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◆フェンサー ←戻る (Lv5+細剣スキル熟練度Lv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +5% +5% +5% - - +5% - +5% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 アンガルドLv1 一般 基本命中力が5%、基本行動力が10%上昇する 2 2 CLv1 アンガルドLv2 一般 基本命中力が6%、基本行動力が11%上昇する 1 2 CLv3 アンガルドLv3 一般 基本命中力が7%、基本行動力が12%上昇する 1 2 CLv5 ペネトレーターLv1 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を50%低下させる 2 2 CLv1 ペネトレーターLv2 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を55%低下させる 1 2 CLv3 ペネトレーターLv3 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を60%低下させる 1 2 CLv5 アン・ドゥ・トロワLv1 一般 通常攻撃時、25%で三連撃を行う / 細剣限定 2 2 CLv1 アン・ドゥ・トロワLv2 一般 通常攻撃時、30%で三連撃を行う / 細剣限定 1 2 CLv3 アン・ドゥ・トロワLv3 一般 通常攻撃時、35%で三連撃を行う / 細剣限定 1 2 CLv5 トリックステップLv1 ガード 直接攻撃に対し、10%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 3 3 CLv1 トリックステップLv2 ガード 直接攻撃に対し、12%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 1 3 CLv3 トリックステップLv3 ガード 直接攻撃に対し、14%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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エルフェン氏 社会人になってから、なぜかドラムをはじめた面白ドラマー。アイマス曲も叩きこなす。 バンド、ライブ経験共になしとのこと。 学生時代は高画質OP,ED,MADを作成し地味にうpしていた経歴あり。 ニコニコ動画で環境を知りたいという要望が多かったので、本人によりここに環境が公開された。 最新動画 代表作 ニコ動一覧 タグ-エルフェン氏 マイリスト-エルフェンのドラム演奏 ドラム環境 +ドラム環境一覧 Snare YAMAHA FSD1455KS 菅沼孝三モデル(FRP素材) PEARL CS1450 Chad Smithモデル その他数台 Tom YAMAHA OAK Custom TomTom 8,10,12,14インチ FTom 16インチ PEARL製Ftom 18インチ BassDrum YD-9000 22インチ PEARL製BassDrum 24インチ Cymbals ZILDJIAN 14" A QUICK BEAT HIHATS ZILDJIAN 18" A ROCK CRASH ×2 ZILDJIAN 16" A ROCK CRASH ZILDJIAN 16" A THIN CRASH ZILDJIAN 16" A MEDIUM CRASH (割れ) ZILDJIAN 18" ZBT Plus CRASH ZILDJIAN 16" ZBT Plus CRASH ZILDJIAN 20" A CHINA HIGH SABIAN 10" AA China Splash SABIAN 10" AA Splash percussion PEARL Rock Bell PEARL PTM-10GH Tambourine TAMA BLACK COWBELLS 4" 6304 Hardware Foot Pedal PEARL P2000C ×2 Hi-HAT STAND PEARL H2000 YAMAHA スーパーラックシステム PC環境 +PC環境一覧 モニター 24インチ液晶 CPU QuadCore Intel Core 2 Quad Q6600 システムメモリ 2048 MB ビデオカード NVIDIA GeForce 8800GTS (320 MB) HDD 500G×2(RAID) サウンドカード Creative CA20K1 X-Fi Xtreme Fidelity Audio Processor キャプチャーカード PV3 MIDI音源 SC-88Pro スピーカー ONKYO GX-77M その他PC二台 主な使用ソフト Premiere photoshop Protools SoundEngine Free TMPGEnc AviUtl タグ一覧:P名 P名_え デビュー2007.8中旬 制作環境公開P 演ってみたP
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COOL PERFECT 【クールパーフェクト】 COOL PERFECT 概要 ポップンリズミン 関連リンク 概要 ポップンミュージックにおけるパーフェクトの一種。 COOL判定があるモード(エキスパート・ネット対戦・超チャレンジ)で1曲を通して、すべてのポップ君(オブジェ)でCOOL判定を出した(スコア100000点の満点を達成した)場合を指す。 GREAT判定よりもさらに正確で厳しいCOOL判定だからこそ、通常のパーフェクトとは区別して表現される。 ポップンミュージック13 カーニバルから演奏画面で達成した瞬間に特別な演出が入るようになったが、BAD0でこれを達成しても、発生する演出は通常のパーフェクトと変わらない。 これを達成できる人は少なく、実力もトップクラスであることが多い。 インターネットランキングを確認すれば、上位陣の一部が10万点を出していることがわかるだろう。 近年超チャレンジの登場といった、COOL判定でのプレイ環境向上に加え、以前よりも若干甘くなったためか、ある程度のスコア力があれば狙えるといわれている。 しかし、少しのタイミングのズレすら許されないCOOL判定のため、達成は困難を極める。 NORMALや5ボタン譜面であれば達成者がそれなりにいても、HYPERどころかEXで達成する猛者もいるほど。 特にポップン18から形式の変わったインターネットランキングのページでは、参加プレイヤーのレベルの高さに驚くだろう。 そして通常のモードがCOOL判定方式に統一されたポップン20では、なんとEPのボーナスとして登場し、COOL判定での10万点が「COOL PERFECT」という表記で公式で認められるようになった。 達成すると獲得EPは700という、破格の数値を誇る。 EPボーナスの定義として「COOL判定での10万点クリアを達成」という形になるので、この場合は空BADが入っていても有効。 達成した場合は通常付加される「●●点以上」のボーナスは無く、300EPの「PERFECT」ボーナスは含まれない。 事実、「95000点以上」の150EP+「パーフェクト」の300EPから250EPも増えたことになる。 ポップンミュージック Sunny Parkでは一転して「COOL PERFECT」のボーナス自体がなくなっており、代わりに「100000点以上」(何故か「以上」が入っているが)という表記でEPボーナスが表記されており、このポイントは200となる。 ラピストリアではスコア配点システムの変更がされたが、最大得点が変わらないのである意味この記録は貴重といえよう。 うさ猫スコアチャレンジ・ポップンスコアチャレンジでは、期間内に自己スコアタイを出すと更新回数が増えるため、同じクールパーフェクトでも譜面別にその達成回数がランキングに反映される仕様となっていた。 ポップンリズミン 10万点のパーフェクトがSランク評価に該当するため、「Sランク=クールパーフェクト」になる。 Sランク評価における通常のパーフェクトの文字の演出がクールパーフェクトだと異なっている。 超チャレンジやエキスパート(ポップン10~15)で達成した場合の台詞は、もちろん「Marvelous!!」になる(ただし、CS13では達成してもこの台詞にならない場合がある)。 ポップン6の時点から達成している人はいる。当時はCOOL判定がエキスパート限定ということもあり、練習環境が限られていたこともあってこの価値は高いものがあった。 スパイHはその判定の性質上、パーフェクトの達成はクールパーフェクトの達成に等しい。 ポップン18のIRは曲別・譜面別でのスコアのランキング方式になったため、挑戦のしやすさもあってかクールパーフェクトが多発する形となった。最も多いのがマンドリンステップNの69名で、続いてチェンバーポップN(58名)、キューティーエレポップN(51名)となっている。 超チャレンジでも10万点を達成してこそ!という考えの人もいる。また、最上位のトップランカー#?クラスのポッパーのランキングには、平気で10万点という成績がぽんぽん出ていることが多い。 KONAMI Arcade Championshipでは、2011の1次予選でハイパージャパネスクHにおいて2名が、2次予選のシンパシー4EXでも2名がクールパーフェクトを記録している。2012ではフェージングポップEX、2013ではリグレッツフィーリングEXでいずれもTATSUが達成した。 旧Lv38ではエモ、フォーチュン・テイルビート、FMポップ、ケルティックウインド、ハイパーJポップ2、アジアンレイヴの各EXが達成されたが、さらに旧Lv39としては初となるガールズロック(BREAK DOWN!)#?で達成者が出た。 ポップンリズミンの「ポップン腕前CHECKER」で、2013/10/10時点で最も達成されていた人数の譜面は、ファンタジーNの317名。 ポップンクリエイターズパーティーにおいて、投票対象とならなかったお願いのコメントに「結局、COOLパフェ取れないから満点にならないけど。。」とTAMAがコメントしている。 コナミ公式Twitterおよびポップン公式Twitterで、5thKACのチャンピオン・TATSUによる[僕の気持ちを描く]EXをCOOLパーフェクトしたプレイ動画をツイートするという異例の公式ツイートがされた。 バンめし♪の「夜叉姫神楽」のうぐいすこと小野崎美鶯が、[御伽噺に幕切れを]EXを 初見プレイでCOOLパーフェクトしたリザルト画面の画像を付けてツイートした 。 当然ながら実在の人物がリアルで達成したものではなく、「久しぶりに叩いた」とあるためかプレーシェア機能を珍しく使用していない。 関連リンク パーフェクト フルコンボ インターネットランキング 基本要素・システム
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オフェンス オフェンス戦術を記していきます。 テクニック ■シュートフェイク Dを軽く押すとシュートフェイクできる。 敵がブロックで飛べばシュートチャンスが生まれる。 フェイク後はその場から動けなくなるので注意。フェイク→すぐパス→すぐ走る→パスを受けてシュート。 ボールを持ってから1歩も動いていない状態ならフェイクをしてもドリブルに移行することが出来る。 これを利用して『パスを受ける→フェイク→ドリブル→シュート』ということを行える。 ■ナイスパスの効果 マーク状態でパスを受けるとアナウンスが鳴ることがある。(「Nice Pass!!」など) この状態でシュートを打つと成功率とブロック回避率が上昇する。 ■スルーパス切り返し 切り返すのがF、パスを出すのがGで説明する。 Gがスルーパスを投げるモーション開始時~切り返し受付距離 (自分にかなり近くまでボールが来るともうキー入れても切り返せない)までに、 Fがゴール向き(キー入力無しでパスを受けシュートフェイクが捻りにならない向き) を向いていてそこからゴールに対して横2外側3方向にキー入力すると素早く大幅に移動する。 (上手くいけば一瞬のフリー判定が生まれシュートチャンスになる)。 なのでFはGを注視しすることが肝要で、GはFに切り返しをさせたい場合 Fが切り返しをできる状態で、Fの視界の中でパスをしないと切り返しは難しい。 またあまりFとGが遠いとパスが遅くなり、ばればれなのでフリーになるのは難しい。 またFとDFが密着していると、元からの距離が近すぎるので切り返してもフリー判定を生むのは難しい。 上記の理由から切り返しできる状態ならすぐにパスをした方がいい。 理想はFが反応できるぎりぎりの距離からGがパスを出すこと。 ①GがFにパス②Fが切り返し~フェイク~Gにパス①GがFにパス… というパターン、Fは少しずつ外に出ていくがポジションによっては3Pラインを割るまで (SFなら大きく割るまで)は延々と続けられるし、マークがずれれば中にも入れる Fが切り返しに慣れていれば2回目以降のGのパスはパスの連打でFは切りかえしができる。 (むしろFが切り返し出来る状態なのにGがパスをしなかったが為に FがDFに詰められ切り返しができなくなる、前述したDFに密着された状態になるのが一番勿体ない つまりFが1回切り返してフェイクをしたらGは※適当な移動をしながらFにパス連打でいい ※適当な移動とは、Fが撃った場合ブロックボールのダイビングキャッチを狙えるようFに近づき フェイクなら邪魔にならないようすぐさまFのパスを受けられる方向に離れ またパスを出してダイブを狙えるよう近づくという付く離れずの動き (ダイビングキャッチできる場所に事前に到着しても、とどまると 自分がマークに密着され動けなくなります そういうときは再び離れ、敵がFに対してブロックモーションを開始するのを見てまた近づき 味方Fのフェイクモーションを見てまた離れます) もし撃たれた場合切り返しで距離が開いたのでブロックしなければ入ってしまう という状況でフェイクを間髪いれずに立て続けることがDFの焦りを生み 判断力を鈍らせフェイクにかける肝である。(もちろん全く引っかからなければ ブロックされなければ入るシュートをたまにマークの上から撃つことも必要) まとめると ①GはFがゴールの向きを向いているときにすぐパス ②Fは移動方向に対して横2外側3方向のいずれかに受付距離内でキーを入れる ③切り返しの連打はパスのタイミングは早いほどいい ④切り返し後のミドルだけでなくレイアップやDS2等選択肢が多い位置で切り返させることも重要 (切り返さなくてもフリー判定で打たれる状況だと思いきった切り返し対策のマークがし辛いため) ⑤PGのランニングパスはパス速度は速いが切り返しの受付が何故か長い (パス時点でゴール外側を向いていたFが、ゴールを向き、そこから切り返せるほど) ■長距離ダンク(or レイアップ)の打ち方 ゴールに走りながら赤いライン付近でゴール方向+D 長距離ダンクまたは長距離レイアップが出る。(どちらになるかはランダム) 出るゾーンはジャンプのステータスに依存して広がり、最低15から出る。 ただしキャラクターとゴールとを結ぶ直線状に敵がいる場合クローズアップシュートになってしまう。 ■ダンクカーニバルとダブルクラッチの関係 ダンクカーニバルでダンクを出すときでも、素早くDを連打すればダブルクラッチにできる。 ルーキースキルでできる基本戦術 ①自分チームのOFが始まると全く同時にGにパスを回します(開始1秒前になったらGの方向を押してS連打) ②Gは味方Fが3Pラインとゴールの間あたりまで侵入するのを待ってFにパス&※ダイブ準備(G参照) ③Fはそのままパスを受けてフリー判定が出るならそのまま受け、出ないなら切り返してフェイク ④FはGにパスして切り返しの準備移動開始 ⑤GはFから受けたパスをキー&S連打でFに返す→③に戻る(そこそこのFならこれで切り返せます) ④’Fが敵に詰められマーク判定を貰ってしまったらGにパスしても即パスで切り返せません Gが長く持とうとすると被スティールの可能性が出てきます、なのでそういう時はFはCにパス CがGにまわし、GはそれをFに即パス→③に戻る このページに関する情報や意見をどうぞ 不適切な言葉になっていたのを修正2007年12月10日 - 改訂人 2007-12-10 09 33 37 不適切な内容として、肉リーン、タックルなどの推奨などを修正及び削除 申し訳ないですが、元の記事をお持ちの方、バックアップからの修正求む - 改訂人 2007-12-10 09 37 09 スキル - 名無しさん 2008-04-25 08 16 06 パスを受ける→シュート→ドリブル→シュートqo - 名無しさん 2008-06-06 12 14 39 パスを受ける→シュート→ドリブル→シュート⇒パスを受ける→フェイク→ドリブル→シュート に変更。初心者には訳分からないと思ったので。地味ですがw - ↑ミス 2008-06-06 12 16 31 タンクカーニバルからのダブルクラッチは現在できないのでは? - 名無しさん 2010-02-03 04 40 49 ↑できます。ノーマルダンク、キスダンク以外。 - 名無しさん 2010-07-11 19 08 47 名前
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NPC/エルビン山脈/サスール北/銀行前広場/イ オーフェン
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トリフィド(とりふぃど) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 073 No.(PS3) 087 Lv 23 種族 植物型 HP 4600 TP 265 物攻 265 物防 290 魔攻 100 魔防 49 敏捷 55 状態異常 - 弱点 火 耐性 光 EXP 60 G 131 LP 4 備考 - 落とすアイテム 丈夫なツタ硬いトゲ魔導樹脂ソウルグラス 盗めるアイテム トマト 出現場所 ケーブ・モック大森林 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 触手を2連続で叩きつけて前方の相手を攻撃する。 前方の相手を触手で捕らえた後、頭部に閉じ込めて攻撃する。 仲間コール/プリジゴクかビュービュー1体を参戦させる特技。 総評 ケーブ・モック大森林に出現する巨大なウツボカズラの怪物みたいな魔物。 閉じ込め攻撃や触手による叩きつけの他、仲間コールで他の敵を増やしてくる。 大して強くないが、攻撃時間の長い閉じ込めや仲間呼びと言った遅延行為が目立つ嫌な敵である。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア インセクトプラント オードリーツ アクシヤ ジョーンズ フライヘビーローパー バンタムヘビーローパー ライトローパー ウェルターローパー ミドルローパー ヘビーローパー ネタ 「トリフィド」とは、イギリスのSF作家ジョン・ウィンダムによって書かれた小説「トリフィド時代」に登場する架空の食用植物の事。
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ジョセフ・グリフィン(Joseph Griffin) 生年月日: 不明 生誕地: アメリカ合衆国、ペンシルバニア州マザー 所属組織: アメリカ海兵隊、OSS 軍歴: 18歳で入隊~不明 最終階級: 軍曹 部隊: アメリカ海兵隊、OSS 戦闘: 真珠湾攻撃、フィリピンの戦い、ガダルカナル島の戦い、シンガポール、ビルマ、タイ、南シナ海 声優: なし 人物 1歳下の弟にドニー・グリフィン、妹にメアリーがいる。 学生時代はトップアスリートとして活躍し高校卒業後に海兵隊に入隊。 人を引きつけるものがあり、分隊に配属される度に一番の人気者になる。 アメリカと日本の間の緊張が高まっていく時、戦争に憧れるドニーに軍の入隊を諦めるよう何度も説得するが結局ドニーは海兵隊に入隊した。 1941年12月7日、テネシー級戦艦カリフォルニアで睡眠を取っている時に日本軍による真珠湾攻撃に遭遇し迎撃戦闘に参加する。 1942年1月1日のフィリピン、ブラカン州カルンピットでの撤退戦では日本兵に包囲されたドニーの救出を図るものの日本軍の戦車との遭遇でやむなく見捨てて撤退。 後日実家にドニーの行方不明を告げる報告が軍より届く。 その後ガダルカナル島での功績を買われて上官ジャック・ロートン軍曹の勧めの元、マイケル・ポール・フロイド大佐がジョーをOSSにスカウト。 さらに軍曹に昇進する。 OSSに配属された後はメアリーから届く手紙に書かれるドニーの情報から無事を願いつつシンガポールの日本軍・ドイツ軍・ソ連軍高官が集まる会議への潜入や山下奉文大将が隠した金塊の捜索を実行。 日本海軍の大鳳型航空母艦トシカゼに潜入した時にドニーを発見し、シマ・マサタカ中佐が拘束していることが判明する。 そして後日ドニーの救出に成功した(シマはこの時に殺害したと見られる)。 出演作品 メダル オブ オナー ライジングサン(主人公) メダル オブ オナー ヒーローズ コメント スパム対策につき閉鎖中
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ユフィと政庁で会っても意味がないので、まず特派ヘッドトレーラーで会話をする必要がある。 その後政庁で会うと、「ユフィこそ~」と「ユーフェミア様~」の選択肢が出る。 もうひとつ「もちろん」か「・・・・・・」の選択肢も現れるので、正確な答えを選ぼう。 ユフィの好感度をミニゲームなどで普通に上げて、政庁の選択肢も答える(選択肢はユフィ呼びともちろん) スザクの好感度も上げておく(ユフィマスでスザクとゲーム対決イベント) たぶんこれでいける 通行証は2枚集めただけ 【男主人公】 最初他キャラ無視してユフィ攻略 租界に戻れるチケットがあると楽 頬染めさせたら特派ヘッドトレーラー越えて政庁西へ 7マス目にユフィがいるので皇女バレする スザクの好感度はそこまでいらないっぽいので、 バレした後くらいにでも学校に戻れるチケットで2回ほどスザクに会う 租界に戻ってユフィマスに2回いくとスザクと対決(NMFとスピード) そのあとは特になにも無く8日くらい余った、んでED 認可証とかは一切いらなかった スザクは多分対決する際に顔見知りにさせとくために必要なんだろう 153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 02 21 31 ID Ypj1Myq3O 女主人公でユフィEND出来たよ ルル、ナナ、スザクに会ってから祖界でユフィに会う(飛べ!アーサーをクリア)ユフィの好感度3位。 スザクに会う(サイバーナビをクリア)→ユフィに会う(特派/ゲームクリア)好感度はスザク1位、ユフィ2位 ↓ スザクが笑顔になるまで会ってからユフィにも2回会う(主に祖界。ゲームは1勝1敗/ユフィの好感度2位) 政庁でユフィに(選択肢→どうして?、もちろん/ユフィの好感度1位に変化)、ラウンズスザクに会って通行証GET、ユフィに会う(まだ普通顔)、ジノに会って許可証GET ↓ 祖界でユフィに会うとスザクも一緒に出てくる(サイバーナビで30機撃破)、アーニャから許可証GET、 ↓ もう一度ユフィに会う(またスザクも一緒で、スピード勝負を持ちかけられる)、ユフィに会う(ここで頬染め) ↓ 一緒ににゃんこ特区作ろうねEND ※ユフィEDはAI必須 シアターのAIを一度見ておかないとスザクとの対決イベントが発生しない