約 3,853,940 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/694.html
シャドウパラディン(撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”軸) 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》 《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” サポートカード トリガー構成について ドロートリガー:《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》は3体のリアガードを退却させて主要スキルを発動させるので、重さを緩和できるが、デッキアウトの心配がある。 スタンドトリガー:《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》のリアガード退却タイミングを考えるとやめたい。 ヒールトリガー:あまり心配しなくていい。 クリティカルトリガー:あまり心配せずダメージの増加を狙える。 プレイング考察 《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》が双闘したターン中のスタンドで一気に勝負を決めよう。双闘するにはシークメイトが使えるようになるまで待つ必要があるのでそれまでにヴァンガードにダメージを与えて相手のダメージゾーンの増加を狙うかガード強要で相手のシールドを減らしておきたい。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ジャッジバウ・撃退者 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 撃退者 ウェイキング・エンジェル 4 暗黒医術の撃退者 4 1 鋭鋒の撃退者 シャドウランサー 4 無常の撃退者 マスカレード 4 怨獄の撃退者 クエーサル 4 ハールバウ・撃退者 3 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” 4 詭計の撃退者 マナ 2 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16799.html
リアガーダー(りあがーだー) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 背後からの攻撃もガードできるようになる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 背後からの攻撃もガードできるようになる EXスキルの一種。背後からの攻撃もガードできるになる。 プレセアがLv2で修得できる。 効果 背後からの攻撃もガードできるようになる タイプ T 修得者 プレセア:Lv2 備考 - 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ プレセア ガードポイント リアガーダー+ウェルガード エアリアルガード リアガーダー+アキュラシー ヒーリング リアガーダー+リアライヴ ▲ アビス ADスキルの一種。ガードブレイクされなくなる。 C.コアで物理防御力が+60、敏捷が+50になると修得できる。 ただガードブレイクさせてくるほど激しい攻撃をしてくる敵は少ないのでやや空気。 効果 ガードブレイクされなくなる 修得者 全員 修得条件 物理防御力+60敏捷+50 備考 - ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:アキュラシー スキル:ウェルガード スキル:エアリアルガード スキル:ガードポイント スキル:バックガード スキル:ヒーリング スキル:リアライヴ ▲
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/22.html
ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57395.html
メリアガーンス メリアグランスの別名。
https://w.atwiki.jp/dekitesaba/pages/46.html
アザリアガーデン 2022年6月4日14 00にリリースされたミニゲーム 難易度 初級 クリア時獲得イベントコイン なし このページにはミニゲームに関する重大なネタバレ等が含まれています。 以下のスクロールにはお気を付けください。 目次 攻略 その他小ネタ 攻略 ここは生垣迷路となっている。 左手の法則などを駆使して彷徨ってみよう! ルートは一定であるため、ある程度覚えたらスラスラ行く事が可能である。 最後に感圧板を踏めば見事アザリアガーデンクリアとなる。 アザリアガーデン踏破お疲れ様でした! その他小ネタ どこかに全知全能の神である運営の頭が置いてあるという...。 彷徨いし者を救いに来たのだろうか...。 アザレア(Azalea、Rhododendron simsii cv )は、ツツジ科ツツジ属に分類されるツツジ。 別名を「アゼリア」、「西洋ツツジ」、「オランダツツジ」などと言う。 ーWikipediaより引用
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/22.html
デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 トップページ テンプレート ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル グランブルー バミューダ△ アクアフォース メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察Wiki
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/385.html
たちかぜ(古代竜 スピノドライバー軸) たちかぜ(古代竜 スピノドライバー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピスペリオルライド特化型 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《古代竜 スピノドライバー》 ブレイクライドユニット。リアガードを2枚退却させ、2枚ドローとクリティカル+1を得られる。 純真の宝石騎士 アシュレイに始原の魔道士 イルドーナを足した、非常に強力なスキルである。 《破壊竜 ダークレックス》 ヴァンガードのアタックがヒットしなかった時、リアガードを3枚退却させてバインドゾーンのこのユニットにスペリオルライドできる。 単体でも非常に強力なリミットブレイクであるが、これが真価を発揮するのはライド元が古代竜 スピノドライバーである時。 ブーストを付けにくいためパワーが低くなってしまうという欠点をブレイクライドのパワー+10000、クリティカル+1でカバーできる。 さらに手札を補充し、10000ユニットの欠点である防御力の低さもある程度カバーできる。 欠点はリアガードをブレイクライドスキルと合わせて5枚退却させる必要があること。 翼竜 スカイプテラや翼竜 スラッシュプテラ、などである程度補助できるが、ダークレックスのアタックを防がれると非常に厳しくなってしまう。 サポートカード 《翼竜 スカイプテラ》 《古代竜 イグアノゴーグ》 たちかぜの救世主。退却した時にCB1で手札やリアガードサークルに戻る。 別にカードの効果で退却する必要はなく、バトルで退却させられてもスキルを使用出来る。 優先してコールし、古代竜 スピノドライバー、破壊竜 ダークレックスのスキルのコストにしよう。 ただし、イグアノはヴァンガードが「古代竜」でなければならないため、ダークレックスのコストには出来ないことを忘れないようにしたい。 《翼竜 スラッシュプテラ》 《翼竜 ビームプテラ》 バトルフェイズ中退却した時に《たちかぜ》1枚にパワー+3000を与えられる。 破壊竜 ダークレックスのリミットブレイク時に更にパワーを載せることができるが、バトルフェイズ中というのが曲者。 ダークレックス以外のバトルフェイズ時退却スキルを持つユニットを採用しなければ、劣化バニラになってしまうことも多いので気を付けよう。 《怒竜 スパークザウルス》 退却された時、手札を1枚捨てて山札から自身をスペリオルコールできる。 スペリオルブレイクライドしたダークレックスをブーストできるのは現状このユニットのみだが、パワー5000と低めなのが欠点。 また、素引きしすぎるとスペリオルコールできなくなってしまうのも欠点。 トリガー考察 破壊竜 ダークレックスのリミットブレイクを使用すると盤面がボロボロの状態であることが多く、 ましてや古代竜 スピノドライバーからブレイクライドすると5体退却、つまりリアガードが壊滅状態になる。 そのため、スタンドトリガーとの相性は最悪である。 また、似たようなクラン特性のシャドウパラディンとは異なり、展開力は低い。 シールド値5000のため気兼ねなくコールできるというのもあるのでドロートリガーは多めに欲しい。 サンプルレシピ スペリオルライド特化型 G ユニット 枚数 備考 0 ベビー・プテラ 1 FV 古代竜 ディノダイル 3 古代竜 タイタノカーゴ 3 草食竜 ブルートザウルス 3 竜鳥 ファイヤープテリクス 3 鉄壁竜 スチールサウルス 4 1 翼竜 ビームプテラ 3 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 ソニックノア 4 2 餓竜 メガレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 サベイジ・アーチャー 3 3 古代竜 スピノドライバー 4 破壊竜 ダークレックス 3 このデッキの弱点と対抗策 ブレイクライドに依存しているため、最速でダークレックスに乗ってしまうと非常に厳しい。 また、ブレイクライドのコストがリアガード退却のため、スカイプテラやイグアノがあるとはいえ、リアガード削りには弱い。 序盤にベビープテラを焼き、リアガードを積極的に削っておくと有利に戦える。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スピノとダクレ集めるのにFVをベビープテラに2点や三点で止められた時用にG2自爆を -- 2013-05-01 18 06 50 あとトリガーを星12癒4のほうがいいと思う。 -- 2013-05-01 18 07 39 まずディノダイルだからな -- 2013-05-26 07 08 13 ↑バトレのページも含めて修正しておいた -- 2013-05-26 11 36 14 FVベビープテラでよくね? -- 2013-05-31 20 11 23 FV→ベビープテラ トリガー→☆12治4 -- 2013-06-30 21 00 55 G1→ビーム4 アーク4 ソニックノア4 怒竜3 スカイ1 -- 2013-06-30 21 02 35 G2→スラッシュ4 メガレ3 ランチャー2 -- 2013-06-30 21 03 36 G3→そのままでいいと思います -- 2013-06-30 21 03 55 微調整を加えました。修正点:FVサベイジ・パトリアーチ→ベビープテラ、☆4醒4引4治4→☆6引6治4、G0スレッジアンキロ→バニラドロー、G1スパークザウルス→ソニックノア、G1ビーム4スカイ3→ビーム3スカイ4、G2アーチャー2→アーチャー3、G3ダクレ4→ダクレ3 -- 2013-07-30 22 23 22 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/19.html
ブレイジングフレア~Over kill~デッキ G-0×17 リザードソルジャーコンロー×1(BT01/016 RR) 魔竜導師ラクシャ×3(☆)(TD02/016) ブルーレイドラコキット×4(☆)(BT03/076 C) フレイムシードサラマンダー×1(醒)(BT04/072 C) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)(TD02/015) ガトリングクロードラゴン×4(引)(BT02/064 C) G-1×15 アイアンテールドラゴン×4(BT02/061 C) 魔竜導師キンナラ×4(BT02/032 R) 魔竜聖母ジョカ×2(TD02/010) 従者レアス×2(BT02/062 C) ワイバーンガードバリィ×2(BT01/015 RR) ガードグリフォン×1(EB01/013 R) G-2×11 ブレイジングコアドラゴン×4(BT02/031 R) ドラゴンナイトベルガー×2(BT02/060 C) 連撃のサザーランド×2(BT02/016 RR) バーサークドラゴン×1(TD02/005) ペコリティウスドラゴン×1(EB02/012 R) フレイムエッジドラゴン×1(BT03/074 C) G-3×7 ブレイジングフレアドラゴン×4(BT02/005 RRR) フレアウィップドラゴン×1(PR/0042) エグザイルドラゴン×1(PR/0004) ガーネットドラゴン閃光×1(BT04/068 C) コンセプトと使い方 ブレイジングフレアドラゴンをメインに扱うデッキ、 先攻なら2ターン目、後攻なら3ターン目で一気に グレード3までライドできるので速攻かつ攻撃的な戦略 をとることができる、さらにブレイジングフレア、 サザーランド、ジョカを並べた状態でキンナラや ガトリングクローを使い相手のリアを退却させ、さらに ソウルへと送り込まれた前ユニットをコストにソウルブラスト し相手のリアガードを退却、条件さえそろえば1ターンの間に 相手のリアガードを一掃することが可能、そして最初に紹介した ユニットが持つ共通スキル (相手のリアガードがドロップゾーンにおかれた時、パワー+3000) が発動するので一掃した場合各ユニットにパワーが+15000されるので サザーランドで23000、レアスのブーストを合わせればレアスのスキルで さらにパワーが+4000されるので33000でのアタックが可能、 そしてブレイジングフレアとジョカの組み合わせで行くと ブレイジングフレアのパワーが25000、ジョカのパワーが21000 ブーストを加えて合計46000でのアタックが可能、スキルを 使ったフルパワーでアタックすれば相手が完全ガードを出してこない限りは まず攻撃が通る。コストを使い切った後は、フレアウィップで対応すれば パワーパンプは容易いもの。 デッキのメリットとデメリット このデッキのメリットはブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクローを 使いスペリオルライドが可能なので初手からツインドライブを発動させることができ パワーアップも退却スキルを持つユニットが多いのでここぞの時に使っていきたい。 一方デメリットとしては、鎧の化身バーやドラゴンナイトネハーレンなどの 最初からパワーの高いユニットやドラゴニックオーバーロードのように パワー11000ラインのユニットが1枚も入っていないのでパワー不足が懸念される。 使用例(相手がかげろう以外のクランの場合) まずは最初の手札の内容、ブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクロー がいるのが理想的、最初にライドするG1はアイアンテールかレアスが好ましい。 さらにG2のフレイムエッジがいればブレイジングフレアのコストブーストに なるのでなお理想的。もしガトリングクローかアイアンテールが来なかった 場合はコンローのスキルでデッキから手札に加えることができます さて、この場合は先攻をとったこととし説明をします。 先
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/414.html
ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 [あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このカードがあなたのドライブチェックでトリガーゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ダークイレギュラーズ》を1枚まで選び、Rにコールし、このカードをソウルに置く。 フレーバー:えいえんにつづくあくむがはじまるよ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/38.html
連続攻撃を得意とするクラン。代表的なカードの ストームライダー バシル ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) アクアフォース - アクアロイド パワー8000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、 そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルのクローズステップ開始時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。) に挙げられるように、連続攻撃を得意とするユニットが多いことが特徴。 また、切り札となるG3のユニットは○○回目のアタック以降で効果を発動出来るものが多い。 通常ならブーストしてアタックするところを、前後入れ替えのユニット効果により連続攻撃をすることで、単純に攻撃回数を増やせ相手のガード要求枚数を増やすことが出来るのが利点だが、ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドに代表されるクロスライドユニットのような防御力の高いユニットに対して有効に働かない場面があるのがデメリットである。 また、切り札のカードは○回目以降の攻撃で効果を発動させるものが殆どであるため、場が整わないと効果を発動できないままゲームが終了してしまう恐れがある。 そのため、リアガード退却ギミックを持つデッキに対しては非常に苦戦を強いられる。 一気に前列を2体も焼くドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンはまさに天敵と言えるだろう。 逆に、防御力が低くクリティカルトリガーを比較的多めに積まれているオラクルシンクタンクのスカーレットウィッチ ココやロイヤルパラディンの騎士王軸などを相手にするときは、本来なら5000ガード要求の攻撃に対して10000ガードを使わせる機会も多くなり、波状螺旋の水将 ベネディクトの存在も相まって比較的有利に戦えるだろう。