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リトル・スノー〔りとる・すのー〕 作品名:スペクトラルフォース 作者名:[[]] 投稿日:2011年6月11日 画像情報:640×480px サイズ:141,228 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 手なしver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年6月11日 スペクトラルフォース 個別り
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メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
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コメントログ(メイドイン俺動画紹介所) 2021-12-08 11 10 32 (Wed) メイドイン俺動画紹介所に移動 下へ 1ゲット -- (班長) 2010-08-29 12 56 28 1ゲット? -- (だるにゃん) 2010-08-29 12 58 32 俺のじゃないけど試しに -- (班長) 2010-08-29 13 16 29 うんま! ミノさん出来てる!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 13 36 34 すげえ!このゲーム欲しいな。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 00 32 ここも過去ログがでて、流された動画は、過去ログで、見ないといけなくなるのかなぁ?荒らしが来たら見れなくなるよ!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 02 36 荒らしが来ないことを願おう・・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 24 43 こういう事言うと荒らしがみたら すぐミサイルドーンとかゆってくるから 止めましょうかw -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 28 10 すいませんもう言いません・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 43 34 いや謝らなくても 止めましょうかって言っただけですよ -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 45 40 はい、止めましょう。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 48 42 ミサイルww -- (班長) 2010-08-29 15 09 01 誰か面白いのだちてくれないかなぁ… -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 30 10 あ!… ごめんなさいミリオネア流してしまいました -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 31 20 軽量化の為にジャンル分けしたらどうだ? -- (けんいち) 2010-08-29 16 58 41 そうすれば少しは重さが軽減されるだろう。もしくはシンプルにURLだけ貼るとか。 -- (けんいち) 2010-08-29 17 00 06 僕が1日いなかっただけでこんなに変わったとは…知らなかった -- (デマー) 2010-08-29 18 05 28 デマーさん ここの過去ログで、みのもんたのゲームでてるよ 後ここ今日出来ました -- (だるにゃん) 2010-08-29 19 10 54 そろそろもう一つ上げとこっかな、 -- (班長) 2010-08-30 02 24 10 と←知っている人どのくらいいるかな、俺のじゃないよ -- (班長) 2010-08-30 02 31 12 youtubeてどうやってかきこむの。だれかおしえてください -- (さとう) 2010-08-30 10 00 03 ごめんもっと詳しく何がしたいのか書いてくれ -- (班長) 2010-08-30 10 14 33 僕まだ、小5なのでよくわかりません。どうしても、メールアドレスができないー -- (さとう) 2010-08-30 11 52 23 俺Wiiだからしらんよん -- (だるにゃん) 2010-08-30 12 02 53 さとうさんが小5とは、驚き!僕と2つ学年がちがう。ちなみに僕中一。 -- (デマー) 2010-08-30 13 31 19 な!なに! 同じ年!! 僕13中1 -- (だるにゃん) 2010-08-30 13 48 04 パネルでポンほしいな~。 -- (アッキー) 2010-08-30 13 54 45 さとうさんつまり、動画をここに載せたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 03 12 それとも、youtubeのコメント書き込み欄にコメントを書きたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 06 30 多分コメントだと思う -- (だるにゃん) 2010-08-30 14 26 09 ここに来るの久しぶりです。 -- (じゅん) 2010-08-30 14 27 08 コメントです -- (さとう) 2010-08-30 14 55 14 動画の張り方分からんw -- (デマー) 2010-08-30 16 30 28 僕12です!今年で! -- (JOKER) 2010-08-30 16 52 53 俺は17歳。高2だ。前は大学生のメフィヴァルさん、社会人のわいんさんがいたな。 -- (けんいち) 2010-08-30 17 00 48 僕は高1です。 -- (アッキー) 2010-08-30 17 23 09 デマーさん URL入れるだけだと思います。上に書いてます -- (だるにゃん) 2010-08-30 17 32 16 これ、張るのに失敗したらおこられるかな? -- (デマー) 2010-08-30 18 12 05 わからないよ! -- (じゅん) 2010-08-30 18 39 45 おこ…られは、しないでしょ -- (だるにゃん) 2010-08-30 18 52 07 練習所を作りました。 -- (班長) 2010-08-30 19 53 48 班長さんも管理人? -- (だるにゃん) 2010-08-30 20 04 45 説明文をすごく細かくしました -- (班長) 2010-08-30 20 33 06 -- (デマー) 2010-08-31 15 44 32 ↑このプチゲーム持ってるw -- (デマー) 2010-08-31 15 44 56 動画…もっとだしてぇw -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 29 11 ◎outube(http //www.youtube.com/watch?v=MHc9Q8G1EyM){328,228} -- (かずき ) 2010-08-31 17 47 31 まちがえた。いまのなし。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 49 19 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 12 これほしいなー。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 35 それ無敵さんが持ってます。1個だけならあるよ 首切り -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 54 49 なんか、謎のセンスがある -- (班長) 2010-08-31 17 59 43 ください。すごくほしいです。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 04 33 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=1UQMD8KmGkQ feature=related -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 07 40 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 04 これほしいです。だれかもってませんか -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 39 ぼくも。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 10 04 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 36 31 だれかつっくってください。 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 37 01 ↑この絵をかくんですか? -- (デマー) 2010-08-31 20 54 07 えじゃありません、おんがくです -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 56 43 さとうさん、僕のチェックナイトと、一緒の曲じゃん! -- (じゅん) 2010-08-31 21 05 22 すこしちがいまーすよ -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 21 12 34 どこらへんが? -- (じゅん) 2010-08-31 21 27 00 ここって… メイ俺のゲーム動画出すとこだよね? -- (だるにゃん) 2010-09-01 09 55 00 雑談はちょっとなぁ。 -- (dd・クロウ) 2010-09-01 12 35 06 -- (デマー) 2010-09-01 14 47 39 ↑このゲーム持ってるという人はいませんか?似てるものでもいいです。 -- (デマー) 2010-09-01 14 48 46 すごいゲームだなぁ -- (班長) 2010-09-01 16 37 01 僕が知ってる中ではじゅんさんが一番近いのもってるよ。レトロ版なら僕も持ってるけどw -- (アッキー) 2010-09-01 18 09 20 確かにありますけど(自作) -- (じゅん) 2010-09-01 18 59 48 こういう風にしようとしたらできますよ! -- (じゅん) 2010-09-01 19 00 37 是非してみてください! -- (アッキー) 2010-09-02 18 39 03 俺がお勧めするのは、 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10998350 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7085408 ニコニコは出来ないのか・・・ -- (けんいち) 2010-09-02 18 58 48 アッキーさん、わかりました。 -- (じゅん) 2010-09-02 19 30 15 関係ないけど、アッキーさん、できましたよ!デデデの動きを避けるゲームが!再現率は低いがw -- (じゅん) 2010-09-02 23 12 02 じゅんさんありがとうございます!よかったですよ -- (アッキー) 2010-09-03 18 48 41 アッキーさん、ありがとうございます! -- (じゅん) 2010-09-03 18 51 50 僕さSDXのデデデを「キノピオの家の中に物体を入れちゃったんだ~ -- (のと) 2010-09-04 14 45 40 youtube -- (のと) 2010-09-04 14 46 47 -- (デマー) 2010-09-04 21 37 47 のとさんがうpしたレコードだったけ? -- (デマー) 2010-09-04 21 38 21 それうpしたね~ -- (のと) 2010-09-05 09 32 53 -- (のと) 2010-09-05 09 33 46 おぉ!こっちもすごい!鍵外してくれませんか? -- (デマー) 2010-09-05 10 18 51 どうしましょうかね -- (のと) 2010-09-05 12 21 42 かぎをはずして出荷いたします。 -- (のと) 2010-09-05 12 32 23 のとさんがビミョーに影で、見えたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 14 10 11 影ぐらいみえるよ -- (のと) 2010-09-05 15 28 49 こういうところだけ気にする人って、けっこういるよね(影とか) -- (デマー) 2010-09-05 18 11 39 そういう床だけきにしてないけど くらくて目にじんわりくるのが むかついたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 20 26 31 まぁ、そう怒るな。はじめからみなきゃいいでしょ。 -- (デマー) 2010-09-06 18 22 30 見えたからw 誰か動画配信してくれー -- (だるにゃん) 2010-09-07 13 11 01 おれは、dossunn64でyoutubeやってる -- (のと) 2010-09-07 15 43 25 へぇ~! -- (じゅん) 2010-09-07 16 33 21 そういえば僕のゲーム、レコードは、動画にする価値がないな~。なんかいいゲーム、レコードとかある? -- (デマー) 2010-09-07 18 28 54 じゃあ、僕のデデデのテーマ(レコード)とマスクドデデデ(ゲーム)はどうですか?僕はやりかたとか知らないから -- (じゅん) 2010-09-07 18 55 33 -- (のと) 2010-09-08 19 12 00 画質悪いけどうpしました -- (のと) 2010-09-08 19 12 34 小5でよくやっていますね!僕アカウントすら持ってない。 -- (デマー) 2010-09-08 19 51 35 よくやります。」」 -- (のと) 2010-09-08 19 53 42 のとさん、できれば、僕のゲームをうpしてくれ‼ -- (じゅん) 2010-09-08 20 20 30 じゅんさんニコニコでうpしないの? -- (デマー) 2010-09-08 20 50 21 いや~、それがさぁ、やり方がわからないし、PCはほとんど兄が使ってますから! -- (じゅん) 2010-09-08 22 06 56 僕は携帯しかないので…。のとさん もしよければ僕の作品でよさそうなのお願いします あとバーミンできれば出荷してください -- (84g) 2010-09-08 22 19 52 僕の作品で動画にできそうなものはありませんか? -- (デマー) 2010-09-08 22 29 18 すごいと思ったやつを何個か -- (班長) 2010-09-09 13 55 31 84gさんOKですが、PCぶっ壊れたので修理してもらったらあそぶ~のデータがなくなっていたためもう一度出荷お願いします。じゅんさんもOKです。あと僕ニコニコもうpしてます。 -- (のと) 2010-09-09 15 54 04 のとさん、じゃあ、4つ出荷しますので、ニコニコとyoutubeにだしてくれませんか?まず、全自動カービィとVSカブーラーです。その次は、VSデデデとカービィSDX? -- (じゅん) 2010-09-09 16 15 29 ↑やっぱり、VSデデデをせちゅなの見切りで、カービィSDX?をポケモンバトル!です。 -- (じゅん) 2010-09-09 16 17 38 いいよ -- (のと) 2010-09-09 16 21 08 どういう題名で出しますか? フレンドの作品をプレイとかにします? -- (のと) 2010-09-09 16 22 07 良いですね! -- (じゅん) 2010-09-09 16 40 49 あ、全自動カービィとVSカブーラー受け取りました? -- (じゅん) 2010-09-09 16 41 19 じゃあ5時ごろ出荷します 僕も4つでお願いします -- (84g) 2010-09-09 16 54 30 じゃあ僕は、スーパーマリオカート、ドクターマリオ、ポケウォーカー、うごくメモちょうでおねがいします。あとでしゅっかします。これは動画にしたらまずいよっていうゲームがあったらいってください。 -- (デマー) 2010-09-09 17 05 22 ↑スーパーマリオカートというのは、Sマリオカートと書いてあるゲームです。 -- (デマー) 2010-09-09 17 06 37 動画だそうかなー… -- (だるにゃん) 2010-09-09 17 07 10 ザ・ポケバト! ポケモンバトル 15分後出荷ドンキーコンガ 上げる?下げる? -- (84g) 2010-09-09 17 12 04 後、3分でせちゅなの見切りとポケモンバトル!を出荷します。 -- (じゅん) 2010-09-09 17 22 08 みなさん -- (のと) 2010-09-09 17 46 20 本気ですね~ -- (のと) 2010-09-09 17 46 33 wi-fiエラーばっかです。 -- (のと) 2010-09-09 17 47 11 とゆうか入荷ができません -- (84g) 2010-09-09 17 50 49 そうです。入荷しようとすると、ずっとまっててねとなる -- (のと) 2010-09-09 17 57 52 いったんきります 僕一人でも「処理落ち」になりますから -- (84g) 2010-09-09 18 01 14 とりあえず今日は落ちます みなさんできればゲームそのままでお願いします -- (84g) 2010-09-09 18 08 46 多分、皆がいっせいに出荷したから、フリーズ?になったんだと思います。 -- (じゅん) 2010-09-09 18 41 18 ありえん -- (だるにゃん) 2010-09-10 11 17 57 預かり屋のフリーズは任天堂側でのメンテの為です。ご安心下さい。2,3日様子を見て下さいとのことです。 -- (MPYよしみくん) 2010-09-10 13 15 43 それどこで聞いた話ですか? -- (班長) 2010-09-10 23 29 05 任天堂サポートセンターへ問い合わせました -- (MPYよしみくん) 2010-09-11 14 54 32 そしていまは大丈夫♪〜 -- (84g) 2010-09-11 15 28 15 -- (のと) 2010-09-12 18 37 09 またもうp -- (のと) 2010-09-12 18 37 24 のとさん、レコードを作るの上手いですね! -- (じゅん) 2010-09-12 19 49 56 確かに、最近は音ずれもなくなってきた。ただ、たまに、他の人がつくったのを、パクられたと勘違いしてしまうことがたまにありますね。 -- (デマー) 2010-09-12 21 07 34 ニコニコ動画にむりやり対応させました。 -- (班長) 2010-09-12 22 12 55 えぇー‼むりやりって! -- (じゅん) 2010-09-12 23 12 01 ????? -- (84g) 2010-09-12 23 15 53 このコメントは動画になりました -- (班長) 2010-09-13 15 19 07 このコメントは動画になりました -- (じゅん) 2010-09-13 16 33 52 問答無用でマイリスト行き決定。 -- (けんいち) 2010-09-13 17 16 16 僕メイドイン俺で逃走中のミニゲーム持ってるよ。ほしい人はいない? -- (デマー) 2010-09-13 18 22 34 欲しいです… いまつなげられないので明日お願いしますm(_ _)m -- (84g) 2010-09-13 18 24 53 マリオカート64再現の人ってあそぶメイドイン俺だよね?http //loda.jp/madeinore/ ここにデータをUPしてくれるように頼めないかな? -- (デマー) 2010-09-13 21 43 09 ↑誰かお願いします。 -- (じゅん) 2010-09-14 06 14 50 コメントしたらやってくれるかな?うpされたら、あそぶを持ってる人がDLして、配布という。 -- (デマー) 2010-09-14 18 26 30 あそぶメイドイン俺とSDカード持ってる方よろしくお願いします。*僕はあるけどやり方がわからん(バックアップとかw) -- (じゅん) 2010-09-14 23 11 27 バックアップは 1WiiでSDカードにデータをコピーする 2パソコンで呼び出して「Wii」というフォルダ名をわかりやすくかえる例「Wiiワリオ1」など あとはこれのくりかえし よびだすときは名前をもとにもどしてWiiにデータをうつす ねんのためコピーしておくのもいいですね。 -- (84g) 2010-09-14 23 19 10 良くわかりませんww -- (じゅん) 2010-09-15 00 00 20 パソコンでWiiからコピーしたデータの名前をかえることで機械がデータを見つけられなくなり、なんども新規コピーができる 名前をもどせばWiiがデータをみつけることができる わかりにくくてスミマセン -- (84g) 2010-09-15 00 19 09 ↑わかりやすいっすよ -- (dd・クロウ) 2010-09-19 20 13 39 このコメントは動画になりました -- (けんいち) 2010-09-21 17 51 58 凄いですね! -- (84g) 2010-09-22 08 10 40 ニコ動みれんわwwww -- (だる猫) 2010-09-27 13 48 19 このミスは削除されました -- (デマー) Wii機能性低いですね。次の家庭用ゲーム機では、見れるといいですね。 -- (デマー) 2010-09-27 15 13 13 見れるんですけどメルアドないだけです -- (だるにゃん) 2010-09-27 20 55 41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12043926-- (班長) 2010-09-28 16 37 31 3dsのcmはこうなるのかな・・ -- (班長) 2010-09-29 19 00 36 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 08 これ良いと思う。 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 48 成功した~ -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 38 38 連続してすいません・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-03 07 51 03 そのゲーム、のとさんとかが、持ってたよ。 -- (デマー) 2010-10-09 20 19 13 ほしいです~ -- (ゆうちょ) 2010-10-10 12 28 30 持ってる方いませんか? -- (ゆうちょ) 2010-10-10 14 15 20 それあるわww -- (のと) 2010-10-10 14 20 23 ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 06 24 48 いいですよ。ゆうちょさんあげます。 -- (のと) 2010-10-11 07 00 58 いまWIFI接続してます。 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 03 55 っていうか今できますか? -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 07 59 これすごいよ -- (まーくん) 2010-10-11 07 48 13 連続なんだがこれもすごかった -- (まーくん) 2010-10-11 08 07 26 どれも細かくてすごい -- (班長) 2010-10-11 08 27 29 のとさんWIFI繋いでください・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-11 20 17 41 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 16 すごい!ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 47 スーパードンキーコング2はhttp //loda.jp/madeinore/?id=43ここにデータがあります。あそぶメイドイン俺とSDカードがあるなら、ゲットできるよ。できなかったら、のとさんなどに頼んで。 -- (デマー) 2010-10-11 21 10 24
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マーメイド 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヴァーグ 50 SP回復 3 敵単:水1.0⇒AGI奪取 10 ヴォルテクス 120 MNDUP 3 敵全:水0.5⇒混乱(1) 15 クランマラン 150 吸魔 3 敵列:水2.7? 20 ウール 200 祝福 3 自:水撃3付加(重複不可) 25 デリュージュ 240 恵みの雨 10 自:水特性増加+次の連続行動が早くなったかも 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 マジカルタイド 80 MSPUP 3 敵単:水1.2⇒魅了(1)*2 10 イリデセントライト 120 抗陣 3 味乱:HP回復(MHP*0.06+40)*3 15 サフォケーション 120 軽減 3 敵乱:(水0.2⇒衰弱(1))*4 20 マーメイドダンス 160 反射 3 敵列:水1.6?⇒魅了(1)*2 25 セブンゴースト 230 渦巻 9 味単:(HP回復or祝福(1)or(治癒1or平穏1or鎮痛1or気合1)付加)*7(重複可)
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リトルチャームファング リトルチャームファング アーティスト 井口裕香 発売日 2015年11月25日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 6位(2015年11月26日) 週間最高順位 8位(2015年12月1日) 月間最高順位 38位(2015年11月) 年間最高順位 284位(2015年) 初動売上 4825 累計売上 5809 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 リトルチャームファング ストライク・ザ・ブラッド OP 2 Never Knew Till Now ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/1 8 新 4825 4825 2015年11月 38 新 4825 4825 2 12/8 ↓ 713 5538 3 12/15 271 5809 ストライク・ザ・ブラッド OP 前作 次作 Fight 4 RealALTIMA リトルチャームファング 関連CD rainbow heart♡rainbow dream☆/Strike my soul Hey World 変わらない強さ
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基本情報 名前 リトル・アリス 英名 Little Alice レアリティ WR 配置MP 3 ダメージ(単体) 80(Lv1)~120(Lv11) HP 280(Lv1)~420(Lv11) 攻撃速度 1秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 地上・ふつう 射程 3 配置時間 1.2秒 ドロー情報 名前 シューティングスター☆ タイプ 自由曲線 曲線上の的にダメージを与えて吹き飛ばす ダメージ 110(Lv1)~165(Lv11) タワーダメージ 55(Lv1)~82(Lv11) 射程 8 チャージ時間 0秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 有利:グリフォン小隊、ネズミ大兵団、アサシン小隊 不利:ギリシア兵、ブリキ兵、スカーレット、荊城、ランプ 初期ユニットの一人。長めの射程を持ち対空も可能であるため、敵が近づく前に削ることができる。HPは低めなので囲まれると脆い。 ドローは自由曲線ダメージ。通常攻撃と同様に対空能力も備えているため、ネズミやグリフォンの集団が近づいてくる前に一掃することも可能。 軌道上にシールド持ちがいるとそこで止められてしまうため、目標に向けて真っ直ぐではなく迂回して描くといった工夫をするといいだろう。 ドローには大きなノックバック効果が付随しているため、叩き込めれば相手の動きを止めている間に一方的に殴れる。 このノックバックはシールドで防がれても有効なため、対アテナでドローをかち合わせる形になってもそこまで不利にはならない。 ただし当然建物はノックバックしないので硬直もしない。射程3だと耐久差でこちらが不利になる。ドローを当てるなら通常攻撃が届かないうちに当てに行こう。 キャラクター概要 白兎を追い不思議の国に迷い込んだ女の子が大冒険を繰り広げる「不思議の国のアリス」の主人公。 アーケードゲーム「Wonderland Wars」のプレイアブルキャラクターの一人。わかったよー? 好奇心が魔力となるため、そこに世界が存在している限り無限の魔力を生み出すことが出来る不思議の国の勇者様。 ロード画面漫画でクラウンに言った「びっくりさせちゃえ!」は巨大なびっくり箱を投げつけ特大ダメージを与える必殺技。 台詞 配置(自軍) れっつご~! 配置(敵軍) ドロー(自軍) しゅーてぃん! ドロー(敵軍) Lvアップ キラキラが集まってきたよ! コメント
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リリー・アルメイダ ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 アイフォン ■攻撃/防御/体力/精神/FS 攻撃力:1防御力:1体力:4精神力:4FS:20 ■FS名 歌声 特殊能力『精霊の歌』 タイプ:付与型 効果1:必中 15 効果付属:なし 範囲+対象:隣接1マス内全員 1.9 対象付属:なし 時間:永続 2 時間付属: なし 非消費制約1:なし 非消費制約2: 非消費制約3: タイプ: 付与型 効果2:攻撃力&防御力&FSダメージ3軽減 15 効果付属:なし 範囲+対象:隣接1マス内全員 1.9 対象付属:なし 時間:永続 2 時間付属:なし 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約:永続行動不能 FS:20 発動率:78% 発動率78% 成功率100% 能力原理 とても美しい歌声でみんなを応援する。 歌を聞いた者には幸運が訪れ、小さな不運を跳ね除けられるようになる。 キャラクター説明 西欧の辺りからやってきた留学生。とても歌が上手い。 まだ日本に慣れていないらしく、しゃべる日本語はとてもカタコト。
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BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(ダンス:属性耐性ダウン) パッシブスキル:ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:一発石化 BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 有効:麻痺 アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化) クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) パッシブスキル:打ち落とし/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:攻撃衛星(無:長距離列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル) ダブルファランクス(突:長距離全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:長距離全体ランダム物理攻撃) 全体パンチ(殴:近距離全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺) 虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) パッシブスキル:威嚇射撃(殴)/オートガード/打ち落とし/トリプルアタック/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MI)行動まとめMI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディヴァインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 八大神「メイド先生」戦お勧め職業VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 BOSS 八大神「メイド先生」1戦目「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「虚労のホパーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホパーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「メイド先生」2戦目本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 2戦目は威嚇射撃の属性が殴属性に変わっている為、VLでカバーする場合は、パリィも併用しないと行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合だと手も足も出ない事もあるが。PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 この項目を編集
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リトルビッグプラネット / Little Big Planet ソニー・コンピュータエンタテイメント 2008.10.30 PS3 世界一のクリエーターを目指す「リビッツ」の冒険ACTゲーム オリジナルのステージを作成や、オンラインで人の作ったステージをプレイしたりも出来る。 リトルビックプラネット ポータブル 2009/12/3 PSP PSPにも移植された 続編 リトルビッグプラネット2