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あ か さ た な は ま や ら わ A~L M~Z+1~9
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人間の認知能力、また自然に行われる記憶力には限界があります。強い信念が必要です。でないとただ流されてしまうだけになってしまいます。 人の過去をほじくりだけじゃなくてどうなんだということを、ビジネス誌を読んでいると思う事ありませんか。だからここでは、和靴勝ではなかなか触れることのないやる気の推移について本当にシンプルに話をしてみます。小学校2年生の時に、先生からお前は算数がすごくできるなと言われたことが嬉しいことでした。算数に夢中になったなぁといったそういうやる気の原体験というものはなさにもあると思うんです。
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RS-006 新体操アクション カウンターオペレーション パワー1 レア 追加条件 カウンター(これは敵軍ターンにのみ使用できる) 自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。 ⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。 アーステクノロジー 大戦隊ゴーグルファイブ フレーバーテキスト 軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。 備考・解説 イラスト RYU NOGUCHI 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック 第3弾轟の翼スターター(ノーマル) 第5弾スターター(ノーマル) 関連カード Q&A Q: A:
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アクションスターロボ兄弟機(人型ロボ、体長1m70cm) 分類 SDロボ C21ロボ 1番機 全身に細かくつけたスラスターやブースターで空中での姿勢制御を行うことで空中格闘技を行う格闘技ロボ。 得意技はブースターで勢いをつけての回転蹴りや、空中での空気投げ(柔道技の空気投げ)でどんな相手でも地面に叩き伏せる。 丈夫な手甲や脚ガードをつけることで格闘を行いやすくしている。 もちろん地面での格闘技も得意。 スラスターを吹かして高速で雑魚軍団に接近。 その勢いを活かして初手を決めると、あとは敵中で派手に暴れまくる。 バーニアを活かした格闘技や、空気投げや吹き飛ばし技で雑魚を次々倒していく戦法を得意とする。 2番機 高出力のホバーで空を舞い、軽業師のように敵の周りを飛び回って翻弄する人型ロボ。 空中で逆さになってライフルを当てるようなトリッキーな動きが可能。 近接しての戦闘ではホバーで勢いをつけての膝蹴りや回し蹴りが得意技。 2機ともアクション映画に出演している。 ホバーを活かした空中格闘技をおさめている。 ホバーが苦手とする山岳地帯ですら彼の動きを止めることはできない。 逆に山岳地帯を自由に動き回る。 坂道を一気に上りときにジャンプし短時間の浮遊を混ぜ、山から山へ斜面から斜面へ。 時に遮蔽をとり、ときにホバーのスピードを最大限に生かして動きまわり、複雑な地形でもたついている相手を翻弄する。 街中でのアクションも得意で、ビルからビルへ、建物の中をホバーで高速で駆け抜け、時に壁を高速で駆け抜ける。 軽業師的な連続ジャンプの補助としてホバーを使うのが特徴。 1番機が情熱の赤いボディ、2番機は知的さと陽気さをあらわす水色のボディ。 2機での競演や合体技も多い。 元ネタ 映画マッハやジャッキーチェンなどが中心。 Gガンダムのイメージも少しありましたが、そっちはあまり意識はしていません。 街中を走りまわって戦うクンフー映画のイメージです。 制作履歴 C21SNSにSinaが投稿したものをこのサイトに再掲。 それを http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/118.html 2009/02/27 (金) 02 16 52 の版に転載。 2009/7/21、資料を小分けするためにここに転載しようとするも投稿エラーがおきる。 2009/7/22に加筆訂正してようやく再掲。 設定コンセプト 1番機は、格闘技ロボ。 格闘技で一番ど派手なのは空中技。 空中技使いまくりの派手派手ロボは格好いいに違いない。 だが現実だと動きが制限されるために空中技が忌避される傾向がある。 これを解決するには空中の動きが制限されなければいいということで、バーニアをつけてみました。 空を飛んでもただ殴る蹴るでは楽しくない。 でかい敵を叩きのめせば見栄えもいいし、快感だ。 空気投げが一番ケレンミがある。 これなら格闘動作にバーニアを取り入れた動きに説得力が出る。 かっこいいじゃないか。 という感じで制作しました。 2番機 ホバーといえばドム風のずんぐりがっしりロボが多い。 どうしてもドムのイメージを引きずったロボやザメルのようなロボが多い。 このワンパターンを崩したくて、軽業師というコンセプトで作ってみました。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 感想 テスト -- (Sina) 2009-08-04 04 33 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 ハンドルネームでも結構です。 著作者一覧 名前 堀江伸一
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アイテム生成表(モジュール) (ア):アクセサリー工房 (1):減らないアイテム ○ 弓専用 弓用照準器(狙い時間短縮) (ア)アルミ缶 2 + 釘の箱 3 + 壊れたメガネ 1 弓用スタピライザー(より早い連射) (ア)アルミパイプ 1 + 鉄のピストン 1 + ホースクランプ 2 ○ クロスボウ、銃火器全般共通 低倍率スコープ(○狙い時間短縮 -威力は変わらず) (ア)アルミの延べ棒 1 + 壊れたメガネ 1 + ブレードロープ 1 + 釘の箱 4 速射照準器(◎狙い時間のさらなる短縮 ×威力が下がる) (ア)アルミパイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 2 + 釘の箱 4 + 石炭 1 精確照準器(○威力が上がる ×狙い時間が伸びる) (ア)鉄パイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 1 + 釘の箱 4 + 石炭 1 + 銅の鋲 2 ○ 銃火器全般 スプレー缶サイレンサー(○それなりの消音効果 ×威力が下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 1 + 布きれ 5 + Oリング 2 高性能サイレンサー(◎最高の消音効果 ××威力がかなり下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 2 + 羽根 10 + Oリング 2 + ホースクランプ 2 コンセントレーター(○威力が上がる ×騒音が大きくなる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + 鉄パイプ 1 + 銅の鋲 2 +Oリング 3 ○ レバーアクションライフル専用 レバーアクションライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 2 + 釘の箱 5 レバーアクションライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 3 + ハンマー (1) ○ リボルバー専用 リボルバー用のトゲ付き補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 4 リボルバー用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)鉄パイプ 1 + アルミパイプ 4 + 鉄のバネ 1 + 釘の箱 2 + ハンマー (1) ○ セミオートピストル専用 セミオートピストル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 3 セミオートピストル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 5 + ハンマー (1) グリップ装着式自動発射機構(○バースト射撃が可能 ×威力が下がる、弾数消費が激しい) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 2 + モンキーレンチ (1) ○ アサルトライフル専用 アサルトライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 3 + 釘の箱 5 アサルトライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 1 + モンキーレンチ (1)
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登録日:2012/01/03 (火) 01 35 18 更新日:2023/07/18 Tue 22 51 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MADLAX NOIR アニメ エル・カザド ビィートレイン 三部作 久川綾 名作 梶浦由記 男はかませ 百合 真下耕一 美少女ガンアクション三部作 銃 美少女ガンアクション三部作とは、真下耕一監督のガンアクションアニメ3作品 『NOIR』 『MADLAX』 『エル・カザド』 のこと。 この3作は監督:真下耕一、音楽・梶浦由記、制作・ビィートレインで主要スタッフもほとんど同じであるため、まとめて呼ばれる。 「真下三部作」「少女と銃とオカルト三部作」なんて呼ばれ方もする。 だが「三部作」と言っても別に世界観やストーリーがつながっているわけではないので、言われなければ分からないかもしれない。 梶浦由記の音楽をバックに、真下監督独特の間や雰囲気で物語が進んでいく。 この作風は人を選ぶので受け入れられない人はとことん受け入れられない。 そもそも三部作ですらそれぞれ少しずつ作風が違うので、三部作の中でも好き嫌いが大きく分かれる。 キャラクターたちが持つ銃の設定はしっかりしており、特に薬莢の転がる音だとか発射音など音響関係は細かい。 『NOIR』(2001年) 記念すべき第一作。 今でも国内海外問わず人気は根強い。 梶浦由記やOP主題歌を歌ったALI PROJECTの出世作と言っても過言ではない。 『MADLAX』(2004年) 二作目。ヤンマーニ。 ヤンマーニで有名になってしまったが、実際にきちんと作品を見たという人は少ないはず。 三部作では一番難解かつシリアスなので特に人を選ぶ。 2011年には劇中ヒロインお付きのメイドさん視点の外伝小説が刊行された。 『エル・カザド』(2007年) 三作目。 前作までと比べるとかなりわかりやすく明るい雰囲気であり、一番手を出しやすい作品。 最終作だからか前作までの主要キャストがゲストキャラとして出てくるのでファンにはニヤリとするところ。 メインで登場するハードボイルド親父リカルドは、見習うべき訓練された百合萌え紳士。 主な共通点 「主人公はロングヘアとショートカットの少女二人組」 そしてショートカットの子が物語の鍵を握っている。 二人の心が通じ合っていく過程を描くので百合としても捉えられる。 「男は基本的に死ぬ」 基本男はかませ。男というだけで死亡フラグにしてもいいぐらいである。 だが「エル・カザド」にはあまりあてはまらない。 「処刑用BGM・無敵BGM」 作中でのアクションシーンの挿入歌。ある意味作品のテーマ曲である。 ぶっちゃけこれが流れたら勝ち。 『NOIR』では「salva nos」 『MADLAX』では「nowhere」(ヤンマーニ) 『エル・カザド』では「el cazador」 メインのアクションシーンでかかる曲なので人気も高い。 他にも三作全てに久川綾が出演している……なんて共通項もある。 余談だが監督のお気に入りなのか、三部作以外の作品でもよく出演している(.hackやTV版Phantomなど) 追記・修正があったらどーぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「レベルアップ! マイティジャンプ! マイティキック! マイティ!マイティアクションX!アガッチャ! ド・ド・ドラゴ!ナ・ナ・ナ・ナーイト!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター! エグゼイド!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ドラゴンファング) 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど はんたーあくしょんげーまー れべるふぁいぶ(どらごんふぁんぐ) 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:19tキック力:25tジャンプ力:ひと跳び49m走力:100mを2.7秒 【ジャンル】 ハンティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フルドラゴン) 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第10話「ふぞろいのDoctors!」 【詳細】 エグゼイドがゲーマドライバーの左スロットにドラゴナイトハンターZガシャットをセットし更にレベルアップした強化形態。 変身時は「大・大・大・大・大変身」とコールされる。 ドラゴナイトハンターZに登場するドラゴンを模したハンターゲーマが上半身のみの増加装甲となり合体。 ドラゴンファングという名称だったが、装備名称はドラゴナイトファングに変更されている。 【各部機能】 エグゼイドの頭部はドラゴンの顔を模したEXヘッド-HU-ACT5へと強化。 ホーンドラゴヘルムはトップドラゴホーンと呼ばれる大きな角で突き刺したバグスターに駆除プログラムを流し込んで大ダメージを与え、 アイラートサーチとは別の索敵装置であるサーチドラゴアイは死角に潜む敵を見つけ出し、背面に備わるウィップドラゴテイルを制御し自動攻撃を加える。 ドラゴンの頭部を模し、エグゼイドの頭部から前面に大きく張り出したドラゴナイトファング(ドラゴンファング)は鋭い牙や強力な顎の力を有し相手を噛み砕く他、高熱火炎を吐き出す能力も持つ。 攻撃力のみならず、胸部を保護するチェストドラゴアーマーは多重装甲による物理的ダメージの吸収から、装甲の破損による防御力低下を防ぐため自動修復機能を内蔵。 背中には短時間の飛行を可能にするゲイルドラゴウィングを装備。 全身を覆うように展開することで、エネルギー攻撃から身を守ることが出来るなど、防御面でも高い性能を持つ。 必殺技は「ドラゴナイトクリティカルストライク」。 フルドラゴンは制御が難しく暴走してしまう危険性があるが、 ハンターゲーマを頭部、胸部、背部の装甲のみに絞って装着することで、レベル3を超えるスペックを保ちつつ、制御することに成功している。
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《リンク・プロテクション》 永続魔法 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、リンクモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されず、その攻撃で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 その対象のモンスターが相手リンクモンスターを攻撃した場合、その相手モンスターはダメージ計算後に破壊される。 ③:自分フィールドのリンクモンスターが破壊され墓地へ送られた場合、 そのリンクモンスター1体とフィールドのこのカードを除外して発動できる。 ターン終了時まで、相手フィールドのリンクモンスターの数が、 その除外したモンスターのリンクマーカーの数以上でなければ、相手モンスターは攻撃できない。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 永続魔法 魔法カード コメント 名前 コメント