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概要 3DS版Ⅶで初登場のモンスター。 雄のライオンのようなたてがみの生えた【ゲリュオン】のような姿で、そのゲリュオンよりも更に上位種。 ちなみにリベリオンは、英語で「反逆」「反抗」を意味する言葉。 綴りは「Rebellion」で、後ろにライオンの文字が来ているのでこのような姿をしていると推測される。 DQⅦ(3DS版) 初登場は、【マクドナルド】で配信された【シェイク】のボス。 能力もゲリュオンのそれを上回り、2.5倍ダメージの痛恨の一撃や【バギクロス】も使用する。 バギクロスは【マホトーン】などで封じる事も出来るが、それをするとかえって痛恨の頻度が上がってしまう。 もとから痛恨の使用率は高めなので、こちらが強くないと手がつけられなくなる恐れもある。 バギクロスは封じるのではなく【マジックバリア】で軽減するなど、別の対策も考えておくこと。
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Pack 2 カードNo 2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタックを受けたら、相手にダメージを返すインターセプト。 これも今回追加された「自分の場にユニットが居ない時」に誘発するカードの一枚。 デスティニーコントロールと違い、ライフを代価にするがCPが安くターン終了までまたなくてすむ応用力が利点。 ブロックによる泥仕合の中こちらのライフが圧倒している時に使うとより相手にプレッシャーを与えることができる。 ユニットを投入しないデッキの勝ち手段の一枚として使われている。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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リベリオン(ストーリー) プロローグ ナレーション 「聖域都市東京」。災厄による崩壊の後 歪みを抱えた不安定な街。 その中心にそびえ立つ「聖幽塔」。 神聖教団レギオンの本拠地でありながら 暗き意思が暗雲を呼ぶその場所で 新たなる混沌が生まれ始めていた。 力と生を得た混沌は影となり 新世界の到来と現世の終末を告げるために ゆっくりと、確実に拡がっていくーー リベリオン 始まるな、俺達の聖戦が。 4戦目(vsリヒト) リヒト ……天羽、グレたか? いやまあ、お前さんはとっくに やんちゃな事をしでかしてるが。 リベリオン あん? 何の事だ? 俺は常に自分色に染まってるだけだぜ。 幕間 ???(ディエス) 穢れし古き世は裁きによりて消え 新たなる世界が夜明けと共に来る。 嘆きを越え哀しみを継ぐ選ばれし神の子よ。 新たなる星を誘う聖なる塔へ来たれ。 我と共に、新たなる世界をーーー リベリオン ふぅ、やれやれだぜ。 さて……どこに行けばあいつに会えるんだ? 聖魔ルシフェル ふふ、聖幽塔に強い力が集まってきてる。 皆あそこを目指してるのね、だからきっと。 ……でも、会ってどうするのかしら? リベリオン 見せてやるのさ、あいつに。 真実の愛って奴を。 しっかし、塔で待ってればよかったのかよ。 7戦目(vs零彗) 零彗 ……何の冗談だ? 気色悪いぜ。 リベリオン ご挨拶だな、兄弟みたいなもんだぜ? まあそんな事はどうでも良いさ。 ーー構えろよ。 零彗 ……いきなりかよ。 まあ理由はわかるぜ。 いいさ、受けて立ってやる。 リベリオン ああ、白黒つけようぜ。 お前と俺、どっちの愛が本物なのか。 どちらがナイトの称号にふさわしいのかを。 7戦目勝利 リベリオン これで証明できたな。 俺達の愛は闇を貫いて光り輝いている。 零彗 くそ……なんなんだ、テメェ。 リベリオン 俺とお前はよく似てる、当たり前だけどな。 だが俺の方が一歩上だって事さ。 ……さぁ、後は……。 8戦目(vsジャッジ) ジャッジ 戻ったのか、リベリオン。 ……フン、余計な知恵をつけたと見える。 リベリオン いやな奴に会っちまった。 何の用だ? 聞くまでもねえか。 ジャッジ 貴様が何を企てていようと 私と戦う事に変わりはない。 ここが貴様の死に場所だ。 リベリオン 冗談。 こんな所で翼をもがれるつもりは さらさらないんだよ。 8戦目勝利 リベリオン 悪いな、俺達は先に行かせてもらうぜ。 お前も自由になればいい。 ジャッジ ………ククク。 ハーッハッハッハッハ!! リベリオン …………じゃあな。 ラスボス戦 法皇ディエス・イレ ーー破壊と再生の時は来たれり。 我は今、避けられぬ終末を嘆き 消え行く現世の哀しみを背負わん。 よくぞきた、新たなる神となる運命の子よ。 時は満ちた。今こそ、新世界の到来を。 幾星霜を超えて世界を待ち望んだ光をーー リベリオン アンタには感謝してるぜ。 だけど悪いな。俺達は アンタという束縛を断ち切って自由になる。 ラスボス撃破、エンディング 法皇ディエス・イレ ク、クク……クハハハハ!! その名の通り、宿命にすら歯向かうか!! 汝の力、神たる我が力を凌駕せり!! 新たなる神は来たれり! その名、その顔、その声! 忘れはせぬぞ!! フフハハハ……ハーッハッハッハハ!! 聖魔ルシフェル あの人の夢、ステキな夢だったわね。 息がつまりそうになるくらいに。 リベリオン 感謝はしてるけどな。 けど奴の自由は俺達の不自由だ。 それに俺は、この世界割と気に入ってるぜ。 さあ、これからどうするか。 いざ自由になると、なかなか思いつかねえ。 聖魔ルシフェル あきれた。退屈させないでよ? せっかく自由になっても 暇が続くんじゃあつまらないわ。 リベリオン わかってるさ。 けどよ、今は何も考えないで過ごす ……ってのも悪くないだろ? 聖魔ルシフェル そうね、やっとゆっくりできるんだもの。 今はこれでいいわ、退屈を楽しんであげる。 (ED絵挿入) リベリオン ああ。ゆっくり考えようぜ。 そうだな……少ししたらまずここを出るか。 この鳥籠は俺達には窮屈すぎる。 聖魔ルシフェル うふふ、出られるかしら? ここから。 リベリオン 俺達はどこにだって飛んで行けるぜ? お前という翼と、俺という剣があれば、な。
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ラストリベリオン 機種:PS3 作曲者:近藤嶺、Elements Garden(上松範康、藤田淳平、菊田大介) 開発元:ヒットメーカー 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010 概要 ヒットメーカー製作のRPG。クソゲーオブザイヤー2010(据え置き部門)大賞作品。日本一ソフトウェアがヒットメーカーと縁を切るきっかけにもなった。 主題歌に影山ヒロノブを用いるなど豪華だが、残念ながらサウンド調整に難があって音楽が聞き取りにくい。 初期設定では音楽が流れていることさえほとんど気づかない程。 サントラは初回限定版に戦闘曲などを収録したミニサウンドトラックが付属。全曲分は入っていない。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Blades of Battle 近藤嶺 通常戦闘 Apocalyptic Immeasurable Power Chaos and Disharmony Wandering Souls Flow of Fate Self-sacrifice Wordly Truth Shiny Days End of Order サントラ未収録曲 EVER LAST 上松範康藤田淳平 OPテーマ歌:影山ヒロノブ 2010年111位第2回ゲームソング184位 最後の道標 菊田大介 EDテーマ歌:霜月はるか サウンドトラック ラストリベリオン ミニサウンドトラック EVER LAST [Single, Maxi] 最後の道標 [Single, Maxi]
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登録日:2012/01/27 Fri 02 24 57 更新日:2024/03/18 Mon 16 37 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (クソゲーの)ヒットメーカー 3nd目の正直 KOTY PS3 RPG RPG(笑) どうしてこうなった クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ストロングスタイル スベリオン フルプライス ラストリベリオン ラスリベ レベルを上げて物理で殴ればいい 加筆・修正依頼中項目 日本一の黒歴史 日本一ソフトウェア 町内会 色違い 英語 暗黒……後世にはそう記されるであろう時代、 人々の心には、二つの神が存在した。 神話の時代から、この神々の力により命が咲き、散りゆき、 そして芽生えると語り継がれてきた。 概要 『ラストリベリオン』とは、2010年1月28日に発売されたPS3専用ゲームソフト。発売元は日本一ソフトウェア、開発元はヒットメーカー。 価格は7140円。 メーカー曰く「王道RPG」。 2人の主人公を使いわけて進むなど、斬新なシステムが多く組み込まれているのをウリとしていた。 ストーリー 物語の舞台となるのは「ジュノヴァルド」という世界。この世界には死と破壊を司る神「ミークテリア」と、生を司る神「フォーミバル」の力が働いている。 また、この世界には「ブレイド」と「シール」という2つの職業があり、ブレイドは剣の力を持って相手を撃破する能力を、シールは魔法の力を扱い敵を撃破する能力を持っている。 数年前の戦により、主人公『ナイン』の故郷である「ルオーヴィン」はモンスターが横行する国になってしまった。 ブレイドの能力を持つナインはシールの能力を持つもう1人の主人公『アイシャ』と共に、モンスターに立ち向かう……。 クソゲーあるある『やたら固有名詞が多い』 ゲームシステム キャラクター切り替え 物理攻撃に特化したナインと、魔法に特化したアイシャの2人を交代させながら進む。 交代は戦闘中も含めて自由に行えるが、2人はある事情から1つの命を2人で持っているため、HPとMPは共有となる。 対して装備(防具)は独立しており、ナイン用とアイシャ用をそれぞれ用意する必要がある。 また、フィールド上ではナインで行動している時にはMP、アイシャで行動している時にはHPが自動で回復する。 「普通逆では?」と思えるが、引っ込んでいる側が休憩しているということだろうか? 戦闘 オーソドックスなターン制戦闘だが、特徴的なのは1ターンに何度でも行動できること。 勿論無制限というわけではなく、行動した分だけCPと呼ばれるゲージを消費する。 CPは自動回復せず、アイテムや魔法を使うか、フィールド上に設置されたCP回復用オブジェクトを攻撃することで回復できる。 プレイヤーが取れる攻撃手段は物理攻撃と刻印魔法の2つ。 前者は敵ごとに指定された攻撃部位を正しい順番で攻撃していくことでダメージボーナスが加算される他、攻撃した部位には数ターンの間「刻印」が付加される。 また、物理攻撃だけで敵を倒すと、戦闘終了時に経験値ボーナスが加算される。 後者は刻印が刻まれた全ての相手の全ての部位にダメージを与えることができる。当然刻印がなければ不発。 また、刻印魔法には属性が用意されており、弱点属性を突いて攻撃すれば威力が上がる。 他に回復や補助の魔法も存在し、こちらは刻印とは関係なく発動できる。 また、本作の敵は設定上不死身のため、倒した後はアイシャの固有技「封魂」を使って封印しなければ数ターン後にHP全快状態で復活する。 倒していない敵にも封魂は行えるが、もちろん成功率は低い。 ここまで聞くとごく普通のRPGに思えるが… このゲームの正体はクソゲーオブザイヤー2010大賞。 上記のシステムもほとんど空気となっている。 『ダメジャー』や『四八(仮)』等とは違い、フリーズ・深刻なバグなどの飛び抜けたクソ要素はないものの、 ただ単に一つも面白いところが無いというストロングスタイルのクソゲー。 KOTYスレでの通称は「ラスリベ」。また、システムがことごとく滑っていることから「スベリオン」とも呼ばれる。 問題点 イベントは全て棒読みの英会話とキャラにほぼ動きが無い紙芝居で展開される。 さらに英語がエキサイト翻訳並で「(日本語字幕)パパ、パパ!」「(英語音声)Oh Daddy, Oh Daddy!」と違和感全開。 シンボルエンカウントだが、モンスターの移動速度が恐ろしく速く追われたらまず逃げられない。 姿を消しモンスターから逃れる魔法もある事にはあるのだが、聴覚でプレイヤーの位置を察知するモンスターもいるので足音を消す魔法も同時に使わないと意味がないという無駄にリアルな仕様。 そもそも、ストーリーが空気で薄っぺらい。というか何が起こっているか分からない。それなのに「俺達の戦いはこれからだ!」→EDという打ち切りエンド。この手のRPGにストーリーの良さなんて求めてはいけないという意見はこの際触れないでおく NPCはいるが一切干渉不可能。ただのカカシですな 一つしかない街は荒涼とした渓谷に家が何軒か建っているだけ。勿論中に入ることもできない。 ストーリーに絡んでくる登場人物も10人に満たない為、ストーリーがより一層薄っぺらく感じられる。 無駄にロードが長い。 BGMの初期設定音量がとんでもなく小さい。環境音と間違えるほど。 マップが見にくく、むしろ迷う。その不親切さは、KOTY総評で「クリアまでのプレイ時間13時間の内、3時間は迷子になる時間」と評された。 公式サイト「special」の項に存在する誤字「3nd」(*1)。 戦闘関連 とにかくもっさりしていて非常にテンポが悪い。 チュートリアルの敵が異様に硬い。事前にレベルを上げられない1周目ではチュートリアルに異様に時間がかかる。 敵の攻撃部位は1体につき7つや8つあることもザラ。正しい攻撃手順を把握するのが非常に面倒くさい。 CPの初期値がやたら少ない。1部位に攻撃するごとに1CPを消費することになるため、序盤はCPを最大限まで回復させても2,3ターンで底をつきがち。にもかかわらずCP回復用オブジェクトの使用回数は有限。 レベルアップのルーチンが単純極まりなく、それによる能力値の上がり幅がありえないほど大きい。1レベルアップでHPが1割増えるという闇金もビックリな仕様なので、後半になるとレベル1UPでHPが9000ぐらい上がる。そんなとこだけ日本一仕様にされても……。 攻撃等の能力値も同じく大幅上昇する為、刻印魔法は使う意味がない。むしろ経験値ボーナスが得られないため不要。逆に補助魔法は強力なものが多く、ゲームバランス崩壊に一役買っているという両極端さ。 つまり、ある程度レベルが上がれば大概の敵は弱点を突くまでもなく一撃で死んでいく。そこで生まれた名言が「レベルを上げて物理で殴ればいい」 なお、この名言が適用されるゲームはスベリオンが初ではない。あちらも大概のクソゲーである。 あと「レベルを上げて魔法で殴れば良い」というクソゲーもある。 強いて弱点探しをしようとするにしても、先述通り刻印魔法を使うためにはまず物理攻撃をしなければならない。したがって「物理で殴ればいい」というより「物理で殴るしかない」。縛りプレイすら不可能というスキのなさである。 属性は全20種類とアホみたいに多い。「銀」「銅」等まだ可愛いもの。「アダマン」「ミスリル」なんて属性まで出てくる上、これらはさらに「剣」や「斧」といったものとの複合。敵1体につき有効な属性は1つしかないのも煩雑さに拍車をかけている(*2)。しかし、前述の通りこれらの属性は全くもって無意味である。 クソゲー要素をしっかり押さえている(悪い意味で)堅実なクソゲーであった為、KOTYでは「門番」等と揶揄された。 余談 クソゲーの法則と言うべきかPVだけは良質。 PVではあの影山ヒロノブ氏が歌う「ever last」という熱い曲が流れるのだが、いかんせんゲームの内容と合っていない。エバラー。 「破壊束ねし神と、生を創りし神の…」と作中のワードを拾ってくれているのだが、 ゲーム中に生を創りし神(フォーミバル)は一切登場しない。設定倒れもいいとこである。 因みに、ED曲は霜月はるか氏が歌う「最後の道標」。これでもかというほどの無駄遣いである。 もっとも、よく見れば一枚絵とゲーム画面だけで構成されているという店頭PVあるいはティザーのようなものがOPとして収録されている時点でもうアレな気もするが。 因みに発売元である日本一ソフトウェアという企業、2007年から4年連続でクソゲーを輩出している。 最初のノミネート作はこのゲームと同じくヒットメーカーと組み、携帯機部門次点となった「ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~」。 こちらもバグはないがストーリーが薄っぺらく、魔法が弱いのでレベルを上げて物理で殴るバランスは同様で、 しかも新しい場所へ行けば敵の方がレベルが高くなるため、大苦戦を強いられ続けて楽勝になったら次へ行って大苦戦という理不尽な仕様になっていた。 翌年以降は据え置き部門に舞台を移し、クソゲー日照りであった為に注目を集めてしまった「奈落」を出し、 更にその翌年には「ヒッチ」、そしてスベリオンと、徐々に悪化している。 これらは別のメーカーが開発したものではあるが、スベリオン完成のための下地は十分にできていたと言えるだろう。 ただ、連続ノミネート記録は2011年で途切れたようだ。 日本一ソフトのアメリカの社長は「こんなゲームを出してしまって申し訳ない」と発言。 また、日本一は開発元であるヒットメーカーに対し「もうあそことは手を組まない」と激怒した。当然の処置であろう。 当然の如く本スレはお葬式状態。 攻略wikiからもほぼ見放されている。 その後、日本一の看板作品であるディスガイアシリーズの新作『魔界戦記ディスガイア4』にて、「ラストリベリオン」という名前の拳武器(=物理で殴れ)が登場した。 現世で入手できる拳武器では最強の為、修羅に行く前までお世話になった人も大勢いるだろう。 説明文は「好評発売中」。なんという自虐…… 因みにDLCでゲスト参戦した日本一ちゃんの初期装備でもある。意味深な。 後に2013年4月18日、電撃オンラインでのインタビューに日本一ソフトウェア社長が当時のことを振り返って「ラストリベリオンは本当にごめんなさい!」とタイトルから謝罪する事に。 同インタビューをまとめると、 2009年以降、製作を外部委託したソフトの殆どが赤字を叩き出す異常事態に陥っていた。一部ソフトに至っては完全に社長の手を離れて突っ走っている状態で、ラストリベリオンは2年ほど前から走っていた。 この時点でやばいと感じ、社内の品質の企画承認システムの再整備やレビューの点数を並べて品質のウォッチを開始。 結果、「ここまでやらなければならない」という品質・内容・サービスのボーダーの認識が日本一側と委託先の間で大きくズレていることが発覚。2010年頃には日本一ソフトウェアのブランドイメージと業績が大幅に悪化する。 2009年はかなりの赤字を出しているが、この原因は日本一が提示するボーダーに満たないタイトルの開発中止が主。 インタビュー当時の2013年に漸く社内のライン整備が完了。外部8割社内2割という歪な開発体勢を逆転させる事に成功し、これらに関して大反省することに。 という、日本一ソフトウェアの当時の混乱を伺わせるものであった。 そしてゲーム業界に大きな(汚)名を残した四年後の2014年… 大いなる反逆の使途にして開発元「ヒットメーカー」はひっそりと倒産。 会社の履歴を見る限りスベリオン以後大きな仕事はなかった模様。 約14年に渡る歴史に幕を下ろしている。 「このクソゲーを作ったのは誰だあっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 英雄伝説碧の軌跡の技にもあったね、ラストリベリオン。思わず笑ってしまった -- 名無しさん (2013-10-28 22 05 49) レベルを上げて物理で殴るのが本作。装備を替えて魔法で殴るのがトキトワ。主人公2人の交代制という共通点があったり。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 27 00) 名言を産んだし -- 名無しさん (2014-02-28 19 01 07) Hahaha Hey Brother(ククク、やあ兄さん) -- 名無しさん (2014-02-28 19 06 10) ネタ抜きで主人公がムカつくんだよなあ…弱くて愚鈍な癖に態度だけはデカイし、吐く台詞の悉くが反抗期のガキみたいな薄っぺらい憎まれ口ばかりでもうお前喋んな!って気分になる -- 名無しさん (2014-02-28 20 15 01) こういうのも自虐ネタにする日本一さんが大好きです -- 名無しさん (2014-03-01 00 27 20) 日本人にかなり優しい英語でしゃべってくれるためリスニングの勉強にはもってこい・・・かもしれない -- 名無しさん (2014-05-04 21 27 23) ↑×2どうみても主人公コンビ、ア○シュ(ル○ク)とユ○ア(ティ○)だよなあ -- 名無しさん (2014-07-18 23 38 45) バトルスピリッツのバウンスマジック -- 名無しさん (2014-09-10 14 04 34) セフィ・エイニスちゃんはかわいいと思うの -- 名無しさん (2014-11-09 23 47 26) 暴虐のリベリオン? -- 名無しさん (2015-05-29 22 41 04) 「レベルを上げて(物理で)殴ればいい」自体は攻略方法の一つとしてはまあ普通ではあるよね、問題なのはそれしか通用しないらしいって事だっただろうか -- 名無しさん (2015-07-24 18 23 41) 属性多いって結局何種類だったんだ… せっかく属性多いんならポケモンみたいにもっと生かしておくべきだったな・・・ -- 名無しさん (2015-11-01 00 09 43) なお2014年11月には「レベルを上げて物理で殴ろうにもレベルが上がらない」ゲームが出た模様 -- 名無しさん (2015-12-07 17 20 39) 一応、(刻印の順番及び弱点を把握していれば)魔法を使ったほうが早く進めるそうな。 -- 名無しさん (2015-12-07 17 47 23) 今の時分に見るとソシャゲにありそうな内容やシステムだよなーって思う 「王道RPG」って言葉もそっちの業界には氾濫してるし -- 名無しさん (2015-12-07 18 12 19) ever lastだけは普通に聞いてるこれは本当名曲 -- 名無しさん (2016-08-10 02 37 57) 「ボーダーに満たないタイトルの開発中止が主」ってことは気づかなかったら壊滅的損失出してたかもしれないのか… -- 名無しさん (2016-09-01 15 44 05) そこそこ期待集めてスベリオンしたこれが特に目立ってるだけで当時の外注タイトルは箸にも棒にも掛からないような木っ端ソフトいっぱいだったからな…… -- 名無しさん (2016-11-02 11 00 40) 四八以降のKOTY大賞ゲームだと正直最弱だわ、2010はそれだけクソゲーに乏しかった -- 名無しさん (2017-09-07 19 10 08) ○○をして××すればいいっていうスベリオン構文がすごい便利 -- 名無しさん (2018-01-10 15 51 32) ↑2 いわゆる年末の魔物の類を「年始に出たコイツが追い払ってしまえる」レベルにはクソゲーの数はともかくえぐみは抑えられてたのはまぁそうなのかもしれん。最近はよっぽどえぐいのでないと論評でないんでわかりにくいが。 -- 名無しさん (2018-01-10 16 13 02) あまりに乱暴なレベルアップのステ上昇計算式が諸悪の根源な気もしてくるな。物理ステが伸びないなら「物理で殴って弱点把握→魔法で有利とって倒すという恐らく想定されたコンセプト」がちゃんと機能するし。まあやったことないけど -- 名無しさん (2018-06-22 10 12 56) クソゲーの項目にいちいち内容が過激って言い出してるやつなんなんだ。これが現実なんだぞ -- 名無しさん (2019-10-28 14 54 44) KOTYの動画でこのゲームのOPのパロディーがクオリティー高くて笑ったが、これまた出来のいいever lastの変え歌コメントもあって更に笑った(残念ながら今は消えているけれど) Kuso game〜 Kuso game〜 -- 名無しさん (2020-01-10 07 22 55) ただの事実陳列を「内容が過激」っていい加減にしろや -- 名無しさん (2020-01-10 09 43 44) 自称(←ここ重要)クソ実況者がプロゴルファー猿や仮面ライダーと併せて買ってたのは草 -- 名無しさん (2020-08-06 21 20 37) そういや、pspのドラグナーズアリアとかいうゲームも日本一の名前を借りただけのとんでもないクソゲーで日本語英語切り替えできるとはいえ英語がエキサイト翻訳レベル、戦闘に30分かかるクソゲーだったな。 -- 名無しさん (2020-08-15 22 42 11) ゲームとしての爽快感の無さや低クオリティとは別に「天才肌の俺様系」ってふれこみの主人公があっさり序盤に殺される展開のせいで「弱いクセにイキりすぎ」って反感を抱くプレイヤーも結構いるようだった -- 名無しさん (2020-08-16 01 49 30) 姿を消す魔法と足音を消す魔法は同時に使わなきゃ意味が無いんじゃなくて、 -- 名無しさん (2020-08-16 02 06 27) ↑ミスった。モンスターによって視覚と聴覚のどっちでプレイヤーを認識するかが決められてるらしい -- 名無しさん (2020-08-16 02 08 43) レベルを上げて物理で殴れば良いって言われてるけど、物理でどんな敵でも殴り倒せるようになる前にあまりのダルさでギブアップしてしまった。やることは無駄に多いくせにその中身はスカスカで、しかもテンポも悪いからとにかく時間かかるしダレる隙のない虚無ゲーというね… -- 名無しさん (2020-11-24 20 03 44) 存在自体がカオスなのにRPGの基礎をみっちり叩き込まれるという余りにも矛盾したクソゲー。中身もスッカスカなのにそれだけに影山ヒロノブ氏の無駄遣いが過ぎててもう名前だけで吹く -- 名無しさん (2020-12-09 06 10 30) 事実陳列罪で修正依頼しちゃ駄目だろ -- 名無しさん (2020-12-09 06 38 44) ↑クソゲー関連の記事は全部追記修正する必要出て来るしな… -- 名無しさん (2020-12-09 07 30 24) 記事の内容よりゲームの内容の方が過激だけど、修正必要かなぁ -- 名無しさん (2021-01-14 02 28 42) 過剰に言ってるような部分あるか? -- 名無しさん (2021-02-03 00 48 54) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-06-20 18 03 48) 『ever last』はマジで何でこんな良い曲がこんなクソゲーに付いてるんだ…ってなるくらい良曲。 -- 名無しさん (2021-08-14 17 06 26) …これ、ヒットメーカー無き今本家日本一ソフトウェアがリブートしたらどうなるのだろう -- 名無しさん (2021-08-18 00 42 33) 主人公が25歳だったと知って悪い意味で驚愕した。どう見ても不良ぶった中高生くらいにしか見えなかったんだが -- 名無しさん (2023-06-21 20 48 10) 名前 コメント
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斬り進め、己が"刃"と共に――――― 謳の賛美 The Asterisk War 歌詞: こちら 輝の刀剣 閃劇のリベリオンの登場人物を参照。 閃の軌跡 鈴 銃 銘 針 錯 鈍 鐘 鉗 鍵 錵 鎮 煌の鍵穴 百刀剣武祭 混沌世界、或いは新世界で密かに開催される刀剣者たちによる武闘大会。 100人の剣士がトーナメント形式で勝ち上がっていく百刀剣武祭が一定周期で行われ、 その中で上位10名までが年に1度行われる十刀剣武祭に参加する権利を得られる。 出場者全員に100ポイントが与えられ、勝敗で増減。 勝者は相手のポイントの半分を得られ、敗者は所有ポイントの半分を失う(相手を死に追いやっても得られるポイントは半分のみ)。 最終的にその所有ポイントの差で順位を決定し、下記の十刀剣武祭への参加資格が決まる。 非公式の大会故に命の保証はなく、死亡者はランキングから除外される。 戦闘方法に制限はないが"刀剣武祭"の名のもと、刀剣に関連しない技を使う者は普通少ない。 制限時間はなく、どちらかが降参または、死亡するまで試合は続行する。闘技場のステージはローマのコロッセオを模した円形のもの。 十刀剣武祭 百刀剣武祭で格付けされた序列10位以上の選手のみが参加を許される大会。 優勝すればどんな望みも叶えられるほどの莫大な賞金、地位、名誉などが与えられる。 完全ランダムな組み合わせのトーナメント制。基本的な戦闘ルールは百刀剣武祭と同様のものである。 クロリアー 詳細は専用ページを参照。 十刀剣武祭の優勝賞品として登場する。 運営陣がこの剣を入手した経緯については全く明かされておらず、クロリアーをよく知る者からは怒りや疑惑を買うこととなっていたが、 第三回百刀剣武祭が終えた後、アウシュビッツがサビスケに接触したのがすべての始まりだったことが明かされる。 刀剣覚醒(リベリオン) 刀剣自体に潜む真の力を解放する特殊能力。刀剣を愛し、刀剣に愛される者にしか芽生えないという伝説がある。 混沌世界において、刀剣は生み出された瞬間から"心"という潜在能力を持ち、その力を呼び起こすには所有者と刀剣、互いの心が共鳴し合う必要がある。 刀剣覚醒した獲物は本来の姿形と名前を取り戻し、特有の能力を顕現できる。 覚醒を遂げた刀剣はその所有者にしか振るえず、他者がその力を代行することは不可能である。 劇中では雛菊と氷冬の二人がその該当者である。 刻の枝木 クロリアー編 白銀の剣 緋月の夜叉姫 漸劇のハルジオン 刻の輪廻へ 神の玉章 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 リベリオン(武器) デッドリーセブン用の武器シリーズ。 確定あり。 2022/10/28 怒髪衝天珠実装。 2023/05/05 リベリオンバッチ実装。 リベリオン 武器名 超激烈憤怒の暴れん棒 タイプ 体当たり マジックスキル 属性 木 攻撃力+300~+500クリティカル3%~10%増加貫通率10%~45%増加水属性の防御力ダウン5%~30%中 レアリティ 超激レア 攻撃力 2829 武器名 超傲慢嵐弓ゴーマンチキ タイプ 弓 マジックスキル 属性 火 クリティカル1%~4%増加アーマーブレイク+1~+2ファーストリキャスト時間5%~40%短縮ふっとばし距離+1~+11火属性攻撃+200~+300 レアリティ 超激レア 攻撃力 436 武器名 超色欲魔のエロティカボウ タイプ 弓 マジックスキル 属性 木 体力25%減少必要CP-150~-400敵討伐時CP回復30%~60%増加矢本数+1~+3 レアリティ 超激レア 攻撃力 449 武器名 超嫉妬脳の羅刹剣 タイプ 体当たり マジックスキル 属性 闇 クリティカル5%~30%増加ダッシュ+1~+15闇属性シールド+100~+500 レアリティ 超激レア 攻撃力 1836 武器名 超大強欲のボロモウケ タイプ 魔法 マジックスキル 属性 火 小判100%~180%増加火属性攻撃+120~+350火属性のバーストサイズ25%~90%増加 レアリティ 超激レア 魔力 732 武器名 超乱暴食のディナーフォーク タイプ 体当たり マジックスキル 属性 水 防御力+300~+600魔法防御力+150~+400敵討伐時CP回復10%~40%増加 レアリティ 超激レア 攻撃力 2255 武器名 超怠惰羅刹のズボラゴン タイプ 魔法 マジックスキル 属性 闇 体力40%~80%増加スーパーアーマー+15~+40バーストサイズ60%~90%増加 レアリティ 超激レア 魔力 868 武器名 超大逆鱗の怒髪衝天珠 タイプ ため マジックスキル 属性 木 クリティカル5%~30%増加体力35%~50%増加スーパーアーマー+9~+50木属性シールド+70~+200 レアリティ 超激レア 魔力 952 武器名 真勲章のリベリオンバッチ タイプ サポート マジックスキル 属性 火 クリティカル7%~10%増加【サポート】(5秒間)魔法防御力+4000~+6000アーマーブレイク+20~+40【サポート】(5秒間) レアリティ 超激レア 魔力 + 常設超激レアパターンB 常設超激レアパターンB マサムネ ツラヌキ ディナーフォーク 禁断の果実(木)(ため) リヴァイアサンの鱗(水)(サポート)
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ラストリベリオン / LastRebellion 日本一ソフトウェア 2010年1月28日 PS3 街は1つだけ、登場人物が10人に満たないが、「重厚なストーリー」とパッケージの裏にに描いてある王道ファンタジーRPG 2人の主人公を任意のタイミングで、いつでも切り替えられる クソゲーオブザイヤー2010年話題作 『ゲームとして褒めるところが無くすべてが地味にクソ「レベルを上げて物理で殴ればいい」で万事解決』とクソゲーまとめ @ ウィキに書かれていました
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+リベリオン合衆国 リベリオン合衆国リベリオン陸軍 リベリオン海軍 リベリオン海兵隊 リベリオン合衆国 イメージモデル アメリカ合衆国 リベリオン陸軍 イメージモデル アメリカ陸軍航空軍(USAAF) リベリオン海軍 イメージモデル アメリカ海軍 リベリオン海兵隊 イメージモデル アメリカ海兵隊
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“クラフトマンズドリーム”リベリオ(CV 吉崎亮太) “編糸細工”(クラフトウール)のセプティマホルダー。自身の肉体を糸状のエネルギー帯に変化させ、それを編むことで様々な物体を再現できる。 家族思いの心優しい青年だったが、かつて反スメラギを掲げるテログループに家族を人質に取られ、やむを得ずテロ行為に加担。 そのまま組織に全ての罪をなすりつけられ、死刑囚として投獄された経緯がある。 翼戦士として活動することで自身の減刑や家族への生活保護など、スメラギから様々な条件を提示されている。 戦闘時、彼がセプティマで編む武器は鎌やギロチンなど物騒なものが多いが、それは争いを嫌う自分自身を奮い立たせるもの。 だが同時に、死刑に対する恐怖心の表れなのかもしれない。 廃デパート・SPミッション1のボス。SPverはリベリオSPへ。 リベリオ1ゲージ目から使用ハンマーストリングス ギロティックバンジー 2ゲージ目から使用ガトリングスレッド アンカーサイズ SPスキルREDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイブ) リベリオ 「僕もそろそろ、家族の顔が見たいんだ。全力でやらせてもらうよ?」 HP(目安) 1ゲージ目 545 2ゲージ目 535(1081) 3ゲージ目 541(1622) “翼戦士”の中では倒しやすい分類に入る。というかぶっちゃけSPスキル以外は初見でも避けられるレベル。 入手できるEXウェポンも中々使いやすいので、最初の3ボスはこの人から倒すようにすると、心が凹まずにすむかも。 画面中央で待機し、出現した瞬間に踏み越しブリッツを入れるとロックしつつ全ての行動に対応可能。 踏み越しブリッツは斜め下ブリッツでロックオンする時に横入力をしておくと出せるのでここで練習してみよう。 弱点武器はルミナリーマイン。大ダメージだけでなく、SPスキル以外の全ての攻撃をキャンセルさせることができる。 リベリオを倒すとEXウェポン“アンカーネクサス”を入手できる。 1ゲージ目から使用 ハンマーストリングス 「砕けろ!はあっ!」 トゲトゲのついたハンマーを、ヨーヨーの要領でアキュラくん目掛けてぶつけてくる。アキュラくんが横にいる場合は水平に、上にいる場合は斜めに投げて叩きつけてくる。 ハンマーを戻すときのスピードは速くないので、地上ダッシュで弧を描くようにハンマーを飛び越える→そのままブリッツダッシュ→ホバリングで後ろに下がる、でロックオンしながら回避することが出来る。 飛び越えた後に斜め下ブリッツダッシュで、リベリオを踏み越してもいい。 ちなみにリベリオの真上は完全に安置。ブリッツや壁バウンドを利用して高さや横軸を調整しよう。 ギロティックバンジー 「覚悟はいい? 喰らえ!」 上空にワイヤーを伸ばして退場、その後巨大なギロチンに乗って上空から降下して攻撃してくる。出現場所は真ん中・左右のどれか。 降下までに猶予が用意されているので、地上ダッシュでギロチンの当たらない場所まで避難すればOK。不安ならギロチンが出た瞬間にポーズをして、避難場所を確認すれば安全。 着地後にロックも不可能ではないが、大した効果は無いのでホバリングでノーロックショットを浴びせる程度が無難。 2ゲージ目から使用 ガトリングスレッド 「いかに君でも、これなら!」 左右どちらかの画面端に立ち、巨大なガトリング砲を水平から徐々に斜め上に軌道を変えることで画面広範囲を攻撃する。 実はリベリオの頭上付近と背後には弾丸が届かないので、前からでも踏み越して背後からでも、リベリオの頭目掛けて斜め下ブリッツダッシュを繰り返していれば全く当たらない。攻撃時間が長いので、発射後の余韻中のリベリオと接触しない様に注意。貴重なダメージソース。 アンカーサイズ 「行くよ…たあっ!」 アキュラくんの頭上目掛けてワイヤー移動し、鎌を振り下ろして急降下攻撃をする。 リベリオがワイヤー移動した瞬間に、反対側に地上ダッシュをすれば避けられる。 急降下した時に破片が飛び散るので、ウェポンゲージがMAXでないときは要注意。といっても、画面端の壁に向かって斜め上ブリッツダッシュをすれば破片は当たらないが。 ワイヤー移動を開始する前に踏みつけブリッツダッシュなりで背後に回ると、対局の位置にある角まで大きく移動した後、「Once more…」のボイスと共にそのまま真横に移動し再調整、急降下攻撃をしてくる。 出現時にロックオンできた場合は横移動を壁際限界まで誘導し、地上ダッシュで離れながら撃ち込むとダメージをより稼げる。 SPスキル 「終わりにしよう…」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 REDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイブ) リベリオが退場した後、画面上にアキュラくんを狙う赤いワイヤーが徐々に敷き詰められ、それに捕まるとリベリオのクリムゾンスマッシュ糸ドリルに貫かれる。その演出は中々にカッコいい。 本作屈指の初見殺し。最初は訳も分からないままリベリオに貫かれ確定ダメージを受ける。 ワイヤーが張られる時、「キィン」という音がするが、この「キィン」の「キィ」の辺りまでは攻撃判定があるので、しっかり「キィン」の音を聞いてから避けると事故が減る。他にも、赤く光り線が太いかどうかで攻撃判定の有無がわかるので、そちらで判断してもいい。 回避方法としてはいくつかのパターンがあるが、 1.リベリオが退場するまでにブリッツダッシュ&壁バウンドで右上の画面外まで避難、ホバリングで待機 2.一回目のワイヤーをホバリング解除で避ける。 3.二回目のワイヤーを微妙な横移動で避ける。 4.三回目のワイヤーをジャンプ→ホバリングで避ける。 5.最後のワイヤーを真横ブリッツダッシュで避ける。 また上記より楽な方法として、 1.左下で待機 2.一回目のワイヤーをジャンプで回避 3.最頂点で右上にブリッツダッシュ 4.そのままホバリングで降りると2回目と3回目のワイヤーを回避できる 5.最後のワイヤーを左にブリッツダッシュでよける 操作回数も少なく事故も起きにくいのでお勧め。 最後のワイヤーの他の回避方法として張られる大量の糸を複数の◇と見立てた場合、一つの◇の中でジャンプ→ホバリングでやり過ごす方法がある。位置取りとしては画面端に張り付いて◇(の半分)の中に入るのが楽。慣れればそこそこ安定する上、タイミング等を気にする必要はなくなる。この場合の回避法の一例は 1.一回目のワイヤーを地上に誘導、画面右上へブリッツダッシュ。 2.二回目のワイヤーを画面右上隅に誘導し、画面左上へブリッツダッシュ。 3.三回目のワイヤーを画面左上隅に誘導し、リロードでそのまま着地。 4.最後のワイヤーを画面端で上記の方法でやり過ごす。 家族をテログループに人質に取られ、その罪の全てを擦り付けられ、挙句には接点も糞もないアキュラくんに命を奪われたリベリオ。そんな哀れな子羊の魂は、愛する家族の元に帰る事ができたのだろうか。