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ラージャン 金獅子と呼ばれる牙獣種。 MH2より登場。 普段は黒色の毛並を持つが、激情状態になると金色に輝いて逆立つ。 何物にも伍する事の無い孤高の存在と言われており、 その生殖や生命スパン等、生態の多くが謎に包まれている。 牙獣種に属するが他の牙獣とは明らかに一線を画しており、 生態の謎も相まって”古龍種に近い牙獣種”と言う位置づけが成されている。 攻撃 動きはドドブランコの其れをベースに持つが、 攻撃モーションは独自の物が多く、総じて攻撃力が高い。 尚、ラージャン自体の外見の特異性からか、 独自のモーションにはアニメやゲームを元とした通称がつけられている。 突進、バックステップ ドドブランコの物と同じ、一直線に駆けながら突進する物と、 後方に向けて飛び退く様な動きをする。 独自モーションとして、距離は短いが突き上げ攻撃に繋げるバージョンがある。 通称 デンプシー 一部では”にゃんプシー”とも。 両腕を振り回しながら前進する攻撃。 突進系の技だが攻撃判定が左右にも広く、距離が近すぎると逃げそこなう場合も。 尚、余り知られていないが攻撃判定は振り回している腕にしか無く、 真正面から突っ込むと判定をスルーして後方に抜けられる事もある。 ケルビステップ ケルビやキリンの様に、ジグザグの軌道でステップしながら突進する。 判定が左右にぶれる分、やはり左右に攻撃判定が広い。 避けるには、自分からの距離を鑑みて左右どちらに避ける冪かを判断する必要がある。 通称 ファイナルフラッシュ 2種類あるブレス攻撃の内、長い判定を持つビーム状の物。 攻撃力がかなり高く、激情状態の物を受ければ即死する事も。 しかしラージャンの動きが止まるため、可能であれば攻撃を集中すべき時でもある。 通称 元気玉 2種類あるブレス攻撃の内、距離は短い代わりに左右に広い判定を持つ球体状の物。 攻撃力はビームよりやや劣るが、飛び上がって空中から地上に撃ち下ろすパターンも持つ。 いずれも接近していると、角度的には正面をずらしていても当たってしまう事がある。 尚、地上で放つ物と飛び上がって放つ物はシステム上別の攻撃として扱われており、 攻撃力や威力、気絶値が微妙に異なっている。 対策 ドドブランコをルーチンベースに持つが故の敏捷さと、 時として即死クラスのダメージをも叩きだす攻撃力の高さを武器とする。 慣れない間は攻撃力に対する恐怖からプレイヤー側が攻撃を躊躇いがちになる事も多く、 ダメージ効率を落し、結果的に戦闘時間(=危険)を増やす事にもなっていた。 一撃離脱が可能な大剣や、高い防御性能を確保出来るランス、 根本的に敵の攻撃は回避する事を前提とするボウガン等が向くとされている。 尻尾を切断すれば激情態への変身を防げるため、 出来るだけ早く切断できればそれ以降の戦闘が格段に楽になる。 現状 当初はその圧倒的な攻撃性能から恐れられていたが、 次第に攻撃の大振りさから来る隙の多さと肉質防御の低さが露呈。 ラージャンのクエストは雑魚が登場しない事も相俟って、 現在ではすっかりパターンが確立された相手となった。 特に、回避を前提とする戦術と高い攻撃力を併せ持つヘビィガンナーは非常に相性が良く、 PTよりパターンが単純化する故に”ソロが一番楽な相手”とまで言われ、 現在ではウォーミングアップの相手に成り下がっている。 名前の由来 サンスクリット語で王を意味する。ラージャ(Raja)から
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通称はラー、サイヤ人、金猿 氷が弱点。また、尻尾の切断には氷属性が必要。 怒るとスーパーサ○ヤ人となりより俊敏に、そして攻撃が即死レベルまで上昇する。 峡谷にて、ラージャンの黄金の毛がパリアプリアの吐瀉物から発見された。 果たしてラージャンとパリアプリアの関係は? まあ、後々あの恐ろしいヤツになるのを考えれば、ある程度成長したらラー<パリアと考えることも出来なくはないが… ちなみに最近同属のお猿さん達の毛もパリアプリアの吐瀉物から発見されている。 原種 HR3上がりたての上位ハンターの壁。 無謀にも峡谷ラージャンに挑み怒り時の圧倒的な攻撃力の前に、 「携帯機で倒せたから」と甘く見たP出身者が次々と一撃で沈んでいく光景は日常茶飯事。 それもそのはず、本家作品の怒り攻撃力が1.5倍なのに対しFでは2.2倍。 G10でベースの攻撃力は幾分マシになったが怒り補正はでかいので注意。 俊敏に動き回り、判定の広い攻撃を繰り出すが、それらが腕に集中しているため、 下半身側狙いで張り付いて戦うインファイト戦法が意外に安全。勇気を出して突っ込んでいくべし。 逆に上半身側でやると、上記のことから攻撃を受けやすいので注意。 ヴァシムファイアやゴールドアンブレラSP等の麻痺ガンも手数を増やせるので相性がいい。 シビレ罠の時間が8秒と短く、落とし穴は怒り時しか引っかからないので注意。(ただし、寝ている時は怒ってなくても引っ掛ける事ができる) 尻尾破壊の条件は怒り時に氷属性の切断ダメージとややこしい(蓄積は非怒り時でも可能) 氷属性の穿龍棍で尻尾を殴って龍気穿撃、ではダメなので要注意。 ただしG10でキークエストに入ったことでクリアごとに尻尾1本もらえるようになった。 勇気の証はともかく伝説の書という無意味な物(*1)も入っているが。 なおキークエのほうでは大きく弱体化されているが、その他クエ(装飾品など)では従来通り。 攻撃力も耐久力も大雑把に約3倍になっているので、キークエで余裕だったからといって油断しないように。 変種 他の変種と同じく全体的に堅くなった。 シクレで来た場合なんかはよくシビレハメされていた 過去にはこいつが4頭登場するという救済クエストが配信されていたことも。 クエスト整理により火山クエだけになった。 近接だと溶岩に乗りながらブレスを吐いたり、転んで溶岩の上に落ちた時にストレスでホッハ。 変種だと部位破壊するメリットも薄いのでとにかく攻撃を優先すると良い。 激個体 スペシャルクエストにて登場。現在はアルゲン片手クエでいつでも会える。 常時怒り状態(尻尾を切っても怒り状態は維持される)だがP2Gのアレみたいに更に怒ったりはしない。 ブレスと雷弾が特異個体仕様になっている。 余談だが、こいつの初回配信時には特異個体ラージャンはまだ実装されていなかったが その強さから特異個体はもっと強いのでは・・・と恐れられた。そして結果はお察しの通りである。 特異個体 ハードコア・ラージャンを参照 G級 2013/8/14から★6で登場。 気光ビームがチャージ気光ブレスに差し替わっている。 赤ラーのアレとは違い、真っ直ぐ飛んで爆破範囲は狭いが引き換えに判定時間が長いのでフレーム回避不可能。範囲外移動を余儀なくされる。 発射時に胴体付近にも当たり判定があるが、尻尾スレスレのところには無いので立ち位置を工夫すれば尻尾を切り放題。 怒らせると攻撃力は相変わらず高いが、難易度:適性になっていればそうそう即死はしない。 また、★6では最も体力が低い。HC化すると更に下がる。 肉質はほぼ原種と同一。 尻尾の耐久値はHC上位よりも低いので、とりあえず切っておけば報酬面でも戦況面でも有利。 今更いう事でもないが、氷属性じゃないと切れないからな? 近接は雷属性。倍率は低いが属性値が高く、一部除いてかなり優秀な紫ゲージ量を持つ。 防具は怒付き。かなり高ポイントで付与されている+保護スキルが付いているためグ防具とはまた違った方向性で人気がある。 こいつもドドブランゴ同様、部位破壊専用の素材(金獅子の仙角)がある。 確率は60%と微妙。GF防具には使わないが、多くのG級武器のLv42(そこそこ低いリスクのレシピ1で回避可能)と、 金色/黒子GX防具に2~3個必要となる。 壊しにくい訳ではないが体力が低く腕に吸われやすいのでちゃんと狙わないと壊す前に死ぬことも多々ある。 特にHCだと、慣れないうちは尻尾との両立は狙わないほうがいいかも。 HCの体力の低さ、実装時はG秘伝に怒が実用的に付けられる唯一の防具ということで 罠連+麻痺でしとめるハメ募集が一時はやったことがある。 もっとも、ワンミスで失敗が十分にありえる(防具によってはイーオスに殺される)ためある意味ミド以上に厄介なものだったが・・・ このハメを危惧したのかは不明だが部位破壊マスト・サブ・四方いずれもハメ不可能な雪山であり グレンの存在もあって現状火山でのハメは全く普及していない。 サブクエは頭部破壊で仙角・尻尾切断で純金毛が出やすくなっているが、仙角は45%とドドの鉄牙(60%)よりも出にくい。 天廊遠征録 天廊遠征録第一区の名物。何故か専用部屋のレパートリーが多く、初期は(今でも?)出会った先でまた出会うなんて事も稀によくあったとか。 オーラ個体が毒床の上で延々ブレスを吐く部屋は他の行動を一切しないこともあって大当たり。この部屋は向かって右奥のスイッチで毒床解除、左奥のスイッチの火球で倒す。 コイツを火で焼く部屋は小当りで、コイツの気光ブレスをスイッチに当てる部屋は外れ。更にオーラ持ちだと大外れ。 専用部屋でもブレスの頻度が妙に少ないのがキツイ。頼むからさっさとブレスを吐きやがって下さい。 G7でブレス待ち部屋でオーラ持ちになる確率が減った(無くなった?)のでちょっとだけ楽になっている。 天廊エスピナスに次ぐタフネスを持つ。基本的に気光ブレスがオミットされているので、僅かな隙を積極的に攻めていきたい。 (低階層ならともかく)怒り時の攻撃力も相変わらず高く、討伐時に得られるGmは第一区のモンスターの中では最も高い。 肉質はG級と同じなので氷属性が効く。 ちなみにオーラなしでも何故か罠が有効に効く部屋が多い。 スイッチと矢の罠がある部屋や、オイル結晶と岩がある部屋で見かけたら罠がよく効くのでガチンコする必要がない。 というか元々オーラ持ち部屋だらけだったのが本実装時に手直しされたという可能性が微レ存・・・? なお一区で暴れすぎたせいか二区では自重している模様。いないというわけではないが… 炎上するラージャン 通常のラーじゃあ物足りないならココ!へ飛んでみたまえ
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『簡易立ち回りまとめ』 :基本時計回りで右手の右側に張り付き次の行動を予備動作で判断してからそれぞれ対応した立ち回りをとる :相変わらず弓が最高の相性で角折りも余裕 :ランスガンス以外すべての武器で耐震か回避性能推奨、無いと無理な場面が多々ある ・デンプシー 左右左右…と殴っていくので右手に密着していれば一応安地だが殴る回数が3か7回あり、3回の場合はその場から動かなければ振動に引っかかってしまう ベストは頭の前から右肩を掠めるように殴り、右足側へ抜けること 7回デンプシーの後は高確率で振り向き無しバクステジャンプ回転攻撃に派生 また、振り向きながらデンプシーも同じように抜けられる、この振り向きデンプシーと振り向きビームがあるため次に何の攻撃をするかよく見てから動くこと 怒り時限定の腕強化状態では判定範囲がかなり強化されるようで、非強化時には右手側ならタイミングを取って向かって歩くだけで判定抜け出来たのが出来なくなってしまう また振動の範囲が極大化し、硬直も相当長いため腕強化状態では離れるかフレーム回避(デンプシー回数を見てから避けるのは非常に困難)以外のラージャンの出し得行動になる 使用頻度も高いため生存スキルとしてではなく火力(=手数増加)スキルとして耐震がオススメ ・ケルビステップ 左右左右…とジグザグに突進したのち終点で直線になる デンプシーと同じく右手側にいれば勝手に外れるが距離が開くとジグザグの間隔が分からなくなったり、終点手前での縦ステップを食らいやすくなってしまうため距離が離れたときは絶対に納刀すべき、このとき振り向きビームも警戒しておかないと納刀中に食らってしまう ・倒れ込み 大体の場合振り向きながらながらかなり強いホーミングで倒れ込む 前後への誘導が良すぎるため足元に抜けようとすると信じられない当たり方をする 引きつけて振動をフレーム回避するように左に避けよう 最悪振動は食らっても他の振動より硬直は短い 振り向きながらではなくしっかり90度ずつ2回振り向いてからの倒れ込みは誘導がほとんど無く、その後振り向き無しバックジャンプ元気玉、振り向き、ビームまで確定行動なので大ダメージを稼ぐチャンス、この流れの途中で怯んでしまうとかなりもったいないため大体でいいので怯み値を考えること ・バックステップ その場で小さく跳ねる予備動作から大きくバックステップ 予備動作があるものの密着していると一瞬ではあるが大きい判定に引っかけられてしまう 小ジャンプでタイミングを測れるうえ方向は後ろ側、更に判定は一瞬しかないため同方向に避けるのでなければフレーム回避は難しくない 事故りたくない、まだフレーム回避が上手く出来ない等の理由があれば密着しない、踏み込みすぎる攻撃をしない、後ろ側に立たない、の三点を常に守ればまず当たらない ちなみに食らってしまうと前に吹き飛ぶためラージャンが振り向き無しで攻撃を重ねてきて即死コンボ一直線なので絶対何らかの方法で避けること ・ステップ 最強技 ただステップするだけでダメージも削り程度、よろけるぐらいだが予備動作無し、硬直無し、攻撃方向は前後左右斜め、よろけからコンボと凶悪極まりない スーパーアーマーがあれば無効化可能だが双剣鬼人化以外だとラージャンが攻撃する前からハンター側が攻撃の硬直を晒すことになり危険 対処方法は神反応でフレーム回避かよろけた後に来る攻撃を死ぬ気で避けるかしかない ・回避攻撃 両腕を軽く上げる予備動作から少し前進しながら反時計回りに回転する モーションこそ全然違うがバックステップと性質が似ており、タイミングを取りやすい、判定は外側に抜ければ一瞬、フレーム回避出来なくても密着しすぎない、踏み込みすぎる攻撃をしない、前方近距離にいない、というように前と後ろに行かず密着しすぎないようにすればどちらも対応可能 また、バクステと違い距離があまり離れないため1~2手ほどの攻撃チャンスになる 振り向きからは出してこない事も頭に入れておくと振り向いた時点で回転攻撃のことを忘れて良いため手数を増やせる ・ジャンプ回転攻撃 小ジャンプを挟まないバックステップから高々度に飛び上がり回転しながら斜めに落ちてくる 食らう要素が無い攻撃、もし食らうことがあるならカメラワークの上達か無駄な攻撃をし続けないなどモンハンの基本からやり直そう ・レーザービーム 口からビームを放つ 硬直が長いため予備動作中の上半身に当たらなければボーナスゲーム 振り向きながらのレーザービームはかなりギリギリまで狙ってくるためギリ大丈夫だと思っても大げさに避けることを意識しよう ・元気玉 真上へジャンプして元気玉を斜め下へ投げる 潜って頭を殴るチャンス ・拘束攻撃 少し跳ね上がって倒れ込む 誘導が弱く振動も無く硬直もかなり長いため角破壊を目指すならこことレーザービーム中に稼ぎたい ・塊投げ どこかへ走っていき地面へ手を突っ込んで何か塊のようなものを取り出した後バックステップを挟み右手でぶん投げる 予備動作を見てから武器をしまい、一直線に追いかけバックステップまではかなり欲張って殴って良いバックステップしたらその軌道と垂直になるように右へ回避行動すると避けられる 一応塊はフレーム回避可能なため右へ避けるスペースが全く無ければ(少し右へ歩くだけで当たらないのでその状況はほとんどない)塊を良く見て向かって転がる
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/37.html
◆最大冠◆ 確認クエスト 村下位緊急 団長からの挑戦状 村上位緊急 高難度:ソウルフル☆ゴールド 集★7 高難度:怒髪の金獅子狩猟 集★7 金獅子の暴走を止めよ 集★7 高難度:戦々恐々、最恐コンビ G★3 高難度:絶対的膂力の証明! [イベクエ] 金の任王、並び立つ [イベクエ] 見るも言うも聞くも申(確定) ギルクエ単体(Lv54,85) ギルクエ2頭(Lv77) サイズ 1207.00(イベクエ固定) 1207.00 1197.34 1187.69 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★6 高難度:黄金の暴風雨 村下位緊急 団長からの挑戦状 村上位緊急 高難度:ソウルフル☆ゴールド 集★7 高難度:怒髪の金獅子狩猟 集★7 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 集★7 金獅子の暴走を止めよ 集★7 高難度:戦々恐々、最恐コンビ [イベクエ] 金の任王、並び立つ ギルクエ単体(Lv51~57,63) ギルクエ2頭(Lv43~75) サイズ 849.73 859.38 869.04 判別方法 原生林エリア5の奥側の平地面でのシビレ罠+G樽にて判定。 シビレ罠で拘束後、右後ろ足にG樽を置いて判定。のけぞって尻をへこませた際、尻から尻尾にかけての ラインがG樽の上辺よりも低ければ最小クラス。 ギルクエ低レベル平地にて確認。 シビレ罠後、左足に大タル爆弾を設置。 爆弾の上面より低ければ最小。 ↑に補足 シビレ中に身体を上下させた際、かかと部分が爆弾の上面よりわずかでも出るようだと878.70サイズで最小は付かない。 上面とぴったりになる時で869.04サイズ。ギルクエLv43(左アイコンがバサ亜、右アイコンがラー)で出る事を確認。 最初の吠える前の背が高い状態でディアブロヘルムの天辺より髭が2㎜低い(女性キャラ) 戦々恐々でラージャン最小849.73 ビームの時尻尾邪魔で股の間入れなかった 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 G★3対金獅子防衛作戦!で最小金冠859.38cmを確認。ラージャン苦手なのでサイズ感はまったくわからず。 -- (名無しさん) 2015-04-14 15 51 20 金獅子の暴走を止めよも高難度じゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2015-06-22 22 41 39 ギルクエLv.68のクック亜ラーにて869.04の最小冠を確認。 サイズによって初期位置が違うように思えた。要検証かも。 -- (名無しさん) 2015-07-07 09 51 36 発見状態で正面から猟虫を飛ばして顔の中心から眉間にあたれば、最小の可能性あり。一方、最大の場合は正面から赤エキスはとれずに、腹に当たり黄色が取れます。 -- (名無しさん) 2021-02-13 16 29 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/88.html
ラージャン 怒ると金色になります。いわゆるスーパーサ〇ヤ人ですね。めちゃくちゃな攻撃力になります。 尻尾は氷属性でのみ破壊可能で、切れると怒っても金色になりません。 下位はいません。 ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り - 金獅子の鋭牙・金獅子の黒毛・金獅子の尖爪・黄金の毛 捕獲 - 金獅子の鋭牙・金獅子の黒毛・金獅子の尖爪・黄金の毛 落し物 - - 角破壊報酬 - 金獅子の尖角 尻尾破壊報酬 - 金獅子の尻尾・黄金の毛 アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 △ 〇 〇 X 落とし穴は怒っているときのみ有効です。 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶 氷>水>火・雷・竜 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/syokaku/pages/29.html
名前:ラージャン 種類:牙獣種 生息地:火山、雪山、大闘技場 略称:金獅子 攻撃属性:雷 弱点:氷のみ 耐抗属性:氷以外 無効属性:不明 ~補足~ 攻撃力が高いので逃げがちですが、体力が無いのでパッパと片付けましょう。 あと、回るときは反時計回りで、攻撃する箇所は部位破壊を狙わないときは右足です ~部位破壊~ 尻尾(氷のみ)、頭(2段階あり)
https://w.atwiki.jp/mh4bowgun-hame/pages/53.html
激昂ラージャンの肉質 数字は大きい方が効果が高い。 アイテムの効果 回 落とし穴 音爆 シビレ罠 閃光玉 肉 1 18秒 × 8秒 30秒 × 2 8秒 × - 25秒 × 3 - × - 20秒 × 4 - × - - × 疲 - × - - × ※落とし穴1回目17秒と記載のサイトもあったので、直接数えに行ったら18秒だったよ 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前脚 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後脚 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 (※MH4の正確な情報は出ていないので、過去作からの情報を元に作成しています。盲信はしないように) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katateken/pages/16.html
オススメ装備 斬れ味+1 属性強化 耐震 砥石高速化 ブランゴX ○○ ブランゴX ○○ ギザミZ ○○○ ブランゴX ○○ クックU ○○○ (研磨×5、名匠×2、匠) 武器 ミストラルダオラ 立ち回り 基本ラーに対し、時計周りをしていれば攻撃は当たらない。回避時もラーに対し左側に。 テンプシー(オラオラ) ラーに対し左側に回避。右側一発目は当たり判定がない。 テンプシー後に右後ろ足にジャンプ斬り→バックジャンプ動作が入ったら回避。 ↓ 振り向きorローリング→切り上げ△△ ローリング ラーの右後ろ足辺り(小さいラーなら右わき腹辺りまで)にいれば攻撃が当たらない。 ローリング後に右後ろ足or右わき腹or右前足にジャンプ切り→バックジャンプ動作なら回避、そうでなければ攻撃継続。 連続で出すことが多い。 壁際だと右後ろ足にいても当たるので、ジャンプ切り→即回避or振り向きを確認してからジャンプ斬り△△。 振り向き 基本的に振り向き時に腹下へジャンプ斬り△△をしていれば安全に戦える。 後ろへジャンプ→上空からローリングアタック 縦方向への誘導性が高いので、左右に回避。 攻撃力が非常に高く一撃死の可能性もあるので回避不可能ならば、ガード。 ケルビステップ この後は、必ずバックジャンプしてくる。 近くにいるなら、1~2回斬りつけてバックジャンプ前に回避。 遠くならば、着地地点に右わき腹辺りにジャンプ斬り。連続でバックジャンプもあるので、動作をみて回避or攻撃継続。 安全にいくならば、振り向きを確認してから腹下へジャンプ斬り△△△。 確定パターン 金色ラージャン(ラーが黒い状態以外)の場合 振り向き→ボディプレスをしたら次の行動は必ずバックジャンプブレス→ビームになる。 攻撃チャンス。 部位破壊 角 角破壊に必要なダメージ量は2000。一本1000。 振り向きにあわせて頭にジャンプ斬り→回避。 ローリング後に頭に2~3回。 ビーム後に頭に2~3回。 2体クエだとHPが4000程度しかなく 破壊が難しいので1体クエ(破滅の申し子)が確実。
https://w.atwiki.jp/guildquestkoryaku2/pages/7.html
金獅子 ラージャン 推奨スキル ・耐震 デンプシー終了後、のしかかり、3連飛鳥文化アタック等の振動が無効化されるため、生存スキルとしても優秀。 ・回避性能 もしもの為に付けておいても損は無い、「火力盛れ」と言った挙句死ぬのはこの上なくダサいので被弾要素がある人は付けておいた方がいい。 ・納刀術 大剣推奨、他の武器でも構わないのだがオンラインの野良の様にキックされる場合がある。生存率も上がり、納刀後の溜め3が入るので優秀。 ・耳栓 比較的よく吠えるため推奨したい、咆哮後のデンプシー等も食らわなくなるのであって困る事は無い。また乗り中の咆哮は高級耳栓が必要 ・挑戦者 非常に怒りやすいため常に怒っているような状態になるので非常に相性がいい。 ・弱点特効 剣士の斬ダメージが全ての部位が45を超えているため有効。全身性感帯とも呼ばれている 確定行動 ケルビステップ→バックステップ(遠すぎるとやらなくなるので注意) デンプシー(短い)→回転殴り 横ステップ→回転殴り→ビーム 突進→ビーム(極限時) 情報提供感謝しております@製作者
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/47.html
ラージャン攻略 「招待状のTAを語る腕はない」とダメ出しされてしまった者の書いた記事なのであまりアテにしないでくださいOTL どなたか正しい攻略を記していただければこの記事は破棄して構いません 他の武器だと戦いにくいと言われるラージャンですが、弓だと大分戦いやすくなっています。 慌てず騒がず、冷静に撃ち抜きましょう。 【弱点】 部位は頭。角を折る目的も含めて確実に狙いたい所です。 属性は氷が効きますが、攻撃力によっては無属性弓の方がダメージが通る事が多々あります。 【選弓】 連射弓を強く推奨します。 部位数が少なく怯み耐性も高いので、拡散は向きません。 【オススメスキル】 集中やランナー等で手数を増やすと良いです。 耐震があると積極的に攻める事もできます。 【持込アイテム】 特に無いです。 【立ち回り】 注意するべき攻撃はケルビステップとバックステップです。 ケルビステップはこちらから見て右、左、右、と跳んでくるので、 ラージャン正面のやや左側から攻撃していれば避けるのが容易です。 バックステップは怒り時によく使用してきます。 ラージャンの真後ろは危険だという事を覚えておけばそれだけで問題無いです。 どちらも壁に追い詰められた位置や中途半端に距離を開けられた位置からだと当たりやすいので、 早めに武器を収めてダイブの準備をし、自分の立ち位置を調整しましょう。 一般的にはラージャンの周囲を時計回りに移動しつつ攻撃すると良い、とされています。 慣れるまではブレスの隙を狙って攻撃するだけでも、時間内には倒す事ができるでしょう。 【個人的な攻略法】 ラージャンは振り向き動作をする時、2回までしか方向修正をしません。 その2回目の振り向き動作を確認したら、すぐにラージャンの右拳と右脚を結ぶラインの延長線上に移動します。 この位置まで来ていれば、そこから一歩も動かずにラージャンの全攻撃を回避できます。 (連続パンチが体に触れるくらいの至近距離を通っていきますが、クリティカル距離ならダメージ判定は無いです。) ほぼ真正面から棒立ちで攻撃を加える事が可能なので落ち着いて顔を狙いやすく、また壁際に追い詰められる心配も少なくなります。 保障はしませんがブレスを誘いやすいという効果もあるみたいです。 ケルビステップで通り過ぎて行った後のバックステップにだけは十分注意してください。 コメントでも指摘されましたが、金色時のラージャンはケルビステップ後に確実にバックステップしてくるので 戦い慣れてくると、ラージャンを画面内に捕らえていなくても十分に回避できるようになります。 前もってRボタンでの照準を顔の高さに用意しておき、 ラージャン画面外からバックステップ→着地と同時に顔狙撃 とかできると、魅せプレイ(笑)っぽくなります。 【参考タイム】 G級最後の招待状(殲滅と破壊の剛弓@管理人の普段着):1体目5分針捕獲/5分針討伐、2体目10分針捕獲/15分針討伐 G級破壊と破滅の申し子(崩弓アイカムルバス@管理人の普段着):10分針捕獲/15分針討伐 弓スレで話題に上がる事が多いので行ってきました ↓動画が撮れないので連続写真で失礼しますがデンプシー回避の様子 真正面から走って行っても抜けられる、というのは誇張では無いですね。 デンプシー開始時に顔面に一撃加えているのでエフェクトが残ってます。 おそらくラージャンTAするには必要な行動だと思うのですが 私もパンチ4回止めの振動には弱いです。運が悪いと1戦で3回くらいグラグラします。 これを運だと思ってる時点で私も招待状のTAを語る腕は無いのですが! この記事を書いてくれた方も落ち込む必要は無いと思いますよ(・∀・) せっかく投稿があったのでうp主ではないがぺたり。 参考動画(ニコニコ)MHP2G G級 最後の招待状 火事場無し 弓ソロ 5分針 参考動画(YouTube)弓wikiマスコットの本気 ノーマルは怒り時、真は常時、ケルビステップの後はほぼ100%バックステップなので、 それを念頭に置いて追撃したり位置取りしたりするといいですよ。 -- (名無しさん) 2008-06-14 04 42 52 本気じゃないぞっ!凶華様が本気を出せばもっと早いんだぞっ! -- (凶華様) 2008-08-11 05 24 46 有名だけど「振り向き→プレス→後ろ飛びの電気玉→ビーム吐き」まで確定。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 43 30 名前 コメント すべてのコメントを見る