約 4,227,960 件
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/100.html
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン 初登場:2023年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 481% 567% 631% 682% 722% 味方全体 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% ニュータイプ専用機の味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% リンク・サイコミュの味方 - EXゲージ回復 20% 25% 35% 40% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 - EXゲージ増加量上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 味方全体 - 自身が倒されるまで ダメージ上昇 14% - ニュータイプ専用機の味方 - 自身が倒されるまで ダメージ上昇 14% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.9% 58% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 約30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(ビーム10秒、ファンネル15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv6 Lv5 超 Lv41 Lv38 超越 評価・コメント(2023/5/12 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 味方全体にダメージバフをかける支援機 ニュータイプ支援機の味方はさらに効果アップ また、EX発動する度に、ストーリーで関係していた味方の量産型キュベレイ3機に対してEXゲージを50%回復する、ユニークなEXスキルを持つ 【共闘・レイド:S】 味方全体に火力バフができ、ニュータイプ専用機の火力機体が多い編成であればさらに火力バフの効果も高くなる また、火力バフやデバフをしっかりかけることで、ヨンファヴィン自身もDPSを出すことは可能 しかし、共闘は今のところ単体のボスであるため、どうしてもフェネクスやアレックスといった単体被ダメデバフ持ちの方が、味方全体のDPSは上がる 【高難易度・クランバトル:S】 味方全体火力バフはかけられるが、どうしてもフェネクスやアレックスには及ばない 上記のどちらも持っていない場合は、火力バフ要因として選択肢に入る 【アリーナ:S】 現環境トップTierであるジオングやジオのEXダメージを含む火力を上げられるのが、最大の強みとなる ジオングの全体EXで敵が壊滅的なダメージを受けるようになる しかし、レモラファンネルのhit数が多く、相手のEXゲージを大きく回復させてしまうのが大きなデメリット これだけで味方が壊滅することも 【備考】 ジオングのようなニュータイプ専用機の強力な機体、特に全体EX攻撃を早撃ちできる機体が追加された際に、評価がかなり上がる可能性がある 他、Zガンダムやキュベレイの超越解放なども期待できる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/283.html
エンゲージゼロ・サイコミュ試験型 初登場:2022年11月 欠片クエスト 紫属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 457% 539% 599% 648% 686% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 回避率上昇 - - 13% 16% 25% 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 - - 5.8%x10 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 6% 30% 自身 与ダメージ時 20秒 ビーム被ダメージ減少 5.9% 59% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 % % % % 1%x10 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 12 直線 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6x2 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング 未調査 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/165.html
エンゲージゼロ・追加ブースター装備型 初登場:2022年4月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 同1機 - 回避不可能付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕時のみ 30秒間 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - EXゲージ回復 - - - - 20% 自身 回避時 10秒 ビームダメージ上昇 - - - - 17%x5 自身 開幕時のみ 30秒 移動速度上昇 - - - - 100% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 30秒 EXゲージ増加量上昇 64% - 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 28% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/82.html
フルアーマー・エンゲージガンダム Bプラン 初登場:2022年10月 クランメダル交換 赤属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 731% 862% 960% 1036% 1097% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 32% 38% 42% 45% 48% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 - - - - 6%x5 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 回避率上昇 14% - 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 6% 30% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 4 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 28 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装 ビームキャノン7秒、ファンネル13秒 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv19 Lv4 超 Lv38 Lv35 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/169.html
フルアーマー・エンゲージガンダム Cプラン 初登場:2022年11月 クランメダル交換 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 366% 431% 480% 518% 549% 味方全体 20秒 ダメージ上昇 5% 6% 7% 7.5% 8% ガンダムタイプの味方 20秒 ダメージ上昇 12% 13% 14% 15% 16% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 12% - 自身 - - ビームダメージ上昇 15% - 自身 - - 回避率上昇 12% - 自身 回避時 - HP回復 880 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv14 Lv21 超 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/296.html
フルアーマー・エンゲージガンダム Aプラン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faea.png) 初登場:2022年9月 アリーナメダル交換 赤属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 340% 401% 446% 482% 510% 同緑属性の場合 - 追撃ダメージ 255% 290% 335% 361% 382% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 緑属性の敵へのビームダメージ上昇 36% - 自身 残HP80%未満 - ビームダメージ減少 36% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 緑属性へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 副兵装 射撃 ビーム 遠距離 20 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 1 ムーブ: セッティング 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/317.html
ガンダム開発試験0番機(エンゲージゼロ) 初登場:2024年1月 イベントガシャ※ 黄属性 レアリティ:R 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ ※コラボ記念配布 EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 320% 378% 421% 454% 481% 味方全体 - HP回復 7% 8% 9% 10% 11% 自身 20秒 射撃ダメージ上昇 22% 25% 28% 31% 32% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 8% - 自身 与ダメージ時 20秒 射撃ダメージ上昇 3.6% 36% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 ブースター Lv11 Lv10 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
https://w.atwiki.jp/mabr/pages/24.html
レベルに応じて自由にスキルを振ることが出来る。 能力アップにはエニグマタイト(全キャラ共通)を使用する。スキルを覚える為にはそのキャラに応じたエニグマタイトが必要。 ハートマークから一列を揃えるとエンゲージボーナスでボードとは別に能力上昇が可能(上げた能力は全キャラ共通) 周回でRank消費によりボードの拡張や最初からスキル実装で2周目以降をプレイすることが出来る(Ver1.02) ※アップデートVer1.03により内容変化してます。随時更新予定 周回後キャラのスキル(ステータスは埋めなくてもok)を全部埋めると次周以降エンゲージボードからキャラのスキルマークをクリックすることで5Pのボーナス(最大30Pが貰える)(Ver1.03) ※Ver1.03以前のスキルは折り畳み式で残してあります。 ※キャラクターのオススメ能力は独断と偏見です。あくまで参考程度にお考えください。 遙歩 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 遙歩 ※遙歩の能力上昇には自愛精神のかけら必要です。宝箱か絵奈との会話で貰うことが出来ます。詳しくはこちら オススメ能力 アタッカー、パートナーと常に戦闘に参加するので、集中して育てると戦闘が楽になる。また、遙歩が参加できない戦闘は今の所無い。 まずは腕力を集中して育て、攻撃力の底上げを。赤鉱石が足りない時は、鉱力や治癒力(数回)に振ると良い。 攻撃力が充分になったら楽観力と治癒力を上げていく。楽観力を上げるなら50程度は欲しい。 治癒力は何もしなくても上がりやすいが、80程度まで目指すのも悪くない。 治癒力が高まると戦闘終了後、残りHPを気にしないで済む程回復するようになる。 更にカウンターを取られた際、気絶時間が物凄く短くなる。 副作用として、遙歩を長期間使うプレイヤーは、カウンターされても良いやくらいの心構えになってしまう事も。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(青) アタッカー時、青鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(青) アタッカー時、青鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(青) アタッカー時、鉱石(青)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(青) アタッカー時、鉱石(青)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 治癒力ブースト Lvアップ時に治癒力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 叶 オススメ能力 腕力を伸ばし、グラビティで拘束した相手に溜め強Bを使うと、物凄い威力が出るのが特徴。 叶は体力は多いが、動きが遅いため攻撃される回数が多く、治癒力が低いためすぐ体力が無くなりピンチになってしまう。 そのため治癒力を上げる事で、長期に渡り探索する事が出来る。 初期の敵は弱いので腕力を上げて被ダメージを減らし、ある程度腕力を強化出来たら治癒力を上げると良い。 戦闘後の回復力が気にならなくなったら、また攻撃力を上げる。 腕力を上げて更なる爽快感を得るか、コツコツと鉱力を伸ばす。もしくはバランス良く伸ばすのも良い。 特に鉱力は初期のままだと、マテリアルアクトの威力が低過ぎて使い物にならない。 また、鉱力を上げれば攻撃の繋ぎのグラビティの威力も上がる。 体力は何もしなくて上がるので強化するかはお好みで。 能力の強化に余裕があり、コンボ後のゲージ回復が遅くイライラするようなら、楽観力を上げるのがおすすめ。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、黄鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、黄鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、鉱石(黄)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(黄) アタッカー時、鉱石(黄)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 体力ブースト Lvアップ時に体力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 光 オススメ能力 空中強Bが抜きんでて強い。これを振ってコンボ始動、カウンター待ち、そのまま敵の殲滅と幅広い用途に使える。 Aのアビリティは攻撃が発生してる最中、ゲージが増えると攻撃回数が増える。これによりテクニカルに戦える。 しかし、Aのアビリティは使いにくく、威力も低いため使わずとも良い。 何も考えず腕力一辺倒。敵の攻撃を食らう事はあまり考えない。 腕力が充分だと感じたら他を強化する。 敵の攻撃が怖い→体力、治癒力を上げる。 離れた所で!、ヒヒイロカネ!と見た目ほど強くないアビリティを強化したい→鉱力を上げる。 テクニカルに戦う光が見たい→Aのアビリティを主軸に戦う。コンボ始動→A→キャンセルしてAが途切れない様に華麗にコンボ。 →回避力100で他を強化しない。おしゃぺん装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたらアビリティを使用し、画面端から画面端を目指す。これが出来れば新境地が開ける。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、赤鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、赤鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、鉱石(赤)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(赤) アタッカー時、鉱石(赤)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 腕力ブースト Lvアップ時に腕力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 つぼみ オススメ能力 強下B、空中強Bのバズーカは癖は強いが、慣れれば凄い強さを発揮する。唯一の遠距離攻撃持ち、ボケキャラ担当である。(特典装備&横Bのずっこけより) 育成方針は光と大差が無く、腕力さえあればなんとかなる。 腕力を強化して強下B→空中強Bを撃ってるだけで、カウンターを取りつつ敵を殲滅出来る。 余りに横着だと強下Bが2HITせず、なかなか倒せない事があるのできっちり狙う様にしよう。 腕力以外の強化も光と変わらない。 不測の事態に備える→体力、治癒力を上げる。 雷娘になりたい→鉱力を上げる。 綺麗な花火を打ち上げたい→回避力100で他を強化しない。おしゃぺん3、義経の足袋7装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたら強下B→空中強B→空中ダッシュキャンセル→空中強B→・・・(ループ)→最後にAでフィニッシュ。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、紫鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、紫鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、鉱石(紫)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(紫) アタッカー時、鉱石(紫)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 楽観力ブースト Lvアップ時に楽観力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 エーリカ オススメ能力 蝶の様に舞い、蜂の様に刺し、おからを食す。使っていて一番おいしい面白いキャラクター。 空中攻撃は敵に直進し、地上での移動速度・攻撃速度が速く、他キャラクターとは別物である。 育成方針はやはり光やつぼみと変わらない。但し、他キャラより火力が少ないので更に腕力と鉱力を重視する。序盤だと+パーティ装備で補強しても良い程である。 攻撃力以外の強化だと 間違って敵に突撃した際の、フルボッコに耐える→体力、治癒力を上げる。 攻撃回数を増やしたい→攻撃後のゲージ回復の為に楽観力を上げる。 早口言葉に挑戦→回避力100で他を強化しない。おしゃぺん10装備で画面端ジャスト回避連打。ゲージが増えたら全技を使いつつ、攻撃をループ。攻撃の繋ぎにはAを使うと楽。Bの通常攻撃だけでも十分おしゃべり。 →派生。ネオプラズムバサミを装備で、風と一緒に戯れるのもあり。 Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、緑鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、緑鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、鉱石(緑)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(緑) アタッカー時、鉱石(緑)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 回避力ブースト Lvアップ時に回避力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10 真白 オススメ能力 おっきいの~、つんつん。アユムさん、マンゾクしょうり。 戦闘時、癒し担当の真白。 叶よりも身長が大きいロリキャラ。 空中強攻撃、強下Bからは攻撃が繋ぎやすく、威力もそこそこなので使い易い。 Aのアビリティの使い勝手の良さはピカイチ。むしろバランスブレイカーである。(ランスクエストのクルックーに回収されないか心配である。) 鉱力は勝手に伸びるので、腕力を重点的に伸ばすと良い。 他に強化するなら 真白が傷だらけなのは嫌だ→体力、治癒力を上げる。 もっとがんばる真白が見たい→攻撃後のゲージ回復の為に、楽観力を上げる。 真白無双→コキュートスピアス、ネオプラズムバサミ×4、ドーピングレインボー×2装備。A連打で敵がずっと凍ったままになる。デモンマクスウェルで死体が氷像に。 真・真白無双→禁断奥義。回避力100。コキュートスピアス、ネオプラズムバサミ×4、おしゃぺん×2装備で画面端ジャスト回避連打。 A→下B等→A→・・・でゲージを溜めた後はA連打。弱い者いじめはメッ! Ver1.03以降 スキル名 効果 好感度LV 必要鉱石 援護確率UP 援護確率上昇 2 2 援護確率UP 援護確率上昇 3 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト(白) アタッカー時、白鉱石の取得量+50% 4 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 5 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 2 鉱石ブースト(白) アタッカー時、白鉱石の取得量+50% 6 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 7 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 10 + Ver1.02まで Ver1.02まで スキル名 効果 必要鉱石 取得LV 援護確率UP 援護確率上昇 2 援護確率UP 援護確率上昇 2 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 3 鉱石ブースト(白) アタッカー時、鉱石(白)の取得量+50% 5 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 6 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱石ブースト(白) アタッカー時、鉱石(白)の取得量+50% 5 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 3 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 援護確率UP 援護確率上昇 2 鉱力ブースト Lvアップ時に鉱力が上がる確率+20% 8 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 3 永遠のパートナー テンション+1 10
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2198.html
エンゲージ 輝きの鼓動 COMMAND C-009 青 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/±0/+Xを得る。Xの上限は、そのユニットの格闘力の値と同じとする。 強化 出典 「HEROMAN」 2010
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/93.html
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) 初登場:2023年1月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 味方全体 - HP回復 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 命中率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - EXゲージ増加量上昇 46% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.9% 58% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 約30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(ビーム8秒、ファンネル15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 超 Lv24 Lv21 超越 Lv24 Lv21 評価・コメント(2023/5/4 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 早いサイクルでEX発動し、EXで味方全体回復ができる汎用機 第3兵装のhit数が多いので、バフデバフをかけると自身で火力も出せる 【共闘・レイド:SS】 バフデバフをかけても、第3兵装はダメージカンストしない そのため赤属性機体の中ではDPSは最高クラスだが、純粋なアタッカーには劣る 高頻度で味方全体回復をかけられるのが強み 【高難易度・クランバトル:SS】 DPSが出せる、高頻度で全体回復して自身の命中率も上がる、と様々な高難易度クエストにおいて汎用性は高い しかし、クランバトルにおいては回復よりDPSが重要となる場合がほとんど 最高スコアを出すにあたり、純アタッカーを押しのけてトップクラスのDPSが出せるわけではないので、どうしても選択肢から外れてしまいがちになる 【アリーナ:S】 EX発動サイクルは早く、全体HP回復と自身の火力命中上昇は強力ではある しかし、そのEX発動までにいかに相手にダメージを与えれられるかが、現環境においては重要となっている 開幕の火力と命中率は高くなく、その上で第3兵装のhit数が多いのが欠点となる すなわり、バンシィノルンNT-Dやジオといった回避系機体を大幅に強化してしまうことは元より、 ヘイズル改のEX発動を早め、ガード率が大幅上昇して倒すのが遅くなってしまう、などデメリットが大きい また、ジオングの全体EX攻撃に対して非常に脆い 性能としては高いものの、現環境において活躍するのは難しい状況にある 【備考】 火力面は超越スキルの効果が非常に大きいので、完超越していないとDPSはそこまで出せない なお、レイド用のパイロットはデルタプラスのリディなど、ペッシェ以外の最適なキャラをオススメする パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ