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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>フットワーク [Pv,-,U,-,-,3/非Eq頭・胴Amr DgR+SL,HdAkDm+SLx2] ☆☆☆ 白兵系ならそれなり。グラディエーターだと防具を外すことで際立つのはむしろ防御力なため、回避系にはあんまりお勧めしない。 のであるが、作成時に防御を捨ててこれ2レベルというのも面白いと言えば面白い。この辺はリビルドのタイミングにもよるかな。 -- 灯 (2012-11-27 01 33 22) SKG2で回避+[SL+1]、ダメージ+[SLx3]に変更となり、係数で見ればかなり強力なスキルになった。ただし、防具の装備制限は防御力上昇系スキルの取得を強いるのとほぼ同義なため、注意が必要。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 44 21) SG2:[Pv,-,U,-,-,3,-/非Eq頭・胴Am DgR+SL+1,HdAkDm+SLx3] ☆☆☆☆ 係数が大きくなって使い勝手が増した。防御を《テクニカルガード》など数枠で抑え、ある程度の回避力を持つことで生存性を確保することもできるだろう。攻撃を3割回避できれば防御力は2/3で構わない計算だ。 とは言え柔軟性が増すと見るか器用貧乏になると見るかはギルドにもよる。回避も防御もブーストして初めて一人前、というのが難しいビルドであるのは否めない。相対的に舵取りの簡単な低レベル帯で使うか、いっそ回避ボーナスなど飾りと割り切ってしまうのもありだろう。 -- 灯 (2015-07-15 08 05 04) シーフの誓約に頭装備がない場合に回避+1Dのものがあるため、そちらを合わせてみるのもいいかもしれない。 回避型がアボイドクロークを捨てにかかるというのは思い切った選択ではあるが。 グラディエーターのスキル群的には盾を使いたいことを考えると、ドッジムーブよりはシールドパリーを取って短剣ミリタントをするのがいいか。 -- 名無しさん (2023-06-08 11 55 39) 名前 コメント
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第2章キャラ作成ルール 技術点300点 初期所持金5000cr で第1章のPCをリビルドかセカンドキャラの作成 1章で作成した鍛冶アイテムは購入可能 [部分編集] キャラクター PC名 PL名 種族 性別 年齢 セッション参加回数 プロフィール・その他 四楓院夜一(仮面ライダースカル) [とりあえず] 人間(ヒーロー) 女性 44歳 5回 探偵兼何でも屋兼スパイ兼仮面ライダー 間桐慎二 端島司 エスパー 男性 18歳 2回 母(ライダー)と妹(桜)に逆レされる人生を送る可哀想なワカメ 螢光燈 dosilver(色銀) 人間 女性 17歳 0回 楽天、快楽主義者でハイテンションな異世界人。 星熊勇儀 じゅね 人間 女性 65歳 4回 バルハラント出身の酒飲みBBA ウォーロック りざーどめん 魔物 男 ?? 0回 封印の地から抜け出した悪霊 ティーセルス けぃ 上級妖魔 女 82(16) 0回 オルロワージュがヤリ捨てした女の娘 鳴上総司 御影 人間 男性 17歳 4回 ペルソナ使い(謎) 高嶺清麿 ジン 人間 男性 18歳 3回 大学院の見習い軍師 リニス リリ 妖魔 女性 ?歳 3回 野良使い魔 レックス Cyphiss 人間(ヒーロー) 男性 20代半ば 0回 旅の傭兵先生 羽川翼 愚 半妖 女性 17歳 4回 アバロンの文官娘 にゃん太 つかねこ サイボーグ 男性 ??歳 3回 猫隠居 ラウラ・ボーデヴィッヒ 初里 半妖 女性 16歳 12回 ツンボケエリート アイギス OUR メカ 女性 外見10代後半 3回 記憶損傷中の機械娘 ルーミア な-まけ-もの 魔物 女性 外見10歳前後 1回 行き倒れはらぺこ幼女
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開発環境 VisualStudio.NET 2003 (VC++) DirectX SDK (http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A displaylang=en) DX11のSDKだけど、9.0cも使える ⇒確認済み ただし、ドキュメントは無いので、適宜ネット上のMSDNで確認。 ⇒と思っていたが、実は新しいリビルドのDX9を入れてもらう必要がでてきてしまう。 2005年のSDKを発掘したので、そちらでコンパイルする。 対応環境はXP-SP2以上、Vista未満になる予定。 .NET 2003以外の必要な環境については、またキリの良いタイミングで一式をCD-Rにでも焼いて渡します。 目的 ソフトウェア開発フローに則り、完成を目指す。 開発フロー ウォーターフォールモデル?成長モデルの方が良いかも? 開発期間 一年以内ver1リリースを目標に 開発スタッフ キア 孝和 ゲーム内容 対戦型リアルタイムストラテジー ver1 スタンドアローン ver2 P2P対戦 or サーバー対戦 流用 13番街で作った基本部分を改善しつつ流用する。 コメント欄 変更必要点がある場合は、とりあえず備忘用に投稿欄を使って、可能な限り直接連絡を取る事。 -- 孝和 (2009-03-11 00 05 53) ゲーム内容「ver1 スタンドアローン」ってあるから、まずは一人用を期間一年で作成。ってことよね -- キア (2009-03-13 23 27 30) 名前 コメント
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Independent JPEG Group jpegsr8b.zip makejsln.v10 → libjpeg.sln libjpeg本体のソリューションファイル makejvcx.v10 → jpeg.vcxproj libjpeg本体のプロジェクトファイル makeasln.v10 → jpegutl.sln jpegファイルを操作するユーティリティプログラムのソリューションファイル makecvcx.v10 → cjpeg.vcxproj cjpegのプロジェクトファイル makedvcx.v10 → djpeg.vcxproj djpegのプロジェクトファイル maketvcx.v10 → jpegtran.vcxproj jpegtranのプロジェクトファイル makervcx.v10 → rdjpgcom.vcxproj rdjpgcomのプロジェクトファイル makewvcx.v10 → wrjpgcom.vcxproj wrjpgcomのプロジェクトファイル 次にjconfig.vcをjconfig.hとリネームする。 以上の作業が終了後、VS2010からlibjpeg.slnを読み込み、ビルドする。特にエラーは出ずにビルドは完了し、Releaseフォルダにjpeg.libができる。 各プロジェクトはReleaseビルドしか設定されていないため、少なくとも、ライブラリ本体だけでもDebugビルドができるようにプロジェクトを変更する。 jpegプロジェクトのプロパティから構成マネージャを開き、アクティブソリューションの構成のリストボックスで新規作成を選択する。新しいソリューション構成のダイアログボックスが開くので名前の項目にDebug、設定のコピー元にReleaseを指定してOKボタンを押す。 プロパティページに戻って、Debug用に設定を変更する。変更した箇所は以下の通り * 「C/C++:全般」→「デバッグ情報の形式」を「エディットコンティニュ用プログラムデータベース(/ZI)」 * 「C/C++ 最適化」→「最適化」を「無効(/Od)」 * 「C/C++:最適化」→「プログラム全体の最適化」を「いいえ」 * 「C/C++:プリプロセッサ」→「プリプロセッサの定義」の「NDEBUG」を「_DEBUG」 * 「C/C++:コード生成」→「最小リビルドを有効にする」を「はい(/Gm)」 * 「C/C++:コード生成」→「基本ランタイムチェック」を「両方(/RTC1,/RTCsuと同等)」 * 「C/C++:コード生成」→「ランタイムライブラリ」を「マルチスレッドデバッグDLL(/MDd) * 「C/C++:コード生成」→「浮動小数点モデル」を「Fast(/fp fast)」 これでソリューション構成をDEBUGに変更してビルドするとDebugフォルダにjpeg.libができる。
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普通依頼料+この娘だろ 既に知っている俺カッコイイ 怪しげなレベルカンストNPC 新人GMなら俺上級者できるはず 俺の方が偉いから先輩を騙してやろう 俺の作ったクラスを批判したのでフルボッコにしてやる 俺の味方した困を突っぱねなかったGMが悪い 超天才で超美形でNTでNTR好き 運営を投げてさっさと遊ぶのがスタッフの務めです 馴染みの邪魔なので参加申し込み削除 俺は多数派だからコンセンサスをとっている MKP 俺の好みを鳥取のルールにすべき 知ったか君と流言の計 IT通気取りたいからタブレット貸して 回復役なんかTRPGにはいらない 俺に従わないのは異端者で異常者 常識に縛られた行動するなんてもっての他だ 俺が力をセーブする必要なくね→大暴走 ヒーローポイントを使うのは戦闘を楽しむ気が無い 妖怪げぇむますたぁ 久々ハッタリネタinスレ379 やっぱり俺がいてよかったな! リビルドは嫌だから自キャラをなんとかして殺す 復讐なんて何の意味もない 乙女のキス 読み込みもできてないのにGMするのは失礼 こう言って絞められ帰り道は皆謀反 毎回テンション上がらなくなったので抜ける 以前の鳥取はほんと困ばかりだった とにかくお前は吟遊GMだ! 制限をかけるお前はダメGMだ 自分のやる気がなくなる選択肢を作ったGM お前のPCを嫁によこさなかった報復だ 袖にされた超絶美形天才剣士様 残虐な殺し方を追求するのが普通 艦これ二次創作暴走派vs原作狂信派 おまえが二日酔いなのがすべての原因 困の性的差別ネタが酷過ぎてコンベに行けない 俺の凍はそんなこと言わない
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スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.5 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.5 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.5 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.7 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.7 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.7 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.10 アーム ジムIIIアーム ガンダムMk-II(白)アーム Lv.10 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.13 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.13 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.15 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.17 ヘッド ガンダムMk-IIヘッド ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】ヘッド ヘッド ガンダムMk-II(黒)ヘッド ガンダムMk-II(黒)【バルカン・ポッド装備】ヘッド アーム バンシィ[D]アーム バンシィ[D/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. アーム バンシィ[U]アーム バンシィ[U/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.19 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.19 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.20 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.20 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.21 アーム ジムIIIアーム Lv.21 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.22 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.22 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.24 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.24 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.25 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.25 全般 ユニコーンガンダム[U]パーツ全般(シールド含む) ユニコーンガンダム[D]パーツ全般(シールド含む) 全般 ユニコーンガンダム[D]パーツ全般(シールド含む) ユニコーンガンダム[U]パーツ全般(シールド含む) 全般 バンシィ[U]パーツ全般(シールド含む) バンシィ[D]パーツ全般(シールド含む) 全般 バンシィ[D]パーツ全般(シールド含む) バンシィ[U]パーツ全般(シールド含む) アーム バンシィ[D]アームorバンシィ[U]アーム バンシィ[D/アームド・アーマー装備]アームorバンシィ[U/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. ※基本HGとMGでスクラッチビルドの元パーツと派生先の関係は共通だがユニコーンU→ユニコーンDなどのHGでは不可能なスクラッチビルドもある
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目的別にメタ性能視点でのビルド例を示す。 2022年9月6日のメンテ後より、マイキャラ作成時に「おすすめ選択」から質問に答える形でビルド・スキル構築がワンタッチでできるようになった。 その内容については公式おすすめ設定参照。目的に応じた堅実で無難な構築になっている。 ビルド例火力系ビルド タンク(盾役)系ビルドA タンク(盾役)系ビルドB サポーター系ビルド 汎用/富豪専用ビルド 公式おすすめ設定攻撃を重視したアタッカー/単体攻撃がメイン 攻撃を重視したアタッカー/全体攻撃がメイン 攻撃を重視したアタッカー/スタンダード サポート重視のヒーラー/回復と味方支援 サポート重視のヒーラー/味方支援と敵阻害 サポート重視のヒーラー/サブアタッカー兼任 防御重視のタンク/味方の守りに専念 防御重視のタンク/味方を守りつつ攻撃 防御重視のタンク/味方を守りつつ支援 テンプレートテンプレート ビルド例 火力系ビルド サンプル型アタッカー パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 5 メインスキル 全体攻撃B 最初から所持 SP 3 サブスキル 単体攻撃B 最初から所持 AT 9 サブスキル AT上昇 ☆2スタンダードガイA DF 5 IN 5 初期から所有するスキルを中心とした構築例。 アタッカーとしてATにステ振り大きく寄せつつバランス良く振り分け、将来的に標準的なアタッカービルドであれば幅広く寄せられる構築にしている。 尖ったビルドを作るのであれば将来的に再構築が必要な場面も出るかもしれないが、特にこだわりが無ければ扱いやすいと思われる。 ステータスとしてはAT8以上、あるいはエンハンサーや覚醒値を積み上げて実数値30,000以上になると理想的だ。 タンク(盾役)系ビルドA サンプル型護衛タンク パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 全体攻撃B 最初から所持 SP 3 サブスキル 反撃 最初から所持 AT 7 サブスキル 護衛 最初から所持 DF 7 IN 3 味方を守りつつ、火力を出すことを両立した構築例。 初期から持っている護衛と反撃の相性が非常に良く、敵の攻撃を自身に集中させて反撃の発動回数を増やすことで防御を固めながら敵のHPを削ることができる。 アタッカーほどの攻撃力は期待できず、将来的に最大の活躍にはエンハンサーによる気の遠くなるような育成が必要という難点も。 ATは6~8程度、HPとDFが合計12以上あると安心か。 タンク(盾役)系ビルドB サンプル型護衛タンク パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 10 メインスキル 単体治療(中) 最初から所持 SP 3 サブスキル 再生(小) ☆2ヒートボーイB AT 1 サブスキル 護衛 最初から所持 DF 7 IN 2 火力を捨ててひたすら味方を守るだけに特化した構築例。高いHP・DFと再生スキルにより非常に落とされにくい。 攻撃力は皆無であり、他のキャラとの相性を考えて編成する必要があるだろう。 将来的にはメインスキルも再生(中)などに付け替えて雑魚を無視できる再生力を持たせてもよいだろう。 再生スキルを持たせるならHP10、固定D無効などDF値を参照するスキルを使う場合はDF10の振分けが望ましい。 サポーター系ビルド ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 全体AT上昇 ☆3チルタイム SP 7 サブスキル 全体DF低下 最初から所持 AT 1 サブスキル 単体治療(中) 最初から所持 DF 4 IN 7 敵や味方アタッカーより前に行動してバフ・デバフを掛ける構築。自分が倒れない程度の耐久性とスキル回しのためのSPを多めに持たせている。こちらも攻撃力は皆無である。 将来的にはスキルを単体ATブーストなどに付け替えても良いし、蘇生スキル等を持たせて純ヒーラーにしてもよいだろう。間接的で大切な力だ。 HPとDFの合計を8以上確保しよう。INはお好みでATと入れ替え、サブアタッカーとして運用してもよい。 汎用/富豪専用ビルド ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 6 メインスキル SP 4 サブスキル AT 6 サブスキル DF 6 IN 6 潜在能力強化により全パラメータをカンストすることを前提に、ポテンシャライザーの要求数が最も少なくなるよう調整したビルド。 一つのパラメータを6から12へと強化するのに1+2+3+4+5+6で21個。4から12に上げるには36個必要となるため、ALL12には合計で120個のポテンシャライザーが必要となる。 これは例えば77741の割り振り時の必要数147個よりも27個も少なく済み、潜在強化の回数も2回減るのでエンハンサーも200個ほど節約できる。 なおポテンシャライザーは一つ1000VSCかかるうえ、一週間毎に1つずつしか購入できないので、まとまった額のリアルマネーと年単位の長期間の継続的な育成計画を立てる必要がある。 また32回の潜在強化に必要なエンハンサー約3200個の用意も凄まじい労力となるため、本気でこの型を目指すのであれば相応の覚悟をしておくこと。 公式おすすめ設定 攻撃を重視したアタッカー/単体攻撃がメイン ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 単体攻撃B 最初から所持 SP 3 サブスキル 単体AT上昇 最初から所持 AT 8 サブスキル 反撃 最初から所持 DF 4 IN 5 攻撃を重視したアタッカー/全体攻撃がメイン ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 6 メインスキル 全体攻撃B 最初から所持 SP 3 サブスキル 全体DF低下 最初から所持 AT 8 サブスキル 反撃 最初から所持 DF 2 IN 7 攻撃を重視したアタッカー/スタンダード ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 単体攻撃B 最初から所持 SP 2 サブスキル 全体攻撃B 最初から所持 AT 7 サブスキル 全体DF低下 最初から所持 DF 5 IN 6 サポート重視のヒーラー/回復と味方支援 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 単体治療(中) 最初から所持 SP 5 サブスキル 単体復活(小) 最初から所持 AT 1 サブスキル 単体AT上昇 最初から所持 DF 5 IN 8 サポート重視のヒーラー/味方支援と敵阻害 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 6 メインスキル 単体治療(中) 最初から所持 SP 5 サブスキル 全体AT低下 最初から所持 AT 2 サブスキル 全体DF低下 最初から所持 DF 4 IN 9 サポート重視のヒーラー/サブアタッカー兼任 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 7 メインスキル 単体治療(中) 最初から所持 SP 5 サブスキル 単体攻撃B 最初から所持 AT 7 サブスキル 単体AT上昇 最初から所持 DF 4 IN 5 防御重視のタンク/味方の守りに専念 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 9 メインスキル 単体DF上昇 最初から所持 SP 4 サブスキル 単体治療(中) 最初から所持 AT 3 サブスキル 護衛 最初から所持 DF 7 IN 3 防御重視のタンク/味方を守りつつ攻撃 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 8 メインスキル 単体攻撃B 最初から所持 SP 4 サブスキル 反撃 最初から所持 AT 6 サブスキル 護衛 最初から所持 DF 6 IN 3 防御重視のタンク/味方を守りつつ支援 ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP 8 メインスキル 単体治療(中) 最初から所持 SP 4 サブスキル 単体AT上昇 最初から所持 AT 3 サブスキル 護衛 最初から所持 DF 8 IN 3 テンプレート テンプレート ビルド名 パラメータ上昇値 スキル スキル継承元 HP メインスキル SP サブスキル AT サブスキル DF IN
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海外サーバで見た、いくつかのビルドタイム中のテクニックを紹介します。 旗周りのビルド 単純に旗の周りを壁で囲むよりも、入り辛い入り口を作った方が 防御において効果がある場合があります。 ball1.JPG ball2.JPG このSSの場合は、旗までの入り口を細く長くして しゃがまないと入れないようにしてあります。 また絶妙に入れるか入れないか位の隙間を作り、相手を 攻撃し易いようにしています。 タワー tower1.JPG tower2.JPG 見ての通りです。 利点は、相手から攻撃され難いことでしょうか。 マップによってはタワーを利用して、相手の陣地に早く行くことも可能です。 二枚目の様に微妙な隙間の壁を作っておくと、狙撃し易くなるでしょう。 防壁 wall1.JPG 単純に壁を作ります。 これにより、相手の進行経路を塞ぎます。 旗までの経路が多いマップなどでよく使われますね。 SSの右の方にあるような、味方しか使えないような出口を作っておく ことにより、進攻がスムーズになります。
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ボーマン使用カード 効果モンスター 《ハイドライブ・ブースター》 《カバード・ハイドライブ》 《ブレイク・ハイドライブ》 《ハイドライブ・ミューテーション》 《ハイドライブ・ブリンガー》 《ハイドライブ・エージェント》 《ハイドライブ・エレメンツ》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《フロー・ハイドライブ》 《クーラント・ハイドライブ》 《バーン・ハイドライブ》 《ツイン・ハイドライブ・ナイト》 《トライデント・ハイドライブ・ロード》 《グランド・ハイドライブ》 《アローザル・ハイドライブ・モナーク》 《キュービック・ハイドライブ・ロード》 《テッセラクト・ハイドライブ・モナーク》 《パラドクス・ハイドライブ・アトラース》 《オルタレイション・ハイドライブ》 《キメラ・ハイドライブ・ドラグリッド》 《キメラ・ハイドライブ・ドラグヘッド アクア》 《キメラ・ハイドライブ・ドラグヘッド フレイム》 《パーフェクトロン・ハイドライブ・ドラゴン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《キャッスル・リンク》 《裁きの矢》 《ハーフ・シャット》 《ハイドライブ・アクセラレーター》 《ハイドライブ・リビルド》 《ハイドライブ・デフラグメント》 《ハイドライブ・スカバード》 《プロパティ・フラッド》 《ハイドライブ・プロテクション》 《ハイドライブ・リ・アドベント》 ▲画面の上へ 罠カード 《ハイドライブ・ジェネレーター》 《プロパティ・スプレイ》 《ハイドライブ・サイクル》 《プロパティ・フラッシュ》 《インターフェアレンス・キャンセラー》 《ハイドライブ・トレランス》 《パンドラの宝札》 《サイコロジック》 《裁きの賽渦》 《ハイドライブ・グラヴィティ》 ▲画面の上へ
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キャラクタービルド キャラクタービルドには初期作成(初期レベルでのビルド)と、より経験を積んだ状態で始める上級レベルビルドの二種類がある。 初期作成にはクイックスタートとフルスクラッチの二種類があるが、上級レベルビルドを行うのであればフルスクラッチと同じようにビルドを行う必要がある。 クイックスタート 予め用意された初期レベルのテンプレートを用いてキャラクターを作成する。 テンプレート選択 装備、持ち物の購入 名前/性別/身長/体重/種族/国籍の決定 フルスクラッチ/上級レベルビルド 能力値の決定 クラスの決定 クラスに応じたパワーの選択 クラスに応じた技能の取得 装備、持ち物の購入 名前/性別/身長/体重/種族/国籍の決定