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図鑑 No.166 ラー図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.166 ラー No.166 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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「よくここまでわるあがきできるな!すばらしいよ。」 「では、おやくそくのシテンノウロボそのニ、ラー!ここでらくにしてあげなさい!」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ワルロボ四天王の一体として、ステージ2ボスキャラクターとして登場する。 倒しても仲間にはならないが、スペシャルモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 鳥の頭部に胴体、そして手と足を兼ねるユニット6つという奇怪な姿をしている。 恐らく元ネタはエジプト神話の太陽神ラーであると思われる。 ニコニコ的には「ラーの鏡」とか「ラーの翼神竜」と言えば分かるかも。 神話でのラーについては、セクメトの項を参照されたし。 ちなみに倒された後も、ステージ3にて亡霊ロボ「ゴーストン」となってプレイヤーの前に立ちはだかる。 原作での性能 ボスキャラクターだけあって、かなりの強さを誇る。 6つのユニットをフルに使った攻撃は広範囲に届くため、常に防御を意識する必要がある。 また、投げ技「ウリャウリャ」はこの時点での最大ダメージをたたき込んでくるため、最大警戒対象である。 余談だが、こいつの技は「ガッシャ」「ビョーン」「グルグル」「ウリャウリャ」と名前が実にかわいいというかシュールである。 必殺技 グルグル(POW16) Aボタン連打で出る多段技。 主に移動ガッシャからの削りや1f技を生かしたリバサとして用いる。 前後上まで広範囲をカバーし、ホバーのメテオシュートすら落とすが、必要な状況が少ない。 ビョーン(POW16) 後ろ溜めAで出る突撃単発技。 技の終了に近付くにしたがって、身体を大きく伸ばす影響で技の終了付近立ちに対してめくりとして当たる。 めくりがガード不能な事から上手く扱えばガード不能突撃技と化すが、ガードされるとその他地上突撃技と同じく投げが確定する。 また地上突撃技の全体の弱点は持っており、飛び道具には弱い。 ウリャウリャ(POW24) レベル2ユニット時点で最大火力の投げ。 移動ガッシャを使った透かしからきめるのが非常に強い。 ガッシャ(POW16) 無敵の無い代わりに範囲の広い対空技。 後ろ下前と入力することで移動しながら繰り出せる。 ガードを誘発させる形で繰り出す事で、移動ガッシャ→ウリャウリャが擬似的な影響となる。 パンチ(POW8) 必殺技ではないが、尋常ではない攻撃範囲を持つ通常攻撃。 当たるとダウンし、その後ほぼほぼ起き上がりにガー不のビョーンが確定する。後は移動ガッシャからのウリャウリャで…… 最強クラスの牽制迎撃技であり、これを上手く使えるかでラーの強さが決まる。 下手に使うとビョーンやラーの中で最も出してはいけないキョウパンチが暴発する。 MUGENにおけるラー 卵寒天氏が製作したものも存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、 現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている。 IX氏による外部AIも公開中。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント ジョイメカタッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG
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ラー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ラー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【太陽賛歌】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【太陽風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【スーパーフレア】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【フレア】型・コマンド潜在) 台詞 ラー パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 火 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) ホルスの光→アメンの影 入手方法 神官神イムホテプ+不死鳥フェニックス 神官神イムホテプ+冥界神アヌビス スフク・オアシス+魔人イフリート ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミス ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+不死鳥フェニックス CPU対戦時アイテム ラーの頭飾り(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 太陽賛歌 太陽賛歌 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 フレア フレア 6 フレア フレア 太陽風 スーパーフレア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 太陽風 フレア スーパーフレア 防御 回復 強化 太陽賛歌 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)ラー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に神官神イムホテプをスキャン リーダー(1枚目)に冥界神アヌビスをスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 ラー(Lv10)+ラーの頭飾り→カードの絵柄変化 ラー+アフロディテor女神パラスアテナor女神アメノウズメ→イシス 解説 エジプトのアヌビスと対になる存在が登場! 補助強化や全体攻撃が豊富なだけでなく、単体攻撃では【必殺の一撃】まで使用可能なので、育成し甲斐のあるモンスターとなっている。 【太陽賛歌】は、3ターン、味方の火属性全体の攻撃力を50上げる魔法技。 自身も強化の対象なので、この技を使ってからの【必殺の一撃】が理想だろうか。 火属性パーティにして使用すると最大限の効果を発揮させられる。牛魔王や祟神スサノヲなど、上がった攻撃力を役立てやすいモンスターにしておくと尚良いだろう。 【太陽風】は、敵全体を倍率80%(光属性補正で実質84%)で攻撃し、中確率で暗闇状態を付与する熱 光属性の魔法技。 【フレア】は倍率110%で【スーパーフレア】が倍率130%の熱属性全体攻撃物理技。 炎竜サラマンダーのEX技と同じ技だったが、あちらは強化アップデートで火傷状態付与を獲得。対するこちらは従来のままとなっており、別の技となっている。 技名が同じで性能違いとなる例は珍しいが、特殊な技一覧に記載があるように前例はいくつか存在する。しかし、後付けによって別物になった例は恐らくこの【フレア】【スーパーフレア】が初の事例だろう。 EX技と超EX技は双方とも魔法技だが効果が異なる。 EX技では自分以外の味方に加護(攻撃力と同じ)を掛ける。 超EX技では2ターンの間、自分以外の味方が単体攻撃に当たらなくなる技。グラフィックが影によって薄暗くなっているのが確認できる。 ただし、自身が離脱した場合は即座に解除されてしまうため注意。 自身が対象外である事や、ランダム・全体攻撃には無力である事、その上2ターンと言う短さも使い辛さに拍車をかける。味方を守るだけなら、ロボ零式等を用いてかばわせた方が確実なので、この技はなるべく使わない方が良いだろう。 一応、【零式改造手術】や【霞斬り】からも守れるのは【かばう】系統にはないメリットだが、どちらともピンポイントすぎるうえに後者に至っては自身が火属性ゆえに余計にダメージを受けかねない。 薄暗くなった姿はこの技を発動する事でしか見られない専用のグラフィックである。これを楽しむために使用するのも良いかもしれない。 使い分けが求められるEXにしては珍しくボタン連打式であるため、好きな方を発動しやすい。 以前は無性別だったが、アップデート修正により性別が男性に変更された。 これにより、【フローラルブロウ】の魅了状態や【パラス・アモル】による即死、【色欲の罰】が効くようになってしまったため、間接的ではあるものの、弱体化している。 同じようなケースに、神人ニラーハラーや海王バローロなどが存在する。 幸い【会心の一撃】や【必殺の一撃】を習得できることにより、男性化のおかげでアフロディテの【おねがい】技に参加できるようになったため、その点では強化されている。 オレ最強決定戦「大魔王ムウス杯」では、これを活かしてアフロディテ・アポロンと共に活躍する姿も見られた。 因みに、ヤコ、バロなどと並び最も名前の文字数が少ないモンスターである。 『オレ完全カードファイル』には上記の4つのレシピは記された上で、更に「…ほか」と表記されている。 これにより未判明のレシピが最低でもまだ1つはあると思われるが、いくつレシピがあるのだろうか。 ↓合体先検証中 + ... 2021/10/25 検証結果(速報) ヘイムダル(レベル1〜10 ラーの頭飾り所持) +魔剣士ダンテ(×) +冥界神アヌビス(×) +大魔神イフリート(×) +ロキ(×) +フェニックス(◎) +王子マルドク(×) +ダムキナ(未検証) +キュピィ(×) +キュピィ・怒(×) +ウリエル(未検証) +聖天王ウリエル(×) +聖天使ウリエル(×) +サリエル (未検証) +邪天使サリエル(×) +堕天王サリエル(×) +サンダル(未検証) +サンダルフォン(×) +巨天使サンダルフォン(未検証) +メタトロ(未検証) +メタトロン(×) +巨天使メタトロン(未検証) +ルシフ(×) +堕天使ルシフェル(×) +ミカエ(×) +大天使ミカエル(×) +アテナ(×) +女神パラスアテナ(未検証) +ガブリエル(×) +ラファエル(×) +ヘイムダル(未検証) +ワルキューレ(未検証) +戦乙女ワルキューレ(×) +ブリュンヒルデ(未検証) +アポロン(未検証) +力天使デナミス(◎) +アフロディテ(未検証) +天戦士クレイ(未検証) +天騎士クレイ(未検証) +天空騎士クレイ(未検証) +カマエル(未検証) +能天使カマエル(×) +イシス(未検証) +光王エーリュシオン(未検証) +聖帝エーリュシオン(×) +アザゼル(×) +シェムハザ(×) アポロン(レベル1〜10 ラーの頭飾り所持) +力天使デナミス(×) +女神パラスアテナ(×) +マミー(×) +ヘイムダル(×/ギャラルホルン所持) ラーは圧倒的な太陽神だ。その光は太陽のごとく空を照らし、太陽のごとく地上を焼き、太陽のごとく恵みを与える。手のひらを太陽に重ね注ぐ光を遮ろうと、世界中を屋根で覆い光から隠れようと、ラーは関知しない。太陽の前では小さな陰など、まるで意味をなさないのだ。(オレコマンド紹介文より) ラーはただありのままに輝き、等しく恵みを与えるが、その恩恵は直射日光のように一方通行。こちらの要望が聞き入られることは一切ないし、こちらからラーにしてあげることは何一つなさそうだ。サンサンと光の放つ太陽神をシンプルに崇めよう。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ラー(Ra)」とはエジプト神話の太陽神で、語源もエジプト語で「太陽」を意味する。 最高神として扱われる事も多い重要な神であり、その姿は頭部が隼の人物として描かれる。 複数の他のエジプトの神と同一視・習合された歴史も残っており、EX技名にある「ホルス」と「アメン」もラーと習合された神の一部である。 なお、「ホルベヘデティ」という息子(エドフのホルスという意味だが、ここではオシリスとイシスの息子ではなくラーの息子という位置付けにされている)がいるが、「二頭のコブラに守られた巨大な翼を持つ円盤(日輪)」として描かれている。 ラーの頭飾りのデザインはズバリ、それに由来している。 コマンドにある「太陽風」や「フレア」は、太陽に関係するものが由来。 「太陽風」とは太陽から噴き出す極めて高温で電離したプラズマ粒子のこと。 「フレア」は燃え上がる火炎、または太陽大気中(コロナ)で発生する突発的なエネルギー解放現象のことである。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【太陽賛歌】 3.8 【フレア】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【太陽風】 4.6 【スーパーフレア】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.4~17.5 2リール 21.0~21.1 3リール 24.2~24.3 4リール 27.4~27.5 コマンドサンプル(【太陽賛歌】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! こうげき 太陽賛歌 太陽賛歌 2 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 3 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 4 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 5 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 6 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 火属性限定杯や、火属性パーティー、変化先としても非常に有効になる構成。非コマでも可能だとの情報はあるが、2リールでは埋まらない程度のコストに設定されている模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! こうげき ほほえんでいる 太陽賛歌 2 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【太陽賛歌】での攻撃バフと【必殺の一撃】での単体攻撃特化にするとこうなる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 2 必殺の一撃 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】に特化させるならこのような形になる。 コマンドサンプル(【太陽風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 太陽風 太陽風 2 太陽風 ★★→★★★ 太陽風 太陽風 3 太陽風 ★★→★★★ 太陽風 太陽風 4 ★→★★ ★★→★★★ 太陽風 太陽風 5 ★→★★ ★★→★★★ 太陽風 太陽風 6 ★→★★ ★★→★★★ 太陽風 太陽風 アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コマンドサンプル(【スーパーフレア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 or 太陽賛歌 or 太陽風 or フレア 2 スーパーフレア スーパーフレア スーパーフレア スーパーフレア 3 ★→★★ ★★→★★★ スーパーフレア スーパーフレア 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コマンドサンプル(【フレア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき! フレア フレア 2 フレア フレア フレア フレア 3 フレア フレア フレア フレア 4 フレア フレア フレア フレア 5 ★→★★ フレア フレア フレア 6 ★→★★ フレア フレア or ★★★→★★★★ フレア 【フレア】は【太陽風】よりも軽く、3リールは移動が1つ入るキャパ余りがある。 2リールはコマンド潜在個体でも埋めることができず、空き枠は【こうげき!】が限界となる。 台詞 CV 蟹江俊介 登場 「我が名はラー!」 カットイン(vs神官神イムホテプ) 「どれ、おまえの力、見せてみるがよい。」 カットイン(vs冥界神アヌビス) 「クックック!いいだろう!」 登場(BOSS) 「我が名はラー!太陽の子!」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「ふん」「てやっ!」 会心の一撃 「はぁぁっ!」 必殺の一撃 「はあぁぁ!」 太陽風 「我が輝きは、すべてを与え、すべてを奪う!」 フレア 「見るがよい!」 スーパーフレア 「消えよ!」 太陽賛歌 「小さき光持ちし者よ、我を崇めよ」 ステータス↑ 「フン…」 ステータス↓ 「フッ…」 ミス 「くっ…」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「うっ」「ぐっ」 EX発動 「我が恵みは無限にして無尽!」 EX技 「暖かき光の恵みを与えん!」 超EX技 「光が作りし、影の恵みを与えん!」 勝利 「我が輝きの前にひれ伏すがよい!」 撃破 「日は暮れ、また昇る。」 撃破(BOSS) 「日は暮れ、また昇る。我が恵みなしに万物は生きることあたわず。」 排出(加入時) 「我が恵みを、汝にも与えん」 排出(通常) 「我が恵みが光を生み、光は影を生む」 排出(Lv10) 「我が恵みは、分け隔てなく全ての者に与えられる」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「つまらん…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦)
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ラー 雨進化で進化時間固定してできない人はやるべきじゃない 安定してぬくれる・資源使いきれてない奴ばっかだけど イシスに比べると弱点が多い
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☆5 雷神ラー→落雷王神ラー 属性 ジョブ 武器 雷 ナイト→ガーディアン 剣 ステータス HP 攻撃 防御 初期 5,620 1,000 690 MAX 6,570 1,240 1,110 覚醒MAX 7,530 1,480 1,390 自動合成 +12 +3 +12 メモリアバースト 神話の一撃 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 160% ノックバック 1体 S 突 メモリアバースト(覚醒) 神話の一閃 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 190% ノックバック 1体 S 突 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 振動剣 剛・振動剣 スキル2 スキル2 幻惑の太刀 真・幻惑の太刀 スキル3 スキル3 エンハンス エンハンス スキル4 スキル4 ディフェンスブレイク ディフェンスブレイカー - スキル5 - 剛・乱撃剣
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ラー 出典:スターゲイト 【所持金】 【所有アイテム】 【スキル】
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ラー プレイ人数:2-5人 プレイ時間:約50分 作者:Knizia,Reiner(クニツィア,ライナー) 発売:1999年発売 ルール難易度:普通 戦略性:60% パーティー性:20% 運:20% 絶妙なゲームシステムとゲームバランスを噛みしめたい人におススメ プレイヤーはエジプトの王家となり、名誉と賞賛を得るため、ファラオを輩出し、文明を発展させ、ナイルの恵みを得、モニュメントを建設しなければならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ra1.JPG) ゲームでは、各種類ごとのタイルを競り落とし、その合計ポイントを競います。プレイヤーはまず、2~16までの数字が書かれた太陽チップを分けて持ちます。「1」の太陽チップは、ボードの中央に置きます。 手番プレイヤーはタイルの山から1枚を引いて、ボード下段に並べていきます。プレイヤーは適当な所(通常はタイルが何枚か場に出された状態)で、タイルを引く代わりに「ラー」を宣言することができます。ここから、競りが始まります。 競りでは、一人1枚ずつ、いずれかの太陽チップを出します。パスしても構いません。皆が出し終えた時点で最も数字の大きなチップを出したプレイヤーが、ボード上のタイルを総取りし、かつ、自分の出した太陽チップとボード中央のチップとを交換します。 ラータイルが出た場合には、この競りが強制的に発生します。ラータイルはボード上段に並べ、規定枚数のラータイルが出てしまうか、全員の太陽チップが使用された時点で、1時代が終了し、獲得したタイルに応じた点数計算がされます。これを3時代繰り返し、最も高得点を得たプレイヤーの勝ちとなります。 太陽チップ。1~16までが1枚ずつしかないため、競りは必ず決着する。競り落とした時に使用した太陽チップはボード上に出され、次の競りの対象となるのも、ミソ。 ラータイル。このタイルをめくった場合、強制的に競りが始まる。 ファラオタイル。各時代ごとに最も多くのファラオタイルを集めたプレイヤーは5ポイントを得、最も少ないプレイヤーは2ポイントを失う。 神タイル。ゲーム中、場に出ているタイルと交換することができる。時代の最後まで持っていた場合、2ポイントを得る。 文明タイル。各時代の終了時、1枚も文明タイルを持っていない場合、5ポイントを失う。3種類の異なる文明タイルを集めれば5ポイント、4種類なら10ポイント、5種類なら15ポイントを得る。 モニュメントタイル。これは、全時代の終了後、一度だけ計算される。1~6種類の異なるモニュメントを集めれば1~6ポイント、7種類で10ポイント、8種類で15ポイントを得る。 ナイルタイル(左)と洪水タイル(右)。これらの合計タイル数がそのままポイントとなるが、少なくとも1枚は洪水タイルを持っていなければならない。 金タイル。1枚につき、3ポイントを得る。 各種災害タイル。競りでこれらのタイルを得た場合、即座に災害が適用される。一番左は葬儀タイルで、これを得ると、ファラオタイルを2枚捨てなければならない。同様に、暴動(文明タイルを捨てる)、地震(モニュメントタイルを捨てる)、日照り(ナイルか洪水タイルを捨てる)がある。 ラー (Ra) ボードゲーム
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ラー(神族-023) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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ウスワイヤの兵器。 ケイイチが搭乗する兵器である。 非常に速い速度の移動が可能となっている。(電車を追い抜く程度) また、ホウオウグループの兵器が接近すると、レーダーで分かるようにもなっている。 そのレーダーは、ホウオウグループの兵器はら発信される音声電話を受信することもできる。 窓(らしきもの)は開け閉めが可能である。 また、搭載されている機関銃から発射される弾丸はエイジ博士により造られ、貫けない物質はない。 (貫けない「物質」は無いが、「物質」以外の物で防御されている場合は、例外とする。) また、内部の席は、後ろ2人分、前2人分くらいの広さである。(詰め込めばもっと入れるかもしれない) (※まだまだラーの可能性はあるので、今後もっと大きな機能が追加される可能性があります。)