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0172:ブチャラティvsガラ 後編◆PN..QihBhI 「もう、逃げられねェな~」 ガラは勝利を確信していた。 傷を負い、追い詰められたブチャラティに、もう手は残されていないはずだ。 だが、そんな状況でありながらも、ブチャラティの目には不屈の光があった。 「逃がす?そんな心配はもうするな。 お前が心配する事は、ジッパーでバラバラにされて地面にコロがった後の事だけだ」 「減らず口を~、てめェは殺す!!」 力が満ちる。ブチャラティは動かない。観念したか、とガラは思った。 「砕け散れェ~ブチャラティー!!!!」 真 魔 神 人 剣 !!!!!! 技を放つ瞬間ガラは見た。 ブチャラティが何か宝石のようなものを、頭上に翳すのを。 直後、天地を揺るがす轟音と、巻き上げられた砂塵でみるみる視界が遮られていった。 友情マンと桑原はその轟音を聞いて思わず立ち止まった。大地が揺れている。 「どっひゃーー、こりゃ近ぇーぞー!友情マン!何が起こったんだぁ~?」 「耳が変になりそうだ。ガラ君に何が・・・?」 「げほっげほっ、埃が凄くて何も見えねぇ」 「桑原君!少し様子を見よう!!いきなり敵が出てくるかもしれない。用心するんだ」 ―――まずい、今からでも引き返すべきか? しかし、桑原君が納得しないだろう。頼むガラ君、無事でいてくれ・・・! 肉の焼き焦げる臭い。砂埃の中、ガラは自分が倒れている事に気が付いた。 まず目に入ったのは、『真・魔神(人)剣』による亀裂だった。 深く長く地面を奔り、終点である場所には大きなクレーターが開いていた。 その亀裂に添うように、長い影がゆっくりと伸びて来た。 「・・・何よりも『困難』で、『幸運』無くしては近付けない道のりだった。 お前に一撃を入れる、という道のりがな・・・」 「ぐっ、ぐはっ、ごほっ。こ、こいつぁ、面白くねぇ事になっちまったぜぇ」 倒れ伏したまま血反吐を吐き、荒い息をつきながらガラは理解した。 『真・魔神(人)剣』を放つ瞬間、 ブチャラティの翳した宝石の様な物から発射されたレーザーが、ガラの腹部に命中し炸裂したのだった。 両手が万全なら白刃取りで、或いは技を放つ瞬間でなければ避けられたかもしれない。 だが、ブチャラティはここぞという時に切り札を切った。 腹部に命中したレーザーは、その瞬間に爆発し、ガラの半身を焼き焦がしていた。 それでも理解出来ない事がある。 何故、この完全な『忍法七ツ見分身の術』を見破り、本体を攻撃する事が出来たのか。 何故、音速を超えるスピードで、地面にクレーターを空ける程の『真・魔神(人)剣』を回避出来たのか。 「・・・ほんの一瞬だったが、見てしまったな。まったく、同じ動きをする『分身』に助けられたよ。 『仲間』が来た時に、正確に『声』がした方向を見たのは、お前だけだった。 他の『分身』は皆違う方向を見ていた。オレを『円』で取り囲んでいたからな」 「ち、ちぃ。ミスったぜ・・・だが、何故『真・魔神(人)剣』を受けて立ってられるんだァ?」 「潜るだけが能力ではない・・・本体が判明してから、お前の死角になるよう、 予め地面にジッパーを敷いておき、閉じるジッパーに掴まって直撃を回避した。 それでも・・・完全に避わす事は出来なかったが。片手で威力が半減していなかったら死んでいたな」 「ぐほっ、ちィ、そういう事かい」 ブチャラティ。目の前に来た。足を止める。 「・・・もう時間いっぱいだ。仲間が来るまで、数秒後か或いは一分後か。 そのまま抵抗しなければ、『安らかなる死』を約束しよう」 「む、むぁてタコ!」 斬魄刀を支えにして、ガラは立ち上がろうとする。 酷い火傷だが、反射的に何とか致命傷は避けたようだ。 「ぐほっ、こっちはまだ売りたい物が残ってんだい!!」 「バカなッ!なぜ、そうまでして向かって来るのだ」 ―――ダークシュナイダー、ネイ・・・ 「・・・ へっ、なんとなくさ」 ガラは口の周りの血を拭き、何とか立ち上がって斬魄刀を構えた。 ブチャラティも立っているのが不思議なほど全身に傷を負っている。 ゴゴ ゴゴ ゴゴ ・・・ゴフッ、ハァ、ハァ。あの女達を殺したのは、お前じゃねぇな・・・ ゴゴ 何・・・? ゴゴ ・・・殺し方(やりかた)を見れば分かる・・・・・・お前は、イイヤツだな・・・ ゴゴ ・・・・・・ ゴゴ へ、ヘンな髪型だがイイヤツだ・・・首輪の話をした時に、一瞬女の方を見ただろ。 ゴゴ ・・・・・・ ゴゴ どうせ昨日今日会ったばかりの・・・どんな音楽が好みなのかも知らんよーな女だったんだろーが・・・ ゴゴ ・・・ ゴゴ あ、あの時の目を見りゃあ誰だって分かるさ・・・ ゴゴ ・・・戦う気はない、と言ったはずだ。 ゴゴ へっ、オレはなァ、今が面白ければ・・・後はど~でも良いのよ・・・ ゴゴ ・・・もう喋るな・・・ケリを、着けるぞ。 ゴゴ ガハッ、わ、忘れたのか、せ、接近戦でもオレの方が強えーって事をな・・・ ゴゴ かもな・・・どちらが先に、相手に攻撃を叩き込むかの勝負だ・・・ ゴゴ ゴゴ 「い、いっけえええええ!!!『魔神(人)剣』!!!」 「『スティッキィ・フィンガーズッ』!!!」 ガラは『魔神(人)剣』を放つ事は出来なかった。 ブチャラティがジッパーで切り離していた腕が、一瞬早くガラの顔面に命中したのだ。 「ぐっ、なにィ・・・!?」 「借りていたものを返そう。お前の腕だ」 奪われた自身の右腕による致命的な一撃に、ガラの巨体が揺らいだ。 「・・・ひとつ。お前の言った事に『間違い』があったのを思い出した。 女が死んだ原因は・・・彼女を殺したのは、オレだ。 『解除』に『失敗』して『首輪』を爆発させて・・・当然、予想するべきだった。 『主催者』を甘く見ていたオレの、『ミス』だ」 「そッ、そーかい。ま、そんなに気にすんなよ・・・オレの腕、持っていきな・・・」 「グラッツェ。ガラ・・・お前の名、胸に刻んでおこう。そして・・・!!」 「アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリィィィィ!!!」 スティッキィ・フィンガーズ。拳を何度も何度も叩き込む。 「ぐはぁぁっ!」 『アリーヴェデルチ(さよならだ)!』 遠ざかる意識の中で、ガラは声を聞いた。 (オレと違ってテメーのよーな三枚目は死んだら二度と生き返れねーからなっ。気をつけろよっ) ―――フッ、そーだったな・・・ダークシュナイダー・・・ 「・・・ガラ君!!!駄目だ、遅かったか・・・」 「くっ、ちっくしょう・・・」 それから二人は黙って三人の遺体を埋葬した。根本から倒されている木、大地に走る無数の亀裂。 中でも一際大きな亀裂の先に巨大なクレーターが出来ており、激闘の後を物語っていた。 ガラの体は焼き焦げ、更に全身を殴打されたような姿で死んでいた。 それでも、ガラの死に顔は満足そうだった。 「犯人は海の方へ向かっただって?桑原君!!」 「ああ、零していった“臭い”みてーなもんが漂ってるんだ。満員電車のすかしっ屁みてーにな」 「君、その(つぶれた)顔によらず結構スゴイな!もう少し詳しく分からないのかい?」 「なんか素直に喜べねーなクソ!!やれるかどうか念信してみる!!」 桑原は額に人差し指を当て集中する。見えてくる。これは・・・ガラの意識か? 『貴様が殺人犯・・・・・・か。悪いが・・・・・・』『戦う気・・・・・』ちっ、何を言ってるのか分かんねぇ。 『なにぃ!!?ブチャラティが消えた?』 ―――!!? 「分かったぜ!!ヤツの名前はブチャラティだ!!」 「『ブチャラティ』!凄い!!確かに名簿に載っている名前だ!」 額に指を当てたまま桑原は念心を続ける。 「ヤツは、『おたまじゃくし柄のスーツ』を着てやがる」 「うんうんそれでそれで?」 「そいつは、『おかっぱ頭』だ。間違ぇねぇ!頭に『ダンゴ虫みてぇなブローチ』を着けてやがる!」 「犯人は女性なのか!特殊な感性の持ち主だね・・・おたまじゃくしにダンゴ虫か・・・」 「いや!こりゃ『男(ヤロー)』だ・・・なんつーかよ、すんげぇ『濃い~ツラ』だぜ」 「桑原君・・・それは変態というヤツでは・・・?」 「・・・駄目だ、もう何も見えねぇ。だが分かったぜぇ。ガラのお陰で・・・サンキュな・・・ガラ」 二人はブチャラティを追跡する事にした。 友情マンは考える。間に合わなかったのは、幸か不幸か。 友情マンは考える。あのガラが倒せるようなマーダーがいるのかと。 ――――本気で戦う事も、考えなければならないな・・・ 松島を、『美しい』とブチャラティは素直に認めた。 これからも松島は、ただ松島としてあり続けるのだろう。 それにしてもガラ、恐ろしい程の強さだった。あのレベルのヤツが他にもどれだけいるのか。 深く傷を負ってしまった。とりあえずジッパーで応急処置はしたが、止血程度にはなるだろう。 いずれ『主催者』は倒す。 だがやはり『仲間』は必要だ。探して、集めよう。共に『主催者』を倒すという者がいるのなら。 そして『首輪』の解除方法も、必ず見つける。 『首輪』 そこまで考えて、ブチャラティは目を閉じた。 『――確かに私は怖い、怖いです!足だって震えていて・・・・・・ こうやって立つのも精一杯です。でも、ブチャラティさんに死んで欲しくないんです』 『でも、ブチャラティさんにしか・・・・・・その能力は使えないと思います』 『それに・・・・・・ブチャラティさんが失敗したら誰がみんなの首輪を外せるんでしょうか?』 (・・・晴子) (・・・オレは生き返ったんだ。解除に失敗して、死ぬはずだったオレの命は―――) ブチャラティは薄く瞼を開いた。 松島の青い海が、太陽に照らされて、白く輝いていた。 何故、命というものがあるのだろう。死があるのだろう。 そして、想いというものがあるのだろう。 生きている限り、死者の分まで生きなければならないのだろうか。 彼女よりは長く生きる事になった。 潮の香りがする風。吹き散らされて思考は切れ切れになる。 青い空が、今にも落ちて来そうな青い空が、眩しくてまた目を細めた。 もし、太陽から降り注ぐこの光のように、想いが遥か遠くまで届く事があるのなら、 せめて、彼女には届け。とブチャラティは思った。 ―― To be continued ―→ 【宮城県宮城郡松島町/西行戻しの松公園(松島海岸)/昼】 【友情マン@とっても!ラッキーマン】 [状態]:健康 [装備]:遊戯王カード(ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガール、千本ナイフ、光の封札剣、落とし穴)@遊戯王 [道具]:荷物一式、ペドロの荷物一式、食料セット(十数日分、ラーメン類品切れ)、青酸カリ [思考]:1.負傷しているはずのブチャラティを追跡する。 仲間にするのは無理だと思っているので、殺せるようなら殺す。 2.強い者と友達になる。ヨーコ優先。 3.最後の一人になる。 【桑原和真@幽遊白書】 [状態]:健康、怒りと悲しみ、ブチャラティのいる位置がなんとなく分かる [装備]:斬魄刀 [道具]:荷物一式 [思考]:1.ブチャラティを追跡。怒りに燃えている。ガラの仇をとる。 2.ピッコロを倒す仲間を集める。浦飯と飛影を優先。 3.ゲームを脱出する。 【ブローノ・ブチャラティ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:ガラの右腕をジッパーで固定(スタンドの右腕は復旧不能) 全身に無数の裂傷(とりあえずジッパーで応急処置。致命傷ではないがかなりの重症) [装備]:なし [道具]:支給品一式 スーパー・エイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考]:1.『主催者』は必ず倒す。そのために『仲間』を集め、『首輪』の解除方法も見つける。 2.死者の分まで『生きる覚悟』『も』決めた。 3.移動する。 ※友情マンはガラ、ヂェーン、晴子の死因と死亡時期がそれぞれ違うことを見抜いています。少なくともブチャラティは単独犯で傷を負っていると思っています。 しかしまだそのことを桑原に話すつもりはありません。桑原を利用してブチャラティを始末しようかと考えています。 ※斬魄刀はブチャラティに時間が無かったからか、それとも証拠になると思ったからか、その場に放置されていました。現在は桑原が装備。 ※桑原はブチャラティが3人を殺したマーダーだと思い込んでいます。 ※ガラの遺体は「右腕」以外、五体満足でした。ブチャラティが自分の能力がばれることを恐れたためです。『右腕』はブチャラティのものになっています。 【ガラ 死亡確認】 【残り98人】 時系列順で読む Back 奔る、奔る Next 乱【みだれ】 投下順で読む Back 奔る、奔る Next 乱【みだれ】 158 ブチャラティvsガラ前編 友情マン 218 筋の通し方 158 ブチャラティvsガラ前編 桑原和真 218 筋の通し方 158 ブチャラティvsガラ前編 ガラ 死亡 158 ブチャラティvsガラ前編 ブローノ・ブチャラティ 265 日伊ゴロツキ対決!!ギャングvsヤンキー
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C.バラティ C. バラティ 学名 Clostridium baratiiクロストリジウム・バラティ 属 Clostridium クロストリジウム属 偏性嫌気性菌。 酸素がある所では芽胞を作って休眠してますが、真空になるとF型ボツリヌス毒素を作ります。 Charactor History 初登場 - 第28話 ここに地果て海が始まる。 (3巻)テラスに置かれたバケツにやって来て、他の菌達と会話していました。
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このページでは各マップの多種多様なストラテジー(戦略・作戦・縛り)を考察していく。 ALL STAGEミステリーボックス縛り(複合) TRANZIT貯金ストラテジー バスツアー縛り DIE RISEリスク集中型 Mob of the Dead謎解きTA Buriedトレイン逆縛り 最速R回し(超効率化) ORIGINSボクサー縛り 序盤ストラテジー ALL STAGE ミステリーボックス縛り(複合) この縛りは全てのマップで使用できる。 ルール ミステリーボックス(以下MB)のエリア内のみ行動可能。他の場所にいる場合は速やかにMBエリアへ MBから出たものは全て拾わなくてはいけない さらにその武器は 通常に使用して 残り弾数が赤表示になるまで使用しなくてはならない。 3のルールで縛っているので途中でこの武器が嫌だから・・・って即変えは禁止。違反者はデス なお、バリスティックナイフなど回収できる武器については即変えは特別に許可 面白さ、利点・欠点について この縛りは様々な場所でトレイン、籠りが楽しめるようになっている。 手軽さもあり、何の準備も必要がない。 ただ難易度的にいえば普段慣れていない場所でのトレインを強いられるので難易度が上がる。 籠りではMBの移動場所によっては相当カオスな事に。 慣れていない場所、慣れていない武器でマンネリしたゾンビライフもこれで快適に。 TRANZIT 貯金ストラテジー 前提条件 貯金が27000~34000があること。 ある程度マップを走れること(タウンへ行けること) 推奨環境 人数 4人 場所:タウン、銀行のフラグを投げて壊す2個目。(PaP部屋入り口前) 内容 貯金縛り・・・5000pt以上で貯金することができる(R中や、R終わりのプレイヤーの移動が頻繁になり布陣が崩れることを防止) MB10回・・・縛ることによって用意段階の時間短縮及びランダム性が生まれ、毎回違ったお楽しみができる。 10回のうちLMG,レイガン、タクティカルを出来ればどれか引きたい所 27000~34000ptの内訳 後述パーク+MB10回+改造+(ガルバナックル)+(クレイモア)=27000(34000) 使用パーク:ジャガノ(2500)・タップ(2000)・スピコ(3000) ガルバナックルの取得は任意(手順A、手順Bと分岐して記載する) クレイモアは複数人持っていても最大個数で爆発してしまうので一人持ち、取得しなくても全く問題ない。 ■手順A:ガルバ取得の場合 ①スタート同時に全プレイヤーは銀行へ向かい貯金27000~34000を引き出す ②各自パーク集め、およびMBを回して準備 ③PaP部屋を開放、半身プレイヤーが入っていると閉鎖しないため後に布陣を説明するが、後衛のPaP部屋側のプレイヤーが半身入る 改造する、しないはそのチームのお好みで 半身入っているとPaP部屋からゾンビが湧いてこないかと心配する人もいるだろうが 半身だけならば湧きは地上だけなのでPaP部屋から湧いてくることはない。 ※ただしR始めに改造部屋にいた場合はPaP部屋からゾンビが湧いてくることもあるので注意されたし ④籠り開始 ~13R:金庫の入り口に3人、バリケード1人でガルバナックルオンライン 13R~:PaP部屋の入り口手前(フラグで破壊する場所)で籠り。 前衛2人伏せもしくはしゃがみ状態、後衛2人立ち状態。 アイテム取得時は取りに行く人を決めて、何か合図を決めて取得者を全力で援護して改修後、元の位置へ戻る。 例:フラグやサルなど投げ物を投げて取得など。 ⑤何度も5000ptを貯めて限界まで貯金していく。 ■手順B:ガルバ無取得の場合(アボ対策のため一人は取得を推奨) ①~③:同様 ④籠り開始 1R~:ずっとPaP部屋の入り口の手前で籠り。 ⑤限界まで挑戦。 ■利点欠点 利点 籠りなのでトレインなど難しいことなど考えず初心者、上級者問わず楽しく貯金を行うことができる。 本場所は貯金を行うことができる場所に直結しているため気軽に5000ptから貯金が行える。 スタートの最初以外アイテムのカーペンターが出ず、ニューク・アモ・ダブルポイントの3種類に固定できる。 欠点 二人以上ダウンすると一気に数で終わる可能性がある 最初の投資金が必要 MBの運によって戦力が異なる ■ポイントについて 18R付近で+-が0 19R以降で+になる模様、どれだけ稼げるかはそのチームの腕と運次第・・・ バスツアー縛り デス数気にする人は不参加推奨 かなり鬼畜な仕様で、だいたい10R~20Rの間にほぼ確実に終わる事からその難易度が伺えるだろう。 ルール 基本的にバスの中、上でしか生きてはいけない縛り。 後述するが落ちると・・・ 詳細 落ちたら10秒間待ってやる。乗れ 乗れなかったら大人しくデス。 停車中:自由に買い物可能、時間制限はかけない。 移動中・停車中の合図は霧(デニズンエリア) バスが霧の中に入った時点で落下状態判定 攻撃・キルはバスのみ ロードキルという意味ではなく バスの中・上のみ銃、ナイフおよびその他の攻撃を許可 ※デニズン・アボガドロは例外 ※さらに例外として初期に配置されているゾンビのみ可 %運転手に攻撃しすぎは厳禁・過度の戦犯プレーも禁止% %※強制退出、即デスに誘導する行為は禁止。喧嘩の元スイッチ% %%%%%% 全面的に協力。(例 電源) リスポン調整必要在り。 前場所でリスポンした人は例外的に次の停車位置まで走る事を許可する ワープ、走りでできる限り早くバスと合流すること。 この場合キルはもちろん禁止。 DIE RISE リスク集中型 初期部屋の一番最下層でやるやつ。 詳しくは後日 Mob of the Dead 謎解きTA 二人~四人で謎解きをタイムアタック。 最速は恐らく30分少し。 やり方は後日 Buried トレイン逆縛り 常に動き回っていなければならない。 籠りがメインのマップであるがあえてトレインしかできなくすることにより、うんぬんかんぬん 後日 最速R回し(超効率化) ジャガノの所に・・・・ ORIGINS ボクサー縛り 報酬で手に入る格闘能力のみで戦う 後日 序盤ストラテジー 考察者:https //twitter.com/naocean_tw このストラテジーは付加部分(シールドなど)を省いてなるべく確定のものを仮定して考察する。 ソロの場合 1R. で1番ジェネレーターを起動。 ここでは全てのゾンビをナイフキル ジェネレーターゾンビはナイフでキルできるので体力に注意してやれば事故が起こる可能性は限りなく低い ジェネレーター起動報酬は次で使用 スコップを取得 予想ポイント:1500 2R ソロの場合ジェネレーター起動報酬は ダブルポイント なので、2R目に使用する。 こちらはゾンビが出て来てから起動報酬のダブルポイントを取得 その後ゾンビの足を狙い、小さなポイントを貯めていく もし天候が雪ならゾンビを一体できるだけ残してジェネレーター2番側へ進み、シャベルで掘り起こす。 うまくいけばアイスロッドのパーツが手に入る(このストラテジーではアイスロッドは不使用) 予想ポイント:4000~4500 3R このRではジェネレーター2番側まで一気に進む。 アイテムは取れるなら取得したほうがいいがこのストラテジーではなるべく使用しない。 ジェネレーター2番に来たらすぐさまMP40を購入するorミステリーボックス(以下MB)武器購入。 MBを引く場合、今後の予想ポイントと違う事になったり、予想外の武器、タクティカルがでてやりにくさが出るかもしれないのでギャンブラーは是非。 以下MP40を購入したと仮定して進める。 MP40を購入後、ジェネレーター2を起動し焦らず着実に行う。 このRではまだヘッドショットが一発なのでなるべくヘッドを狙っていこう。 ポイントが3000付近になったらワークショップの扉を二枚あけ、ジェネレーター4へ向かう。 ジェネレーター4まで来ると恐らくポイントが300~800ほどになっていると思うのでここで起動しておく 予想ポイント 1000以下 4R ここからのRは恐らくゾンビがある程度の量になり正確にヘッドショットを狙っていくのは難しいと思う。 実力に合わせてポイントがかなり差がある。 しかしジャガノを飲むまではこの周辺でトレインすることになる。焦らずMP40でしっかり仕留めていこう。 なおオーディン(巨大ロボ)に踏まれることもあるのでトレインばかりに集中しないように。 このRでは頭を打っても頭なしで少しの間ゾンビが動くようになるのでその頭なしゾンビはナイフで倒すと ナイフポイントが入る。 予想ポイント:500~1000(ジャガノ済) ここからルート分岐 Aルート 初期ハンドガン強化ルート 5R できれば4Rでジャガノを飲んでいきたい所。 しかし5Rでほぼ全ての人が飲めるようになっていると思うのでまず第一にジャガノを飲んでいこう。 ここまでの装備は恐らく ジャガノ C96(初期ハンドガン) MP40 くらいだろう ここからは他のジェネレーター起動を目標にしていく。 できるだけ1体残しでポイントのある限りジェネレーターを起動していく。 なおこのストラテジーでは最初から行くと ジェネレーター 1→2→4→6→5→3 の順番で起動していく。 このRではジェネレーター4を起動し、起動報酬のファイアパーツを取得 その後周辺でファイアスタッフディスクを取得 ※タンクの所にあるディスク候補地であっても移動させずに取得することが出来る。 このRから空をたまに見上げて、炎上している飛行機を見つけて撃ち落とすようにする。 しかしMP40の弾切れした人は650Ptで買えるので買っておく。 予想ポイント:1000以下 6R 引き続き炎上飛行機を気にしつつ、どんどんジェネレーターを解放していく。 このRでは恐らく 1済→2済→4済→6済→5→3 5に来ていると思う。 1体残しが出来るまでゆっくり殲滅。 残せればこのRでジェネレータ5、3まで一気に消化することができる。 もし消化できなくても次のRでも間に合うので焦らず一体残しを頑張る。 ヘッドショットがうまかったり、アイテム運(ダブルポイントなど)に恵まれた人はこの段階で Excavationの障害物2250Ptを開放できると思うので解放する。 解放できない人は焦らずジェネレーターを起動することに専念しよう。 7R このRはポイント集めに専念する。 もし5000ptが溜まるようならすぐさまに初期ハンドガンを強化し、8R目に備える。 おそらくこのRで全てのジェネレーターが起動することになるだろう。 Excavationも解放できなくて、ポイントもない人はMP40でなんとか次のRを凌ごう。 Rが切り替わる時にMP40の玉を購入しておこう。 すみさん式パンツァーゾルダート攻略 7R目に1体残してどこでも良いのでクレイジープレイスへ行く 8R目1体残しで地上戻って倒す 初期ハンドガン強化必須 ということでした。 クレイジープレイスではスタッフの結晶パーツを取ると内部障壁が動き出すので取らずにトレインすること。 8R目でも5000ポイント(Excavation開けてない人は+2250) ない人は次9R目で出るのも有 8R 恐らくこのOriginsの最初の難関。パンツァーゾルダートの登場である。 こいつの倒し方は、初期ハンドガン強化があれば頭に打つべし打つべし! しかし大半の人がMP40や、初期ハンドガン(強化前)だと思われる。 まずこいつはラウンド少したった後に突然上から降ってくる。 その前にどこでもいいのでクレイジープレイスへ避難しよう 8Rを一体残した後、改造分の5000ptは取得済みだと思うので現地へ戻ったらPaPへダッシュし改造、そして撃退しよう。 もしMP40で対決するなら注意事項は以下である 大量のゾンビをひきつれているので掴まれないように最大限の注意をする トレイン > 倒す である。命あってのトレインである。倒そうとして周りが見えなくなっては本末転倒。 である。 ここで必須となってくるのがトレインである。 トレインを必要としないのは武器の攻撃力が相手の数、力に上回っている時である。 ほとんどの人がMP40だと思うのでトレインは必須。 なので、ここでトレインをやったことない人も頑張ってトレインを習得してみよう。 トレインができるけど奴にやられると言う人は "倒そうと頑張っていないだろうか" "一直線にトレインをしていないだろうか" 確認して欲しい。 そしてパンツァーゾルダートを倒す際はヘッドショットが決め手になるので頑張って頭をぶち抜こう。 それ以外に安定して奴を倒す方法はない。 どうしてもR中に倒せない人はRの切り替わり中に集中して倒すようにしよう。 このRが抜ければファイアスタッフが手に入るだろう。 そうすれば一気に20Rまでの難易度は下がるので是非このRを抜けだしてもらいたい。 9R このRでは1体残せるまで消化し、1体~2体まで数を減らしたらファイアスタッフを作成するようにする。 もし改造できるポイントがあるなら初期ハンドガンを強化しよう。 これから20Rまではファイアスタッフ/初期ハンドガン強化 どちらでもお好みで使おう。 どちらも破壊力は強烈なので安定して殲滅できると思う。 そして武器に引き続き、パークも余裕があればガンガン飲んでいこう。 お勧めの3つは ジャガノ・スピコ・スタミン 後の一つや、空パークドリンクはお好みで。 10R~ ここからは遅い人でも恐らくファイアスタッフ、初期ハンドガン強化のどちらかを取得していると思う。 後は実力に合わせて スタッフ強化、他のスタッフの取得、パークの取得 を行っていこう。 8Rの壁を越えられた人はファイアスタッフの恩恵もありガンガンRが進むだろう。 パンツァーゾルダートが出てきたら初期ハンドガン強化で頭をぶち抜いて即退場させてあげよう。 もしエイムに自信がなければ1マガジン全て打ちこんでも構わない。 Bルート ライトニングスタッフ取得ルート ライトニングスタッフパーツは唯一パーツの場所が固定なので容易に作ることができる。 さらに銃よりも攻撃力があるので楽に20R付近までは行けるだろう 5R Bルートではジェネレーター6へ行く戦車の隣の障害物は取り除かなくても良い。 なのでこのRは、戦車をなるべく起動してライトニングスタッフパーツの取得を目指そう。 ジェネレーター5は起動しても起動しなくてもどちらでもよい。 6R このRではこのルートの合計、戦車を4回起動することになる。2000pt(一回500pt) 5R目から戦車でライトニングスタッフパーツを取得している人は取り残しを回収しよう。 このルートではジェネレーター3(スピコ)は不要なので1,2,4の3つが起動されているはず。 7Rでも良いが、1体残しを失敗するとすぐさま8Rでパンツァーゾルダート戦となるので厳しい戦いになるだろう。 なので推奨は%6R以下のRでコツコツとライトニングスタッフパーツを取得していくこと%。 7R このRではライトニングスタッフの取り残しを取得し、スタッフ作成まで行く。 アイテム運にもよるが恐らくほとんどの人がある程度のポイント余裕を残しつつライトニングスタッフを手にすることだろう。 このRの終了時の装備は ライトニングスタッフ 初期ハンドガンorMP40 ジャガノ となるはずだ。 万全の状態で8Rを迎える。 8R 最初の壁となるパンツァーゾルダート戦だが、ライトニングスタッフの恩恵もあり 頭に叩き込むだけで即時退場、さらにゾンビもサクサクと殲滅できる。 厚い8Rの壁だがこれまで準備に苦労した分、今後は快適にゾンビを殲滅できる。 ここから先のRは 杖強化、他の杖の取得、パークをそろえる。 など思い思いの行動をしても何ら問題ない。
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※作成中 ドラゴンによって配合時間が異なる。 それぞれのドラゴンの配合時間は以下の通り。 また配合時間、進化時間、卵孵化時間は同じドラゴンであれば同じ。 →配合時間順で見たい場合はこちら ドラゴン配合時間 火 レア度 名前 (ドラゴン、モンスターは略) 時間 (基本h) ☆4 ファイヤー 48 ☆1 トーチ 5分 ☆1 マグマ 1 ☆2 レイジー 3 ☆2 スモーク 12 ☆2 バーニング 14 ☆3 ブレイズ 16 ☆2 ホットウィンド 16 ☆5 スーパーファイヤー 72 ☆4 アングリー 48 ☆3 ファイヤーボール 28 ☆5 スーパーアングリー ☆6 フレイム 120 ドラゴン配合時間 草 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 グラス 0.5 ☆1 リーフ 2 ☆2 エイコーン 4 ☆2 バッグ 8 ☆2 ヴァイン 10 ☆3 シード 16 ☆4 プラント 48 ☆2 マッシュルーム 12 ☆5 スーパープラント ☆4 ツリー 48 ☆3 カクタス 26 ☆5 スーパーツリー ☆6 ブルーム ドラゴン配合時間 土 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 サンド 2 ☆1 ロック 5 ☆2 デザート 6 ☆2 クラック 11 ☆2 マッド 14 ☆3 アースクエイク 20 ☆4 アース 48 ☆2 マウンテン 16 ☆5 スーパーアース ☆4 ガーゴイル 48 ☆3 ブリック 30 ☆5 スーパーガーゴイル ☆6 タイタン ドラゴン配合時間 雷 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ショック 4 ☆1 スパーク 6 ☆2 ライトニング 9 ☆2 ボルト 12 ☆2 ブリッツ 15 ☆3 ストーム 22 ☆4 サンダー 48 ☆2 イール 17 ☆5 スーパーサンダー ☆4 スクリュー 48 ☆3 プラズマ 32 ☆5 スーパースクリュー ☆6 ブロント ドラゴン配合時間 水 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ドルフィン 3 ☆1 フロー 5 ☆2 シーアネモネ 8 ☆2 シャーク 13 ☆2 アイスモンスター 14 ☆3 ミスト 21 ☆4 ウォーター 48 ☆2 クラウド 16 ☆5 スーパーウォーター ☆4 スネイル 48 ☆3 パイレーツ 34 ☆5 スーパースネイル ☆6 タイダル ドラゴン配合時間 光 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 シャイニング 6 ☆2 モス 8 ☆2 ユニコーン 21 ☆3 プリズム 24 ☆2 フェアリー 20 ☆4 ライト 36 ☆5 スーパーライト 80 ☆4 ドリーム 40 ☆5 スーパードリーム ☆6 ルミナス ドラゴン配合時間 闇 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ナイト 6 ☆2 テラー 8 ☆2 オーガ 16 ☆2 シャドウ 20 ☆3 スパイダー 24 ☆4 ダーク ☆5 スーパーダーク ☆4 ナイトメア 40 ☆5 スーパーナイトメア ☆6 アンブラ ドラゴン配合時間 エピック レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 サンライズ 60 ☆5 オーロラ 60 ☆5 ポセイドン 60 ☆5 レインボー 72 ☆5 ウィザード ゼウス ロイヤル ドラゴン配合時間 銀河 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 コズミック 34 ☆4 リュウセイ 38 ☆4 ダークマター 48 ☆5 アトラス 72 ☆5 サターン 60 ☆5 ギャラクシー ☆5 コメット ☆5 ネビュラ 74 ☆5 ヴィーナス 60 ☆5 マーキュリー ☆5 マーズ ☆5 ジュピター ☆5 プラネット ドラゴン配合時間 サン レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 ☆4 ☆4 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ドラゴン配合時間 ムーン レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 ☆4 ☆4 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ドラゴン配合時間春 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 カンガルー ☆5 サージェント 60 ☆5 ウォーリアー ☆5 スプリング 72 ☆4 バタフライ 34 ☆4 ブーケ 58 ☆4 シャムロック 48 ☆5 ケルティック 60 ☆5 レプラコーン ドラゴン配合時間 夏 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 バケーション 34 ☆5 サマー 72 ☆4 サンフラワー 58 ☆5 ライオン 72 ☆4 ホタル 48 ☆5 ヴァイキング 60 ☆5 バーベキュー 60 ☆5 ビール 60 ☆5 リバティー 72 ☆4 ハワイアン 48 ☆5 クマノミ 60 ☆5 オーシャン 72 ドラゴン配合時間 秋 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 チェスナッツ 34 ☆4 グレープ 58 ☆5 オータム 72 ☆4 パンプキン 48 ☆4 ウィッチ 60 ☆5 ゴースト ☆4 ビー 48 ☆5 ウォーターフォール 60 ☆5 ハンディマン ドラゴン配合時間 冬 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 スノー 34 ☆4 アイシクル 58 ☆5 ウィンター 72 ☆4 スノーマン 48 ☆4 トナカイ 60 ☆4 ウール 48 ☆5 ファイヤーワーク 60 ☆5 ペンギン 72 ☆4 アイスバーグ 48 ☆5 キューピッド 60 ☆5 カーニバル ☆5 ウィンターソルティス 72 ドラゴン配合時間 誕生石 レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 ガーネット 48 ☆5 アメジスト 48 ☆5 アクアマリン 48 ☆5 ダイヤモンド 48 ☆5 クリスタル 48 ☆5 エメラルド 48 ☆5 パール 48 ☆5 ルビー 48 ☆5 ペリドット 48 ☆5 サファイア 48 ☆5 オパール 48 ☆5 トパーズ 48 ☆5 ターコイズ 48 ドラゴン配合時間 星座 レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 アリエス 72 ☆5 タウラス 72 ☆5 ジェミニ 72 ☆5 キャンサー 72 ☆5 レオ 72 ☆5 ヴァーゴ 72 ☆5 リブラ 72 ☆5 スコーピオ 72 ☆5 サジタリアス 72 ☆5 カプリコーン 72 ☆5 アクエリアス 72 ☆5 ピスケス 72
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ドラゴンスピリット ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー コメント 『ドラゴンスピリット』はナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が1987年に発売したアーケード用シューティングゲーム。 1990年には続編『ドラゴンセイバー』が発売。 ドラゴンスピリット ラティオス アムル ラティアス アリーシャ ボーマンダ ブルードラゴン <ボスキャラ> ラプラス プレシオザウルス ファイヤー ラウンドフィーニックス フシギバナ グリテリアス プテラ デスガーディアン ステルスロック(骨をばら撒く)必須。 アリアドス ベーレントスパイダー ギャラドス グビラ ランターン シーデビル バクオング ターンウェイガード サザンドラ ヒュドラ ギラティナ(オリジンフォルム) ザウエル ドラゴンセイバー マイナン ヒューイ プラスル シリア ラティオス ブルードラゴン ラティアス レッドドラゴン <ボスキャラ> フォレトス アキラ ヒードラン マグマドラゴン アイアント エイリアンキング オーロット 人面樹 ナッシーorギガイアス ロックヘッド ハンテール アイスワーム ギラティナ ドラゴンゾンビ ダークライ カオス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラテン閉廷譚 作詞:n-buna 編詞:なっち 原曲:ウミユリ海底譚 唄:初音ミク 待って わかってよ 何でもないから 僕のツモを飛ばさないで 嵌張副露のSOS 僕は僕は僕は 今 牌に紛れてく 僕の役 鳴きが飲み干す夢を見た ただ 順子の中 放銃を待つ 僕の手を遮った 捨てた牌が 君の立直が 攻めきれない 泡沫のオリの隅を 光の泳ぐ ツモを信じる 文字の奥 張れた所で 君に振り込んだだけ 「なんて」もっと払ってよ 知ってしまうから 僕の役を笑わないで 点数宣言遠のいた 指摘なんて なんて 飛び去ってしまってよ 勝って逃げるから 君はここで守らないで ノーテン罰符貰えますか 僕は僕は僕は ただ牌に呑まれてく ドラの待ち 牌の中で夢を描いた 今 心の奥 消える当たりが 君の手に行ったんだ 振れる筈が 夢の続きが 攻め込まない 僕はまた和了れないのに 聴牌届く 波に揺らめく ノミの役 僕の心に 君が手を振っただけ 「なんて」そっと塞いでよ もういらないから そんな所ツモらないで 信じてたって笑うような ハッピーエンドなんて 逆らってしまってよ こんな手牌なら 君はここで止まっていて オリて払ってよ千点棒 連荘連荘連荘 キレて リーチ掛けた 僕にもっと 知らない人の引いた 牌を 僕は見付けちゃった 期待の嵌張和とか 聞こえないように肩落とすの もっと守ってよ もう勝てないからさ ねぇ そっと塞いでよ 僕への安全な牌で 「なんて」待って わかってよ 何にもないから 僕の待ちを笑わないで 瞬間他家に遠のいた 当たりなんて なんて 消え去ってしまったよ 持ってかれるから 僕はここで和了れないね 泣いて笑ってよ ATM 僕は 君は 僕は 最終和了と鳴きをした あのドラに「ゴミ」って言う 曲目リストへ戻る
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ミクロネシア エラテムー(Eratemuu) パラオに伝わる悪神。 参考文献 佐藤俊之/山北篤『悪魔事典』78頁
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登録日:2019/08/14 (水曜日) 12 38 53 更新日:2023/11/23 Thu 23 27 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Hey!ピクミン クサヤドリアメヒドラ ヒドラ ピクミン ラスボス 原生生物 寄生 植物 「Hey! ピクミン」に登場する原生生物。 和名 クサヤドリアメヒドラ 科目 アメヒドラ科 エリア9「最後の大地」のブロックA「希望のかけら」にて登場。今作のラスボス。 エリア9に入るには、ゲーム開始直後に提示された3万キラキラエネルギーを溜める必要がある。 ドルフィン2号機が墜落した際にロケットから外れてしまったパーツ「キラキラエネルギー変換装置」を所持している。 「キラキラエネルギー変換装置」はロケットの飛行に必要不可欠となる装置であり、これがないと脱出できない。 パーツを取り戻すためにオリマーはこの生物に戦いを挑むこととなる。 巨大な塊根から生えている三本の細長い茎と、その先に付いた薄紫色のハエトリグサ、或いはドラゴンの口のようになった花は、さながら多頭竜(ヒュドラ)を思わせる。 もちろんこの器官は見た目だけでなく捕食機能を備えており、登場時のムービーでもその口でピクミンを捕食しようとしていた。 弱点は全形態共通してその中央の巨大な花。 ボス戦はピクミンが全滅しても補充される親切仕様。ただしオリマーの体力は持ち越し。 クサヤドリアメヒドラの行動 第一形態 毒液 3本の花の内、左右の2本が毒液の塊を吐き出してくる。 影で何処に落ちるか分かるとはいえ、範囲が広いため油断は禁物。 押し潰し 中央の花でオリマー達を押し潰そうとしてくる。 押し潰しを仕掛けてからしばらく動けなくなるので、その間が攻撃のチャンス。 ライフを半分削る事で第二形態に移行する。 第二形態 鋭い爪を持った足となった四本の根?が地面から出てきて体を支えだす。 これは…植物なのか? 踏みつけ 新たに登場した巨大な足で踏もうとしてくる。 足の裏に丸い点があり、そこにピクミンをぶつけることで押し返せる。 足二本を使って踏もうとした時に押し返すことで、ボスが体勢を崩して弱点の花へ攻撃できるようになる。 毒液 前形態と同様。パターンが少し変わった。 ライフを全て削る事で第三形態へ移行する。 第三形態 左右の花と胴体の一部が枯れてしまった代わりに、二対の巨大な羽が生えて空を飛ぶようになった。 口からブレスを吐きながら空を飛ぶその姿はもはやドラゴン。 毒液 今までより吐くスピードが上がっている。 無犠牲クリア達成のためにはパターンを覚えることが重要。 噛みつき 低空飛行しているボスの胴体にある程度攻撃を加えることで使用してくる。 噛みつきを行ってからしばらくの間低い位置に花が留まり続けるので、その隙に攻撃しよう。 後半から噛みつきの回数が増えるので注意。 毒液ブレス 画面奥から吐きかけてくる。 範囲は狭いが結構速い。 以下ボス戦後のネタバレ 元はキレイな花をさかせる害のない植物だった。 それがなぜ凶暴化したのか……。 戦いにより完全に枯れてしまった植物から出てきたのは装置を取り込んだ小さな生物。 実はクサヤドリアメヒドラ本体は植物の体に寄生して栄養を貰う寄生生物だった。 見た目もピクミンより少し大きい程度の、ゼリー状のヒドラ(微生物)のような体形で、オリマーを見てビビって逃げてしまうような臆病な生物だった。 寄生された植物はエサを求めて彷徨うようになるという程度で、あそこまで凶暴化するものではなかったという。 (この「エサを求めて彷徨う」というのは、恐らく戦いの中で見せたように足などの移動機能を与えたり、動植物を捕食できるようにすることだと思われる。) では何故あのような姿になったのかというと、やはり「キラキラエネルギー変換装置」が原因。 落ちてきたこの装置をたまたまアメヒドラが体内に取り込んでしまった結果、アメヒドラの寄生能力が暴走して他の植物を吸収する怪物となってしまったのだという。 (図鑑ではこの状態を「凶暴クサヤドリアメヒドラ」という名で呼んでいた。) 装置を取り込んだ状態では性格も凶暴化しており、現に枯れた植物から出てきた直後はオリマー達に飛び掛かろうとしていた。 しかし、着地した拍子に装置が体から取れて元の臆病な性格に戻り、何処かへ逃げていった。 何はともあれ、無事にパーツを取り戻したオリマーは、ピクミンへの感謝の気持ちと故郷で待つ息子の事を考えながらホコタテ星へ帰還するのだった。 私が書いた項目とはいえ、追記できて良かった。 まさにりどみとWiki篭りのおかげだ。 ここに感謝の気持ちを記し最後の追記・修正としたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 胴のついてパックンフラワーってこうなるのかなって印象だった。それはそうとして、ピクミンのラスボスで植物系って初めて? -- 名無しさん (2019-08-14 23 50 06) ぷるぷるとした体形に名前にアメがつくということは前作のラスボスと前々作のローラーを持ったアイツを意識しているのだろうか -- 名無しさん (2019-08-15 21 30 51) 3つの頭、四足歩行出来たり、空を飛んだりとゴジラシリーズのギドラっぽい姿してると当時思った。 -- 名無しさん (2019-08-28 17 57 25) もし白ピクミンが出てたら毒液をもろともしなかったかもしれない というかいまだhey!の項目自体がないという -- 名無しさん (2023-08-04 06 43 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rahukire/pages/31.html
聖域の長。1章では、下界の戦争に、悪(ダークポケモン)による統治がどうなるかを見るため、傍観の立場をとった。 彼自身は聖域から出られないという。 主に関係のある相手 ラティオス♂ 息子 ラティアス♀ 娘 セレビィ♀ ミュウ? 名前 コメント
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《葉月隆作(はづきりゅうさく)/Ryusaku Hazuki》 アイコン ゲスト 年齢 見た目は若いが40代 性別 男 種族 人間 身長 178.5cm 体重 68kg 職業 葉月運送会社 CV 置鮎龍太郎 カオス界で有名な運送会社の葉月運送会社本社の社長さんであり、優作の父親である。 人遣いが荒く、言葉遣いもあまりよくない。外見はぬ~べ~に似ているが、細かい髭が少し生えてる 当然働く車は何台かあり、愛車は白いスバルレガシィツーリングワゴンGT-Bとグレーのトヨタハイラックスであるが、 その他にスーパーカーを所有しているらしいが、本人によるとフェラーリなどのスーパーカーはあまり好きではなく、 丁度いいくらいの速さのスポーツカーが好きだと述べている。つまり自分のレガシィが一番好きなようだ。 ドラテクは影鳥と同じぐらいで、10年もしくは20年以上前からでは影鳥やチームスタンツのヘル・オットとレースしたこともあり、 影鳥に生意気な態度を取っているところは変わらず、影鳥やヘル・オットのことを爺さんといってた。20年以上前ではおっさんといってたようだ。その実力はケロベロスやDrシュヴァルツが驚くほど。 関連ページ 葉月優作 市野淳太 中村影鳥 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る