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ジャンドルレアン(2)(ジャン・ドルレアン) フランス西部アングレームの領主の一。 アングレーム伯。 関連: ルイドヴァロワ (ルイ・ド・ヴァロワ、父) ヴァランティーヌヴィスコンティ (ヴァランティーヌ・ヴィスコンティ、母) マルグリットドロアン (マルグリット・ド・ロアン、妻) ルイ(21) (子) シャルルドルレアン(2) (シャルル・ドルレアン、息子) ジャンヌ(16) (子) 別名: ジャンニセイ(6) (ジャン2世)
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バイバック/Buyback バイバック[コスト](この呪文を唱えるに際し、あなたはそのバイバック・コストを支払ってもよい。そうした場合、この呪文の解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。) 寂しき諦め 青 インスタント バイバック 4青 インスタント呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 [部分編集] 本家「テンペスト」で登場した常在型能力。 バイバックを持つ呪文は、指定された追加コスト1種類を支払うことで、使用後に墓地に置かれずに手札に戻る。 バイバック・コストは支払わなくてもよいが、その場合の効果は普通の呪文よりも弱い。 何回でも使えるため、永続的にゲームに貢献する。 全ての色に存在する能力だが、長期戦向きの能力であるため、実践ではコントロール?系デッキ?に入ることが多い。 また、モナリング独自能力の「投下」が比較的似た挙動を行う。使ったときの挙動は似ているが、コンセプト的にはバイバックとはまったく関係がない。 バイバックで検索
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「マシロふぁんぐ・・・一体何者なんだ・・・?」 ある日ましろは己の邸宅に地下ダンジョンを発見。 とりあえず自分で探索は面倒なので8組のタッグを呼び集め、潜らせるのだった…。 概要 サバイバルダンジョン系の中では比較的成長速度が速い設定になっているが、 代償として(?)無理ゲーとしか思えない相手が出現することがある(しかも、結構な頻度で)。 結構ルールが複雑なのでじっくり理解してから見るといいかもしれない。 基本ルール 地下35階くらいまであるサバイバルダンジョンを攻略。一番早く最深部に到達したタッグが勝利。 一勝するごとに1階降りた事になる。全滅したら暫く回復のため休憩(次タッグへ) 一階層クリアするごとにレベルが1上がり、Life25、ATK3、DEF3上昇する。 一回の挑戦で五階層以上降りた場合、更にボーナスで2レベル上昇する。 15part位ごとに降りる順番がシャッフルされる。 ペナルティ 一層も降りられずに全滅した場合、レベルが1下がり1階層戻される。 また全てのタッグ共通のPP(ペナルティポイント)が加算される。PPが4P溜まると0Pに戻り、1巡後に襲撃者が襲い掛かってくる。 尚レベルは1を、階層は0を下回ることはない。 襲撃者(旧粛清者) その時点で最も最深部に近いタッグとかに襲い掛かる。 1R先取Life150%での試合、勝利すればレベルが3上がる。敗北すると地上に最も近いタッグ数分レベルが下がり、更に2階層戻される。 敗北時は何故か地上に最も近いタッグが1レベル上昇する。襲撃者達も登場ごとに1レベルずつ上昇する。襲撃者の処理は最後に行われる。 処刑人 PPが1巡するまでに2回0Pになると、2回目の襲撃者の代わりに出現。 勝つと通常ボーナスに加え、ペナルティ2回無効のボーナスも取得。 負けた場合の被害は通常と同じ。 処刑人はレベルアップしないが、代わりに襲撃者がレベルアップする。 粛清者 Part14より襲撃者が変更。 階層戻しが2層固定から(トップの階層10の位)-(最下位の階層10の位)+1層になる。 また最下位タッグのLV上昇は上記の値が用いられる。 階層ボス 10Fに6タッグ、20Fに4体、30Fには2体のボスがいる。・2R先取Life150%、Time99。ボスを一体倒さなければ先に進めない。 ボスは決められた順番で登場し、挑戦者が敗北するたびにLVが1下降。ボスに勝利すると特殊ボーナスを得られる。 一度倒されたボスは二度と登場しない。 各階層のボスが全滅すると他のタッグは素通り出来る。 ただしその時点でボス階層よりも上層に居た場合、強制鍛錬に連行される。(1回休み、5LV上昇) またボスを一度でも撃破していた場合は、鍛錬を免除される。 最深部に居るダンジョンのボスを倒すのが目標。 ボス突破後にペナルティで階層を戻されると、再びボス戦になる。 30F以降について + ... レベルは30F突破後固定。 階層戻しが発生しない。 粛清者らの対象にならない。 与えられた条件クリアで1階層攻略扱い。 鬼畜 31F それぞれ1VS2の条件でダンジョンに潜る。 通算で5勝すればクリア。 32F 20チームとランダム対戦。 勝てば通過。負けた相手は消滅。相手がいなければ自動的にクリア。 相手タッグ + ... 真・GMふぁんぐ マシロふぁんぐ&GM諏訪子 アオニソマルマデー 復讐貴&アブソリュート白レン 元祖嫁達 レン&ボス白レン 仲良し 恋するドラゴン&アナザーブラッド 暁家の悪魔 こぁ&暁絶 社長タッグ(??) ルガール2nd&ジョブチェンジ紫 幼女作茄子と石油の炒め物 アンジェリア・アヴァロン&斬真狼牙 33F 狂化ダンジョンをX回勝利。 Xはレベルの1の位を四捨五入、10で割る。Lv40以上限定で+1。 34F 聖帝スワザー リリカル@シャンハーイ マシロふぁんぐ 決着。 相手のタッグに対して2R取ると勝利。1R取った時点で相手のタッグは交代。 35F ましろファングとHましろ相手に20秒耐久。 タイムが0になれば勝敗関係なく攻略。 注意! 最近関係のない他の方の動画でましろが登場した際等にマシロふぁんぐネタのコメが見受けられます。 この動画のネタを他動画に持ち出しコメしないでないでください。 (※こぁりす氏のブログより転載) 探索者 名無し娘達の奮闘記 大妖精 小悪魔 絶壁運送 Ωアデル 天子 社長タッグ ルガール ゆかりん 炎槍氷剣 真田幸村 チルノ 奥州筆頭みっしー 伊達政宗 天野美汐 永遠と悠久 藤原妹紅 悠久のユーフォリア 戦人があうあう鳴く頃に 右代宮戦人 羽入 嫁達。 煉 アルト + 挑戦者、調整内容 名無し娘達の奮闘記 大妖精 Arima氏製作 そむE氏AI(LV 10/10、デフォ) 『投稿開始時点で未完成。随時更新の為戦闘力が大きく変わる可能性有り』 小悪魔 そむE氏製作 そむE氏AI(LV 9/10、デフォ) 絶壁運送 Ωアデル jin氏製作 cro氏AI(LV 10/11、デフォ) 天子 プレート氏製作(LVなし) 社長タッグ(?) ゴッドルガール @ndroide氏製作 名無し氏AI(LV 3/5、デフォ) ゆかりん(イシュタル) Lates氏製作 Lates氏AI(LV 8/11、デフォは11) 炎槍氷剣 真田幸村 生姜氏製作 五右衛門氏AI(LV 11/12、デフォ) 真田 Aチルノ(アドベントチルノ) プレート氏製作(LV 2/3、デフォ) 『リネーム理由は特に無し。ストーリー用をリネームし直し忘れで使ってしまったのでそのまま(笑)』 欧州筆頭みっしー 伊達政宗 ニート運送氏製作 厨忍氏AI(LV 10/11、デフォ) 美汐(美汐&真琴) 烈空氏製作 床氏AI(LVなし) 『タッグ名備考:欧州なのは誤字。そのまま使ってしまった為変更した(笑)』 永遠と悠久 藤原妹紅 HM氏製作 yuki氏AI(LV 10/10、デフォ) 悠久のユーフォリア IF氏製作 Silvan氏AI(LV 3/3、デフォ) 戦人があうあう鳴く頃に 右代宮戦人 baggy氏製作(LV 5/10、デフォ) 『エンドレスナイン制限無し』 羽入 baggy氏製作(LV 7/10、デフォ) 『常時覚醒状態』 嫁達。 煉 Lycoris氏製作 あどやご氏AI(LV 10/10、デフォ) アルト Hanayakuro氏製作 あどやご氏AI(LV 10/10、デフォ) 『シールドレベル2、ボス戦時敗北後レベル3使用』 『タッグ名備考:誰からも許可は貰っていない』 + 後半戦ネタバレ注意!! GMふぁんぐ マシロふぁんぐ Lunatic氏製作(性能 1Pカラー、即死使用頻度 0、etc…) 聖帝スワザー En氏製作(LV 3/3、デフォは0) 『備考:Lv上昇なし、粛清者&処刑人の対象にならない。Part29より参戦』 炎槍氷剣 真田幸村 生姜氏製作厨忍氏AI(LV 10/11、ガードLV 10/10、デフォ。援軍初期LV 100) Aチルノ(アドベントチルノ) プレート氏製作(LV 3/3、デフォは2) 『備考:Part30終了時点にて強化』 襲撃者 + ... 正体不明の襲撃者 マシロふぁんぐ リリカル@シャンハーイ + 処刑人 ロロロロロロロロロロ ???&聖帝スワザー + 粛清者 正体不明の粛清者 GOD MASHIRO FANG Ωリリカル@シャンハーイ 階層ボス + 10F 漆黒の使徒 グスタフ・ミュンヒハウゼン 黑魅霊 白黒の使徒 レン 嘉神慎之介 純白の使徒 アンジェリア 斬真狼牙 深緑の使徒 園崎魅音 園崎詩音 赤緑の使徒 斑鳩沙月 永峰希美 桃赤の使徒 恋するドラゴン アナザーブラッド + 20F 封印の世界 聖白蓮 アカツキ 虚構の世界 ??? ??? 鉄槌の世界 先代巫女 モーラ キャーイクサーンの世界 永江衣玖 橘右京 ※虚構の世界は、ダンジョン内部の探索者の姿を取って襲い掛かってくる。 + 30F 漆黒の復讐 グスタフ・ミュンヒハウゼン 黑魅霊 漆黒の援軍 Psyqhical Physalis 司会進行 泉戸ましろ 関連大会 謎基準タッグプチ大会 敷島邸地下サバイバルダンジョン 関連動画 暁家の悪魔 赤鋼家の猫 虚ろなる幻想 コメント + ネタバレ注意 ましろさんのはっちゃけっぷりが面白かったのでつい作った。今では反省していない。 -- 名無しさん (2010-07-28 23 28 02) マシロふぁんぐ・・・いったい何処へ向かっているんだ・・・? -- 名無しさん (2010-07-29 00 49 09) このページの中でも粛清者と襲撃者が混在しているな。どっちかに統一した方がいいのでは -- 名無しさん (2010-07-29 00 54 14) 久々にやってみたら原作のましろまで黒く見える。俺はもうだめかも知れん -- 名無しさん (2010-07-29 01 56 20) ↑x2 Part13で粛清者と出たのでとりあえず区別してみた(粛清者乱入に伴うルール変更あるようだし)。あとページ内容確認しててわかったんだが、Part2からあうあう組、何気に羽入先頭になってるのな。 -- 名無しさん (2010-07-29 02 13 07) ページ出来てる…だと…!?作成してくれた人ありがとうございます!↑いずれ公式に告知しますが進化前を襲撃者、進化後を粛清者と思って(扱って)ください。私が大チョンボした所為で迷惑掛け、大変申し訳ありません。 -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-07-29 11 51 02) ↑×2あとあうあう組に関してですが、ゲージ最大数から羽入先頭だったのですがPart1で間違えたため戦人が先頭になっています。試合結果に影響はないと判断したのでそのままにしました。混乱させてしまい申し訳ありません。 -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-07-29 11 53 27) 更新催s(ゲフンゲフン)応援用に悪魔の記事作りました。 キャラリンク張る時間neeeeeee… -- 名無しさん (2010-07-29 12 43 21) 実はこの動画、ハイレゾステージの理解が(ry -- 名無しさん (2010-07-29 13 37 54) 本家(?)の鬼畜が色々あれなことになってるんでこっちの動画みてるとほのぼのする いや内容はほのぼのからほど遠いわけだが -- 名無しさん (2010-07-30 02 54 35) Part15冒頭のアレの一番の効果は階層ボスの挑む順番変更ってところかな。どう転ぶのやら -- 名無しさん (2010-07-30 23 53 20) 前回といい今回といいランセレが全く自重しないwレン率100%とか社長タッグとかw -- 名無しさん (2010-07-31 06 08 53) 今気付いたがマシロって某サバイバル動画のタッグでアズール7P倒して優勝してたな 上海も多分タッグAIだし挑戦者きっついのー -- 名無しさん (2010-08-01 01 51 46) ↑琥珀さんのやつだっけ?けど、負けるときは負けるんだよな・・。 -- 名無しさん (2010-08-02 23 46 14) 欧州伸びるなぁ・・・・まぁ、粛清者を喰える段階でレベルがほぼ上昇しかせんので当然と云えば当然だが・・・何とかせんとこのまま一気にダンジョン抜くなwww。 ・・・個人的にはこれで良いけどね、暁家の続き早く観たいしww。 平均大会?何の事かな? -- 名無しさん (2010-08-03 23 16 14) ユーフィーのAIはデフォだとライトバーストを使うが外部だと使わない、外部1~6Pだとプレイヤー性能のままなのでプチコネクティドウィルのまま(デフォや外部7~11Pはパーフェクトハーモニックに強化)あたりで分かりやすく判断可能、とここに書いてみたり -- 名無しさん (2010-08-10 19 57 10) 名無しが進んではいるが、やっぱり地力に不安があるなぁ……押せ押せな相手だとそのまま押し切られてしまう -- 名無しさん (2010-08-10 22 45 10) 技性能の問題かもしれん いくら基礎性能上げようが、技の発生が早くなったり無敵が長くなったりはしないものな -- 名無しさん (2010-08-10 23 52 25) そこが並キャラと強キャラの違いかと。どうやらAIレベルデフォっぽいけど例え最大にして各種設定最大値にしてもAIは生かせられないし通常カラーでは限度あるからなぁ>名無し -- 名無しさん (2010-08-11 01 19 10) luna氏の新キャラが完成するのが先か、誰かがクリアするのが先か -- 名無しさん (2010-08-15 10 42 23) ここでもOPとかCMとか言ってる奴いるのな。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 12 40) 気に入らないならNGワード登録すればいいじゃない。自分はそうしてる -- 名無しさん (2010-08-15 19 23 52) ↑愚痴みたいですまないな。 でも何処のチームも進む差はあれど頑張ってるのに、最近は結果出さないと直ぐにネタ扱いされて悲しいのよ・・・。悪意あるなしに -- 名無しさん (2010-08-15 19 42 25) ん~、でも結果を出す出さないに限らずキャラやタッグのネタ扱いなんてそれこそ大昔からよ? 帰ってくれウルトラマンやらお前ら格闘しろよやら。某大会の影響で過敏になりすぎてない? -- 名無しさん (2010-08-16 00 24 48) ↑帰ってくれウルトラマンはMUGEN以外で前からもあったし格闘しろってのはMUGENを勘違いしてるだけだし、キャラの戦法にも多少問題があるのかもしれない。でもただ運が悪いだけで勝手にもう勝ちあがれない、試合する価値の無い場違いな存在扱いされるのは酷いだろ -- 名無しさん (2010-08-16 00 34 16) ↑そこに思い至れるのなら自分の考えのずれにも気づくべき。 不満を持つそれ自体は理解するが君の思考はダンサバ系列やランセレ系列の動画には決定的に向いてない あれは基本的に運を楽しむことも動画の楽しみの一部で(有名どころだとSMH未満のなんでお前そんなに負けてるんだよwとかね)そうじゃないなら普通にトナメにすればいい。運が悪ければネタ枠になるのもある意味じゃ必定とみるべき -- 名無しさん (2010-08-16 00 39 24) ↑運が悪いから進めないのは仕方が無い、それは分かってる。でも何であそこまで囃し立てるのかが分からない。それにネタにするにももうちょっと手心というか、あまりに目に余るというか -- 名無しさん (2010-08-16 00 57 35) ↑荒れる代わりだと思えばむしろフィルターが綺麗にかかってると思うけどねぇ あの発現そのまま言葉にすれば「いつまで負け続けてんだよ他のタッグに比べてここ弱すぎだろ」とか 「毎回負けすぎだろ他のタッグもうどれだけ進んでると思ってるんだよいい加減進めよ」とか多分そんな感じだぞ? 向こう見る限り、だけど。 こっちの動画だとそういうタッグ自体少ないから向こうの人が似たような動画として見に来て負けてるところに適当に言ってるだけだから気にするほうが負けかと -- 名無しさん (2010-08-16 01 08 51) やはり順番シャッフルがここで効いてくるか、まあチャンスになるかは次戦の相手次第が -- 名無しさん (2010-08-16 22 09 02) 欧州が戦ったユーフィ12Pは突破された後の出番だからあんな滅茶苦茶設定にしたんだそうな。それと、その前に悠久が倒した嫁チームはぶっちゃけ勝たせる気皆無のハズレボスだったはずらしい。ゲジマユユーフィでなければ実際キツかったし。 -- 名無しさん (2010-08-16 23 05 54) 虚構の世界未選出組調整予想。大 12P・特殊フラグON、小 1P・AILV9・感情値初期値-9000あたり(大がちとやばいので…)、幸:デフォステ・援軍初期LV100。チ:デフォステ・ストライカー全有効(チの旧仕様は…)、政:デフォステ・援軍初期LV100。天:真琴行動2(即死準備早めないほうがいいかも)、粛:なぜかLV10相当のステw あたりか? -- 名無しさん (2010-08-17 00 27 31) 妹紅は12Pの強化はまだ未実装みたいで、11PがゲージMAX、10Pが基礎ステアップ+ゲージ徐々に増加だから、相方がユーフィーなら11Pが一番強くなるのかな -- 名無しさん (2010-08-17 14 05 11) 30Fは今まで出たボスの上位カラーか。もしもう片方が金アカツキと12P白蓮だったら詰んでる気がするw -- 名無しさん (2010-08-28 18 58 21) さてマシロふぁんぐが公開されたわけだが…ちょっと挑戦してみたが何処も勝てる気がしないw -- 名無しさん (2010-08-30 06 37 15) ↑嘘みたいだろ・・・あれでAI他人の借り物かつほとんどの超必未搭載なんだぜ -- 名無しさん (2010-08-30 07 10 22) ・・・これ本当に終わるのかどうか不安になってきたんだけど・・・。マシロふぁんぐは多分誰も倒せないだろうし、30階の門番は初期レベル3だから弱体化はたかが知れてる。とどめに神以上の無理ゲーキャラが増えてるっぽいし。 -- 名無しさん (2010-09-02 23 15 46) Part5のGM諏訪子の件もあるから、LV1は多分ものすごい紙とかの弱体化調整かかると思うよ。マシロふぁんぐはボスとして出るかどうかは知らんけど欧州組なら某検証動画のように、他のペアは……元々の性能がきつい名無し組と成長LVが置いてかれてる悠久組以外であればいけるような気も -- 名無しさん (2010-09-02 23 36 47) 結局、一方的な展開が多い大会が荒れるのはどうしようもない。いくらランセレのせいだのなんだの言ったって、応援してるキャラが明らかに階級の違う敵に一方的にボコられて喜ぶ奴はそうそういねーからな。荒れるのが嫌ならキャラのチョイスとバランス調整を厳密にやるか、コミュ限定とかの仲間内でやるかしかない -- 名無しさん (2010-09-05 07 23 15) ↑超鬼畜と書く所間違ってないか?特にこの大会が荒れてるさまは見かけないわけだが -- 名無しさん (2010-09-05 07 33 55) ↑割と常時更新されてるくさいしなぁこっちのダンジョン・・・(ただしランセレの嫁は除く) -- 名無しさん (2010-09-05 09 12 57) 超鬼畜の名前が出てふと思ったんだが、泉戸邸8タッグ(最深部到達時のステータス、notゲジマユ)と続・超鬼畜の8タッグ(ゲジマユ)をセルハラ形式で戦わせたらどっちが勝つだろう、というか泉戸邸側勝てそうかね?(マシロふぁんぐ乱入除く) -- 名無しさん (2010-09-05 15 41 01) まあ性能的に妹や白黒、あと一撃効くから勝手に…にはまず勝てまい。 尖兵使用な和尚も多分厳しくて、後は大体同レベルくらい? ゲジマユだからユーフィの引き逃げで妹と一撃以外なら何とかなる可能性もあるかな? -- 名無しさん (2010-09-05 18 40 00) どうも救済措置は虚構の世界準拠っぽいな。どこまで助けになれるかわからん。それと30F到達地点でLV固定って鬼畜内容によるだろうけど一部タッグ詰みそうな予感 -- 名無しさん (2010-09-12 23 23 29) 他所の大会参考にするとしたら、サバイバルで○連勝しろとかそんな感じかね。でも前代未聞の10連勝やってのけた組もいるしなあ -- 名無しさん (2010-09-12 23 47 23) 永遠と悠久はきついなあ、個別に5連勝からしてよほど引きがよくないと辛そうだ -- 名無しさん (2010-09-15 23 59 27) 炎槍氷剣が一気に来たな。このまま行くとは思えないけど -- 名無しさん (2010-09-23 10 46 14) なかなか続き来ないなと思ったらPC不調なのね…まああれだけ負荷掛けそうなキャラ出てたら仕方ないのだろうか -- 名無しさん (2010-10-13 22 21 24) 久しぶりに本編きてたね。なんで最後がアレになったんだろうw -- 名無しさん (2010-11-05 23 46 52) 無事完結お疲れ様でした。フライングで続編が来てるのはご愛嬌かw -- 名無しさん (2010-11-09 00 33 26) 手が入ったところが31F以降の個々の性能がものを言うところで押し切れた感じだな。(もちろん終盤の運もあるが)まあなかったらなかったで元が強い2組に絞られてそうだったが -- 名無しさん (2010-11-09 00 48 26) 一度途切れてしまったにも関らず、応援して下さった皆さんのお陰で最後まで行く事が出来ました。改めて、本当にありがとうございました! -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-11-09 07 11 06) 名前 コメント マイリスト
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今回は初心に帰って無改造で綺麗なpprnでお送りいたします。 【タグ】汚いpprn(平常運転) 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会。 上の文章にもあるように、全てのキャラが基本的に無改造となっている。でもカニミソキャラはいる ルール 基本ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 ラウンド終了後のライフ回復なし ライフ0で探索終了、全員が終了するまで待機 探索は低階層の者から開始 敵ライフ50%、10フロア進むたびに増加11Fから60%、21Fから70%、31Fから100%、41Fから125%。 基本的に個人戦 相手は(キャラとカラーによるが)大体強凶クラス以下(狂・神はほぼ無し)。無改造。 道連れ 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる 候補者が複数の場合ランセレでタッグ決定 ゲージ量は同時スタートの場合先にランセレで選ばれたほうに合わせ、途中合流の場合は合流されたほうに合わせる(最大ゲージ量の多いほうに合わせるわけではない) 合流された時点でそのキャラクターのターン開始(自分のターン以外で進めるわけではない) 成長 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 +15 Item +12 +12 +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 「Item」が選択された場合、通常の成長の代わりに特殊な効果を持つアイテムを獲得する。獲得候補となるアイテムは随時追加される。 + 登場済みアイテム 50音順 アイスソード ATK+50% パートナーの攻撃が所有者にも当たるようになる。ラウンド終了時パートナーのみが生存していた場合、このアイテムの所有権がパートナーに移る。 アルテマウェポン 与ダメージ1.5倍 Lifeが減るごとに減少する(最大0.5倍)。 アンリミテッド ゲージ最大数が99.999本になる。タッグ後衛時は仕様により無効。 イレイザー 成長ランセレの右側3列を削除する。ボス・追跡者には効果なし。 運命のルーレット ラウンド開始時、Lifeが10%以下の場合に発動。その場にいる者の中から、ランダムで1名を即死させる。ボス戦では発動しない。Part46より、ラウンド中でもLifeが10%以下になった時点で即発動するように変更。 カミカゼパウダー 死亡時爆発する。ボス戦では無効。(ガー不、ダウン追い討ち可、500ダメージ、 無差別 ) 健康サンダル* 歩行中(anime=[20,21])Life回復。ダッシュ、ステップなどでは回復しない。 グリマス ステージ中央で直立不動。ぶつかり判定あり(敵に対してのみ)所有者死亡で効果喪失。 護符 コンボダメージ20%カット。 最初からクライマックス ターン開始時ゲージMAX。ボスは毎戦。 シシガミの具足 足元で植、物……?が育つ。くらい状態以外で地上に合計360Fいる事で待機状態となり、待機中に接敵で生えてくる。 10秒チャージャー ラウンド開始約10秒後に、Life+100、Power+1000(1ゲージ) しんじるこころ パートナーのAtk/Def+10% 所持者が先に死亡した場合でもそのラウンド終了までは有効。 設置型時限爆弾 攻撃接触時、相手に取り付ける。5秒後に爆発。同時にセットできるのは1つだけ。爆発後は約5秒間再セット不可。 護符 コンボダメージ20%カット。 底力 Life25%以下の時、与ダメージが増加する(Life減少とともに強化、最大で約50%増) 大天使の加護 死亡時、自身の1F前のライフで復活(1ラウンドにつき1回) たこやき サムネ優先権ATK+5、DEF+5 垂れ流しの腕輪 なんかいろいろポロポロする。やられ中には落ちない。ポロリするアイテムは随時追加。また、途中からやられ中にもぽろりするように変更。 ちくわ パートナーの所持アイテムをコピーする。コピーした効果はその巡(成長タイム終了まで)有効。追跡者・ボスが所持しても効果なし。 チャンプル プレイヤー判定を持つオプションが所有者についてまわり、相手の狙いを惑わせる。アヘー(本体がダウンすると引き付け効果がなくなる) 鉄下駄 着地時衝撃波発生。Part33より強化。Par36より弱体化。 天運のダイズダイス 与えるダメージがランダムで変化する。(1~6の乱数*1~6の乱数*0.1倍。期待値1.255倍) 闘神の証 Life25%以下のとき、被弾しダメージを受ける度にゲージMAXになる。 ドッペルゲンガー 分身が出現する。分身の性能は以下の通り。・本体死亡時消滅(攻撃・やられ中を除く)・Atk0(一部の技は使用しない)・ゲージ技を使用しない・分身がダメージを受けた場合、本体はその2倍のダメージを受ける。Part38より、分身ダメージによる本体死亡をなしに、さらにHP10%以下で消滅するように。 ドリル 削りダメージにヒットダメージの1/2を上乗せする。 肉襦袢 Life+10%、DEF+5% バリア発生装置 DEF+10%ゲージMAXになった時、攻性バリア展開。くらい中(ダウン・ガード硬直含む)は発生しない。相手に命中で消滅し、一度ゲージを消費しないと再発生しない。Part21より消滅から180Fの間再発生しなくなった。 バリューセット 成長ボーナス+2。 ビットα(射撃型) 一定間隔でビーム発射。 ビットβ(打撃型) 所有者の周りを浮遊。一定間隔で突撃する。自身の近くにいるほど、Movetype=Iであるほどに突撃間隔は短くなる。突撃後5ヒットor画面外で約30Fの硬直。 ビットγ(防御型) 所有者についてまわり、飛び道具と接触した際に相殺する。ビーム系や判定の大きな飛び道具の攻撃は防げないことがある。 ファイアウォール Def-10% 立ち状態での喰らい判定と同じくらいの攻撃判定を纏う。やられ状態の相手にはヒットせず、ダウン中は攻撃判定消失。Part51より、判定再出現間隔を増加。 不可視の剣 与ダメージ-25% 全攻撃がガード不能になる。 ブラッドソード* (初期)Life-25% 攻撃ヒット時、与ダメージの25%を吸収。(Part25より)ATK-10% 回復量は減らしたLifeの割合に依存 暴走機関 Life20%以下(Part21よりLife25%に引き上げ)の時ゲージ技が暴発する。(攻撃中、ステート奪われ中を除く)残りLifeが少ないほど確率上昇(25-(現在Life/最大Life*100)*0.4%) ポーション(箱)* ラウンド終了時、Lifeが50回復する。生存時のみ、何回でも使用可能。 マスターソード ATK+10%(成長分含む。小数点切り捨て)LifeMAX時、攻撃の度に飛び道具発射。 魔力回路 ゲージ自動上昇。 優先券 各巡開始時、滞在フロアに関わらず最初に行動を開始できる。 ロマン 打撃接触時Ctrl復帰 ワープ装置 ガード成功時、一定確率でランダムにワープする。 *Part23より、ラウンド開始時の数値以上にLifeが回復しないようになった。 + Part58以降 Part58から、成長時のIパネルを廃止、代わりに「ハンマーパネル」を追加。 自分、ボス、追跡者以外のアイテムから、ランダムで1つを選択。 そのアイテムの所有者と対戦(ハンマーバトル)を行う。Life300%、1ラウンド。 挑戦者が勝利した場合、対象となったアイテムを強奪。挑戦された側が勝利してもアイテムは移動しない。 どちらも、敗北した場合はATK+10。 対戦はその巡の(ハンマーバトル以外の)成長を適用した後に行う。探索時にちくわでコピーしたアイテムは有効。 なお、進行階数に関わらず成長は1回のみだが、そのターンに獲得した成長ボーナス1ポイントにつき、下段から候補が消えていく。 ただし10ポイント以上獲得しても最上段は消えない。 成長ボーナスの加算条件ラウンド勝利(タッグ) :+1 ラウンド勝利(シングル) :+3 ラウンド勝利(救済者あり):+0(ラウンド突入時の状況で判断する。ラウンド中にパートナーがKOされても成長ボーナスには影響しない) ボスのLifeを減らす :+(減らしたLife/500)(ダウン時の数値で算出。切り上げ。ラウンド勝利ボーナスと重複する) ボス、救済者については後述。 ボス 10Fごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)。 ボスキャラクターは、そのフロアに初めてキャラが到達した際に、ボス候補からランセレで選択される。 さらに、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を(現在のフロア数/10)得て、その効果を取得する。 ボスのライフは回復せず、前回までのダメージ分を初期値から引く(アイテムなどの効果で回復しても戦闘開始時初期値以上にはならない)。 撃破すると、ボスの持っていたアイテムを取得できる(取得キャラは撃破時生存者の中からランセレ)。 そのまま次の階へと進行する(ラウンド終了時にLifeが0だったキャラはそのフロアに置き去りとなる)。 一時同行者 各巡開始時に単独最下位であり、1つ上のフロアに誰もいない場合、臨時のパートナー「一時同行者」がランダムで付いてくる。 一時同行者は専用のランセレから選ばれ、通常の敵キャラクターと同じでフロアのLife補正を受け、ラウンド終了時には普通に回復する。 救済者とタッグを組んでいる間は、ラウンド勝利による成長ボーナスを獲得出来ない。 また、救済者は「追跡者」(後述)戦には参加しない。 救済者は合流においてはいないものとして扱い、他の未行動キャラクターが存在するフロアに到着した時点で、 生存・非生存を問わずにいなくなり、通常の合流が行われる。 合流出来なかった場合次順でも救済者が付くが、その際はキャラクターをランダムに選びなおす。 Part41より、1つ上のフロアに誰かいても同行し、追跡者(後述)にも一時同行者がつくように変更。 追跡者 各巡開始時に最も階層の浅い挑戦者の10F下に「追跡者」が1体出現する。 (全員が11F以上に到達していない場合と、追跡者がすでに存在する場合は出現しない) 出現時、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を1つ支給される。 追跡者は、各巡の最初に最優先(優先券所持者よりも先)で行動。参加者と同じルールでダンジョンを進行する。 ダンジョン内のランダムバトルで倒された場合は、その場でターン終了。 次巡、そのフロアから進行を開始する。 追跡者が参加者のいるフロアに到達した場合、参加者と戦闘を行う(2名以上いる場合はタッグ)。 候補者が複数いる場合はランセレで決定。 挑戦者が追跡者に倒された場合、そのターンは進行できない(1回休み)。 追跡者を撃破した場合、ボス戦同様にアイテム分配を行ったあと消滅。また、与ダメージによる成長ボーナスもボス戦同様とする。 追跡者戦で減らされたLifeを継続した上で、次のフロアから通常の進行を開始する。 この進行は、優先券所有者よりも先に行う。 下のフロアにいる参加者が、追跡者に追いついた場合はいないものとして処理する。 (あくまで、 下から追跡者に追いつかれた場合のみ 戦闘) 追跡者が、全ての参加者を追い抜いた場合はその時点で退散し、もっていたアイテムはリストの中に戻される。 倒された場合と退散した場合、次巡開始時に再び追跡者が登場する。 その他 サバイバル時の敵はタッグで、どんな状況でもタッグ補正は発生しない。 以下の状況でLifeとゲージ以外の要素がリセットされる。 パートナーがKOされた 新パートナーと合流した ボス戦に突入した 11,21,31,41階に突入した + 影響を受けるキャラ/参加者ネタバレ注意 アクセル=ロウ、ロボロック:バーストゲージ ネロレン:スタイリッシュポイント ジョー東:パワーゲージ(mugenのパワーゲージとは別) その他、追跡者と一時同行者にも、それらの要素があればリセット対象となる。 出場選手 + 参加者 レン勢 塩レン 煉 ネロレン クーラ勢 ククル・コーラル ネージュ・ペブル フリズ・エメラルド RPG勢 DQ5娘 リンディス ミント その他女性勢 レイレイ 烏鈴 KJ晴香 野郎共 ロボロックtype-2 刹那 アクセル=ロウ シャア専用ズゴック ペイジンさん ペイジンさん 追加枠 Part3より参戦 タクアン和尚 ベガランカー リップ・セイバー ジョー東 トゥエルヴ サイア・ファルナス ※ ククル・フリズ・ミント・ロボロックのAIは自作 ※ 塩レンはコンボのみ自作AI、立ち回りはうp主操作。part18から完全うp主操作。 ※ ベガランカーの落下死率1/10 + フロアボス ラオウ(初期ライフ3000、開幕ゲージMAX) ジャスティス(初期ライフ5000、バーストゲージ上昇速度UP) 邪頭(初期ライフ7000) ヨハン・カスパール(初期ライフ10000、Def133(50%)、AILv9、ループ自重) バルバトス・ゲーティア(初期ライフ30000、Def75(-25%)、鋼体1、ボスモードOFF、根性値カット、AI10) + 追跡者 ストライダー飛竜(ライフ1500) ハルク(ライフ2200(初期値200%)) 東方不敗(ライフ3000) 嘉神慎之介(非ボスモード、剣質:力、ライフ1000→3000、最大ゲージ1000→3000) 天草四郎時貞 + 一時同行者 ターンX カレン モノ・フリークス デカラビア(フォルネウスon、プレスターン初期値2、回復速度1/2) パチュリー・ノーレッジ(尖兵モード) GN先行者 戸愚呂100% ぼのぼの イカ娘 レン邪 ゾディアック・ロランジュ エレクトロゾルダート 悠久のユーフォリア キョウジ・カッシュ 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント 乙。相変わらずの発想力 -- 名無しさん (2010-11-17 14 45 10) 記事作成乙。人数が多い割にテンポが良かったりうpが早かったりで、意外とサクサク進んでいる印象だなぁ。先は長いけれど、年内には問題なく終わるかな -- 名無しさん (2010-11-18 00 03 18) 記事作成乙。そろそろ序盤が終わるくらいか。これからどうなっていくのか楽しみだ -- 名無しさん (2010-11-18 01 24 35) とりあえずランセレ爆発しろw -- 名無しさん (2010-11-22 01 12 09) 師範代の人か。 -- 名無しさん (2010-11-22 15 44 32) ライフバーとかの開発技術もすごいんだよなこの人 -- 名無しさん (2010-12-08 01 38 36) メジャーになった挑発トナメからしてすごかったからな・・・ -- 名無しさん (2010-12-08 03 57 41) 早い投稿ペースも感心できる。だがベジータ、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-12-20 19 03 54) 軍神ザンギぬえ王子 次は誰かなww -- 名無しさん (2010-12-20 20 00 15) ひどいアイテムコンボを見た。どうするんだよこの凶悪ボスw -- 名無しさん (2010-12-31 17 07 48) あへー^q^ -- 名無しさん (2010-12-31 20 59 36) 全自動ちくわ運び機 -- 名無しさん (2011-01-10 09 24 21) 宣伝してたら自分がアイテムになってたでござる。 -- たこやき (2011-01-12 00 47 14) たこやきさん乙ww -- 名無しさん (2011-01-12 00 52 33) ぼっちがこの先生きのこるには -- 名無しさん (2011-01-14 01 49 27) ボスが意外と弱いなー。案外すぐに落ちそうだ。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 17 47) ちくわやっと能力発動したとおもったらこれだよw -- 名無しさん (2011-01-31 22 32 52) 同行者全員でる前に終わるかも?でたっけか -- 名無しさん (2011-02-04 22 32 01) 大天使の加護が発動するたびに吹くww そのあとの展開も含めて -- 名無しさん (2011-02-05 22 17 06) お疲れ様でした! -- 名無しさん (2011-02-16 14 52 23) おつかれさんです。 -- 名無しさん (2011-02-16 16 14 07) お疲れー -- 名無しさん (2011-02-16 16 21 42) 完結(?)お疲れ様でした~ -- 名無しさん (2011-02-16 17 15 56) 不可視の剣がバルバドスと相性悪すぎたな。 -- 名無しさん (2011-02-16 19 04 08) 乙。面白かったです。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 13 43) 師範代のニコレポが昨日で途切れている…まさか… -- 名無しさん (2011-03-12 11 32 44) ↑1時間くらい前にニコレポありましたよ -- 名無しさん (2011-03-15 23 38 03) そもそもニコレポって毎日更新されるもんじゃねぇよ。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 28 18) しんさくきたよ。 -- 名無しさん (2011-07-13 20 23 34) 新作、動画の説明文ちゃんと見てない人が多いのかな。果たしてあの条件だけでどれくらい振り落とされるのやら -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 50) 新作で始めて見たが、ほんとにsksk進んで面白いなw一回10分程度という時間の短さや、退きの上手さも魅力だと思うわ。何気に編集手が込んでて大変だとは思うけど、応援させて頂きます -- 名無しさん (2011-07-16 06 32 09) 訂正依頼・・・ アイテム一覧に護符が二つあります -- 名無しさん (2012-02-27 14 19 29) 名前 コメント マイリスト
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 サバイバルボンバー 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 最大8人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 最大8人まで同時プレーできるボンバーマンをベースにしたゲーム。 設置場所 ボンバードーム リワードアイテム 名称 入手のヒント ボンバーパネル【ボムアップ】 ボンバー初段(1万点) ボンバーパネル【ファイアーアップ】 ボンバー四段(4万点) ボンバーパネル【スピードアップ】 ボンバー八段(8万点) ボンバーパネル【リモコン】 ボンバー名人(10万点) よくある質問 攻略 操作 ルール ゲームスタート時に爆弾の位置と3つの鍵の位置が表示される。 スタートしたら鍵を回収し、爆風が届かない場所へ逃げる。(本家同様爆弾の場所は通れない。また、ゲーム開始時に爆弾の場所にいた場合は弾き飛ばされて中央へ移動する。) 画面上の導火線がなくなると3秒のカウントダウン後に爆弾が爆発。爆風は上下左右5マスに及ぶ。爆風に当たるとライフを1つ失う。 鍵を1つでも取っていれば得点を獲得。(基本得点を獲得人数で山分け。)全員合わせてA、B、Cの鍵が取れていればクリアとなり次のレベルへ。1つでも誰も取っていない鍵があれば全員のライフが1つ失われ、一つ下の5の倍数のレベルまで戻される。 レベルが上がるにつれ爆弾の個数が多くなったり着火までのタイムが短くなる。その分得点も多く加算される。また、レベル30を超えると新規参戦不可・3つ鍵が集まらなくてもレベルが下がらないサバイバルモードへ突入する。 初期ライフは2つで1万、2万、4万、8万…と2のn乗万点ごとに1つ加算。また、「ボンバーマン着ぐるみ」や「高橋名人の漢字Tシャツ」を着用していれば、初期ライフは3つになる。ライフをすべて失った時点で終了となり段位が確定する。 規定段位達成でリワード。 攻略法 しっかりと鍵と爆風が来ない場所を見て確認し、ルートを練る事。 無茶して取りに行くよりは爆発が近くなったらちゃんと避難すること。分からなくなったらブロック間のパネルに行くこと。(被爆率が半分になる。) 序盤は全鍵狙いで。きつくなったら1つか2つを目安に。 後半は他のプレイヤーが狙う鍵を予測して誰も取らなさそうな鍵を練ること。1つでも不足すれば全員のライフが減るのでONE FOR ALL、ALL FOR ONEの精神で。得点も稼げるので一石二鳥。 同様に後半はライフを捨てて取りに行くか、諦めて逃げるかの判断が重要。全て集まりそうなら取れるのだけを取って逃げる。集まりそうもなかったら身を賭して取りに行こう。 以上のことを守れば途中のレベルから始めても10万超え可能。(筆者はレベル12~32で11万を記録。) 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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今回のイベントは「コスプレをしてみんなでサバイバルゲームをする」と言うのがメインコンセプトですが、参加される方たちはサバイバルゲームをした事がない方や、エアガンを撃ったことのない方が大勢います。 よって午前中は基本的な銃の取り扱い方を説明しながら、ターゲットを撃ちながら進む「射撃訓練的」なシューティングをメインとします。 そして午後からは希望者を募りサバイバルゲームも行います。 シューティングに関する内容 今回行われるシューティングの序盤は「撃つ」と「当てる」を主題とした内容です。 昨今のサバイバルゲームにおいて、ゲーム内容は「敵を倒す」ことが目的の一つとなっています。 その為に、フィールドにて実際にターゲットを撃ってもらいます。 この時は初心者をメインに、銃器の取り扱いを経験してもらいます。 続けて、フィールド内のセットされたターゲットを探しながら撃ち進んでいくシューティングマッチを行います。 シューティングマッチとは、ターゲットに対して確実に弾を撃ち込み、いかに速く倒し終わるかという競技です。 今回は早さよりも、確実にターゲットを倒して進むことを主題としますので、自分たちのペースで楽しんで撃ちこんで下さい。 フィールドの特性を生かして、シューティングのコースを作りターゲットを配置します。 ターゲットはみなさんが知っているゾンビやクリーチャーたちをプリントしたターゲットを配置しますので、発見したらガッチリ撃ちこんで下さい。 シューティングマッチの内容は、最初はハンドガンでスタートして、進行中に予備の弾やライフルを拾い、さらに進んで行くような内容を予定しています。 状況に合わせてコースレイアウトをして様々な内容で楽しめるように鋭意準備中ですので、参加する皆さんもご協力下さい。 参加人数や全体の馴れ具合によってシューティングの内容が変更される場合があります。 可能な限り初心者の方たちに楽しんで貰えるように経験者の皆さんはフォローをお願いします。
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「爆爆リバイストライク!」 【名前】 爆爆リバイストライク 【読み方】 ばくばくりばいすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第28話「怖れを超えて疾風迅雷!己を信じ一心同体!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーリバイス 【詳細】 仮面ライダーリバイスの必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットに装着したサンダーゲイルバイスタンプを2回操作することで発動。 発動後、エネルギーを蓄積し、風と雷の2属性の力を纏った必殺のキックを相手へ放って倒す。
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貰える物一覧(サバイバルS) 2008/4/3~ ※サバイバルを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングS ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更はできません 条件 貰える物 5連勝(アクセなし)⇒退出 カオスメタモル(スライム)(2008/4/3~)⇒通常5連勝の景品 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 200GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 400GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・スター)×1 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 900GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1200GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・ムーン)×1 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2200GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・サン)×1 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×4 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×7 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×8 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(50000GM)
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解説 生き残れ!4on4サバイバルトーナメントのうp主による4人チームランセレサバイバルトナメ第2弾。 「2nd」とあるが、基本的に前作との繋がりは無い(解説等に引用される事はある) 4vs4のチーム戦。対戦相手はランダムセレクトにより選択される。 一度試合をしたチームは、一度セレクトから外される。 全チーム試合終了を一周とし、一周終了後、再び全チームセレクトに戻される。 ここまでは前作と同じだが、今回は「負け抜け」ではなく「勝ち抜け」となる。 この周回を3度か繰り返すと、 3勝のチーム 2勝のチーム 1勝のチーム 0勝のチーム が生まれる。このうち3勝チームと2勝チームは本戦に進み、1勝チームと0勝チームは敗者復活戦に進む。 敗者復活戦は1勝以下のチームが予選と同じくランダムに決められた対戦チームと戦う。 負ければ即脱落、生き残った4チームが本戦に上がる。 なお、0勝チームには全員ATK-10、LIFE-100のペナルティが与えられる。 本戦では通常トーナメントとなるが、予選での3勝チームはシード枠に優先的に配置される。 なお、今回では最初から撮り直しと解説が行われていたが、 (流れは前作と同じ、一発撮りで勝利チーム決定→撮り直しで好勝負を確保→撮り直し回数や勝率、試合傾向の解説) 2周目より一発撮りに変更されている。 選手紹介 + 出場チーム 空条承太郎御一行様チーム花京院典明 ジャン=ピエール・ポルナレフ モハメド・アヴドゥル 空条承太郎 ファイナルファイトチームマキ ガイ マイク・ハガー コーディー 餓狼主人公チーム不知火舞 ジョー東 アンディ・ボガード テリー・ボガード クラウザー三闘士チームビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 極限流一門チームユリ・サカザキ ロバート・ガルシア リョウ・サカザキ Mr.カラテ サウスタウンチームジャック・ターナー フランコ・バッシュ Mr.BIG ギース・ハワード 赤いプロレス軍団チームアレックス レインボー・ミカ ヒューゴー ザンギエフ 本当の戦争を教えてやる!チームリップ・セイバー ポチョムキン ナッシュ ガイル 我こそ最強!チームダン 洗脳されたケン マスターリュウ 神人豪鬼 シャドルー親衛隊チームユーリ ノウェンベル ユーニ キャミィ 熱くなれ!怒チームクラーク・スティル レオナ・ハイデルン ハイデルン ラルフ・ジョーンズ 仲良しオロチ四天王チームシェルミー クリス 七枷社 ゲーニッツ 仲良しネスツチームK9999 KUSANAGI クリザリッド クローンゼロ 仲良し炎チーム八神庵 アッシュ・クリムゾン 草薙京 K 守矢一家チーム雪 楓 黄龍 御名方守矢 ボスチームベガ 無界 ゴッドルガール ミズチ 最高に「ハイ!」ってやつだチームアーデルハイド 首斬り破沙羅 骸 ハイDIO ダンディチームイーグル セス デミトリ・マキシモフ ギル 青いプロレス軍団チームマーストリウス マッスルパワー オルテガ ライデン 闇世界の猛者チームゾーマ Q-Bee ジェダ・ドーマ ブラックハート 大海の覇者チームキャプテンキッド B・ジェニー エリック ルビィ・ハート 宇宙の強者チーム真・カズマ パイロン ハヤト フェルデン・クライス 中華テイストチームフーティー レイレイ 堕瓏 ソンソン アメリカチームブライアン・バトラー リック・ストラウド ホワイト・バッファロー キャプテンアメリカ ビバ!メキシコチームサンダー・ホーク ラモン グリフォンマスク ペペ カッチコチ氷チーム白レン マユラ クーラ・ダイアモンド サスカッチ 漢チームショー・疾風 溝口誠 大山礼児 キム・カッファン ファイターズヒストリーダイナマイトチーム嘉納亮子 ジャン・ピエール サムチャイ・トムヤムクン 李典徳 高性能マシーンチームタロス ポリタンクZ ロボK 本多忠勝 大炎上!鬼チーム萬三九六 伊吹萃香 金剛 軋間紅摩 斬れ!剣士チーム橘右京 バージル 京堂扇奈 牙神幻十郎 鉄壁の鎧チームソドム アテナ 真・獅子王 呂布 殺んのかこらあ!チーム九戸文太郎 レイセン 韋駄川煉 Kill 日本武道チーム 中西姉妹 草薙柴舟 壬無月斬紅郎 山田十平衛 最終鬼畜全部嫁チームイングリッド イングリッド イングリッド イングリッド 魔女っ娘チームタバサ ヒロ ルシェカ スパイラル 獣っ娘チームマチュア 牧原アリーナ フェリル レン 改造ネスツっ娘チームフラム・アメトリン スーラ・クリスタル ジェラート シルヴィ・ガーネット 三つ編みっ娘チーム牙刀 紫苑 麟 ドノヴァン・バイン 一族の戦士チームタムタム マッドマン ギュンター・ブルス プレデター・ウォリアー かっこいい嫁チームキング モリガン・アーンスランド 神月かりん ヴァネッサ おにゃのこ嫁チーム桃子 アニー・ムラカミ リリス リムルル 関連大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント コメント 記事を書いて下さった方誠にありがとうございます!感激です!なお、予選二周目より撮り直しから一発撮りへと変更いたしました。 -- うp主 (2009-12-19 04 22 31) ↑乙です。2ndはまだそこまで追い付けていないので、追い付いたら直させていただきます。いえ、別にうp主様や追い付いている他視聴者様に直していただいて一向にかまわないのですが -- 名無しさん (2009-12-22 17 25 40) あんまり2chのほうで話題引っ張るのもアレだからこっちに書くけど俺も視聴してたよ。前大会でシャドルー親衛隊がサムネになったPart42からホイホイされた。今回はシャドルー親衛隊がチームとして出てたので即視聴確定だったよ -- 名無しさん (2010-01-27 15 13 58) ↑見てくれてありがとう!色々と励みになったわ!楽しみにしてくれてる人がいるの分かったので。いい意味であの流れは予想してなかったw -- うp主 (2010-01-27 18 12 13) 名前 コメント マイリスト
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