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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。 ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、 他にもネ申とか言った可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも取得してるぞ。 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑「みゅー(おーはー)」 山ちゃん タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代にて、このネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、 (形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないが、「ミュウツーの逆襲」にて レイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。 何か「ネタポケ」としての運命を感じる・・・・。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス・・・うんネタだな 「幻影の覇者ゾロアーク」ではヒビキらしき人物の手持ちポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。 バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん。」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑allあながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのかwwwwまあヤドランの方が強いし進化も楽だからな 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が(主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ?少なくともバルビート、カクレオン、パチリスなんかと一緒にされるのは… ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てか、マンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか・・・ ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが)あなをほるぐらいあってもいいのに・・・ さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな なお新作のHGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる模様。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。 現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 サトシも持っているのに完全に忘れ去られてるなw まぁ、サトシのポケモンの中では地味な方だから仕方ないかな。金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵って、そのゴマゾウをサトシがゲット。 サトシがホウエンへ行くときにオーキド博士に預けられるが、バトルフロンティア編でレギュラーに復帰。その後、R団とのバトル中に進化した。 尚、金銀編の時にはじしんを覚えていたが、後にじしんは中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので、再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 ↑↑10\7\22のアニメじゃ見事にかませ犬となった・・・ひどすぎる。 一番↑型も無いってどうゆう扱い?全体的に金銀組の所持期間が短いのは認める。 ↑ドンファンはどちらかといえばホウエン組だな(レギュラーだったのはカントーが舞台のバトフロ編だが)。ゴマゾウだった金銀編では殆ど出番無かったし。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。 なんで、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったり、 メガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない・・・かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見させられたら精神崩壊する自信がある。 どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな・・・ ドンファンファン伯爵とかいた気がする ドンファン特殊型 最強のがむしゃら型 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 名前通り型 ロックカット型 夢の水鉄砲型 かるわざスワップ型(ダブル用) Lv.25頑丈型サトシ型 とびはねる耐久型 サブウェイ型 積みアタッカー流し型 自ら特性を台無しにする型。 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:/だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば・・・ ちなみ覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ! 今覚えたって誰も使わんけどな。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざぱと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして・・・使わないか 最強のがむしゃら型 特性:がんじょう 性格:耐久関連↑ 努力値:HP252 あとは防御=特防になるように 持ち物:たべのこし 技:がむしゃら がむしゃらに攻撃しまくる型。 耐久に振ってるからなかなか落ちないぞ!しかも食べ残しも持ってるからどんどん回復!特性で一撃必殺も聞かないぜ! おかげでがむしゃらがなかなかうまく決まらない!ていうか倒せない! いちゃもん?かなしばり?ヌケニン?ロズレイドのリーフストームで有無を言わさず即死?何それ ↑その前にゴースト ↑どくどくorいばる/まもる/がむしゃら/じしんorつぶて@たべのこし の技構成は、うまくはまれば、特性頑丈と合わさって結構ウザイかもしれない。 問題は耐久性能と弱点だな。まあそれ以前に普通に殴ったほうが強いか。 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 技(確定):がむしゃら こおりのつぶて (選択):カウンター ほえる まもる かぎわける あまえる ゆうわく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252のみ 持ち物:きあいのタスキ なんとゴマゾウはタマゴ技でがむしゃらとこおりのつぶてを覚える! Lv1なので相手の攻撃でほぼ1撃。そこをタスキで耐えてHP残り1に!! その状態でがむしゃらを使い相手もHPを1に!! 後はこおりのつぶてで先制してトドメを刺せ!! たべのこし持ってそうな物理ポケにはタスキカウンターだ! なおLv1だと体力全振りでやっと13 タスキカウンター使うなら素直にLv50とかまで育てましょう(ちなみにLv50の無振りで150~165なので体力に振る必要は特にない) ミュウツーやカイオーガの電気技読みで現れ、有無を言わさず彼らを潰すことができるぞ。 タイマンならグラードン、ラティ等にも勝てる。 身代り、ゴーストポケが来そうなら吼えろ! その場合ステルスが撒いてあるとちょっと嬉しい。 ↑ちょっと待て?Lv1なのに ど う や っ て 努 力 値 を 振 る ↑世の中にはタウリンetcという便利な道具がある。 ↑252もどうやって振るんだと言いたいのでは? できるのならぜひやり方を。 ↑ポケルス感染させてパワーリストもたせてLvの低いコイキングとかを6匹掛り(学習装置持ちや他ROMポケモンがいるとなおよし)で倒しまくればいいじゃない? そこまでして努力値貯める意味あるかって?リトルで使えるぞリトルで! ↑残念ながら到底無理。経験値1は入る ↑BWでハネ到来により経験値一切入れず振りきれるようになったぜ! プラチナで、電気無効+凍らないウリムーががむしゃらを覚えたことでこの型は劣化ウリムーとなりました。やったね! ↑電気無効はこいつもだしこっちはかけら使わなくてもがむしゃら覚えられるしカウンター覚えさせる場合もこっちの方が楽だから一概に劣化とは言えない。 ↑技を覚えるのが楽だから劣化にならないのか? 技の覚えやすさは劣化うんぬんに関係ない気がするのだが。 ↑ウリムーはカウンターが使えないので、説明自体が違っていた様子。正しくは「こおりのつぶてを覚えさせるのはゴマゾウのほうが楽」かな。 ↑↑↑↑先制持ちの物理相手にカウンターが使えるのは非常に大きい差。ゆえに劣化とは言い難い ↑↑↑↑ウリムーは霰ダメージも無効化する(=天候対策をしなくてよい)からやっぱり劣化かと思われ。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。 余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみorたつじんのおび 等 確定技:ロックカット 選択技:じしんorストーンエッジorタネばくだんorがむしゃらorこおりのつぶてetc... 岩技や電気技等を読んで降臨、一発耐えてロックカット。 地震やエッジで華麗にサンダースやプテラを狩ります。 タスキで耐えられたとしてもこちらには氷の礫がある! スゴイぞー!カッコいいぞー! この調子でスターミーもタネばくだんで… ってあれ…補正なし252振りの波乗りで確定一発…? ちなみに回復技はねむるのみなので体力が無い時に 後続が一発で倒せないor先制技持ちと踏んだら、 がむしゃらorこおりのつぶてあてて終了がベスト。 がんじょうの仕様変更でネタじゃなくなった。 持ち物からきあいのタスキを削除。 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマハワ、スレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ・・・カンドウダネェ かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう! 先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Lv.25頑丈型 性格:素早さ↓の性格 or 耐久↓の性格 努力値:カウンターを使う場合はHP252(Lv.25のHP個体値Vで最大204のダメージ) 持ち物:かいがらのすず/ゴツゴツメット/ラムのみ/きあいのハチマキ/くろいてっきゅう/各種パワー○○ 確定技:がむしゃら/こおりのつぶて 選択技:はたきおとす/カウンター/どくどく/ステルスロック/いばる/すなあらし/とおせんぼう/みがわり/まもる 意見は出ていたがまだこの型の欄が無かったので作成。 必然的にレベルが高くなるのでLv.1頑丈持ちよりもステータスが高くなってしまうが、先制技+我武者羅を唯一出来て単独突破し易いのが利点。 単独での運用が出来るので無理なくどんなPTにも入り、またアイテムに余り頼らないので場合によっては他のLv.1頑丈とも共存させる事が可能。 ちなみに耐久値としてはLv.50ピカチュウに近く、最鈍ならLv.50ハガネールのような素早さ種族値30族より遅くそこまで問題にはならない。 どうしてもナットレイやコータスより確実に遅くしたい場合は、素早さ半減のアイテムを持たせるというのも有り。 貝殻の鈴に関してはLv.1頑丈と違い完全回復出来ないので、我武者羅の後の先制技を読まれるのを考えて身代わりを張れるかも知れない程度。 どうしよもなく詰んでしまう相手は、殆どの必須技を無効化してしまうゲンガーくらい。 そのゲンガーが相手でもココドラやノズパスには出来ない、叩き落とすで最低限の仕事が出来るのが素晴らしい。 一応ゴースト相手には嗅ぎ分けるで無理やりカウンターや我武者羅を当てる事も出来るが、素直に控えのポケモンに任せた方が良い。 これ、かいがらのすずはちょっと微妙じゃないかな。Lv.25じゃHP逆Vでも実数値80ある。 実値160以下(HP85の無振り以下)だと身代りすら貼れないし、また例えHP振りハピでも回復45程度。 満タンにならない限り、回復しようがしまいが次の相手にはせいぜい礫うつくらいしかできないんだし まだ気合のハチマキで運ゲするほうが確率がゼロでない分だけマシに思えるくらい。(実際にはハチマキ持たせるくらいならメットのほうがずっといいが…) ↑確かにLv.1頑丈持ちと違い貝殻の鈴の無限ループが出来ないので、相手次第では身代わりの読み合いが出来るという事だけ。 殆どアイテムに頼らず1:1交換をして役目終了になると思うので、他のPTの道具次第では気合の鉢巻を持たす選択肢も有りだと思うので追加します。 そもそも普通のレベル50ドンファンで頑丈がむしゃら礫で1対1が出来るのにそれ以下のことしか出来ないこの型って意味があるの? HPが低いから満タン状態でもがむしゃらである程度のダメージが期待できるけど、ダメージ与えるだけなら普通のドンファンでじしんとかすればいいし。 ↑俺もそう思う。ドンファン使ってわざわざこんな回りくどい戦術を取る必要が感じられない。ネタwiki向けじゃないかな。 ↑頑丈持ちの一番の強みである無限ループができないしな 一発耐え→がむしゃら→先制技ならきもったま持ちで低レベルにできるタスキスバメのほうが優秀な気がする 持ち物の違いがあるのかもしれないが Lv.25 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 12 19.3 52 2.9 22 17 無振り ドンファン -4 -4.0 36 -20.4 6 1 全振り Lv.25におけるステータスをLv.50と仮定したときの種族値換算。 ただし個体値はすべてVとし、攻撃と特攻はステータスを6/11倍して計算。 サトシ型 性格:無邪気 努力値: 持ち物: 技:丸くなる/転がる/突進/破壊光線 備考:進化前の技「突進」は忘れさせないでください。 とびはねる耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 確定技:とびはねる/じしん 選択技:ステルスロック/どくどく/てっぺき/まもる 地面技と相性のいい飛行技、とびはねるを活用した型。 ステルスロックやどくどくを撒きつつ、とびはねることで相手の交換を促し、時間も稼ぐといった所。 とびはねるの追加効果で麻痺を狙うことも出来るのでどくどくを使うタイミングはよく見極めよう。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 確認させてほしい・・・お前何タイプだよ!? この型をPWTで見つけた時開いた口がふさがらなかったwww さて、ツッコミどころはいくつかな?全部言えれば完璧だ! ↑襷要らん!!わざわざ特防振るな!!ノーマルタイプになりたかったのか!?(あるいは技スぺ全部ノーマルですかw?) その2 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお 物理を受けてまるころを狙う型・・・ってことでいいのかw? 特殊技二発でころっと落ちますw その3 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリ型の使い回しだが。 こいつに限らずせんせいのツメはうざいうざい・・・ つか頑丈なのに特防振りの必要なくね? その4 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ またも使い回し。 3に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が・・・ 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!・・・だからなんだと言われればそれまでだが。 積みアタッカー流し型 性格:ようき 特性:がんじょう 努力値:攻撃orHP252/素早さ252/その他6 持ち物:レッドカード 選択技:ステルスロック/どくどく/がむしゃら/こおりのつぶて/こうそくスピン/じしん がんじょう+レッドカードで型破り以外の積みアタッカーを確実に流す型。 特性ががんじょうのポケモンの中で先制技+がむしゃらを使えるのはドンファンだけ。 自ら特性を台無しにする型。 性格:いじっぱり 努力値 AH全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウ4th ドンファン4th ゴマゾウBW ドンファンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/199.html
ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 マンムー 110 130 80 70 60 80 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドンファン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13087.html
今日 - 合計 - イリスのアトリエ グランファンタズムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】SoltyRei -赤の淑女- 【ジャンル】漫画 【世界観・共通設定】 リゼンブル:人間の体や臓器の一部を補う機械を指す また、補っている人間自体も「リゼンブル」と呼ばれる場合もある。 通常の人間より強い力を出せるため、特殊な作業を行うために使われたり、 犯罪に悪用されることもある。 【防御力】:通常の銃弾では至近距離で撃たれてもまったく効果がない 【名前】アム・トランファ 【属性】ハンター 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素の攻撃力はヤクザ数人を蹴散らす程度 首筋に投薬することでリゼンブルが赤く染まり、リゼンブルを殴って破壊できるようになる 【防御力】素の防御力は鍛えた女性並み 腕を交差させてガードすることでリゼンブルを貫通する威力のパンチを防げる 壁にヒビができる速度で叩きつけられても行動可能 【素早さ】3mほどの距離でガトリングが撃たれてから近くにいたヤクザを盾代わりにして接近できる 投薬することで車よりも速いスピードで移動できる 【長所】アニメにも少しだけ登場した 【短所】アニメの主人公と戦って負けた 【備考】アムは四肢をリゼンブル化している 投薬の持続時間は数分、連続投薬は死亡する可能性がある 投薬した状態で参戦 vol.49 817 :格無しさん:2011/02/28(月) 17 39 01.35 ID 3Vey7/6N アム・トランファ 考察 3mからのマッハ2.5対応、拳銃以上の攻防 ○僕(矛盾都市TOKYO) 殴り勝ち △バターズ・ストッチ 固い。攻撃役は投薬無しで倒し続けられる。 ○神崎・H・アリア 速度、攻防で有利。 ×ヘルボーイ>友永和樹 固い。反撃で終わる。 友永和樹>アム・トランファ>神崎・H・アリア
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/336.html
ドンファン 図鑑No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快の状態から致死ダメージを受けた場合HP1で耐える) 夢特性:すながくれ(砂嵐時自分に打つ相手の技の命中×0.8倍) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/くさ いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 地面ポケモンの平均のようなステータス。 半端な素早さはこおりのつぶての習得により補え、 欠点の特殊耐久もがんじょうの強化により多少改善された。 技に関しては一致技こそ巻き込み攻撃のじしんしか無いが、 サブウエポンとして岩技をはじめばかぢから、こおりのつぶて、タネばくだんなど優秀な技を広く覚える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。 自力/マシン いわなだれ 75 90 いわ 扱い安い範囲攻撃。地面との相性補完もよい マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン もろはのずつき 150 80 いわ 単体攻撃の岩技。特性とマイナスシナジー 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制攻撃。ほぼ必須。 遺伝 タネばくだん 80 100 くさ トリトドン等へ。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう 地面技との範囲被りが多くあまり必要ないかもしれない 過去教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ハッサム、ナットレイなど。 じわれ 一撃必殺 30 じめん 対ハピナスなど。クレセリアに利かないのが惜しい。 遺伝 カウンター 不定 100 かくとう 反射技 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル イバン解禁で化ける技 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ロックカット - - いわ 低い素早さを補えるが、使う暇を作りにくい ステータス調整 171-169-156-×-80-99(44-108-128-0-0-228) 187-151メタグロスをじしんで確定2発 耐久無振りドリュウズをじしんで75%乱数1(玉反動、つぶての範囲) いのちのたまドリュウズのじしん確定3発 残り素早さ 205グロスのコメットは乱数2(7.8%) 素早さ 遅いので、そこまで振る必要はない。 トリパ対策に最遅にするか、無振りグロス抜き程度に調整するかの2択だろう。その点は個人のさじ加減で。 攻撃・特殊 補正↑76振りでメタグロスのコメットパンチ耐え調整バンギラス確2、100振りでHP振りメタグロス確2、172振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 特殊方面で2発耐える攻撃があまり無いので、 物理耐久を重視するとよい。メタグロスやドリュウズ辺りが主な調整先。 持ち物 オボンのみ 主に物理方面の確定数をずらす。 ラムのみ やけど対策、ダークホール対策など。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:ステータス調整からお好みで 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび など 確定技:じしん/こおりのつぶて/まもる 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/タネばくだん/ほのおのキバ/がむしゃら など 特性がんじょうのおかげで、基本的に先に倒されることもない。 耐えるとはいえ、ラティオスやウォッシュロトムには基本的に勝てない。ユキノオーやクレセリアの突破も厳しい。 相方で何らかの補強をする必要があるだろう。 タッグ候補 ボルトロス ドンファンが苦手な水に打点が高い。 浮いているのでじしんが使いやすい。うちおとす+じしん、ほうでん+じしん、いばキーなどのコンボも絡めやすい。 ふぶきで壊滅する点には注意。 対策 ラティオス、ウォッシュロトム、ユキノオーなどがあげられる。 物理耐久は高いが、特殊耐久はそれなり程度なので特殊技で弱点を突けば大した相手ではない。 だが、がんじょうの仕様上、ノーダメージで倒すのは難しい。 ねこだましなどでがんじょうを潰せると一層有利に戦うことができるだろう。オート霰という点を考えるとユキノオーがベストか。 弱点さえ突かれなければ大した相手ではない。ただ物理を主体にするパーティ-砂パのようなパーティは注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 マンムー 110 130 80 70 60 80 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 頑丈の仕様変更によって、マンムーとは大分違う形に落ち着いた。 カウンターにがむしゃら、じたばたなど、頑丈と相性のいい技を多く覚える。 また、こおりのつぶてを習得するため、一発目の攻撃で弱らせた相手を先制技で止めもさせて頑丈・タスキ対決にも強い。 頑丈+がむしゃら+先制技の即死コンボが使えるのはドンファンだけの特権。 その他にも種爆弾や馬鹿力を覚えたり、甘えるが使えたりと、ただの重火力ポケモンには無い小回りの効きの良さがある。
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サンファン (どこかと同盟) スペイン語 座標(X 13603 Y 4037) 交易所 需要 フランネル(生産) ウイスキー(エディンバラ) 琥珀(リューベック) 干しリンゴ(カレー) スズラン(ハンブルク) 買得品 街の特産品 投資時交易品 取り扱い交易品 カボチャ サトウキビ トウモロコシ ラム酒 サンゴ細工 ピーナッツ 砂金 サンゴ リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 ブーゲンビリア♀ 銀のパイプ 琥珀のパイプ 山師のダウジングロッド 名探検家の手記 調査用片眼鏡 ライムジュース 仕立て道具 名医の秘薬 秘伝・カリブ料理 酒場 酒場のマスター 交易商 船乗り 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) ロンドン発信 リスボン発信 セビリア発信 アムステルダム発信 マルセイユ発信 ヴェネツィア発信
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/233.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 232 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorたつじんのおび じしん/もろはのずつきorストーンエッジ/ボディプレスorタネばくだんorアイススピナーorじゃれつくorダストシュートorかみなりのキバorほのおのキバ ■考察 火力と物理耐久はなかなか高いですが単地面タイプなのでゴミですなwww 役割関係は格闘以外にないのですからヤバルドンと大差はないんじゃないですかな?wwwwww 天候は撒けませんがなwwwww ポケモン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 カバルドン 108 112 118 68 72 47 確かに砂の撒けないヤバルドンという見方はできるでしょうなwwww 砂の撒けないヤバルドンならどの道ゴミですがなwwwwボバルドンもゴミですがなwww 特性頑丈は交代戦に於いてはゴミ同然なので夢特性のすながくれ以外ありえないwwwww ↑すながくれも砂嵐が吹き荒れていなければただのゴミですなwww砂嵐状態でも回避できる確率は必然力の範囲外なのでやはりゴミですなwww 体力満タン時に強引に勝ち筋を残せるがんじょうのほうがマシですぞwww その辺はエアームドの項を参照して欲しいですぞwww 氷の牙を覚えないので礫がランドグライに対する最高火力ですぞwww礫がありえる珍しい例ですなwww 頑丈と先制技がありえるという異教徒要素の塊ですなwwwありえないwww ↑SVでアイススピナー覚えたのでやっとありえなくなりましたなwww XYで新たにじゃれつくを覚えましたなwww もし仮に地面/フェアリーならまだヤケモンの可能性があるかもしれませんなwww まぁぶっちゃけ無効2半減4抜群4程度の耐性は主要なヤケモンと比べるとそこまで優秀とは言えませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ
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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき マンムーと何かと覚える技範囲が被っており、あまり日の目をみるポケモンではなかったが 頑丈の仕様変更で、中々凶悪なポケモンとなった 頑丈我武礫は相性不利だろうが相手を返り討ちにできる極悪コンボ 耐久の事を考える必要性がほぼなくなったので、S全振りにしてもいいだろう 無補正全振りで無振りギャラまで抜くことができる、 ちなみに威嚇が入っていなければジュエルエッジでHブッパギャラ確定1、もろはなら威嚇込みでも確定1に出来る ドンファン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ調整残り耐久 持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/ジュエル 確定技:じしん/こおりのつぶて 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだん/がむしゃら/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こうそくスピン/もろはのずつき/じわれ/カウンター/ロックカット がむしゃら礫は不利な相手に逆転できるPT内の弱点が被りがちな統一パでは実に頼もしい手段 ただ、ドンファンの素早さでは使用後礫を撃つぐらいしかないので最終手段でもある 補正無し素早さ全振りで102ロッカ積めば130族を抜くことができる、頑丈のお陰で積みやすい 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウ4th ドンファン4th ゴマゾウBW ドンファンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。