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AMX-117R ガズアル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 500 M 12960 126 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヒートランス 3800 16 0 1~2 格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガルバルディβ 3 R・ジャジャ 3 リゲルグ 3 ガズエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルバルディα 2 ガルバルディβ 3 ガズエル 4 リゲルグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ガズアルは青い方。他作品の片割れ用設計材料。 具体的にはヴァイエイト(青いから)やゲイツR(名前ネタ)などの設計材料になる。 もちろんガズエルと設計するとゲーマルクが作れるのも相変わらず。
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C ミラ 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時57分16秒 基本情報 名前 ミラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ティフ タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 対象称号 1.アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。2.恐慌なる力赤谷犬樹でミラを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+10 フォース・レイ 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せし、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 アーツ 説明 フォース・エックス 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての精神力を一定時間下げ、「精神力ダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 160 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:10→ 15 精神力ダメージ=15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:20→ 10 精神力ダメージ=10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) アーツ「フォース・エックス」 ウェイト:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 海種:014 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 主な目的 不良機甲の排除 製作者 古代アルカニア人 トドメをさした者 人型の機甲 イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「へぇ、異物研究科もやるもんだな。しっかり組みあがってるじゃねぇの。あんなバラバラだったのによ」 青年は、暗いガレージに眠るように横たわる黒い機械を見上げた。 そこは、『遺跡』より発掘された『異物』の再生、研究を行う『財団』の研究施設。そこには、『財団』が管理する『遺跡』で発見された、用途、製法、存在、その全てが不明な、現代世界のものとは異なる技術により造られたオーパーツ――『異物』たちが所せましと陳列されていた。 当然ながら、その入室は幾重にもわたるチェックで厳重に制限され、関係者以外は完全にシャットアウトされている。しかし、青年の胸につけられたネームプレートに「異物研究科」の字はない。「お前に会いに来んのも3回目だな……ここに入り込むの、ホント危ねぇんだぜ? 」 そう言って青年は、黒い機械の、ごつごつとしつつ、それでいて仄かに弾力性のある、実は有機体なのではないかと感じさせる不可思議な材質のボディに触れる。 特に反応はない。それもそのはずで、機械の胴体の真ん中には、高出力の熱線か何かで撃たれ溶解したような、大きな穴が空いていた。「……このままじゃお前も使い捨ての実験道具だ。バラバラのパーツで見つかって、興味本位で組み立てられてよ、調べること調べたらまた解体されるんだ。誰もお前を治すことなんかできやしない」 青年はおもむろにポケットから折り畳み式のミニナイフを取り出すと、軽く指先を切り、薄くにじんだ赤色を機械に押し当てた。「――オレ以外はな」 瞬間、青年が触れた一点を中心に、赤い光が広がり機械を包み込む。 すると、沈黙を守っていた機械の全身が、突然命を得たように激しく鳴動し始める。同時に、胴体に大きく空いた穴が赤光を放ちながらみるみるうちに塞がっていき、各所の発光体が次々と起動を示す明滅を開始する。「色々悩んだけどよ、やっぱもうなりふりかまっちゃ居られねぇんだわ。そもそも給料もまるで足りてねぇしな。お前が超過労働手当ってことで手ぇ打ってやろうってな――どうだ、来るか?」 穴が塞がれた結果、胴体に現れたX字の目が、青年の呼びかけに答えるようにヴンヴンと鈍い音を立ててオレンジ色の光を明滅させる。「へぇ、お前、“解体屋”かよ。オレは治す方の専門なんだけどな……まぁよ、いい凸凹コンビになれそうじゃねえの。よろしく頼むぜ――ミラ」 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-016 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 かつての主な哨戒エリア 機甲の墓場 型式 030型機甲 type-X EYE かつて受信したシグナル “あたたかな心の記憶 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 立ち込める黒煙により視界は封じられ、炎に遮られてサーモセンサーは意味をなさない。ミラはレーダードローンを飛ばし、演算コアの処理比率の60%をバイスタティックレーダーに回して、探知周波数と解析範囲、レンジを目いっぱい広げ索敵を開始する。しかし、やはりと言うべきか、それらしき反応を示す動体は全く検知できない。だが、必ずいるはずだった。あれは――あの“黒い機甲”はすぐ近くにいる。あのような機体は見たことが無かった。当然データベースにも存在しない。人型機甲077型によく似てはいたが、決定的に違うのは――あれには“感情”があったということ。あれはいったい――ふと、後方に熱源を感知した。ミラは瞬時に右腕のレイ・ユニットを回転させ、後方にフォース・レイのエネルギー粒子を短距離で拡散させることでシールドを張る。その直後、何かしらのエネルギー体がシールドに触れ、強烈なスパークを起こす。すかさずシールドを解除し上体を反転、エックス・アイに充填していた『フォース・エックス』を最大出力で撃ち出す。眩いビーム光が辺りをオレンジ色に染め、周囲の風景を溶かしていく。やったか――そう思ったとき、自身のオートバランサーが異常をきたし、がくりと体が傾いた。急ぎ全身の回路チェックする――が、その必要が無いことにすぐに気付く。先に飛ばしたレーダードローンのサブカメラが送信してきた映像には、ミラの胴に空いた、大きな穴を映し出していた。次第に視界が狭まっていく。おかしい――あの“シグナル”を受け取って以降、“ただの機甲”相手に負けることは無かった。所詮演算の結果でしかないその行動パターンを“今のミラ”は容易に予測し、上回ることができていた。≪「心」が、読まれている――どこだ……奴の座標は……どこだ…≫収束していく視界の端に、黒い機甲の足と、大きな刃の一端が映った。そして、それはこう口にした。『ああ……やはり、私は“完全”だ。だが、“完全”なのは私だけでいい。お前は――“それ”をどこで手に入れた』* * * * 「――どうだ? ここ最近わかって来たんだけどよ、お前、でっかい刃物みると少し動き鈍るだろ? 何かメモリーに原因があるのかと思って調べてみたんだが……なにか嫌なこと思い出させちまったら悪かったな。とりあえず、今日はこんくらいにしとくわ、そろそろ時間もやばいしな。じゃ、またくるぜ」赤い髪の青年はそう言ってガレージを出て行った。照明が落ちた暗いガレージにヴンと電子音が響き、エックス・アイの黄色い光が再び浮かび上がる。≪敵影確認。今度こそ――奴の――座標を捕えた――≫ 考察 LoV1の頃は圧倒的な攻防の進撃者だったが、4では精神力タイプとして復活した機甲。 精神力ダメージを押しつけるタイプの50コストマジシャン。 血晶武装で15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3の精神力ダメージを上乗せし、相手の射程をごくわずかに短縮する。 この効果はシュータースタイルでも有効。PSYが高いほどシューター時の射程は伸びるので、有効な攻撃手段となる。 血晶武装でPSYは160になり、血晶武装サポート、シロワニ、リップルなどでさらに上げることが可能。 参考としてミラの計算式による精神力ダメージは PSY差0で15ダメージ PSY差50で30ダメージ PSY差100で45 ダメージ である。 血晶武装時にはアーツ「フォース・エックス」が使用可能となり、 相手使い魔のPSYを下げたのち、精神力ダメージ 30+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.6 で攻撃する。PSY50差で60、PSY100差で90ダメージ。ウェイトは60秒。 アーツ中のモーション中は使用時無敵なことから、決戦時は相手アタッカーの攻撃を数回空振りさせることができる。 その間に相手アタッカーを倒すことができる場合は、非常に優秀な防御・攻撃手段となる。 キャラクター説明 LoV1より復帰。機甲と呼ばれるロボット兵器で、そのまま「機甲」という種族に属していた。 名の由来はくじら座のο(オミクロン)星から。 ミラ型機甲の役目は欠陥機甲の排除。任務続行が不可能な程に破損した機体や、バグにより予期せぬ動作を行うようになった機体を破壊する。 フレーバーテキストにおけるトドメを刺した人型の機甲とは恐らく彼女。 また、かつてとある存在より受信した「心」のデータにより、このミラは自我を持っている事が判明している。 赤谷犬樹のパートナー使い魔であり、半壊状態で東京へと漂着したミラを彼が再起動させ、相棒とした。 ミラ自身が自我を持っている事もあり、何やらテレパシーの様なもので犬樹とコミュニケーションを取っている。 CPU赤谷犬樹のデッキは完成度が高い為、椿ちゃんの風雷と共に模擬戦で大暴れしていることが多々ある。 +ストーリーネタバレ STAGE6にて、犬樹の配下としてなんかいっぱい登場する。 大量のミラが同時に攻めてくるシーンはなかなかシュールである。 分類的にはVer4.0イラストのミラが本体。 Ver4.1イラストのミラは量産型らしくHPがかなり低い。 コンセプトとしてはこの時味方のプルートーにキルを取らせて、やたら早くなった犬樹(この時は強力なステータスを持ったアタッカーとなっている)をスロウアタックで捕まえる筈なのだが、 量産型ミラはHPは低いが他の能力は据え置きなので、大体の場合プルートーは滅多撃ちされてタワーに戻ってしまう。 しかし量産型は武装することがないのでキング・ソロモンを使えば楽に倒せる上能力も大幅に上がったりする。 残念ながら犬樹が退場となったので、これ以上の出番は無さそうだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚70,80,100 武装90,100,120 血装140,160,160 -- 名無しさん (2017-09-05 07 47 18) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい psyダメは(自精神力-相手精神力)×0.2+10かな? 前が強すぎではあったけど、えらい弱くなったもんだなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-11 01 54 36) まだいけるが…リゲルの弱化も伴ってミラリゲル時代は一応の収束かねぇ -- 名無しさん (2017-08-11 13 12 16) 名前 コメント
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マルコ・ロドリゲス 技表 マルコ・ロドリゲス 通常技解析 マルコ・ロドリゲス 必殺技解析 マルコ・ロドリゲス 連続技 マルコ・ロドリゲス キャラ対策 キャラクターの特徴
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概説 心の哲学についてのヘーゲルの思想 概説 ゲオルク・ヴィルヘルム・フリードリヒ・ヘーゲル(Georg Wilhelm Friedrich Hegel、1770年8月27日 - 1831年11月14日)は、ドイツの哲学者。ドイツ観念論哲学の完成者といわれる思想家である。 デカルト的二元論を克服するためにシェリングから「世界精神」の概念を受け継ぎ、心的なものと物理的なものが精神という新たな綜合において存在しているという独自の「絶対的観念論」を提唱した。 ヘーゲル哲学を批判的に継承・発展させた人物としては、セーレン・キェルケゴール、カール・マルクスなどがいる。ポストモダン思想においては、マルクス主義国家における全体主義的傾向は、理性によって人間を含む世界の全体を把握できるとするヘーゲル思想に由来している、という見方がされている。 心の哲学についてのヘーゲルの思想 ヘーゲルは心身問題について、『精神現象学』『精神の哲学』『エンツュクロペディー』において述べている。 我々は子供の頃のには心身二元論者ではなく、自然との統一を直感的に、当然のこととして感じている。しかし、我々は成長するに従い、自分の経験を合理的に反省するようになる。この反省作用こそが、主観的で心的実体としての自己と、客観的で物理的実体としての自然、という見かけの分裂を生じさせるのである。また反省作用によって主観と客観という二つのものが存在するよう思えるのである。 ヘーゲルにとって反省作用は自己意識の構造のひとつである。「ほとんどの場合、自己や主観、観察している自分は意識に現れない」と彼はいう。自己意識という作用が働いている間だけ「自己」は現れるのである。それを前提に、二元論は自己意識に依存していると考える。また反省から生まれた心身二元論は、幻想とであるという。 ヘーゲルは心的なものと物理的なものがいかにして相互作用するかを説明するのは誤りだと考える。ひとたび心身二元論を認めてしまえば、相互作用の説明は不可能なのである。よって二つの実体が存在するのを否定する。二元論の誤りは心を一種の「物」として考えたことにある。こうした考えに至らせた作用が反省である。ヘーゲルによれば反省は「悟性」に属する。悟性の役割は経験世界、つまり時空にあるものごとを理解することである。その悟性を心的なものを理解するため、つまり「物」「不可分性」「統一」といった概念を心に用いるからデカルト主義の誤りに陥るのである。 ヘーゲルは観念論と唯物論をそれぞれ批判していた。それらは非弁証法的で一方向的だからであり、また観念論は物理的実在の意味を最小にして、それを心に還元する試みであり、唯物論は心的実在の意味を最小にして、それを物質に還元する試みなのである。実はそれらはお互いに依存した理論である。観念論は唯物論の否定として定義され、その逆も真だからである。 「物質的なものと非物質的なものとの区別は、根本的な両者の統一をもとにしてはじめて説明しうる(『精神の哲学』)」という。これはヘーゲルの方法論である弁証法的な主張である。二つの要素が対立状態にあるよう見えるのは、実は心身が一つの根本的実体の二側面だという考えである。これは中立一元論的な考え方のようにも思えるが、ヘーゲル自身は自分を「絶対的観念論者」であると言っている。ヘーゲルにとってその根本的実体とは精神的なものである。バークリーの唯心論との違いは、心的なものと物理的なものが「精神」という新たな綜合において存在しているという見方であり、これがヘーゲルの「絶対的観念論」の特徴である。 ヘーゲルは普遍と個物について独自の主張をしており、これは心身問題に関わってくる。物理的な世界はある意味で心の具体例だと考え、『精神の哲学』において以下のように述べている。 非物質的なものは、物質的なものに対し、個別対個別として関係しているのではない。個別を橋かけ、個別を抱く真の普遍として、個別に関係しているのである。 人間的表現という名目のもとには、たとえば、直立した姿勢一般、手足とくに究極の道具としての手の仕組み、全身に注がれた精神的音調が属している。この精神的音調は、身体がより気高い本性の表れであることを告げているのである。 これらの考えはバークリーの、「存在するとは知覚されることである」という観念論とは明らかに異なっている。 ヘーゲルは現象学的態度を実行して絶対的観念論に至ったという。『精神現象学』の「現象学」とは、意識に現れたものをその原因や本性について立ち入らず、予断に頼らず記述することである。また「精神(Spirit)」は、ドイツ語の「ガイスト(Geist)」の訳語であり、ガイストには「心」「知力」「創造力」「魂」「幽霊」「精神」といった意味をもっている。つまり『精神現象学』とは、ヘーゲルが可能と考えた意識の諸段階や諸状態の全てを記述するものとなっている。ヘーゲルは精神(ガイスト)がもっとも素朴な感覚による意識から、「自己意識」「理性」「精神」「宗教」などを経て、「絶対知」と呼ばれる実在の完全な自己知識に至るまでの、意識の諸段階――自己実現を遂げていく様の記述を試みる。それを換言すれば、精神がいかに精神に対して現れるかの記述だといえる。 現象を目にしているこの者は何者か、私は何者かという疑問は必然的に生じてくる。これが、悟性が開く自己意識への道である。「悟性は己自身を経験する」とヘーゲルは言う。自己意識とは、意識についての意識の意識という。これは、意識は意識している部分とそれによって意識されている部分に分離されていることを意味するが、しかし別の見方をすれば、その分離は人工的であるとも考えられる。なぜなら、自己意識においては、自己は意識すると同時に意識されているからである。ゆえに「自己意識が自分から区別したものは、自分自身に過ぎないのである」という。 自己意識は自己と他者との区別も生み出す。もちろん自分を他者と同種のものと考えることもできるし、違うものと考えることも出来る。そして他者の自己意識が私を承認することによって、自分は自律的な個体とみなせるようになる。もし他者による承認がなければ、自分でも自己意識という概念を生み出せなくなる。それゆえ、自己意識は互いに承認し合う必要がある。承認し合うことでお互いが結びつき、己が何者であるか決まるのである。自己意識は他者との葛藤を経て相互承認へと至る。すなわち自己意識とは私的で個人的なものであるかのように思えるが、実は本質的に公的で社会的なものなのである。 カントが『純粋理性批判』において理性の限界を示したのに対し、ヘーゲルは理性に絶対的な信頼を置き、理性によって世界の全体を捉えうると考えた。思考は無限運動をし、視野は確実に広く深くなっていくのだ。その事実が弁証法の根拠になっている。思考は世界の隅々まで理性の光を当てるものだと考える。「理性的なものは現実的であり、現実的なものは理性的である」という。ヘーゲルのいう「理性」とは、意識と自己意識の綜合である。「理性とは、自分があらゆる存在なのだという意識の確信のことである」と言う。これは汎心論的な観念論の主張である。個人的で有限な人間の心は「精神」という普遍的で神的なものの一観点とみなしている。ここでヘーゲルがいう「精神」には特別な意味が与えられている。「精神、この絶対の実体は、異なった別個の自己意識の統合なのである」と言う。宗教(キリスト教)において人は、実在の本性についての真の理解に近づく。すなわち精神が自己理解に近づくことである。ただし宗教による理解はあくまで比喩的な理解であり、ヘーゲルは「父と子と精霊」を弁証法的に解釈し、全体としての神、「精神」として綜合される。「精神は……己自身を精神と知る」と言う。精神とは、それ自体で現実に存在するものの全体としての、実在のことである。「絶対知においては、思考と存在の統一がなされる」と言う。ヘーゲルにおいては、実在が己自身が何者か知ることと、実在が現実に何者であるかは、究極的には違いがないということである。実在とは自己意識である。己を知るにつれて現にそうなっていくのである。十分に理解が進んだときには、意識と存在者は絶対知に同一のものと分かるのである。これがヘーゲルの絶対的観念論である。 参考文献 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999 勁草書房 長谷川宏『新しいヘーゲル』1997 講談社現代新書
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14250 15250 16750 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 18 20 22 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 25 28 31 格闘補正 10 12 14 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 70 95 145 必要階級 二等兵01 軍曹01 必要DP 7100 7700 65000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 14 17 中距離 13 16 19 遠距離 6 9 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 4800 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 160 190 220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 機体HPが500増加 対汎用防御プログラム Lv2 3210 3840 4440 汎用機から受けるダメージを4%軽減する 備考 機体情報 先行量産型ゲルググの制式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。 ちなみに量産に時間がかかったのはビーム・ライフルのほう。ビーム・ライフル完成自体が、機体が完成してから3ヶ月もかかってしまっている。一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも実戦参加出来たのは67機だった。ゲルググ本体は最終的には738機が生産されたらしい。 ゲルググの登場が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたという逸話は有名。 ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 カスタムパーツスロットの合計値はコスト帯平均以上を所持。その豊富なスロットで自分好みな構成を組みやすい。 火力攻撃補正は、射撃補正高め格闘補正低めな割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、ゲルググ系共通のBR、性能高めなバズーカの2種を主兵装に持つ。どちらも一長一短あるので自分好みなほうを選べる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のナギナタ。モーションも共通のものなので癖がなく切り替えも短いので転倒狙いもしやすいほう。 足回り・防御足回りは、スピードと旋回は並。高速移動は低め。立ち回りには問題ないが、環境適正はないので細かい部分では見劣りしてくる。 防御面は、HPは高め。シールドを持つが守る範囲は背中限定。装甲補正は耐ビームと耐実弾はほぼ均等で、耐格闘補正が特に低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルには緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材LV1を持つ。ゲルググ族ゆえ体躯が大きくヒットボックスは不利。総じて平凡。 特長豊富なカスタムパーツスロットで、様々な戦場やチーム編成、プレイヤーの戦闘スタイルにあわせられる。 総論射撃主兵装の選択によって特色を変えられる汎用機。ビーム・ライフルを持てば火力の高さを活かした射撃支援型となり、バズーカを持てば標準的なバズ汎となる。 いずれにしても蓄積よろけの取りづらさや対格闘の低さもあって単機行動は苦手。前線を共に押し上げる味方を伴ってこそ性能を発揮しやすい。 立ち回りは特筆するような個性的なものはなく、そういう意味では初心者でも扱いやすい機体。逆を言うと突出した部分もないため独自の個性を豊富なカスタムパーツスロットを用いて出す必要がある。ある程度カスタムパーツが揃ってからのが扱いやすくなるであろう。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZザクⅡ改と同じ手投げ弾。 クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。 よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。 ゲルググシールド先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。 ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。 運用 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。 体躯が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。 グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。 機体攻略法 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。 ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ハングレ→ノンチャ・・・ ノンチャ→ハングレ・・・ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーがゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.本機も使用可能. 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:13750→ 14250 Lv2:14750→ 15250 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 ハンド・グレネードZの調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:DP交換窓口に Lv2 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/13:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/06/30:性能調整スピード上昇125 → 130 旋回上昇57 → 60 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 16 Lv3:15 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 9 Lv3:5 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22500 → 7100 Lv2:33100 → 7700 2022/12/15:DP交換窓口に Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 盾が背中じゃなくて前に構えていたらなあ。 - 名無しさん (2023-02-15 21 06 05) 前回の修正のおかげでかなりやれるようになった。改修まで考えると350と400ゲルビー汎用族ではトップクラス。今は射撃環境だから先ゲルより全然やれる。 - 名無しさん (2023-02-13 21 49 52) 改修必須かつフル強化までの道のりもそこそこ長いのが痛い所だな - 名無しさん (2023-02-14 15 04 58) 袖付き仕様も持っていたしギラドーガ用ビーマシ持たせたいけど、さすがに500コストの武器を持たせるのはダメかな? - 名無しさん (2023-01-20 22 21 00) 指揮マシ装備ゲルググ射補コミ火力、ノンチャ500~548*5=2500~2740(lv1)、フルチャ2750~3014(lv1)の火力を高いとみるか次第かな - 名無しさん (2023-01-20 22 36 36) 指揮官用はヤバいと思うけど一般兵用のグレ付き版ならまだ行けそうだと思う。劇中で装備してたのもそれだし - 名無しさん (2023-01-21 01 31 35) ASLないし良いと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-02-15 21 36 06) 強制噴射あったら面白そう。ちょっとすばしっこい射撃機体てことで - 名無しさん (2023-01-09 01 02 58) BRチュンチュン楽しいなコレ - 名無しさん (2023-01-06 09 20 06) ゲルググVGのR型BR持てたら少しは変わるんだろうか、バックパック無いから連結は撃てないがグレもつくし。現行射撃汎用としての運用してもゲルビーは手数少ないから命中精度低いと全く無力だしなぁ - 名無しさん (2023-01-04 10 50 28) lv5の素ザクじゃないけども、上限解放活かすように射撃耐性と耐久盛って、敵汎用からヘイト買って味方を動きやすくするのが有効なのかもしれない。350は射撃汎用多いし。 - 名無しさん (2022-12-28 00 22 08) 350なら全然格闘戦も多いと感じるな。水ガンだってザクSTだって最大コンボはアンカー搦めても格闘コンボだし、突貫してくるハイゴやEz8だっている。そこに耐格2のゲルググさんよ? - 名無しさん (2023-01-04 10 44 38) 武装の手数も無いから、次の強化調整先は単に低い耐格値の上昇になりそうだなぁ。スロット開放して耐格lv3.2積んで25上昇させた所でだもの。 - 名無しさん (2023-01-05 21 59 42) 耐格は当然としてHPも増やしてほしい。ゲルにくらべて小柄なザク改Bが350でHP16000あるから、実質盾の機能しない素ゲルが14250では見劣りする - 名無しさん (2023-01-05 23 58 07) バズもって前線出ても相手にポイント計上するだけだし強襲にはぜってい勝てないし支援じゃん - 名無しさん (2022-12-11 21 57 31) 最近かなり乗ってるけど350なら強いんだよな。高火力のゲルビーに持ち替え速くて威力高いナギナタ。コンボするならザクSTや水中型ガンダムのほうが上なんだけど、こっちは一撃の重さと転戦しやすさがあっていい。流石に400になると上位互換機が多くなってくるけど350なら使える。 - 名無しさん (2022-11-23 12 53 28) 火力はあるけど味方依存度が高いのが難点なんよな。攻めてる時はいいんだけど押されてる時に突破口開く係になれない。 - 名無しさん (2022-11-23 14 50 48) 350は450とかと違って強制噴射持ちも少なく、完成されたコストじゃないから、どういう編成してもそれはあり得るからしゃあない。押されてる時に押し返せる機体なんて350だと強襲しかありえないし。 - 名無しさん (2022-11-23 15 33 27) いやーランクマではありがとうね! …流石の低ヘイト、乱戦闇討ちに輝く背中盾、強襲祭り環境で鍔迫り弾き合いにノンチャ2発も刺しとけばアシスト+気付かれにくい、砂漠で4〜500mという射程 外周の人の少ない所から延々チュンチュンしてラスト何十秒だけ掻っ攫うのは快適だった…(ゲス - 名無しさん (2022-11-20 23 15 22) 機体特性で見てもルールとの合致で見ても戦術的にとても正しいのだよ。そういう使い方が通常のチーム戦で役に立つかと言われれば...本当にどうればいいんだろうな - 名無しさん (2022-11-22 19 05 25) もしかして素ゲルってマニュLv2を展開されるとグレバズ決めても蓄積足りない? - 名無しさん (2022-11-17 22 18 09) 足りない。というかバズグレでMA2抜けるの高ザク(グレのよろけ値が高い)くらいだけどそもそも高ザクならドバランでMA抜くよねっていう - 名無しさん (2022-11-18 00 59 09) 盾構えさせて右から振りかぶるモーションに変更するだけでかなり変わると思うんだけどな - 名無しさん (2022-11-17 02 04 39) 相変わらず弱い、なんもかんも足らん - 名無しさん (2022-11-12 18 02 36) 遠距離無理中距離無理近距離無理と攻勢面じゃ無理図尽くしなんだしせめて耐久力は他MSより断然多くしてくれ。脚部2積んで折れるの素ゲルだけだわ - 名無しさん (2022-09-24 00 08 07) ちゃんちゃんでこいつが火力を出してる間味方が辛くて結果チーム火力が下がる。そんな機体 - 名無しさん (2022-09-17 13 18 30) イクラちゃんかよ - 名無しさん (2022-09-17 13 41 37) 中国からきたパンダかもしれんぞ - 名無しさん (2022-09-17 15 25 05) BRのハードパンチャーぶりは魅力だけどまぁまぁ理想的な動きができたかなって時でも10万ダメ届かない事多いから手数が少ないのはどうにもなりませんな。ガンガン前出てロケランぶっ放すにせよ、それならEz8やパワードジムの方が適任だしで中々強みを見出すのが難しい。 - 名無しさん (2022-08-26 19 41 26) バズ格の性能は切り替え速度とクールの都合上、その2機より上だったりするんだが、地上適正がないのにデカい図体ではやりようがない - 名無しさん (2022-08-26 20 32 04) 地上ではドムキャノンいたらロケラン装備は自重。宇宙ではビショップがいたらビーム自重。と前に出る支援に被せない。図体が邪魔になる。他の汎用とは武装似てても、まだ対応はできる。 - 名無しさん (2022-08-24 22 26 00) ビショップ関係なく宇宙適性ない時点で宇宙で出す機体じゃないだろ、メインがどっちだろうと。その他のパラスキル武装のどれも宇宙に合ってないし - 名無しさん (2022-08-25 09 34 39) サブにマシンガンあればまだいいのになぁ - 名無しさん (2022-08-24 22 03 15) 水ガンいるのにわざわざこいつを出す理由がないわ - 名無しさん (2022-08-12 15 03 07) レベル3はやっぱり駄目だったか・・・ - 名無しさん (2022-07-28 18 06 05) いやまぁ無理っスよ。450はパラとかスロじゃなくて何かしらの武装なりスキルなりを追加付与しないと - 名無しさん (2022-07-28 19 02 06) 450だとむしろいっしょに出てくれる味方に感謝するレベル。 - 名無しさん (2022-07-28 19 21 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/26.html
sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=20 file=2011-12-04%2B003.jpg ストライク君が働いているコンビニの「元」店員。 その実態はコンビニの地下に眠るという秘密の物を入手して、世界一強くなろうと考えてる残念な子。 しかしことごとく店長その他に阻止されている。 店をやめて以来、店長のことを勝手にライバル視していていつもバトルを挑むが、軽く畳んでノシイカにされてしまう。 でもしょっちゅう店に来て店長に戦いを挑む。健気。 29話で女の子だと公表し、やっとみんなに気づいてもらった哀れな子でもある。 行動や言語が男っぽいのでしょうがないといえばしょうがない。 個人的にはそのむちむちボディ+ミニスカからは多大なるポテンシャルが秘められている気がする。 ちなみに年齢的にはストライク君の2コ上。 店長にいつもやられっぱなしなので弱いと認識されがちだが、実はグフさんと同じくらい強いと噂がある。 赤ザクさんとも互角に戦っていたので、相当強いハズ…なのにいつも負けているのは店長がそれほど強いからか。 ストライク君は完全にゲルググのことをザコキャラだと思っている。 148話で足の怪我により、量産型と同じ性能になってしまった。 性能が下がり落ち込んでいたゲルググの元に謎の手紙と共にプレゼントが届く。 それは高機動型ブースターで、早速取り付けたゲルググは量産型ゲルググから高機動型ゲルググへと変貌した。 強さは前より上がってる と思う。
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/386.html
キャラクター名:ゲルダ・シュテルネン アバター:ゲルダ(FGO) 種族:人間 性別:女 生まれ:一般人 年齢12→13 紹介 イスカイア完全統一世界においてキリタンが最初に出会った少女。 蛮族に襲われていたところを助けられキリタンを自身の住む村に案内することになるが、 それがきっかけで神姫に反逆者扱いされて村を出てキリタンやダルシュたちと旅に出ることになる。 田舎の普通の村娘、だが村の男の子とやんちゃする程度にはアクティブな性格。 最初は不安だったが、途中からキリタンたちの旅や、キリタンの冒険の話を聞くのを楽しんでいた。 流行り病で両親を失って一人で暮らしていたため料理など人並みにでき、 旅の最中は料理担当として地味に他三名から頼られていた。 様々な出来事の後、狭間のフェンディルに辿り着くが、その直後に冒険の残酷な現実を知る。 それにより一度くじけかけるものの、マミィにより気付かされた、 「旅を、冒険を楽しみ、多くの思い出を得ていた自分」を自覚したことで、 たとえその先で悲劇が待ち受けているとしても、己の意志で冒険者となることを決める。 その決意は、キリタンを真なる神へと引き上げる大きなきっかけとなるのだった。 各種データ 個人特性: ブレイブハート・タイプワイルド 万華鏡騎士団の絆の耳飾り 銃神のスカート 挑神剣レーヴァテン マナセンサーサークレット バスターマント 流派:深淵の呼び声 + 現在使用していないデータ メルフィーマミィガード
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2397.html
【作品名】BABYLON STAGE 40 越権行淫 四章 【ジャンル】ホモビデオ 【名前】シゲル 【属性】引越し業者 【年齢】18歳 【長所】当たり前やん!指のさじ加減っつーの?女のアソコ愛撫るような、このソフトなタッチ。分かるか? 【短所】いかにサボるかっつーのも仕事の、内や 【備考】パチンコができる年齢なので18歳以上
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ゾッゲル 分類 名称 LV HP 攻撃 防御 ドロップ 備考 モンスター ゾッゲル 2 10 1 0 雑魚 モンスター ゾッゲル 5 15 1 0 雑魚
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ゲルググ 正式名称MS-14 GELGOOG 通称生ゲル コスト225 耐久力500 盾背部2枚(52/52) 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード:9秒 サブ射撃 ガード - - ナギナタを回して前方からの攻撃を防ぐ 通常格闘 薙刀3段斬り - 220(83,93,104) ステップ格闘 横2段斬り - 155(83,93) 特殊格闘 回転2段斬り - 164(83,104) 空中格闘 斜め下横斬り - 83 着地格闘 - 83 起き上がり格闘 - 83 機体解説 「機動戦士ガンダム」後期に登場し、量産が遅すぎた為、戦局を変えるには至らなかった悲運のms。 レコア·ロンド少尉が搭乗した。 brはシャゲ譲りの高性能を誇る。 距離さえ詰めれば接射もズンダもクロスもやりやすいので、なるべく相方犬の近くを離れずに敵を常に高性能brの脅威に晒すのが肝要。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 16fr/70fr 33fr/87fr 両手に構えたbrを発射する。射角は、左100°右90° シャゲ譲りの射角/発生速度/銃口補正を持っており、コスト225随一の接射性能を誇る。 犬のベストパートナーを陸ガンmと黒リクbzと争う機体でもある。 威力/弾速は中コレベルに落とされており、射撃硬直もシャゲのそれより微妙に遅くなっているが十分高性能。 しかし武器持ち替えの遅さまで受け継いでしまっているので稀に空格→brが避けられる事もある。 あらゆる場面で主力兵器になるのだがリロが微妙に遅く、brしか頼れる物が無い生ゲルゆえ無駄撃ち厳禁。 弾切れした生ゲルは全く役に立たない。 格闘が使えない為、弾切れ放置されると非常に辛い。 たとえ必中の状況でも生ゲル放置気味の場合、4段以上のクロスやダウン追い打ちなどダメージ効率の低い状況では撃つべきか考慮すべきである。 空d時に前傾姿勢を取るため前方からの喰らい判定が小さくなる。 《サブ射撃》ガード(ナギナタ回転) 納刀 抜刀 発生/持続/解除後硬直 15fr/39fr~/15fr 4fr/44fr~/15fr 前方の攻撃をナギナタで防ぐ。終了後は抜刀する。 しかし最短で解除しても結構隙が大きいため、ジオのようには使えない。いざという時に苦し紛れの延命処置として使う事になるだろう。ちなみにナギナタを使った有名な着キャンがある。「着地寸前にナギナタ回転を一瞬出し、着地後に抜刀していなければ成功」というものである。 しかし近年のフレーム数調査により劇的な効果は見込まれない事が判明。しかも難易度は高い… 格闘 ビームナギナタ 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 20fr/6fr 43fr/31fr ナギナタ3段斬り。発生が優秀で威力が非常に高い。 生ゲルの中では唯一マトモな格闘。 踏み込みは遅めだが、残念ながら放置されてしまった時は密着して使う。 ただしゲルで格闘を振るという行為は敵方に弾切れを大声で知らせるようなものである。 弾切れ自殺したいなら抜刀せずに軸を執拗に合わせてbrを当てに行くフリでもした方がマシだろう。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 19fr/5fr 41fr/29fr 横2段斬り。踏み込みが遅く使えない。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 16fr/15fr 28fr/21fr 発生早めだが伸びない斜め下横斬り。 深くヒットした場合、確定で特格に繋がるのでリターンは大きい。生ゲルが弾切れ放置された時ぐらいにしか出番が無い。浅くヒットすると特格が繋がらないので、対地では闇討ち時以外は使わないように。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 22fr/10fr 44fr/31fr 今作から仕様が変更された回転2段斬り。 空格から繋ぐと非常に威力が高い。 但し、空格が浅くヒットすると1段目が繋がらない。 1段目を外すと、相変わらずバクステ射撃で撃ち落される。しかも肝心の空格が当たらない。 生ゲルはこれにより空格からのコンボがやっとできたが、密着時以外は確定しない。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 28fr/16fr 49fr/37fr 左回転斬り。発生が遅く、使えない。 バクステ射撃で安定して潰される。 《起き上がり格闘》 発生が遅く単発ダウンでリターンも小さい。 そもそも誰が喰らうのか… 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 猶予フレーム 生着地 29fr -fr -fr 着地抜刀 22fr~ ~7fr -fr 納刀サブ射撃 23fr~ ~6fr 着地前0~1fr 抜刀サブ射撃 26fr~ ~3fr 着地前0~1fr コンボ 空中br→br [185]シャゲ譲りの入力が容易なズンダ。brが命の生ゲルゆえ弾数管理には細心の注意を。 (対空)空中br→br追い打ち [144] 空格→br [164] (対空)空格→br追い打ち [123] 空格→特格 [211]残念性能の空格を頑張って当てたところで、入りが浅いとバクステから反撃を貰う事も。 空格→特格1段 [147] (対空)空格→着格1段追い打ち [115] (対空)空格→特格1段追い打ち [115] 通格→通格1段追い打ち [232]