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イジリブカ(益知礼普花) チュウセンオウ(2)の別名。
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カリブデス カリュブストスの別名。
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リブートサーバーでもキャラ共有(倉庫移動)出来るもの レシピ 週ボスのシグナスが落とすダイモス系のレシピは使い道が多い。 コアジェム メインが安定してきたらサブ用に貯めよう。 転生の炎
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登録日:2022/10/21 Fri 16 05 49 更新日:2024/04/04 Thu 21 05 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Aオリジナル怪獣 みんなのトラウマ アリブンタ ウルトラファイトビクトリー ウルトラマンA ウルトラマンR/B ウルトラマンエース ウルトラマンオーブ ウルトラマンタイガ ウルトラマンデッカー ウルトラ怪獣 ギロン人 ゾフィー トラウマ ニュージェネ常連 ヤプール 何故かなかなか立たなかった項目 吸血 地下鉄 地底人 地底怪獣 大人の事情 大蟻超獣 怪獣 昆虫怪獣 正面衝突 白骨化 蟻 蟻地獄 蟻酸 超獣 大蟻超獣 アリブンタは『ウルトラマンA』で初登場した超獣。 シリーズでの活躍のほか、初登場した際に共演した地底エージェント ギロン人についても紹介する。 大蟻超獣 アリブンタ 身長:57m 体重:6万2000t 出身地:東京の地底 肉食のアリと宇宙怪獣を合成して作られた超獣。 口から放つ地下鉄もあっさり溶かす威力を誇る霧状の蟻酸と、両手の鋏のような爪から放つ火炎放射が武器。 また鋏は新幹線を真っ二つにする威力があり、最大瞬間風速30メートルの突風を起こすことが可能な翼を備えている。 O型の女性の血が好物で、東京にいたO型の女性を「四次元蟻地獄」と呼ばれる落とし穴のような空間を通じて巣に落とし餌としていた。餌の嗜好として血液型はまだしも、それが何故女性限定なのかは不明。 タフネスも中々のもので、ダックビルのロケット弾に全く怯まず反撃を仕掛けたり、エースのメタリウム光線も耐え抜いたほど。 地底エージェント ギロン人 身長:3~46m 体重:600kg~2万6000t 出身地:地底 声:沢りつお アリブンタを操る地底人で、東京を壊滅させ、その地下に要塞を作ろうと企んでいた。 手の先からギロン光線を放って攻撃するほか、杭のようなものを放ち仕掛けた罠をより強力にする。 ヤプールの手下とされているが、劇中では明言されていない。 『ウルトラマンA』での活躍 第5話「大蟻超獣対ウルトラ兄弟」で登場。 よみうりランドでコーヒーカップを楽しむも、突如として蟻地獄に吸い込まれてしまった女性。 TACが捜査に乗り出すものの、コーヒーカップには何の仕掛けもなく異常は見られない。 人々が蟻地獄だった、引き摺り込まれた、と言うものの、「居合わせた者全員が同じ夢を見るのはおかしい」と主張する吉村を除くTACの面々は信じない。 逆本当なんです!信じてください!状態。 だが次はカップルが車で別れたところで車から降りた女性が蟻地獄に吸い込まれてしまい、次の日にTACが捜査をしていたものの、女性は見つからないままだった。 なお、山中は遊園地と同じ気がする、と言ったが竜はこれ以上掘っても無駄、と言っている。 TAC基地では北斗がヤプールの仕業に違いない、と言い、夕子も北斗に同調する。 だが竜からは合同捜索会議の結果では若い娘の失踪事件として警察が対応することになった上に、ホログラフィーで東京を砂漠に見せることが可能で、遊園地で蟻地獄を作ったとしても不思議ではない、とも返されてしまう。 また、誘拐された女性は2人とも血液型がO型だった。 なおも食い下がる北斗だが、竜から「もしも異次元人の仕業で、何故若い娘を拐う必要がある?その目的はなんだ?」と質問されると、言葉に詰まってしまう。 ホログラフィー説を覆す確証がなければTACが動く必要はない、と返され渋々納得するのであった。 休暇を謳歌する北斗と夕子。 買い物を楽しむ夕子に振り回されていた最中、突如夕子が蟻地獄に吸い込まれてしまい、北斗の活躍で難を逃れたものの、別の女性が吸い込まれてしまう。 北斗たちは地下鉄へ向かうも、何の異常も見られなかった。 また、地下鉄へ向かう中で北斗は夕子に血液型を質問するとO型と答えている。 再びTAC基地。 北斗は地下鉄で目撃した大きな蟻を竜に見せ、不審に思う竜に梶はO型の餌にしている、と語る。 また、今野が蟻の好物は砂糖で何故若い娘を好きになる、と質問すると梶は「蟻の中でも下等なハリアリは昆虫を襲って食べる純肉食性だ。人間を襲うことも十分に考えられるな。」と返す。 北斗は調査に乗り出すよう進言。 ホログラフィー説を覆すほどには至っていないが、吉村はヤプールが空間移動装置を使っていたら、自分達が見ていたのは四次元世界だったのか、と言う。 そんな中、地下鉄。 地下鉄が超獣に襲われ、乗っていた乗客は逃げ出そうとするも、蟻酸で溶かされてしまう。 この襲われた人の骨が写るシーンがトラウマになった視聴者も多い。(*1) この事態を受けてTACは出撃、蟻酸が関係していることが明らかに。 このままでは東京中が蟻の巣となってしまう。 TACはダックビルを使って地底へ向かうことを決意、竜と今野と美川が出撃することに。 地上での指揮は山中が取り、地底での作戦は、地底でロケット弾を打ち込んで超獣が苦しみ、地上へ姿を現したところを一気に叩くというものである。 地底へ向かったダックビル。 超獣と出くわし、ロケット弾で攻撃するも耐えられてしまい、酸素タンクとオイルタンクがやられてしまう。 2つのタンクに限らず、発射口も破壊されてしまい、3人は脱出を余儀なくされる。 竜は地上へ機関部が損傷したことを連絡、山中に心配され、心配はいらないというも、酸素もなく、このままでは3人の命が危ない。 北斗は竜に地上へ戻れるんですかと言うと、竜は「君の言った通りだった。超獣の後ろには異次元人の野望が秘められている。どんなことをしても叩き潰すんだ。」と返す。 地底80m。この暗黒の中で3人が待つものは、死だけであった。 ダックビルを早く助けたいと思う北斗は夕子に協力を要請する。 夕子にウルトラマンエースは地底へ潜る技術を知らない、どうやって潜るの、と訊かれた北斗は、地底へのルートは蟻地獄だ、と返す。夕子が蟻地獄に落ちたら自分もそこへ飛び込むと。 一度は飲み込まれそうになっただけでなく、同時に女性が犠牲となった姿を見ていたために悩む夕子だが囮を引き受けることを決意。 そして目論見通りに蟻地獄が発生。夕子は吸い込まれてしまうものの、同時に北斗もそこへ突入し、エースに変身する。 エースはアリブンタと激突、メタリウム光線を放って攻撃するも逃げられてしまい、そこへ何者かの声が響く。 仕掛けた罠にまんまと嵌ったな、ウルトラマンエース! あの超獣を操ってるのは、貴様だな! そうだ。アリブンタはO型の血液が好物でな、おかげで逞しい超獣に成長してくれた。東京は餌が多い。絶好の飼育場だ! アリブンタを操っていた一連の事件の黒幕であるギロン人が出現、エースは向かっていくも、罠で動けなくなってしまう。 また、この隙にアリブンタは地上へ出現し、TACと交戦している。 東京を壊滅させ、我々は地底に要塞を築く。人間どもには手出しできまい。脱出は不可能だ、ウルトラマンエース!そこで死ね! 無駄だ…このままでは…TACも東京も全滅してしまう…何とかしなければ…! 最悪のピンチ!S.O.S!危機を知らせるウルトラの文字は、遥か宇宙空間を貫き、遠くウルトラの兄弟に向かって飛んでいく! 窮地に陥ったエースはウルトラサインで救援を求める。 放たれたサインを受けてウルトラ兄弟の長男、ゾフィーがセブンの没主題歌(*2)をバックに駆けつけ、ギロン人の罠を破壊、装備していたウルトラコンバーターでエースのエネルギーを回復させて先に地上へ向かわせた。 ダックビル号は私が助ける。お前はこれを使って、早く地上へ行け! その後は地上へ戻れたエースと再び激突。 地上での戦いは互角だった中、ギロン人が入ったことで1VS2の数の暴力で袋叩きにして優勢に立ったものの、ダックビルを救出したゾフィーが駆けつけたことによりエースは体勢を立て直し、2VS2の大乱戦となる。(*3) 古舘伊知郎「さあ今度は…ギロン人と…ギロン人とエースかゾフィーが、何が何だか分からなくなりました!」 その後も大乱戦は続いたが、最後はギロン人と正面衝突させられて2体纏めて絶命した。 古舘伊知郎「ヘッドロックで同士討ち!」 ありがとう。ゾフィー兄さん。 さようなら。ウルトラマンエース。 エースはゾフィーにウルトラコンバーターを返却。 ギロン人の計画を見事阻止し、2人の戦士は去っていった。 ゾフィーに救出されたダックビルの竜たちも、蟻地獄に巻き込まれる危険な戦いを経た北斗と南も無事であり、事件は解決したのであった。 『ウルトラファイトビクトリー』での活躍 『A』の映像を再利用した『新世紀ウルトラマン伝説』やベリュドラの構成パーツなどを除けば『A』本編以来43年ぶりの登場を果たす。 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』を経てUPGの一員となり休暇を取っていたショウとサクヤを蟻地獄で襲って現れる。 ショウはビクトリーに変身、ウルトランスで猛攻を仕掛けるも、決まり手にはならず、サクヤに向けて放たれた火炎放射を庇って喰らい、カラータイマーが赤になって窮地に陥る。 だが窮地に陥ったビクトリーの前にウルトラマンヒカリが駆けつけアリブンタを攻撃。 ビクトリーはヒカリから力を託されてナイトティンバーを召喚、ビクトリーナイトへ変身。 これで形勢は一気に逆転し、最後はナイトビクトリウムフラッシュで撃破したのであった。 なお、戦闘中のウルトランスのデータは巨大ヤプールが収集していてエースキラーを超えた存在、ビクトリーキラーを誕生させる。 『ウルトラマンオーブ』での活躍 第6話「入らずの森」に登場。 現代のダーク・ゾーンと称される入らずの森でナックル星人ナグスと黒服の男に襲われるSSPとシブカワの前にクレナイ ガイが駆けつけて圧倒したところでジャグラス ジャグラーが召喚。 ジェッタが「怪獣だ!」と言ったところでジャグラーが「怪獣じゃない。超獣アリブンタだ。」と言い返すお約束はここから。 すたこら退散するナグスたちを尻目にガイはオーブ スペシウムゼペリオンに変身。 激しい格闘戦を繰り広げるも、蟻酸や火炎放射に苦戦を強いられたために今度はバーンマイトに変身、 これが爆風消火ってやつさ! と言ってストビュームカウンターで炎を消し飛ばしつつ攻撃し一気に優勢に立つ。 最後はハリケーンスラッシュに変身、オーブスラッガーランス(*4) の攻撃に圧倒されて地中へ逃げ出そうとするも、阻止された上に おい!この下には、大事な古墳が埋まってるんだ!壊すんじゃねぇ! とガイの怒りを買って空中に投げ出されてしまい、最後はトライデントスラッシュで撃破されたのだった。 何気にオーブの初期3形態を相手取った初の怪獣…ではなく超獣。 この後ジャグラーはメフィラス星人 ドン・ノストラに貴重な超獣カードを使わせたことを謝罪される。 だがジャグラーが去った後にノストラは最後に笑うのは切り札を持つものだ、と不敵に笑い、この切り札の存在が後に敵味方問わず様々な大混乱を招くことになるのだった…… 玩具としてのフュージョンカードはプレミアムバンダイ限定(*5)。 『ウルトラマンR/B』での活躍 第8話「世界中がオレを待っている」に登場。 友人と楽しい時を過ごすアサヒ。 そんな中、突如として市街地の地下から出現。 怪獣を前に騒ぐイサミを前に、ダーリン経由でこの状況を監視していた愛染は「怪獣じゃな〜い。アリブンタは超獣だ。」と発言している。 カツミはロッソウインドに、イサミはブルフレイムに変身。 ルーブスラッガーロッソ・ブルも交えた2VS1の戦いでもブルが戦闘そっちのけでアサヒ達に手を振ったりピースを取っていたためにロッソは苦戦を強いられる。 な~にがウルトラマンさんカッコいいだ!4カメ、もっとアップにしろ~! これまでの作品でも見せてきたタフネスでウルトラマンには不慣れな兄弟を苦しめたものの、最後はロッソサイクロンとパイロアタックを組み合わせたファイヤートルネードで撃破されたのであった。 なんだよこいつら~!戦いが終わったらいつまでもその辺にいるな~!減点10!それでもお前らウルトラマンか! この様子に苛立った愛染は拉致した人間たちからパワーを無理矢理抽出、錆び付いていた「剣」のクリスタルから錆を取り除いて使用可能の状態にし、自身の憧れを模した漆黒の巨人となり湊兄弟の前に立ち塞がるのであった……。 なお、ルーブクリスタルはDXルーブジャイロに音声がないどころか、発売すらされなかった。 『ウルトラマンタイガ』での活躍 第20話「砂のお城」に登場。 ヴィラン・ギルドの一員で瀬戸宗林を名乗っていたゼットン星人ゾリンが雇ったバド星人 エル・レイが引き連れていて呼び出す個体。 地中からエネクロン社の関連施設を蟻酸で次々に破壊していた。 ホマレとミスティ(*6)がエル・レイ及びその部下と戦う中で駆けつけたヒロユキはタイタスに変身、タイタスプラネットハンマーで攻撃するも、蟻酸で目をやられてしまい地中からの攻撃や火炎放射に苦戦を強いられる。 感じろ…。感じるんだ。私のウルトラマッスル! だが地中を移動する際には音を出すことに気づいて反撃、タイガにバトンタッチする。 タイガは前回の戦いで得たゴロサンダーリングで攻撃し、更にトライストリウムに変身してタイガトライブレードの斬撃で背中の角を破壊して一気に優勢に立ち、最後はトライストリウムバーストで撃破した。 また、エル・レイが逮捕された後にゾリンも逮捕されている。 『ウルトラマンデッカー』での活躍 第18話「異次元からのいざない」に登場。 デッカーへの復讐に燃えるバズド星人アガムスと手を組んだヤプールが送り出す。 火炎放射と蟻酸攻撃でGUTSグリフォンを翻弄し、新生GUTS-SELECTの地上攻撃チームにも牙を剥けるが、リュウモンとイチカを救うためカナタはデッカーに変身。アリブンタを迎え撃つ。 しかし、怪獣を超える超獣だけのことはあり、両の爪でデッカーを切り刻み、デッカー光弾も火炎放射でかき消して蟻地獄へと引きずり込んでいく。 ストロングタイプで蟻地獄から抜け出したデッカーだが、蟻酸攻撃が直撃。さらにテラフェイザー(フェーズ2)が乱入し、1対2の戦いに持ち込まれてしまう。 アリブンタに羽交い締めにされ、八つ当たり気味なクローアームを何度も受けるが、ミラクルタイプにチェンジしデッカーテレポートで窮地を脱する。 そして、デッカーマジックで二人に分身。スピーディーな攻撃と斬撃でアリブンタ&テラフェイザーに反撃し、ヘッドロックからの正面衝突でアリブンタはリタイアとなった。 余談 名前の由来は、1954年のアメリカ映画「黒い絨毯」に登場する架空の集団人食いアリ「マラブンタ」。 TACの地底戦車ダックビルであるが、本来の意味は「カモノハシ」のこと。タックファルコンやタックパンサー、「TACのうた」の歌詞にだけ登場するドルフィン2号等と同様に動物の名前を冠した兵器である。他のメンツがだいたい合ってる中でなんで地底戦車がカモノハシなのか気になるが、一応穴を掘って巣を作る生態を持つ。 『A』第5話でダックビルがアリブンタに襲われた時、夕子は「ウルトラマンエースは地底に潜る手段がない」旨の発言をしているが、後に第28話のルナチクス戦では「エースドリル」という高速回転して地面に潜る技を披露している。アリブンタ戦を教訓に密かに特訓したのだろうか? ウルトラコンバーターの登場は、長らくギロン人に囚われたエースを救う1回だけだったが、現在ではゾフィーを象徴するアイテムとなっており、『ウルトラマンサーガ』の前日談にあたる『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』でもゾフィーが使用して怪獣兵器バードンに苦戦するウルトラマンゼロのエネルギーを回復させていて、『A』第5話が放送された『ウルトラマン列伝』第43話でもゼロがEDでこの件に触れている。フィギュアではULTRA-ACTのゾフィーに付属した他、食玩のHD創絶ではエースが装着したものがある。 上述のように『ウルトラファイトビクトリー』で着ぐるみが新造されて以降の出番が多いが、これは『ウルトラマンメビウス』の時期に作られたベロクロン・バキシム・ドラゴリー・ルナチクスの着ぐるみが撮影用には使えなくなったことが起因している。バキシムとドラゴリーはイベント用に回され、ベロクロンに至っては『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』以降、長らく消息不明だったが、展示用でようやく生存が確認されている。ルナチクスはモットクレロンに改造されて『オーブ』に登場予定だったが途中で企画が中止となったためそのまま廃棄となった。このように撮影に使える超獣の着ぐるみが減少傾向の中、『ウルトラマンZ』ではバラバの着ぐるみが新造されて再登場を果たし、『ウルトラマンレグロス』にも登場した。ちなみに親玉の巨大ヤプールも着ぐるみがショー等で使用されていたために『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』ではメビウスキラーに憑依しての登場というややこしい経緯持ちだったりする。 最悪のピンチ!S.O.S!危機を知らせるWiki篭りの叫びは、遥かサーバーを貫き、遠くWiki篭りの同士へ向かって飛んでいく! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうにも活躍より菅原文太みたいな名前ばかりが印象に残る。由来はなんなんだろう……? -- 名無しさん (2022-10-21 16 42 07) ↑肉食蟻のパニック映画『黒い絨毯』に出てくる蟻の名前「マラブンタ」 から、らしいよ。 -- 名無しさん (2022-10-21 17 22 23) ファイトビクトリーのアリブンタがデータ採取の役割をしていたみたいだけどアリブンタの体内にガディバ寄生させていただろヤプール・・・ -- 名無しさん (2022-10-21 19 43 31) ウルトラマンの映画で古舘が実況してたの覚えてるわ 確か、あとレッドキングとギガスとドラコの時もやってたよね -- 名無しさん (2022-10-21 20 46 40) きっと今回地中に潜れなくて苦労したから、新しくエースドリルを生み出したんだよ。 -- 名無しさん (2022-10-21 21 09 47) ノーバやガンQといった初登場時の立ち位置は割とガチで怖かったはずの奴らが(別個体・事故で一時的に本来無関係の人間が変身させられていたなどの事情もあるとはいえ)妙に愛嬌ある仕草で振る舞うコミカルなシーンが描かれたりするウルトラ怪獣の懐の広さよ…… -- 名無しさん (2022-10-21 21 38 27) まぁ初期ヤプール産超獣にしてはギロン人配下のせいか生物味があるしな。やらかした事はガチのトラウマもんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-21 21 59 06) メビウスの時期に作られた超獣たちの着ぐるみはもう新造や改造で用意できないのか? -- 名無しさん (2022-10-21 22 49 25) ↑特撮のスーツって基本ナマモノだからねぇ……改造しようにも元が劣化してちゃしょうがないし、今の円谷の体力だと新造も厳しいし、。それと昔はともかく今ヤプール抜きで超獣出したらネットで散々突っこまれるリスクもあるから迂闊に出せない、みたいな演出上の理由もありそう -- 名無しさん (2022-10-21 23 05 41) 超エリートである防衛チームの隊員が電話一本の通報で出動するのどうなの?と考えたことはあるが、TACみたいにもったいつけられるとさっさと行けと思うので、すぐに出るのが正解なんだな… -- 名無しさん (2022-10-22 01 08 57) マイナー気味だったけど、ニュージェネのおかげでベロクロン・バキシムに並ぶ超獣代表格になれた感じ。Zでついにバラバへ選手交代しちゃったが…。 -- 名無しさん (2022-10-22 08 51 00) 小さい頃にUSAと併映されたA第5話で、スクリーンに大映しにされた白骨で大泣きした記憶 -- 名無しさん (2022-10-22 12 14 43) 着ぐるみの都合もあって最近だと超獣の代表みたいな扱いになってるね -- 名無しさん (2022-10-22 18 38 35) 「異次元人が何故若い娘を狙うのか?」なんて人間には答えようがないけど、「地球人がホログラフィを使って蟻地獄を見せてまで若い娘をさらう理由」の説明をして欲しいわw ヤプールを隠れ蓑に「怪奇大作戦」的な犯罪が頻発してるんだろうか? -- 名無しさん (2022-10-24 15 12 25) エース本編での初登場回、youtubeの配信で観たわ。隊長が「こうなったのは私の責任だ」と珍しく尤もな責任発言をしているのに感心した。 -- 名無しさん (2022-10-25 10 51 58) デッカーにてまたもや登場。そしてパゴス同様地下に潜らせる気満々。バラバが出てきたとはいえまだまだ出番多いな〜、でもスーツ大丈夫かな? -- 名無しさん (2022-11-13 14 48 37) 漫画家に蜂文太という名前の人がいるけどアリブンタが由来かは不明。一応蟻文太と誤植されていたこともあるらしいけど -- 名無しさん (2022-11-13 15 08 20) 『A』本編での初登場回、本格的に街に出現して暴れ出したシーンで色んな意味で珍しく竜隊長が「こうなった責任の一端は私にある」と言って、一念発起してたな。 -- 名無しさん (2022-11-29 11 11 59) デッカーの個体の圧倒的強さ…!これからもヤプールのしつこさと超獣の手強さは受け継いでいってほしい -- 名無しさん (2022-11-29 11 50 14) Wikipediaから丸写しの箇所を削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-21 17 28 51) 着ぐるみの都合で出番が増えるてスラン星人と似てるなw -- 名無しさん (2023-07-31 20 57 48) 名前 コメント
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属性:インパクトの形:丸でNo.35 ボキャボットは『ブリブリトニー』 DXヘボットの場合 ワード1 姿勢よーし! ワード2 踏ん張りよーし! ワード3 ベベンベンベンブーリブリ! DXペケットの場合 ワード 踏ん張りブリブリ ギャグ 久しブリーン 収録 ボキャネジ第三弾~おとなもこどももボキャボットも~
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リブフォン タイプ1:エスパータイプ2:ひこう せいじゃくポケモン たかさ 1.5m おもさ 67kg ずかん たいないで かがくぶっしつを つくることが できる。 ねんりきを あやつり てきを こんわくさせるぞ。
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2列23 列王紀上 第23章 2列23 1 そこで王は人をつかわしてユダとエルサレムの長老たちをことごとく集めた。 2列23 2 そして王はユダのもろもろの人々と、エルサレムのすべての住民および祭司、預言者ならびに大小のす べての民を従えて主の宮にのぼり、主の宮で見つかった契約の書の言葉をことごとく彼らに読み聞かせた。 2列23 3 次いで王は柱のかたわらに立って、主の前に契約を立て、主に従って歩み、心をつくし精神をつくし て、主の戒めと、あかしと、定めとを守り、この書物にしるされている契約の言葉を行うことを誓った。民は皆その契 約に加わった。 2列23 4 こうして王は大祭司ヒルキヤと、それに次ぐ祭司たちおよび門を守る者どもに命じて、主の神殿からバア ルとアシラと天の万象とのために造ったもろもろの器を取り出させ、エルサレムの外のキデロンののでそれを焼き、 その灰をベテルに持って行かせた。 2列23 5 また、ユダの町々とエルサレムの周囲にある高き所で香をたくためにユダの王たちが任命した祭司たち を廃し、またバアルと日と月と星宿と天の万象とに香をたく者どもをも灰した。 2列23 6 彼はまた主の宮からアシラ像を取り出し、エルサレムの外のキデロン川に持って行って、キデロン川でそ れを焼き、それを打ち砕いて粉とし、その粉を民の墓に投げすてた。 2列23 7 また主の宮にあった神殿男娼の家をこわした。そこは女たちがアシラ像のために掛け捲を織る所であっ た。 2列23 8 彼はまたユダの町々から祭司をことごとく召しよせ、また祭司が香をたいたゲバからベエルシバまでの高 き所を汚し、また門にある高き所をこわした。これらの高き所は町のつかさヨシュアの門の入口にあり、町の門には いる人の左にあった。 2列23 9 高き所の祭司たちはエルサレムで主の祭壇にのぼることをしなかったが、その兄弟たちのうちにあって 種入れぬパンを食べた。 2列23 10 王はまた、だれもそのむすこ娘を火に焼いて、モレクにささげ者とすることのないように、ベンヒンノムの 谷にあるトペテを汚した。 2列23 11 またユダの王たちが大洋にささげて主の宮の門に置いた馬を、境内にある侍従ナタンメレクのへやの かたわらに移し、太陽の車を火で焼いた。 2列23 12 また王はユダの王たちが、アハズの高殿の屋上に造った祭壇と、マナセが主の宮の2つの庭に造った 祭壇とをこわして、それを打ち砕き、砕けたものをキデロン川に投げすてた。 2列23 13 また王はイスラエルの王ソロモンが昔シドンびとの憎むべき者アシタロテと、モアブびとの憎むべき者 ケモシと、アンモンの人々の憎むべき者ミルコムのためにエルサレムの東、滅亡の山の南に築いた高き所を汚し た。 2列23 14 またもろもろの石柱を打ち砕き、アシラ像を切り倒し、人の骨をもってその所を満たした。 2列23 15 また、ベテルにある祭壇と、イスラエルに罪を犯させたネバテの子ヤラベアムが造った高き所、すばわ ちその祭壇と高き所とを彼はこわし、その石を打ち砕いて粉とし、かつアシラ像を焼いた。 2列23 16 そしてヨシヤは身をめぐらして山に墓のあるのを見、人をつかわしてその墓から骨を取らせ、それをそ の祭壇の上で焼いて、それを汚した。昔、神の人が主の言葉としてこの事を呼ばわり告げたが、そのとおりになっ た。 2列23 17 その時ヨシヤは”あそこに見える石碑は何か”と尋ねた。町の人々が彼に”あれはあなたがベテルの祭 壇に対して行われたこれらの事を、ユダからきて預言した神の人の墓です”と言ったので、 2列23 18 彼は言った、”そのままにして置きなさい。だれもその骨を移してはならない”。それでその骨と、サマリ ヤからきた預言者の骨には手をつけなかった。 2列23 19 またイスラエルの王たちがサマリヤの町々に造って、主を怒らせた高き所の家も皆ヨシヤは取り除い て、彼がすべてベテルに行ったようにこれに行った。 2列23 20 彼はまた、そこにあった高き所の祭司たちを皆祭壇の上で殺し、人の骨を祭壇の上で焼いたこうして 彼はエルサレムに帰った。 2列23 21 そして王はすべての民に命じて、”あなたがたはこの契約の書にしるされているように、あなたがたの 神、主に過越の祭を執り行いなさい”と言った。 2列23 22 さばきづかさがイスラエルをさばいた日からこのかた、またイスラエルの王たちとユダの王たちの読に も、このような過越の祭を執り行ったことはなかったが、 2列23 23 ヨシヤ王の大18年に、エルサレムでこの過越の祭を主に執り行ったのである。 2列23 24 ヨシヤはまた祭司ヒルキヤが主の宮で見つけた書物にしるされている律法の言葉を確実に行うため に、口寄せと占い師と、テラピムと偶像およびユダの地とエルサレムに見られるもろもろの憎むべき者を取り除い た。 2列23 25 ヨシヤのように心をつくし、精神をつくし、力をつくしてモーセのすべての律法にしたがい、主に寄り頼 んだ。王はヨシヤの先にはなく、またその後にも彼のような者は起らなかった。 2列23 26 けれども主はなおユダにむかって発せられた激しい大いなる怒りをやめられなかった。これはマナセ がもろもろの腹だたしい行いをもって主を怒らせたためである。 2列23 27 それゆえ主は言われた、”わたしはイスラエルを移したように、ユダをもわたしの目から前から移し、わ たしが選んだこのエルサレムの町と、わたしの名をそこに置こうと言ったこの宮とを捨てるであろう”。 2列23 28 ヨシヤのその他の事績と、彼が行ったすべての事は、ユダの王の歴代志の書にしるされているではな いか。 2列23 29 ヨシヤの世にエジプトの王パロ・ネコが、アッスリヤの王のところへ行こうと、ユフラテ川をさして上ってき たので、ヨシヤ王は彼を迎え撃とうと出ていったが、パロ・ネコは彼を見るや、メギドにおいて彼を殺した。 2列23 30 その家来たちは彼の死体を車に載せ、メギドからエルサレムに運んで彼の墓に葬った。国の民はヨシ ヤの子エホアハズを立て、彼に油を注ぎ、王として父に代らせた。 2列23 31 エホアハズは王となった時23歳で、エルサレムで3か月の間、世を治めた。母はリブナのエレミヤの娘 で、名をハムタルといった。 2列23 32 エホアハズは先祖たちがすべて行ったように主の目の前に悪を行ったが、 2列23 33 パロ・ネコは彼をハマテの地のリブラにつないで置いて、エルサレムで世を治めることができないように した。また銀百タラントと銀1タラントのみつぎを国に課した。 2列23 34 そしてパロ・ネコはヨシヤの子エリアキムを父ヨシヤに代って王とならせ、名をエホヤキムと改め、エホア ハズをエジプトへ引いて行った。エホアハズはエジプトへ行ってそこで死んだ 2列23 35 エホヤキムは金銀をパロに贈った。しかし彼はパロの命に従って金を送った。しかし彼はパロの命に従 って金を送るために国に税を課し、国の民おのおのからその課税にしたがって金銀をきびしく取り立てて、それを パロ・ネコに送った。 2列23 36 エホヤキムは25歳で王となり、エルサレムで11年の間、よを治めた。母はルマのペダヤの娘で、名を ゼビダといった。 2列23 37 エホヤキムは先祖たちがすべて行ったように主の目の前に悪を行った。
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オープニング ↓ 「コダマタウン」 右奥へ向かう。 ↓ 「てんぼうだい」 パーソナルページの作成とブラザーバンドの説明が行われる。 奥へ。 空間の歪みから電波変換。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 機関車の近くに行き、機関車の小さなウェーブホールをタッチする。 ↓ 「きかんしゃの電脳」 少し進むとウェーブバトルのチュートリアルが行われる。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「コダマタウン」 町の人全員に話しかける。 開店前の店の前で電波変換。 ↓ 「コダマタウンの電波」 町の人をタッチして、町の人全員のトランサーの中へ入り、パーソナルページを覗く。 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルの前にいるジャミンガーに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー) ↓ 「コダマタウン」 家の前へ。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ、メットリオG、メットリオ) ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「トラックの電脳1」 トラックの電脳ではウシプログラムに乗って移動し、奥のコントロールパネルを調べてキーを入手し、そのキーで扉を開けて奥へ進む。 ウシプログラムは乗っている途中で画面上にバランスボタンが1つ表示され、それをタッチすると次のバランスボタンが出現する。対岸に着くまでに3回ミスをすると、10ダメージ食らって元の位置まで戻される。 コントロールパネルを調べると、そこのウシプログラムは正常化され、以降、バランスは取らなくてもよい。 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「レッドキー」ゲット。 レッドキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「ブルーキー」ゲット。 ブルーキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「イエローキー」ゲット。 イエローキーで扉を開けて奥へ。 ↓ 「トラックの電脳2」 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーA」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーB」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーC」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーD」ゲット。 4つのテトラキーで扉を開けて奥へ。 VS.オックス・ファイア(HP400) ↓ 「てんぼうだい」 ↓ 「コダマタウン」 少年(おんりょうじカイキ)に話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 宇田海深祐に話しかける。 ↓ 「コダマタウン」 ラジコンの横に立っている男の人(おうぞらトビヒコ)に話しかける。 自販機を調べて、100ゼニーでジュースを買おうとする。 ↓ 「じどうはんばいきの電脳」 電波ウイルスに話しかける。 ウェーブバトル(キャノベースG、キャノベース、キャノベースG) ↓ 「コダマタウン」 自販機を調べて「カンジュース」ゲット。 トビヒコにカンジュースを渡すと「ラジコン」と「プロペラカード」ゲット。 カイキに話しかける。 タッチペンでラジコンのヘリを操作してボールを落とす(ボールに触れればOK)。 「HPメモリ10」ゲット。 町の真ん中にいる天地守に話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「アマケンがいかん」 天地に話しかける。 少し進んで、また天地に話しかける。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「にゅうじょうパス」ゲット。 ↓ 「かがくかん」 展示物すべてを調べる。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「しょくいんパス」ゲット。 左奥のエレベーターで上へ上がり、そのまま奥へ。 ↓ 「けんきゅう室」 ↓ 「かがくかん」 奥の人に話しかけて、擬似宇宙ツアーの受付をする。「うちゅうふく」ゲット。 ↓ 「ぎじうちゅう」 全員に話しかける。 ビジライザーをかける。 入り口(地球)を調べる。 女の人(つらがまえミトレ)に話しかけて「トビラカード」ゲット。 地球を調べてタッチペンで惑星の数「8」を入力。 ※冥王星は惑星ではなくなったので9ではなく、8です。 ↓ 「かがくかん」 電波変換。 ↓ 「かがくかんの電波」 ↓ 「てんじぶつの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(ビリーエース、ビリーエースG、ビリーエース) ↓ 「かがくかんの電波」 奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電波」 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳1」 ぎじうちゅうの電脳では、タッチペンでロケットを垂直に打ち上げ、頭上のシタッパー(キグナスの部下)を倒す。失敗すると出来るまでやり直しさせられるが、ダメージなどの損はない。エリア内のシタッパーを全滅させると奥へ進めるようになる。 また、マップ上では、特定の場所に触れると5ダメージを受ける星が降ってくる。咄嗟に反応してよけてもよいが、その降り方は規則的なので、よく見て進むとよい。 このエリアのシタッパーは2匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳2」 このエリアのシタッパーは3匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳3」 このエリアのシタッパーは4匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 VS.キグナス・ウイング(HP600) ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 五陽田ヘイジのトランサーに近づく。 ↓ 「てんぼうだい」 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「コダマタウン」 カイキに話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 カイキのパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「てんぼうだい」 ベンチの下を調べて「ピッチングカード」ゲット。 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「ピッチングマシンの電脳」 真ん中の制御装置を調べる。 ウェーブバトル(ベルゴング、キャノベースG、キャノベースG) ↓ 「てんぼうだいの電波」 五陽田のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 機関車を調べる。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 各エリアに散らばったデンジハボール5個をすべて破壊する。デンジハボールを調べると電波ウイルス戦となる。 かがくかんの電波(プルミンG、ナイナイG、ベルゴング) ぎじうちゅうの電波(プルミン、プルミンG、ベルゴングG) アマケンげんかんの電波(プルミンG、ベルゴング、プルミンG) けんきゅう室の電波(手前)(ナイナイ、ベルゴングG、ナイナイ) けんきゅう室の電波(奥)(ビリーエースG、ナイナイ、ベルゴング) ↓ 「けんきゅう室」 響ミソラに話しかける。 屋上へ。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前へ。 ↓ 「コダマタウンの電波」 ここから先、それぞれのエリアの特定の場所で、ハープ・ノートの繰り出す音波攻撃をロックマンの足元の4つのパネルをタッチしてバスターを放ち、何回か撃ち落とすことになる(ロックマンエグゼ5の百人斬りに近い)。パネルをタッチしている間、バスターを連射するので、スライドするように行うとやりやすい。また、音符は色に関係なくバスター1発で壊れるので、4つのパネルを通る円を描くようにスライドすると楽にクリアできる。 1発でもこちらが攻撃を受けると、20ダメージを食らってやり直しとなる。 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「500ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 奥の広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「700ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「1000ゼニー」ゲット。 奥へ。 VS.ハープ・ノート(HP700) ↓ 響ミソラとブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「たいいくかん」 ステージの上へ。 電波変換。 ↓ 「たいいくかんの電波」 ↓ 「しょうめんげんかんの電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※敵にダメージは与えられず、3ターン開始時に戦闘は強制的に終わる。 ↓ 「たいいくかん」 白金ルナに話しかける。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 少し進む。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 5人の星の番人(金のデンパくん)を倒す。 マップ右上(ナイナイG、ナイナイG、キャノベースG) 倒すと「星のあかし1」ゲット。 マップ右奥(ビリーエースG、ビリーエースG、モエローダーG) 倒すと「星のあかし2」ゲット。 マップ右(モエローダーG、モノソードG、ベルゴングG) 倒すと「星のあかし3」ゲット。 マップ左(モノソードG,プルミンG、シシオペラ) 倒すと「星のあかし4」ゲット。 マップ左上(プルミンG、デスカウントG、モノソードG) 倒すと「星のあかし5」ゲット。 奥へ。 VS.ペガサスシャドー(HP900)/レオシャドー(HP800)/ドラゴンシャドー(HP1000) ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 校門前のルナに話しかける。 ↓ 「しょうめんげんかん」 育田道徳に話しかける。 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける(ルナから「ルナフォルダ」ゲット)。 ↓ 「たいいくかん」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「ほうそう室」 奥へ。 ↓ 「5-A教室の電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※最初からスターフォース(アイスペガサス/ファイアレオ/グリーンドラゴン)状態 ↓ 「学校の電脳1」 学校の電脳では、2択(又は4択)問題に制限時間以内で答えながら進み、奥の問題発生装置まで辿り着けば、問題発生装置は破壊される。全ての発生装置を破壊すると奥へ進めるようになる。 問題は電卓パネルより先に進むと出現。問題中はエンカウント(電波ウイルスに遭遇)しないため、エンカウント率が上がるので、発生装置の破壊後は大抵すぐに戦闘に入る。 問題を間違えても10ダメージ食らうだけでロスもないので、むしろAボタンを連打して駆けて行っても問題ない。 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳2」 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳3」 このエリアの問題発生装置は4個。 全て破壊して奥へ。 VS.リブラ・バランス(HP900) ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける。 ↓ 「ほうそう室」 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「1Fろうか」 2Fろうかへ戻ろうとする。 ↓ 「5-A教室の電波」 ジャミンガーの立っていた黒板前へ移動する。 ↓ 「1-B教室の電脳」 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前のミソラに話しかける。 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 ミソラに話しかける。 ↓ 「103デパート1F」 ミソラに話しかける。 ↓ 「イベントかいじょう」 全ての蛇の解説を調べる。 ↓ 「103デパートおくじょう」 ↓ 「イベントかいじょう」 ウェーブロード経由で進入して奥へ。 ↓ 「103デパート1F」 氷山の中を調べる。「エアコンカード」ゲット。 ↓ 「イベントかいじょう」 奥へ。エアコンカードで「冷房」を選ぶ。 ヘビが寝て、通れるようになったところから電波変換して進む。 ↓ 「アナコンダロボの電脳1」 アナコンダロボの電脳では、「げどくざい」を手に入れて、それをデンパくんへ渡し、デンパくんに扉をどけてもらい、奥へ進む。げどくざいを手に入れた後、帰りは藪から毒蛇が出てくるので注意して進む。ヘビにあたると20ダメージ食らい、毒状態になり、一定時間ごとに10ダメージ受けるようになる。この毒は、デンパくんにげどくざいを届けると治してくれる。偶に出る鳥はフェイントで意味はない。 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳2」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を1回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳3」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーン(HP1200) ↓ 白金ルナとブラザーバンドを結ぶ。 「しょうめんげんかん」 奥へ。 ↓ 「ヤシブタウン」 広場へ。 ↓ 「ヤシブタウンの電波」 中央の広場へ。 左奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「ヤシブタウン」 帰ろうとする。 ↓ 「ドリームアイランド」 奥にいる双葉ツカサに話しかける。 ↓ 「ドリームこうえん」 奥へ。 ↓ 「ドリームアイランド」 ツカサに話しかける。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 左奥へ。 戻ろうとする。 ↓ 「ゴミしょりじょうの電脳」 ウェーブバトル(ジャンクネスG、ヤマガンコG、ジャミンガー2) ↓ 「ゴミしょりじょう」 ↓ 「ドリームアイランド」 バス停を調べる。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 奥の道をふさいでるショベルカーを調べる。 左奥の人に話しかける。 近くのクレーンを調べて「ショベルカード」ゲット。 道をふさいでるショベルカーを再度調べて、どかす。 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳1」 まずはデンパくんに話しかけて「レスキューソナー」ゲット。 はいきぶつの電脳では、ゴミに埋もれたデンパくんたちをレスキューソナーを用いて全員探し出して、ゴミをどけてもらい、奥へ進む。 レスキューソナーの使い方は地面をタッチするだけ。地面をタッチしてソナーが青く光れば何もない。黄色は何かが埋まっている場所に近い。赤色はほぼそこに何か埋まっていて、Aボタンで掘りおこす。 デンパくんではなく、ミステリーウェーブがあることも。デンパくんとミステリーウェーブすべてを掘り起こすと、ソナーを使ったときにメッセージが出るので、アイテムの取り逃しがあるかどうか確認しよう。 また、一定時間経つとブルドーザーがマップ上を暴走し、当たると30ダメージ食らって特定の場所まで運ばれる。このブルドーザーが動いている間、レスキューソナーは反応しないので、避ける事に専念しよう。 このエリアでは、マップ下の方(車の残骸の近く)に1人、マップ左上の方(テレビの残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、シシオペラG) ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳2」 このエリアでは、マップ右上の方(楽器の残骸の近く)に1人、マップ左上の出っ張ったところに1人、下の方(冷蔵庫の残骸の近く)に1人、計3人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、ビグリッパG) ↓ 「はいきぶつおきば2」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳3」 このエリアの右側では、マップ右上の方(メットリオのヘルメットの近く)に1人、マップ右の方(穴の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 このエリアの左側では、マップ左上の方(トランサーの残骸の近く)に1人、マップ左下の方(望遠鏡の残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ※ホワイトを攻撃してもダメージにならないので注意。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ミソラとルナのブラザーバンドを切る。 ↓ 「スバルのへや」 天地からのメールを読む。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ギガクラスカード「ペガサスマジックGX/レオキングダムGX/ドラゴンスカイGX」ゲット。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 ピッチングマシーンを調べる。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 ウェーブバトル(ジャミンガー2G) ミソラと再びブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「コダマタウン」 BIGWAVE前のルナに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー3、ジャミンガー3、ジャミンガー3) ルナと再びブラザーバンドを結ぶ。 牛島ゴン太とブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 おじいさん(うつかりシゲゾウ)のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「BIGWAVE」 ウェーブロード経由でカウンター内に入り、店長に話しかける。 3000ゼニーで「ハードトロピカル」ゲット。 ↓ 「コダマタウン」 シゲゾウに話しかける。 ↓ 「スペースコロニーの電脳」 奥のデンジハボールを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ3G、ビリージョーカーG、アイズ) 「NAXAデータ」ゲット。 キーアイテムに追加された「NAXAデータ」の説明文を全て読む。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 セレクトボタンでショベルカードを選択して、ショベルカーを調べる。 ショベルマンで廃棄物をどける。 ↓ 「アイランドちか」 最奥の機械を調べる。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「アイランドちか」 倒れている天地に話しかける。 ↓ 「サービスモジュール」 右上の扉を通ろうとする。 セレクトボタンでオープンマンを選択して、左上の扉を調べる。 赤の周波数「2183」を入力。 ↓ 「ステーションの電脳1」 ステーションの電脳では、真ん中の大きい広場にある星座の形を覚え、奥の扉を調べてタッチペンでその星座を描くことで扉が開き、その星座に対応したボスと戦うことになる。 このエリアでは白鳥座を描く。 奥へ。 VS.キグナス・ウイングEX(HP1000) ↓ 「くうちょうモジュール」 奥へ進もうとする。 左のゴミの山を調べる。 セレクトボタンでエアコンマンを選択して、真ん中の空調装置を調べて「送風」にする。 左のゴミの山を調べる。 ↓ 「ステーションの電脳2」 このエリアでは牡牛座を描く。 奥へ。 VS.オックス・ファイアEX(HP800) ↓ 「はつでんモジュール」 左の扉を通ろうとする。 奥の扉を調べる。 セレクトボタンでプロペラカードを選択して、船外活動ロボを操作するためのコントロールパネルを調べる。 プロペラマンで船外活動ロボを操作して船外の修理ポイント(配線がむき出しの部分)3箇所へ。 ↓ 「ステーションの電脳3」 このエリアでは天秤座を描く。 奥へ。 VS.リブラ・バランスEX(HP1100) ↓ 「きょじゅうモジュール」 左下へ。 ↓ 「ステーションの電脳4」 このエリアではへびつかい座を描く。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーンEX(HP1600) ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ(HP2500) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP1250を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ シナリオクリア(エンディング) シナリオをクリアすると、「てんぼうだいの電波」に隠しエリア「うちゅうくうかんの電波」に繋がるウェーブホールが現れます。 そのエリアの最奥に進むと各バージョンごとのサテライト管理者ペガサス・マジック/レオ・キングダム/ドラゴン・スカイと戦うことになります。 しかし、それが終わりではなく、本当のエンディングは「アンドロメダ∞」を倒すことにあります。 アンドロメダ∞と戦うためにはタイトル画面に6つの星マークを表示させる必要があります。 6つの星それぞれの出現条件は以下の通り。 シナリオクリア スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て集める(※) メガクラスのバトルカードを30種類全て集める(※) ギガクラスのバトルカードを5種類全て集め(※)る うちゅうくうかんの電波3にいるサテライト管理者を倒す 全てのボスSP(サテライト管理者含む)を倒す 以上の条件を満たした状態で、もう一度アンドロメダと戦いに行きましょう。 イベントに変化はありませんが、バトルをしてみるとアンドロメダ∞に変わっています。 アンドロメダ∞を倒したら、エンディングを見終わった後に「おまけ絵」を見ることができます。 これがこのゲームの真のエンディングです。 ※ブラザーとのオンエアでライブラリが更新されますが、ライブラリに表示されている数字は星を表示させるためには無効です。セーブ画面の時に自分が本当に手に入れたことのあるバトルカードの種類がいくつあるのか表示されますので、そこを参考にしてください。 シナリオクリア(エンディング)~アンドロメダ∞撃破(真のエンディング)まで エンディング タイトル画面にロックマンの顔マークが付いた星が追加される。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 マップ右上の広場にウェーブホールが追加されているので入る。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波1」 全部で4つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.オックス・ファイアSPを倒したことがある 2.キグナス・ウイングSPを倒したことがある 3.ハープ・ノートSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを100種類以上所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波2」 全部で5つあるうち4つの扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.リブラ・バランスSPを倒したことがある 2.オヒュカス・クイーンSPを倒したことがある 3.ジェミニ・スパークSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 番外 2.まで扉を開けると3.の他にもうひとつ扉があります。真のエンディングを見るためには関係ありませんが、ここに記しておきます。 扉を開ける為の条件は、「こどくのココロ」を所持していること。 「こどくのココロ」は、2通りあり、そのうちどちらかを満たせば扉は開きます。 その2通りとは以下の通り。 ブラザーの人数が「0」であること キーアイテム「こどくのココロ」を所持していること 後者のキーアイテムの入手法は「きょじゅうモジュールの電脳」下方にいるデンパくんに話しかけ、選択肢で「いいえ」を選ぶと貰えます。「きょじゅうモジュールの電脳」は「きょじゅうモジュールの電波」の右方にある隠し通路(道は見えないが通れる場所)の先から画面をタッチしてウェーブインすれば入れます。 扉を開けて奥に進むと、「うちゅうくうかんの電波3」の正規のルートとは違った場所に出ます。その先には「HPメモリ20」があり、最奥では「大吾のトランサー」と「カイザーナックル」を手に入れることができます。 4.の扉を開けると差出人不明のメールが届く。 そのメールを読むとギガクラスカード「アクア+50/ファイア+50/ウッド+50」が手に入る。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波3」 全部で3つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.キャンサー・バブルSPを倒したことがある 2.ウルフ・フォレストSPを倒したことがある 3.クラウン・サンダーSPを倒したことがある 奥へ。 VS.ペガサス・マジック(HP2300)/レオ・キングダム(HP2200)/ドラゴン・スカイ(HP2400) 倒すと、メガクラスカード「ペガサスマジック/レオキングダム/ドラゴンスカイ」ゲット。 タイトル画面にサテライトのマークの付いた星が追加される。 以降、他のボスキャラと同様にエリア内の定位置にサテライト管理者のEXが出現。撃破後、ウェーブインし直せばランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 勿論、サテライト管理者SPも倒せば、バスティングレベルに応じてボスキャラ召喚のメガクラスカード(ノーマル、EX、SP)が手に入り、デリートタイムのレコードが残る。 これによって得られるカードも含めてやっとメガクラスカードはコンプリートできる。 ↓ 残りのタイトル画面に表示される星マークも全て集める。 ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ∞(HP4000) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP2000を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ 真のエンディング 真のエンディングを見ても、流星のロックマンの全てが終わったわけではない。 トランサー内を覗くと起こる人々からの依頼やロックマンのHPの強化、ボスキャラのデリートタイムの更新、最強のベストコンボ作りなどなど、まだやることは残っているはず。 そして、周りに流星のロックマンを持っている友達がいれば、通信対戦で最強を目指してみよう。 エグゼイベント エグゼシリーズのソフトをGBA側のスロットに入れた状態にし、ゲームを始める ↓ イヌごやの電脳 電磁波ボールを見つけ、その中から声がする 科学省から盗まれた大事なデータを取り戻して欲しいと言われる ↓ どうぞうの電脳 データを盗み出したジャミンガーを見つけ、戦闘になる ・ジャミンガー×3 ↓ 「なぞのデータ」を取り戻す ↓ イヌごやの電脳 データを取り戻すことを伝えると、電磁波の中からロックマン.EXEが現れる ↓ 「なぞのデータ」を渡すと、お礼に「エグゼブラスター」をもらえる ジャンゴイベント アマケンタワーの電脳 サバタがライマーを追い詰めているところに出くわす ↓ ライマーが逃げ、サバタから事情を聞く ジャンゴを探すことになる ↓ 103デパートおくじょうの電波 ジャンゴを見つけ、話をし、太陽銃のチャージがまだできていないことを聞く ライマーの気配を海のほうのアンテナのところで感じると言われる ↓ はいきぶつの電脳3 ライマーに追い詰められたサバタに会う 炎の力でパワーアップしたライマーにロックマンも追い詰められる ↓ ジャンゴが助けに来て、3人でライマーを倒す クリア後の隠し要素 エンディング後にデータをセーブすると、「つづきから」の画面に「ロックマンマーク」がつく ↓ クラウン・サンダーと戦えるようになる はいきぶつおきば1 ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジュワーヌ14世に会う ゴミしゅうせきじょの電波で勝負を挑まれる ↓ ゴミしゅうせきじょの電波 クラウン・サンダーとなったジョルジュワーヌ14世に話しかけると、バトルになる ↓ キザマロとブラザーになることができる てんぼうだい キザマロから夜中に体育館のピアノから変な音が聞こえるという話を聞く ↓ ピアノの電脳 ジャミンガーが集まっていて、話しかけると連続バトルになる ・クローバスG、モノソーディルG、モジャゲンスイG ・プロテクトアイG、ホタリッガG、ゴロサンダーG ・ウミニガーG、プルポンG、ヌチャーラG ・モエバイカーG、ミネガンコG、デスプロージョンG ・ウリンゴラーG、バケヌッキーG、カブグランドG ・ビグカイザーG、バサリッガーG、シシクラシックG ・ナイブレG、ポイズンオクタリンG、マジョネーロG ・ジャンクネス3G、ジャイアントフェイスG、ビリージョーカーG ・メラリオンG、ベルボクサーG、デビルブラックG ・ジャミンガー3G×3 ↓ てんぼうだい キザマロに情報のおかげで助かったことを伝える ↓ キザマロとブラザーになる ↓ てんぼうだいの電波 今までに無かったウェーブホールが出現している ↓ うちゅうくうかんの電波1 謎の声がして試練を乗り越えるよう言われる ↓ 以下の条件 ・オックスファイアSPを倒す ・キグナスウイングSPを倒す ・ハープノートSPを倒す ・スタンダードクラスチップを100種以上集める を満たし、扉を開けて先に進む ↓ うちゅうくうかんの電波2 以下の条件 ・リブラバランスSPを倒す ・オヒュカスクイーンSPを倒す ・ジェミニスパークSPを倒す ・スタンダードクラスチップを全て集める(「つづきから」の画面に「Scomp」のマークがつく) を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 扉を開いた後、差出人不明のメールが届き、チップを入手する ・入手 : 「アクア+50」(ペガサス) ・入手 : 「ファイア+50」(レオ) ・入手 : 「ウッド+50」(ドラゴン) ↓ うちゅうくうかんの電波3のアイテムが置いてある場所へ行くためには、以下の条件 ・きょじゅうモジュールの電脳で、プログラム君からもらえる「こどくのココロ」を手に入れる または ・ブラザーバンドを全て切る のどちらかを満たして開く扉のほうへ行く ↓ うちゅうくうかんの電波3 以下の条件 ・キャンサー・バブルSPを倒す ・ウルフ・フォレストSPを倒す ・クラウン・サンダーSPを倒す を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 最後の試練としてサテライト管理者と対決 ↓ 勝利すると、サテライト管理者のメガクラスカードをもらうことができる ・入手 : 「ペガサスマジック」(ペガサス) ・入手 : 「レオキングダム」(レオ) ・入手 : 「ドラゴンスカイ」(ドラゴン) ・「つづきから」の画面に「サテライトマーク」がつく ↓ 6つの星を輝かせ、「真の孤独なる悪しき巨人」を倒すよう言われる ↓ 以下の条件を満たすことで、「つづきから」の画面に星がつく。 6つの星を全て集めると、星のペンダントの形が浮かび上がる。 「つづきから」の画面でLまたはRボタンを押すと、「つづきから」の文字が消え、 選択されている星が点滅するようになり、Aボタンを押せば説明が読める。 続けてLまたはRを押せば、星の選択を切り替えられる。 (直接星をタッチしても説明を読むことができる) No. 星 入手条件 1 ロックマンマーク ラスボスを倒す 2 サテライトマーク うちゅうくうかんの電脳3でサテライト管理者に勝つ 3 Scomp スタンダードクラスのカードをコンプリートする 4 Mcomp メガクラスのカードをコンプリートする 5 Gcomp ギガクラスのカードをコンプリートする 6 SPcomp FM星人のSPを全て倒す ↓ ラスボスがアンドロメダ∞となる ↓ アンドロメダ∞を倒す ↓ エンディング後、 CONGRATULATIONS! 「流星のロックマン」 ALL COMPLETE!! の文字と共に、イラストが表示される
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2837.html
ハイフォを挿すことにより、威力20というブラスターにあるまじき火力になる。 その分、弾が減り100セットも撃てない。 さっさと使い切って死ぬ、そんなコンセプトが見える。 収束性はオメガブラスターのままなので、ブリブラと違って安定性は無い。 ドッグファイトとか粘着とかではなく、団子に向かってぶっぱなす武器。 かするだけでもズマガン並みのダメージという恐ろしい武器だが、L機しか装備できないのが難点か。 扱いづらいし、ロマン武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-25 14 37 31 エポックで使ってくださいと言わんばかりの性能だな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 14 56 18