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普段料理しない俺が→☆料理の基本シリーズ☆ -- 名無しさん (2008-03-12 19 49 19) ドアラケーキ() →ドアラケーキ -- リネーム依頼 (2008-03-12 19 50 13) 簡単なプリンの作り方→マリーのレシピ(カメラ:ジョゼ) -- リネーム依頼 (2008-04-12 13 56 46) アンケート取れるみたいだしここで料理祭のテーマ募集するとかどうすか -- 名無しさん (2008-04-13 19 17 06) 「the 食用でないものを食す」さんも登録して下さい -- 名無し (2008-05-06 23 15 14) 追加→ 猫と/(^o^)\と -- 名無しさん (2008-05-07 00 36 08) 「親父シリーズ」追加希望 mylist/7000878 -- 名無しさん (2008-07-12 12 11 32) 本気の人追加希望です -- 名無しさん (2008-07-31 14 42 34) カクテル(料理別)の項目でベース別に整理してみましたが、ミスがあるかもしれないのでチェックしてもらえるとありがたいです -- 名無しさん (2008-09-21 11 43 31) ジョジョにでてきたあの料理を作ってみた→ニコニコ厨房 -- リネーム依頼 (2008-09-26 22 52 10) 日本のダディを目指す男追加してください /sm6732295 -- 名無しさん (2009-04-12 22 08 45) 「griaの男の厨房」シリーズが載ってなかったので…よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-18 17 11 55) 「アンケート~第5回のテーマ~」ページの「料理祭スレ」が旧スレにリンクされているので、新スレURLに変更お願いします -- 名無しさん (2009-04-21 01 37 43) 日頃の料理シリーズ。切実に。 -- 名無しさん (2009-05-31 04 11 33) ↑「日頃のご飯」のことかな?料理動画シリーズの2008~にリンクあるよ.(日頃のご飯 ( 08.11.16-)) -- 名無しさん (2009-05-31 10 24 34) そろそろ生放送ページの大幅な編集が必要だな -- 名無しさん (2010-09-28 01 31 56) 名前 コメント
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 最新ルール(18/06/09)版キャラシート パルニング・オーダーのマスター(18/8/11【A.D.1256 鏖殺執着経典ザバーニーヤ】時) 【名前】リラ・リネッタ 【容姿】薄緑・白の髪をした、言葉数の少ない控えめな少女(オートマタ)。人形を抱えていることがある。 【願い事】人間のように一生を過ごすこと 【バッドエンド】活動の停止 【グッドエンド】???(パルニング・オーダーの成功) 【令呪】 2 / 3 【HP】 10 / 10 【筋力】C+:4 【耐久】E+:2 【敏捷】E:1 【魔力】C++:5 【幸運】D+:3 【スキル1】ヒトガタの心:英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる。 【スキル2】コマンド・アクセル:自分のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。 【スキル3】マニピュレート:行動を行う代わりに使用できる。味方陣営の前衛と後衛を1体ずつ入れ替える。 【その他】中立・善 人形/女性 【詳細】 オートマタの少女。『普通の女の子として生きる』ことを使命として生活している。しかしその構造上、『普通の女の子らしからぬ特徴』を持っていることから、魔術協会より秘匿されるべき事態の制圧に起用されることがある。 ヒトの心を学ぶため、今日も彼女は世界を歩く。 他のスキル(未使用) マリオネット:任意のタイミングで英雄点5点の乗騎「ドール」を召喚できる。 ディテクション・マギ:移動フェイズで任意の1エリアにマスターがいるかを知る事が出来る。 ライラックの花束:交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。 作られた存在:英雄点5を得る。ステータスの上限がEXになる。 泥 名前 リラ・リネッタ 誕生日・年齢 不明 身長・体重 約150cm・20kg(可変) 血液型 無し 好きなもの 女の子らしい行為 苦手なもの ヒトらしからぬ行為 特技 人形劇 起源 ?? 属性 中立・善 魔術属性 風 魔術系統 転換、支配 魔術特性 同期 魔術回路 質:EX / 量:D~B(可変)/ 編成:異常 略歴 「──気が付くと、私はどこかの草原にいた。」 カルデアに召集された、48人のマスター候補のうちの一人。パルニング・オーダーの対策チームとなる。 オートマタの身体を持ち、状況に応じてパーツを代える。その際に魔術回路が組み変わり、また行使しやすい魔術も変化する。 彼女の製作者(創造主)は不明で、彼女自身もその話をしない。最初に発見した魔術協会の人間に回収され、身の安全と人間らしい生活を約束した代わりに、人員としての雇用を結んだ。が、可能であればこの繋がりを断ちたいと考えている。 パルニング・オーダーで契約した最初のサーヴァントはアルターエゴ。 彼を召喚した触媒(縁となるもの)は、「身内の力が宿っている胴体」である、彼女自身の身体とのこと。 彼女の名前は、傍らに咲いていた花『ライラック』から、苗字は『マリオネット』から来ている。 人物 「……はじめまして。私は──リラ。リラ・リネッタ。人の恰好をしているけれど、オートマトン。ヒトガタの人形だよ。マスターの皆さま、よろしくお願いします。」 一人称は「私」、二人称は主に「あなた」。パルニング・オーダーの仲間に対しては「マスター〇〇(名前)」と呼ぶこともある。主に丁寧語、敬語を用いているが、日常会話ではその限りではない。 『普通の女の子らしさ』を目指しているが、ヒトへの接し方が掴めない中学生のような臆病さを無自覚に持ち、相手と距離を取っているような言動が見られる。これは彼女なりの人間らしさであり、「今の人間らしさでは相手を不快にさせる可能性が高い」と判断してのこと。それゆえにヒトの談笑を離れて見学し、また加わっても静かに話を聞くことに徹している。 ちなみに人並みの行動はほぼすべて可能で、食事も出来る。出来ないことと言えば献血などの血肉に関する行為である。 +人間関係 人間関係(パルニング・オーダー) アルターエゴ パルニング・オーダーで契約した最初のサーヴァント。関係性は良好で、リラは彼にちょくちょく相談をしている。これは相手が人間ではないためであり、ヒトらしからぬ行為をしても良い存在だと判断してのことである。 「……人らしい関係、募集、中……。」 能力 「──おねがい。」 魔術属性は『風』、主に『転換』を用いる。自身が魔術や力を行使するのではなく、他の同族(モノ)に託し、ある種の身代りとしてヒトらしからぬ行為を行わせている。 また、『支配』による操作を得意としてる。これは元々、自身の身体を操るための魔術行使でもあり、製作者の能力を受け継いでいると考えられる。 +主な魔術……色々あるけど、まだ書いてない。 プレイヤーページへ
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ハガネール(75-85-200-55-65-30) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 208 はがね いしあたま ちからずく こうぶつ ♂1 じめん がんじょう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:イワーク B:ハガネール Pt/GS BW BW2 A B A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 01 どろあそび - - じめん 変化 01 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 01 かたくなる - - ノーマル 変化 01 01 01 しめつける 15 85 ノーマル 物理 - 01 - 01 - 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 - 01 - 01 - 01 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 - 01 - 01 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 38 46 04 のろい - - ゴースト 変化 09 09 07 いわおとし 50 90 いわ 物理 14 14 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 17 17 13 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 - 38 16 ステルスロック - - いわ 変化 30 - 30 - 19 - ロックカット - - いわ 変化 - - 30 - 19 ボディパージ - - はがね 変化 - 22 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 33 41 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 25 33 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 06 06 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 - - 34 いわなだれ 75 90 いわ 物理 46 - 54 - 37 - すなじごく 35 85 じめん 物理 - 46 - 54 - 37 かみくだく 80 100 あく 物理 41 49 40 アイアンテール 100 75 はがね 物理 - - 43 あなをほる 80 100 じめん 物理 54 62 46 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 49 57 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 22 25 52 すなあらし - - いわ 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ころがる 30 90 いわ 物理 DP ロックブラスト 25 90 いわ 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 BW ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 しめつける 15 85 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 じばく 200 100 ノーマル 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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目次>深樹谷>ネージュ 名前 ネージュ Lv 2Lv 性別 女 年齢 10歳 竜人名 ソーマ クラス ノーブル タイプ アタック 習得武器 剣・短剣 得意地形/天候 -- お気に入りアイテム お母様のくれた首飾り イメージカラー・外見 白。銀糸の髪に水色の瞳、ふわふわツインテ縦ロール。 故郷・旅に出た理由 ある日友人(お姉ちゃん)が旅に出るといったので便乗。見聞を深めて云々言ってますがぶっちゃけ遊んでます。 +一緒に旅をしている人とかもうちょっと細かい設定 コレット、デルサスの二人と旅をしている。 名前の意味は“雪”だったはず。 母からもらった首飾りは、本来チョーカーなのだが、まだちっちゃいのでネックレス状態。 そのうちきっと、首飾りが似合うレディになるよ。 ロリお嬢だが、何気にタイプがアタックなので何かあると前に出てってすっぱすっぱ斬りつける。アグレッシブ。 デルサスのわき腹をしょっちゅうつつくが、お母様の教えに「怪しい奴は突け」と言うのがあるかららしい。 お母様の教えは全部で108あるとかないとか。 参加セッション(NPC参加含む)
https://w.atwiki.jp/silverbrigade/pages/28.html
リンク リネージュ公式ページ リネージュの公式HPです。更新情報等が更新されるので定期的に見ましょう リネージュ攻略通信 リネージュのデータベース等、細かい情報があります エンブレム素材館 quality season 血盟で使用中のエンブレムをお借りしたサイト様です
https://w.atwiki.jp/kara_giwaku/pages/20.html
FLASH2月28日号の記事から 「彼は現在36歳のCさん。朝鮮大学校政治学部を卒業したエリートで、その後、 朝鮮総連職員になり都内の支部で働いていた。体育会系の熱くて明るい性格で、 朝鮮青年同盟に所属し、地域の青少年向けイベントを企画・運営していた。 だが現在は朝鮮総連を退職している」(朝鮮総連関係者) その後KARAの日本での所属事務所である『DSPメディアジャパン』で働きだしたようだ。 本誌の問い合わせに対し、同社からは期限までに回答がなかった。 だが韓国では、所属事務所『DSPメディア』がニュースサイトの取材に 「男性はKARAの日本の事務所の職員で、スケジュールマネージャー」と答えている。 DSP以前は 【KARA】カラ431~Since2007~【総合スレ】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/4sama/1327834205/203 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 22 18 01.09 ID R+DPcwVy 191 あのマネージャーの人のブログ読んだけど、ヨン様や他の俳優さんの日本での版権管理代理の仕事してたみたいだよ ブログの最初の記事に会社名書いてあった 会社の名前ググってホームページ見たら、業務紹介のページでヨン様や他の俳優の日本でのCM出演の代理交渉やパチンコの版権管理が紹介されてた ブログのURL「http //ameblo.jp/fobuenta/」 からも以前はこの会社にいたものと推測される (株)FOBUエンターテイメント http //www.fobu.co.jp/ 総合系格闘技のトレーナー ブログのトップに 韓国エンターテイメントと日・韓ビジネスエージェントの仕事をしています。 そして、格闘技選手のトレーナーとエージェントも務めています。 とある通りトレーナーでもあり、各所でその足跡を確認出来る。 http //megalodon.jp/2012-0221-0047-21/gbring.com/sokuho/news/2010_08/0816_src.htm 「現在のコンディションは絶好調。トレーナーのチェ(・ヒョジョン)さんに しごかれて練習していて早く試合がしたい」と仕上がり具合の良さを語る奥野。 79865521 http //megalodon.jp/2012-0221-0048-11/gbring.com/sokuho/news/2010_10/1020_src.htm まずはシャドーを行い、次にパートナーを務めるチェトレーナーのミットにスピードあるパンチを打ち込んだ。 http //gbring.com/sokuho/result/images/2011_08/0826_deep_02.jpg http //megalodon.jp/2012-0216-1217-30/kiguchi.cocolog-nifty.com/blog/2007/06/post_a018.html チェさん来訪です。 ちなみに木口会長が着ているTシャツは チェさんからのプレゼントです(^_^)。 普段練習されているチーム《チーム パルチサン》のTシャツです。 チェさんについて紹介します。 チェ ヒョジョン 崔 孝鐘 さん 所属《チーム パルチサン》(総合) 在日コリアン三世で日本語、韓国語共にOKだそうです。 最後に、日本と朝鮮、韓国の友好の架け橋としてご尽力されている チェさんから、 「これから、格闘技関係の仕事がしたくて、今年から木口会長、 塚本先生にお世話になっております。」 「これからも時々トレーニングに参りますので宜しくお願いします。」 http //megalodon.jp/2012-0216-1214-23/kiguchi.cocolog-nifty.com/blog/2007/06/post_3bdc.html 2006年11月の強制捜査から半年後の写真(右端)。 総連関係者の男性と非常に良く似ている
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/155.html
ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ドータクン 67 89 116 79 116 33 威嚇持ち 50 85 80 55 55 50 主に特殊型 84 86 88 111 101 60 一致呪いジャイロ 74 94 131 54 116 20 ポッポの最終進化系 83 80 75 70 70 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった ※誘導→ハガネール@わかもと 鋼の代表みたいな存在なのでここに書いちゃうけど、XYではゴーストと悪が鋼に等倍になるそうだ。 ゴーストはほとんどが格闘か炎を持っているのでまだいいが悪を受けられなくなったのは辛いね・・・ ピカチュウ新録が話題だが、XYでは奴に限らず鳴き声が作り直されているポケモンがけっこう多い。 進化前のイワークは別ポケモンになっとるやんと突っ込めるレベルで声変わった代表格。 ↑けっこうどころか全ポケモン何かしらの変更があるようだ。音質が変わったレベルの微妙な奴がそこそこいるってだけ XYでこいつのジャイロボールにつっこみを入れた人は多いはず。 ↑回転する方向が違うwwでもあれを実際に喰らったとしたら物凄く痛そうだ BWでがんじょうの効果にオート襷というチート性能が加わる模様。 これでわかもと様がより逞しくなったな。 ↑さらにBWのPGLでは新たにちからずくを使えるようになった。 ↑ジャイボに追加効果はないから1.3倍にはならない。アイアンテールや三色牙が強化される、特にアイアンテールはバンギラスとかが相手ならジャイボより威力出るはず。 ↑ちからずく補正のある技で使えそうなものをピックアップ 技 タイプ 威力 ちからずく 命中 追加効果 接触 アイアンテール はがね 100(150) 130(195) 75 3割防御↓ 接触 アイアンヘッド はがね 80(120) 104(156) 100 3割ひるみ 接触 じならし じめん 60(90) 78(117) 100 10割素早↓ 非接触 かみくだく あく 80 104 100 2割防御↓ 接触 いわなだれ いわ 75 97 90 3割怯み 非接触 ロッククライム ノーマル 90 117 85 2割混乱 接触 アイアンヘッド はがね 80(120) 104(156) 100 3割怯み 接触 かみなりのキバ でんき 65 84 95 1割麻痺怯み 接触 こおりのキバ こおり 65 84 95 1割凍り怯み 接触 ほのおのキバ ほのお 65 84 95 1割火傷怯み 接触 ↑じならしはちからずくだと地震の劣化に過ぎんぞ ↑そこで命の珠ですよ ↑珠ダメ無効化分があっても地震の高火力のメリットのほうが大きいんじゃないかな? ↑そこでダブルバトルですよ ↑どっちも攻撃範囲自分以外だからあなをほるしてる味方に当たらないぐらいしか違いないぞ ↑そこで・・・うーん ↑↑そこで封印対策ですよ ↑地震と封印両立居なくねというツッコミはさておきワイドガード対策にはなるかな。むしろ噛み砕くの威力アップとアイアンテールの威力保障が大きいと思う。今はまだ頑丈が有利だけどね。 ↑一応準伝でタイプが被るがランドロスが地震と封印を両立できる。 ↑↑ヨノワ銅鐸オドシシエルレと、結構いるんですがそれは 頑丈達に朗報! ついにクリスマスカップにてイバン解禁。イバン爆発を初め最低二回の行動保障はどこまで有効か。ともかく先制技を持たないネールには本当にうれしいことである。 HGSSまでは唯一ののろい+タイプ一致ジャイロボール使いだったが BWで新たにナットレイがのろいジャイロ使いとして現れた。しかも威力は素でもあっちの方が上。 ↑しかし頑丈そのものが強力になったから、頑丈イバンと呪いジャイロとかそういう新しい唯一が増えた。 アサギシティジムリーダーミカンの切り札。オーバやシバもたまに使っていた。 ポケスタまで入れればチャンピオンのワタル、ニビジムのジムリーダータケシも使ったことがある。 ↑エメの強化ツツジも確か使ってきたような… ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です HGSSの再戦時、ミカンのハガネールはLv62で、カツラと共に2位(平均レベルはカツラの方が高い)。 ジョウトジムリーダーの中では最高レベルである(次点:タケシのイワークLv61)。 2タイプ持ちで進化してタイプ1が変わる珍しいポケモン。他にはチルタリスくらいだろうか。 ↑イワーク(岩・地面)⇒ハガネール(鋼・地面) チルット(ノーマル・飛行)⇒チルタリス(ドラゴン・飛行) アニメにおいて、タケシがジローに託しておいたイワークに再会したのは2006年5月18日(AG177話)。 このときには既にハガネールになっていた。 タケシのAG初登場回は4話で、2002年の末。 2004年までに進化の描写があったら、ゲームでのタケシの持ちポケはきっとイシツブテ+ハガネールに……なってたらいいなあ。 岩ジムとしては失格でもきっとプレイヤーの心を掴んでいたことだろう。 何気にヒトカゲの救済にもなるし。全国図鑑?なにそれ? 「ライコウ 雷の伝説」ではバショウの手持ちとして登場。 メガニウムのソーラービーム(草タイプ)を「効果は今一つ」(バショウ曰く)にしてしまう、地面タイプを消したチート仕様。 ・・・こいつに限らず、なぜこうもアニメは複合タイプへの認識が薄いんだ?イワーク然りハッサム然りドンカラス然り 鋼ポケモンで金属音も鉄壁も使えないのはこいつだけ(それ以外は最低どっちか一つは使える)。 りゅうのいぶき、りゅうのはどう、たつまきとドラゴン技が3つ使えるのだが、卵グループは鉱物のみ。 同じ蛇型ポケモンでも卵グループがドラゴンの奴が存在するが、そいつらはドラゴン技を一切習得しない。 ↑自力技にりゅうのいぶきかたつまきくれてもいいよね。ポッポ…… ↑ふん、僕を見習いなよ。 第四世代になって通信進化にもかかわらず普通に野生で出てくるというびっくり仕様。 ダブルスロットという特殊な方法で出現するゲンガーを除けば通信進化で唯一野生で出るポケモン。 ↑第5世代ではキングドラなどが野生で登場するようになりました HGSSにて、大きすぎるせいなのか室内では連れ歩けない イワークは連れ歩けるのに… ↑でも屋内撮影の写真ではうつるんだよな。アサギ食堂でミカンと俺とネールで写真撮影したし。 福井県の形がコイツそっくり。頭でっかちな所が。 ポケモンコロシアムでは何を間違えたのかヴィーナスの手持ちポケモンとして登場 彼女のポケモンは耐久型メインが多いが正直イメージに全く合わない ↑あれはダキムのバクーダ同様、地震の自滅でスイクンのスナッチ難易度を上げるためじゃね? 特化ハガネールは無補正コジョの捨て身珠飛び膝を確定で耐える。ハガネール硬すぎだろwww ↑しかしHP振りだと頑丈じゃないハガネールはメガクチートのきあいパンチで高乱数で一発K.O.されてしまう。不一致なのに… ハガネールミカン型 オーバ型 特殊型 ロックカット型 ロックカット特殊型 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) ドラゴン型 見た目通り型 こいつも一応蛇型 フロンティアクオリティ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 逆コンボ型 最強の穴を掘る型 Lv1ハガネール型 ちからずく型 サブウェイ型 ハガネール(イワーク)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ミカン型 性別:♂(HGSSでは♀) 特性:金銀にそんなものありませんが、HGSSでは頑丈 持ち物:ピントレンズ(表)orせんせいのツメ(裏)、はがねのジュエル(PWTカントー)、ゴツゴツメット(PWTワールド) 努力値:全部に均等に、BW2では共にHA255 技 金銀クリスタル:アイアンテール/いわおとし/にほんばれ/いやなおと スタジアム表:アイアンテール/いわおとし/じしん/かいりき スタジアム裏:アイアンテール/いわなだれ/じしん/おんがえし コンテスト:いやなおと/ストーンエッジ/どろあそび/ほのおのキバ HGSS:アイアンテール/すなあらし/いやなおと/いわおとし HGSS強化:ステルスロック/ほえる/ストーンエッジ/アイアンテール BW2のPWT(カントー):ジャイロボール/ストーンエッジ/じしん/のろい BW2のPWT(ワールド):ジャイロボール/ステルスロック/じしん/のろい 何故か無かったので作成。 オーバといい、ミカンといい、なんでこいつに日本晴れ覚えさせるんだろうね ↑おそらく水対策。 地面持ってるハガネールに炎ポケモンは出さないだろうという考えと見た。 それなら何故ミカンはコイルを持ってるのか謎だけどな。 ↑水対策かぁ・・・コイルとかで10万ボルトやれって話だけどな 最初に炎タイプ選ぶヤツ多いから、日本晴れは完全に墓穴だよなw とりあえず納得した。ありがとう ↑オーバはともかくミカンは、シナリオ1回目とかの子供の知識・レベルだとハガネールが鉄壁過ぎるから、その救済策って考えてた。つまり、『マグマラシの火炎車やデンリュウの炎のパンチで倒してね』っていう……。ゲーム製作側も親切なんだなーと感心した覚えがある。技の説明にしても、炎の威力が上がるとは書いてあっても、水半減とはっきり分かるものじゃなかったし。 コンテストでもアイアンテールは覚えていてほしかったな ちなみにミカンはハガネールを少なくとも2体以上持ってる模様。 1体はジム戦用の♀、もう1体は交換用(元コンテスト用?)のネール♂。 NN:ネール 性別:♂ 性格:勇敢 特性:石頭 持ち物:やすらぎのすず 努力値:多分0 技:交換したレベルに準ずる 個体値:H8 A30 B28 C18 D20 S6 コンディション(DPt)オール0 オール0となるとDPtのコンテスト物とは別固体とされる。 ついにBW2のPWTではミカンの(対戦用の)ハガネールの技からアイアンテールが消滅・・・ そのかわりにのろい→ジャイロボールのコンボを使ってくるので注意だ! オーバ型 性別:♂ 特性:いしあたま 性格:不明 持ち物 なし 努力値 不明 技:ほのおのキバ/がんせきふうじ/にほんばれ/いやなおと (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 防御特化で実際に使ってみたが防御落とせる素早さ落とせるで補助としては意外と有用だな にほんばれって墓穴掘ってるだけのような希ガス ↑一応水半減にはなってるが・・・ 物理炎相手なら墓穴でしかないが特殊炎ならどうせ無理なので割り切って使おう やり方次第じゃ水物理が止まるようになる…かもしれない この構成、炎のキバが一番火力高いんだなw 特殊型 特性:がんじょうorちからずく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorこだわりメガネ 確定技:だいちのちから/ラスターカノン 選択技:りゅうのはどう/あくのはどう/げんしのちから/はかいこうせん/しぜんのちから/めざめるパワー(氷/炎/電) 進化前の攻撃種族値がポッポ並みだの、進化してもライチュウ以下だのと… 貴様ら、そんなに悪の波動を食らいたいかぁ! (注:特攻種族値はギャラドス・ボスゴドラ(60)以下でクチート(55)並みです) ↑金属音覚えてたら結構有用だったんだろうな。 嘘泣きクチートが特殊型としてやっていけるのに。 ↑大地の力をプラチナで得ただけに余計惜しい ↑ついでに言うと火炎放射も欲しかったな。コレがあるだけで金属音なしでもだいぶ強くなれる気がする。役割破壊としても優秀だし。 この型、鬼火とか威嚇を入れに出てきた物理受けに意外なダメージを入れられる。見せ合いの6→3ではなかなか活躍したw なんと、夢特性はちからずく!これで大地の力やらラスカやら悪波導やら軒並み強化されるぞ! ↑XYでは技マシン化した自然の力を習得、室内対戦ではトライアタックに戻ったので力づく補正がかかる さらに、○○フィールド時には使える技が変わる仕様に! エレキフィールド時には10万ボルト!水タイプを返り討ちだ! グラスフィールド時にはエナジーボール!地面タイプを返り討ちだ! ミストフィールド時にはムーンフォース!格闘タイプを返り討ちだ! しかも、上記の技は全て力づく補正がかかる、自然の力始まりすぎだろwww 冷静HC252振りちからずく珠持ち、みがわり/ラスターカノン/大地の力/悪の波動、トリパ環境内でなら割と活躍は可能。 ゴウカザルやヒヒダルマなどの低耐久速攻型なら問題なく狩れるが、高耐久のランクルスとか出されたりすると普通に止まる。 不一致抜群くらいじゃ珠持ってても落ちないしきあいだまで逆襲されるしorz ↑ランクルス以外で特に困るのが水と火ロトム。浮遊に加えて一致抜群の火力がある為、トリルがあろうがなかろうが相性は最悪。草や氷も結構きつい。 珠のリスクとちからずく補正外でもめざパはあった方が困らない。炎・氷・電気辺りがあると範囲は結構広くなる。ただし確1に出来るのは無振りのハッサムくらい。 ロックカット型 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:カムラのみとか 確定技:ロックカット 候補技:こらえる/じたばた/がんせきふうじ/だいばくはつ/その他物理技 ロックカット→カムラの実or岩石封じで最速スカーフラティが抜ける なんとなく作ってみた。 関係ないけどイワークなら個体値v素早さ補正↑努力値全振りで130が抜けます 抜いてどうするかとか知らん…と思ったら130族全員の弱点を一致で付ける。たぶんそれでも落とせないけど ↑チャーレムにパワートリックをバトンしてもらえば驚異の攻撃160に! ……スカーフチャーレムそのまま使った方がいいな、うん ちなみに最速で90なのでロッカすれば110族まで抜ける。 無振りなら70属より下なら抜ける。 ネタの領域を超えられるのかは疑問だが先制大爆発は驚かせられるぜ! むしろコレネタどころじゃない強さがある 仕様上耐久無振りになるのは痛いが鈍いが注目される中早速ロックカッとすればかなり意表がつける そこからアイアンヘッドやいわなだれの怯みをねらったり無理な相手への大爆発を先制できたりするのでかなり強い …のだがやっぱりネタwikiにおいておこう 向こうに移動させると半ば有名になりそうな気がするから意表をつけなくなる ↑その前に即消されることを覚悟しなきゃならんだろなw 磁石を持ってすてみタックルを繰り出せば気分はリニアモーターカーだ! ↑事前に電磁浮遊もしておきたいな 技についてだが、頑丈なら普通のハガネールにはない怯み期待のアイアンヘッドが入るんだな。 これに地震+雷の牙なら補完がなかなか効くし、岩雪崩で炎にも怯みゲーをするのもいいな。 力づくならアイアンテールと噛み砕く、炎の牙とかが候補か。攻撃努力値を少し耐久に回して耐え調整をして珠持つのもよさそうだ。 怯みの頑丈と範囲拡大の力づく、両方ともなかなか面白い型ではないだろうか。 ボディパージの方が良くね? ↑体重を半分にすればけたぐり草結びの威力が100に減る。デメリットはこっちのヘビボンの威力が減るのと相手のヒートスタンプの威力が増えるぐらい。 確かにパージのがメリットが大きいように見えるな。名前がしっくり来てるから俺は直さんけど。 気になるなら改名してくれて構わないと思うぞ。 ロックカット特殊型 特性:がんじょう またはちからずく(夢特性) 性格:おくびょう 努力値:特攻 素早さ 確定技:ロックカット ラスターカノン だいちのちから りゅうのはどう 選択技:げんしのちから りゅうのはどう あくのはどう 補助技:でんじふゆう ちょうはつ ボディパージetc DPで作ろうとして挫折した型 ↑きんぞくおん覚えないから消しておいた。あとドラゴン抜かすんだから竜波導入れといた。 一応ペンドラーと同速。ボルトロスまで抜ける ボディパージの方が良くね? ↑体重を半分にすればけたぐり草結びの威力が100に減る。デメリットはこっちのヘビボンの威力が減るのと相手のヒートスタンプの威力が増えるぐらい。 確かにパージのがメリットが大きいように見えるな。名前がしっくり来てるから俺は直さんけど。 気になるなら改名してくれて構わないと思うぞ。とコピペ。 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) 性格:なまいき 特性:頑丈 努力値:HP 特防252・防御4 持ち物:カゴのみ 技:ジャイロボール/じしん/のろい/ねむる プラチナ・hgss専用。 ダイパではアクアテールなどで乙るかもしれないので注意。 カイリューに交替で出すことが必須! 電磁波無効で防御高いこいつだからむこうは竜舞連発、その間にのろいを積む。 そして完全に積んだら眠って回復、そしてジャイロで葬る。 ミロカロスの波乗りは特化させると1発耐えるし、なぜか催眠撃ってこない。最高まで積んでれば地震で乙。 ドサイドンもあろうことか地震撃たずに吠えようとするから地震で乙。 今のところクロツグ21とは20回ほど戦ってるが、すべて同じ流れで片付いている。 なお先発だとミロカロスやドサイドンが出てきた場合があれなので、先発にはしない方がよい。 一応スターミーとかミロカロスとかで弱点を補っておくと尚良い。 ドラゴン型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:りゅうのプレート、りゅうのキバ 技:りゅうのはどう、りゅうのいぶき、たつまき、ドラゴンテール 波動は技マシン、息吹はレベル、竜巻はプラチナの技教えで覚えられる。逆鱗を覚えればよかったのに。 見てわかるとおりコイツの覚える竜技は全て特殊なので特殊アタッカー仕様の性格努力値にした。 波動は決定力、息吹は麻痺撒き、竜巻は麻痺撒いた後のひるみ狙いにつかえるがめざパ竜の使い道は皆無。 これでキングドラやパルキアをなぎ倒せ。 当たり前だがハピ…というか特殊耐久高いやつ、鋼、ヌケニンで軽く止まる。 見た目通り型 性格:わんぱく 努力値:HP防御252 持ち物:知らん 黒い鉄球とか 確定技:ものまね 選択技:じしん、ジャイロボール、ストーンエッジ、だいばくはつ、こおりのキバ、かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだく、すてみタックル(いしあたま推奨) ものまねでパワトリをものまね!見た目に恥じない攻撃力を手に入れろ! 種族値200からの一致地震やジャイロボールや大爆発!!!!1!! 三色牙や噛み砕くも入れればさらに対応幅が広がるぜ! 防御が見た目どおりじゃなくなった?知らん。かたくなるでも使え ↑そこで鈍いですよ。攻撃も防御もより見た目通りになるぜ! こいつも一応蛇型 努力値:HP252 残りは攻撃or防御or特防にお好みで 持ち物:たべのこし・フォーカスレンズ・ねばりのかぎづめ 確定技:どくどく/しめつける/まもる 選択技:じしんorジャイロボールorステルスロックorほのおのキバorだいばくはつ 持久戦狙いの型。 基本は有利な相手の前に出し、締め付けて守る。この時、毒ビシや砂嵐が撒いてあるとじわじわ効く。 むやみにステロや毒ビシを踏みたくない、大爆発が怖いと相手に警戒させることができれば、 決め手も無いのに不利なポケモンを締め付けたままカモれる。 たとえ引っ込められても、出てきたポケモンにもささやかなダメージと交代に制限がかけられるので 爆破するなり引っ込めるなりご自由に。 締め付けも毒も爆破も効かないゲンガーはどうしようもないのは仕様です。 フロンティアクオリティ型 性格:ゆうかん 努力値:防御252 攻撃252 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ じしん ストーンエッジ ジャイロボール 爪爆破で大抵の先鋒は滅びます。 普通に強い気がすると思ったら大爆発だけでwifiを冒険してみるのも楽しいかも。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 性格:攻撃↑すばやさ↓ 特性:いしあたま 努力値:適当に 持ち物:こおったきのみ 技:りゅうのいぶき じしん アイアンテール はかいこうせん あのチャンピオンも使った正統なドラゴン……もどきです。 りゅうのいぶきがミソだ! 裏ではガルーラにポジションを取られる。 こっちのほうがドラゴンっぽいだろ! 逆コンボ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:かるいし 技:ボディパージ ヘビーボンバー ジャイロボール ボディーパージを何回も使いどんどん素早く軽くなり、自分が重いほど威力が高くなるヘビーボンバーと遅いほど威力が高くなるジャイロボールで攻める。これぞ逆コンボ。 最強の穴を掘る型 性格 わんぱく 努力値 防御252 残り適当 持ち物 こだわりハチマキ 技 あ な を ほ る 具豚脂ンが最強の穴掘り使いだと?ふざけんじゃねえ! パワトリバトンを受けたこの俺様が最強の穴掘り使いなんだよ! Lv1ハガネール型 特性:がんじょう 持ち物:きのみジュース 技:とおせんぼうorすなじごく でんじふゆう ステロ どろかけ Lv1にすることでほぼ確実に2回行動できることを生かす。 拘りガブ等の多い環境で使う事。 他のがんじょう持ちでもできるかもだが、lv1だしST上の差はほとんどないはず。 毒、砂嵐、電磁波無効。 例1)ガブなど、拘り地震持ちと対峙 とおせんぼう等でロックし、電磁浮遊。 これによってロック技や電磁浮遊が切れる、または地震のPPが切れるまで技使いたい放題となる。 ステロを撒いて、どろかけ連打。相手の命中を落とす。 その後死にだしで残飯ダグトリオ降臨。爪をとぎ影分身するなり。もちろん他のポケモンでも良い。 例2)その他の場合 ステロ撒いてどろかけ連打。ステロの撒かれた状態で、命中の1段下がった相手が降臨する。 残飯ダグトリオはロマン色が強いが、たとえば砂嵐状態で珠ドリュウズが1回みがわりを残せれば、剣舞のチャンス。 全抜きも可能かもしれない。 ちからずく型 性格:ゆうかんorいじっぱり 持ち物:いのちのたま 技:じしんorじならし/アイアンヘッドorアイアンテールorジャイロボール/いわなだれ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/だいばくはつ 本家にもネタにもなかったので作成。強化アイテム持たせないなら素直に本家のがんじょう型使いましょう 以下A150+いのちのたま前提でのダメ計 HP振りカイリューをこおりのキバで確2。ボーマンダを威嚇込みで確1 防御特化ウルガモスをいわなだれで確1 187-155メタグロスにじしんで75%程度のダメージ。オボン・シュカ込み確2 ほのおのキバで防御特化ハッサム高乱数一発(14/16) ナットレイはHP振りまで確定1発 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/のろい/ステルスロック/ねむる 特防に特化してのろいを積む。コンセプトはよいが止まる相手が多すぎないかね・・・ その2 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ナゾのみ 技 ジャイロボール/かみくだく/のろい/いやなおと またのろい持ち。1に比べれば止まりにくいがやはり範囲が狭い。 その3 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/いばる またまたのろい持ち。その2とやること変わってないぞww ちなみにファクトリの使い回し。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ フルアタ。そして使い回しその2。 対応範囲は広い。そして何よりツメが怖い。 ハガネール(イワーク)の歴史 第1世代 この頃はまだハガネールは存在しておらず、イワークのみであった。 鈍重そうな見た目に反して素早さは種族値70と案外高いが、強そうな見た目に反して攻撃力はポッポ並みと言われるほど低い。 しかも特殊耐久は最終進化系で貫禄の最下位。スピアーどころかコクーンにすら劣る。 水4倍で草にも弱く、当時高性能だった吹雪も弱点なため、特殊の低さと相まって全くといっていいほど使うトレーナーは居なかった。 開発当時はもう少し攻撃力を高くする筈だったらしい。 ポケモンスタジアムの選ばれた33匹に入るが、全ステータスがパルシェンの劣化かつ拘束技でも劣化。 同タイプでも素早さ以外ゴローニャの方が圧倒的に強い上、その二匹すら中堅気味なので需要は皆無だった。 ちなみに、第1世代では最大の身長だったイワークの巨体をポリゴンで見る分にはなかなか迫力は有る。 99カップへの出場権を得たものの、ゴローニャの代わりに出てきたサイドンがいたためやはり使用者は皆無だった。 このように散々な扱いのイワークだが、シナリオ上の主要NPCには妙に使われていた。 ジムリーダータケシの切り札イワークに苦戦したヒトカゲ使いも少なくないだろう。 ロケット団のボスサカキも初戦ではサイホーン、ガルーラと共に使ってくる。 四天王のシバにいたってはなぜか2匹も手持ちに入っている。 第2世代 地味にイワークの特防の種族値が1.5倍になった(それでも半減したパルシェンと同じだが)。 この世代から進化系ハガネールが登場し、イワークを抜いて最長のポケモンになった。 タイプの岩が鋼に変わり大幅に耐性の数が向上。 元々高かった防御力が更に上がり、弱点のはずの太い骨ガラガラの地震をも耐え切るほどの物理耐久を得る。 非常に低かった攻撃力も大幅に上昇し、それなりに戦えるところまでになった。 高い物理耐久・タイプ一致地震、地面なのに氷は等倍と安定した電気受けとして堂々躍り出た。 地震以外の技は命中率が不安定だったり威力が低かったりといった傾向が有ったものの、 ねむねごが流行っていた当時、敵を押し切るべく鈍い、嫌な音、吼えるといった補助技を駆使する事でカバーできた。 大爆発もあるので火力面は悪くなく、相性的にカビゴンやライコウなどに有利なため役目も多かった。 だが、素の攻撃力は85と平均的なものしかないので、撒き菱、鈍いを使わない場合は交換合戦には若干不利。 一方イワークはリトルカップで活躍の機会を得る。 リトルの凶悪ポケ、ストライクには一見有利に見えるが、威力150のこらきしやめざパで返り討ちにあう、という落とし穴が有る。 シナリオではアサギジムのリーダー、ミカンの切り札としてハガネールが登場。 一方のイワークもタケシの切り札として、相変わらずシナリオ方面での扱いは良かった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を手に入れる。 「頑丈」はそれなりに有効で、一撃必殺で強引に突破されるということが無くなった。 伝説ポケモンレジロックの登場により最強の物理耐久という称号は失ったが、相性の耐性面で勝っているため劣化にはならなかった。 メタグロスというそこそこ硬くかなり火力のある鋼のアタッカーが出てきたが、 持ち前の物理耐久と一致地震で当のメタグロスに有利だったほか、この頃でもカビゴン・電気受けとしてトップクラスだった。 新しくダブルバトルが始まり、地震や大爆発などの強力な技を使用できたが、非常に鈍足、かつ特防が低いので活躍する例は少なかった。 ちなみにホエルオーの登場で最も大きいポケモンではなくなった。 第4世代 鈍足を逆手に取ったジャイロボールやトリックルームといった技が増え、遅いことが悪いばかりでもなくなった。 特に最高威力の高いジャイロボールは不足しがちな攻撃力を補うのに十分な火力を誇る。 トリックルームの強いダブルバトルでは高くなった火力のため活躍の機会が増えた。 命の珠の登場や技インフレが発生してしまい、更に有利だったエスパーやからも気合玉や草結びが飛んでくるようになった他、 電気でもライボルトがオーバーヒートを、サンダーが熱風を獲得してしまったため、高い耐久を持ちながらも、止められるポケモンが増えたとは言いがたい。 ただこの世代から急激に火力が向上した逆鱗の他、ドラゴン物理技を正面から受け止められるのは大きい。 物理化した噛み砕く、弱点を狙える三色牙、プラチナから覚えるアクアテール(需要は別として)、 優秀な設置技ステルスロックを手に入れ、鈍いも復活(プラチナ以降でのみ覚える)し、昔より大分小回りが利くようにもなった。 イワークは相変わらずシナリオにおけるジムリーダー戦の登竜門のような役割を担っている。 第5世代 頑丈にオート気合の襷が搭載され、大体1回は行動できるようになった。 また、吠える効果に加えダメージを与えられるドラゴンテールも登場。 元々鈍足なため、デメリットはあまり気にならないので相性は良い。 退場技として有用だった大爆発は弱体化。 一方、イワークは進化の奇跡という防御特防を1.5倍するアイテムを入手。 数値上ではハガネール以上の耐久を手に入れた。 また、夢特性として「ちからずく」を獲得。 微妙な火力を底上げすることができる。だが特殊に対峙しても一回は行動できるがんじょうも捨てがたいところ。 覚える技 レベルアップ RSE FL DP PtHS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 21 21 19 19 1 1 1 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 9 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - - - 38 38 46 46 4 4 のろい - - ゴースト 変化 10 13 13 12 12 9 9 9 9 9 9 7 7 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 25 23 23 14 14 14 14 14 14 10 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 17 17 17 17 17 17 13 13 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 - - - - - - - - 38 38 16 16 ステルスロック - - いわ 変化 20 - - - - 30 30 30 30 30 - 19 - ロックカット - - いわ 変化 20 - - - - - - - - - 30 - 19 ボディパージ - - はがね 変化 15 - - - - - - - - 22 22 22 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - - 30 30 33 33 33 33 41 41 25 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 37 37 41 41 25 25 25 25 33 33 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - - - - - - 34 34 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 - すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 45 45 45 38 38 41 41 49 49 40 40 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 - - - - - - - - - - 43 43 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 49 49 54 54 62 62 46 46 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 57 56 56 46 46 49 49 57 57 49 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 33 33 34 34 22 22 22 22 25 25 52 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv./教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv./教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW 技64 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (Lv.) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (Lv./タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メタルコートをもたせて交換 遺伝経路 ロックブラスト : イシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵) ヘビーボンバー : ゴローニャ(L69)/イワーク(卵)/ダンゴロ(卵) だいばくはつ : 自力(技)/イシツブテ(L43)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール ポケモン対戦考察まとめWiki - ハガネール リトルカップルール考察まとめ@wiki - イワーク
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/12916.html
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ハガネール [#steelix] No.208 タイプ:はがね/じめん 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重 :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) #table_edit2 #table_edit2 #table_edit2 突出した防御種族値が特徴的な「はがね×じめん」複合タイプ。 現環境では、対ミミッキュ、対カプ・コケコ性能が一つの採用理由になる。 高火力の弱点技も耐える圧倒的な物理耐久を活かし、物理アタッカーとのタイマンを制する運用ができればなおよいといえる。 対ミミッキュ性能についての詳細はメガボスゴドラのページを参照のこと。ロックブラストがあるならばけのかわをきあいのタスキごと削れる。 (HP4振りのミミッキュに対し、A252振りヘビーボンバーで余裕の確1(201.5%~238.1%)。おにびを受けてもほぼ一撃である。) color(dodgerblue){過去の型};はこちらに、 color(limegreen){ネタ型やマイナー型};はこちらにあります。 ハガネール [#steelix] 形態考察; [#forms]通常ハガネール [#forms_normal] メガハガネール [#forms_mega] 技考察 [#moves]Zワザ考察 [#Z-Move] 型考察 [#roles]メガハガネール [#Mega-steelix]アタッカー型 [#y2191e92] 通常ハガネール [#normal-steelix]アタッカー型 [#g4f1f8a5] 弱点保険型 [#r75b62ab] ロックカット型 [#j002c6fb] ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 対ハガネール [#counter] 覚える技 [#learnset]レベルアップ [#levelup] 技マシン [#TMHM]過去作技マシン [#oldTMHM] タマゴ技 [#eggmove] 教え技 [#tutoring] 遺伝 [#breeding]遺伝経路 [#chainbreeding] 形態考察; [#forms] 通常ハガネール [#forms_normal] 耐久値は凄まじくH振りのみで特化バシャーモのとびひざげりを確定耐えするほどだが、 回復技や有用な補助技がないため受けは務まらず、攻撃値や特殊耐久値は並以下で痛し痒し。 がんじょう 苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるため、最低限の仕事はこなせる。安定感では一番。 いしあたま 適用技がすてみタックル程度しかなく、これを選ぶ必要性はほぼない。 ちからずく 適用技を使った場合、1.3倍の倍率はそのままにいのちのたまの反動ダメージが無くなる。((1.3×1.3=1.69倍)) ロックカットやトリックルームから全抜きを目指す場合に非常に有効な特性と言える。 ただし、がんじょうという盾がないので特殊アタッカーに対しては無力になる。 メガハガネール [#forms_mega] メガシンカにより攻撃・特防が改善され物理耐久もさらに伸びるが、全体的な能力傾向は変わらず役割関係にも変動はない。 メガハガネールの物理耐久指数は45500と全ポケモン最高値であり、 メガボスゴドラの44250、クレベースの41208、レジロックの41140と続く(*1)。 タイプや回復技、特性などを考慮した場合順位はやや変動するが、その堅牢さが窺える。 一方で広く負担をかけられるような火力はなく、弱点もメジャーかつ鈍足。 すなのちから A特化 taglink;込みのじしんの威力は、A特化ドリュウズ@いのちのたまのじしん以下の威力。 ジャイロボール以外の技はサポート込みでもそこまで高威力ではなく、鈍足で攻撃回数が稼ぎにくいこともありかなりピーキーな性能。 有利な相手には極端に強いがアタッカーとしては火力・素早さ共に上回るドリュウズの壁が厚いため、メガシンカ枠を割いてまで採用する理由をよく検討したい。 技考察 [#moves] #table_edit2 鋼技の考察 ジャイロボール 素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。 この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、 S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。 くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。 ヘビーボンバー ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0~80.0kgだと最高威力の120で撃てる。 80.1~100.0kgの相手には威力100、100.1~133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。 誰に対してどの程度の威力が出るかは体重表を参照。 一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、 鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。 フェアリータイプで80kg以上のポケモンは伝説級のゼルネアスのみで、他全てに威力120で撃つことが可能。 また、メガハガネールになると体重が740.0kgに増加。148kg以下のポケモンに対して威力120で繰り出せるようになる。 アイアンヘッド 威力は低いが、命中も威力も安定している。 ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。 アイアンテール いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。 一度きりの大技としてならばZクリスタル起用も検討できる。 Zワザ考察 [#Z-Move] #table_edit2 型考察 [#roles] メガハガネール [#Mega-steelix] アタッカー型 [#y2191e92] 特性:がんじょう→すなのちから 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252D4~H4AD252 持ち物:ハガネールナイト 確定技:じしん/ジャイロボールorヘビーボンバー 選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと/すなあらし メガシンカしても有利・不利は変わらないが特殊への繰り出しが安定しやすくなる。 メガシンカ前の特性は交代がきかない状況で不利な相手に居座り行動する選択肢を残せるがんじょうがよい。 トリックルームを利用するならHAでもいいが、そうでないならAS振りもあり。ただしジャイロボールを使うなら最鈍必須。 第6世代では対面で有利だったギルガルドだが、Zシャドーボールという瞬間超火力を得られてそうも言えなくなった。 無補正H244D140振りで確定耐え、ここまで振ると火力がおろそかになるのでこのラインをベースにDを好みで下げるのがよいだろう。 裏にクレセリアのような蘇生要員がいるなら対面であればメガシンカせずがんじょう→じしんで倒せるのでそれでもよい。 ただし相手がただのシャドーボールを撃ってきた場合は、確実にメガシンカ後の方がダメージ量が減り結果クレセリアや裏の負担が減るため、見極めが肝心。 型サンプル1:いじっぱりS振り 性格 :いじっぱり 努力値:S252、HをA補正ありハチマキガブリアスのじしん耐えまで振って残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:じしん/ヘビーボンバー/みがわり/のろい #fold 型サンプル2:ゆうかんD振り 性格 :ゆうかん 努力値:H252D140残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/のろい #fold 通常ハガネール [#normal-steelix] アタッカー型 [#g4f1f8a5] 特性:がんじょう/ちからずく 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき 努力値:HA252 or HB252 持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/いのちのたま/ふうせん/ゴツゴツメット/せんせいのツメ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:じしん 選択攻撃技:ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/ しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと 有利な相手に出して負担を掛けていく型。 物理ならば不一致弱点程度は気にせずゴリ押しすることもできる。 ゴツゴツメットを持てばメガガルーラに対しても有利に立ち回れるが、 グロウパンチ、じしん、だいもんじなどサブウェポンの何かに引っ掛かってしまうことが多く、 どのポケモンにも言えることではあるが、出しておけば完封するといったような絶対的な役割は期待できない。 いのちのたま、性格補正有A252のこおりのキバでH252他無補正のガブリアスを確1。 弱点保険型 [#r75b62ab] 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 or HB252 持ち物:じゃくてんほけん 攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ 変化技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/だいばくはつ Hに252振るとようきガブリアスのじしんで丁度確定2発程度の硬さになる。 つまり不一致弱点物理はほぼ確3以下にできるためがんじょうも合わせれば発動機会は多い。 型サンプル 性格 :ゆうかん(S個体値0) 努力値:HA252 持ち物:じゃくてんほけん 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/どくどく #fold ロックカット型 [#j002c6fb] 特性:ちからずく/がんじょう 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま/チイラのみ/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ/じゃくてんほけん 確定技:じしん/ロックカット 選択攻撃技:アイアンテールorヘビーボンバー/ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/ こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/だいばくはつ 選択補助技:みがわり/ねむる/ねごと ロックカットで先制していく型。 ようき最速ならロックカットで111族(トルネロス、ボルトロスら)まで抜くことができる。 いのちのたま+ちからずくで決定力を補えば全抜きも狙えるが、どちらかと言えばロマンを求めた型。 がんじょうで弱点技を耐えてロックカットとじゃくてんほけんを同時発動させるハイブリッド型もあるが先制技にはとことん弱い。 覚える素早さ上昇技にはボディパージもあるが、1段階体重が軽くなってもけたぐりやくさむすびのダメージは変わらない。 ヘビーボンバーのダメージが減るため、ロックカットで充分だと思われる。 ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 特性:がんじょう 性格:わんぱく/のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふうせん/ゴツゴツメット/レッドカード/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:ステルスロック/ほえる 選択攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/ こおりのキバ/ほのおのキバ/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/みがわり/ねむる/ねごと ステルスロックを撒いてほえる、いわゆる昆布型。 先発させてステルスロック→ほえる→だいばくはつするもよし、有利な相手は殴るもよし、力尽きるまでほえまくるのもよし。 永続天候が無くなり、ドラゴンテールがフェアリーに無効化されるようになったため、 昆布型自体は少し弱体化したが、きあいのタスキ潰し&PT全体の消耗を狙えるのでハマればかなり優位に立てる。 レッドカードを持たせることで先発の相手が特殊でも強引に吹き飛ばせる。 少なくともステルスロック撒き+相手の手持ち1体偵察ができる。先発でのサポート向け。 対ハガネール [#counter] 注意すべき点 圧倒的物理耐久に耐性の多さ。のろいの存在によりジャイロボールの威力と物理耐久が同時に上がっていく。 特性 taglink;によりごり押しも効かず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる。 環境に蔓延するフェアリータイプ、特にミミッキュやカプ・コケコに対して強い。 メガシンカ+ taglink;から繰り出されるジャイロボールは無振りガブリアスを確1にする脅威の火力。 火力強化アイテムや積み技もなしに物理攻撃で突破するのは困難であり、返しの一撃で吹き飛ばされることも。~ 対策方法 通常ハガネール 特殊耐久は低いため、一致技であれば等倍でも致命傷を与えられる。 大抵のハガネールは低火力で攻撃技もじしんとジャイロボールに依存しているため、 ある程度耐久のある鈍足特殊アタッカーであれば突破することが可能。 ステルスロックやほえるによるサポート型も多く、ちょうはつも有効。 メガハガネール 能力の傾向は通常と変わらないが、Dに振られていると一致等倍の特殊技程度は耐えられて返り討ちに合いかねない。 一致技に耐性を持つウォッシュロトムを後出しし、水技やおにびで負荷を掛けるのが効果的。 また、見せ合いの時点で砂パギミックがあるようならば、天候を変えてしまうのが有効な手。 ニョロトノやペリッパーはHPに振れば後出しが利くため、一致弱点を突いて倒せる。 覚える技 [#learnset] レベルアップ [#levelup] #table_edit2 #fold 技マシン [#TMHM] #table_edit2 過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2 タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2 教え技 [#tutoring] #table_edit2 {{ 3rd 4th 5th 6th 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 Em ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 HS ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ ○ ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv ○ ○ ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 Lv ○ ○ ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv/タマゴ ○ ○ ○ りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 ○ じだんだ 75 100 じめん 物理 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 FL/E だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 FL/E いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv/技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ Em こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 E/XD いばる - 85 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 遺伝 [#breeding] #table_edit2 {{ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 ころがる レベル ゴローニャ系統/イシツブテA/ゴローンA/ナットレイ系統(L6) 旧自力 4th 教え技(HS 32BP) じたばた レベル ウソッキー/イワパレス系統(L41) ステルスロック 自力 Lv.16 たがやす リレー ミミロップ(陸上/人型)→サボネア(植物/人型)→パラス(虫/植物)→イシズマイ(虫/好物) とおせんぼう レベル ウソッキー(L29)/ダイノーズ系統(L7) 自力 教え技(8BP) 旧自力 6th 教え技(8BP) ヘビーボンバー レベル ゴローニャ(L60)/ゴローニャA まるくなる レベル ゴローニャ系統(L1)/ゴローニャA系統 旧自力 Em 教え技(16BP) ロッククライム レベル ナットレイ(L1) 旧自力 4th 秘08 ロックブラスト レベル ゴローニャ系統/ゴローニャA系統/ダイノーズ系統/ギガイアス系統(L14)/イワパレス系統(L5) ワイドガード br;SIZE(8){USUM以降} レベル ダイノーズ #fold {{{ VC第2世代 #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 じたばた レベル ウソッキー tag;
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J-293 紅海 J-293 C ステージ スターダストクルセイダース 敗北したキャラは、捨て札にならず、持ち主のリネージの一番右端に置かれる。 ○・○・○ ☆×3 出典: 敗北する事でリネージを増やせるので、低コストキャラでアタック/ブロックを行い、わざと負けてリネージを加速させ、早い段階で高コストキャラを登場させるといった使い方が出来る。 ただしその為には、なるべくリネージの並びに拘らないデッキ作りが必要となる。 特定のリネージ並びを必要とするデッキが相手の場合、その並びを崩す、もしくはそれを嫌ってのブロック放棄を狙う事も出来る。