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プレイステーション2/な行 な行 ナイトウィザード The VIDEO GAME ~Denial of the World~ ナグザットソフト リーチマニア vol.1 CRギャラクシーエンジェル なついろ ~星屑のメモリー~ ナデプロ!! ~キサマも声優やってみろ!~ ななついろ★ドロップス Pure!! ナノブレイカー ナムコミュージアム アーケード HITS! ナムコレクション ナルニア国物語/第1章 ライオンと魔女 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて ニュールーマニア ポロリ青春 ニンジャアサルト ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2 ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド ネオ アンジェリーク ネオアンジェリーク フルボイス ネオコントラ ネオジオバトルコロシアム ネギま!? 3時間目 恋と魔法と世界樹伝説! ネギま!? どりーむたくてぃっく 夢見る乙女はプリンセス ネットでボンバーマン ネッパチGold ~CRモンスターマンション~ ネバーランド研究史 ネビュラ -エコーナイト- のだめカンタービレ ノックアウトキング 2002 ノックアウトキング2001
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[御千手メディテーション] 【おせんじゅメディテーション】 [toy boxer] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 発見!よみがえったBEMANI遺跡で初登場した楽曲。 ポップンではポップンミュージック ラピストリアで登場したイベント隠し曲で、担当キャラクターはエキドナ(14-1P)。 コンポーザー6名による合作で、IIDXにおいて設定されているジャンル名はニューエイジ合掌コア。 ジャケットデザインはshioが担当。 御千手メディテーション / 昇天家族 BPM 150→190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 28 41→【エクラル途中】39 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 発見!よみがえったBEMANI遺跡の書き下ろし3曲の1曲で、L.E.D.・Qrispy Joybox・PON・肥塚良彦・あさき・Roughsketchの6名による合作。千手観音がモチーフになっているためか、3曲の中ではエジプトに関係していなかったりする。楽曲コメントにおいて、Roughsketchが曲をメガ盛り料理に例えているため、個性ある6名がどの部分を担当したかを考えるのが面白い。ジャケットがネタ要素全開だが、曲はインストのハードコア系なので本気が垣間見える。IIDXではジャンル名が「ニューエイジ合掌コア」と付いているだけあって、いかにもポップンにありがちなジャンル名のネーミングといえるだけに、ラピストリアでジャンル名がなくなったのが惜しまれる。 BPMは最初だけ150で190が中心。ハイパーは変則交互と3連スライドが頻発するため、同時押しの要素は比較的少ない。3→5→7や2→4→6の配置が頻発するので、類似した配置を他の曲で慣れておくのも手か。ブレイク後の終盤はスライドが混じった乱打になっている。EXは階段+αの処理が、よくある片手での階段処理だけでなくゴミ交じりの配置まであり、高密度の階段まであるので難易度は結構高い。32分階段は同時押しの餡蜜でしのげるが、中盤の隣接同時地帯は混乱しやすく、その後にある交互連打+αや最後の3重階段はゲージを大きく落とす可能性もあるため、ラスト殺しの要素が強い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX 21 SPADAで同時登場。 Dance Dance Revolution DDR2014で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) OverDriveで同時登場。 jubeat saucer fulfillで同時登場。 REFLEC BEAT groovin !!で同時登場。 SOUND VOLTEX SDVX IIで同時登場。 ミライダガッキ ver.2で同時登場。 MUSECA 1+1/2で、2016/12/12~2017/01/09の「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」でGraficaと共に関連曲3曲がまとめて登場。こちらはイベント期間中に9回プレイすればプレイ可能になる。 「ここなつ展」の隠し要素が全て出ている場合は2016/12/08から出現させることができた。 6名による合作曲。当初は彫像が覚醒した日の翌日のみプレイできた。 ジャケットデザインはが担当。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 2014/07/24の追加配信で登場。彫像の覚醒で条件解禁。2015/09/17以降は、ストーリーモード(pmLT)/遺跡探検・昇天の間で解禁できる。 CS版 関連リンク L.E.D.#? Qrispy Joybox#? PON 肥塚良彦#? あさき Roughsketch#? 発見!よみがえったBEMANI遺跡 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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滋賀県 住所滋賀県大津市打出浜14-30 大津パルコ6F 最寄駅京阪 石場駅 徒歩5分 設置タイトル無し 営業時間10 00~22 30 駐車場 TEL077-527-7221 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/siga/sgc00304/index.html 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2011/08/25 備考2011年8月に運営会社が変わり、タイトーステーションでは無くなった。 ビデオゲームも全撤去。
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入手方法 ステージをクリア時にエデン・コーポレーションからテクノロジーのデータを盗み出す。 その後、ロビーでのヒーロー選択画面で入手したテクノロジーをアクティベートするとアビリティゲット。 ステージ毎に盗み出せるテクノロジーの回数があり、ロビーで確認できる。 ビショップのアビリティ Charged Shot トリガー長押しで貫通高威力の弾。 Bullet Storm 右手のタッチパッドを押しながら左にスワイプ(スライド)すると発動。 一定時間、フルオート射撃可能になる。再使用するには冷却時間が必要。 Proximity Reload 銃(手)をホルスター(腰)に近づけるだけでリロードする。 Dual Wield 二挺拳銃になる。 Fusion Charged Shot 両手のチャージショットを近づけることで、 貫通なし・爆発ありの高威力弾になる。使用後は冷却時間あり。 Skyboundの2/2で入手。 Time Warp 右手のタッチパッドを押しながら右にスワイプすると発動。 一定時間、時間の流れをを遅くする。この間は射撃の威力が上がる。 サイジャのアビリティ Levitation Smash トラックパッドを押しながら右にスワイプ。 空中にジャンプすると同時にサイジャの周りにクナイのようなブレードが複数出現する。 着地と同時に爆発するようなエネルギーが迸り、全方位の敵をなぎ倒す。 Gravity Thrust Hold GRIPBUTTON and fling hand With an open hand pointed at enemies hold the GRIP button qand fling hand in any direction to move enemies. Katana Throw グリップボタンを押しながらフラッシュ・ブレードを振り、グリップボタンを離す。 投げたブレードは右手を動かすことで若干の操作が可能。 Shuriken Stream 素手の時にトリガーを押すと手裏剣状のブレードを連射する。 パワーがなくなるまで連射出来、時間と共にパワーは回復する。 Telekinesis 敵一体に対して念動力でぶん投げることが出来る。 ボスのアビリティ Quad Chamber 1発毎に必要だったポンプアクションが4発毎になる。 Proximity Reload ショットガンを上や下に振ることでリロードになる。 Air Juggle 範囲内の敵の自由を奪い浮かばせることで一方的に攻撃できる。※Mega Dynomoは一瞬仰け反らせる程度の効果。 全ジョブ共通のアビリティ Laser 右手のメニューボタンから設置(コスト150)。 弾速や砲塔の回転は遅いが、自動で敵を撃つタレット。 Plasma 右手のメニューボタンから設置(コスト200)。 Laserとの違いは武器が短射程・高火力の電撃であり、耐久力が高い。 コメント 名前
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御千手メディテーション(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 御千手メディテーション 昇天家族 2014 激15 150-190 522 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 92 20 28 100 楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ひねり、ソフラン(加速)、リズム難 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24115175 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24115175 解説 BPM推移 150-190 開幕のみBPM150で、以降はBPM190で変動無し。16分は地団駄配置の踏みやすい形だが、8分はアフロ捻りや後交差含む滝があり、12分は正面配置ながらかなり長めの滝が来る。12分4連の階段配置は前交差で渡る、ヴァネッサやイドラなどで出てくる配置。同時期同難易度(実質)同BPMのクレオパトリズムに比べたら、やり応えのある良譜面 -- 名無しさん (2014-07-30 04 14 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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登録日:2011/11/09 Wed 00 02 55 更新日:2021/05/06 Thu 16 20 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW ゲーム トリプルバトルとは違う バトルルール ポケモン ポケモンバトル マイナー ローテーション ローテーションバトル 対戦ルール 相手の立場になって考える ローテーションバトルとは第五世代にあたる『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』から追加された対戦ルールである。 ◆ローテーションバトルとは ローテーションバトル(以下ローテ)では、まず始めに4匹のポケモンを選ぶ。 最初に選んだのが前衛、次に選んだ2匹が後衛、最後に選んだのが控えとなり、場に出るのは前衛と後衛の3匹。 基本的には技を出せるのも受けるのも前衛のみ。「じしん」や「なみのり」のような、ダブルバトル等では全体攻撃とされる技でも後衛に当たることはない。 そしてこのローテの最大の特徴は、後衛はローテーションしつつ技を選択することが可能、ということである。 このローテーションにはターン消費がなく、前衛で技を出しても後衛で技を出しても全く違いはない。 その為従来のようにターン消費を嫌って不利な相手に突っ張る、という状況が少なくなる。 なお、従来のバトルと同様に控えとの交代は可能ではある。 しかしながら、これは前衛だけしか出来ずターンも消費するので、交代しつつ技を出す、ローテーションしつつ交代ということは不可能。 他と比べて比較的交代はしにくいルールと言える。 つまり、ローテで最初に選択出来る行動は前衛の技4つ+後衛の技8つの12、そして前衛だけは控えとの交代が可能なので+1の13となる。 当然選択肢が増える分読み合いがより深まる。 ◆ローテーションバトルにおける注意事項 「いかく」や「すなおこし」といった場に出た時に発動する特性は、最初から前衛に出すか控えからの交代出しでなければ発動しない。後衛にそのような特性をもつポケモンがいても、ローテーションするだけでは発動しない。 特性の「かたやぶり」や「プレッシャー」もしくは道具の『ふうせん』等の、場に出た時にそれを示すメッセージが出る常時効果発揮型のものは、最初に後衛に出した場合メッセージが表示されず、それはローテーションしても同様。この仕様は意外と厄介で「相手のポケは全部じめんタイプの技が等倍以上だから技はこれでいいか」『ガブリアスのじしん!』『相手のヒードランには効果がないようだ…(ふうせん持ち)』「なん…だと……?」ということが普通にある為、迂闊にじめんタイプの技を出すと痛い目をみる。 状態異常になった場合、ダメージを食らうのは前衛にいる時のみ。後衛にいる場合はダメージは食らわないが、こんらんのターンや「ほろびのうた」のカウント等は進まないし回復もしない。従来通り交代すれば回復するものは、控えと交代すれば回復する。こだわり系アイテムも同様にローテーションでは解除されないが、交代すれば解除される。 「ステルスロック」や「まきびし」等の撒き技はローテーションするだけではダメージを食らわず、交代時のみダメージを食らう。 「げきりん」等は一度出すと技が終了するまで、ローテーションも交代も不可能。 ◆ローテーションバトルで重要とされること 火力強化アイテム めざパはローテでは非常に使いづらい技であるとされる。 最大でも不一致70程度の威力では4倍弱点相手に当てなければ意味がないのだが、それがローテでは非常に難しい。 こちらはピンポイントな読みを強いられている上、仮に外れた時には相手に簡単にアドバンテージをとられてしまうからだ。 その為、ローテにおいて重要なのはピンポイントで抜群を取りにいくよりも、等倍ひいては半減でも受けきれない火力を叩き込むことにある。 そうすることで読み外した時のリスクを減らせるのであり、必然瞬間的に火力を上げることが出来る道具が重要となる。 中でも、こだわり系アイテムはローテのルールと相性がいいので他ルールと比べて使いやすくなっている。 積み技 前述の火力強化アイテムと理由はほぼ同じ。 ローテでは控えと交代しない限り積み技の効果も続くので、比較的使いやすいとも言える。 特に「からをやぶる」や「りゅうのまい」等は火力と素早さを同時に強化するので非常に強力。 場に影響する技 交代によるターン消費がない為「おいかぜ」や「トリックルーム」の影響の恩恵を受けやすい。 また「しんぴのまもり」による状態異常防止もかなり便利。 ◆ローテーションバトルは全抜きゲー ローテの基本にはいかにして自分のエースポケモンで全抜きするか、という考えがある。 ここで言う全抜きとは、相手のポケモン全てをこちらのポケモンの一つの技だけで倒せること。例えるならば、ガブリアスの「げきりん」連打で勝てるといった状況。 その状況を目指していくのだが、もちろん相手も簡単にそのような状況にはさせてくれないので、上に挙げた三つの重要なことが必要になってくる。 火力強化アイテムや積み技を使うことで半減でも耐えられなくしたり、「おいかぜ」や「トリックルーム」で相手よりも先に攻撃するなどである。 相手のポケモンを見た時に自分のエースで全抜きするためには何が障害になり、その障害を取り除くにはどうすればよいのかを考えていくのが勝つ為の第一歩だろう。 ◆ローテーションバトルを始めよう ローテは「じゃんけんゲー」と揶揄されたりもするが、決してそんなことはない。 確かにピンポイントな読みが必要となる場面もあるが、とどのつまり出来る限りそのような場面をなくすことが重要なのだ。 その為には勝ち筋、負け筋を即座に判断することが必要となる。 どのポケモンを倒したら勝ちなのか、どのポケモンが倒されたら負けなのか。 それらをきちんと整理していくことが「じゃんけんゲー」回避に繋がる。 また、ローテは同時に登場した新ルールであるトリプルバトル同様マイナーではあるが、トリプルバトルと違ってシングルポケ流用でもそれなりに戦えるので敷居は低い。 一度流用でもいいからやってみて面白ければ真剣にやってみるのもいいのではないだろうか? なお、アニメ版ではトリプルバトル同様、設定がややこしいためか登場していない。 ◆ローテーションバトルの終焉 『ポケットモンスター サン・ムーン』ではローテーションバトルが廃止され、ローテーションバトルはわずか二世代で終焉を迎えた。 ポケモンの戦略性を遺憾無く発揮するルールであるとはいえ、読みがダブルバトルよりも更に複雑であったため敬遠されたのだろう。 レーティングバトルでも参加者が圧倒的に少ないバトルルールであった。 高度なバトルであった半面、子供から大人まで楽しめるゲームとしては不向きであったことが仇となった。 追記・修正はローテーションしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寿司屋のローリングドリーマーが完全にぼったくりwww でもキワミでのローテーションバトルは控えの経験値稼ぎにもってこい。 -- イキーダ (2014-07-17 08 13 25) ローテーションバトルはやりにくいとかそういうイメージがあるけどやってみるとなかなか面白い。トリプルとかと違ってシングルで使っているポケモンをそのまま流用したりもできるし。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 25 08) こだわり系はローテでは使いづらい部類に入ると思うんだが。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 05 48) 他のルールじゃ使い所の薄いねをはるとかが活躍できる面白いルールだったのにトリプルと揃って廃止とかいう噂はマジか -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/103.html
アノテーション 宣言クラス public @interface Annotation { public int codeA(); public String strA(); public static enum CodeAType { TYPE_A(1, "codeATypeA"), TYPE_B(2, "codeATypeB"); private final int _code; private final String _status; private strAType (int code, String status) { _code = code; _status = status; } public int toCode() { return _code; } public String toValue() { return _status; } } public static enum StrAType { TYPE_A(1, "strATypeA"), TYPE_B(2, "strATypeB"); private final int _code; private final String _status; private strAType (int code, String status) { _code = code; _status = status; } public int toCode() { return _code; } public String toValue() { return _status; } } } 使用クラス import … @Annotation(codeA = CodeAType.TYPE_A, strA = StrAType.TYPE_A) public class … { … Annotation an = getClass().getAnnotation(Annotation.class); int code = an.codeA(); String value = an.strA(); } デフォルト値に関して デフォルト値を設定すると、毎回値をセットする必要がなくなる。 方法 宣言の最後に「default default値」を追加する。 例) int code = an.codeA() default 0;
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1326.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ た ダーククラウド ダーククロニクル ターザン フリーライド ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ダービースタリオン04 ダービー馬をつくろう!5 ターミネーター3 ザ・レデンプション ターミネーター3 ライズ オブ マシーン Darling special Backlash 恋のエキゾースト・ヒート ダイエット チャンネル タイガーウッズ PGA TOUR 2001 タイガーウッズ PGA TOUR 2002 タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 対局麻雀 ネットでロン! 太閤立志伝 IV 太閤立志伝 V 太鼓の達人 あっぱれ三代目 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ !! 四代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 スペシャルパック 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 第三帝国興亡記 第三帝国興亡記 II 大正もののけ異聞録 TAISEN1 将棋 TAISEN2 囲碁 TAISEN3 麻雀 TAISEN4 ソルジャー 対戦ホットギミック アクセス雀 対戦ホットギミック コスプレ雀 大戦略1941 逆転の太平洋 大戦略 VII エクシード 大戦略 大東亜興亡史 トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ 大脱走 THE GREAT ESCAPE タイトーメモリーズ 上巻 タイトーメモリーズ 下巻 タイトーメモリーズ II 上巻 タイトーメモリーズ II 下巻 大都技研公式パチスロシミュレーター24 TWENTY FOUR 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 大都技研公式パチスロシミュレーター シェイク II 大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 大都技研プレミアムパチスロコレクション 吉宗 ダイナソー 第2次スーパーロボット大戦α タイピング剣豪 六三四の剣 タイピング泪橋 あしたのジョー 闘打 タイピング恋愛白書 BOYS BE… 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す タイムクライシス II タイムクライシス3 タイムスプリッター 時空の侵略者 ダウンフォース D.C. II P.S. ダ・カーポII プラスシチュエーション D.C.I.F. ダ・カーポ イノセントフィナーレ D.C. ダ・カーポ the Origin D.C. Four Seasons ダ・カーポ フォーシーズンズ D.C.P.S. ダ・カーポ プラスシチュエーション 高橋尚子とマラソンしようよ! ダビつく3 ダービー馬をつくろう! ダビつく4 ダービー馬をつくろう! TOUGH DARK FIGHT W ウィッシュ WRC WRC II EXTREME WRC3 WRC4 WWE 2007 SMACKDOWN vs RAW WWE 2008 SMACKDOWN vs RAW WTA TOUR TENNIS 007 エブリシング オア ナッシング 007 ナイトファイア 007 ナイトファイア 007 エブリシング オア ナッシング 007 慰めの報酬 007 ロシアより愛をこめて Double Reaction!PLUS 玉繭物語2 滅びの蟲 魂響 御霊送りの詩 タムタムパラダイス ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ ダンスダンスレボリューション EXTREME ダンスダンスレボリューション X ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ2 ダンスダンスレボリューション STRIKE ダンスダンスレボリューション Party Collection 探偵学園Q 奇翁館の殺意 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE
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突発第451回「ランダムダンジョン・キャロのリハビリ奮闘記」 日時 2014/1/19 使用ルール 装備ルール第四版 + 隊列3列 + 調合ルール 概要 突発第450回「幽霊家族・改」で復活した少女キャロ彼女は冒険者になるためにリハビリ中であり、依頼もそのリハビリが関係するようだ みどころ 強敵は蔦、剥かれる羊と鳥 メンバー 参加者 レイナード フリーダ ジャンゴ とかげマン ◆TA0T5gpKEQ ライク エビ ササラ ゆと ログ 表ログ (1)/(小ネタ) 名簿 レイナード +設定 名前:レイナード・ヘクトル(Raynard・Hector) 年齢/性別:25/男性 人種/職業:獣人族/狩人 能力値:武勇4 機敏4 精神1 攻撃力:武勇8 機敏8 精神1 防御力:武勇4 機敏4 精神1 HP:20 経験点:5 英雄点:7 スキル 常備:鉄腕、二刀流 消費:隠密 技能書:なし 武器: ●真銀の籠手(『仕込み槍』相当):[0/2/0] 属性:突 「急所狙い」使用:達成値+2 ●暗銀の短刀(『仕込み槍』相当):[0/2/0] 属性:突 「急所狙い」使用:達成値+2 ●鋼鉄靴:[2/0/0] 属性:打 防具: ●分厚い毛皮のコート:(フレーバー) 所持品: ●ロープ(10/10) ●マトック(10/10) ●フック ●爪と牙のネックレス(『魔法書:風、雷』相当) ●『命の水』*1 分類:消耗品 酒 効果:非戦闘時使用可能、HPを5点回復する。 その後武勇判定を行い、達成値が10以下であった場合、30分の間スキルを使用した判定の達成値-2 所持金:7,780G 累計所持金:55,280G 設定: 温和な好青年風の男。振舞いは謙虚で落ち着きがある。 厚手のコートを着込み、簡素で清潔感のある服装をしている。濡れた犬の臭いがする。 ジャンゴ +設定 ジャンゴ(ジャンゴ・ヴァンカーフ、django) PL とかげマン 年齢 30過ぎ 性別 男 職業 ガンマン(盗賊相当) 人種 竜人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 5 2 攻撃力 2 7 2 短銃装備、遊牧民の服により射撃攻撃時機敏+1 防御力 2 7 2 遊牧民の服、羽帽子装備 HP 22 スキル 常備 射撃・霊的視力・野外活動 消費 軽業・手製の炸裂弾投擲(なぎ払い)・急所狙い・隠密 経験点/英雄点 34、うちGM経験点18/12 装備品 武器 大口径リヴォルヴァー(短銃相当・機敏攻撃+2、射撃) 盾 なし 鎧 ベスト付きコート(遊牧民の服相当・機敏防御+1、機敏射撃攻撃+1) 装飾品 鉄板仕込みの牛追い帽(羽帽子相当、機敏防御+1) 技能書 狩人の書 所持品 非消費 錆びた武器、騎馬、酸のブレス攻撃(水+1の魔法書) 消耗品 上等な傷薬*2、銀の弾丸(銀の矢相当)、炎封じの糸弾(炎の弾丸相当、ミーナさんに作ってもらった)、フック、ロープ(10/10)、火酒(気付け薬相当)*2、解毒剤*2 フレーバー ガンベルト、ポンチョ、煙草、火口箱、革鞄、魔法糸と牛革の手袋(ミーナさんに作ってもらったもの)、角灯(明かりがないのは辛いので買った) 記念品 なし 所持金 15570G 累計所持金 忘却の彼方 備考 ヴィルヘルミーナとの面識により弾丸を500G安く作ってもらう(使用済み)。 外見 竜人族の中でも竜の血が濃かった種族であるのか、その外見は蜥蜴人間である。 アロサウルスのそれを人型に近づけたような頭部、肉食恐竜を直立させたような肉体と黒の鱗、酸性の唾液と黒色の捩れた角を持つ。背が高くがっしりとした体格で、筋肉質。左目に切り傷の跡が残っている。黄色い猫のような眼を持ち、暗闇や見えないものを見通すことができる。 こんな強面のくせに威圧を持っていないのは謎だ。 口調 一人称 俺、俺ァ 三人称 対等、目下:アンタ、お前、てめえ 目上:あなた 備考 ぶっきらぼうで荒っぽい、悪く言えばチンピラじみた口調。酒が入ると饒舌になる。 設定 時代も場所も種族も錯誤したはぐれ竜人のガンマン。自分が何故荒野に居たのか、何故銃を扱えて、何故こんな格好をしているのか覚えていない。記憶喪失のまま荒野からホームの街まで流れてきた根無し草。 酒と煙草に目がなく、それ故路銀はホームの街で尽き、そのままなし崩し的に冒険者となった。非常に鼻が利き、匂いを嗅ぐことで荒野で誰かの後を追跡することを得意とする。 非常に寛容なメトセラ教徒であり、大河の神々も神の造り上げた被造物であるがゆえ敬うべきものであると思っている。 ライク +設定 名前 ライク 性別:男 年齢 年齢18歳 職業:愛の音楽家 人種:魔人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 攻撃値:武勇1 機敏1 精神10音/9聖 防御値:武勇1 機敏1 精神7 HP:21 常備スキル:ペット こもりうた 伝承知識 吟遊生活〉 消費スキル:カウンター×2 所持金:0 装備品:野戦型装甲ピアノ(古代の楽器相当品) 技能書:「みんなのうた1」「詩人の技能書」 魔法書:聖×2 経験点0 設定 愛を歌い歩く愛の音楽家。 孤児であり、魔人である為に幼い頃から迫害されてきた トリー先生に愛の素晴らしさと生活の知恵を教わり現在に至る 精霊型ペット 名前 :トリー先生 能力値:1/1/2 火 スキル:<合唱訓練> 経験点:0点 スキル:合唱訓練 設定: 鳥の形をした炎の精霊 ライクの先生でもある ササラ +設定 名前:ササラ(Sasara) 年齢:23 性別 男 職業:絵本作家 人種:ハーフエルフ 能力値:武勇1 機敏1 精神7 攻撃値:武勇1 機敏1 精神9 防御値:武勇1 機敏1 精神7 HP:20(22) スキル:ペット 召喚魔法 魔力付与 上級精霊召喚法 所持金 0G 装備品 口笛(戦士のバグパイプ相当) 20000G 0 0 2 音 戦え!戦え!:音が聞こえる味方全員の士気が高揚し、直後の手番で攻撃した際、攻撃のダメージ+2 「芸能」使用:達成値+1 技能書 「精霊の書 3」 所持品 "理想の世界"(空と地の魔道書) 容姿 身長165cm、天然の透き通るような金髪を同じ長さで切りそろえているお坊ちゃまスタイル。童顔。 顔は整ってはいるが格好良いというより可愛い方に発揮されている。本人にはちょっとコンプレックス。 設定 エルフとラクセン人のハーフである絵本作家。 性格は比較的温厚だが怒るときには一人前に怒る。言葉遣いはややツンツン気味。 絵本作家にふさわしく極度の夢想家であるが、その想いは胸の奥に秘めている。 平素には普通の人のようで、寧ろ集中力が高くシャキっとしているイメージすら持つかもしれない。 彼の魔法の力は自身の想像力と結びつき、彼の描いた想像の世界から生物を召喚可能。 頭の中のお伽の世界がそのまま彼の力となる。かなりメルヘン。 現実とは関係なく"理想の世界"を心の中に保ち続けている そのため、彼自身の態度と召喚される生物のユルさにはかなりギャップがあるが、 どちらの面も彼であるといえる。 ペット 名前 夢の羊・メル 種族 陸上型 能力値 2/1/1 攻撃値 2/1/1 防御値 2/1/1 HP 15 スキル なし 装備品 なし 所持品 なし 設定 彼がいつも連れ歩いているデフォルメされた羊。 ササラ本人の夢想自体を司る存在であり、常時存在することができる。 こう説明するとなにやら凄い能力がありそうだが、今はただの羊である。