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メニュー トップページ メニュー バニラテクスチャ変更 16x~ ver 1.12pack.mcmeta - ver 1.12.x 只今の時刻 2021-12-13 10 10 00 (Mon) リンク @wiki @wikiご利用ガイド 相互リンク まだありません 只今募集中! もし行ってくださる方がいらっしゃいましたら、お手数ですが管理人までメールでサイト名を送ってください。 可能と判断した場合は、メールにて返信いたします。 最終更新時間 2017年12月24日 (日) 17時06分50秒 更新履歴 取得中です。 編集する人向け 編集に関するあれこれ アクセスカウンター 本日のアクセス数 - 人 累計のアクセス数 - 人
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使用可能MOD MODは必須ではありませんが、入れるとよりスムーズにゲームを楽しめます。 下記のMOD以外の使用は、基本的に全面禁止とさせていただきます。 ご了承ください。 Optifine(各バージョン対応版) Ultra/Standard/Light マインクラフトの動作を、描画を変更することで軽くさせるmodです。 通常はStandardで大丈夫ですが、それでも動きが鈍い場合はUltraを推奨します。 ダウンロードサイトはこちらから→http //bit.ly/1r2uph8 日本語mod 『MCJPISS』や『IntelliInput』などの日本語を入力するためのmodを対象とします。 導入方法は、各フォーラム等のサイトをご参照ください。 使用するリソースパック 今回は下記の1つのリソースパックを使用します。 挿入は任意ですが、入れるとよりイベントを楽しむことができます。 +テクスチャパックを適用させるには Minecraftを起動します。 「設定 テクスチャパック」を選択し、画面左下の『フォルダーを開く』をクリックします。 『.minecraft\resourcepacks』のフォルダが開いたら、DLしたzipファイルを圧縮ファイルのまま挿入してください。 挿入後、画面上にテクスチャパックの名前とサムネイルが表示されていることを確認し… クリックして、画面の雰囲気が変わったら成功です! 専用テクスチャパック 逃走中inひやかし鯖の専用テクスチャパックです。 これは、下記のTEX-D2 texture packとの複合テクスチャです。(作者に許可確認済み) ダウンロードはこちら → http //goo.gl/tMmdjr TEX-D2 texture pack(1.6.x~版) daigoman氏製作のリソースパックです。 ※ iZiGaming1氏による紹介動画 『16x』バージョンの使用を推奨しますが、PCのスペックに余裕があるならば『32x』を挿入しても大丈夫です。 DLはコチラから:http //goo.gl/fnOSq7
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リソース70のブログ(wikiにまとめる以外の、簡単なメモ書き) 記事追加関係:新しい記事を追加する/管理者用一覧 #weblog 作成日 2006年12月10日/最終更新日2007年12月02日06時55分46秒/管理人に連絡.
https://w.atwiki.jp/hiyatousou/pages/26.html
ルイージマンション イベント、ルイージマンション用のテクスチャです。 Luigi-Mansion(リソースパック本体) 進撃の巨人 イベント、進撃の巨人シガンシナ区奪還作戦用のリソースパックです Titan(リソースパック本体) 防衛 イベント、防衛用のリソースパックです 防衛(リソースパック本体) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/26.html
Page created 2006-12-17,conversioned 2007-12-02,last updated 2007-12-02 06 20 24 (Sun)/Counter today - ,yesterday - ,total - /tags 前ページBlog リソース70の暇つぶし部屋BBS 必要ないと思うけど設置(w とりあえず個人サイトなんで気楽に使用してください。 企業広告などは、勝手に即削除(w このページの管理人はリソース70の名前でカコキしますが、誰でも偽装できるセキュリティが低いBBSです。 現在休止中。
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/46.html
ComputerCraft 1.55以降で利用可能なリソースパックによるLuaスクリプトの読み込みについて解説する。 なお、テクスチャについては通常のリソースパックに準ずるためここでは解説しない。 参考資料: Resource pack - Minecraft Wiki 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 リソースパックの概要リソースパックの構成簡単な利用方法 利用上の注意点 リソースパックの概要 【1.55-】 リソースパックを利用すると、プレイヤーが作成したLuaスクリプトをゲーム内コンピュータのromディレクトリ以下に読み込まれるようにすることができる。romディレクトリ以下にあるプログラムは全てのコンピュータで読み込まれるため、コンピュータごとにプログラムをコピーする手間が省ける。 CC1.53(Minecraft 1.5.2)以前は、%appdata%\.minecraft\mods\ComputerCraft\luaフォルダ内にプログラムを置けば、自動的にゲーム内へと読み込まれていた。しかし、Minecraft 1.6でリソースパックが実装され、CC1.55でMinecraft 1.6.2へ対応したのを機に前述の方法は廃止され、プレイヤーが作成した追加プログラムはリソースパックから読み込まれるように変更された。 リソースパックの構成 以下ではリソースパックの構成要素の内、ComputerCraftに読み込まれるプログラムに関わる部分のみを解説する。 リソースパックを置くフォルダ(resourcepacks)は、ゲーム内のオプションから開くことができる。 / 各リソースパックのzipファイル、【1.56-】または未圧縮のフォルダ └◇assets フォルダ └◇computercraft フォルダ └◇lua フォルダ ├◇treasure フォルダ。お宝ディスク。以下のファイル・フォルダがコンピュータに読み込まれる |├◇各作者名 フォルダ(複数) | ├◇各プログラム名 フォルダ(複数)。以下に各プログラムファイル | └◇rom フォルダ。romディレクトリ。以下のファイル・フォルダがコンピュータに読み込まれる ├◇apis フォルダ。ファイル内のグローバル関数を要素とし、名前がファイル名のテーブル(API)として読み込まれる |└◇turtle フォルダ。Turtleのみで読み込まれるAPI ├◇autorun フォルダ。全てのコンピュータで起動時に自動で実行されるプログラム群 ├◇help フォルダ。helpコマンド用のヘルプファイル ├◇programs フォルダ。コンソールから名前(と引数)を入力するだけで実行できるプログラム群 |├◇color フォルダ。Advanced Computer/Turtleでのみ実行できるプログラム |├◇computer フォルダ。Computerでのみ実行できるプログラム(Turtle不可) |├◇http フォルダ。HTTP APIが有効なときのみ実行できるプログラム |└◇turtle フォルダ。Turtleでのみ実行できるプログラム(Computer不可) └□startup ファイル。全てのコンピュータで起動時に実行される リソースパック内のプログラムで既存のプログラムを差し替えることができる。ただし、assets\computercraft\lua\bios.lua についてはリソースパックで差し替えることができない。 簡単な利用方法 Minecraftゲーム内のオプションからresourcepacksフォルダを開く resourcepacksフォルダ内に適当な名前(ComputerCraftやMyProgramsなど)のフォルダを作る そのフォルダ内にComputerCraftのzipファイル内のassetsフォルダをコピーする コピーしたファイルを編集する(または、変更しないファイルの削除、新規ファイルの追加など) Minecraftを一度終了し、再起動する 利用上の注意点 resourcepacksフォルダにリソースパックを追加、またはリソースパックのファイル名を変更した場合は、Minecraftを再起動するまでComputerCraftには反映されない 既に読み込まれている(ゲーム起動時からある)リソースパック内のプログラムを変更した場合は、ゲーム内のコンピュータを再起動するとそのコンピューターのみ更新される Minecraftに選択されているリソースパックだけでなく、resourcepacksフォルダ内にある全てのリソースパック内のプログラムが読み込まれる。更に、Minecraftの仕様と違ってpack.mcmetaが存在しなくても読み込まれる 読み込まれたプログラムファイルは、ゲーム内コンピュータのファイルシステム上では読み取り専用である
https://w.atwiki.jp/vaulttec/pages/78.html
Minecraft Vault家サーバー用リソースパック ダウンロード 下部添付ファイル一覧より Vault_ke.zip をクリックして保存 Minecraftリソースパックの導入方法 リソースパック(zipファイル)をダウンロード。zipファイルは解凍(展開)しても使えるが特に解凍する必要は無い Minecraftを起動し、タイトル画面から「設定」→「リソースパック」→「フォルダーを開く」 開いたフォルダの中に、ダウンロードしたリソースパックを入れる Minecraftに戻り、リストから導入したリソースパックをクリックし完了すると適用される
https://w.atwiki.jp/venezia-weru/pages/14.html
リソースパックが完成しましたら、こちらに配布URLを貼らせていただきます。 2016/2/12 テクスチャ班が更新されました 現行(涼青さん) 卒業者(やや子、ぽしさん) リソースパックを入れた時にPC及びマインクラフトに何らかの影響があってもこちらは責任は取りかねますので、ダウンロードはすべて自己責任でお願いいたします! 使用前の注意 64×64のリソースパックです。 このリソースパックはまだ試験段階ですので、また変更があるかもしれないことを念頭においてお使いください。 下記ダウンロードURLの直リンもおやめください。 二次配布は絶対におやめください。 リソースパックの入れ方はwikiで。わからない方は使用をご遠慮ください。 気づいた点があったらうぇるさんまで^^ 管理者より追記! リソースパックは著作物です。許可なく再配布、又は改変して配布する行為はやめてください。 動画や静止画など、不特定多数に見られるようなもので使う場合は連絡をしてください。連絡先→ werugusu@hotmail.co.jp 守れない場合は公開されなくなってしまうこともあるので、十分注意して使ってください。 現在著作権については、リソースパックを描いていただいてる方より、うぇるに贈与していただいています。 パスワード:yayaposhi でわ下記でダウンロードして、パスワードを入れてお使いください。 最新バージョンは VeneziaTXT-1.8.x影160211.zipです サーバーの負担を避けるため直リンクは張らないようお願いいたします。 上記を既読しなければリソースパックは入れることはできません! 上記をすべて読んでからダウンロードしてください こちらのUPロダよりDLしてください http //ux.getuploader.com/venezia/ これより下、広告です。
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/26.html
翻訳データ - RLCraft RLClaftの日本語設定について RLClaftでは通常のマインクラフトのように日本語設定ができます。 ですが、日本語データに対応しているMODは少ないです。 このページでは、翻訳データリソースパックを紹介と、 自分で翻訳データを導入する場合のやり方を書いています。 翻訳データ 外部リンク Ice_ink200近くの翻訳データが入っています Scape and Run Parasites - yoimaのブログ中段の「ダウンロード」のリンクからサイトを開き、右上の「Skip」を押すとダウンロードできる 管理人お手製データ リソースパック化しました 全23データ格納中(最終更新:2023/5/21) 【ダウンロード】 以下のMODに対応しています。長いので折りたたみ + ... Armor Underwear BetterNether Better Questing Bloodmoon Bountiful Bountiful Baubles CoralReef Defiled Lands First Aid Fishing Made Better Food Expansion Ice and Fire(シーサーペント関連のみ) Infernal Mobs Level Up! Reloaded Locks Better Survival No Tree Punching Reskillable Scaling Health Simple Difficulty So Many Enchantments Spartan Weaponry Trinkets and Baubles ↓ページ上でもデータが確認できるMOD So Many Enchantments Reskillable Level Up! Reloaded Bountiful Baubles Infernal Mobs 翻訳データの追加の仕方 リソースパックファイルを追加する場合 CurseForgeのランチャーからRLCraftを右クリック→[Open Folder] [resourcepacks]フォルダにzipを格納する ゲームを起動し、起動画面の[設定]→[リソースパック] [利用可能なリソースパック]のタブからアクティベートするリソースパックをクリックする [完了](完了が押せるようになるまで少しフリーズする場合があります) langデータから追加する場合 ゲームを起動し、起動画面の[設定]→[リソースパック]→[リソースパックフォルダを開く]から、フォルダパスを確認する リソースパックを作成(参考:Minecraft Wiki) 作成したリソースパックフォルダ内の assets\(Mod ID)\lang へ、ja_jp.langを追加する (文字コードはUTF-8) (Mod ID起動画面の[MOD]から検索して調べる) (改行は半角スペース) 言語データファイルの抽出 自分で翻訳データを追加したいときにen_us.langが欲しい場合。 翻訳したいMOD名がわからない場合は、アイテムならアイテム説明欄からMod IDを確認できます。 modsフォルダから.jarファイルをコピーする 解凍ソフトで解凍する (MODフォルダ) \assets\(Mod ID)\lang 内にen_us.langがある