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ブライアー・パッチ 名前:Briar Patch ロケーション:『南部の唄』(1946年) 概要 リーマスおじさんの物語に登場する、ブレア・ラビットの故郷。 ブライアー・パッチとはいばらの茂みのことであり、日本語では一般名詞のいばらの茂みと訳される場合や、テーマパークでのようにブライアー・パッチという固有名詞として扱われるパターンが混在している。 いばらがトゲトゲしていることから、ブレア・ラビットは災いの地だと感じていたが、困難に巻き込まれたことで故郷のありがたみを実感する。 登場作品 エピソード 南部の唄 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ テーマパーク スプラッシュ・マウンテン ブライアー・パッチ* エピソード 南部の唄 第一の物語で、ブレア・ラビットはいばらだらけの故郷に別れを告げて旅立つ。 第二の物語で、ブレア・フォックスとブレア・ベアに捕まったブレア・ラビットは調理されそうになるが、「調理しても構わないから、いばらの茂みにだけは投げ込まないで」と懇願する。嫌がるブレア・ラビットを痛めつけたいブレア・フォックスは、いばらの茂みがブレア・ラビットの故郷とも知らずに彼をに投げ込んでしまう。ブレア・ラビットは勝ち誇ったように大笑いする。 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ クリッターカントリーのアトラクション「スプラッシュ・マウンテン」の最中に登場する。 また、同名のショップ「ブライアー・パッチ*」も存在する。 テーマパーク スプラッシュ・マウンテン 『南部の唄』の物語が再現されており、ブレア・ラビットが故郷のブライアー・パッチから家出し、ブレア・フォックスによって投げ込まれるまでが描かれる。いばらに投げ込まれる場面がクライマックスの落下シーンになぞらえられている関係上、第二の物語と第三の物語の順序が入れ替わっている。 いばらに投げ込まれる瞬間は写真撮影されており、アトラクションの出口併設のショップで購入することができる。 その他 クリッターカントリーに、「ブライアー・パッチ*」という同名のショップが存在する。
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Ver 1.10(1.11) 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.10」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ UIの変更をします。 (→ロビー画面右下の階級ルームウィンドウが「階級名」タイトルから「階級」だけ表示に)(確認) (→装備ルーム画面右上にプレイヤー情報として) (→「ランク・あだ名・キャラLv・キャラアイコン・GP・ジェム・クリスタル・謎のアイコン」になりわかりやすく)(確認) (→装備ルーム画面右下にキャラクターウィンドウがあってEXPが%表示で解るように)(確認) (→オプションの設定が記憶されるように)(確認) ボタン配置が変更になります。 (→画面中の上部へ一列に並んで見やすく)(確認) ロビーでルームがどのモードを設定しているかわかるようになります。 (→以前はランク表示のところにモードが解るアイコンへ変更)(確認) ショップで一画面に表示されるアイテム数が増えます。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→追加アイテムはNEWの噴出しがGPの上に)(確認) アイテムの検索が可能になります。 (→装備部位、新旧で分けて検索ができるように)(確認) 装備アイテム選択画面が使いやすくなります。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→装備部位orアクセサリーに専用スペースが出来て、背景画像もあって解りやすく)(確認) ルームへの招待方法が変更になります。 ※新しいUIではリプレイ再生ができません。 準備中ですのでしばらくお待ちください。 (→リプレイ再生は不可で、入室困難orラグ多発になっている模様)(確認) ※チャット欄表示される[全員][ギルド][友達]ボタンは 今後機能実装予定のため、現在は使用されません。 ※プレイヤー情報欄の右下に表示されているマークは 今後実装予定の内容のものです。現在は使用しません。 ▽ 操作練習モードを変更します。 (→エルフの森が練習ステージとなり、コマンドリストが右上に紹介されて)(確認) (→コマンドが成功するとリストに反応がある模様)(確認) ▽ アイテム名、アイテム説明を一部修正します。 ゴルゴスの武器系 他 (→あと説明表示の枠がリニューアル)(確認) ▽ 階級決定方法を変更します。 階級上昇に必要な経験値が少なくなります。 ※これに伴い、メンテナンス後に階級が上昇する場合があります。 (→変更階級Lv 髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14) (→変更階級Lv カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29) (→→Lv16で金髑髏の人が居ました) ▽ 勝率表示の不具合を修正します。 ※なお、これまでの勝率は初期化され、ver1.10アップデート後の 勝ち数と負け数によって勝率が計算されます。 ▽ ARENA復活時の無敵時間はキャラクターが点滅するようになりました。 ▽ カウンターを受けた時の音声を追加しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ モンスター遠征隊の報酬を変更しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ 不具合を修正しました。(10-07公式追加 ver1.11) ゲーム中に一部のプレイヤーに他のプレイヤーと異なるマップが表示される不具合を修正しました。 ルームリーダーが設定した内容と異なる内容でゲームがスタートする不具合を修正しました。 ▽ キャラの上方下方修正 (→相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ。) (メガスラの無敵時間の下方修正) (→メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう) (→今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備に) (弓のメタルの硬直時間の下方修正) (魔のRG下方&LB上方&SC上方修正(以前よりダメUP?)) (→SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・) (→RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする) (→特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・) (→でLB遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず) (→ちなみにLvは同じくらいの奴だった) ▽ 取得経験値変更 (→遠征の経験値は大体半分に)(確認) (→対戦、クエストはそのままっぽい )(確認) (→→サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更) (→→元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らずで、今回のパッチで修正の模様) (→→負けても経験値が入るのはLv10からみたいで、経験値は1獲得しました) ▽ クエストのステージ4のマップ変更(構造リフォーム)(確認) (→4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってた。) (→上からいった場合も大分広くなってる気がしました。) ▽ サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更(確認) ▼ 投稿一覧 名前 コメント サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?確認しました。階級ですが、Lv16で金髑髏の人が居ました。 -- 名無しさん (2005-10-09 14 47 51) サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更このパッチが当たる前、あと少しでレベルアップの場合に負けたらレベルアップ表示がでたことから元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らず、今回のパッチで修正されたと思われる -- 名無しさん (2005-10-08 20 45 44) サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?変わった気がするけど、元の色が思い出せず。覚えてる人確認お願いします。 -- 名無しさん (2005-10-08 20 44 17) 上からいった場合も大分広くなってる気がしました。クエストのマップ4は結構変更されてすおです。 -- 名無しさん (2005-10-08 02 20 06) さっきクエストを息抜きにやったが、4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってたこれなら誰でも楽勝で門までいけるぜ -- トゥース (2005-10-08 00 49 43) 経験値はこんな感じ?・遠征の経験値は大体半分に・対戦、クエストはそのままっぽい -- 名無しさん (2005-10-07 20 16 06) キャラ修正はこんな感じ?・相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ ・メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう(詳しくは↓)・メガスラの無敵時間の下方修正(今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備)・弓のメタルの硬直時間の下方修正・魔のRG下方&LB上方修正・魔のSC上方修正(以前よりダメUP?)SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・ RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする。 特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず ちなみにLvは同じくらいの奴だった -- 名無しさん (2005-10-07 20 14 18) 階級変更はこんな感じ?髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14 カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29 -- 名無しさん (2005-10-07 19 51 41) 操作練習モードの変更について以前1つ1つ指示された動作をやっていく。マップは真っ黒で足場もない。現在エルフの森にてカカシっぽいのが1体いる状態でコマンドリストを見つつ好きな技を練習できる。技を出すとリストのその技の色が変わるが全ての技を出しても特になにもなし(?) -- 名無しさん (2005-10-07 00 09 44) リプレイを見ることができなくなっています(公式参照) -- 名無しさん (2005-10-07 00 05 12) 入室オンライン、ラグが悪化しています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 04 48) カウンター(MPが溜まっている時に攻撃を受けてダウン)成立時に、声が追加されています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 03 12)
https://w.atwiki.jp/himeyuriserver/pages/26.html
英語表記になっているので、何処だか判らない! そんな人のためのページです。 修正が必要な場合はコメントではなく自分で編集してみましょう! 街 英語表記 日本語訳 Alberta アルベルタ Aldebaran アルデバラン Amatsu 天津(アマツ) Ayothaya アユタヤ Comodo コモド Einbech(Mining Village) アインベフ Einbloch アインブロク Geffen ゲフェン Gonryun 崑崙(コンロン) Hugel ヒュゲル Izlude イズルード Jawaii ジャワイ Lighthalzen リヒタルゼン Louyang 龍ノ城 Lutie ルティエ Manuk 鉱山都市 マヌク Midgarts Expedition Canp ミッドガルド連合軍駐屯地 Morroc モロク Moscovia モスコビア Nameless Island 名無し島 Niflheim ニブルヘイム Payon フェイヨン Prontera プロンテラ Rachel ラヘル Splemdide 前線基地 スプレンディッド Thor Camp トール火山兵站基地 Umbala ウンバラ Veins ベインス Yuno ジュノー ダンジョン 英語表記 日本語訳 Abbey,Crused Monastery 名も無き島 修道院ダンジョン Abyss Lakes アビスレイクダンジョン Amatsu Dungeon アマツダンジョン Anthell 蟻地獄ダンジョン Atothaya Dungeon アユタヤダンジョン Byalan Dungeon 海底洞窟ダンジョン(伊豆D) ClockTower アルデバラン時計塔ダンジョン Coal Mines ミョルニール廃皓 Culverts プロンテラ地下水路 Einbroch Dungeon アインブロクダンジョン Gefenia ゲフェニア Geffen Dungeon ゲフェンダンジョン Glast Heim グラストヘイム Gonryun Dungeon コンロンダンジョン Hidden Dungeon 迷いの森 Ice Cave アイスダンジョン Juperos Dungeon ジュピロス廃墟 Kiel Dungeon 機械人形工場 Lighthalzen 生体研究所 Louyang Dungeon 龍之城ダンジョン Magma Dungeon ノーグロード Moscovia Dungeon モスコビア 奥深い森 Orc Dungeon オークダンジョン Payon Dungeon フェイヨンダンジョン Pyramids ピラミッド Rachel Sanctuary フレイヤ大神殿聖域 Sphinx スフィンクスダンジョン Sunken Ship 沈没船 Thanatos Tower タナトスタワー Thor Volcano トール火山 Toy Factory おもちゃ工場 Turtle Dungeon タートルアイランドダンジョン Umbala Dungron ウンバラダンジョン 一通り、街とダンジョンだけを作成しました。 -- がんばれ (2010-07-23 00 54 41) とりあえず必要だと思われるものは随時追加してください。 -- がんばれ (2010-07-23 00 55 02) 名前 コメント
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アルゼンチン共和国杯 アルゼンチン共和国杯2021のラップタイムと回顧 13F 12F 11F 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 7.2 11.6 12.1 13.4 12.9 12.4 12.4 12.4 12.1 11.8 11.1 11.1 11.9 走破タイム:2分32秒4 前半3F:37.1 後半3F:34.1(瞬発戦) 前半5F:62.4 後半5F:58.0 ペース:右肩上がり型スロー(+4.4) 時計:−0.3 クッション値:9.2(標準) 馬場:標準 直線:内〜やや中伸び 逃げ馬が不在のため スタート直後はどの馬も牽制しあい ボスジラが押し出されるようにハナへ 前半はゆったりとした流れに ほとんど無酸素運動なので 折り合いさえ取れれば 距離に不安のある馬でもスタミナを誤魔化して走れてしまいます どのみちラストはヨーイドンの瞬発力勝負になるので 脚の速い馬から順にゴールした感じですね それにしてもオーソリティは強かった 2連覇達成おめでとう! マイネルウィルトスは前走の札幌記念G2で G1馬ソダシを相手に4着と好走しているように 相手も強かったので まさに勝ってもおかしくないお馬さんでした 3着に人気薄のレクセランスが突っ込んでくれば もう少し配当がよくなったんでしょうけど 最後はフライライクバードにあと一歩及ばず ポジションニングの差で4着に敗れてしまいました 惜しかったなぁ アルゼンチン共和国杯の折れ線グラフ 13F 12F 11F 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 7.3 11.4 11.6 12.6 12.6 12.4 12.7 12.6 12.2 12.1 11.3 11.2 11.9 基準タイム:2分31秒1(重賞クラス) 前半3F:30.4 後半3F:34.4(瞬発戦) 前半5F:60.5 後半5F:58.9 ペース:右肩上がり型スロー(+1.6) 有利な脚質:好位の差し、先行 求められる能力:折り合いの良さ、キレ味の鋭い瞬発力、飛びの大きい馬 スタミナはそれほど必要なく 道中はなるべくスタミナ温存して 直線でどれだけキレる脚を使えるか という感じなので どの脚質も余力たっぷり 瞬発力がないと苦戦を強いられます アルゼンチン共和国杯・過去5年間のラップタイム 年 13F 12F 11F 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前半3F 後半3F 前半5F 後半5F ペース 2021 7.2 11.6 12.1 13.4 12.9 12.4 12.4 12.4 12.1 11.8 11.1 11.1 11.9 37.1 34.1 62.4 58.0 S(+4.4) 2020 7.3 11.3 11.1 11.8 12.2 12.1 12.8 12.9 12.6 12.6 11.3 11.2 12.4 34.2 34.9 58.5 60.1 H(−1.6) 2019 7.2 11.2 11.9 12.9 12.7 12.6 12.7 12.4 12.0 11.8 11.3 11.1 11.7 36.0 34.1 61.3 57.9 S(+3.4) 2018 7.2 11.8 11.8 12.9 12.9 12.6 13.3 12.6 12.3 11.1 11.1 11.0 11.2 36.5 33.3 62.0 58.2 S(+3.8) 2017 7.4 11.3 11.2 12.2 12.1 12.3 12.2 12.1 11.8 11.8 11.9 11.6 12.1 34.7 35.6 59.1 59.2 M(−0.1) アルゼンチン共和国杯・過去5年間の成績表 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 位 種牡馬 馬齢 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2021 2 32.4 6 ⑩オーソリティ 33.9 3 オルフェーヴル 牡4 ③③③③ 57.5 1 短縮 Cルメ 2 32.8 7 ⑫マイネルウィルトス 34.1 5 スクリーンヒーロー 牡5 ⑩⑦⑥⑥ 56.0 4 延長 Mデム 2 32.9 3 ⑤フライライクバード 34.2 6 スクリーンヒーロー 牡4 ⑤⑥⑥⑥ 55.0 3 延長 岩田望 2020 2 31.6 8 ⑱オーソリティ 34.4 4 オルフェーヴル 牡3 ③③③③ 54.0 3 延長 Cルメ 2 31.8 1 ②ラストドラフト 34.2 2 ノヴェリスト 牡4 ⑦⑧⑦⑨ 56.0 6 延長 戸崎 2 31.9 5 ⑩サンアップルトン 34.1 1 ゼンノロブロイ 牡4 ⑫⑫⑫⑫ 55.0 9 延長 柴田義 2019 2 31.5 5 ⑦ムイトオブリガード 33.8 3 ルーラーシップ 牡5 ③③③③ 56.0 2 同距 横山典 2 31.7 2 ②タイセイトレイル 33.5 1 ハーツクライ 牡4 ⑩⑨⑩⑩ 55.0 5 短縮 戸崎 2 31.7 1 ①アフリカンゴールド 33.8 3 ステイゴールド せん4 ⑧⑧⑦⑦ 55.0 1 延長 Cルメ 2018 2 33.7 5 ⑥パフォーマプロミス 32.6 2 ステイゴールド 牡6 ⑥⑥⑥⑤ 56.0 3 延長 Cオド 2 33.8 6 ⑦ムイトオブリガード 32.5 1 ルーラーシップ 牡4 ⑧⑦⑧⑦ 55.0 1 延長 四位 2 33.9 5 ⑤マコトガラハッド 33.0 6 スズカマンボ せん5 ④④④④ 51.0 11 延長 石川 2017 2 30.0 2 ④スワーヴリチャード 35.0 1 ハーツクライ 牡3 ⑥⑥⑦⑦ 56.0 1 延長 Mデム 2 30.4 4 ⑦ソールインパクト 35.5 3 ディープインパクト 牡5 ⑤⑤④④ 53.0 7 延長 福永 2 30.6 1 ①セダブリランテス 35.8 5 ディープブリランテ 牡3 ③③④④ 54.0 3 延長 戸崎 2016 2 33.4 6 ⑪シュヴァルグラン 33.7 3 ハーツクライ 牡4 ⑥⑦⑥⑤ 58.0 2 延長 福永 2 33.5 3 ⑤アルバート 33.6 2 アドマイヤドン 牡5 ⑪⑩⑧⑧ 57.0 4 短縮 戸崎 2 33.5 7 ⑬ヴォルシェーブ 33.5 1 ネオユニヴァース 牡5 ⑨⑪⑪⑪ 55.0 3 延長 Mデム リピーターに要注意⚠️ ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 ローテーション別の成績 ローテ 1着 2着 3着 同距 1 0 0 短縮 1 1 0 延長 3 4 5 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 0 1 2 1 2 1 0 4 2枠 1 1 0 0 1 2 3 6 3枠 0 0 1 0 0 4 3 7 4枠 0 1 0 0 1 4 3 8 5枠 2 0 2 1 0 4 1 6 6枠 1 1 0 0 1 4 3 8 7枠 0 1 0 2 3 3 2 10 8枠 1 0 0 1 4 1 4 10 開催前半の馬場は内側が傷んでいないこともあり 外枠はかなり不利 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 0 0 0 5 先行 3 0 2 12 差し 2 4 3 23 追込 0 1 0 19 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 1 2 3 17 中枠 3 2 2 22 外枠 1 1 0 20 前残り傾向が強く 位置取りは前〜中団にいるほうが理想的 あとは速い上がりを出せればOK どの脚質も瞬発力がないと厳しいです 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 0 0 差し 1 1 2 先行 0 0 1 追込 0 1 0 中枠 逃げ 0 0 0 差し 1 2 1 先行 2 0 1 追込 0 0 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 0 1 0 先行 1 0 0 追込 0 0 0 内と中枠の差し馬が優勢 次いで先行馬という感じ 逃げ馬は1頭も勝てておらず なぜか苦戦を強いられています このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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エキスパンションパック1 NEXT エキスパンションパック2 黒いパック。 ゴールドレア 聖なるバリア-ミラーフォース- サイクロン 砂塵の大竜巻 激流葬 大嵐 E・HEROネオス 六武衆の師範 シークレットレア スフィアボム-球体時限爆弾 天空勇士ネオパーシアス 天空聖者メルティウス 智天使ハーヴェスト 勝利の導き手フレイヤ コーリング・ノヴァ ホーリー・ジェラル ジェルエンデュオ 女神の加護 六武衆の師範 ウルトラレア 人造人間-サイコショッカー D-HEROダッシュガイ サブマリンロイド リバースディメンション 封印されしエクゾディア 青眼の白龍 スーパーレア 死者蘇生 素早いモモンガ グラヴィティバインド-超重力の網 平和の使者 地割れ キラー・トマト 早すぎた埋葬 光の護封剣 レア ジャイアントウィルス 強奪 押収 デーモンの斧 ハリケーン センジュ・ゴッド 抹殺の使徒 停戦協定 マジック・ジャマー 聖なる魔術師 ノーマル クリボー カタパルト・タートル クリッター デーモンの召喚 落とし穴 追い剥ぎゴブリン 撲滅の使徒 融合 盗賊の七つ道具 闇の仮面 サンダー・ドラゴン ハーピィレディ三姉妹 ソニックバード グリズリーマザー シャインエンジェル UFOタートル 大寒波 光の追放者 リビングデッドの呼び声 カオスポッド メカハンター メタモルポット ニードルワーム 成金ゴブリン マジックドレイン 禁止令 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 関連ページ エキスパンションパック
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@ふぉーむメイトのパッチ情報・バグについてです。@ふぉーむメイト公式修正パッチ 個人の方が発見したバグチャペルのパイプオルガンや指揮棒のアクションの無限ループ ささやかなバグ?仕様?、壁際で動物を投げると動物が壁にめりこむ(浮く) 個人が見つけたバグ・またはバグと思われる仕様 @ふぉーむメイトのパッチ情報・バグについてです。 公式からのパッチ情報・バグ情報などが発表されたら、ここに書き込んで下さい。 また、個人が見つけたバグ情報などの情報も募集しています。 @ふぉーむメイト公式修正パッチ NON... 個人の方が発見したバグ チャペルのパイプオルガンや指揮棒のアクションの無限ループ 症状 チャペルのパイプオルガンや指揮棒のアクション中に女の子の気分が「!」に変わった時女の子の位置によっては操作不能の状態になる 発生時の回復方法 F1のコンフィグ画面かF4のステータス画面を呼び出してゲーム画面に戻ると、通常状態になり回復できる。 F2の全体マップへ戻るでも回復可能だが、時間が進んでしまい損をする。 ささやかなバグ?仕様?、壁際で動物を投げると動物が壁にめりこむ(浮く) 発生時の回復方法 もしかしたら、そういうゲーム上の仕様の可能性もあります。 ※編集宜しくお願いします。 個人が見つけたバグ・またはバグと思われる仕様 教会のパイプオルガンや指揮棒のアクション中に女の子の気分が「!」に変わった時女の子の位置によっては操作不能の状態になる -- 教会の無限ループ (2009-06-02 22 55 51) 二つとも同じバグでは?>チャペルでのバグと無限ループ。無限ループは「コンフィグ行って戻る」で回復可能かと? -- 名無しさん (2009-06-03 01 15 19) ささいだけど、壁際で動物を投げると動物が壁にめりこむ(浮く) -- 名無しさん (2009-06-03 18 39 21) 長女と次女の部屋のアイテムが見つからなくなったんだが・・・これはバグか? -- 名無しさん (2009-06-03 19 21 18) 三女の部屋でアイテム取りつくしてから移動してるのでは?女の子部屋3つは一日当たりの取得回数を共有してると思う。 -- 名無しさん (2009-06-03 20 27 14) ↑の方の言う通り、女部屋3つはアイテム取得回数共有してるね。 -- 名無しさん (2009-06-03 20 58 19) 湖にぬこを投げ込んでポチャンと音がする。 -- 名無しさん (2009-06-03 22 44 31) ↑続き その日の午後にぬことか犬を投げたら家の中でもポチャンだった -- 名無しさん (2009-06-03 22 45 45) ↑ワロタwぽちゃんってwありえん(笑) -- 名無しさん (2009-06-03 23 12 14) 教会バグはコンフィグでもマップでもステータスでも回復するのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-06-04 03 56 21) 乱入イベントの「寝フェラ」でキャラを起こした状態で「行為をやめる」を選択すると全体マップに戻れなくなる…これは仕様なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-06 12 18 36) ↑そういう症状は出たこと無い。乱入は「行為をやめる」で自動的に全体マップに飛ぶ筈。飛ばないとしたらHDDやディスクのリードエラーとかかも? -- 名無しさん (2009-06-10 13 37 41) 教会バグの回復方法を追記 -- 名無しさん (2009-06-19 01 32 58) トイレを覗くイベントで、女の子がトイレで座ったまま何も起きなくなる。(やめるのコマンドがでないまま脱出ができない)女の子は座ったままボーっとしてる。これバグ? -- 名無しさん (2009-06-25 14 38 47) マウスじゃなくてペンタブでやってるのですがまともに操作できないです。まぁペンタブのみとか少数だと思いますが -- 名無しさん (2009-06-25 14 54 43) トイレ覗きイベントは、初期カメラ位置によってはカーソルが「やめる」にならないので「カメラアングルを変えて、地面、床面が見えるカメラ位置にする」と、見えた地面や床面の部分にカーソルを持っていく事で「やめる」アイコンが出るようになる。これはトイレ覗きに限った事ではなく、どの場面でも起きる「普通の事」なのでバグでも何でもない -- 名無しさん (2009-06-25 16 19 08) ↑簡単に言えば、「やめるアイコンは床面にしかないので、床面が見えなくなったら、やめるアイコンが出ない」って事。エッチ時にピストンしようとした時、カメラが顔のアップになっててピストンポイントが画面の外になってたらピストン出来ないのと一緒の事だ。何か行動したいなら、行動の対象を「画面の内側の見える場所」に置かないといけない -- 名無しさん (2009-06-25 16 23 38) 名前 コメント (title_name=情報提供コメント(名前),title_msg=バグ情報)
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パッチ2.1「覚醒せし者たち」特設ページ パッチ公開日:2013/12/17 公式ページ パッチ2.1トレーラー メインストーリー クリスタルタワー ハウジング PvPコロセウム 気軽に遊ぼう! 討伐・討滅戦 インスタンスダンジョン 美容師
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おにぎり。お腹が減ったら食べよう。腹減りがストップされる イズルード産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPが25ほど回復 アルベルタ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPが100ほど回復 フェイヨン産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPが200ほど回復 モロク産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPが350ほど回復 ゲフェン産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされ毒,沈黙,暗黒,混乱を回復できる アルデバラン産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされSPが50ほど回復 ルティエ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを25ほど回復でき、毒,沈黙,暗黒,混乱も回復できる コモド産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを100ほど回復でき、毒,沈黙,暗黒,混乱も回復できる ジュノー産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを200ほど回復でき、SPも50ほど回復できる アマツ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを500ほど回復できる コンロン産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを350ほど回復でき、毒,沈黙,暗黒,混乱も回復できる ウンバラ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを25ほど回復でき、全ての状態異常も回復できる ニブルヘイム産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされSPを50ほど回復でき、全ての状態異常も回復できる ジャワイ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを350ほど回復できSPも50ほど回復できる 全ての状態異常も回復 龍之城産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHP、SPを20%回復できる アユタヤ産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを500ほど回復でき、SPも100ほど回復できる アインブロック産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを900ほど回復でき全ての状態異常を回復できる リヒタルゼン産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHPを1500ほど回復できSPも150ほど回復できる フィゲル産の特産物プロンテラで高値で売れる 腹減りがストップされHP、SPを50%回復できる 全ての状態異常も回復
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※経験値倍率※ (base/job/drop(MVP)) 1000/1500/300(100) ※転生回数※ 5回 ※MAX Lv※ 未転生99/50 特殊1次120/70 転生2次99/70 3次130/50(2次職のスキル引継ぎ有り) ※初期所持金額※ 50k ※公平圏※ ±255 ※PTボーナス※ 100% ※MAXステータス※ 150 ※無詠唱DEX※ 190 ※MAXAspd※ 196 ※スキル※ スキルツリー無視。 2次職のスキルを取る場合は1次職のポイントを使いきってから。 ※所持金限界数※ 1G ※モンスター関連※ @沸き時間@ 全モンスター即沸き @配置量@ 全モンスター2倍 @HP@ GM_gthm、GM_gthmの思念体、サンタ少女以外のMVPのみHP3倍 @MVPマップ@ コモド(@go 8)※テレポート禁止、メモ禁止、PK地域 各MVP10匹ずつ配置 通常生体オーラ10匹徘徊(セイレン,エレメス,ハワードは30匹) @配置変更@ ゲフェニアMOB⇒GD4(数いじってます) ※精練安全圏※ 装備品 +6まで 武器 Lv1,+8 Lv2,+7 Lv3,+6 Lv4,+5 ※スキル弱体※ ADSダメージ-60% 白刃効果時間低下 ※その他※ 服色,髪型,髪色拡張有り(種類数未定) ※首都※ プロンテラ @配置NPC@ 支援ヒーラー 転職 転生 カプラ(カート、ペコペコ等のオプションもこちら) ギルド倉庫 履歴付きフィールド,ダンジョン転送 TNOK(Lv上げMAP転送) 乱交パーティー会場案内 精練 エルオリ原石一括変換 カード剥がし オリジナル武器/防具交換 レア装備販売 雑貨販売 料理販売 製薬関連販売 製造関連販売 忍者、ガンスリ関連販売 矢、罠販売 一部カード販売 一部装備販売 無限回路案内 ミニゲーム 魂付与 銀行 コーディネーター 性転換 ※副首都※ イズルート @配置NPC@ カプラ 転職 転生 支援ヒーラー 雑貨販売 料理販売 魂付与 矢、罠販売 忍者、ガンスリ関連販売 @@@解放コマンド@@@ @die 死ぬ。 @load セーブポイントに戻る @go(半角スペース)数字 各街に飛ぶ 0:プロンテラ 1:モロク 2:ゲフェン 3:弓手村 4:アルベルタ 5:イズルード 6:アルデバラン 7:ルティエ 8:コモド 9:ジュノー 10:アマツ 11:コンロン 12:ウンバラ 13:ニブル 14:洛陽 15:ジャワイ 16:アユタヤ 17:アインブロック南部 18:アインブロック北部 19:アインベフ 20:リヒタルゼン 21:フィゲル @itemreset 持ってるアイテムを削除 @itemidentify 持ってる未鑑定アイテムを全て鑑定 @mobsearch(半角スペース)-数字 マップ上のモンスター表示 1:通常モンスター -2:BOSS属性 -3:MVPモンスター @mes 全体発言 @resetfeel(半角スペース)数字(0~2) 太陽の感情リセット @resethate(半角スペース)数字(0~2) 太陽の憎しみリセット @autoloot アイテムを自動で拾う .
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名前 ビリー・バレンシア 性別 男性 年齢 25 身長 170cm 体重 55kg 所属 アパッチ盗賊団 好き お金、セクシーな女 嫌い 反吐が出るような悪党 特技 射撃と騎乗 【人物】 風の国を拠点にする二人組(と言うより二人しか居ない)の頭 相棒のマリーと組み盗賊稼業で荒稼ぎ、と思ったがなんだかんだで失敗に終わったり あるいは人助けだけしたり、所謂小物。 本人は悪逆非道な盗賊でありたいと思っている、なお射撃の腕はかなりの物。 地味で少額な懸賞金がかかっている 【服装】 ブラックの革のデンガロンハットにブラックの革のベストに赤いスカーフ 腰には二丁のリボルバー拳銃とナイフ、弾薬の典型的カウボーイスタイル 【能力】 時間加速 【戦闘】 自身に流れる時間を一時的に加速出来る能力、ほんの一時的であり多用や長時間の使用は無理 ここぞという時にしか使えず、応用も難しい 早撃ちと狙い等射撃の腕はかなりの物、ナイフも扱える 【所持品】 リボルバー拳銃×2 典型的なリボルバーの二丁拳銃、本人は両手に持って使う。 ナイフ 大型のサバイバルナイフ、各種日用用途の他近接戦闘でも使う 【備考】 盗賊団片割れの一人、基本的には憎めない悪党、コメディリリーフとして 名前 マリー・ネーブル 性別 女性 年齢 17 身長 157cm 体重 秘匿事項 所属 アパッチ盗賊団 好き お金、宝石、おいしい食事 嫌い 反吐が出るような悪党 特技 射撃と騎乗 【人物】 風の国を拠点にする二人組(と言うより二人しか居ない)のもう一人 一応頭のビリーと組み盗賊稼業で荒稼ぎ、と思ったがなんだかんだで失敗に終わったり あるいは人助けだけしたり、所謂小物もう一人。 本人はそばかすに赤い一つ結びのお下げと見た目は完全に地味な田舎娘、尚全体的に薄い。 「~ッス」と言う口調で話す。 地味で少額な懸賞金がかかっている 【服装】 ブラウンの革のデンガロンハットにブラウンの革のベストに青いスカーフ 背中には一丁のリボルバーライフルと腰にナイフ、弾薬の典型的カウガールスタイル 【能力】 索敵能力 【戦闘】 意識を集中し周囲の敵や罠を調べる、一定範囲しか効果は無く、また長時間の使用は不可能 あまり応用が利く物ではない。 狙撃等射撃の腕はかなりの物、ナイフも扱える 【所持品】 リボルバーライフル リボルバー使用になっている大口径弾使用のライフル。普段は背中に背負っている ナイフ 大型のサバイバルナイフ、各種日用用途の他近接戦闘でも使う 【備考】 盗賊団片割れの一人、基本的には憎めない悪党、コメディリリーフとして ――Hey boy, don t lose yourself (そこのアンタ、自分を見失わないほうがいい) You can trust someone else. (たまには他の誰かを信じてみるがいい) Hey boy, don t lose yourself (そこの君、自分をなくすな) You need to help yourself (助けるのは誰でもない、自分自身なんだ)