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霊夢/14スレ/252,260-261 タグ一覧 また守矢か バッドエンド レイマリ 過激なヤンデレ 霊夢 魔理沙 えーと、流れ切ってすまん。駄文。 「よし、と。今日もいい感じだなぁ」 ○○は博麗神社の居候だ。近々外の世界に帰してもらえることになっている。 とんとんとん、と包丁をリズミカルに動かす。○○は無防備だ。 「○○~!」 霊夢が抱き着いてきた。俺が振り向こうとした時、 「あ…」 霊夢の腕に包丁がかすった。ぴっと血が出る。 「ご、ごめんな霊夢!手当を…。」 「いいのよ○○。ちょっと手当してくるわ。」 霊夢は奥に行ってしまった。ううん。悪いことをしてしまった。 今回は霊夢の好きなものを増やしておこう。 「よ!○○。霊夢いないか?うん?美味そうだなぁ。頂くぜ!」 ひょいと魔理沙が食べかけの魚を取っていき、去っていった。にわか雨みたいな奴だ。 そのとき、霊夢がひょこっと奥から出てきた。 「あれ?今魔理沙いなかった?」 「あぁ。さっき出て行ったよ。俺の食いかけの魚食って…。」 霊夢はふうんと言ってご飯を食べ、そそくさと外へ出て行った。なんだろ。 そして数日後。 「霊夢の腕の傷、まだ治らないのか?結構浅いと思ってたんだが…。」 「ム…残念ね。まだ治らなさそうよ。」 霊夢は腕の包帯を隠すようにしてそっぽを向いた。 「そうか…。責任とって治さなきゃな。」 早く治りますように。 さらに数日後。 「た、助けて○○っ!霊夢がッ…!?」 抱き着いてきた魔理沙がどさりと倒れた。…?何が、どうしたんだ? よく見ると魔理沙は傷だらけだった。 「ま、魔理沙!?」 呼びかけていると、襖が荒々しく開かれた。 「どこ行ったのよ雌猫ッ!あぁ、許せない!コロして…。あ、○○!」 霊夢が子供のような、歪んだ笑みを浮かべて此方に来た。そんな笑みが目に焼き付く。 「ねぇ○○?見てみて!頑張ったのヨウカイ退治ッ!ねえねえ見てよ聞いてよ○○魔理沙ったらね○○に惚れ薬飲まそうとしてたのよ」 霊夢が恍惚の笑みでこっちに話しかけてくる。 「魔理沙を傷つけたのは…」 「私。ねえそいつを寄越して。私だけを見て!妖怪が○○を狙っているわ、ねえ好き、好きよ好きなのよ!」 「あ…。れい」 霊夢は有無を言わせない、異様な雰囲気を放ちながら話す。 「○○だって私のこと好きでしょ?だって印つけてくれたもん。だから愛を語ってくれる度に上書きしてったんだ。」 霊夢が袖を捲る。そこには包帯。 手首から肘まで巻いてあるそれを外すと、 「…!?あぁぁぁあああああぁ!?」 リスカのような跡が、腕を覆うように、赤く、幾つも幾つも。 「○○のアイの印、もっと刻んでよ。他の奴にアイを囁くより…ね♪」 そこで俺の意識は、途切れた。 つまりは数日の間に霊夢が他の奴に好きな奴聞いてったら皆私のことが好きなの!とか言うからいけないんだよ! ※スレ内で質問が多く、作者からの解説がありましたので載せて置きます。 260 :○○:2012/03/13(火) 14 29 16 ID IQv/Rbv. 252の作者です。初投稿だったのに色々感想があって…。 よく考えてなかったから、矛盾点あり。 「他の奴にアイを囁くより」→霊夢が聞き込みをしていったところ、100%の確率で○○は私のもの!とかいうから、 「○○を誑かす奴だもの、○○を脅して好きって言わせてるに違いないわ。ああ、助けなきゃ。」 「数日の間に~」→霊夢は○○が自分のことが本当に好きか聞き込みをしましたとさ。仕事サボるな。 「アイを刻む」→「だって○○が責任取るっていうから…。」 おおまかなアナザーストーリー ごはん食べた後魔理沙の家へ ↓ 「魚食べたでしょ」「え?」 ↓ なんやかんやで幻想郷中の人たちに聞き込み、「○○は私のことが好きなのよ?」 ↓ ヤンデ霊夢、早苗と出会う ↓ 自己中な早苗嘘をつく。「魔理沙さんが惚れ薬を!」 ↓ ピチューン ↓ 「魔理沙!!」 「あ、霊夢。前言ってた惚れ薬、」 「てめぇ!」 「あれ!?要らないのか?作り損だった、ってぎゃあああああああ!」 そして本編へ 261 :○○:2012/03/13(火) 14 31 33 ID IQv/Rbv. 「数日の間に~」→霊夢は○○が自分のことが本当に好きか聞き込みをしましたとさ。仕事サボるな。 ではなく、 霊夢は○○が浮気をしてないか他の妖怪に好きな人は誰か聞いていったということです。 すみません。 感想 名前 コメント
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adventure of dashing street 110 名前:adventure of dashing street ◆NN1orQGDus [sage] 投稿日:2009/07/26(日) 14 01 57 1/2 傷付いたリノリウムの床に細長い影が伸びる。 夕陽に照らされた教室は朱色に染まり、掃除当番がおざなりに掃除をした教室は乱雑に机と椅子が並べられている。 影の主は、窓辺で家路を急ぐ生徒達を見下ろしていた。 時計は午後五時半を指している。 バス通学である彼女は何するわけでもなく、こうやって時間の到来を待つのがいつもの日課だ。 友達とお喋りするのもよいけれども、一人でいるのが好きな彼女は、人とは違う雰囲気を身に纏っている。 四月にしては冷たい風が教室に入り込むと、空を見上げた。 いつの間にか厚い雲が蓋のようにすっぽりと創発市を覆って西日を隠し、湿気た風が彼女の膝を疼かせた。 「……明日は雨かな?」 鈍い痛みが彼女にそう告げる。 彼女――小菅まことはかつて将来を期待されたスプリンターとして陸上部に在籍していたが、怪我で輝かしい将来を絶たれた。 中等部、高等部と足掛け四年打ち込んだ短距離走が彼女に残したのは膝の醜い傷跡だけだ。 スポーツをまともに出来ないのに体育科にいるのはつらい。 二年になるときに普通科に編入したが、環境が変わっても膝の傷だけは変わらず彼女に付いて回った。 まことはそれが嫌だった。 「なにやってんのさ、まこと。黄昏時だからって一人で黄昏ちゃって」 聞き覚えのある声に振り替えると、顔見知りの先輩―――高畑かなめがドアの向こうにいた。 「別に? 黄昏てるってわけじゃないよ」 幼なじみの気安さ故か、ぶっきらぼうな物言いで返すと、かなめが笑いながら歩み寄ってきた。 「昔の明るいまことも良いけれど、今のひねたまことも悪くないね」 「人を玩具みたいに言わないでくれない?」 「怒らない、怒らない。誉めてるんだから」 「かなめの誉め言葉って誉めてるように聞こえない」 構わずに踏み込んでくるかなめに、まことは不機嫌そうに舌打ちをした。 「とこれでさ、考えてくれた? 部活の件」 「新しく作るって話? 第二文芸部。今ある文芸部で十分だと思うけど」 「ダメダメ。部長の霧崎は悪い奴じゃないけど、あすこは私には向かないの。私は文芸を語るんじゃなくて、文芸を作りたいのさ」 だから独立するのさと続けて、かなめは相好を崩した。 「なんで誘うのかが解らない、私には」 かなめの笑顔をを直視出来ずに、まことは窓の外に視線を移す。 2/2 「なんでってねえ……女の勘って奴?」 「槇さんみたいなこと言うね」 かなめの言葉に、もう一人の知り合いが浮かんだ。 槇美玲。かなめと同じくまことの幼なじみで、スタイルの良さと作りの良い顔、穏やかなお日様みたいな暖かい雰囲気で学園内でも一寸した有名人だ。 「そりゃあ、槇とも付き合い長いしね。最近裏切られたけど」 裏切られた。不穏な言葉にまことは眉を潜める。 「あんにゃろう、私に黙って彼氏作ってやんの。裏切りだよ、これは」 怒りを露にするものの、おどけて肩を竦めるかなめに、少し安心した。 「あのねえ、私はかなめの漫才に付き合うほどひまじんじゃないの」 「ま、兎に角さ、考えるだけ考えておいてよ。名前だけの幽霊部員でも良いし。積極的に参加してくれるともっと良いんだけど」 「考えるだけならね」 イエスともノーとも取れる曖昧な返事であっても、それに気を良くしたのかかなめはリズミカルな足取りで去っていった。 「……台風みたいなヤツ」 小声の呟きは風に乗って、遠く、遠くへ。 再び窓の外を見るとザラザラと雨が降り始めていた。 大粒の雨が激しく窓を叩きつけている。 雨音は教室の中でこもり、耳鳴りでもしているかのような錯覚をもたらしつつ、単調な時間を引き延ばしていく。 物思いに耽る。 うつろな瞳はどこでもない宙の一点を見つめ、ただぼんやりと風景を写している。 いつの間にか、膝の疼痛が消えていた。 「第二、文芸部ね」 やることもなければすることもない。 いまのまことには近道なんて消え失せて遠回りの道しかない。 どうせだったらとことん遠回りするのも言いかもね、と嘆息する。 そろそろ季節代わりの風が吹くだろう。 まことは立ち上がると右足を引き摺るように、かなめの影を探して歩き始めた。 ――to be continued on the next time. 前:入学式 次:アイシクル エッジ
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配置 石柱と白雨の主石塗鱗のウデタテハイギョ 石柱と白雨のモンスター伸縮自在石筍 白詰花冠マイマイ ホワイトバッファロー 玉乗り象石像 真珠団子蟲 大理石壺アナゴ 石柱帽の太首妖精 雨白蛙 カレエダアメンボ雑感 配置 1 玉乗り象石像 大理石壺アナゴ 雨白蛙 伸縮自在石筍 6 7 カレエダアメンボ 白詰花冠マイマイ 10 11 12 石塗鱗のウデタテハイギョ(ぬし) ホワイトバッファロー 真珠団子蟲 石柱帽の太首妖精 16 ※-:出現しないマス 石柱と白雨の主 石塗鱗のウデタテハイギョ 種族 魚 属性 地水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水地+~ 突撃 1.0 スキル プッシュアップジャンプヘッド 水地+~ 突撃 1.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル スキル 石灰塵魚口砲 水地+~ 突撃 1.0 敵縦 ダメージ ガード ウデタテパンプアップ 全 確率で自身の与ダメージが上昇 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 その他 灰雨滴礫 自身 攻撃に水地属性を付与 ※(短剣)所持 ※ウデタテパンプアップは距離1.0~3.0、斬撃、魔撃に反応を確認 石柱と白雨のモンスター 伸縮自在石筍 種族 植物 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 斬撃 1.5 スキル 石筍ロングストレート 地+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※石筍剣ライムウォーター(魔法剣/地/地20%)所持 白詰花冠マイマイ 種族 甲殻 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 突撃 1.0 スキル 粘液海クローバープール 水花+~ 突撃 1.0 敵十 ダメージスタン追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(短剣)所持 ホワイトバッファロー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 恐怖追加 スキル クレイジーワイルドホーン 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※(錫杖)所持 玉乗り象石像 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 手投げ手乗石象 無 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(投具)所持 真珠団子蟲 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル パールネックレスブリーカー 無 射撃 2.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(弩or銃)所持 大理石壺アナゴ 種族 魚 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.5 スキル 石壺アナゴガトリング 地+~ 魔撃 3.5 敵列 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※マーブル塗り絵(本/地/妨害効果Lv12)所持 石柱帽の太首妖精 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 頭痛追加 スキル リズミカルヘッドバット 無 音撃 3.0 敵単 6回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※石柱太縦笛(楽器/頭痛追加Lv11)所持 雨白蛙 種族 爬虫 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 音撃 3.0 スキル オタマレイン 水+~ 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※雨音反響マイク(マイク/水/水20%)所持 カレエダアメンボ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 枯枝雹礫 水木+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード 未確認 その他 腐食抵抗 自身 オープニング時、腐食抵抗*5を付与 ※(指輪or十字架)所持 ※共通所持品 灰石棘手甲(小手/地/腐食暗闇抵抗*4) ライムストーンリング(腕輪/地/腐食頭痛抵抗*4) 白灰色の火消し半纏(着物/命の源Lv10) ホワイトアッシュの葉衣(戦闘服/命の源Lv10) 石塗りのレインマント(マント/水/水地12%) 白雨霰石のペンダント(お守り/水/水地12%) タイプ:フィールド 属性:地&水(命に弱く雷に強い)(雷に弱く炎に強い) マップLv:251(252~254) スキップLv:264~265 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:266~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 石塗鱗のウデタテハイギョ 魚 87 地 石雨強化 石雨強化 アイテムの防御力が+250 / 行動力が+195 / 水地属性値が+17性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地17%』付与 重複× 雑感 鉄血の紅華城を後にしてたどり着く土地。 白く濁った雨が降り続け、固まった柱がぽつぽつと立ち並んでいる。 全ての敵(おそらく)が命の源を装備しているため、全体的にタフ。 灰色の柱の中を歩いていくと、足音とともに「石塗鱗のウデタテハイギョ」がやってくる。 魚を〆るとマップクリア。各種クリアボーナスと星隠れの傘葉樹林のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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キュート クール セクシー ポップ アクセサリー キャンペーンカード キュート No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 キャラ 14 03-01 チロリアンアリエストップス 750 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-02 チロリアンアリエススカート 700 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-03 チロリアンアリエスブーツ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-04 プリンセスメルヘンブラウス 400 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-05 プリンセスメルヘンスカート 450 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-06 プリンセスメルヘンブーティー 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Aurora Fantasy おひつじ マリア 14 03-07 ラブリーキスミートップス 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス Angely Sugar うお いちご 14 03-08 ラブリーキスミースカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Angely Sugar うお いちご 14 03-09 ラブリーキスミーシューズ 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Angely Sugar うお いちご 14 03-10 ファンタジックフラワーワンピ 500 ★★★ T&B N トップスウェーブ Aurora Fantasy いちご 14 03-11 マシュマロハートニット 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ いちご 14 03-12 ラベンダーカプリパンツ 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム マリア 14 03-13 ピンクファーパンプス 250 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ さくら クール No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 キャラ 14 03-14 クリスタルアクエリアストップス 700 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-15 クリスタルアクエリアススカート 750 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-16 クリスタルアクエリアスブーツ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-17 スノーフレークトップス 350 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-18 スノーフレークスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-19 スノーフレークシューズ 450 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ FUTURING GIRL みずがめ あおい 14 03-20 スターロックワンピース 550 ★★☆ T&B N トップスウェーブ SWING ROCK いちご 14 03-21 スターロックブーツ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ SWING ROCK あおい 14 03-22 ドリームロックワンピース 550 ★★☆ T&B N トップスウェーブ SWING ROCK セイラ 14 03-23 ドリームロックブーツ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ SWING ROCK きい 14 03-24 トレジャーマップベスト 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ SWING ROCK セイラ 14 03-25 トレジャーマップスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム SWING ROCK セイラ 14 03-26 トレジャーマップブーツ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ SWING ROCK セイラ 14 03-27 アイスカラーブロッキングニット 250 ★★☆ トップス N トップスウェーブ セイラ 14 03-28 ブラックキルティングスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム ユリカ 14 03-29 アイスカラーチップシューズ 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ セイラ セクシー No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 キャラ 14 03-30 アラベスクジャスティスカーデ 400 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス Bohemian Sky てんびん そら 14 03-31 アラベスクジャスティススカート 450 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Bohemian Sky てんびん そら 14 03-32 アラベスクジャスティスニットブーツ 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Bohemian Sky てんびん そら 14 03-33 ボーヌプルミエファーボレロ 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ SPICY AGEHA ラン 14 03-34 ボーヌプルミエスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム SPICY AGEHA ラン 14 03-35 ボーヌプルミエパンプス 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ SPICY AGEHA ラン 14 03-36 バックデザイントップス 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ そら 14 03-37 ガーネットカラースカート 250 ★★☆ ボトムス N ボトムスチャーム ラン 14 03-38 アンクルストラップパンプス 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ そら 14 03-39 フォークロアキリムワンピ 600 ★★☆ T&B R リズミカルトップス Bohemian Sky そら ポップ No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 キャラ 14 03-40 ハニージョーカーブラウス 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス MAGICAL TOY いて きい 14 03-41 ハニージョーカーパンツ 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル MAGICAL TOY いて きい 14 03-42 ハニージョーカーブーツ 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ MAGICAL TOY いて きい 14 03-43 デコラッピングトップス 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ MAGICAL TOY きい 14 03-44 デコラッピングスカート 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム MAGICAL TOY きい 14 03-45 デコラッピングブーツ 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ MAGICAL TOY きい 14 03-46 カラフルマウンテンブルゾン 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ きい 14 03-47 カラフルボーダースカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム おとめ 14 03-48 ボーダーソックスつきトレッキングシューズ 250 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ かえで アクセサリー No カード名 AP カテゴリー レア キャラ 単体効果 14 03-49 チロリアンアリエスティアラ 350 アクセサリー R マリア 【アピールポイントボーナス】Aurora Fantasyのアピールポイントがアップするよ 14 03-50 クリスタルアクエリアスクラウン 350 アクセサリー R あおい 【アピールポイントボーナス】FUTURING GIRLのアピールポイントがアップするよ! 14 03-51 アラベスクウールコサージュ 300 アクセサリー N そら 【スペシャルアピールボーナス】ファッションショーでスペシャルアピールが強くなるよ! 14 03-52 ハニージョーカーホーン 300 アクセサリー R きい 【リズムゲームボーナス】リズムゲームのポイントがアップするよ! キャンペーンカード デザイナーズアクセサリーキャンペーン ※下記のタイプ・ブランド設定は2014シリーズ第3弾稼働中のみ有効 No カード名 AP カテゴリー レア ブランド キャラ コーデ デザイナー 単体効果 14 03-CP01 エンジェリーバニーティアラ 300 アクセサリー CP Angely Sugar いちご オーロラキス(01-01,07,14 PR) 天羽あすか 【アピールポイントボーナス】Angely Sugarのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP02 オーロラキャッスル 300 アクセサリー CP Aurora Fantasy マリア プリンセスメルヘン(14 03-04,05,06 R) グリーングラス 【アピールポイントボーナス】Aurora Fantasyのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP03 オーロラキャッスル 300 アクセサリー CP Aurora Fantasy さくら ブルーミング(04-01,05,09 PR) グリーングラス 【アピールポイントボーナス】Aurora Fantasyのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP04 フューチャリングインカム 300 アクセサリー CP FUTURING GIRL あおい クリアガラス(04-14,18,22 R) 神代レイ 【アピールポイントボーナス】FUTURING GIRLのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP05 フューチャリングインカム 300 アクセサリー CP FUTURING GIRL しおん パイロットガール(02-CP 04,05,06) 神代レイ 【アピールポイントボーナス】FUTURING GIRLのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP06 ロリゴシックホワイトブリム 300 アクセサリー CP LoLi GoThiC ユリカ ゴスマジック(03-11,15,19 PR) 夢小路魔夜 【アピールポイントボーナス】LoLi GoThiCのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP07 スイングロッククラウン 300 アクセサリー CP Swing Rock セイラ スイートデビル(14 01-17,18,19 R) マキナ 【アピールポイントボーナス】Swing Rockのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP08 アゲハトークハット 300 アクセサリー CP SPICY AGEHA ラン 千鳥格子(04-32,35 R) 橘杏奈 【アピールポイントボーナス】SPICY AGEHAのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP09 ボヘミアンサークレット 300 アクセサリー CP Bohemian Sky そら フォークロアキリム(14 03-32,39 R) 風沢そら 【アピールポイントボーナス】Bohemian Skyのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP10 レインボーアイスカチューシャ 300 アクセサリー CP HAPPY RAINBOW おとめ マーブルキャンディ(04-36,40,44 PR) 虹ヶ原マコト 【アピールポイントボーナス】HAPPY RAINBOWのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP11 マジカルジャックインザボックス 300 アクセサリー CP MAGICAL TOY きい バラエティータイル(14 01-37,38,39 R) マルセル 【アピールポイントボーナス】MAGICAL TOYのアピールポイントが少しアップするよ! 14 03-CP12 マジカルジャックインザボックス 300 アクセサリー CP MAGICAL TOY かえで ピエロカーニバル(05-35,39,43 PR) マルセル 【アピールポイントボーナス】MAGICAL TOYのアピールポイントが少しアップするよ! 2014シリーズ第3弾稼働期間中(2014年2月6日~3月26日)に上記CPのカードの効果 スキャン時、デザイナーボーナスとして各デザイナーの応援が入る。合計APに+600加点 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ オーラとかあります? -- 名無しさん (2015-02-04 19 43 28) あるかね? -- マイだよ! (2015-02-06 20 45 31) 1403-07~1403-09の「キスミー」の音引きが横線記号になってますね -- 名無しさん (2015-07-24 20 47 31) 1403-20と1403-22は「ワンピ」じゃなくて「ワンピース」ですね -- 名無しさん (2015-07-24 20 53 16) 1403-37の「カラー」の音引きが横線記号になってますね -- 名無しさん (2015-07-24 21 01 47) 1403-52はNで300ポイントですね -- 名無しさん (2015-07-24 21 14 19) 名前 コメント
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値段 20$ 初期装備 × 必要なレベル 1 最大持込数 2 使用回数 無し 簡易説明 指紋検出に使うUVライトの全周版 説明 その他 説明 説明文を書く その他 必要なら追加 要らなければ消す
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日本アニメーション版 監督 : 古橋一浩(TV) 『ハンター×ハンター』その創作の裏側とは?「その場面にあった見せ方をしぼりだしていきたい」 「おいしいとこどりだけの作品にはしたくない」 『ハンター×ハンター』その創作の裏側とは? ●古橋一浩監督特別インタビュー 意図×時間×後ろ姿 「るろうに剣心」など、過去に数多くのTVアニメを手掛けてきた古橋一浩監督。 今回はその監督に、アニメ「H×H」という作品の本質を伺った。 「その場面にあった見せ方をしぼりだしていきたい」 『H×H』を初めて読んだ時の印象を教えていただけますか? 古橋 表現の点描が非常にうまい。 リズミカルで少ない表現が的確に、きちんとドラマをおさえている。 そして最小限で最大限の印象をあたえるところにすごさを感じましたね。 冨樫先生からは、アニメに対するご要望などはありましたか? 古橋 原作では出来ない部分の動きを描いて欲しいと。 あと、オリジナル部分が見たいということでしたので、軍艦島でのお話を作りました。 あのオリジナルストーリーを第3次試験のあとに挿入した意図は? 古橋 第4次試験以降に入れると話の流れが変わってしまうので、時期的にもそこしかなかった。 どうして協調がテーマになったかというと、同じニュアンスの試験を作っても流れ上意味がない。 だから相反する協調というというお題を出し、そのなかで登場人物がどう行動するか…。 それもその試験だけの話なので、軍艦島ではキャラクターが変わったように見えるけど、 あくまでもその状況のなかで、それが試験だったら合格してみせる、 合格するためには協調もするし仲良くもするという捉え方お話を作りました。 実はそれを象徴するシーンが、ハンゾーとクラピカの左手による握手なんです。 では、アニメ『H×H』を作っていくなかで、監督が一番こだわっているところを教えて頂けますか? 古橋 自分の中では『H×H』に限らないんですけど、 非常にわかりやすい、よく見る表現は多用しないようにしています。 なるべくそのシーンが一番必要としているものに、 最適なものをなんとかひねりだすといいますか…、安易に流れたくはない。 「おいしいとこどりだけの作品にはしたくない」 第24話の前半パートで、会話がほとんどでてこなかったのはなぜですか? 古橋 あれはそのあとに生きてくるものなんです。 ヒソカになぐられたあとで、ゴンが苦しんでいるシーンが、 飛行機の中でゴンがクラピカに見せた涙につながっていくんですよ。 でもあの場面を7分にわたってやることは普通ないじゃないですか。 子供はあきちゃうと思いますし。 確かに原作はひとコマしかないんです。 でも、原作のひとコマでも見ている人のなかではそのひとコマにかなりの意味があるし、 そこに時間が流れると思うんです。 しかしアニメーションの場合は本当にちゃんと時間を付随してしまうので、 それを表現せずに省略すると伝わらないと思うんですよ。 だから、あのひとコマの重みをテレビでやる時には、7分くらい必要になってくるんです。 それを逃げてるとテレビ自体がおいしいとこ取りの、楽しい部分ばかりの展開になってしまい、 伝わるものがないと思うんですよ。 その苦しみとか辛さとか孤独とか…。 だからそのへんのものを生々しく、音楽もかけず、 音だけが流れるなかでそういう心情を描くために7分間かけました。 それはあくまでも意図してなので、見た目には面白くないという意見があれば、その通りだと思います。 いよいよヨークシンシティ編に入りますが、注目しているキャラクターはいますか? 古橋 好きなだけだったらマチ。 久しぶりの女性キャラですしね。 冷たそうで、何を考えているのかわからない、しかも腕相撲は団長よりも強い。 「どんなヤツだコイツ!?」 みたいなところが非常にいいです(笑) では、最後に今後の見どころを教えて頂けますか? 古橋 全体的に陰鬱な暗い雰囲気で、原作テイストにかなり近づくと思います。 いまのところは、あの暗い雰囲気も好きなので、なるべく再現していきたいですね。 いままで以上に原作側に戻っていくと思いますので、 アニメが苦手という人もヨークシンシティだけは見てください。 テレビの到達点みたいなところをお見せしたいと思っていますので。 本日はありがとうございました。 (画像クリックで大きい画像を表示します) (画像クリックで大きい画像を表示します) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC Resort Anthem SP三段 ※Lincleでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 高高度降下低高度開傘(H) 150 777 7 2nd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 138 764 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 二曲目は回復。三曲目はトリルのような、階段のようなもの+αが要。四曲目はラス殺し。裁かれます。ノマゲ、難抜けをしておくとよい。緑ランプでは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 15 45) 3曲目がぶっとんでる印象。階段が非常にとりずらく、苦手だとここで減る。三段レベルではまともに押せるとは思えない印象。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 35 17) 1曲目:MGSを髣髴とさせるような、緊張感たっぷりの足切り曲。全体的に乱打気味。終盤から密度が上がり皿も頻繁に絡んでくる。ラストのトリルで削られすぎないように。 2曲目:1曲目とはうってかわって楽しげな雰囲気。同時押しが多く、たっぷり回復できる。リズミカルに押していこう。終盤の676がちと押しにくいか。後半2曲が辛いのでできれば100%まで回復したいところ。 3曲目:元五段曲。498ノーツと少なめだが曲も短い。ひたすら階段譜面。階段嫌いには地獄だが諦めたら負け。後々役立つので、スタダでBP減らしに励むべし。 4曲目:前半は回復。サビの「裁かれる~」のあたりから乱打&難化。前半でゲージを稼いで逃げ切りたい。終盤の移動トリルとラス殺し乱打を耐えられるかどうかがカギ。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 38 21) 三段挑戦レベルだとたぶん裁きのラストは訳ワカメなのでそこまででどれだけのこせるかですが 鬼門は三曲目でしょう階段なんですが所々とりずらい部分があります+aは無視して単調な階段として見れるだけでも減りは減少するのでは 無いでしょうか あとは裁きの前半回復する力は欲しい -- 名無しさん (2011-06-27 13 13 10) 一曲目は乱打。後半皿無視したりして、補正入りしてもいいのでとにかく抜けること。二曲目は空気。二段どころか初段でも違和感ない。10%→100%も十分いける。三曲目は階段をどうとるか。北斗でも追い付いたりするので試してみよう。四曲目は↑の通り「裁かれる〜」から本気。前半回復。トリルは餡蜜もあり?四曲目だけBPMが速いのでついていけるかが勝負。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 25 15) 2と3はカス1と4がムズい -- 名無しさん (2011-07-27 18 33 21) ↑Prestoは階段得意じゃないときついと思う。それだけ2曲目での回復が必須だけど -- 名無しさん (2011-07-27 20 57 57) 五段だけど裁きはノマゲ出来るけど高高度は出来ない。五段成り立てもあるのだろうけど、一曲目後半が一番難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-06 18 12 24) 3曲目でだいぶ減らされる人が多いと思う -- 名無しさん (2011-08-22 22 18 34) 一曲目を抜けて二曲目で回復できれば、裁き開始時で10%とかでも行ける -- 名無しさん (2011-11-20 16 36 20) 裁き10%はきついだろ…裁きの前半は回復とはいえ、60%くらいはいると思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 09 40 11) てか個人的に高高度抜けたらウイニングラン。裁きは段位ゲージで抜けるのは簡単 -- 名無しさん (2012-02-07 01 29 23) 続投ですまんが。三曲目より確実に階段譜面としては玄武(N)の方が強い。俺が単に低速なのが苦手なだけかもしれんが。 -- 名無しさん (2012-02-07 01 46 57) ↑玄武の方が強いからなんなの? -- 名無しさん (2012-02-07 08 17 52) ↑三段は階段苦手なら挑戦の価値あり -- 名無しさん (2012-02-10 01 53 43) 高高度は5段位までつうじんじゃねかなりむずい。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 47 07) 高高度は一曲目だから・・・と油断してはいけない。予習必須 -- 名無しさん (2012-04-29 22 00 48) 高高度→耐えゲー。ブライダル→回復。ここで回復しないときつい。プレスト→耐えゲー。50%は残しておきたい。裁き→ラスト逃げ切りゲー。見えなかったらごり押ししかないです。裁きの最後で閉店するなら、粘着しよう -- 名無しさん (2012-06-09 17 51 59) 高高度は抜けさえすればブラフェスでかなり回復できるが、Prestoをギリギリで抜けると裁き前半が回復とはいえラストで削りきられる危険がある。BP減らしはPresto優先がベター。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 06 06) 名前 コメント
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C ヨグソトゥース 最終更新日時 2018年03月30日 (金) 12時02分59秒 基本情報 名前 ヨグソトゥース 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ クトゥルー HP 600 ATK 110 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV なし 対象称号 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 ローコストチャーム 自身の攻撃に、「召喚コストが一定以下の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 110 100 80 武装 650 150 140 100 血晶武装 700 220 170 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 不死:034 全長・重量 空想も数学もともに凌駕する 生息域 『窮極の門』を越えた先 その存在 一にして全、全にして一 妻 ジュブ=ニグラス 異名のひとつ 『彼方なるもの』 生殖 人と可能 イラストレーター 伊藤 暢達 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――あの、もう一度聞かせてくれませんか?」男はなぜ通じないのだろう、といった困ったような顔をして首を捻ったが。「仕方がない。もう一度だけですよ?」と再び説明を始めた。「ですからね、それっきり還らぬ人となったその人は、刑事さん、あなたの持ってるそれ、『銀の鍵』を見つけたんです。それがあれば行けるんですよ、『窮極の門』に」「門……その門の先には何があるんです?」私の質問に、男は「何を馬鹿なことを」と大きく息を吐き、「……決まってるじゃないですか。『彼方なるもの』と会えるんです」「……彼方……なる?」「はいはい。大丈夫ですよ、全部説明しますって。そこで“かの存在”と会合し、気に入られれば、過去、現在、未来に通じる真理を授けてもらえるんです。うまくすれば、数万年の時を遡って惑星ヤディスに住まう異星人として生きる許可をもらえることだってあります。ああ、ただ“羊皮紙”だけは置いて行かないようにしなければいけません。すぐに地球に戻れなくなってしまいますからね――で、どうするんです?」「……何を……?」「何を、って……行くんですか? 行かないんですか?」男はそう私に尋ねているが、その目はもう私を見てはいない。気付くと、いつからそこに“あった”のか、男の傍にある六角形のテーブルの上で、輝く球体がヴーヴーとした低い唸りのような音を発しながら明滅を繰り返している。男は――これは男、だったのだろうか? なんだろう……球体の明滅に合わせ、ゆさりゆさりとリズムをとるように頭をゆらしているこの生き物は……?その生き物のなんともリズミカルなスウィングを見ているうちに、ふわりと鼻孔に甘い香りが広がり――これは薔薇だろうか――私の体を深い深い奈落に落ちていくような感覚が包み込んでいった。そして、奈落の底の海にそびえる巨大な石の門を見た時に、私は思った。――ああ、いけない、羊皮紙を忘れてしまった。~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係『連続宇宙帰還者事件』供述調書より~ 考察 大型のマジシャンにして面白い効果を所持した邪神。 攻撃した30コスト以下の敵ユニットを5秒間ヨグ自身をターゲットとしたバトル状態に固定する。 相手にする場合ヨグソトゥースを撤退、もしくは死滅させる準備がないとマナを溜めている根元がスプレッド一撃を受けるだけで全て引き寄せられて死滅する恐れがある 4.0稼働初期にあった戦法として 序盤にこいつがタワーに到着しスプレッドを打った後直ぐにアルティメットレイドをすれば攻撃が当たった根元は死滅がほぼ確定するため、相方と協力し一気にタワーを蓋する事で相手2人を大きく遅らせると言うものがあったがレイド時間や血晶ボーナスのヘイストの下方により現在は使えるとは言えないだろう。 キャラクター説明 ヨグソトゥース(ヨグ=ソトース、ヨグ=ソトホートとも)とは、ラヴクラフトによる「クトゥルフ神話」に登場する架空の神。 様々な時間軸に存在しつつそれらに干渉可能な、アカシックレコードの様な存在。 その姿は不定形な触手の塊らしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴェジピグミー Vegepygmy 背が低く痩せっぽちで緑色のこの小さな人型生物はスピアを構えている。菌類の巻きひげが両腕と中央と両脚からぶら下がっている。 ヴェジピグミー 脅威度1/2 Vegepygmy 経験点200 N/小型サイズの植物 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [電気]、植物の種別特性;DR 5/殴打または斬撃 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+1(1d4)またはロングスピア=+1(1d6) 一般データ 【筋】11、【敏】14、【耐】12、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 11 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+10(草木のある場所では+18)、〈知覚〉+7;種族修正 +4〈隠密〉(草木のある場所では+12) 言語 ヴェジピグミー語(話せない)、地下共通語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、徒党(2~6)、部族(7~30、加えて族長1) 宝物 標準(ロングスピア、その他の宝物) ヴェジピグミーはラシット・モールド(あずき色ゴケ)として知られる危険な菌類によって作り出される。ラシット・モールドに殺されたクリーチャーは、その苔の胞子の培養器役を務め、時が経つと、死体が破裂して1d6体の成熟したヴェジピグミーを放出する。ヴェジピグミーは自分が出現した死体との間にまったく何のつながりもないのだが、それでもこのクリーチャーは自分の“生みの屍”にある種の奇妙な敬意を払っているようで、死体から取ったぞっとする形見、典型的なところで少しばかりの骨や歯を持ち歩いている。大抵、ヴェジピグミーはそういった骨を用いて粗末なスピアやその他の武器を作成する。 ヴェジピグミーの部族は緊密に結び付いた共同体を作って暮らし、自分たちのラシット・モールドの菌床を猛然と守り抜く。ヴェジピグミーは会話できず、リズミカルに軽く叩いたり強く打ち叩いたり舌打ちしたりする粗雑な言語によって意思疎通している。狩猟部隊はこういったやり取りを通り抜ける洞窟中に響かせる。ヴェジピグミーの身長は4フィート(約1.2m)、体重は15~45ポンド(約6.8~20kg)である。 ヴェジピグミーのおおよそ20体に1体は酋長である。ヴェジピグミーの酋長はアドヴァンスト・ヴェジピグミーで(大抵はクラス・レベルを有し)、その身にラシット・モールドの胞子を蔓延らせている。ヴェジピグミーの酋長の肉体武器の命中を受けたあらゆるクリーチャーは、ラシット・モールドの胞子に感染する(下記参照)。 ラシット・モールド(脅威度6) Russet Mold この有害な菌類は暗くて湿度の高い地域で目撃され、しばしばヴェジピグミーの巣の中央部で極めて大量に増殖している。クリーチャーがラシット・モールドの菌床から5フィート以内まで近づいてきたら、この菌類は半径5フィートの爆発の範囲内に大量の胞子を放出する。この範囲内にいるすべての者はDC15の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると速やかに胞子が犠牲者に根を下ろし、毎ラウンド、2ポイントの【耐久力】ダメージを与える。ラウンドごとに、新たな頑健セーヴを試みて、胞子の成長を食い止めることができる。“病気に対する完全耐性”はラシット・モールドの胞子に対する守りとならないが、リムーヴ・ディジーズや類似する効果によって胞子の成長を食い止めることはできる。太陽光にさらすことも、胞子の成長を食い止める。植物はラシット・モールドの胞子に対する完全耐性を有する。 24時間後、ラシット・モールドに殺されたクリーチャーのサイズ分類が小型サイズ以上であれば、その死体を突き破って成熟したヴェジピグミーが現れる。サイズ分類が小型サイズから1段階大きいごとに、死体は追加で1体のヴェジピグミーを生み出す。 酸、アルコール、リムーヴ・ディジーズ(あるいはヒールなどの類似する魔法的効果)を除くあらゆる効果はラシット・モールドの菌床に害を与えないが、酸、アルコール、リムーヴ・ディジーズはいずれも触れるだけでラシット・モールドの菌床1マスぶんを枯らすことができる。太陽光はラシット・モールドを枯らさないが、太陽光が当たっている限りはラシット・モールドを休眠状態になさしめ無害化する。
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目次 第1幕 第2幕 第3幕 場の番号は、通し番号になっています 第1幕 第1場夏の昼下がりの峡谷。森番が居眠りをすると、動物達が登場する。蚊がダンスを踊りはじめ、カエルが森番の顔の上に落ちる。びっくりして飛び起きた森番の前に、子どもの女狐の姿が映る。森番は、いやがる女狐ビストロウシュカをつかまえて、家に帰っていく。悲しげな間奏曲。 第2場森番の小屋の庭。ビストロウシュカの泣き声を聞き、飼い犬ラパークが慰める。子供たちがビストロウシュカをいじめると、彼女は子供にかみつく。森番の妻が驚いて家から飛び出し、森番はビストロウシュカを紐でつなぐ。ビストロウシュカは、また泣き声をあげるが、間奏曲のうちに舞台は夜になり、夜明けが訪れる。森番小屋のニワトリ達が、人間につかまったビストロウシュカをバカにする。彼女は、オンドリからの解放を訴えるアジテーションをメンドリ達に行うが、みんな耳を貸さない。彼女は、絶望して自殺するフリをし、突然ニワトリ達に飛びかかる。またも森番とその妻が小屋から飛び出して来るが、ビストロウシュカは紐を食いちぎって森へと脱走する。 第2幕 第3場ビストロウシュカは、穴熊の洞穴の入口で、森の小動物達とともに穴熊を誹謗する。居たたまれなくなった穴熊は巣を明け渡し、ビストロウシュカは、その洞穴をまんまと自分のねぐらにする。リズミカルで陽気な間奏曲が続く。 第4場居酒屋「パーセクの店」の店内。校長と牧師が登場。二人は森番の飲み友達。森番は、ずっと昔から同じ女性(テリンカ)に思いを寄せている校長をからかうが、逆に、女狐との関係を校長に指摘されてしまう。夜明けが迫り、牧師と校長は店を出るが、森番は店の主人パーセクを相手にくだを巻いている。ところが、パーセクまでも女狐のことを森番に尋ねるので、森番も怒って店を出て行く。 第5場居酒屋からの帰り道。道ばたの垣根沿いに咲いているヒマワリの花をビストロウシュカが揺さぶると、酔っ払った校長はそれをテリンカと勘違いし、垣根の向こうに飛び込む。続いて登場した牧師は、好きだった娘に裏切られた若い頃の思い出を苦々しく語る。ビストロウシュカを発見した森番が猟銃を発砲すると、二人は驚いて一目散に退場する。女狐を取り逃がした森番は、深い挫折感を味わう。 第6場夏の月夜。ヴォカリーズの森の歌声が響く。ビストロウシュカは、カッコいい雄ギツネに出会う。彼女は自分の生い立ちを語り、雄ギツネはその武勇伝に圧倒される。雄ギツネの求愛。二人が、ビストロウシュカのねぐらに入って行くと、ウワサ好きの森の動物達が登場する。二人は結婚式をあげ、森の歓声が響き渡る。 第3幕 第7場森の中。密猟者ハラシュタが、民謡を歌いながら登場。彼は、出くわした森番に「もうすぐテリンカと結婚する予定だ」と語る。森番は、死んだウサギをオトリとして、もう一度ビストロウシュカをワナにかけようとする。彼らが退場すると、ビストロウシュカと雄ギツネが登場。二人の大勢の子どもたちも登場する。雄ギツネは、ビストロウシュカに「あと何人子どもができるだろう?」と問いかけ、彼女が「その話は5月まで待って」と答えると、ハラシュタが戻って来る。ビストロウシュカはハラシュタを散々翻弄するが、狙いもつけずに発砲した弾が彼女の命を奪う。静かな間奏曲。 第8場再び居酒屋「パーセクの店」。森番、校長、パーセクの妻以外には誰もおらず、静まりかえっている。校長はテリンカの結婚を嘆いて涙を流し、森番は彼を慰める。牧師も別の町に転勤し、過ぎ去った昔は戻って来ない。森番は、さびしい雰囲気に居たたまれないかのように、店を出て森の中に消えて行く。 第9場早朝。第1幕冒頭と同じ峡谷。森番は、妻との結婚式の朝を思い出し、「森の自然のままの美しさ」と「5月の愛」を讃える。歌い終わって居眠りすると、森の動物達が登場する。森番は夢の中で、また子供のビストロウシュカに出会う。手を伸ばすが、つかまえたのはカエル。「またか」と思う森番に、カエルは「それは僕のお爺ちゃんだよ」と答える。感きわまった森番は思わず銃を取り落し、オーケストラが「5月まで待って」のメロディーを奏でながら全曲が閉じられる。 この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@wagnerianchan Janáček,Leoš/Příhody Lišky Bystroušky