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オークションとは、当部活内に存在する独特の文化である。 オークションとは何か時期・対象 よく出品されるもの 稀に出品されるもの 関連項目 オークションとは何か 一般的には、いわゆる競売のことで、「複数の買い手に値をつけさせて、最高価格を申し出た者に売る方法」(大辞林ネット版より抜粋)であるが、この部活では少々意味が異なる。 この部活では、「先輩がいらなくなった部活で使う用具を後輩に譲る際に行われるバザー」という意味を持つ。基本的に獲得した用具は無料でもらうことが出来るが、自転車など、高価なものは有料(とは言っても非常に廉価)となる。 出品されるものは基本的に中古品であるため、新品に比べると質がやや落ちるものもあるが、それでも無料という点から、部員に喜ばれている。 時期・対象 4月など、1年生が入ったばかりの時期によく行われる。 オークションに参加できるのは1年生だけであることが多い。これは用具をまだ揃えていない1年生に先輩が必要無くなった用具を譲ることは、用具の有効利用という観点から見て都合がいいからである。 また、部室に一定期間以上放置されている忘れ物も出品の対象となることがある。 よく出品されるもの ボトルゲージ ボトル? パッキングロープ 輪行袋 カギ 稀に出品されるもの サイドバッグ? サドルバッグ? キャリア サングラス 自転車 関連項目 用語集 部会 ・・・ 4月の部会で行われることが多い 部室 ・・・ この部屋に物を置かない方が良いと筆者は常々思う
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公式>http //www.silverstar.co.jp/02products/dsi_magicalwhip/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kwmj/index.html 688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 11 07 37 ID pyf6cXR+0 [1/2] (PC) マジカルウィップやってみてるがこれは地雷かもしれん 50ステージクリアするまでセーブ不可 十字↓では足場を降りられない 雑魚は説明書内でライフが書かれているのにボスは不明のまま 上画面と下画面の境界部分に足場があるせいで画面またぐと動きにズレがある スコアアタックが熱いように謳っているがランク変動はドラゴンのみで数字でのポイント表示はなし 買ったからには一回くらいはクリアしたいもんだけど あまりお勧めしたいとは思えないな 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 08 10 ID 1RqIRYekO [1/3] (携帯) 個人的には足場降りれないのと、ジャンプがAボタンなのと、途中セーブ不可以外は問題ないな。 200円だから甘くなっちゃうけどさ。 699 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 57 54 ID pyf6cXR+0 [2/2] (PC) コトバ汁面白そうだね… なんで俺は真っ先にウィップ買ったんだろう まったく面白くないわけじゃないし慣れたらコンボも繋がって楽しめるけど 細かいところでストレスが溜まるのが辛いぜ 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 14 27 55 ID LNe/qDO/0 (PC) マジカルウィップ、途中セーブが無いのは辛いが 足場降りれないのはバブルボブルやパラソルスターも同じだから この手のゲームはこんなもんだと思ってた 714 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 16 36 49 ID MGOj7lR00 [1/2] (PC) まじかるウィップ、ちょっと微妙かな まあ200円でこんだけ遊べたらいいけど 段を降りられるようにはしてほしかったわ。まあ、損はしない、程度かな 悪くはない。 749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 01 02 48 ID e0cRVK9Z0 (PC) マジカルウィップ面白かった パラソルスターやドンドコドンに似たシステムではあるが ムチの強弱やコンボがあるから攻略の仕方は両者とも違う感じになってる 見た目通りパラソルスターやドンドコドンが好きな人なら 買って損は無いだろう 781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 18 17 57 ID hUgnRUsP0 (PC) 誰か俺のマジカルウィップとソル交換してくれよ 809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 41 08 ID Web9QvC40 (PC) バトリール リールガン 30分くらいやってたらフリーズした ソフトリセットもきかなかった ちょっとしたことだが、十字キーだけで操作できるのは良い ただ、アイテムとかなんか使おうと思わない バトル時対ボス戦の演出がもっとほしい ボーナスステージがなんか寂しい 連チャンさせたらなんかあるんだろうか?もっとやり込んでみる スロットとしては、まぁこんなもんかなと思った 暇つぶしにはいいかも マジカルウィップ 購入前にスレ見とくべきだった 個人的に200円損した気がする 849 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 04 45 25 ID aSgDMyTu0 (PC) マジカルウィップはアケゲーライクで好みだがなあ ただ不満点がやっぱりあるなあ スコアに相当するものがなくランクがドラゴンを倒せたかどうかだけで決まる 下と上の画面が端がすぐに繋がってるから他の2画面アクションのように 間のスペースを意識する癖がついてると最初に戸惑う ゴースト系の存在は的を掴んで投げて掴んででコンボするゲームを否定してるような・・・ 特にボス戦でのが 200円としてなら十分楽しめるほうじゃあないかな 856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 09 29 46 ID zP5jJS1N0 [1/2] (PC) 854 ラビラビは元ネタがケータイゲーだからシステム見直しの余地があったんだろう。 マジカルウィップも続編が出たら化けそうではある。 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 15 23 ID IIREyPzE0 [1/2] (PC) マジカルウィップって微妙なの? 動画見るとちょっと面白そうだけど 104 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 26 10 ID chKWRmFA0 [1/2] (PC) 103 下の段に降りることが出来ないので、アクションとして微妙らしい。 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 57 01 ID O9as+gqm0 [3/3] (PC) マジカルウィップは下の段に降りる事が出来ないし、 狭い通路+不自由な足場 ダメージ床+巣を潰さないと無限沸きする敵+弾をバラ巻いてくる敵 とかのせいでかなり理不尽 敵を投げて違う敵にぶつけるのが趣旨のゲームなのに投げの効かない敵とかも出てくる コンティニューとライフをゆるくしてバランスの酷さを誤魔化してる感じ
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生命力分け与え 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 リバース - 10 - 仲間に自分の生命力を分け与える 鳥37 行動値分け与え 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 ウィンド 14 32 0.44 魚14、鳥16 クイック 10 30 0.34 兎10 ヘイスト 22 40 0.55 兎22 アクセル 40 50 0.8 兎32 ジェットストリーム 25 60 0.42*PT人数 自分以外のパーティ全体に効力あり 兎39 行動値回復 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スピン 10 5 2 自身の体力30を消費 魚18、鯨30 フルスピン 25 6 4.18 自身の体力60を消費 魚28 スプリント 90? 不明 - 行動硬直時のみ可/不確定要素あり 魚39 行動値吸い取り 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スポイル 18 20 0.9 魔法命中レベル依存 兎20 マウント 20 20 1.0 〃 熊37 治癒 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 キュア - 15 - 鯨15、魚15、猫12、豚16 グレートキュア - 24 - 味方の状態異常を2個消し去る 猫24 リカバー - 13 - 猫32 解毒 - 14 - 蛇8 クリアブラッド - 22 - 味方の状態異常を2個消し去る 蛇22 ステ消し 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 スプラッシュ - 15 - 鯨5、魚8 ビックスプラッシュ - 20 - 敵のステータス効果を2個消し去る 鯨21、魚23 アクア 30 26 1.15 敵のステータス効果消し去り+自身の過剰回復 鯨29 崩し - 2 - 自身のステータス効果を戻す 狸3 ステ効果コピー 技 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 ソウルリンク - 25 - 敵のステータス効果コピー 象24
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キャディのコメント一覧 客が次に欲するクラブを聞かずとも分かる ただ、どれがアイアンで どれがウェッジなのかを微妙に 把握していないのが実に惜しい点。 18ホール回りきった頃にようやく打ち解ける しかし次のコンペまでに間が空くと また一からの関係に。 大事な接待でも安心 決してナイスでないショットの場合も なんらかのグッドリアクションを 取ることができます。 パター用クラブに「パター用」と書いてしまう 思春期の中学生でなくても 用途が書かれてしまっているクラブで 打つのにはさすがに抵抗があります。
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ユダスクィリアクス(ユダス・クィリアクス) エルサレム主教の一。 別名: イウダ(2)
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Tips Notes 気付いたことの覚え書き。 秘書カード 合成 バトル 書類 自己強化 モチベーション 秘書カード 攻撃力・防御力に個体差はない同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる MaxLVN :20 N+ :30 R :40 R+ :50 SR :60 成長傾向LvUP時の攻撃力・防御力の上昇値は、ある程度傾向がある 早熟型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の約半分。以降徐々に上昇値が下がっていく。低Lvでも高い能力値を誇る。即戦力として序盤から使いやすい。 高Lv帯では成長が失速するので、Lvをカンストさせるメリットは薄い。 でもprprしたいオマエラならカンストさせるよな? 平均型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の半分。以降上昇値は同じ。安定して成長する。上昇値が高めなら早熟型についで即戦力になる。 晩成型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番低く、以降徐々に上昇値が上がっていく。戦力になるまで相当な資金と素材が必要なため、序盤は使いにくい。 Lvカンスト時の能力値が高めに設定されていることが多く、終盤に猛威を振るう。 初期値・成長値が低いため、一見prpr以外使い道がないと思うかもしれない。 ただし、大抵の強カードは晩成型のため置いておくほうがよい。 "+"付き秘書の特性(一部例外あり)能力値が無印の1.2倍?攻撃*1.2、防御*1.2というわけではない 売却価格が無印の1.2倍マネー高い 一部の"+"付き秘書は、無印にはない特殊能力が追加されている 特技付きRとR+では特殊能力が異なり、Rの特殊能力のほうが使い勝手がいい場合もある 合成 素材の必要コストが高い程成長率が良い 素材とベースの属性が同じ方が成長率が良い 素材とベースが同じ秘書だと更に成長率が良い 宝石系秘書必要コストが111〜333と莫大 バトルでは使えないが、その高コストゆえ、合成素材としてとても優秀。 合成大成功合成時、一定の確率で合成大成功になる場合がある。大成功の場合、通常時の1.5倍成長する。 基本的に、素材をLv4まで上げてから育てたい秘書に合成するのがコスパが良い。 スキル合成同スキル(同じ名前のスキル)を所持する秘書を合成し、スキルレベルを上げること。 スキルは★1〜★4までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。 スキルLvが★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず?スキルLvが上がる 現状では、★3*2で★4を作り、以後、スキルLvを育てたい秘書に★4を合成する方法が良いかも。 バトル バトル時に場に出せるカードは自デッキのみの場合最大10枚、仲間からレンタルした場合は11枚まで。仲間からは前回レンタルしてから24時間おきに再びレンタルする事ができる。 仲間からレンタルしたカードも自属性や特技の恩恵を受ける。(レンタルカードの特技が発動するかは不明) 時期によって有用なカードは変わってくる序盤:コストが低く10体制限に届かないうちは、単位コストあたりの能力値が高めになる秘書を優先して育てると使いやすいかも。 中盤:10体出せるようになるあたりから、初期能力が高いか、成長の早い早熟型・平均型のコストが主力になる。 終盤:コストが十分高くなり、資金・素材も潤ってからは、Lvカンスト時の能力値が特に重要になる。 敗北した際に奪われる額は、所持金の10%程度 自分よりLvの低い相手にバトルを仕掛けた場合、おしおきを受ける可能性がある(Lv10?差からおしおき発動、ただし発動率かなり低) 自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値 秘書カード攻撃力は概ね以下のようになっている秘書最終攻撃力 = 秘書攻撃力 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正 モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05) 書類 各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。 貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。 図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様 書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド) 癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク) 知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン) 自己強化 自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース書類コンプ:+3 LvUP:+3 仲間増加:+5 バリエーションコンプ:+1 クエストクリア:+1 「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6 割り振り自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい 敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも 敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる 仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせるLv01 10 (能力値最大+50) Lv11 15 (能力値最大+75) Lv21 20 (能力値最大+100) Lv31 25 (能力値最大+125) Lv41 30 (能力値最大+150) Lv51 35 (能力値最大+175) Lv61 40 (能力値最大+200) Lv71 45 (能力値最大+225) Lv81 50 (能力値最大+250) Lv91 55 (能力値最大+275) : モチベーション 24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。一度癒すと24時間は不調にならなくなる。 モチベーションは4つの状態がある。不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン 普通・・・普通 好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!) 経過時間 N N+ R R+ SR 初期 ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● 0~3(時) ●●○○ ●●●○ ●●○○ 3~9(時) ●●●● ●●●● ●●●● 9~15(時) ●●●● ●●●○ ●●○○ 15~21(時) ●●●● ●●●● ●●○○ 21~24(時) ●●●○ ●●○○ ●●○○
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[部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 5B - - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ - 5C - - ○ - - ○ - - ○ ○ - ○ ○ ○ - 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 2B - ○ ○ - - ○ - ○ - - 2C - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - 6A - - ○ - - - - - - - - - - - - 6B - - - - - - - - - - - 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - - - - - - - ※2B 5Cは連続ヒットするが、2B 溜め5Cは連続ヒットしない 5B 5Cは連ガになるが、5B 溜め5Cは連ガではない [部分編集] 空中 \ JA JB JC JD jc 投げ JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ - ○ ○ ○ - JC - - - ○ - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※ここに記載されているのは本家サイトでのルールです。 同志が独自に展開している出張所などでは、独自のルールを設けている場合もあるので、出張所を利用する方はそちらも合わせて目を通すように。 【基本要項】 自己中心的な方、荒らしに来た方、ルールを守れない方、空気を読めない方の利用はお断りさせていただきます。 あまりにもルール違反や荒らし行為が多い場合、”スレ住人たちの話し合い”によって、このスレへの書き込みを禁止させる場合があります。潔く受け入れましょう。 このサイト及びポケボード及びペラップ部屋の利用規約や注意事項はきちんと守る事。 下ネタ、残酷な言葉などはなるべく避ける。 色んな作品を出してもOK。ただしあまりはじけないように。 知らない作品が出たらまずは調べてみてください。Google先生もWikipedia先生もも偉大です。 NPC(自分の手持ちのポケモンとか連れている仲間とか)を出すのもアリです。喋らせるのもアリです。 ミス修正以外での連続投稿は禁止です。 投稿する時は最低でも二人分の間をあける事(物語独占禁止のため)。 場合によっては大どんでん返しもOKです。場合によっては、ですよ。 文字数制限の関係上、タイトル部分はスレの展開にあわせて変えていっても構いません。 ルール違反はプクリン部屋へ。 ルールを違反しているレスは無効とされる事があります。ご了承ください。 念の為にofficewordやメモ帳、ワードパッ●を使ってもいいです。編集中に物語などを書く時などにどうぞ(え? なんで伏せたかって? 背筋に悪寒を覚えたからさ)。 【被りについて】 スレの性質上、被りやすいです。 被りのためにスルーされても泣かない("故意の"スルーなら話は別。プクリン部屋へ)。 被ったら編集が原則のため、削除キーは設定しておく事。 書き込みが長引きそうな時は「編集中」などの言葉を添えて被りを防ぐ事を推奨します。 (最近は長文レスは自重していますので、「編集中」が必要になるほど長いレスは自重した方が良いです) 【投票】 スレの途中、誰かが「投票」を開催する事があります。 開催する人は、選択肢と想定される参加人数にあわせた適切なレス数を指定する事。 投票側は被りに注意する事。 集計する際は、被りと数え間違いに注意する事。 【新展開(という名のリセット)】 スレの流れがグダグダになったら新展開(と言う名のリセット)を発動するのがこのスレの流れ方です。 とはいえ、新展開(と言う名のリセット)の乱用は禁止です(何度もやるなという事)。 そして、新展開(と言う名のリセット)にされたからと言って泣かない拗ねない荒らさない。文にした時点で負けです。 【スレの流れを止めないために】 急すぎる展開、急展開の連続は、参加者達がついていけず、スレが止まる可能性がある為、急すぎず遅すぎず程々に。 自分は最強です。や俺は偉いんだ!皆の者!ひざまずけ!はおやめください(敵使用or制裁用を除き最強技はお控えください)。 自分の都合のいいようにならないからといって荒らさないでください。それは自己中心的行為です。 他者を挑発するような書き込み方をしないでください。 やられたらやり返す的な行動をとらないでください。 異変解決の時はその異変の邪魔になるような行動はとらないでください。 グダグダを防ぐ為に、重要事項(世界・敵・自分達の目的など、物語を作る為に重要な事)を取り合わないように。 【他の人や他の人のNPCについて】 他の人をキャラクターで操作する時に、重要事項を言わせるのをなるべく避ける。 他の人が取得したアイテムを勝手に他の人の名前で使うのをなるべく避ける。 他の人及び他の人のNPCの不確定要素を横取りするのをなるべく避ける。 【引継について】 ペラップ部屋の性質上、スレは約300レスで終わりです。 そのため、300を取った人が新たに次スレを立てます。これを「引継」と言います。 以前は、引継の際にスレ番号に旧字を使ってましたが、今回はスレ番号の規則はつけません。アラビア数字なり、漢数字なり、ローマ数字なり、以前の旧字なりと、好きにしてください。 タイトルは60文字以内です。ご注意ください。 300に「次スレに続く!」を添えるか添えないかは自由です。 ■スレ主のルール ルールの追加などはスレ住人たちで話し合って決めましょう。 スレ主≠スレの管理者です。あくまで記事主も「参加者」です。 それから、2スレ目で銀月さんが出してくださった、マナーの資料も残しておきます。 ttp //harmit.jp/manner/manner.php このスレの進行にもかかわることが載っているので、きちんと目を通しておくように。
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ご飯ッ!! -- そらこ (2008-09-01 20 35 58) 名前 コメント