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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 耐菌珠【1】 抗菌+2・気配-1 ○-- 考察 一部アイテム使用不可状態を防ぐ事が出来る様になる。 よって対ラングロトラ,ウラガンキン亜種戦に於いて有用となる。 臭気ガスはガード可能にも関わらず、上記状態異常までは防ぐ事が出来ない。状態異常を防ぐにはガード強化が必要となる。 しかし、ガード強化は2スロット3ポイントで、装飾品での発動には7スロットを使用する。当然、ガードに失敗すればダメージ+状態異常である。 所が此のスキルであれば5スロットで発動可能である。 しかも、我等がスティールSにポイントが振られている為、発動は非常に容易。万一のガード失敗時も安心。 抗菌効果のある金属でおなじみのものといえばAg。 自動で防御しても臭いは付くんですけどね。 ついでに銀といえばシルソル装備だが、抗菌はついていない。まさかメッk コメント 別にシルソルは「銀色」なだけで「銀(Ag)」そのものじゃないっしょw -- (名無しさん) 2011-08-05 00 34 14 銀レにこやし効くではないかw -- (名無しさん) 2011-08-08 01 09 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンドチャレンジvsガンランナー 概要 期間:2019/10/30 17 00~2019/11/5 11 59 レジェンドチャレンジvsガンランナーを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 500,000pt~3,500,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル効果 スピード倍率 スタミナ倍率 根性倍率 対象タイプ 特殊効果 ULアロゲート(天) 天 水 スピード ダート ×/〇/〇 30 6 6 ダ 天6個消去/毎ラウンド12個天 UL女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 27 9 9 牝/万 スキル可 ULハイシャパラル(地) 地 水 スタミナ 万能 〇/×/◎ 27 6 6 水/地/万 7コンボでスキルターン-3 ULコパノリッキー(地) 地 風 スピード ダート ×/〇/◎ 27 6 6 ダ スタミナ15%以上で耐える/3コンボでSPDアップ UL幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 30 10 10 スピ/バラ 同時アタック/5コンボでスキルターン-2 ULガンランナー(火) 火 地 スピード ダート ×/〇/〇 28 7 7 ダ 火6個消去/オール70%アップ UL五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 30 5.5 5.5 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/55%回復 ボーナスBホース 250,000pt~1.000,000pt SLゴドルフィンアラビアン(水) 水 火 バランス 万能 〇/〇/◎ 18 6 6 火/水/バラ/万 8コンボでスキルターン-3 SL+ゴドルフィンアラビアン(水) 水 火 バランス 万能 〇/〇/◎ 25.6 8 8 火/水/バラ/万 8コンボでスキルターン-5 SLダーレーアラビアン(天) 天 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 22.4 4 4 天/地 7コンボでSPDアップ/1コンボ毎にSPDアップ SL+ダーレーアラビアン(天) 天 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 34.2 4.5 4.5 天/地 6コンボでSPDアップ/1コンボ毎にSPDアップ SLバイアリーターク(地) 地 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 25 5 5 天/地/万 5属性以上同時アタック SL+バイアリーターク(地) 地 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 34.5 6 6 天/地/万 5属性以上同時アタック SL+秘宝キンチェム(火) 火 火 スピード スタミナ 〇/×/〇 23.4 11.7 11.7 全/牝/SL SL秘宝キンチェム(火) 火 火 スピード スタミナ 〇/×/〇 21 10.5 10.5 全/牝/SL SL+不敗オーモンド(水) 水 地 スタミナ 芝 〇/×/〇 21 7 7 スタ/芝 5属性存在/100%回復 SL不敗オーモンド(水) 水 地 スタミナ 芝 〇/×/〇 15 6 6 スタ/芝 5属性存在/80%回復 SL+白帝オルコックアラビアン(天) 天 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 21 7 7 万 天9個消去/天出現率特大アップ SL白帝オルコックアラビアン(天) 天 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 15 6 6 万 天9個消去/天出現率大アップ SL+創生マッチェム(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/〇 24 6 6 地/バラ 1コンボ毎にSPDアップ/パズルナビ SL創生マッチェム(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/〇 16.5 5.5 5.5 地/バラ 1コンボ毎にSPDアップ/パズルナビ SL+大王ヘロド(風) 風 風 スピード 万能 〇/×/〇 17.5 17.5 7 SL以上 5属性存在/5コンボで特殊ブロック SL大王ヘロド(風) 風 風 スピード 万能 〇/×/〇 11.16 11.16 6.2 SL以上 5属性存在/5コンボで特殊ブロック SL+始祖エクリプス(火) 火 天 バランス 万能 〇/×/〇 17.5 7 7 全 8コンボでSPDアップ/3コンボ加算 SL始祖エクリプス(火) 火 天 バランス 万能 〇/×/〇 9 6 6 全 8コンボでSPDアップ/1コンボ加算 SL+女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 17.5 5 5 牝/万 スキル可 SL女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 8.8 4.4 4.4 牝/万 スキル可 SL+伝承サンデーサイレンス(地) 地 天 スピード 万能 ×/〇/◎ 21 7 7 全 同時アタック/出現率アップターン経過 SL伝承サンデーサイレンス(地) 地 天 スピード 万能 ×/〇/◎ 10 5 5 全 同時アタック ボーナスCホース 100,000pt~500,000pt ULディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 30 5 5 万 地出現率特大アップ/ベスト距離2400m ULサイレンススズカ(地) 地 火 バランス 芝 〇/×/〇 27 7 7 バラ 4コンボでSPDアップ/超高確率でアタック無効 ULダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 22 8 8 中 スタミナMAXで敵0.1/属性吸無効 ULフランケル(地) 地 地 スタミナ スピード 〇/×/◎ 26 4 地/スピ 地5個消去/5コンボでダメ100%軽減 ULウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 24 8 8 中 5コンボでSPDアップ/毎ターンダーク→10個地 ULオルフェーヴル(風) 風 水 バランス 長距離 〇/×/◎ 27.5 5 5 長 3属性以上同時アタック/毎ターンダーク→10個風 ULサクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 25 4 水/短 敵0.2/2秒増加 ULサイレントウィットネス(火) 火 火 勝負根性 芝 〇/×/〇 28 7 7 距離適性1200m/3秒減少/火出現率特大アップ ULロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 27 5 5 短 火風出現率特大アップ SL+幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 21 7 7 スピ/バラ 同時アタック/5コンボでスキルターン-1 SL幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 18 6 6 スピ/バラ 同時アタック/6コンボでスキルターン-1 SL+【絶景】ブエナビスタ(地) 地 地 スピード 中距離 〇/×/〇 19.8 6 6 牝/地 ダーク100%カット SL【絶景】ブエナビスタ(地) 地 地 スピード 中距離 〇/×/〇 15 5 5 牝/地 ダーク90%カット SL+【龍王】ロードカナロア(風) 風 火 バランス 短距離 〇/×/〇 21 14 14 短 他リーダー無効化/風5個消去/風出現率特大アップ SL【龍王】ロードカナロア(風) 風 火 バランス 短距離 〇/×/〇 19.5 13 13 短 他リーダー無効化/風5個消去/風出現率大アップ SL+凱旋エルコンドルパサー(水) 水 水 スピード 万能 〇/〇/◎ 13 4 水/万 1コンボ毎にSPDアップ/敵0.5 SL凱旋エルコンドルパサー(水) 水 水 スピード 万能 〇/〇/◎ 11 3.8 水/万 1コンボ毎にSPDアップ/敵0.5 SL+英雄ディープインパクト(火) 火 天 スピード 芝 〇/×/〇 20 6 6 全 SL5頭存在/ダーク→ハートの効果/火出現率特大アップ SL英雄ディープインパクト(火) 火 天 スピード 芝 〇/×/〇 5 5 5 全 SL5頭存在/ダーク→ハートの効果/火出現率大アップ SL+五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 10 4.5 4.5 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/55%回復 SL五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 8 4 4 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/30%回復 SL+【暴君】オルフェーヴル(火) 火 風 スピード 長距離 〇/×/◎ 18 18 18 長 他リーダー無効化/ダーク→ハートの効果/コンボ吸無効 SL【暴君】オルフェーヴル(火) 火 風 スピード 長距離 〇/×/◎ 15 15 15 長 他リーダー無効化/ダーク→ハートの効果/コンボ吸無効 SL覇王テイエムオペラオー(地) 地 地 スタミナ 長距離 〇/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 長 敵0.2 SL聖剣デュランダル(天) 天 風 スピード 短距離 〇/×/◎ 4 4 4 短 ダーク→ハートの効果 SL【三強】グリーングラス(天) 天 風 バランス 長距離 〇/×/◎ 5.85 3.9 3.9 全 特定ホース/同時アタック SL【金船】ゴールドシップ(風) 風 火 スピード 長距離 〇/×/〇 3 3 3 芝 特定ホース/高確率でアタック無効 SL【襲来】クロフネ(地) 地 地 バランス ダート 〇/〇/〇 4.2 4.2 4.2 ダ 特定ホース SL【希望】エスポワールシチー(火) 火 火 バランス ダート ×/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 ダ 高確率でアタック無効 SL【激闘】スペシャルウィーク(地) 地 地 バランス 中距離 〇/×/〇 3.4 3.4 3.4 中/長 敵0.5 SL【歌劇】メイセイオペラ(風) 風 風 バランス ダート ×/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 ダ〇 アタック時にスピード30倍追加アタック SL【来福】マチカネフクキタル(天)? 天 地 バランス 芝 〇/×/〇 3 3 3 天 コンボ吸無効/属性吸無効 SL【名優】メジロマックイーン(地) 地 地 スピード 長距離 〇/〇/◎ 4.62 3.3 3.3 長 距離適性3200m SL【可憐】アパパネ(風) 風 水 バランス 芝 〇/×/〇 4.32 3.6 3.6 牝 5コンボでSPDアップ SL怪物ナリタブライアン(地) 地 火 バランス 芝 〇/×/〇 8.75 3.5 3.5 全/地 SL5頭存在/ターン経過/地出現率大アップ SL+オグリキャップ(火) 火 水 バランス 万能 〇/〇/〇 10 4 4 SL 同時アタック/火出現率大アップ SLオグリキャップ(火) 火 水 バランス 万能 〇/〇/〇 7.4 3.7 3.7 SL 同時アタック/火出現率アップ SL+シンボリルドルフ(火) 火 水 バランス 芝 〇/×/◎ 5 5 5 芝 精神無効/ダーク→ハートの効果 SLシンボリルドルフ(火) 火 水 バランス 芝 〇/×/◎ 3.9 3.9 3.9 芝 精神無効/ダーク30%カット SL+セントライト(火) 火 水 スピード 中距離 〇/×/◎ 6.8 4 4 火/中 同時アタック/コンボ吸無効 SLセントライト(火) 火 水 スピード 中距離 〇/×/◎ 5.25 3.5 3.5 火/中 同時アタック/コンボ吸無効 SL+ミスターシービー(火) 火 水 勝負根性 芝 〇/×/◎ 6 4 4 火/根性 3コンボでSPDアップ/属性吸無効 SLミスターシービー(火) 火 水 勝負根性 芝 〇/×/◎ 3.9 3.5 3.5 火/根性 3コンボでSPDアップ/属性吸無効 SL+オルフェーヴル(風) 風 水 バランス 長距離 〇/×/◎ 13 5.2 5.2 長 3属性存在同時アタック/ダーク→4個風 SL+ウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 6.84 3.8 3.8 中 5コンボでSPDアップ/毎ターンダーク→3個地 SLウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 5.94 3.3 3.3 中 5コンボでSPDアップ SL+サクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 4.3 4.3 4.3 水/短 敵0.5/2秒増加 SLサクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 3.3 3.3 3.3 水/短 火水地敵0.5/2秒増加 SL+ディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 15 6 6 万 地出現率特大アップ/ベスト距離2400m SLディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 4.55 3.5 3.5 万 地出現率アップ/ベスト距離2400m SL+ダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 4.1 4.1 4.1 中 スタミナMAXで敵0.3/属性吸無効 SLダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 3.9 3.9 3.9 中 スタミナMAXで敵0.3/属性吸無効 SL+ロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 7 3 2 短 火風出現率アップ SLロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 4 3 2 短 火風出現率微小アップ レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB ボーナスポイントC ランキングイベント(伝説級) 75pt 1,000,000pt 3,500,000pt 1.000,000pt 500,000pt ランキングイベント(超上級) 50pt 500,000pt 2,000,000pt 500,000pt 250,000pt ランキングイベント(超級) 40pt 200,000pt 500,000pt 250,000pt 100,000pt ポイント報酬 +... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL+確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 UL確定ガチャチケットx2 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x50 4位~10位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx5 金の蹄鉄x25 11位~30位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx3 金の蹄鉄x15 31位~50位 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x10 - 51位~100位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x5 - 101位~300位 SL+確定ガチャチケットx1 金の蹄鉄x1 - 攻略ポイント 伝説級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)様子見3ターン、レアリティSLの馬が行動不能 2R (先制スキル)1ターン、ブロック移動時間が1秒に固定&全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換 3R (先制スキル)999ターン、スタミナが最大の70%減少し続ける&様子見 4R (先制スキル)全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換&1ターン、スキル使用不可 5R (先制スキル)999ターン、7コンボ以下吸収
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狗竜スレwikiですね、わかります -- (名無しさん) 2011-04-22 17 24 20 編集者狗竜スレに帰れ -- (名無しさん) 2011-05-01 22 03 36 確かにランス系で戦うと地味にめんどくさいんだよな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 43
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すごいなーあこがれちゃうなー -- (名無しさん) 2012-01-16 02 10 56 きた!メイン記事きた!これで勝つる! -- (名無しさん) 2012-01-25 18 55 42
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/254.html
リオレウス亜種(蒼)攻略 基本情報 弱点属性は氷と龍 リオレウス原種と攻撃パターンはさほど変らないが、やたら移動するのでペイントボール推奨。 ブレスの頻度が比較的減少。代わりに空中からの攻撃の頻度が多くなるため、閃光玉の使い方が重要になってくる。G級ともなると、かなり体力が高いので、当てられるときに確実に攻撃を当てていかないと時間切れになってしまうことも。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮【小】。吐息に火の粉が混じる。 瀕死 逃走時、噛み付き攻撃時に足を引き摺る。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼爪:折れる。片方のみでも部位破壊報酬確定。 尻尾:切れる。切断属性の武器でのみ蓄積および切断が可能。剥ぎ取り回数1回。 攻撃パターン 基本的に原種と同じ。原種ページを参照されたし。 ただし、ホーミング性能が異常に高い突進を繰り返した後、バックジャンプブレスや空中ブレス、尻尾回転に繋げてきたりとアグレッシブな動きをすることがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 普段は足を狙ってジャンプ切りから切り上げ、袈裟切りまでしたら離脱。あんまり欲張ると尻尾攻撃やバックジャンプブレスに巻き込まれるので要注意。空中ブレスはレウスの下で待機して避け、降りてきたところを頭にジャンプ切りから袈裟切りまでのコンボを入れてすぐ逃げよう。突進をもらう可能性が非常に高い。足を狙って転倒したら尻尾or頭を狙おう、これの繰り返しで尻尾は切れる。怒り状態はうかつに手を出さないほうが吉、攻撃タイミングは空中ブレス後がオススメ。咆哮は、スキル:耳栓がない場合は予備動作を見極めて防ごう。硬直してしまうと事故死の大きな原因になりうる。 双剣 最大の攻撃チャンスは飛んでブレスをした後の下りてくるタイミング。鬼人化して影の外縁で待機→下りてきた頭に乱舞→左右に回避で離脱、が基本。怒り状態だと乱舞の最中に突進食らったりするので、心持ち早く乱舞を始めると良い。注意点としては空中からの急降下&爪の攻撃。見えにくいので注意が必要になるが、下りてきたときに後ろ向きに緊急回避でかわせる。尻尾も同様の方法でわりかし楽に切れる。 大剣 納刀状態で動き回り、突進後や単発ブレスの隙に武器出し攻撃を当てていく。リオレウスが飛んだ時はすぐに影下で待機。リオレウスの行動後、影から離れた距離(前転で1回+1キャラ分)で溜め始め、着地と同時に溜め3を頭に当てる。また、尻尾を斬る際も同様の戦法が通じる。怒り時の行動キャンセル咆哮は、攻撃後最速でキャンセル回避すればガードが間に合う。もしそれが不可能な場合は、リオレウスの左足に向かって前転すると、脚の踏み込みに当たって微ダメージで咆哮をやり過ごすことができる。 太刀 ブレス時など適当な隙に縦斬り(→気刃斬り)→斬り下がり。余り長く斬り続けていると、高威力のバックジャンプブレスが避けれなくなるので脱出は気持ち早めに行うこと。 頭は怯ませやすいので、ダメージ管理をすれば大胆に攻め入ることも可能。 ハンマー 対空時に影の下で待機。ブレスなど、リオレウスの攻撃が終わったころに溜め始める。着地までの間に溜め3まで溜まるので、位置を調整して、頭に叩き込む。属性値がなくとも、攻撃力の高いハンマーなら問題ない。耳栓推奨。以上の繰り返しで、大体3~4回で1回目のスタンが起こる。スタン中は頭に縦3を2回。上記のことを繰り返せば、武器攻撃力にもよるがG級で約25分以内に討伐可能。ただ、リオレウスの目の前で攻撃するため、ノーモーションでのタックルを頻繁にもらうことになる。叩き込んだらすぐに横回避で抜けるか、回避性能、回避距離UPがあれば受けるダメージを最小限に抑えられるだろう。 狩猟笛 ブレスの頻度が減るため、閃光玉での目暗まし時の攻撃が主となる。目暗まし状態とめまい状態が重複すると勿体ないので、ソロの場合は気絶値が高いぶん回しよりもダメージ効率が良い叩きつけを頭めがけて連発する。その他は原種と同じでよい。 ランス 良く空を飛ぶ為、着地の時に尻尾を狙っていけば、原種よりも尻尾を簡単に切れる。風圧無効大があれば、 相当楽になるかと。翼は攻撃が弾かれやすい上、ランスが翼を攻撃できるタイミングは、弾かれた時に反撃の危険性が 高いタイミングでもある事が多い。無理に狙わず、特に、怒っている時に翼を狙うのは論外。 罠を張る等して、安全を確保してからにしよう。翼破壊は特に狙う必要もないので、無視しても良い。 ガンランス 原種と同じように戦える。相変わらず空から降りてくるときは竜撃砲チャンス。 放熱中ならば着地の風圧の直前まで待って踏み込み突き上げから攻撃を開始すればひるまずに済む。 レウス系の尻尾は空から降りてくるときに斬ることができる。真後ろに回って風圧の範囲外から斬り上げなどでちくちくしよう。 ガンナー ライトボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 代わりに属性が原種より効き難くはなっているが、一応氷結弾はあった方が良い。 また、適当な距離を保っておかないと超ホーミング突進に巻き込まれてしまうので注意。 ヘビィボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 ヘビィぐらいの火力ならばダメージソースは脚への攻撃だけで十分だろう。 弓 弓も戦い方は原種と大きく変わることはない。ただし肉質が多少変わっているので無属性の連射矢なら足を狙ったほうが効果的。 ギリギリ尻尾振りがあたらないくらいの距離を保てば全ての攻撃に対応できる。 剣士攻略 強力なカウンター咆哮を持っているので耳栓推奨。手早く倒したいのなら閃光玉を活用すればよいが、無くともブレス後の着地に攻撃を当てていけば倒せる。剣士の防御力と言えど怒り時の攻撃力は恐ろしいので注意。 ガンナー攻略 弱点の脚に連射や通常弾を撃ち込むのが基本。一番恐いのが突進なので、軸を自分に合わせてきたら素早く横に回避しよう。 上空に飛ばれた場合、距離が離れすぎると突進&空中からの毒爪が回避出来ない。影の中に入ろう。空中から降りるまでに大タル爆弾を設置→貫通等で爆破も有効。突進さえ回避できればノーダメージも夢じゃない。閃光玉を使うと難易度が激減する。 コメント 双剣の天地で捕獲(G級)アイテムは、閃光玉15個、強走薬グレート2,3個、 回復薬10個(Gも10個)シビレ罠、捕獲用麻酔玉2個。 戦い方ですが、閃光玉でピヨらせる。(ピヨらせたらすぐ鬼人になる。) 威嚇行動したら、頭に乱舞。そして一回離脱し尻尾回転が来たら離れる。 再び威嚇したら頭に乱舞。これの繰り返しでかてます。(かなりチキン戦法ですが・・・) 天地がないなら、極でも大丈夫です。(討伐時間は少し長くなりますが) -- 名無しさん (2008-04-04 05 48 30) ↑×2 瀕死になったときに巣に行かせず、閃光玉で動きを封じ、シビレ罠に引っ掛けてそのまま捕獲しましたので、 キンチャチャは無視してます。 -- 名無しさん (2008-04-05 21 24 53) 時間は掛かるものの龍刀【朧火】で捕獲(G級)。 閃光玉を10~15程度仕様し、ひたすらに頭を攻撃、落とし穴を使えば、 翼の破壊も楽に可能。初期位置は5、捕捉しなければに4に行く (ごく稀に6→9と移動する事もある)、4で捕捉すれば以後3→4の繰り返し、 弱ってくると9や10に水を飲みに行く事がある。瀕死になると、 5に寝にいくのでそこで捕獲、キングチャチャプーがいるが捕獲するだけなので無視。 -- 名無しさん (2008-04-06 06 42 52) 閃光無しでもよく飛ぶので 着地に攻撃しているだけでも楽ですよ 以前と違い4や3に長期滞在してくれるので スローター改で結構な数斬っているのですが一度も毒にならない(下位含めて) 毒の耐性がかなりついているか効かないのかもしれません 原種のレウスには毒入れる事は出来たので… -- 名無しさん (2008-04-08 20 14 34) 毒は、弓だと貫通Lv2(レラカムトルムの貯めLv2)でおよそ20発前後でした。 なので、毒状態になること自体は間違いないですよ。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 56 16) 前作のリオレイア同様瀕死でなくとも寝る模様 -- 名無しさん (2008-04-14 22 39 38) G★★ 王の領域 ハンマーソロ攻略 武器はジャガー推奨(作りやすい上、簡単に倒せるから) スキルは特に要りません(高級耳栓は使える) アイテムは、調合書、閃光玉10個、砥石、肉系、回復系は適当に、天鱗狙うなら捕獲セットも 攻略ですが、まずエリア3,5に居る奴らを殲滅します。(お好みで) エリア3か4に来たら戦闘開始。(基本レウスは戦い始めたら3と4を行き来するので) 飛んだら真下で待機し、ブレス吐いた方向に閃光玉。そしたらピヨりながら落ちて来る&落し物(これが一番確実) ピヨってる間は縦3祭り(できれば顔にやると、頭部破壊(天鱗狙い)&気絶するのでよい。咆哮の際に) 他にも飛んでブレスしないで降りてきた時や、地上ブレス時のスキに溜め3を頭部にあてておく。 ちゃんとやれば閃光玉7,8回で捕獲できると思います。慣れれば30分は軽く切ると思います。 -- 名無しさん (2008-04-27 04 29 45) ↑補足ですが咆哮ではなく、威嚇時です。あと耳栓でもいけますね。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 20 31) 双剣で、閃光ピヨらせて足元潜り込んで乱舞は以前通りに通じるけど、 足元のダメージを喰らわないゾーンがかなり狭くなった気がする。 両足より若干尻尾側にいると異常威力の尻尾を喰らう。(回転ではなく足踏みの際の尻尾) -- 名無しさん (2008-05-20 02 28 12) 天鱗を狙うならガノスXがお薦めです。 ガノスXを作成する前に5回以上捕獲しましたが天鱗無し。 作成後2度捕獲したところ、2度とも天鱗を入手することができました。怪しい通販のようですが(笑)天鱗狙いなら是非。 -- (2008-05-31 16 18 01) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。 不要コメ削除しました。すぐ下に赤文字で表示されてるのに・・・少しはルール読んで下さい。 -- 名無しさん (2008-09-15 11 39 47) G★★の王の領域ハンマー攻略 空中攻撃から降りてくるタイミングで溜め3を頭に。 スタンした時に頭に縦3を2回。 ジャガーノートだったらこれの繰り返しで15分切れます、閃光もいらないので多少楽かと -- 名無しさん (2008-12-13 13 34 02) ↑×8 同じく弓で毒を確認。とはいってもユミ[狼](毒強化)とパオの状態異常攻撃強化を併用したタメ3(連射LV4)で持ち込みの20個+支給品の20個で2回しか毒にならなかったので、耐性はかなり高そうっすね -- 名無しさん (2009-03-29 14 04 58) パープルメイス(1092、毒380)でG☆☆王の領域 着地時にタメ3の繰り返しで約18分で終えました。 スタン中は縦3、ブレス中はタメ2も使いました。 リオ原種では簡単に毒状態になります。 ・・・が、亜種の場合、十回ほどやりましたが2、3回ほどしか毒を確認できませんでした。 やはりハンマーで状態異常は期待しないほうがいいのでしょうか。 耐性の高さも関係ありそうですが。 閃光玉は三個使用です。 -- 名無しさん (2009-10-27 10 41 54) G☆☆三重の壁にて毒爪攻撃が はぎ取りしてたら食らわなかった しゃがむと食らわないかも? -- 名無しさん (2010-03-24 15 03 59)
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/47.html
作らないがいいはないだろww このガンスかっこいいし人によっては作って満足するのもいいと思うの -- (名無しさん) 2012-06-05 08 06 41 イケメンでスロ3なんで鉱石集めるときに背負ってます。猫退治に大活躍! -- (名無しさん) 2012-06-05 08 36 29 アグナ行くときに担いでます。性能?んなもん気にするな -- (名無しさん) 2012-06-11 21 28 57 (*´ェ`*)★ http //fgn.asia/ -- (美穂) 2012-08-22 00 57 13 ソロでジョジョブラキ狩れるレベルのがンスなんだし、作っても損にはならないと思う -- (名無しさん) 2012-12-24 13 31 16 画像貼られるまで信じない -- (名無しさん) 2013-01-23 07 57 14 つhttp //imepic.jp/20130210/253540 -- (名無しさん) 2013-02-10 07 13 39 すげえ、ジョジョブラキも狩れるのか・・ -- (名無しさん) 2013-02-11 12 26 45 さすがガンスッ! イカしてるゥ! ブラキもメじゃないゼ! -- (名無しさん) 2013-02-12 12 10 24 ひぇえこりゃたまげたなぁ -- (名無しさん) 2013-02-13 17 17 50
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/125.html
オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 454 140 188 148 対 物理格闘 14.75% 対 物理射撃 20.26% 100 2,472 250 714 563 対 ビーム格闘 15.24% 対 ビーム射撃 20.01% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ メイン射撃/ビーム・ラピッドガン サブ兵装1/クアッド・メガ・ランチャー サブ兵装2/ゼロ・ブロッサム SPA/フェニックス・ライダー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 本作のライバルキャラ、ハーメス・マーキュリーの愛機。にして、ラスボス「ガンダム・テオストリアス」のコアユニット 本作オリジナルの「どこの時代にもいないガンダム」。 スペック的にはオールラウンダー機としては全体的に高水準。ダメージカット性能はまんべんなく高く、強化系機体を除くと総合的な防御力は全機体中1位。Gジェネレーションシリーズのオリジナル機体「フェニックスガンダム」シリーズとの類似点(四基のバインダーで形成されるメガ・ビーム・キャノンに相当するクアッド・メガ・ランチャーやバードモードそっくりの形態から繰り出すフェニックス・ライダー)を持つ。他にもGユニバースのシステム内に「ジェネレーション・システム」が存在している事がディレクトリ1以前のオープニングミッションで言及されていたり、「水星の魔女」放送局前のタイミングで発表された本機のパイロット名が「ハーメス・マーキュリー」であるなど匂わせ設定が多い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 4hit 800 2hit 1570 3 4hit 984 1 4hit 720 6hit 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームセイバーとバルディッシュ二刀流での3ビーム段格闘。最終段で両武器を投擲するが射程は普通の格闘の範囲。 特殊格闘は相手の頭上を飛び越えながらビーム・ラピッドガンを撃ち込むというもので、正面から繰り出せば2撃目は確実にバックアタックになる。こちらはビーム射撃扱い(Iフィールドで防がれる)なので注意。 打上攻撃はνガンダムと同じくヒット時に自動追撃でビーム射撃を行う。 メイン射撃 ビーム・ラピッドガン 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 二挺同時発射型のビームライフル。同系統のメイン射撃と同じく2発命中分で威力が少し高い。 弾数も多めなのでヒット数稼ぎもしやすい。 サブ兵装1 クアッド・メガ・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s バインダー内のビームキャノンから4本の貫通ビームを発射する。 機体は硬直するがビームは即着弾するタイプなので使いやすい。 サブ兵装2 ゼロ・ブロッサム 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 相手の目の前に瞬間移動して拘束、ビーム・ラピッドガンを接射で撃ち込む。ダメージ倍率が高くリロードも早いのでガンガン使いたいが、隙も大きいので乱戦時は拘束中に横槍を入れられることも。 特筆すべきは「相手のコンボ中に確定で割り込める」ということ。初撃を当てた時点でバランサーゲージを削り切れれば、コンボを無理やり中断させてこちらのターンにできる。コンボが長く鬱陶しいコマンドガンダムやレギンレイズ・ジュリアなどと戦う時に重宝するが、味方のコンボにも割り込んでしまうので使いどころには注意。 SPA フェニックス・ライダー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - フェニックスガンダムのバード形態によく似た形態に変形し炎を纏って突撃、着地点に炎の竜巻を起こして追撃を与える。 突撃時に敵機を貫通し背後に回り本命の打ち上げ攻撃に移行する為、攻撃の大部分がエリアルバックアタック(ダメージ1.5倍)となり、非常に威力の伸びがいい。 コンボ例 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅱ D5Eイレギュラー プネウマ・ブル HARD限定 設計図Ⅲ D6Dイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 設計図Ⅳ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 機体名 ガンダム・ラトレイア 形式番号 GUZ-PT/0000002 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ハーメス・マーキュリー 作品 SDガンダム バトルアライアンス 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 龍>雷>水=氷>火 部位 切断 頭>腹>首>足 打撃 頭>腹>首=足 弾 腹>頭=足>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 0 15 20 35 15 100 首 50 40 40 0 10 15 20 10 0 背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0 腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0 尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0 翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0 足 45 40 50 0 5 10 5 5 0
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えびのガンボ九州「モーターホーム」 ガンボはアメリカのルイジアナ州発祥のシチューで、伝統的にお米にかけて提供されます。 中級 ジャンル スープ 価格(一押し) 34(?) コスト(一押し) 29(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 161 包丁技 161 香 158 調味技 159 味 171 火加減 163 調理情報 習得条件 調理時間 4時間30分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 650ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 3 ミルクLv2 5 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 お出汁Lv2 1 ミルクLv2 20 × × クイズ 問題 調理工程で使用した材料で、とろみを付けるために入れたものを一つ選びましょう。A.玉ねぎ B.オクラ C.鶏がらスープ D.ローリエ 答え(反転) B. オ ク ラ えびのガンボを編集
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【名前】 ゼンカイテンランス 【読み方】 ぜんかいてんらんす 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第19カイ!「ゼンカイ改め、超ゼンカイ!」 【分類】 専用武器 【詳細】 スーパーゼンカイザー専用の槍型武器。 『恐竜戦隊ジュウレンジャー』で登場する武器「剛龍槍ドラゴンアントラー」に酷似している。 槍のように振るい、攻撃が可能。 ゼンカイジュウオー時は尻尾の部分へ装備されている。 スーパーツーカイオーの武器になる際は更なる追加パーツがセットされ、見た目が剛龍槍ドラゴンアントラーそのものになる(実際はカッタナー時の炎のエンブレムも付くため、若干違いがある)。