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ダッジ SRT トマホーク X ビジョン グランツーリスモ Image Credit IGCD.net メーカー ダッジ 英名 SRT Tomahawk X Vision Gran Turismo エンジン V10-Tomahawk-X タイプ レーシングカービジョングランツーリスモハイブリッドミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 1336.12 総排気量 7000cc 最高出力 2623ps/13800rpm 最大トルク 124.2kgfm/11,300rpm パワーウエイトレシオ 0.28kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 5039mm 全幅 2250mm 全高 950mm 車両重量 749kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 7速 最高速度 682Km/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 最強車。PPや車種が限定されていなければ、必ずどのレースでもぶっちぎれる VGT一覧 概要 これが初めて世に出た時「リアル・ドライビング・シミュレーター」であるグランツーリスモの概念すら揺らぎかねないとも言われた程の公式チート車にして最強のクルマ。 具体的に言えばグランツーリスモに間違って某リッジから“ゴ○ブリカー”が迷いこんでしまったのかと思うほど全く別次元の存在にしてオーパーツの塊というべきか。この車で走行をすればまるで早送りされているかと思ってしまうような錯覚に襲われる感覚はまさに自動車版の「メイド・イン・ヘブン」だろう。こんなマシンが実在したら果たしてこのスピードに耐えうるドライバーはいるのだろうか?一応、耐圧スーツの装着義務や運転するには7ヶ月間にわたる専門のトレーニングを修了し、その後も身体の状態が優れていると判断されなければ搭乗できないというまるでスペースシャトルで宇宙へと行くためと同じくらいの準備と手間が必要だが……。実際、並の腕では速すぎて寧ろまともに走れない事も多く、扱いこなす敷居は高いと言える。 PP制限が無いレースやイベントでこれで無双するのも良いが、速すぎてゲームをつまらなくさせる危険性もある。この車に対抗馬にあたるようなライバルもいないので純粋なカーライフを送りたいならば、あえて乗らないのも手かもしれない。別次元の存在というべきこの車にずっと乗り続けて「レッドブル X2014なんてアウト・オブ・眼中」とか思い始めて来たらかなりの重症だろう……。 解説 古来からHEMIエンジンや市販車で世界最大のエンジンである8リッターV型10気筒エンジンを載せたバイパー、現代でも『ヘルキャット』という過激なパフォーマンスのクルマを生み出し、ドラッグレースから、NASCAR、ルマンなどのモータースポーツでもそのパフォーマンスの高さを証明してきたダッジとグランツーリスモが生み出したVGTモデルがSRT トマホークシリーズである。「2035年の未来のスポーツカー」をコンセプトとしており、ダッジやSRTなどの各ブランドのデザイナーから30以上のデザイン案が提出された中から選ばれており、バイパーなどの過去の数々のマッスルカーのデザインが源流となっている。ちなみに、トマホークの由来は2003年のデトロイトオートショーにコンセプトバイクとして出品されたダッジ・バイパーのアルミ製8,300cc、V型10気筒エンジンを搭載した四輪オートバイが元となっている。 シングルシーターのコンセプトカーで、軽量化のために、ボディ・骨格・コクピット・エンジンカバー等には中空カーボン・ナノファイバーやグラフェンといった最先端の素材が用いられており、軽自動車やフォーミュラカーよりも軽い車体を誇る。そこにバイパーにも匹敵する7リッターV型10気筒の大排気量エンジンを搭載し1000馬力以上を発揮。低重心化を目的とし、バンク角は144度と広く設定される。最大の特徴は圧縮空気を用いた運動エネルギー回生システムで、減速時のエネルギーを回生してコンプレッサーを駆動し、空気を圧縮して2本のシリンダーに蓄える。この圧縮空気を必要なときに開放し、駆動力のアシストやサスペンション、空力パーツの駆動源として利用する。これは車両設定ではなく走行中に使用できる機能としても再現されており、『グランツーリスモ6』ではナイトロボタン(デフォルト設定はR1ボタン)、『グランツーリスモSPORT』や『グランツーリスモ7』ではオーバーテイクボタン(オプションでの設定が必要)を押すことで発動、一時的に運動エネルギー回生システムの放出量が最大となり加速性能を向上させられる。 そのグレードの一台である Xはその頂点に立つモデルで、トマホークの性能を人間の反射速度の限界、および人体の限界まで押し上げたグレードであり、Xは「エクストリーム」「エクスペリメント」を意味する。この車両を運転するには7ヶ月間にわたる専門のトレーニングを修了し、その後も身体の状態が優れていると判断されなければ搭乗できないと設定されている。GTS-R同様にGスーツの着用が必須となる。乗るドライバーも鍛錬が求められる現代の『ヘルキャット』モデルに位置する過激なクルマである。 エアロダイナミクスは更に強化され、リアウイング・床下スポイラー・各ホイール上のウイングパネル・リアスカートのラダーパネルがリアルタイムに駆動し、状況に応じた最適なダウンフォースを生み出す。ブレーキング時にはジェット戦闘機のように、全てのパーツが最大まで展開し、制動力が増加する。さらにコーナリング時は旋回力の発生にも使われる。 7.0L V10エンジンは更なるチューンを施されて2000馬力以上を発揮。同じく空圧ユニットも強化されて400馬力以上の出力を発揮し、その合計出力は2600馬力を超えるまでに高められている。 本グレードのブースト機能は「ロードラッグモード」と呼称される。発動時には全てのアクティブエアロを格納し、空気抵抗を低減。それと同時に空圧ユニットに蓄積された空気を車体のサイドとリアに噴射し、乱気流の発生の抑制が行われる。これらによって極限まで空気抵抗が低減されて最高速度が上昇する。これにより時速600km/h以上という他の追従を許さない絶対的な最高速度を発揮する。その総合性能はもはや常軌を逸した領域にまで達しており、レッドブル・Xシリーズすら上回っている。 ダッジの過激なパフォーマンスを追求していき、耐圧スーツの装着の必須や、戦闘機と同じ空力でのブレーキ補助を行ったりと、持てる技術の全てを叩き込んだ究極のマシンはまさに『地上を走る戦闘機』だと言えよう。 登場シリーズ グランツーリスモ6 ビジョン・グランツーリスモコーナーで購入可能。価格はCr.100,000,000。乗車すると強制的にGスーツが装着される。 グランツーリスモSPORT ブランドセントラルで購入。価格は前作と同じCr.100,000,000。乗るには耐Gスーツの装着義務があるのだが、この世代からGスーツが収録されなくなった。つまり、レーシングスーツやヘルメットこそ着用してるが、生身で乗ってるのと変わらないということになる。無事でいられるのが不思議でたまらない グランツーリスモ7 ブランドセントラルで購入。価格は変わらず多くのVGTと共通のCr.100,000,000。こんな車が高額とはいえ普通に売られている。しかもこれより高い値段の車も存在するのでコスパは良すぎるかもしれない。 尤も、ワールドサーキットにこの車で参加できるレースはほとんど存在しないが……。主な運用としてはデイリーワークアウトの走行距離稼ぎをさっさと済ましたり、PPや車種制限のないミッション ドラッグレースなどで、どうしても勝てない場合に持ち出すことくらいか。 またアップデートで修正が来る前までは、ギアをバグらせる事でPPを大幅に下げてイベントレースに出場できるようにしたり、カスタムレースの敵車として選択し賞金額を増額させたりと、金策としてもよく運用されていた。 コメント シャパラル シボレー シャパラル 2X ビジョン グランツーリスモがいるぞお -- (名無し) 2023-05-10 15 28 19 これより早いやつなんて出たら人間じゃとても運転できないと思う -- (名無し) 2023-06-22 09 28 25 700km -- (玉ヒュン次郎) 2023-06-22 19 50 51 これを超える車はグランツーリスモの次の作品でも現れないだろう -- (名無しさん) 2023-08-23 11 26 37 SRT×エイドリアン・ニューウェイ=チート -- (名無しさん) 2023-11-11 08 49 27 GT6ならレットブルXシリーズ(ファンカー)なら曲がりで勝てる...はず... -- (名無しさん) 2023-11-18 21 33 10 ↑×3 9まで待たんと行けないか少なくとも、出るとすれば2040年代か -- (名無しさん) 2023-11-22 18 32 43 その速さ以上にギアバグらせて金策に利用されたり、まともな運用されてない印象が強い。 -- (名無しさん) 2023-12-15 14 13 51 デイリーの走行距離稼ぎのためにこれを使って放置させる部屋はいつロビーを見てもあるな -- (名無しさん) 2023-12-15 14 53 27 700km/hから、他の車にあてたらすごそう。 -- ( !) 2024-02-05 22 25 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KAMATA【カマタ】 初登場:リッジレーサーV 概要 ●日本の自動車メーカー。 ●リッジレーサーV以降の常連メーカー。 ●主に操り易いスタンダードマシンをラインナップ。 ●タイトルが違うが、鉄拳ではKAMATA製のフォークリフトが確認できる。 マシン一覧 名称 RAGE RRT4 RRV RRs RR6 RRs2 RR7 RR3D Vita版(仮) フィアロ?(FIARO) ○ フォーチュン?(FORTUNE) ○ アンジェラス?(ANGELUS)(※1) ○ ○ ○ ○ ○ ○ Duel Car、Special Machine フィエラ(FIERA) ○ ○ ○ ○ ○ ○ RC410?(RC410) ○ ○ シンキ?(SYNCi) ○ ※1:リッジレーサー3Dでは、「ANGLコンセプト」へと名称変更。 KAMATA
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リチャードテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィル(2)(リチャード・テンプル=ニュージェント=ブリッジス=シャンドス=グレンヴィル) リチャードプランタジネットテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィルの別名。
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第7回ブリッジカップ 日時 2014/11/16(日) 学年 5年 会場 淡路佐野運動公園 詳細 ご案内 結果 3勝1敗 (予選:2位/4チーム 総合:3位/8チーム) 結果詳細 スコア 対戦相手 得点者 備 考 4-1 玉津 伊藤キ×3、魚留 予選 3-1 東舞子 毛利、岡、井上 1-3 北淡 毛利 3-2 藤江 伊藤キ×2、魚留 3位決定戦 <3位記念写真> <MVP:椴木 辰晟>
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FHSWに登場するMAPについて解説しています。 MAP記事を編集する際はこちらをご覧下さい。 戦線別 +太平洋戦線 あ号作戦 -Operation A- かかずの戦い -Kakazu Ridge- わすれられたジャングル -The Forgotten Jungle- アダックレース -Adak Race- アダック島 -Adak Island- アラスカ -Alaska- アンガウルの戦い -Battle of Angaur- ウェーク夜戦 -Wake Night- ウェーク島 -Wake- エドソンズ・リッジの戦い -Battle of Edson s Ridge- ガダルカナル島 -Guadalcanal- キクスイ作戦 DAY1 -Operation Kikusui Day 1- キクスイ作戦 DAY2 -Operation Kikusui Day 2- クシラ -Kushira- コタバル上陸作戦 -Kota Bharu- コヒマの戦い-FHT Battle of Kohima- コロネット作戦 -Operation Coronet- サイパン島の戦い -Saipan 1944- シンガポール陥落 -Fall of Singapore- タラワ島 -Tarawa- ツラギ島 -Tulagi Island- バトルアイルズ -Battle Isle- バトルオーバー北海道 -Battle over Hokkaido- パシル・パンジャン -FHT Pasir Panjang- フィリピン侵攻作戦 -Invasion of the Philippines- ブーゲンビル航空戦 -Battle of Bougainville- ヘイルストーン作戦 -Operation Hailstone- マキン島の戦い -Battle of Makin- マリアナ侵攻作戦 -Operation Forager- マレー沖海戦 -Battle of Off Malay- マンシュウ -Manchuria- ミッドウェイ -MIDWAY- ミッドウェイ海戦 -Battle of Midway- モンスター・デス・スタレス -Monster des Stahles- ルソン島の決戦 -Battle of Luzon- レイテ沖海戦 -Battle Of Leyte Gulf- ロングクロス作戦 -FHT Operation Longcloth- 内地 -naichi-1945- 占守島 -Shumshu To 1945- 呉軍港空襲 -Air Raid Alert Kure- 忘れられたジャングル -The Forgotten Jungle- 硫黄島 -Iwo Jima- 硫黄島の戦い -Battle of Iwo Jima- +西部戦線 318区域 -sector318-1944- アペニン山脈 -Appenines- アルプス要塞 -Alpenfestung-1945- アルンヘム -Arnhem-1944- オマハ ビーチ C地区 -Omaha Charlie Sector- オルトーナの戦い -Battle for Ortona- カーン解放 -Liberation of Caen- ガザプス -Gazaps- クレタ村 -Cretan Village- グッドウッド作戦 -Operation Goodwood- ゴルフホテル -FHT Golf Hotel- ゴールド ビーチ -Gold Beach- シャルトル -Chartres- ジュノービーチ -Juno Beach- ジークフリート線 -Sigfried Line- ディナン -FHT Dinant- トッテンブルッフ -Todtenbruch- トロワ・ポン -Trois Ponts- ドイツ本土空襲 1945 -Bombing the Reich 1945- ニュウネン -Nuenen- ハスキー作戦 ジェーラ上陸 -Gela Operation Husky- バトル・オブ・ブリテン -Battle of Britain- バルジの戦い -Battle Of The Bulge- ファレーズ・ポケット -Falaise Pocket- フォイの戦い -Battle of Foy- ヘル・オブ・ボカージュ -In the Hell of Bocage- ペガサスブリッジ -Pegasus- ミューズ川 -Meuse River Line- ラインユーブンク作戦 -Rheinuebung- ラメルヌーヴィル -Ramelle Neuville- レマーゲン -Remagen- 北極海護衛船団 -Arctic Convoy-1942- 北風作戦 -Operation 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85点 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=200.height=280) 出演:織田裕二、柳葉敏郎、深津絵里、ユースケ・サンタマリア、 水野美紀、 いかりや長介 、 真矢みき、北村総一朗、筧利夫、小泉孝太郎、小西真奈美、岡村隆史、佐々木蔵之介 「レインボー・ブリッジ封鎖できません!」 「どうして現場に血が流れるんだ!」 でおなじみの踊るシリーズ劇場版の第二作目。インパクトとし1~3の劇場版の中で一番ではと個人的に思ってます。 湾岸署管轄内で、紐で縛られた変死体が発見された。湾岸署内に特捜本部が設置され、管理官として新庄(筧利夫)、室井(柳葉敏郎)と共に初の女性である沖田(真矢みき)が抜擢される。 湾岸所内で鉢合わせた青島(織田裕二)に、沖田は「事件は現場でおきてるんじゃない。会議室でおきている」と言い放つ。上と現場の溝が深まる中、殺人事件と平行して連続婦女暴行、窃盗が管内で発生し、またしても湾岸署は混乱していく。 1,3と立て続けに見たせいか、キャストやセットがちょっとおやっと思いますね。キャストでは小池(小泉孝太郎)がC.A.R.A.Sの技術者として登場してますが、3では交渉課課長となってますし、モブキャラで佐々木蔵之介や高嶋ちさ子、神木隆之介なんかが出てて豪華だと思いました。C.A.R.A.Sの監視室は1で日向(小泉今日子)が拘束されてた部屋ですしね。 シリーズとおして、上と現場の諍いを描いている今作品ですが(そして上がいつも悪く描かれている)、1では局長ら上層部、2では沖田、3では上層部+一倉(小木茂光)となっていますが、本当にあんなに邪険に扱うんでしょうか。上層部は電話ごしなんで、ありえそうですが、沖田や一倉のように面と向かって罵倒する管理官は本当にいたらやってられないと思うんですが。 ストーリィは1よりバージョンアップというか大掛かりになり派手な感じがします。役者たちもこなれてその役がはまってる気がしますし。序盤はコミカル色がかなり強い気がしますが、ま、踊るだし。 和久さん(いかりや長介)がちょっと芝居がかりすぎて冷めたところもありましたが、やっぱいたほうがいいすね。 キャラの変遷が見れるのは長く続く作品の嬉しい点なのでスピンオフでもいいんで、踊るシリーズを観たいものです。 踊る大捜査線 THE MOVIE2 レインボーブリッジを封鎖せよ!予告
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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私にバトロイをさせてくれないか?? ……アニメ化って、原作読んでた人からしたら素直に喜べないよねー(遠い目) ここは、私がどうやってステータスを決めているのか、という無意味で無価値すぎる話題を扱うページです。 需要、無し! でも書きます。 焼き鳥屋・妹紅(体:28 攻:31 防:29 速:12) はい、うちの看板キャラ、もこたんKOFです。 この妹紅のモデルは、格ゲーです。 どっしりと構え、タフさとパンチの重さで殴り合うインファイターというイメージから(30/30/30/10)に。それだけです。ひねりが無いね。 最初は調子が良かったんですが、勝てなくなりまして。防御30はいらないな、と1下げて、攻撃力に追加。体力も少し削って命中の足しにして、今の形になったわけです。イメージ優先の典型例です。 東風谷サナツー(体:27 攻:13 防:28 速:32) 次は、うちのエースその2。守矢神社のニュータイプ娘です。 とりあえず一番よく使うステータスだけ。 ぶっちゃけると、妹紅の攻撃と速度を入れ替えただけなのです。そこから少しいじって、ごらんの有様だよ! 当時は、ステータスを入れ替えたらどうなるか、と試していた時期でした。 早苗さんは攻撃力が低そうなイメージだったから、体 24 攻 10 防 29 速 38 だったんですよ。でも、それは攻撃力なさ過ぎだろう、と今の形に。避けるというより、「当てる」タイプですね。 当時活躍していたヴィルエッジに少し影響されたのは秘密ですv ウドンゲイン(体:27 攻:42 防:21 速:10) 続いてエースその1。ニトロな感じの巨大ロボットです。 説明は45pを叩き出した方のステータスで。 ロボットはこいつが初めて。元ネタの動きを考えると、ずっしりと、一撃に重みがあるタイプかなーと思って攻撃を40以上に。巨大ロボなので体力を高めに設定して、ごらんの通り。 夜明けのミョン(体:19 攻:33 防:31 速:17) これもロボなんですが、ガン×ソードが元ネタなので、細身です。だから体力は控えめ。 ミョンらしく「ぶった切る」ために攻撃を高くして、「弾く」というイメージで防御も高く。 で、それなりに身軽なので速度もそれなりに。 本当は、速攻重視なんだろうけど……どうしてこうなった。ロボだから仕方ない。 スペリオル上海(体:21 攻:9 防:32 速:38) アリスさんが操る巨大な上海人形です。 とはいえそこは上海人形。攻撃力は超控えめ。むしろテクニックで勝負!がアリスさんだと信じてる。 相手の攻撃を受け流すイメージで、防御と速度は70をバランス良く使います。 そして巨大な分、体力もそれなりにほしい。というわけでこんな感じ。ギース=ハワードなイメージです。 無名03(体:22 攻:20 防:28 速:30) 来たぞ、我らが無名03。 イメージはヤラレ役。モブキャラ。無名の兵士。 と、いうわけで特徴を持たせないために上限30の縛りを採用。 スパロボ風に言えばリアル系なので、速度を30に。攻撃力が低めなのはお約束なので、攻撃を20に。装甲も薄そうだから、HPは22。簡単ですね。 でも、案外なんとかなるステータス。 マルボロ(体:20 攻:14 防:26 速:40) なぜか成績のいいタバコ。 イメージは無名03に引き続き、色眼鏡のイラストを元にしています。 あの顔、なんか速そう。というわけで、上海のステータスから流用です。防御を速度と攻撃力に少しずつ回していたら、タバコらしい普通の防御力になってました。 神宮寺妹紅(体:12 攻:30 防:50 速:8) 守備が高い=勝てないを否定したい。という思惑から生まれ、見事に否定したアバターです。 実はリースレットの防御を10上げて、HPを下げただけなんですけどね。 これは勝ちを狙いに行ってます。中途半端に防御力を上げるから決定力不足で負けるんだと思い、限界の50に。ダメージを1に抑えられるなら、HPをギリギリまで決定力に回して攻30。体力は10〜12で動きますが、だいたい12。 これを私は勝手に魔術師型と呼んでます。魔術で攻防を強化してるけど、体力は無い。みたいな。 洩矢スワッコ(体:16 攻:31 防:27 速:26) なんか突然戻ってきたケロちゃん。 あくまで『ケ・ロ』というモビルスーツに乗っているという想定です。その元ネタ『ジ・O』は鈍重な見た目に反して素早く、四つの腕による高い攻撃力も兼ね備えたMS。おかげでまだ試行錯誤の段階です。 高めの攻撃力と命中力を両立するために、こうするしかなかったのです。とはいえ見た目は鈍重そうなので、HPか防は高めにしたかった。能力重視という肩書きも、デリケートな天才らしさを出すためのものだったりして。 いっそのこと、27/31/12/30 もありかな…… 魔装機関車デコイチ(体:21 攻:14 防:19 速:46) 単なる悪ノリでも、作るからには大まじめです。 まず、元ネタのD51と差別化するため、逆ステータスに。デッキ回転を速める、という点でもスピード型にするのが妥当。そこからATK:1400だから攻14と決めて、あとは残ったステータスをやや均等に振り分けて、できあがり。勝負は度外視です。 もとは赤いアイギスの流用なんですけどね。 ……以下、続くかも? 。
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セネルとルークの間には、知る人ぞ知る拭い切れない因縁があったりする。何気に身長も同じ…。と言うのも、レジェンディア(以下L)発売3日前に「ジアビス(以下A)」の制作発表(絵師その他でも結構な批判を食らったためか)、Lの発売後の人気投票でも、まだ発売してないAの主人公がセネルを差し置いて一位に輝いたりと、ロクな事にならない。 そのため、一時期「(Lは)Aの前座」呼ばわりされたことも…。結果としてLの扱いがかなり希薄な印象となった。この出来事は一部で「夏の惨劇」と呼ばれている。詳しいことはその他のセネルネタを見て欲しい。その因縁なのか、VSの公式動画でセネルが秘奥義の初披露の矛先に選んだのはルークだった。特典DVDで投げ技が悉く失敗する様を笑い物にされた挙句「投げキャラよえーwww」と言われたことを根に持っていたのかもしれない。 公式人気投票で、第2回29位、第3回28位、第4回40位とそこそこの中堅ポジションをキープしている。何だかんだ言われてもとりあえず安定したファンがついてるようだ。TOL発売以降のお祭りゲーも皆勤。やはりシリーズ唯一の拳主人公や投げ技が大きいのだろう。だがVSスタッフサイドの「シナリオでは(セネルに)貧乏くじを引いてもらった」という旨の発言は問題だ…。 TOWタクティクスユニオンで皆勤記録が途絶えるも、移植完全版のユナイティアで新規参戦決定。 担当声優の鈴村健一さん曰く「セネルは、つかみどころのないキャラクターですね。熱かったり。冷めていたり。とにかく幅広い感情を出そうと頑張りました。僕はこういうキャラクターが大好きです。皆さんも色々感じてもらえたら嬉しいです!」とのコメントを残している。ドラマCDのインタビューでも「今プレイしてるから役はちゃんと覚えている」と発言したりテイルズオブフェスティバル2010にてゼロスのTシャツにレジェンディアとセネル・クーリッジと書いてシルエット書き足してついでにドラゴンの尻尾つかんで投げつけてる絵も追加したり、鈴村氏はレジェンディア愛がとても大きい様子。そして2011年においては「前回はレジェンディアを知ってる人があまりいなかった」という寂しい発言が飛び出した。ただ一番寂しがってるのは本人かもしれない。以降もずっと馬鹿にされるためだけの晒し者出演である 称号「やさしいお兄ちゃん」(RM3で称号に採用) 「いくじなしお兄ちゃん」 「いまだにお兄ちゃん」 「ろくでなしお兄ちゃん」 「ひとでなしお兄ちゃん」 「どんかんお兄ちゃん」 「ねぼすけお兄ちゃん」 「たよりないお兄ちゃん」 テイルズ初の拳主人公にして歴代キャラでは唯一となる投げ技の使い手。基本的にはコミュ障。他人と仲良くする気はさらさらなく、常に単独行動を好む。それでも基本スペックが高いせいで何でもそつなくこなせるために結果を出すことで世渡りしてきた。あまりに出来ることが多すぎるせいで仲間の助けをまるで必要としないスペックになってしまった。そのせいで外伝作品でもソロで出ることが多い…。「絆」のRPGなのに仲間が要らない性能の主人公って色々な意味でぶっ飛んでいる。 数あるインタビューをまとめてみると、メルフェスの中でセネルが誕生するまでの過程は格闘家→泳ぎが得意→マリントルーパーという経緯になるらしい。田中氏曰く、海に関連する職業をチョイスしたらこうなったということなので、ライフセーバー以外にも漁師とか船乗りとかいろいろ候補はあったみたいだ。 最初からシリーズ初の格闘家主人公にする路線でキャラ作りがスタートしていたという セネル以後、マイソロシリーズの格闘家は全て彼の技を準拠した性能となった。なお、メッサスロウや弧空落は投げられモーションのない吹き飛ばし技のため、厳密な意味では投げ技とは呼べない。 職業は公的にはマリントルーパーが基本となる。しかしながらキャラクエ以降から保安官の座に就き、パン屋スキルまで手に入れてしまった。その異常な器用さから、RMシリーズ等に出演する度にスペックがひとつずつ上がっていく。すでにプロ級の腕前を持つパン作りだが、ツインブレイヴによると「早起きしなきゃいけない(ねぼすけで起きられない)」という理由でパン作りはあくまで趣味でありパン屋としてはやっていくつもりはないらしい。ユナイティアでは原作の記憶はほとんど残っていないが「パンを作るのが好きだった記憶」は残っているという設定のようだ。 VSにおけるセネルの投げ技にはストⅡのザンギエフ並みの理不尽な「吸い込み」が存在するダウンしたキャラを投げる際の判定が上下どちらの向きでも可能と大きくされているため、それに伴い距離的にも投げ判定率が大幅に広くなっているため脅威の技と化している。ちなみに、原作では足元から発動しないといけない上にすぐ傍に近寄らなければならないと判定が狭めになっていることもあった。この現象を受けての投げ空振りを指して「ドジョウ掬い」とも呼ばれている。 マイソロにおいては基本的に全歴代キャラに割り振られた戦闘台詞枠は決まっているのだが、彼にのみ「投げ技専用台詞」が存在する。しかしながら、ファンズバイブルにおいては他の歴代の枠に合わせる形で2でも3でも掲載されてはいない。 RM3では相当の苦労人ぶりを発揮している。 仲間がアドリビトムに加入するたびに身元引受人として責任を背負う羽目になってしまった。そのせいで、せっかく妹さんが参戦したにもかかわらず、他の娘の保護者を務めるのに精一杯で妹さんが放置気味なのが少々哀れを誘うw 海の専門家だが、バンエルティア号は空を飛んでいるためその腕を活かす機会に少々恵まれない。ただし、幾人か船酔いする人間に対する対処は万全であり、船酔い止めの薬も飴玉の形で常備していることがファンズバイブルで判明した。寝坊癖も健在であり、さらに放浪癖も加味されて、妹さん曰く寝ている間にどこかに旅に出てしまっているらしいw 基本的に登場する媒体によって「狂犬」キャラか「仙人」キャラかで異なる。ちなみにVSやテイルズフェスタで行われたスキットでは狂犬モードだった。どうも基本的に仲間がいる時は仙人、仲間がいない時は狂犬と分けられているようである。ツイブレにおいてはシリアスでは仙人、コミカルでは狂犬と使い分けていた。 大館プロデューサーは発売前のインタビューで「お勧めのクエストは、「TOL」で登場したワンダーパン職人、ミミーのクエスト。船にいるセネルの元に手紙が届くが、それがミミーからの手紙で「荒野で待っているパン」的内容でwで、セネル役の鈴村健一さんが実に嫌そうな感じで台詞を読んでくれたがw指定された場所に行くとミミーがいて特有のズレた会話をしてきて、レシピをくれて去っていく。クエストにも物語的要素がちょっとあり、原作を知っている人には嬉しいみたいな。個人的にこのクエストの時のセネルが好き。結構クールなキャラだが、何となく三枚目的な愛すべきセネル像になっているので」というコメントを残している。ミミーイベントは全5回あり、その度にセネルが呼び出される形となる。大館氏のコメントはそのものであり、イベントの度にとことん及び腰なセネルは確かに愛すべき三枚目キャラになっていたw 「なあ、もういいんじゃないか?行かなくても」「そんなにレシピが欲しいのか?」「物好きだよな、おまえも」などなどイベントのたびに、本当に心の底から嫌そうな声を出していた。鈴村氏はこういうやる気のない役をやらせたら本当にいい味を出してくれる(笑)そんなセネルがこのパン職人イベントにおいて初めてやる気を出した時が、あろうことかミミーによる決闘の申し出。「名うてのマリントルーパーを倒して名を上げるパン!!」であった。声に込められたやる気の落差が凄いので、是非必聴である。よっぽどフラストレーションが溜まっていたんだろうなあw TOLキャラは設定的には戦争敗戦国からの参戦ということであるが、ライマ国やガルバンゾ王国と違って復興に向けるイベントはないセネルは性格的に、「失ったものを引きずらない」性質なので、故郷が破壊されてしまったからといって特に再建させる気もないようだ。国とギルドが解体した際に所属していたものは全て各国に散り散りとなり、めいめいに新生活を始めている。どうやらセネルはそれで満足している節があり、特に故郷の民に対する復国の責任までは背負う気はないらしい。 キャラクタークエスト終盤にてもセネルの人物観が垣間見えるが、どうも彼は「自分の守れるものは自分の手に届く範囲まででいい。不特定多数の人間全てを守れると思うほど思い上がってはいない」という考え方を持っているようだ。原作でも「遺跡船と仲間たちを守るために力を尽くすが、大陸まで守る義務はない」という趣旨の発言をしている。 元々はシャーリィ限定しか守らない人間だったのが、キャラクエを経て仲間も守るようにはなったものの、基本的には守る範囲が少しだけ広がった程度の変化に留まっているようだ。人間はそう簡単にガラリと変われたりはしないようだなぁ。 というか、「自分の守れる範囲を守る」ということで自分の力量を弁えているとも言える。人ひとりが守れる範囲はたかが知れてるし。原作では2年間平和に暮らしていたら軍が水の民の集落に攻め込んできて壊滅・3年間平和に暮らしていたら軍が港町に攻め込んできて壊滅があるが、どっちも、敢えて周りの人間を守ることをせずにシャーリィを守って逃げ出すことを優先している。小を守るために大を切り捨てる割り切り方を心得ていると言っても良い。シャーリィがいる際には冷徹で冷酷な計算力が働くが、ひとたび攫われてしまうと熱くなって周りが見えなくなるのが弱点といえば弱点。 RM3では全87キャラ中でもトップクラスのパラメータを有している。その敏捷の高さ及び手数の多さからクリティカルの発生率が非常に高い。投げ技にクリティカルが発生すると一発で戦闘が終わるほどである 闘技場のミッションでなぜか他の主人公やシスコン組と組んでいるものはない。「セカンドジェネレーション」はロイド・ヴェイグ・ルーク・ユーリではぶられてる?その代わり、他のLキャラと組むミッションは多い。ていうかクロエ以外の4人全員と組んでいるわけで…。クロエと組んでない理由はRM2とツインブレイヴで組むからかと。「ヒーロー&ダブルヒロイン」とか実際シリーズ内でもそういう扱いだったんだなぁと思わされた。発売当時から続いていた論争にナムコ側からひとつの答えが出された感じだろうか。 Vジャンプブログより、ツインブレイヴにクロエとコンビで参戦決定が発覚した。やはり「ふっはっくらえ!」「任せてくれ!」のコンビは鉄板なのだろうかw今回のセネルはどうやらクロエの個人的な目的を達成するために手を貸す形になるらしい。一応、大切な人(ステラ?)を亡くした過去から自分もやり直したいということで利害の一致による協力。 基本的にクロエメインのシナリオのようなので補佐役なら仙人状態と思われる。その一方でセネルが主役のコミカルなシナリオもあるらしい。ツイブレディレクターの直江氏曰く、セネルは最後までシリアスで行くかコミカルで行くか迷ったらしい。 ノーマもワンパンもいないのでコミカル要素が想像出来ないが・・・まさかクロエと朝帰りデート編か? コミカルシナリオでは狂犬キャラで活躍するようだ。どんだけ暴走するかに期待。主人公なのにコミカル側の人1号。寝坊の所為で渡し舟の仕事に遅刻し、様々な怒りを買う。が…逆ギレして叩きのめす…そしてパンでごまかす…それで仕事成り立つのか…?今回ばかりは本当に俺(ルーク)は悪くヌェー!謝らない男の本領発揮。セネルの中では寝坊は悪いことではなく、且つ挑んできた人間の用事がことごとくしょっぱい内容ばかりだったためか殆ど同情もしていない。そして喧嘩は売ってきた時点で両方悪いということになるのがセネルの中の哲学らしい。 今回、ついにRM1以来久しぶりに鳳凰天駆が帰ってきた。 しかもちゃんと原作の動きも再現されている。 あろうことかダウンさせていないのに立ち状態で投げ技が使えるように仕様変更された ダウンした状態でも普通に今までどおり投げ技が使えるので仕様の幅が広がった分純粋な強化と言える。これはある意味とんでもないことである。セネルに接触されただけで投げられるということなのだから迂闊に近寄れない性能ということになる。師匠の闘神力爆投をも超えたか…。 投げ技の壊れ性能に加え、爆竜拳の拘束効果や輪舞爆牙弾の引き込み効果でコンボ稼ぎにも使える強性能になった。 ツインブレイヴにおいて、ボス三人を除く歴代三十キャラ中で最高のHPを誇っている格闘家で、しかもタイツ姿で防具らしい防具もないのにこの硬さは何事だろうか?テイルズお祭りゲにおける彼の性能は毎回毎回常軌を逸している。どれだけ愛されているのか…。 テイルズオブカードエボルブにおいてはドロップ率90%近い驚異の高頻出確率を有していると言う。 田中豪氏の未公開隠しプロット『はじまりの日々』においての彼は、実のところRPG主人公としてどうかと思われるレベルでやさぐれていたらしい。シャーリィを養っていたのは確かだが、本編以上に無口で無愛想で、殆ど会話のない生活だったと思われる。 + 伝説のフラグマイスター TOL原作 ラッキースケベでノーマのおっぱいを揉む。 グリューネさんに抱きつかれてぱふぱふしてもらう。 フェニモールに慕われて一緒に来て欲しいと手を引かれる。 静の大地でクロエとキス寸前まで行く。 光跡翼でシャーリィをその胸で抱き締める。 火のモニュメントでミミーのお婿さんの話題となり、彼女がちらりとセネルを見たことでシャーリィが反応する。クロエもシャーリィと一緒になって無言のオーラを放っていた。 シャーリィを責め立てるテューラを見かねて、彼女をたしなめる。 朝起こしに来たクロエがシャーリィの名前が出たことで激昂する。 起こしに来たグー姉さんがうっかりセネルの隣で寝てしまい、シャーリィまでやってきて一気に昼ドラ展開となる。 クロエと帰らずの森で二人っきりに。その際のクロエの称号は「朝帰り剣士」…。 RM1 泳げないリフィルのためにマンツーマンで個人レッスンをする。 シャーリィを追ってたら実はパスカ・カノンノで、心底ガッカリする。 お節介焼きなハロルドが無理やり妹探しの協力を宣言する。 ティアと二人でダンジョンに行き、何やら共通の話題を見つける。 RM2 ファラと二人で拳のあり方を問う。 クロエがいなくなった行き先を「前に二人で来たことがある」と言って指定する。 カノンノ・イアハートと二人で該当の場所へ赴く。 「俺の知っているクロエはこいつだけだ!」と何やら親密さを感じさせる台詞を…。 RM3 ついに参戦した妹さんと共に故郷からアドリビトムに訪れる。 自らを名指しの呼び出しの手紙に、しぶしぶながらもノーマを迎えに行く。 迷子になったクロエの元に鳩を飛ばすが返事が無く、仕方なく探しに行く。 重要任務でティアと一緒にケイブレックス×3の相手をする。その際にティアの歌を褒め、「譜歌を今度聞かせて欲しい」とフラグを立てるような台詞を言う。 ワンダーパン職人から何度も何度も呼び出しを喰らってしまう。 闘技場では「両手に華」(セネル・シャーリィ・クロエ)なミッションがある。 TOHツインブレイヴ コミカル編ではあちこちでトラブルを起こすが手作りパンで買収、そのパンを絶賛される(大部分が女キャラ)。そのあまりの寝坊ぶりにクロエに「起きられないなら毎朝起こしに行ってやっても…いいぞ?///」と逆プロポーズまがいのことをされる(寝ていて全く聞いていないが)。 参戦した歴代女性キャラ全員と絡む。(ボスであるエルレインとシュヴァルツを除く)ほぼ全てにおいて女難の相しか出ていない被害に遭っているのも彼の天運か。 + アスキーアート 魔神拳 ―――――――――― special Attack ,γノ)ヽ γ .ノ+^wゝ. 7W.゚ -゚ノレ ∩ 升´メOiヽニ[] = \([つ==( = = ヾ ;ヽ;;;\ ─∧_∧ ;. ; /-∧-i -ヽ;;;ヾ;;\ヽ r(゚ ロ ゚ )';ノ_ / )_) -=;;;; ;;ヾヽ ,:’ つ ,:'--" --' ―=、,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,.,.,.ヽ )二 、∴;ノ' ,γノ)ヽ γ .ノ+^wゝ. 7W.゚ -゚ノレ ∩ <魔神乙! 升´メOiヽニ[] = ,≡三 < ̄ ̄ ̄ ([つ==( = = .≡  ̄>/ /-∧-i ≡三 / / ノ_ / )_) ≡/ ___/| '--" --' ―=、,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,.,.,.ヽ ) / / \ //// __, _.ゝ\{ ′ '"´ ∠_ ー=ニ_ ̄ `丶、__, / <´ / // \ \ __rヵ∠_ / ハヽ 、\¨` , ┴{__L{_ ソ /ヘハ}、 __`ニ=- |―-- 、/ / |/ 〃 | }ヽ } 、_ ゝ ,.┴‐-、ー' ヽ-r7ミ 、/ |/斗 / トゝ、 / ___ ヽ-rーァ'lハ弋じ; /'t'j゙ソ / ∧ ヽ }、.___ 〈/ `ヽ } |イ /||ハ ♦ ! /__ /Vヾ⌒ヽjJ ヽ } ̄`〉 \r― 、 ソ レ j/リ\ ェ .、 /j/ \ 、} } ノ } /二コ ├ ´ ,ゝ-</__, }ヽ ト┬一 ' / /二コ | _.ィしT7ノ \丶 /_Tl | | / { f´ --┴―ァTこ)に)\ニ/ / | Lロl、ノ , ′ \}丶 く }{ }{ }{ / \ || `¨7{ {___ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ <〉 ノ ト1ト- ' }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {ヽ¨ ‐- ._ \j/ ト-‐'7 \\ 〈ト一' ンマー 、 / | ヽ / |/\}ー一 ´ | i } { | ト 、}ー----‐'/ イ `7トl_|` ー ニニニ-‐' | / {{ T}、____ /l、 _ .. -‐ 7/{\|} | /ハ _ .. -‐ ¨ |L -‐ { V `Tー----‐1 | | / // || マ ∧ // || /| / //  ̄ _.. ´V/ ∨ |レ' ∧ たとえ何であろうと 俺たちの大切なものを傷つける気なら、許しはしない ´ ;;,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;,l| ill″ ″ ,,ll″ ;;;;゙゙゙lllll゙゙゙'゙゙゙° ゙゙゙゙'llllll .,,,,,. ,,ll゙° iiilll,,,,,_、 ゙° ^゚゙゙llh,,,,; `´`"゚゙゙≒、 ´";;;、 ,,,llll゙″ . .,, , ヽ,,. ,, ,,ll゙° ,,#゙゙゙゙= ,√;l、 ,,,llll゙゙゙′ ,ll゜ ,,ll┻lll*i,,l;,,,,,lly ゙゙゙゙゙,lll' ;;ll″ ,,。,l゙; ```゙゚'li、 i,,,,,iォlllll ;;,ll° ,lll|lllilll,,,,, 'l,. ゙゙llll ,,,,lll° ll!゙゙lllllll゙゙゙゙”””””~ ゙ll, lll,llll ;'゙゙゙la ,,,,li、llllll,,, .゙゙ ,,,,,,,lllll#*lllli**、 ゙ll!!ll ._,,llllll゙~il° .,iilll、 ,,i,,llliiilliiii,,, . ;ll,il゜ ,, ,, ゙l|゙゙; ‘`;; ;;;ll; llll゜ .”゙'゙゙ll゙lll゙゙゙!li,. . llll",,l!|l゙′ !l,、;;;., ;l!| ,,,,ll゙’ 'ilil!″ ゙° ,,l゜,il゙l゙′ ''l,,,'llq;;;l ;;゙ll,li、 ~゙” ;,i]il゙゚;!、 il,, 'ly '!ll,l,,,l ;;;,l゙′ 'll゙’ ,llli、l|,ll,, 《 . ゙゙!lilil゙_ ;;;゙ll、. ,ll".,lll゙’゙゙f,. i「 . ,_ iliiillllll゙゙゙ ゙!,; ゙““''''" ,,ilレ'゙° , ;,,lll, ,, ,ll ゙'ll,,,,,,,,,,,,,,ellll,l,,, ;;;'!l,、 ”′,,lq,,,ll┛ ゙゙l,;ll゙゙!゜ '゙ll,,,,l[lli、_,, ゙li、 ゙l゙ 'll! ......,,、 'lliiillliilliilll゙゙,, ;;.ll,,,,,,,,,,,,,,lli,、 ;lll,,,,,,,,,,,,,,, ´ ,,,_、 ゙゙lllllllllllliilll!゙゙_,  ̄ ̄;;;;,,lli;; ,,,,,llllllll゙゙゙゙゙ll,llllllil゙ill,,、 ll゙゙゙゙'≡゙ll゙゙llllll`、 ,,,,,iiiiiillllllllllllllllllll゙゙゙゙,,,,etll゙゙゙゙” ;llll゙;;゙゙サi゙l〟 ″ ;;゙ ;,,,,lllll゙゙!llllll!l゙゙~,,,,,illll*!ll゙゙” .ll;;; ;゙ このページに載り切らなかった関連ネタ等もてもて兄審判 続・もてもて審判ネタ 負けるな僕らのテイルズ四天王! セネル・運命の出会い セネルの一日(全編AA) お兄ちゃんの寝相 その他のセネルネタ ネタページ:セネル・クーリッジへ
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コスト タイプ レベル 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 HP ダメージ 秒間ダメージ スキルダメージ 攻撃間隔: 攻撃距離: 移動速度: 攻撃対象: カード説明 ゲーム内説明 概要 使用感 メリット デメリット 決闘での採用率 選択肢 投票 必ず使う (0) よく使う (0) たまに使う (0) 全く使わない (0) 相手に使われたとき 選択肢 投票 脅威 (0) 脅威ではない (0)