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複合系Ⅲ 物理系Ⅲ 魔法系Ⅲ 歌系Ⅲ 体技系Ⅲ 強化系Ⅲ 補助系Ⅲ 特殊系Ⅲ 複合系Ⅲ 物理系Ⅲ 名前 特技・特性 ソードアーツⅢ 【特技】・袈裟懸けⅢ 消費:3MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+15%・さみだれ斬りⅢ 消費:6MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%【特性】・戦士の目Ⅲ効果:物理会心率+15%成長条件:ソードアーツⅢ+その他Ⅲ/物理系Ⅲ×2+その他Ⅲ/その他Ⅲ×4/その他Ⅳ+その他Ⅲ 魔法系Ⅲ 歌系Ⅲ 体技系Ⅲ 強化系Ⅲ 補助系Ⅲ 特殊系Ⅲ 名前 特技・特性 主我魔器 【特性】・イクイップメント効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができるこの場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならないまた【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる・魔器強化効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させるまた装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる・主我魔器効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができないまた、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自信もかばわれる ギガボディ 【特性】・ギガボディ効果:HP上昇率+100%/PT枠を3枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+100%・ギガスタイル効果:物理攻撃全体化/体技魔法威力+30%/被ダメージ減少-30%/回避率-40%・ギガキャパシティ効果:スキルブロック最大数+5/【リミットブレイク】使用回数+2・保有数+4精製方法:メガボディ×2
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登録日:2011/12/11 Sun 12 00 28 更新日:2023/12/31 Sun 17 53 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 40 エレキ コズミック スイッチ スペースギャラクシーフォーゼ ファイヤー ベース マグネット ロケット 主役ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 圧倒的存在感 変身!って言って… レバーを入れて… こう! 『3』 『2』 『1』 宇宙キター!! 多くの友と青春を生きる戦士 如月弦太朗 宇宙飛行士 平成ライダー 座薬ライダー 濃すぎるキャラクター性 限界の破壊者 高岩成二 仮面ライダーフォーゼ タイマン張らせてもらうぜ! 『仮面ライダーフォーゼ』の主人公、如月弦太朗が変身するライダー。 スーツアクター:高岩成二 概要 W・OOOと来て変身に必要とするアイテムが4つになった。 フォーゼドライバーにアストロスイッチを4つセットした状態でドライバー本体のスイッチを入れ、「3、2、1」のカウントダウンを待ってから側面のレバーを入れるという、なんとも面倒な変身シークエンスを持つ。 逆にスイッチをピンピンピンピンッと上げると変身解除。 最初は単に「フォーゼ」と呼ばれていたが、野座間友子がその姿を人知れず戦うヒーローの都市伝説「仮面ライダー」に重ねたことで、仮面ライダーフォーゼを名乗るようになった。 決め台詞は「宇宙、キター!!」と「仮面ライダーフォーゼ、タイマン張らせてもらうぜ!」 カウントダウンと宇宙キター時にはバリエーション豊かな演出が入る。 ドライバーにセットされたスイッチをONにすることで、多彩な武装を展開して戦うことができる。詳細はアストロスイッチ一覧の項目を参照。 また背中にはブースターを装備しており、噴射による浮遊・移動・姿勢制御などが可能。 スイッチをONにした状態で側面のレバーを入れることで、スイッチの力を引き出して放つ必殺技「リミットブレイク(以下、LB)」が発動する。 【ベースステイツ】 白いカラーリングを特徴とする基本形態。映司には「宇宙飛行士?」と言われていた。 一昔前の不良のような弦太朗のイメージ通り、頭突きを始めとする荒っぽい戦闘スタイルで戦う。 たっくんやモモと組めばさぞチンピラじみた組み合わせになるのではないだろうか。 基本的には1〜4のアストロスイッチを挿して変身するが、コズミックエナジーの供給さえできればそれ以外のスイッチでも可能。 LB一覧 〈ロケットドリルキック〉 〈ライダーロケットドリルキック〉 ロケットで爆発的に加速し、高速回転するドリルで相手を貫く必殺キック。技名は微妙に違うが基本的にはどれも同じ。 クラヒフォーゼでは ライダードリルキック になっていた。 〈ロケットドリル宇宙キック〉 〈ライダーロケットドリル宇宙キック〉 ダイザーとマッシグラーを利用し『宇宙空間』で放つロケットドリルキック。地球上で放つキックの三倍もの破壊力を持つ。 ただしパラシュートがないとエラいことに・・・ 〈ライダーロケットドリル大宇宙キック〉 ロケットドリル宇宙キックを破ったスコーピオン・ゾディアーツに対して使ったリミットブレイク。 再度ロケットとドリルをリミットブレイクすることでロケットとドリルを巨大化し威力を倍加した超ド級必殺キック。 ただしコズミックエナジーを殆ど使い切ってしまう。 〈名称不明〉 クロー、チェーンソー、スパイク、シザーズのスイッチを使用。 体全体を手裏剣のように回転させて体当たりする。 エレキ・オン このパワー!シビれるぜ! 【エレキステイツ】 エレキスイッチの力でステイツチェンジした『雷』の力を操り近接戦を得意とした形態。スーツの色は金色。 モチーフは巴の太鼓からも分かるように雷神。 初使用時は使いこなせず腕だけのフォームチェンジとなった。 固有武器「ビリーザロッド」 ソケットを差し替えることで「帯電」・「放電」・「電磁網」など様々な能力を発揮する杖。 コイツもリボルケインと同じで杖である。 LB一覧 〈ライダー百億ボルトブレイク〉 〈ライダー百億ボルトシュート〉 〈ライダー百億ボルトバースト〉 ビリーザロッドにエレキスイッチをセットすることで放たれる必殺技。 帯電したロッドで切り裂く『ブレイク』、高電圧弾を放つ『シュート』、ロッドを地面に突き刺し大爆発を起こす『バースト』がある。 〈ライダー電光ドリルキック〉 エレキの力を足のドリルに纏わせて繰り出す電撃キック。 ロケットが使えないため、ダイザーや高所からとび出すなど加速を付ける必要がある。 ファイヤー・オン 今度は熱いのがドッとくるぜ! 【ファイヤーステイツ】 ファイヤースイッチでステイツチェンジした『炎』を操る射撃戦を得意とする姿。スーツの色は赤。 スカイゼルではない。モチーフは消防士と不動明王。 弦太朗の心意気によって、炎や熱を吸収して自分のパワーに変換する能力を覚醒させている。 固有武器「ヒーハックガン」 ホースを伸ばした「消化形態」と連結させた「点火形態」の二つのモードを持つ消火銃型の装備。 リミットブレイク時にはサイレンがなる。 LB一覧 〈ライダー爆熱シュート〉 ヒーハックガンにエネルギーを溜め、一気に放つ超高熱火炎放射。トリガーエクスプロージョンではない。 〈消火(名称不明)〉 アルター・ゾディアーツが引き起こした火事を一気に消してみせた。果たして今後の出番はあるのか 〈ライダー爆熱シュート一斉発射〉 火炎放射と同時にランチャー・ガトリングモジュールを展開して放つ一斉射撃。エンドオブワールドではない。 N・S・マーグネーット・オン これがオレたちの青春の磁力だ!! 【マグネットステイツ】 NとSのマグネットスイッチの力でステイツチェンジした姿。スーツの色は銀。 射撃型のファイヤーステイツ以上の射撃能力に特化した言わば『砲撃形態』。 こらそこガンキャノンとか言わない。 専用の変身サポートツール「NSマグフォン」が変形したトリガーで射撃を行う。 モチーフは宇宙飛行士用のスーツ。上から被るようなデザインのため構造上首が曲がらない。 フィギュアーツでは首がぐわっと持ち上がり、ある程度回すことができる。 動きに表情がつくのはいいが、もはや人間ではない。 コーズミーック・オン みんなの絆で!宇宙を掴む!!! 【コズミックステイツ】 コズミックスイッチでステイツチェンジした、40個全てのアストロスイッチの力を取り込んだ姿。スーツの色は青。 よりロケットらしい見た目となったが、胸にスイッチパネルが並ぶ様はまるで歩くスイッチ図鑑… 仮面ライダー部全員の心を一つにしなければ変身できないという条件付きだが、ワープドライブやスイッチ同士の掛け合わせなど、最終フォームに相応しい能力を誇る。 以下、ネタバレ ロケット・スーパー ウダウダしてる暇はねぇ!一気に決める! 【ロケットステイツ】 劇場版『MOVIE大戦MEGAMAX』にて初登場。 SOLU/撫子が作り出した「ロケットスイッチスーパーワン」でステイツチェンジした姿。スーツの色はオレンジ。 ロケットモジュールが両腕に装備され、さらなるスピードとパワーを得た。なお、LBの際には左腕のモジュールが一時的に解除される。なぜかというとレバーが握れないから ちなみに、スーパーワンといってもこの人とは関係ない。 LB一覧 〈ライダーきりもみクラッシャー〉 きりもみ回転しながら突撃し、両腕のロケットで敵を打ち砕く。 〈ライダーダブルロケットドリルキック〉 両腕のロケットでさらなる加速を行い、足のドリルで敵を貫く。 【ロケットドリルステイツ】 超バトルDVDに登場。 仮面ライダーアマゾンから貰ったクリアドリルスイッチをONにすることで、ロケットノズルを搭載したドリルモジュールを右腕に装備する。 見た目は頭がベースステイツで胴体がロケットステイツ。 フュージョン・オン これで終わらせる。ダチの絆は…鉄をも砕くぜ!! 【メテオフュージョンステイツ】 劇場版『みんなで宇宙キターッ!』に登場。 衛星兵器XVIIのデータから作られたフュージョンスイッチをONにすることで仮面ライダーメテオのスーツと融合したステイツに変身する。 くわしくは項目で。 さらにネタバレ注意 まだ勝負はついてねぇぞ!絆の力…なめんな!! ◎最終(!?)ステイツ 【メテオなでしこフュージョンステイツ】 劇場版『MOVIE大戦アルティメイタム』にて登場。 仮面ライダーWiki篭もり!追記修正させてもらうぜ!! \『宇宙』キター/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 弦太朗の中の人は声が弦太朗のまんまで演技してるな -- 名無しさん (2013-08-05 15 29 10) 最近はTVとか地味にでてるけど、弦太朗の中の人は声が弦太朗のまんまでだった気がする -- 名無しさん (2013-08-05 15 34 17) 弦太朗の中の人って声が弦太朗のまんまで、演技してからすぐわかった -- 名無しさん (2013-08-05 15 37 35) ↑なんかきもい -- 名無しさん (2013-08-17 09 44 18) プレズオーフォーゼに似てる -- 名無しさん (2013-08-17 13 29 00) 別に声優さんじゃないんだから、そんなに声変える必要もないだろ -- 名無しさん (2013-09-11 23 44 16) だんだん可愛く見えてくるフォーゼのデザインはすごい -- 名無しさん (2013-11-23 15 21 47) むしろ弦太朗が変身してるライダーなんだから演技変えちゃダメだろ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 53 01) 元から福士はそんな声なんじゃないの -- 名無しさん (2014-04-22 22 37 02) フォーゼの変身システムのコンセプトがわからん -- 名無しさん (2014-04-22 22 41 10) なんか強化スーツ系と思ってたんだけど小説だと身体変化系っぽいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 22 20 47) フォーゼアームズ! 青・春・スイッチ・オン! -- 誉彦 (2014-05-17 18 53 48) フォーゼの主人公の人は フォーゼと全く関係ない、俳優個人としてのサイン会で 大きなお友達に「あの台詞言って下さい!」「あのアクションして下さい」と言われて 快くやってくれたらしい いい人(小学生並の感想) -- 名無しさん (2014-07-14 18 23 49) いまとなっちゃ出演時のあのリーゼントが懐かしい。いや、あまちゃんの時の板前姿もすごく素敵なんですけど。 -- 名無しさん (2014-10-01 00 42 20) ランチャーステイツが無いな -- 名無しさん (2015-01-23 09 50 22) フォーゼやメテオはもともと何のために作られたんだ? -- 名無しさん (2015-01-31 13 11 19) ↑プレゼンター(異種との接触を試みている知性体らしき存在)と安全に接触する為にフォーゼは開発された。 メテオは不明。 -- 名無しさん (2015-01-31 14 04 33) メテオはそれこそ対ゾディアーツ用をメインに据えたシステムなんじゃね? -- 名無しさん (2015-01-31 18 53 05) 斬月との関連性はないのかな。 -- 名無しさん (2015-01-31 18 57 58) 全体的にスッキリしたデザインだけど、手足の部分だけゴツいというのがなんか好き。 -- 名無しさん (2015-03-14 10 35 17) 初見で「ゲッ〇ー2・・・?」って思ったのは俺だけじゃあるまい -- 名無しさん (2015-03-14 10 56 10) 見慣れると可愛く見えてくる -- 名無しさん (2015-04-03 01 11 54) そういや何気にスイッチを駆使した必殺技を披露するけどフォーゼ(コズミック)のみの力ではなったのはサジタリウス戦のみ? -- 名無しさん (2016-07-01 09 35 21) サジタリウス戦でのライダーキックくらいやね あとは単なる打撃に勝手に名前付けたくらいだし -- 名無しさん (2016-07-01 10 06 06) MOVIE大戦MEGAMAXでフォーゼ、オーズ、Wの三ライダーがそろい踏みしてるのをSICフィギュアで再現したいのに、平成二期ライダーでいつまでたってもフォーゼだけがSIC化スル―されてるのは何故なんだ教えてくれタチバナさん(白目) -- 名無しさん (2017-02-17 10 09 01) ちなみに敵が二人いても「タイマン張らせてもらうぜ」と言う -- 名無しさん (2021-05-18 22 01 15) 公式サイトの仮面ライダー図鑑で装着型か身体変化型かの記述がなされれば公式的には一応の決着がつくのだろうか -- 名無しさん (2021-08-30 20 13 23) 名前 コメント
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ROZEN戦記では、いくつかの合体技があるので、一覧とした。 どれもすさまじい威力を持っている。強化技を乗せると更に極悪な威力を出すこともあるので、狙う価値はあるだろう。 使用者二人に同一ターンに使わせる必要がある。 どちらか片方が使用前に死んだり、混乱などのバッドステータスにかかってしまうと生き残っているもう一人の行動も無駄になってしまうので、使用する場合には要注意。 技名 使用者 消費SP 習得LV 備考 クロスシフト スバル ティアナ 38 敵全体にそれぞれ3回から5回のダメージ。属性は貫通、水、炎、打撃。使ってもなのはに頭を冷やされたりはしない。プレイ動画でなのはの頭を冷やしかねないほどの凶悪な威力を見せたが、設定ミスだったようで現在は修正されている。 クロスボンバー 雛苺スパイダーマン 32 スパイダーマン基準で敵単体に打撃属性大ダメージ。 双龍 真紅水銀燈 72 真紅基準で多属性大ダメージ。水銀燈の黒翼竜と真紅の薔薇の竜を一斉に放つ。ちなみに発動セリフには2パターンあり。 蒼星斬艦刀 蒼星石ゼンガー 38 蒼星石基準で敵単体に大ダメージ。属性は蒼星石の装備している武器による。二人による決めセリフは一見の価値あり。ある程度敏捷を無視した先制攻撃ができるのも強み。 ダブルスターライトブレイカー なのは高町なのは 48 光かつ無属性でなのはの狙った敵単体に大ダメージ。リミットブレイクやコンセントレイト、全力全開!を乗せてぶっ放すと… ダブルライダーキック ライダーBLACK 38 BLACK基準で敵単体に打撃属性大ダメージ。 トリプルブレイカー なのはフェイト 99 光かつ闇かつ無属性で敵全体に特大ダメージ。もともとはリリカルなのはA S12話で一度だけぶっ放されたなのは、フェイト、はやてによる特大合体技。どうやってはやてが現れるのかは謎。 高速空中殺法 ハーメルフェイト 36 フェイトとハーメルの妹サイザーによるツープラトン。フェイト基準で敵単体に風と雷属性の3回~5回攻撃。 加筆希望
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ビーム属性の小さな弾を発射する。 弾の形状や動作はビームガン・プラズマガンと同様。27連射。 その他 武器説明ではプラズマガンの一部の機能をオミットし扱いやすく設計し直した物となっている。 しかし、威力は下位であるワイドビームとの丁度中間ではあるもののそれ以外の性能は他のビームガンを遥かに凌ぐ性能。 これまでプラズマの高コストに悩まされてきた空戦使いには是非手に入れたい品だが、如何せんアリーナ報酬品。 運にまかせるしかないというのもこれまた難しい所である。 2009年12月17日のアップデートにて更に弾速が上方修正された。 更に使い易く、対陸兵装としても十二分な性能になったと言えるのだが 上記の通り空戦使い垂涎の品であるにもかかわらず報奨品である事実は変わらず…悩ましい所である。 カタログスペックだけ見ると非の打ちどころが無いが マスクパラメーターとして若干ブレが発生するようになっている 素の状態ではS陸相手や追撃に使うと高命中率を望めないので注意 レビュー・コメント あー、タイマン重視ならGフォース外してパララの方が安定かもしれんけど、そこは運用とお好みで。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 58 05 レーザー修正で使用者数が増えたかな? -- (名無しさん) 2010-10-19 00 09 36 バズ陸も増えてさらに空戦の仕事がしにくくなったが、 メガガラの真CSに持たせ、地上からクイランショトブで跳ねながら撃ってると陸が死滅する。 案外ショトブ機に対するビームガン系統での攻撃は、地上から撃ったほうが当たりやすいという -- (名無しさん) 2010-10-19 13 18 44 ↑それと同時にバズ系がさらにあたり易くなると言う ちょっとでも突っ込みすぎるとL砲からラジバズを食らっちゃうんだぜ いや、最近流行の補ミドバズのほうが怖いか -- (名無しさん) 2010-10-19 22 16 12 空で砲狩ろうとするから悪い。あいつら高速飛行しながらバズ連射してくるから避けようがない。 でも格陸やショトブ機なら攻撃を避けつつ攻撃できる上にプラズマが当たりやすいから戦いやすい。バグジーも同様。 さらに空戦のためブーストゲージを切らさず移動し続けられるため、相手のブーストゲージが切れだしたあたりから有利になる。 そもそもショトブ機使っててバズなんかに当たるのは腕が悪いだけかと -- (名無しさん) 2010-10-20 13 53 47 ショトブはバズ系が一番当てやすいぜ 他の武器よりはだが 距離詰めて着地を狙うのがよさげ 弾が大きい分そのちょっとした隙を突きやすい でも当て続けれるわけじゃ無いかな あとブーラン併用してない限りショトブだけじゃブースト切れないです ただ回避力は高いのは確かにそうだとは思うぞ 空戦ショトブ機を否定したいわけじゃないのです -- (名無しさん) 2010-10-20 22 31 30 何でショトブの話になっているのか。 ここはリミプラのコメントだとおもったが。 寿命が短いが昨今の戦場はリペアもいないので使いきりでいいような気がする。 2スロあたりならバザーでお手軽な値段で売っているのでGラピフォースがよさげ。 少々ぶれるが誤差の範囲だとおもうので弾を削るかリーチを削るかはお好み。 どのみちバズーカの射程に入ってしまうので・・・。 ショトブリミプラはわからないがふろDリミプラはなかなかよく当たるとおもう。 -- (名無しさん) 2010-10-21 00 13 40 2スロ品は基本GフォGラピで安定ってことでいいのかね? 俺Gラピパララ使ってるけど、スタンさせ易い分単体相手ならこっちの方がいいと思う。 ただしズマガンと比べて威力が低いから、高TEC機につけるとDPSの差が気になってくる。 Gラピ2本挿したズマガンとさほど変わらないコストになっちゃうのもアレだな。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 23 08 リペアが回るようになってきて、プラガンに比べると弾切れが苦しくなってきたきがする。 -- (名無しさん) 2011-08-01 16 16 29 今となっちゃあ人権が無くなったしょぼい豆鉄砲銃 -- (名無しさん) 2014-07-22 13 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネオネクタール(メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”軸) デッキ紹介・戦術など ネオネクタール(メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で、デッキトップ5枚以内からユニットを1枚までスペリオルコールしパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)でパワー+2000を得る。 タイムラグはあるものの、呪縛コストで低下するパワーラインを補いつつアドバンテージを稼ぐことができ同一ターンに複数回使えるため使い勝手が良い。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 メイデン・オブ・ファイサリス 1 FV ダンガン・マロン 4 メイデン・オブ・エッグプラント 4 メイデン・オブ・モーニンググローリー 4 スイート・ハニー 4 1 カローラ・ドラゴン 3 木漏れ日の貴婦人 4 メイデン・オブ・チェリーストーン 4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 4 2 アイリスナイト 4 メイデン・オブ・チェリーブルーム 3 天空を覆う翼 ジムルグ 3 3 深翠の主 マスター・ウィステリア 4 メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”] 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メラブレイク 効果 この特性を持っているモンスター スライム そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バギブレイク 効果 この特性を持っているモンスター ドラキー そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイクバーストとはCPでのブレイクバースト CSでのブレイクバースト 関連事項 ブレイクバーストとは ブレイクバーストとは、コンティニュアムシフト(BBCS)で採用されたシステムである。 ABCD同時押しで発動でき、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。食らい中・ガード硬直中でも使用可能な緊急回避用のシステム。 発動中は無敵だが、衝撃波は吹き飛ばしのみでダメージは無い。 CPでのブレイクバースト バーストを参照。 CSでのブレイクバースト 使用にはバーストストックを消費する。使用するタイミングで性質が変化する。 喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する。ヒットさせても追撃することはできない。 使用したラウンドのみガードプライマーの最大値が半分(CS2以降は端数切捨て)になる。 それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。こちらはヒットした相手を真上に浮かせ、追撃可能。乗算補正が110%あるため、コンボに組み込むことでダメージを上げることができる。 BBCS2ver1.1では緑バーストの発生が早くなり、無敵時間が少し延びた。金バーストは無敵時間の持続が減り、ガードされたときのリスクが増えた。 関連事項 バリアバースト バーストストック ガードクラッシュ オーバードライブ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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創世の竜神イデア この世界の創世神(という設定のフレーバーテキストにのみ登場するNPC)現在は別の宇宙で眠りに就いているが溢れ出る膨大なまでのエネルギーは遠いこの惑星でスキルや職業という力に変化している。その為、イデアが滅びた時、スキルと職業の力が消失するとも言われている 藁の騎士 序盤の基礎的な動きを再確認してくる登竜門的なボスでありリーチが3段階変形する武器持ちでリーチの3段階変形は短、中、長と言った具合に武器が伸び縮みする初心者達がまず相手にする最初のボス。前述の通りNPCというよりネームドモンスターなのだが、プレイヤーからはカカシ先生の愛称で親しまれている為ここに記載 深淵教団 クトゥルフとかそういうの関係の教団。敵対NPC。 NPC自体はゴミ捨て場と比較してもそんなに強くないが、召喚する雑魚が強い。なので奇襲すると良い。拠点は複数あるが、世界のゴミ捨て場の近くは本拠地ではない。 破滅の竜神 創世神イデアと対を成すという設定のみに登場するNPC 太古の昔イデアと戦いをして敗北、現在は別の宇宙で封印されている メインストーリーではリミットブレイク編後編で名前のみ登場し既存の職業の力を封印したり蒼騎族に蒼騎族を封印したのはイデアと騙す等、暗躍していた 他にも別の惑星に存在するインベーダーという高度な文明の住民を洗脳し自らの手駒にする等、非常に狡猾である
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武器の使い方 +Tダガー ツインダガー(双小剣) ファイターの空中攻撃を得意とする武器種。 とるまりんの十八番にして絶対的存在。 ツインダガーギアは空中へ上昇する行動をとった時に1ずつ上がり、 ギア2状態では単純に攻撃力が120% ギア3で150%と格段に伸びる。 通常攻撃3連 地上版…少し前進しつつ2回攻撃×3 空中版…その場で2回攻撃×3 PP回復量3+2 3+3 5+5 リーチは短く、ギアなし状態だと仰け反りすらない。 散々な性能だが、攻撃判定の発生する瞬間に正面ガードポイントがある。 武器アクション【スピン】 Tダガーを象徴する最強の武器アクション。 一応地上版と空中版があるが性能はどちらも同じ。 極小の射程の攻撃判定をまといながら横回転をするスキルだが、 比較的長めのガードポイントを身にまとう。 このガードポイントは前後左右はもちろん、死角のはずの上下すら防ぎきる。 スピン1回につきギアが1上昇する。 PA レイジングワルツ 横移動、急速接近のためのPAで消費20、威力も平均より高めと非常に優秀。 地上で発動すると、一回ジャンプをはさむため発生が遅い。 また攻撃判定の直後にギアが1上がる。 シンフォニックドライブ ワルツと同じく横移動、急速接近をするPAで2回攻撃。 蹴り→跳ねと定点に2回の攻撃を行う。 問題は跳ねで敵から離れてしまうこと。 跳ねの直後にスピンでキャンセルすることで接近しつつ大ダメージを与えることができる。 またこのPAの最大の特徴は、ターゲットした箇所をその他の部位を貫通してダメージを与えられることにある。 攻撃判定が足の裏に着弾した瞬間のみ出ており、 ゼッシュのひきこもり状態の頭でも問答無用で踏み荒らす。 跳ねのタイミングでギアが1上がる。 クイックマーチ 非常にシンプルなダブルサマーソルト。 威力も控えめで攻撃時間も短い。 ただこのPAの敵の吹き飛び方向は放物線なので、ザコには使えない。 このPAの特徴は、サマー1回につきギアが1上がることにある。 つまりこのPAだけでギアが2段階上がる。 シュートポルカ 蹴り上げ→回転斬りの2連撃。 例によって上昇のタイミングでギアが1上がる。 マーチよりは威力が高く、打ち上げ方向も真上なので敵を散らさない。 またマーチより横の射程が短く、密着ぎみでないと蹴りが当たらない。 どちらもコンボの始点には申し分ないモーションの短さが利点。 ファセットフォリア きっと格闘ゲームなら超必なPA 初段を当てることで即座に無敵状態で空中を縦横無尽に切り裂いていく、非常にかっこいい。 攻撃が盾に弾かれることもなく、安全にダメージを与えられ、 また最終段ではモーション中に離れた敵に対して強烈な追尾をする。 同時にギアが1たまる。 消費こそブラサラを上回る32だが、それに見合う威力があり、何よりかっこいい。 おすすめパレット構成 例1:シンフォ→ブラサラ→ファセット 2:ワルツ→ラプソディ→オウル 3:ワルツ→ブラサラ→シンフォ 4:シンフォ→ブラサラ→ポルカ とるまりんが使っている構成で、 1・2は対ボス、3・4は対ザコという感じ。 この中で一番ダメージ効率のいいのは実は2番。 なのでボス戦では大方これで立ち回っている。 たまに切り替えてファセットにいったりシンフォしたりしている。 1段目に移動PAを入れるのが特徴で、 連撃中にスピンをはさむことで即座に1段目に戻して移動をすることができる。 この1つの利便性さえあれば、2段目3段目は正直なんでもいい。 武器考察 ニレンカムイ 潜在発動した時の火力はやはり随一だが、 Fiの新スキルであるリミットブレイクとテックアーツとの相性が悪い。 非常にPP管理が難しくなるため、強さに反して使いにくい印象。 潜在発動していなければ、レア11内で最弱……。 フブキセンガ ニレンとは違い、リミットブレイクとの相性が抜群にいい上に潜在時の火力もヒヒカネに勝る。 サクリファイス・ダーカー 負滅牙武器で入手難度自体が若干高め。 問題は飽くまで滅牙武器であるという点で、対応外のエネミーには効果が薄いため、メインの一本とはなりにくい。 それぞれ滅牙武器は原生:ナーゲルオング、龍:ドラールヴォルグ、機甲:マイザーリッパー、海王と妖はなし バイオスローク 対汎用ダガーでは非常に優秀。 アークフランより強く、また背後からでも適用される刹那潜在なので、 場所を選ばず期待通りの働きをしてくれる、が入手と強化に時間がかかる……。 あ