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画像 動作 バリスティックランチャーの軽量化版。 比較的高威力なミサイルを発射する。 その他 ロケットランチャーやミサイルランチャーの単純上位とは言い難い性能方針。 あちらが複数持ちでの一斉発射を前提とする武器なら、此方は腰を据えて一発ずつ命中を取っていくタイプのミサイル。 一方でそのタイプでの最高峰であるバリスティックランチャーと比較すると 攻撃力の低下、射程距離の低下などが激しく、 低コスト化したそれ相応以上に扱いに難のある装備となってしまっている。 レビュー・コメント 作成。 撃ってみた感じと武器の見た目はまんまバリスティックランチャー。 若干性能を下げてコスト、ペナも下げた廉価版(性能的な意味で)バリスティックランチャーって事だと思う。 誘導性能は未検証。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 52 44 バリスティックからコスト-40 威力-3 弾数-30 射程-30 間隔-200 TEC+1 FLY+1 TGH-1 マガジン弾数-5したもの この性能低下がコスト40の軽量化に見合うかは微妙なところ 誘導は健在で距離250以遠は気持ち悪いくらいの誘導がかかる -- (名無しさん) 2010-12-15 05 24 45 ハイシュとGラピ刺せばそれなりに戦えるんじゃねーのと思うのだがどうだろ -- (名無しさん) 2011-01-19 17 31 55 それなりに戦えるとは思うけど 高コストチューン(ハイシュハイエア等)をするならば射程も弾数も多いバリランで良くねってなり 低コストチューンではイマイチ物足りない性能 S2バリランが無いなら使ってもいいけど、あるなら必要に駈られる事はないだろう -- (名無しさん) 2011-01-19 17 47 20 s3がデフォなのでチューンすれば速度と発射間隔でバリを上回る そしてフルチューンしても、まだコストが20ほど安い でもこれを狙ってガラをまわすほどでもない そんな武器 -- (名無しさん) 2011-02-21 15 19 23 ガチャじゃなくてもいいのにねぇ -- (名無しさん) 2011-02-24 16 01 04 というわけでs1でショップ入り -- (名無しさん) 2011-09-01 14 50 05 どうしてもキャパが苦しい、でも近距離用にバズーカも持ちたい欲張りさん向けか とはいえS3は結局重くなるしS1は色々と足りない どうしてもバリランのS2以上を確保出来ない人の妥協用辺りが精々か -- (名無しさん) 2011-09-01 16 52 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豊富な火薬量で敵を圧倒せよ。 とりあえずRPGを買ってこい 対人火器として使うなら一撃必殺が望めるRPGは必須です。 ロケットの弾道 ロケットランチャーの弾は発射後、弧を描くように落ちていきます。弾速も遅いのですが、精度は高く、狙撃にも使えます。しかし、バックファイヤーの煙で視界が悪くなるため、チームにスナイパーがいる場合は控えましょう。 撃ったらすぐ持ち替え 再装填に時間がかかるので撃ったら即2番に持ち替えましょう。 相手を倒しきれなかった場合でもすぐとどめを刺せます。 狙うは直撃か、やや足下 直撃を外してしまっても爆風で相手を浮かせられます。 浮かせられた側は一瞬発砲ができなくなります。 無敵コンボ 5スロを使って2つのロケットランチャーを交互に撃つ派手な技。 一度浮かせられれば、反撃も逃げることもできません。 壁は爆風が発生しない 垂直の壁に当たった場合爆風があまり発生しないようです。 直撃が狙えない時は床か天井を狙いましょう。戦車の場合もよく使えます。 このオマケ動画、コントみたいですね -- ばー (2008-08-26 15 06 53) 名前 コメント おまけ RPG!・・・!? 寿命が縮むw ERYX Ooops! 50秒くらいまでずっと会話。クソワロタw
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グラビトン・ランチャー アヤ「グラビトン・ランチャー…発射します!」 イルム「グラビトン・ランチャー、発射!」 ヴィレッタ「グラビトン・ランチャー、発射!」 「グラビトン・ランチャー…マキシマム・シュート!」 エクセレン「グラ・ヴィトンって分けると、女の子が喜びそうよね」 エルザム「グラビトン・ランチャー、発射!」 ガーネット「これを手に入れるの苦労したんだからね!」→「グラビ、ドーンとランチャー!!」 カーラ「こいつはとっておきの武器だよ!とっといて!!」 ギリアム「グラビトン・ランチャー、発射!」 クスハ「グラビトン・ランチャー、発射しますっ!!」 ジャーダ「こいつはただの武器はじゃねえぜっ!」→「グラビトン・ランチャー、発射!」 ライ「グラビトン・ランチャー、シューッ!」 リオ「受けなさい!グラビトン・ランチャー!!」 リュウセイ「グラビトン・ランチャー!!」 リューネ「グラビトン・ランチャー、発射!」 リョウト「グラビトン・ランチャー、発射!」 リン「グラビトン・ランチャー、発射!」 レオナ「グラビトン・ランチャー、発射!」
https://w.atwiki.jp/coms/pages/27.html
ロケットランチャー 造船所(レベル 1) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 2.000 シールド強度 20 攻撃強度 80
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ロケットランチャー Tier4で購入可能な武器。 購入コスト クリスタル2200 リロードコスト クリスタル300、電力20 ダメージ 20 マガジンサイズ 1
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画像 動作 改良型の基本的な手持ちミサイル。 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。 その他 ロケットランチャーの難点だった火力の低さを向上した武器。 弾数の低下も最小限に留められており使いやすいが、 入手経路が安定しないウィークリー/デイリーガラポンのため、 数が欲しいロケットランチャーとしては実用が難しい。 変更点 ロケットランチャー ロケットランチャー改 威力 15 17 弾数 210 170 レビュー・コメント 地味にレア武器 陸戦で走り回りながら撃てるミサイルとしてはかなりの性能だけど、やっぱり砲戦が持つ武器としては今ひとつ物足りない感がある -- (名無しさん) 2011-09-20 08 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 基本的な手持ちミサイル。 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。 その他 ミサイル系の中では性能が低いものの陸戦でも装備可能なのが大きな特徴。 機動力のある陸戦なら空戦ともそれなりに渡り合えるようになる。 威力は高くないため、弱点をつける空戦以外には当たっても大したダメージにはならない点に注意。 レビュー・コメント 機体、パーツ、チューンと敷地は高いがなんだかんだで無制限でも使われる武器だな。 芋といったら芋なのかもしれないが、2~3丁持った一斉射撃の弾幕はなかなかに厄介。 対空性能はあれだが・・・敵前線に大ダメージを味方前線を押し上げる事も可能なわけで・・・ 上手な人が使うと前線の機体に大ダメージを与えることは用安いことなのかもしれない。 もともとロケットランチャー自体Gラピ2つ以上で化ける存在。 初心者ガイドの項目ではお勧めされていないが、特化するとちゃんと使い道があったりする武器があるんだなぁ。 ま・・・ロケットランチャーとバリスティックランチャー以外の誘導兵器はもはや語るまい。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 13 41 ミッサイドAM<ほほう ガシマAM2<ロケラン() -- (名無しさん) 2010-07-09 21 20 53 上 しまった、その2つをそれを忘れていた。 初心者ガイドで見た誘導武器だけしか頭になかった、すまない。 とはいえ・・・最近ロケットランチャーを使う機体で強いのはハディガルム・マシンなのかね。 サイコフォーミュラーHD2必須だからやはり敷地が高すぎるか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-09 21 53 00 通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 -- (名無しさん) 2010-09-18 18 08 15 >通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 ならない CBの誘導武器の旋回半径Rは武器によって固有値が定められており速度に寄らず一定 速度が速いことで当たりにくくなる、といったことは仕様上ありえない -- (名無しさん) 2010-09-19 04 21 27 最近また使われ始めた感がある武器。 陸に持たせるのが前提だが、中距離ではレーザーの範囲外から一方的に攻撃できる。 もっとも、グレラピチューンが必須で近距離戦闘も遠距離戦闘もあまり向いているとは言えないが・・・・ 立ち回りさえ考えれば十分戦っていくことができる。 -- (名無しさん) 2010-09-25 22 15 55 なんだか今さら感があるが トレアリにてTEC17のアクセルに持たせて撃ったところ(武器は無チューン)、 シャドハンに正面で16 剣鳥に正面で31ダメが出た 倍近くになってるってことはダメ成分はほぼ爆風属性…? -- (名無しさん) 2010-09-29 02 44 23 検証するなら武器の基礎威力になるTec10で検証した方がいいと思うぞ。 まぁそれとは別にして、ロケランは実弾ダメージ3、爆風ダメージ12とどこかで検証してた人が言ってた。 逆にハンバズは実弾ダメ15、爆風ダメ10なんだそうな。 -- (名無しさん) 2010-09-29 08 02 18 L砲がメインにするにはいささか心もとないが、全体的に良好な性能。 ステマイナス無し・コスト80・比較的入手難度が低いのも嬉しい所。 これ1本でいける!とまではいかないが、店売りにGラピ挿しは十分に減価償却できるはず。 「持ちやすさ」を考えるとS2にお好みでチューンが吉か。 -- (名無しさん) 2010-12-01 19 17 07 Gラピ一枚さすだけでぜんぜん違う、そんな素敵な武器。 -- (名無しさん) 2011-08-10 13 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/65.html
一覧(DLC以外) DLC 弾数は少ないが射程距離が長く、威力も高い。 また弾速が早く、狙いも正確、弾自体も大きいため、少し離れて横にダッシュしている相手にも直撃したりする。 敵の隙を見つけてぶち込んだり、射撃武器からキャンセルしてつなげてダウンさせたりという使い方ができる。 ただし発射まで意外と時間がかかるため近接からのキャンセルはほぼ確実に防がれる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シルバーストーン 58 18 10% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ アーク Zel L・R/Sライフル 78 23 0% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ ゼルノグラード 2 スーパーシルバーストーン 106 31 10% 0% 5% 3 - オフィシャルショップF3大会優勝 アークショップ入荷がイーダクイーンのみ LC3レーザーライフル 162 46 0% 10% 5% 3 - オフィシャルショップ アーンヴァル 3 スティンガー 231 62 0% 11% 5% 3 - オフィシャルショップ ジャンシャーヌ 266 70 0% 15% 5% 3 - オフィシャルショップ LC3レーザーライフル+IR 315 84 0% 30% 20% 3 ロック範囲-1SP+1 ソロモン(クリア前ヴァルハラ)ランチャーナイフ杯 アーンヴァル 4 ジャンシャーヌ+SK 391 92 0% 15% 5% 3 - プレミアムショップ Zel L・R/Sライフル+SK 520 106 0% 0% 5% 3 - プレミアムショップ ゼルノグラード 5 LC3レーザーライフル+SK 541 111 0% 20% 5% 3 - プレミアムショップ アーンヴァル LC3レーザーライフル+LB 597 115 0% 20% 5% 3 - 山県みちる(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァル シルバーストーン+SK 598 115 20% 0% 5% 3 - プレミアムショップ アークショップ入荷はソードランチャー杯のみ スーパーシルバーストーン+MT 602 115 20% 0% 5% 3 - プレミアムショップ アーク専用RA『ロードファイター』に必要 Zel L・R/Sライフル+MT 651 115 0% 0% 5% 3 - プレミアムショップ ゼルノグラード専用RA『バレットカーニバル』に必要 スティンガー+GR 675 118 0% 30% 20% 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 麻呂(クリア後ヴァルハラ) DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アポカリプス荷電粒子砲 378 0(79) 0% 12% 5% 3 - オフィシャルショップ 2wayリアパーツ 4 アポカリプス荷電粒子砲+BK 504 0(118) 0% 12% 5% 3 - プレミアムショップ 2wayリアパーツ 光子縮退砲"被虐の女神" 457 102 20% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ 未購入の場合はCPU専用装備 5 光子縮退砲"被虐の女神"+SK 619 116 25% 0% 5% 3 - プレミアムショップ 未購入の場合はCPU専用装備
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/767.html
メガ・ランチャー 火 3コスト クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは次の能力をえる (このクリーチャーは攻撃されない)
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/25.html
※ヘルプに誤表記があります。貫通攻撃ではなくプラズマ攻撃を使用します。 エネルギーランチャー概要ジェネレーター分類 エネルギーポッド分類 パーツ一覧ジェネレーター一覧 エネルギーポッド一覧 エネルギーランチャー概要 エネルギーランチャーは現在のところ、「SNIPE」タイプのみ実装されています。 自機の両サイドに浮遊し、近くの敵を感知すると自動的に移動、攻撃をしてくれます。 特定の敵をロックオンした場合、ロックオンの対象を優先的に攻撃します。 自動攻撃なので発射ではなく、稼働のオン・オフを切り替える操作になります。オフの場合は自機の両サイドに控えたまま、攻撃は行いません。 SNIPEは威力が控えめなため、主力武器としては扱いづらいところがあります。 開発が進めば属性をつけることができるので、特殊属性攻撃によるバッドステータス狙いなどで活用することはできます。 バージョン0.8頃に他のタイプのエネルギーランチャーを追加することが発表されました。 現在の「SNIPE」タイプを「ECHO」タイプとして作り直し、さらに「BEAM」「SLASH」「PHOTON」タイプが登場します。 オンオフ切り替えではなく発射操作を行うものが含まれる予定です。発射キーを意識しておくのがよいでしょう。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 ジェネレーター分類 後ろ半分となるパーツです。最後尾にスラスターがついています。 現時点でジェネレーターは形状と重量以外に違いはありません。 ソケット0番に設定します。 エネルギーポッド分類 前半分となるパーツです。中央先端からビームを発射します。 現時点で形状と重量以外に違いはありません。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 ジェネレーター一覧 備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 Fly Unit SNIPE 2.56 0 デフォルト装備 Assault Unit SNIPE 4.75 M2,M3 Motion Falcon Unit SNIPE 6.74 M2,HG1 Drake Unit SNIPE 20.13 M2,M3 Motion Kingfisher Unit SNIPE 8.57 Tri-Edge Unit SNIPE 9.97 Flatline Unit SNIPE 9.60 Boost Unit SNIPE 18.51 Sparrow Unit SNIPE 8.00 Guarded Unit SNIPE 7.07 エネルギーポッド一覧 備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考 EN-Dual Claw Launcher 2.31 0 デフォルト装備 Motion EN-Assault Launcher 2.30 M3 EN-Tactical Launcher 2.39 M3 EN-Force Focus Launcher 3.47 M2,M3 Motion EN-Needler Launcher 3.03 Spark Launcher 1.28 Pinpoint Launcher 3.76 Raystream Launcher 1.97 Perpetum Launchre 2.47 Scorcher Launcher 1.36