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MySQLの使い方 ■使い始めの流れ ●インストール ●データベース作成 ●ユーザー作成(?) で、使用するユーザーとデータベースの準備完了 あとは、作成したユーザーで、作成したデータベースに テーブル等を作っていく。 ■MySQLに接続 C \ mysql -u root -p ■データベース操作 ●新規作成 mysql create database meke; Query OK, 1 row affected (0.01 sec) ●一覧表示 mysql show databases; +--------------------+ | Database | +--------------------+ | information_schema | | meke | | mysql | | test | +--------------------+ 4 rows in set (0.02 sec) ●接続する mysql use user_db; Database changed ●テーブル一覧表示 mysql show tables; ■ユーザー操作 ●新規作成 mysql grant select,insert,delete,update,create,drop,file, alter,index on *.* to db_user identified by 123456 ; mysql flush privileges; ■MySQLのデータ型 http //www.javadrive.jp/mysql/datatype/index.html ■バックアップ・リカバリー MySQLのダンプファイルは、SQLのInsert文の形式らしい。 ■Tips ●MySQLコマンドの際のBeep音の止め方 【対策1】 「my.ini」ファイルに設定した「no-beep」オプション http //www.naotaka.com/blog/2005/07/23/myini-%E3%81%A7-%E3%80%8Cno-beep%E3%80%8D-%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8F%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4/ ↓書き方 [mysql] set-variable=no-beep 【対策2】 mysql.exe 起動時のコマンド行オプションで -b を付ければBeep音は止まります。 http //www.mysql.gr.jp/mysqlml/mysql/msg/6006 ● INSERT文での日付の使い方 A.5.2. DATE カラム使用時の問題 http //dev.mysql.com/doc/refman/4.1/ja/using-date.html 6.2.2.2. DATETIME、DATE、TIMESTAMP 型 http //dev.mysql.com/doc/refman/4.1/ja/datetime.html ■ADO.NET のデータプロバイダ 24.2. MySQL Connector/NET http //dev.mysql.com/doc/refman/5.1/ja/connector-net.html
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キンバリー PROFILE 武神流第39代目伝承者・ガイの押し掛け弟子。 ごく普通の家庭に生まれ、学生時代は超優等生。 飛び級で大学を卒業後、故あってニンジャを 志した。80年代のポップカルチャーが大好き FIGHTING STYLE 武神流忍術見習い 武神流の体術に自己流のアレンジを加え 相手の意表を衝く連続攻撃を繰り出す。 CHAPTER 9-1 キンバリー ……あー 不法侵入者だ、SiRNビルの。 出頭しに来たんなら この下が警察署だけど? はい、出頭してきます…… ん、じゃ、そうしな。 ニンジャに会ったことは 言わなくていいからね。 はいはいはい 警察への出頭なら下へどーぞ。 いいえ、あなたに用が! わたしに用? ……ははーん 不法侵入した先で、恰好いい ニンジャスターに会って…… あんなふうになりたい、って 思っちゃった? わかるわかる セッシャもそうでゴザった。 でも、ブシンリューに 名を連ねるっていうなら…… ちょっとウデマエのほうも 見せてもらわないとだね。 わたしの動きをまねして ついてくるの ……できるかな? ふふん いいね、次 じゃ、全速力! ほい アバター !! キンバリー 跳ぶと思ったでしょ? フェイント ま、丈夫そうだし 合格ってことにしとくよ 入門 NEW FIGHTING STYLE キンバリーに弟子入りし、師弟関係となりました。 キンバリーのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 キンバリーのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE 疾駆け 236+K 前方へ素早く駆けて間合いを詰める技。移動 中は、様々な動作へ派生が可能。 NEW SPECIAL MOVE 召雷細工/細工手裏剣 22+P スプレー缶に細工を施し、ストックする技。 ストック後は一定時間経過で炸裂させるスプ レー缶を放って設置する技。設置してから炸 裂するまでの時間差を利用しての攻めが有効。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 疾駆けを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「キンバリー」 1段 ニンジャ、恰好いいからやりたい っていうのはわかるけど…… 向き不向きってのが、あるからね。 無理だと思ったらやめていいよ。 ま、とりあえずは日々シュギョーだね がんばりな。 本当はさ、ニンジャって 正面切って闘うことになる前に 勝つのが理想なんだよね。 2段 新しいワザ、教えるよ。 けど、うれしがって新しいのばかり 使わないようにね。基本も大事。 NEW SUPER ARTS 武神乱拍子/武神乱拍子・雷譜 236236+弱K 前方へ突進し、接触した相手を蹴りで転倒さ せ、連撃を加える技。無敵時間を活かした切 り返しや、地上技からのコンボで有効。細工 手裏剣のストックがあると1つ使用して威力 上昇。 3段 この街に来てすぐのころ…… 良く知らないで、ちょっと危ない所に 迷い込んじゃったんだ。 気を付けないと。 いやいやいや いつもは気を付けてるんだけどね。 絆+5 あー、やっちゃいましたね。 そうそうそう ちょっと油断してたかも。 絆+2 で、案の定そこで絡まれちゃって むちゃくちゃ怖かった時に…… 現れたのがニンジャだったんだ。 正直、気が動転してたし…… あっという間のことだし、その時は よくわからなかった。 ただ、その人が いい靴はいてたなーっていうのと 背中に書いてあった漢字の 形だけ覚えてたんだよね。 お察しのとおり、それがブシンリュー ガイ師匠との出会い。 それから調べて、押しかけて行って 弟子にしてもらった、ってわけ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 4段 シュギョー、どう? 試合こそ最大の練習っていうし 手合わせしようか。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい レッツ・ジャム! いいえ パスね。 ま、いいよ! ん、悪くなかったよ。 またやろうね! 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 いい? 本当に危ないと思ったら わたしを頼っていいからね。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 わがブシンリューの神髄 見事ついでみせるがよい。 ふぉっふぉっふぉ! NEW SPECIAL MOVE 流転一文字 236+P 前方に踏み込み、高速で手刀を打ち込む技。 通常技をキャンセルしてのコンボとして使い やすい。強、またはOD版ヒット時は即座に ジャンプでキャンセルできる。 NEW SPECIAL MOVE 荒鵺捻り 236+P (ジャンプ中に)(近距離で) 空中で相手を掴み、地面に叩き付ける投げ技。 ダメージの高い対空手段や空中コンボで使う と効果的。 ニンジャのこと勉強してるうちに 日本のカルチャーにも触れるんだけど 食べ物だったら、スシとかさ 今じゃすっかりポピュラーだよね。 わたしが好きなのは タマゴスシロールかなー。 わかってると思うけど ニンジャの動きってトリッキーでしょ。 馬鹿力よりは、タイミング。 なにより、スピード。 疾駆け……、ダッシュは基本だから 意識して練習するといいよ。 伝統的には、ニンジャの足元は 足袋ってやつらしいけど…… わたしはスニーカー。 ガイ師匠もそうなんだよ。 8段 ちょっとわたしのシュギョーにも 付き合ってよ。 手合わせしよう! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ありがとー! いいえ いいよ、絶対にイエスを言わせるから! キンバリー Lv28 エナジードリンクM×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 禍々しいビーンズ×1 1回ドライブインパクトがヒット エナジードリンクS×1 デバフ効果のあるアイテムを使用する 強壮の大飴玉×2 3回ドライブインパクトがヒット ん、悪くなかったよ。 またやろうね! 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 街のあちこちに、ラクガキあるでしょ。 デザインを競ったり、縄張りを 示したりと、色々なんだけど…… エスカレートすると、迷惑に なっちゃうこともあるんだよね。 それでそれで、われらブシンリューと しましては…… 存在をアピールして 見張ってることを示そうかなーと。 というわけで、印つけた場所を 書き換えてきてくれる? マスターミッション:武神流参上! 絆+10 10段 新しいワザ、教えるよ。 けど、うれしがって新しいのばかり 使わないようにね。基本も大事。 NEW SUPER ARTS 武神天翔亢竜/空中武神天翔亢竜 214214+中P 跳び上がりからの急降下攻撃で捕捉し、空中 で連撃を加える技。飛び道具対策や、空中の 相手への追撃として有効。空中からも発動可 能で空中必殺技からのコンボとして使いやす い。 11段 あのさ、バックラー社の ジムに通ってたよね? 他にめぼしい練習生とか、いた? ボシュってやつが…… あー、なるほど きょうだい弟子、ってやつだ。 そういう相手がいると、いいよね。 絆+5 いえ、特には。 はっはーん 自分が一番、かな。 うん、いいんじゃない。 自信持つのは悪くないよ。 絆+2 ブシンリューだと、たぶんわたしが 一番の下っ端だから…… 兄弟子や、姉弟子が けっこういるんだよね。 こないだ、ゴウさんって言ったかな ちょっとクールな感じの人が…… ガイ師匠のところに来てて 手合わせしてもらったんだ。 結果は……、わーお なんとわたしの惨敗。 ま、いい目標ができたでゴザルよ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 13段 ウデマエのほうはどうかな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 見せてもらうでゴザル。 いいえ 足らざるを知る、でゴザルかな。 キンバリー Lv30 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクL×1 3回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける おぞましいアイス×2 3回ドライブインパクトがヒット 強壮の大飴玉×5 デバフ効果のあるアイテムを使用する ん、悪くなかったよ。 またやろうね! 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 わがブシンリューの神髄 見事ついでみせるがよい。 ふぉっふぉっふぉ! NEW SPECIAL MOVE 武神旋風脚 214+K 跳び上がりながら連続で回転蹴りを繰り出す 技。対空やコンボに使いやすい。 NEW SPECIAL MOVE 空中武神旋風脚 214+K (前ジャンプ中に) ジャンプ中に繰り出す武神旋風脚。空中で浮 いた相手にコンボとして繋ぐと効果的。 ニンジャの技には二種類あってね ニンジュツは体術やテクニック ニンポウっていうのは、シノビ道具を 使うものが多いかな。 わたしのスプレーは、ニンポウ煙玉の アレンジってとこ。 そういえばガイ師匠が時々、たき火で スイートポテト焼いてたな…… あれ、火遁のジュツかな。 わたしの、これ ポータブルカセットプレイヤー 曲は少ないし、探せないし メチャ不便なんだよね、知ってる? でも、そこが気に入ってるんだ。 15段 助けがいるときは、呼ぶんだよ。 ブシンリュー、即見参! だからね。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 カセットテープで何を聴いてるのかって? いろいろだけど、古いのが多いかな 80sとか。 レトロですね。 あはは、まあね。 親たちの青春時代って感じだもんね。 実際、わたしが聴いてるのも 両親が集めてたテープだし。 絆+2 ポップですね。 そうそうそう。そうなんだよ。 すごくポップがポップらしかった 時代って感じがするんだよね。 絆+5 カセットテープの何が面白いって…… 音を鳴らすためにモーターを回したり 長い磁気テープを巻いたりって 今からすると、まったく 合理的に思えないところだよね。 17段 新しいワザ、教えるよ。 けど、うれしがって新しいのばかり 使わないようにね。基本も大事。 NEW SPECIAL MOVE 彩隠形 214+P 煙幕で姿を消し、瞬時に相手の目前に出現す る技。離れた距離からの接近手段や奇襲とし て有効。 18段 マッドギア、わかるよね。 ……あんた、ちょっと ツルんでたでしょ、知ってるよ。 当然、良くない連中だって わかってたよね? ちがう? ブシンリューとしては あいつらを掃除したいんだけど…… あんたは、どっちに付くのかなー? マスターミッション:マッドギア撲滅運動 絆+10 19段 シュギョー、どう? 試合こそ最大の練習っていうし 手合わせしようか。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい レッツ・ジャム! いいえ パスね。 ま、いいよ! キンバリー Lv32 ストリートファイバー【脚】×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクL×1 3回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける おぞましいアイス×2 3回ドライブインパクトがヒット 強壮の大飴玉×5 デバフ効果のあるアイテムを使用する ん、悪くなかったよ。 またやるね! 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 そろそろやってみる? メンキョカイデン。 早い話が、卒業試験みたいなものかな。 いくよ! キンバリー Lv35 ストリートファイバー【脚】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【頭】×1 5回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 要塞キャラメル×1 5回ドライブインパクトがヒット 1300EXP 相手を倒す (敗北) うーん、ちょっと思ってたのと 違ったかな……。 (勝利) うん、いいねいいねいいね! あ、もちろん、わたしには ブシンリュー本家の許しは出せないから…… これは、わたしが教えられる範囲の ニンジャスター免許ってとこ。 でも、ブシンリューと無関係って わけでもないから…… ココロザシは忘れるべからず、だよ。 免許皆伝 ニンジャ・スター 才色兼忍 ポッピン・ニンジャ 強さとは……? それも人それぞれ、って気がするけどな、違う? NEW SUPER ARTS 武神顕現神楽 236236+強P (体力25%以下で性能がアップ) 相手を打ち上げ、多数のスプレー缶を炸裂さ せながら攻撃する技。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 弱きものの刃となり、盾となる…… ブシンリューのモットー ちゃんと胸に刻んでおくんだよ。 …じゃ、試合してみよっか? します! そうこなくっちゃ! しません! えー、そこ断る? ま、いいけど。 キンバリー Lv64 金塊×1 5回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 2000EXP 相手を倒す 3600EXP スーパーアーツで相手を倒す ん、悪くなかったよ。 またやろうね! プレゼント プレゼント? わお! うれしい! またプレゼント? いえーい、ありがとね! ありがと、もらっとくね うんうん、うれしいよ。 使わせてもらうからね! (『俺のこと好きなやつに会いに行く』) あー、はいはい これって感動大作だよねー。 ……観たことないけど。 あー、例の感動大作か。 うん、まあ試しにちょっとだけ 観てみたよ。 あー、感動大作だなーって感じだった。 (プレミアのイヤホン) あ、これって…… プレイヤとセットになってた 純正品のイヤホン!? よくこんなの見つけたね わーお、うれしいうれしい! 音はともかく、色とかかわいいよね! 絆2 ブシンリューのブシンは 戦う神って意味。 「世の影に隠れて悪を討つ」をモットーに 600年以上の歴史がある。 スパイとか暗殺じゃなくて、多人数を 相手にするワザがあるのも特徴かな。 ……恰好いいよね? 一派に恥じないように わたしもシュギョーしようっと。 KIMBERLYのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆10 MESSAGE 連絡先:ニンジャスター ニンジャスター参上!!! 何か困ってる? お腹が空きました…… いや それは食べようよ(笑) まじめな話、体力が減ったら 食べて回復だよ トイレはどこですか? 知らんし つまんない冗談言えるなら 大丈夫ってことだね ノシ 絆20 伝統的なニンジャのシュギョー法を たまに調べるんだ。 ブシンリューじゃ、ほとんどが 新しいやり方に変わってるんだけどね。 そんな中、一番楽しみにしてた アレが残ってたのは、うれしかったな♪ 精神を集中して、滝の水圧に耐えるシュギョー。 超カッコイイよね! 涼しそうだし!! 実際、イメージ通りだったよ。 ガイ師匠はね。 わたしは、大自然の猛威を思い知らされたけど…… ま、何度かやるうちに 滝のシュギョーの本当の意味がつかめた。 昔のニンジャたちと 精神がつながった気がしたよ。 ブシンリューは時代を超え 使命を果たすのでゴザル。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆30 MESSAGE 困ってない? 師匠だけど 相談ある? モテたいです それ本気で言ってる? じゃあ聞くけど モテたいなーって言ってるような相手を 君は好きになる? ならないよね そんなこと言ってる間に シュギョーして 自分磨いたほうが 確率上がるよ お金がほしいです それかー 何するにしても軍資金はいるもんね アルバイトはどう? シュギョーにもなるし、一石二鳥だよ 絆40 わたし、大学に通うために、メトロシティの 叔父さんのところに下宿してたんだ。 もう卒業したけど……、え? そうは見えないって? まあ、飛び級したからね。 それなりには充実してたよ、いっぱい 勉強したし、チアもやってたし。 それで、普通に仕事に就くことも 考えてたんだけど…… その前にちょっと、ニンジャスター 目指しとこうかな、って。 絆50 MESSAGE 助けるべきは ところで ニンジュツ身につけて、誰を助けたい? マッドギアを いやいやいや それ助けたらダメなやつだから(笑) え? 成り行きで手助けした? マジか(WTF) シノビたるもの、欺いて敵に交わるのも あり、なのかなあ 友達を あ、ボシュって人か わかる 志を同じくする友達は 大事にしたいもんね そのためにもシュギョー、がんばるんだよ 師匠もついてるからね(^^)/ 絆60 わたし、昔から体動かすの好きで チアリーディングずっとやってたのね。 あれって魅せる動きだから 体を大きく使って…… はっきりと、キレのいい動きを しなくちゃいけないわけ。 けっこうハードだよ 苦しい顔しちゃいけないし。 ニンジュツは逆に、動きを予測させない トリッキーさがあるけど…… どことなく、共通してるところも あるように思うんだ。 もしかしたら、ニンジャスターの 目指すところは…… 魅せる動きと、忍ぶワザの 融合なのかもなーって。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【キンバリー】ドーモアリガトウのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 絆70 ニンジャスターって何かって? まんまだよ、ニンジャで、スター。 わたしが考えたの。 ちょっと恰好良くいうと 生きざま、かな。ふっふーん。 弱きを助ける、ブシンリュー ニンジャの生きざまを見せることで…… それに憧れて、同じようになりたいって 思う人を増やせればいいかなって。 わたしが、ガイ師匠を見て そう思ったみたいにね。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【キンバリー】ブシンリュー!のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ニンジャスターとは! 確認なんだけど ニンジャでスターってコンセプト ちゃんと理解できてるよね? おk ニンジャは影、スターは光 光あるところに影 輝きを放って、影に深くひそむ それがニンジャスターってこと! 絆90 わたしが何を勉強してたかって? いくつかあったけど、そうだなー たとえば、計算量理論とか。 おおざっぱな言い方すると…… その計算をするのが、どのぐらい 大変なのか?について考えること。 計算はすごく大変で、答え合わせは 簡単っていうのがあるよね? 素因数分解の答え合わせは 掛け算でできる、みたいなやつ。 そういうのずっと考えてると…… 複雑でランダムな世界の裏にある シンプルで美しいアルゴリズムに…… 触れられたような気が することがあったなー。 MESSAGE ニンジュツ けっこう色々と教えたけど どう?身に付いた? もうすっかりニンジャスターです まだまだ奥が深いですね お よくぞ言った なりたいものになれるまで なっているフリをしろ、って言うよね つまり、ニンジャスターのフリができてるなら それはもう立派なニンジャスターなわけ 偉いぞ、弟子よ 絆100 最初にSiRNビルで会ったとき わたしが何してたか、言ったっけ? 実はわたし、ある事件を追ってるの。 わたしの叔父さん、マスターズ財団の 職員だったんだけど…… ナイシャールで支援活動中に 事件に巻き込まれて、死んだの。 まじめに仕事してただけの叔父さんが 撃たれたなんて信じられなくって…… 調べてみたら、どうもこの事件には 裏がありそう、ってわかってきた。 SiRN社は事件に直接関わりはないけど 支援してた企業の一つなんだよね。 だから、何か手掛かりがないかな、って 探ってたってわけ。 きっと叔父さんも…… 事件が明らかになることを 望んでる、って思うんだ。 WORLD TOUR 絆100達成 キンバリー ガイ師匠が着てるみたいな、ブシンリューの装束もいいけど 今はこういうキブンかな ニンジャだって、アスリートだもんね ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「キンバリー Outfit2」が選択可能になりました。
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採用修正案 ※ コメントページは生きているので、つけ加えたいことがあれば使ってください。 「よそ見」について 技の「よそ見」は成功率100%で相手の行動を停止させることができる、はっきし言ってバランスブレイカーの壊れ技です。 しかし、そもそも何故よそ見だなんて子供騙しかつギャグチックな技がこれほど強力なのかが理解できません。 最早ギャグゲームのネタ技と言ってもいいレベルです。 同系統の技であるケットシーはともかく、こちらは技としてのイメージも100%成功するようなイメージではありません。 成功を確立制にし、ビースト等のトロい、頭が悪いタイプのキャラクターには高確率で効き、頭が切れるキャラクターは耐性あり…のようにすればいいかと思われますが…。 ↑大幅に弱体化したと伝次郎Jr.氏から連絡があったので、採用修正案一覧に移動しました。ただし、MPは反応を見つつ調整とのことなので、引きつづきご意見をお願いいたします。(4月30日) ※コメントページへ アイテムの管理について 本作には1000個以上のアイテムが出てきます。それをデフォルトのままのメニューで使おうとすると 下のほうにあるアイテムを選んだり、そこから次に上にあるアイテムを選んだりするのは大変だと思います。 アイテムを種類別に分けることなどは出来ないのでしょうか? ↑アイテムIDの整理は、すること自体は決定しているので、採用修正案一覧に移動します。ただし、まだまだ先のことになるので、さらなる妙案などがあれば、ご自由にご意見ください。(4月30日) ※コメントページへ 後半役に立たない勇気によるリカバリー 題の通り、勇気を使ったリカバリーは回復量が50で固定されているため、成長した後半だと役に立たなくなって希望一択になりがちです。そこで、ルシアのHP・MPの成長に伴って回復量を一定数増加させるようにしたいと思うのですが、どうでしょうか? ↑「勇気リカバリーは、使用数を調整可能にする」案を採用との事 ※コメントページへ コリオのスキル『フォース』について この技はミルカの心のメロディ同様戦闘中でなければ使用できない技にするべきではないでしょうか?というのも、コリオがクレストのバルキリーやキツネミミバンドのようなMP消費半減効果のあるアイテムを装備すると、MP消費10で20ポイントMPを回復できるため、自分のMPも10回復することができます。そのためフィールドマップでMPを回復し放題になり、デッドリーダンスやバルキリー召喚のような強力な技を連発できてしまいます。以上の理由からゲームバランスをとるためにも戦闘中でなければ使用できない技にするべきだと思うのですが、皆さんはどう思いますか? ↑非公式パッチの「コリオ」「ミルカ」属性を採用 ※コメントページへ エリオスの心情 ストーリーの中でエリオスは多少なりとも関わってきますが、その中で何かいいたげな言動がいくつか見られます。FE7ラスト「なにより・・・ああ、これはいいや」FE9パーティ時「でも・・・もういいんです・・・」「・・・?」(ルシア)など。ですがゲーム内でこのあたりのエリオスの真意が明らかになることがないので、もう少し明確にしてもいいのではないでしょうか? ↑サイドイベントにSS追加 ※コメントページへ 帰還ポイントの作成 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。 ↑条件付で、下層への行き来を簡略化する仕様を開発したとの事 ※コメントページへ 魔法 魔法主体のキャラですが、1人1人が余りに多種類覚えすぎかと思います。「回復」「攻撃」「強化」「妨害」「各属性」等の系統でキャラ毎に得意な系統を絞り、キャラの差別化を図った方が良いのでは無いでしょうか? 使える系統が多いキャラ程、上級魔法は使えない、とか。(レルやティル姉妹は、差別化以前に万能過ぎますし) ↑Ver2より、キャラ毎の使用可能魔法を調整。今後も調整を検討の予定 ※コメントページへ 以上、08/04/04にまとめてページ更新。滞ってしまい申し訳ありません。 想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑考え得る限りのキャラを追加したと作者から連絡あり(11月26日) ※コメントページへ
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#side 全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。 クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。 スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。 2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。 なお、転職すると3列目が解放される。 アクティブスキル [#vacdca57] チャージショット [#tf6eecd6] エイミングショット [#n4db8d07] マルチショット [#r223eabb] スネアショット [#jc32e7db] ジャンプショット [#debd4e17] ライジングショット [#vcb941d1] フォールショット [#h5b931be] グラウンドキック [#d7e23783] コマンド [#ofae2821] クイックイベイド [#nae7395a] イベイドアタック [#va53b2be] パッシブ [#l88505ec] ライフアップ [#jb78cef8] ライフリカバリー [#tf4772ea] マジックアップ [#s091c13c] マジックリカバリー [#md5013a3] ムーブマスタリ [#wc773cf2] ディフェンスマスタリ [#y6a4fe44] アタックマスタリ [#a55180c2] 情報提供[#p679aee9] アクティブスキル チャージショット 弓を引き絞り強力な一矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 109.1%+42 1.6% 4.5 - 初期スキル 2 4 110.2%+52 2 3 7 111.2%+64 4 10 112.3%+79 5 13 113.3%+98 1.7% 6 16 114.3%+119 7 19 115.4%+141 8 22 116.4%+166 9 25 117.5%+195 1.8% 10 28 11 31 12 34 13 37 14 40 125.3%+407 1.9% 15 43 126.8%+459 1.8% クールタイムが短く威力の高い主砲スキル。こまめにLvを上げるとよい。 エイミングショット 敵を貫通する矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv8 チャージショットLv3 スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 8 87.5%+30 2.0% 15.0 5 2 12 88.2%+41 2 3 16 88.9%+55 4 20 89.6%;72 5 24 90.3%+93 出は遅い。弾速も遅め。 マルチショット 扇状に矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 85.3%+24 2.6% 10.5 4 2 7 86.2%+36 2 3 11 2 4 15 2 5 19 2 6 23 2 7 27 2 8 31 2 9 35 2 10 39 95.1%+214 2.9% 2 11 43 97.0%+258 2 攻撃範囲は前方90°よりやや広いくらいか。 範囲内の複数の敵にヒット。 スネアショット 相手を鈍足状態にする矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 70.3%+20 2.7% 10.0 4 鈍足10秒間 2 発動時後ろへステップする。弾速は遅い。 ジャンプショット 上空に高く跳躍しながら、3本の矢を同時に放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv8 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 8 44.9%+15 2.9% 7.5 5 2 12 45.2%+21 2 3 16 4 20 45.9%+37 3.0% ライジングショット 地を這う矢を放ち、触れた敵を上空へと跳ねあげる。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv14 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 14 104.7%+88 3.2% 12.0 6 2 26 110.3%+176 3.3% 4 3 38 115.9%+323 3.7% 4 4 50 120.6%+513 3.7% 4 ためが長いのでモーションに入ってからも攻撃方向の調節が可能。 フォールショット 上空に弧を描く矢を放つ。 上空の敵に対してダメージ2倍。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv12 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 12 99.1%+38 1.0% 9.0 6 2 19 103.6%+77 3 3 26 3 4 33 3 5 40 116.8+308 1.3% 9.0 3 「弧を描く」ような弾道なので当てるのには慣れが必要。 グラウンドキック 地面の敵を力強く蹴りつける。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 61.7%+24 1.0% 15.0 - 初期スキル 2 9 63.5%+45 3 3 ? 4 25 66.4%+111 範囲は狭め。ほぼ真下。 コマンド クイックイベイド 方向キー 回避行動のクールタイムを減少させる。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv CT[秒] 必要SP 備考 1 1 8.0 - 初期スキル 2 8 7.2 3 3 15 6.4 4 22 5.8 5 29 5.2 6 36 4.6 7 43 4.1 回避行動のクールタイムはミッションでもアリーナでも立ち回る上で非常に重要になる。 そのため可能な限りレベルを上げておきたい。 イベイドアタック 起き上がりながら、周囲を一閃する。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv5 スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 5 61.9%+30 2.2% 15.0 5 2 ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。 パッシブ ライフアップ 最大HPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+200 8 2 21 3.0%+400 3 3 27 4.0%+600 4 33 5.0%+800 5 39 6.0%+1000 ライフリカバリー HPR(HP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 ライフアップLv1 スキルLv 要Lv HPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 10.0%+16 4 アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。 スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。 マジックアップ 最大MPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+100 8 2 21 3.0%+200 3 マジックリカバリー MPR(MP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 マジックアップLv1 スキルLv 要Lv MPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 6.0%+16 4 ムーブマスタリ 移動速度を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv10 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 10 1.0% 5 2 15 3 3 20 4 25 5 30 6 35 7 40 7.0% ディフェンスマスタリ 物理防御力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 アタックマスタリ 攻撃力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 情報提供 マルチは当たり判定の範囲が短く、ミッション.フィールドでは余り役に立たないかと… -- ライジング→フォール は手軽だがpvpでは当たらないのでお奨めできない -- pvpでは、同じところに5秒以上とどまると、ウィザードやウォリアーに5秒位でキルされる。回避が短いバックステップなので、追撃で死にやすい。画面を逆くぱあして視界を広くし、常に移動を心掛けながら、倒しやすそうな敵を狙っていくといい。 -- ライジング→フォール→チャージまたは ライジング→フォール→ジャンプ または ライジング→マルチ→ジャンプ または ライジング→マルチ→チャージ -- スカウトコンボ? ムーヴマスタリ+アビリティquickで移動速度+15.5% -- プリースト以外は、主砲(チャージショット等、理論上最もよく使うスキル)は最大レベルにしておくべき。現在だと、lv1とlv14で、一発大体400ダメージは違う。溜めが大きすぎる上、威力もそこまで高くないエイミングは、ポイントから考えてもとる必要はない。伸び率の高いライジングは、lvを上げると一気にダメージをかさまし出来る。マルチはCT10.5秒と短いので使う機会も多く、伸び率もまあまあなので最大レベルにして損はない。隙が大きいのが難点だが、スカウトスキルでは唯一「斜め」にも攻撃するスキルなので、取ってしまってもいい。 -- スフィアで守りをするならスネアショットは取った方がいい。MAXで18秒鈍速なので食らった方はほぼ即死。ダメージは期待出来ないですが、おすすめです。 -- えwwwwwwww強wwwww -- ジャンプショットMAXのすすめ。スタン値が特別高い。3本当てるとチャージ並の火力がある。出もチャージ並に早く、CTもチャージに続いて二番目に短い。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/65.html
能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 5100 100 590 7 8600 170 940 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 炎系高位・炎 5 10000 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 射撃 メギドフレイム MAP・P 1500 2200 1~7 -15 0% - 40 20 +5 方向指定型、敵味方識別無効 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 1~5 -5 5% 5 - - - ランクアップで「哮天豹」に 射撃 哮天豹 - 2500 2800 3200 2~6 -5 5% 5 - - - ランクアップ武器 格闘 フレイムカッター P 2100 2500 1 +20 10% - 5 - - ランクアップで「劫火斬奸」に 格闘 劫火斬奸 P 2800 3100 3500 1~2 +20 10% - 10 - - ランクアップ武器 射撃 雷法破邪光焔万丈 P 3700 4400 1~3 -10 5% - 30 10 +5 格闘 電光影裏春風斬 P 4500 5600 1~2 +10 10% - 35 15 +15 格闘 宝貝・火風青雲剣 P 6900 8300 1~3 +5 10% - 65 35 +25 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 3段階 7段階 15段階 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 3200 1~5 -5 5% 5 - - ハイファミリア/哮天豹の改造反映 格闘 フレイムカッター彊 P 2100 2500 3500 1~2 +20 10% - 5 - - フレイムカッター/劫火斬奸の改造反映 格闘 正伝・火風青雲剣 P 6900 8300 - 1~3 +5 10% - 70 40 +30 宝具・火風青雲剣の改造反映 コメント 操者のヤンロンの能力の高さもあり、7大超兵器の中でも特に高い破壊力を誇る炎の魔装機神。 武装は火風青雲剣のみの改造でも構わない。「気合」「激励」「バイタルブースト」「闘争本能」等を使い開幕から気力条件をクリアさせ、強雑魚中心に次々と敵を撃破していこう。 この武器だけで自軍ターンに1回攻撃するくらいならMGやPNもすぐに尽きることは無い。無くなりかければポゼッションを使って全回復させればいい。 余裕が出来たらRU武器の劫火斬奸や電光影裏春風斬も改造しておくとMG・PNの節約に繋がる。 強化パーツは「バイタルブースト」or「バイタルジェネレーター」、「MGリカバリー」、「精霊石」あたりがオススメ。 精神コマンドの自由選択枠は「魂」一択。「魂」+正伝・火風青雲剣の破壊力は、「魂」+アカシックノヴァと比べてもまったく遜色がない。 防御面はやはり脆い方なので、突出させすぎて集中砲火を食らわないように注意すること。
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このページは書きかけです。 もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。 よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。 キーワード能力一覧 名称 効果 能力修正系 『強襲 X』 攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『致命 X』 プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『殴打 X』 ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『飛翔 X』 攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 『迎撃 X』 防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『鉄壁 X』 [DEF+X]を受け続ける。 『脆弱 X』 [DEF-X]を受け続ける。 『障壁 X』 防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 『息吹』 [STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 『天座』 [HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。 範囲無視 『潜行』 AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。 『防衛』 AGIを無視してブロックできる。 『跳躍』 移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。 『隠密』 攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。 破壊処理 『消滅』 破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。 『結晶』 戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。 『爆発』 戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。 行動制限 『神速』 このユニットの攻撃はブロックできない。 『高空』 このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。 『威圧』 このユニットの攻撃は回避できない。 『結界』 相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。 『決闘』 攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。 『恐怖』 攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。 『魅力』 攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。 『挑発』 相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。 『煽技』 相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。 『煽魔』 相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。 『不動』 移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。 『幻影』 スペル以外のスキルの対象にならない。 『幻影 敵』 スペル以外の相手のスキルの対象にならない。 『妨害』 スペルの対象にならない。 『妨害 敵』 相手のスペルの対象にならない。 『浄火』 このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。 未分類 『狩人』 ブロックできない。 『防人』 攻撃できない。 『狂人』 回避できない。 『不眠』 [CON=睡眠]を得ない。 『闊歩』 {条件 1ターン1度}移動時、リカバリーする。 『連撃』 {条件 1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。 『広撃』 戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。 『吸血』 戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。 『吸命』 戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。 『敏捷』 ブレイク状態を無視して回避できる。 『浮遊』 ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。 『要塞』 防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。 『警衛』 あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。 『耐物』 戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐物 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐魔』 戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『耐魔 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『凌駕 X』 [E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。 『波動 A』 戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『波動 U』 戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『先制』 戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。 『衝撃』 ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。 『盲目』 ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。 『孤高』 タワーから属性効果を受けない。 『沈静 X』 あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。 『系譜』 ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。 『詠召』 カード リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。
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巫女装束 ☆初期装備 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 1 8 8 16 Lv2 1 12 8 16 Lv3 2 14 8 19 Lv4 3 18 8 19 Lv5 4 22 8 25 備考;Lv3で「グレイズ」「命中向上」「破魔の札」 Lv5で「命中向上+」 ※「グレイズ」間接攻撃を技術×1・5の確率で回避する 「破魔の札」指定範囲にいる敵の守備能力を低下させる。消費SP5 雪羅の装束 ☆ノルデン防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 6 4 19 Lv2 5 6 4 21 Lv3 5 8 6 23 Lv4 6 10 6 25 Lv5 6 13 9 28 備考;Lv1で「寒冷戦闘」Lv3で「氷雪の札」 Lv3でHP+5、Lv4でHP+10 Lv5でHP+15 ※「寒冷戦闘」雪の地形で支援効果 「氷雪の札」範囲魔法で攻撃する 帷子付き狩衣 ☆カルドギア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 8 4 1 20 Lv2 10 4 1 22 Lv3 12 4 1 25 Lv4 14 2 1 30 Lv5 16 0 1 30 備考;Lv3で「防御コーティング」Lv5で「防御コーティングⅡ」 Lv1・2で速さ-2、Lv3で速さ-4 ※「防御コーティング」敵から受けるダメージを5%カットする。 「防御コーティングⅡ」敵から受けるダメージを10%カットする。 海巫女装束 ☆メルサイア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 3 7 15 15 Lv2 4 7 15 18 Lv3 4 10 15 20 Lv4 4 12 15 22 Lv5 5 16 15 25 備考;Lv1で「水上戦闘」Lv3で「海神の札」 Lv3でSP+5、Lv4でSP+10・魔力・速さ+2 Lv5でSP+15・魔力・速さ+3 ※「水上戦闘」「川」や「海」を移動できるようになり、支援効果を得る 「海神の札」味方全員に「海神の加護」の加護を付与する。消費SP5 (「水上戦闘」と同等の効果を得る) 戦巫女装束 ☆チントー防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 7 8 18 Lv2 5 7 8 20 Lv3 6 8 10 22 Lv4 7 8 12 25 Lv5 11 11 15 30 備考;Lv3で「乱舞」「戦神の札」 Lv1・2で技術+2、Lv3で力・技術+3、Lv4で力・技術+4、 Lv5で力・技術+5 ※「乱舞」最大8回連続で攻撃する(ダメージレート70%)近接攻撃のみ。 技術の確率で発動 「戦神の札」味方に「アタックLv1」を付与する。消費SP5 破戒巫女の装束 ☆ガコーラ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 3 6 1 16 Lv2 5 6 1 18 Lv3 6 6 1 20 Lv4 7 6 1 25 Lv5 7 6 1 28 備考;Lv1で「ダメ押し」でLv5で「死線」 Lv2で力+2、Lv3で魔力+3、Lv4で魔力+5、 Lv5で魔力+8 ※「ダメ押し」追撃で倒せる場合にもう一度攻撃する事が出来る 「死線」お互いにダメージ量が増える タオの道着 ☆チントー防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 3 6 8 18 Lv2 5 7 8 20 Lv3 6 10 8 22 Lv4 6 13 8 25 Lv5 6 16 10 25 備考;Lv3で「求魂」Lv5で「プレッシャー」 Tボルテージ-10 特殊:「仙人チャチャ」 形態が変化し、技・RGの特性が変化する ※「求魂」HP20%以下の時に与えたダメージを吸収する 「プレッシャー」周囲3マスの敵に逆支援効果を与える 天狗装束 ☆インタールードで購入可能 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 6 10 20 Lv2 6 8 10 22 Lv3 8 10 10 23 Lv4 9 13 10 25 Lv5 11 18 10 30 備考;Lv1から「荒れ地戦闘」Lv3で「沼地戦闘」「天駆の札」 Lv3・4で移動+1、Lv5で移動+2 Tボルテージ+5 ※「荒れ地戦闘」荒れ地地形で支援効果 「沼地戦闘」沼地での逆支援を無効化する 「天駆の札」指定位置に瞬間移動する。消費SP8 毘沙門天の衣 ☆ルイマヅ(ゲンシン撃破後、イベントをこなすと店頭に) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 7 7 15 20 Lv2 8 9 15 22 Lv3 11 11 15 25 Lv4 12 13 15 28 Lv5 15 15 15 30 備考:Lv3で「蓄財の才」Lv4で「星光」 特殊:仏門チャチャ 技が変化し、力主体の構成になる Lv1・2で力+3・SP+5、Lv3で力・直感+3・SP+10、 Lv4で力・直感+4・SP+15、Lv5で力・直感+5・SP+20 ※「蓄財の才」チャチャがとどめを刺したときにゴールドを入手する(チャチャが倒されるとパーになる) 「星光」発動時に敵に与えたダメージ分回復する。技×1・5%の確率では発動(上限70%) 天の羽衣 ☆イベントで入手(一部インタールードで購入可) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 8 10 16 Lv2 5 12 10 16 Lv3 6 15 13 19 Lv4 7 18 13 19 Lv5 10 22 15 25 備考:Lv1で「すり抜け」Lv3で「精神安定」「天恵の札」 Lv2で魔力+2、Lv3で魔力+3、Lv4で魔力+4、Lv5で魔力+5 ※「すり抜け」敵がいてもすり抜けて移動が可能になる 「精神安定」魔法攻撃の命中率が上昇する 「天恵の札」味方に「天恵」を付与する。消費SP10 「天恵」中はTリカバリー+3・「リジェネレート」守備・魔防+1 レイジングサモナー ☆イベントで入手 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 9 12 8 22 Lv2 10 13 8 25 Lv3 12 15 8 28 Lv4 14 17 8 30 Lv5 15 20 8 35 備考;Lv1から「連携」Lv3から「ロングレンジ○」「転送の札」 Tリカバリー+5 Lv3でSP+5、Lv4でSP+10、 Lv5でSP+15 ※「連携」同じ「連携」を持つユニットに支援効果 「転送の札」チャチャの周囲7マス以内の味方を転送する。消費SP8 ☆強化不可のアーマー 巫女下着 予備兵装(売却不可) 守備 魔防 HP回復 耐久 1 1 10 10 備考:予備兵装。アーマーを全て売却した際の予備扱い。 この装備で戦うのはあまりにも危険だが、修繕費は0G。 ☆クリア特典装備 玉藻前の衣 守備 魔防 HP回復 耐久 20 25 10 -- 備考:HP+15 力・魔力・技術・速さ・直感+5 移動+2 スキル:「精神安定」
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シーサイドスナック ブリーズウェイ・バイツ ホライズンベイ・レストラン ホライズンベイ・レストランテラス席
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【HN】 バリー 【好きなカード】 D-HERO ダイヤモンドガイ 光帝クライス 神の宣告 【嫌いなカード】 ダークダイブボンバー 裁きの龍 ダークアームドドラゴン 氷結界のブリューナク 【プロフィール】 生誕地:千葉県 生息地:千葉県 性別:♂ 身分:学生 星座:てんびん座 血液型:A型 身長:ふつう 体重:ふつう 座高:ふめい http //www.eternal-battle.net/duel/personal.exe?accountno=61299 siteno=857
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リカバー/レスト 移動を行ったユニットは「レスト状態」となり、駒を縦向きにする。 レスト状態のユニットはターン終了時に「リカバー状態」となり、駒を横向きにする。 ユニットの移動はリカバー状態のユニットのみ行う事ができ、 プッシュアウトなどで強制的に移動したユニットもレスト状態となる。 (レスト状態のユニットをプッシュアウトさせる事は可能) ユニットはレスト状態でもスペルカードの起点対象にする事ができる。