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クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! +お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! +情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) +重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) +お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある +こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? +スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! +... 死に弾多スギィ! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) +... 触手狙われてSMG壊れる^~ クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 +タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 +旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) +HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 ページ移転と板チョコ・触手画像アップロード完了です・・・ - 名無しさん 2015-01-06 17 59 52 犬のように駆け巡るというのがあながち間違ってなくて草まみれや - 名無しさん 2015-01-25 05 44 28 名前
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メニュー>称号>ルーンマスター>アタックルーン ☆4 優秀な補助効果だ。支援系ならずとも、武器攻撃する人のぶんを取っておきたい。 戦闘中にはやはり使いづらい。GMが戦闘中以外に使用を許可してくれるかは確認しておこう。危険なダンジョンに挑むとなれば、これくらいの準備は当然なされるべきではあるが。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 15 49) 名前 コメント
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《比那名居天子》 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1900/守800 このカードが攻撃モンスターに対して攻撃を行う場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントダウンする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が相手の守備力を上回っていれば、その数値分ダメージを与える。 ストラクチャーデッキ―漆黒の堕天使―??で登場した地属性、天使族の下級モンスター。 攻撃力がダウンするデメリット効果と貫通効果と非常に可愛らしい絵柄を持つ。 攻撃力1900にして貫通効果持ちで可愛らしい絵柄という破格の性能。 守備表示モンスターを攻撃する場合はデメリットが無いので《イメージチェンジ》等の表示形式を変更するカードと相性がよく、絵柄が可愛らしい。 攻撃表示モンスターを攻撃する場合でもリクルーターを戦闘破壊するためには十分な数値。 攻撃力1700以上のモンスターを出された場合でも、こちらから攻撃しなければ問題ないので反撃も受けにくい。 絵柄が非常に可愛らしいので場持ちが良いのはとてもありがたい。 貫通効果を持つので他の東方projectのカードと同様に装備魔法と相性が良い。 しかし、専用カードの性能があまり良くないので【ゴールデン・ウィーク】??では採用を見送られることが多い。 絵柄が可愛いらしいだけに残念である。 大幅にエラッタを出されたカードであり、以前のテキストは以下のとおり。 このカードの攻撃宣言時、このカードに装備されている装備魔法の数×600ポイントのダメージを与える。 このカードが破壊された時、このカードに装備されていた装備魔法の数×600ポイントのダメージを与える。 装備魔法が3枚装備されていれば攻撃宣言するだけで1800ものダメージを与えられ、更に破壊された時にもう一度ダメージを与えられる強力な効果だった。 当時は絵柄がイマイチだったため、なかなか受け入れられずエラッタにまで追い込まれた。 このカードが自分フィールド上に存在し、相手フィールド上に攻撃力1600~1800のモンスターが存在して互いに攻撃ができない状況のことをお見合い??と呼ぶ。 特に、《ストライク》とお見合い??になる状況は同人誌などでもよく描かれており、高橋先生のお気に入りである。 出典:東方project 関連カード 《ストライク》 ―《比那名居天子》の姿が見られるカード 《天人の威光》 《天界の収穫》?? 《イメージチェンジ》 収録パック等 ストラクチャーデッキ―漆黒の堕天使―?? DTNC-005 PENCIL OVERWORK PNOW-004Ultra,Ultimate DUEL TERMINAL -ポケモンの快進撃!!-?? PKMN-JP021Ultra FAQ Q:《マクロコスモス》??等の墓地へ送られず除外されるカードがある場合、天子ちゃんと結婚することはできますか? A:はい、結婚できます。(10/11/21)
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グレイス・メアリー号 超巨大サイズの船(帆船) 接敵面3マス(30ft*90ft)価格10000gp AC2+操舵手の操船判定値(通常+34、優位判定+35、面舵/取舵一杯判定時+37) =36 硬度5 hp1620(帆360) 基本セーヴ+6、+操舵手の操船判定値*1/2(通常+17) =+23 被ダメージ 最高速度90ft(風力)、加速度30ft CMB+8、CMD18、+操舵手の操船判定値(通常+34) CMB+42、CMD52 衝突ダメージ8d8+2d8 推進 風力または潮流 操船判定 職能(船乗り) 操船機器 舵輪 推進手段 90マスぶんの帆(3本マスト) 必須乗組員数 20 甲板 3 積荷/乗客 150t/120人 改装 幅広の舵(操船+1、500gp) 衝角(ダメージ+2d8、衝突の最初の1マスぶんダメージ無視、1000gp) 絹の帆(優位を得るための対抗航海判定に+1、対艦戦外の通常航行時、航行速度+10%、1500gp) 素早く展開する帆(航海判定+1、1000gp) 船首像(セイレンヘッド、100gp)→Besmara s Bonesに? Besmara s Bones ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Besmara s Bones 武装 ライトバリスタ(大型サイズの直射攻城兵器)*2 価格:500gp ダメージ:3d8 クリティカル:19-20/×2 射程単位:120フィート(艦隊戦だと4マス) タイプ:刺突 兵員:1人 照準:0全ラウンド 装填:2全ラウンド 移動速度:10フィート 硬度:5 ヒットポイント:50 矢弾:ボルト(10gp、10lb)27本 ライトカタパルト(大型サイズの曲射遠隔攻城兵器)*1 価格:550gp ダメージ:4d6 クリティカル:×2 射程単位:150フィート(最低50ft、艦隊戦だと2-5マス) タイプ:殴打 兵員:2人 照準:2全ラウンド(照準DC15) 装填:3全ラウンド 移動速度:10フィート 硬度:5 ヒットポイント:50 矢弾:石(10gp、50lb)7発 コルウス 価格:100gp 兵員:1人 準備:1全ラウンド 使用:1全ラウンド(職能:攻城戦技師、DC10) 硬度:5 ヒットポイント:10 その他備品 Svingli s Eye ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Svingli s Eye 職能(船乗り)+2状況、+2技量 Captain’s Locker ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Captain s Locker Charts of the Fair Wind 職能(船乗り)+2状況 Jalhazar s Wheel 職能(船乗り)面舵/取舵一杯のとき+5技量 クルー一覧 名前 役職 クラス/レベル 知覚 職能(船乗り) 交渉 威圧 軽業 登攀 水泳 メアリー・リードマン 船長 べスマラーのクレリック6 +5 +10? +2 +2 +1? -2? -2 バーロン・ブラックスカル 操舵士 鮫の精霊のドルイド8 +23 +19(海+21) -2 -2 -2 -4 +7 セイレン・モルペー しょうがい担当 バード6 -1 +3 +10 +10 -2 -3 +5(水泳移動速度) カイル・リー・ブランシー 索具装着者? レンジャー1/ファイター5 +9 +4 -2 -2 -4 +2 +6 エメイン・フォルミア 料理人 メイガス6 +0 +4 -1 -1 +0 +5 +8 サンダラ・クィン 船医兼船大工 べスマラーのクレリック3 +2 +8 +2 +2 +1 +3 +4 アンブロゼ・『フィッシュガッツ』・クループ 料理人 ローグ3 +3 +5 +1 +7 +2 +5 +5 ロージィ・カスウェル モップ掛け? ファイター2 +1 +3 +0 +4 +4 +9 +3 クリムゾン・『コグ』・コグワード モップ掛け? レンジャー1/ローグ1 +4 +4 +1 +9 -1 +7 +7 コンコーハー・ターラック・ショートストーン 索具装着者? バード2 +7 +0 +3 +3 +7 +5 +0 アウルベア・ハートショーン 戦闘員? ファイター2 -2 -2 +0 +8 -1 +8 +3 ミヤコ 操舵補助 エキスパート1/ウォリアー1 +7 +9 -1 -1 +5 +5 +5 一般船員33名 エキスパート1/ウォリアー1 +4 +8 -1 -1 +5 +5 +5 一般船員データ http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/906.html#shipmate-cr-1_2 うち2名は《回避》に変えて《特殊武器習熟:ライトバリスタ》習得 うち1名は《回避》に変えて《特殊武器習熟:ライトカタパルト》習得
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クルーをお気に入りに追加 クルー <メニュー> クルー <情報1課> クルー <成分解析課> クルー <保存課> クルー <外部リンク課> クルー <情報2課> クルー <情報1課> #bf クルー <成分解析課> クルーの60%は情報で出来ています。クルーの24%は大阪のおいしい水で出来ています。クルーの15%はハッタリで出来ています。クルーの1%はやましさで出来ています。 クルー <保存課> 使い方 サイト名 URL クルー <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - クルー ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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シャーク・ザ・クルー(OCG) 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻1800/守2200 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 相手のカードの効果によって破壊された場合、 自分のデッキからレベル4以下の水属性モンスターを 2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 シャーク リクルート 上級モンスター 水属性 水属性補助 魚族
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イェジヘンリクルボミルスキ(イェジ・ヘンリク・ルボミルスキ) ポーランド・リトアニア共和国のオルディナトの一。 プシェヴォルスクの第2代オルディナト。 関連: ヘンリクルボミルスキ (ヘンリク・ルボミルスキ、父) テレサチャルトリスカ (テレサ・チャルトリスカ、母) ツェツィリアザモイスカ (ツェツィリア・ザモイスカ、妻) アンジェイルボミルスキ (アンジェイ・ルボミルスキ、息子) カジミェシュルボミルスキ (カジミェシュ・ルボミルスキ、息子)
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クルーザー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーX 定価:4,860円 受注開始:2015年03月24日(火) 16 00 受注締切:2015年05月31日(日) 23 00 発送開始:2015年08月20日(木) 商品全高:約190mm 付属品 その他:後輪スタンド、支柱ジョインパーツ アイテム概要 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーX 仮面ライダーX&クルーザーセット アポロガイスト 再生アポロガイスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/56.html
ハガネクルーテツヤ・オノデラ エイタ・ナダカ (サブ) アヅキ・サワ (サブ) ハガネクルー テツヤ・オノデラ 鋼龍戦隊の一翼を担うハガネの2代目艦長。カットインで被っている軍帽は前艦長であるダイテツのもの。波動砲バスターキャノンのカットインがひたすらにかっこいい。 今回、デフォルトでは援護防御がない。援護攻撃は素で可能。 基本能力値は技量を除きヒリュウ改のレフィーナに負けている。特に命中の低さが痛い。クロガネに乗る機会がないので格闘値は無意味…なんてこったい。 最初からある鉄壁はハガネ唯一の防御系精神コマンド。危険そうな時はしっかり使おう。 ハガネには長射程のP武装がなく、3人とも突撃を覚えない。置いてけぼりにされないようヒット アウェイの習得が急務。 気力+(撃破)も養成できればバスターキャノンを撃つ機会も増える。気力が足りない場合は、直撃のチャフグレネードを使い味方を間接的に支援してあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 性格 強気 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-10% デフォルト機 ハガネ(専用機・メイン) 精神 鉄壁 狙撃 直撃 ド根性 熱血 レベル 1 19 27 33 55 消費 25 20 25 30 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 19 28 39 - - - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5(初期) 138 138 170 113 105 167 44 Lv.24 150 152 182 125 143 199 54 Lv.99 195 208 231 170 293 324 206 エイタ・ナダカ (サブ) メガネ。まだ戦艦メガネの艦長にはなれていない。 命中率に不安がある時の集中と、ボス戦での応援が主な担当になる。 中盤以降は加速も覚える。積極的に前線に出ることで、テツヤの指揮官スキルも活用できる。ヒリュウ改には加速持ちがおらず、移動力ではハガネに分がある。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION デフォルト機 ハガネ(専用機・サブ) 精神 集中 応援 友情 加速 気合 レベル 1 17 28 35 43 消費 20 20 40 15 35 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス SP Lv.5(初期) 31 Lv.24 41 Lv.99 193 アヅキ・サワ (サブ) アニメ『ジ・インスペクター』からの逆輸入キャラ。アニメではエイタよりも出番が多かった。中断メッセージでもネタにされる。 相変わらず偵察持ちが少ないので、偵察要員として使うことが多いだろう。 テツヤ、エイタの穴を補う地味ながら役立つ精神コマンドを持つ。特に最後の必中がありがたい。 初登場 スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター デフォルト機 ハガネ(専用機・サブ) 精神 偵察 信頼 てかげん 努力 必中 レベル 1 13 21 28 34 消費 1 20 10 15 25 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス SP Lv.5(初期) 29 Lv.24 39 Lv.99 191