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爆獣ハットフィールド・ワイバーン UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 2000 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■バトルゾーンにある自分の他のアーマード・ワイバーンとナイトのパワーは+4000される。 作者:V=ε フレーバーテキスト ハットフィールド・ワイバーンが現れた時、戦況は大きく変わる。 評価 名前 コメント
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//「完了」ボタンでキーボードを閉じる 【○○.h】 UITextFieldDelegate //テキストフィールドデリゲート 【○○.m】 - (BOOL)textFieldShouldReturn (UITextField *)textField { if( [textField canResignFirstResponder] ) [textField resignFirstResponder]; return YES; } - (void)viewWillAppear (BOOL)animated { // テーブルビュー表示イベントの際にデリゲートをselfに設定 [hogeTextField setDelegate self]; }
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ハイトフィールド ハイトフィールドビットマップデータを高さマップとして使用 メモ(まとめ中) ハイトフィールドは、三角メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現したものです。 ハイト・フィールドは非常に多くの小さな3角形によって凹凸のある面を表現します。 リアルな山や他の地形を簡単に作ることができます。 ビットマップデータを高さマップとして使用 とりあえず面白そうなので作ってみました。 32x32のビットマップファイル test_heightfield01.zip ビットマップデータは黒色は0で、白色は255となっています。 その値をそのまま高さのパラメータに使用しています。 もっとグラデーションがかった図であれば、なだらかな斜面になると思います。 一応、衝突が起こるかどうかを試すためにボールを落としています。 メモ(まとめ中) ハイトフィールドの地面を作成 dHeightfiledDataID heightid = dGeamHeightfieldDataCreate(); dGeomHeightfieldDataBuildCallback([] heightid, NULL, heightfield_callback, 4.0, // width フィールドの幅 8.0, // depth フィールドの奥行き 15, // width step size 幅方向ステップサイズ 31, // depth step size 奥行き方向ステップサイズ 1.0, // scale 0.0, // 0.0, // 0 // ); ステップサイズの値を大きくすると、heightfield_callback関数の引数の値がそのステップサイズまで変化します。 for (int x=0; x width_step; x++)みたいなイメージです。 ステップサイズを大きくすると、フィールドのグリッドが細かくなります。 細かくしすぎると、処理が重くなりますので注意してください。 ODEのdemoについているdemo_heightfieldが参考になると思います。 demoの場合、ステップサイズを大きくしすぎるとグラフィック処理がかなりつらくなります。 この場合は、リストを使って表示したほうがよさそうです。 ハイトフィールドの表示は、drawstuffでは、ステップサイズの大きさに限界がありそう。
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リフレクトフィールド 防御用のスキル技。味方単体に対し、 魔法属性を半減させる効果を与える障壁を展開。
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ビット・フィールド 読み:びっとふぃーるど 英語:bit field 別名: 種類:C 意味: ビットフィールドとは、データをビット単位で使用出来る機能のこと。 C/C++では構造体やクラスで使用することが出来ます。 通常、プログラミングで扱う最小データ単位は設計上バイト単位が基本ですが、Boolean型や日付などバイト単位ほどの領域がなくても表せるものもあります。そこでビット単位でデータ領域を割り当てられるビットフィールドという機能がCには装備されています。 構造体によるビットフィールド: struct { unsigned bool 1; //1bit 0と1のみ表せます。 } Flag; 現在はコンピュータの扱えるデータ領域は大きなものになっているのでビットフィールドを使用しなければならない場面は少なくなっています。 特殊な機能のため、アドレス取得できないなど通常の変数とは違う部分があります。 2015年11月17日 ビット? バイト? ワード
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ピオニーフィールド コーンフィールド級重巡洋艦7番艦 性別:女 身長:165cm 一人称:私 二人称:(上の兄弟姉妹に対して)◯◯兄貴・◯◯姉貴呼び捨て・あなた 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 三番砲塔を撤去しドイツの研究資料をもとに開発された大出力短波兵器を搭載。 半径2km圏内の航空兵器を確実に無力化可能な防空艦。 使用の際は機関出力を全てジェネレータに振り分ける必要がある欠点持ち。 ミサイルランチャーはJB-2より大火力・高速なSUM-2を搭載可能な改修を受けている。 1948年12月、日本軍側呼称"断号作戦"で日本海軍陸戦隊の弾道弾部隊に艦隊ごと攻撃目標とされ消滅。 性格 やれやれ系ガール。 どんちゃん騒ぎしがちな上の兄弟姉妹艦を冷めた目で見がちだが、そんな様子を見るのは好き。 特別雨氷型に対して思うところは無いようだが……。 おちょくると1.5%くらいの確率でブチ切れる。 ピオニーフィールドのひみつ 野球が好きで、MLBシカゴ・カブスのファン。キャロットフィールドと一緒に観に行くこともあるようだ。 野球に関しては熱くなりすぎてしまい、後悔することも。 彼女を攻撃目標に指定したのは白魔である。 ソシャゲ時空において 白魔がどんな艦か気になっているが、決して敵対的な理由ではなく単純な興味によるものだった。 対面後、怯える白魔に対して時間をかけて歩み寄り、親友とも言える関係を築くに至る。
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エバ・セントフィールド キャラクター詳細 名前: エバ・セントフィールド 性別: 女 年齢: 22歳 性格: 真面目で傷付きやすい。彼女を癒してくれるのは最愛のリリーとお酒だけ。ガチレズ。リリーの行動は基本全肯定。長きに渡る逃亡生活でかなり病んでいる。現実逃避癖もある。 経緯: リリーとともにS.F.Cという組織の少女ハンターコンビだったが任務中にリリーがゾンビ化。組織を裏切り2人で逃亡。追っ手から逃げつつ、ゾンビを人間に戻す方法を探して各地を転々とする。そして10年が経った。最初の逃亡時にRPGの片目を奪う。 技能・武器: 熱線を仕込んだ日本刀と長い足から繰り出される格闘術は脅威。リリーを守るためなら何者にも容赦はしない。 成功率:65%(リリー死亡で+30% ただしエバの死亡フラグが確定する) 関連群像劇 未
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>クリエイトフィールド [VA,-,U,-,-,1,1/Sr/[Tm MA]幻SkTg1→Sc(~Mnp)] ☆☆☆ 攻撃魔術3種に有効。バッドステータス撒布に卓効を示す。スキルを重ねれば転倒や強度2までの毒・ノックバックを入れることができ、初手に決まれば戦術的に優位に立てるだろう……敵が10m以内にいれば。 それでも1枠ぶんの働きはさせられるだろうが、何らかの方法で射程延長もしたいところだ。 -- 灯 (2015-07-06 22 09 45) 名前 コメント
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ルカ・ライトフィールド [解説]
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ダニエルジェイムズハットフィールドフィンチハットン(ダニエル・ジェイムズ・ハットフィールド・フィンチ=ハットン) イングランド貴族のウィンチルシー伯爵の一。 17代ウィンチルシー伯爵/12代ノッティンガム伯爵。 関連: トビアスジョシュアストーモントフィンチハットン (トビアス・ジョシュア・ストーモント・フィンチ=ハットン、息子) 別名: ダニエルフィンチハットン (ダニエル・フィンチ=ハットン)