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【文明】 光 【命名ルール】 「剣聖(けんせい)~」 【多種族冠詞】 「剣聖(けんせい)」 【進化冠詞】 「大剣聖(だいけんせい)~」 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」にて初登場。
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審問村一覧 β1(1651)〜(1750)村一覧 村名 編成 村紹介 まとめページ 企画ページ (1651)墓地の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1652)投げ矢の村 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1653)祭礼の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1656)機械狼は電気羊の味を知るか? 8人・24h・標準編成・標準・記名 (1659)ばらんだむ村 11人・24h・標準編成・標準・無記名 (1661)狼が恋した愛とネタ溢れる村3 16人・24h・妖魔有り・標準・記名 審問同村会/1661村 (1662)試験ギリギリ村 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1663)変態パックンチョ村 16人・48h・試験壱型・標準・記名 審問同村会/1663村 (1664)華の3姉妹結婚狂想曲 14人・48h・標準編成・標準・記名 (1666)おいでよ!どうぶつのらんだ村 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1667)男だけしかいない村【恋愛RP村】 8人・48h・標準編成・標準・無記名 (1668)嘆きの村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 審問同村会/1668村 (1669)14時更新妖魔村 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1670)男の花園 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1671)以遠に映える口碑の陰影 13人・48h・標準編成・標準・無記名 (1674)Last Memory 11人・48h・試験弐型・標準・記名 (1676)真剣勝負・互角?の村 12人・24h・試験壱型・標準・記名 (1677)金尻尾☆夏之陣〜第弐之刺客!〜 17人・72h・試験弐型・標準・記名 (1678)天使と悪魔のカオスなランダ村 20人・24h・妖魔有り・標準・記名 審問企画村/天使悪魔村 (1679)珊瑚礁の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1680)郷愁の村 12人・48h・試験壱型・α2.5・無記名 (1681)猫が集う村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1684)黄昏の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 審問同村会/1684村 (1685)電波の飛び交うランダ村 16人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1686)村 17人・24h・試験弐型・標準・無記名 (1687)みんなで狼を探す村 15人・24h・標準編成・α2.5・無記名 (1688)いにしえの村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1689)ねるとん村(再放送) 12人・48h・標準編成・標準・記名 (1690)チキレ村4 16人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1692)海辺のキャンプで大団円 20人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1693)) Mission:Gran Bleu 10人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1694)フィットネス☆村 15人・24h・試験弐型・α2.5・無記名 (1695)精霊演戯 14人・48h・試験弐型・標準・無記名 幻夢 【精霊演戯】企画ページ (1696)漂流船の行方 8人・24h・標準編成・標準・無記名 (1697)5thお祭り村 16人・48h・妖魔有り・標準・記名 (1698)ゲゲ!初心者だらけのド田舎村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1699)騙り部村〜お祭り騒ぎ〜 17人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1700)ありふれた学園・三年目 10人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1701)閉ざされた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1702)新緑の腐りかけた村【一斉禁止】 15人・24h・試験壱型・標準・無記名 (1703)蒼穹の空で君は笑う―【RPonly】 16人・24h・標準編成・標準・無記名 (1704)変態(中略)村〜最後の晩餐〜 11人・48h・試験弐型・標準・記名 (1706)ありふれた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1709)MACABRE+ DEATH13 12人・24h・試験壱型・標準・記名 (1710)Morning Glory 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1712)伝説の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1713)7村番外アナザーストーリー 8人・24h・標準編成・標準・記名 (1714)いつまでもまたーりお試し村 18人・48h・試験壱型・標準・無記名 (1715)恋する獣のランダ村 16人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1716)投げキッスの村 12人・24h・試験壱型・標準・無記名 審問同村会/1716村 (1717)嗚呼、素薔薇しきかな人生 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1718)バグダッド・カフェ 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1719)辺境の村 15人・24h・試験壱型・α2.5・無記名 (1720)目が合ったらドロップキックの村 10人・24h・標準編成・標準・記名 審問同村会/1720村 (1721)C905村再戦「ウィルス上陸」 15人・24h・試験弐型・標準・記名 (1722)血塗られた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1723)第二回出会い系の宴会村 17人・48h・試験弐型・標準・記名 第二回C273村同窓会 (1726)チキレ村5 15人・24h・試験壱型・標準・記名 (1727)男子禁制村 12人・48h・試験弐型・標準・記名 (1728)夏の夜の夢inランダ森 16人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1729)【友情RP村2】 12人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1730)真・人情喫茶(三軒目) 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1731)穏やかな村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1732)初心者達のガチ村 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1736)樹海の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1739)不幸の配達人vs普通の人 #2 13人・24h・標準編成・標準・記名 3日目能力者死亡を招く不幸の配達人の会の村。 第2回不幸の配達人VS普通の人村 (1740)平和な村 18人・24h・試験壱型・α2.5・無記名 (1741)古代の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1744)とにかく楽しく村 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1745)嘆きの坂を登って 10人・24h・試験弐型・標準・記名 (1746)蜃気楼の村 11人・48h・標準編成・標準・無記名 (1748)【Boys in the JunaWood】 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1749)上九一色村 10人・48h・試験弐型・標準・無記名
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例えば/sdcard/Pictures/Random/に置いてある25枚の画像をランダムで表示したいなら 事前にRandomフォルダ内に01.png~25.pngみたいに名前を付けた25枚の画像を用意して レイアウト→+ADD→画像→ページ一番下の高度なパラメーターをタップ [b]/sdcard/Pictures/Random/$(floor(random()*25))$.png[/b] ↑のように入力してOK ただ画像サイズや位置はZooper側で変更すると一括で25枚全てが変更されるので画像編集アプリとかで事前に揃える またはhttp //gakkiketubousyou.doorblog.jp/archives/40503487.htmlを参照
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概要 グランダでは世界大戦における長距離侵入連隊(現在の特殊作戦旅団・水上作戦連隊)をはじめとした潜入・偵察や破壊工作を行う近代型特殊部隊の創設が早期から行われており、特に特殊作戦旅団は現在の旧有志連合諸国の特殊部隊の手本になるなど、世界的にも影響を及ぼしている。 近年では活発化するテロリズムを背景として軍・警察双方の特殊部隊が対テロ作戦への強化を進めている。 一覧 軍事省 陸軍 第7竜騎兵連隊 ヘリボーン作戦を専門とする部隊。 陸軍コマンド・グループ 海外の軍・武装組織への教導を任務とする。 特殊作戦旅団 世界大戦における長距離侵入連隊の航空侵入チームから枝分かれし、潜入・偵察・特殊攻撃や、対テロ作戦を任務とする部隊。 第7陸軍航空団 軍や警察の特殊部隊に輸送・攻撃・偵察支援を提供するヘリコプター部隊。 海軍 水上作戦連隊 世界大戦における長距離侵入連隊の舟艇侵入チームから枝分かれし、特殊舟艇・潜水艇作戦、フロッグマン任務、VBSSを行う。 海兵特殊作戦グループ 海軍海兵隊内の特殊作戦部隊。 強行偵察旅団 海軍海兵隊の任務実行に際し、潜入による偵察情報と任務開始後の支援の提供を行う。 艦艇付訪問・乗船・捜索・押収 グランダ海軍の戦闘艦に配属されている、VBSS任務を行うための部隊。 空軍 戦闘捜索救難チーム 遠隔地へのパラシュート降下による医療提供を行う医療部隊を端緒として、戦闘地帯に墜落・脱出したパイロット・搭乗員の捜索と戦闘救難を行う部隊。 第5特殊作戦航空団 軍の特殊部隊に輸送・攻撃・偵察支援を提供する固定翼機部隊。 外務作戦総局 行動部 国家憲兵隊 国家憲兵監視対応小隊強化グループ テロ攻撃や無差別殺人事件の発生時、初動対応として地域介入連隊や介入連隊が到着するまでに敵対者の無力化やコントロールを行うための監視対応小隊の武装部隊。 国家憲兵重警備グループ 非軍事の原子力施設など、重要施設の防護を行う。 国家憲兵地域介入連隊 事件への早期介入を目的とした介入連隊の地域分遣隊。 国家憲兵介入連隊 専門性の高い任務に投入される、国家憲兵の強化アセットであり、対テロ作戦の実行や危機の分析、人命・資産の保護を行う。 機動対暴動憲兵 治安維持を目的とした警備部内の部隊。 航空・港湾憲兵重警備・介入小隊 空港・港湾施設の警備と事件への介入を行う。スカイマーシャル任務も行っている。 内務省 国家警察 広域捜査介入班 特に犯罪組織や凶悪犯の捜査を行い、武力を用いた逮捕任務に従事する。 戦術対応部隊 国家憲兵介入連隊を手本として設立された、事件への対応や武装犯の鎮圧を行う部隊。 警護サービス グランダ帝国の首相や閣僚、その他重要人物に対する保護と安全保障関連業務の提供を行う警備部内の専門組織。 対暴動グループ 治安維持を目的とした警備部内の部隊。 鉄道警察重警備・介入小隊 鉄道警察内に設置されている、鉄道駅や鉄道車両の警備と事件への介入を行うための武装部隊。 自治体警察 介入小隊(各自治体) 沿岸警備隊 海上保安グループ 港湾周辺や領海の哨戒や安全確保を行う。 特別乗船臨検チーム グランダ領海周辺の不審船に対し、専門性の高い臨検任務を実行する。 財務省 財務警察 組織犯罪対抗グループ介入小隊 財務警察の対マフィアグループの捜査に際して、支援と武装介入を提供する。 法務省 機動治安維持チーム 刑務所内での治安騒乱事態に際し、暴動の鎮圧や受刑者のコントロールを行う専門部隊。 関連項目 グランダ関連の主要項目 歴史 歴史 - 歴史年表 - グランダ帝国 - グランダ継承帝国 - 南北グランダ - 新ユーレリアレージ - グランダ王国 - 古ユーレリアレージ 政治 政府 - 憲法 - 法 - 内閣(一覧) - 行政機関 - 議会 - 政党一覧 - 選挙 - 司法 - 警察 - 君主(一覧) 外交 外交関係 - グランダ連邦 - ノグア超国家連合体 - アウレージ連合 - 汎ワーレリア防衛同盟 地理 地方行政区画 - 地域 - 海外領土 経済 ティルナ証券取引所 - グランダ中央銀行 - 税制 - 観光 - 交通 - 電気通信 - 経済地理 - 鉱業 - エネルギー 軍事 軍(陸軍 - 海軍 - 空軍) - 大量破壊兵器 - 情報機関 - 特殊部隊 社会・文化 民族 - 医療 - 言語 - 宗教 - 福祉 - 料理 - アイデンティティ - メディア - テレビ - 祝日 - 象徴
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霊騎トランダム C 光文明 (2) クリーチャー アーク・セラフィム 3000 ■このクリーチャーが出た時、いずれかのプレイヤーのシールドを1枚見る。 ■このクリーチャーは他のクリーチャーを攻撃できない。 作者 せんべー 概要 2コストのアーク・セラフィムです。出た時にどちらかのシールドを1枚見る能力を持っています。殴るデッキなら、相手のシールドを見て、危険なシールドを「堕呪 ウキドゥ」などで狙って除去でき、シールドを用いたコンボデッキなら、自分のシールドを見て、「音感の精霊龍 エメラルーダ」などから狙って「S・トリガー」を使うことができます。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ランダムダンジョン仕様走り書き 設定 公式準拠により1タイルは5*5スクウェア 1スクウェアを2*2マスで構成する 仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる 手順 フロア、タイル構成などを決める フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132) 次にフロアデッキを用意する どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる 一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了 ジョーカーを使用するかはGM次第 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。 続いてスタートタイルを決める ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい スタートタイルにもイベントは用意されているので注意 スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる 山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で タイル形状の決定をする GMの指定でもいいし、ロールでもいい ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように 次に通路を決定する 1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する 入ってきた通路も計算することに注意 扉の設定に関してはGM次第 GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ 通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意 最後に、イベントの処理 捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく(Aは15として扱う) 後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ +あらぽてとハウスルール あらぽてとハウスルール 以下は新規タイル進入時~タイル内容決定及び配置について記したものです タイル決定フロアデッキ(イベントカードの山札)はGMにより事前配置される 新しいタイル進入時、PC行動値順に、PLがフロアデッキを右クリックして「カードを引く:全員に公開する」(カードを捨ててしまうミスも防げます)New! 結果のカードによって新しいタイルのイベントを決定する タイル形状・通路本数決定タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「d66」ロールを行ないタイルの形状を決定する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「1d6」ロールを行ない通路の本数を決定する タイル配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、タイル一覧(西方P139~P141)を参照し、以下の手順でタイルを配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「フロアタイル変更モード」を選択 「画像変更」→「隠し画像」と選択する(この際「隠し画像」ボタンがスクロールバーで隠れてしまうため、小ウィンドウのサイズを拡大しましょう) パスワードには「1」と入力し、該当するタイルを選び、ドラッグ&ドロップでマップに配置する 位置がずれてしまった場合は、フロアタイル変更ウィンドウを開いたままの状態で、置いたタイルを右クリックし、「タイルの固定/固定解除」を選び正しい位置に動かす ただし、イベントの内容によってはタイルの形状が固定となるため、該当イベント時にはGMはすぐにプレイヤーに伝えましょう また、ハート(レストイベント)はタイル形状の影響が無いため、時間節約のためにもロールを行なわず、好きなタイルを配置しましょうNew! 通路配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、通路数決定チャート(西方P133)を参照し、以下の手順で通路を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する タイルの4つの辺の通路が存在する扉の位置に、隣の部屋に跨るようにドラッグ&ドロップでマスクを配置する 配置したマスクを右クリックし、「マップマスクの固定」を選び、マップに固定する 通路の位置はなるべく多くのタイルに移動できるように配置しましょう スタートタイルではチャートを用いず、全ての辺に通路を配置すると、すぐに行き止まることがなく良いでしょうNew! 階段配置New!タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、スタートタイル及びAイベントのタイルに、以下の手順で階段を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する。「色」から通路とは異なる色を選びましょう 階段の位置はタイルに侵入した扉の正面、最奥に配置しましょう ダンジョンの形式によっては階段である必要はありません(エレベーターや次のエリアへの入り口など) バトルイベントイベントの内容がスペード(バトルイベント)だった場合、GMはどんなエネミーが何体存在しているかを描写する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、上記描写を受けて、以下の手順でエネミーを配置するどどんとふ上の「コマ」の項目から「キャラクター追加」を選択 名前欄に「妖魔A」などと名前を付ける 適当なキャラクター画像を選ぶ(同種のエネミーは同じ画像を使用する) ドラッグ&ドロップでマップに配置する(同種のエネミーが複数存在する場合には「複数作成」のチェックを付ける) GMはマップに追加されたエネミーをタイル上に自由に配置する。以下は配置の参考ルール上ではプレイヤーキャラクターと隣接スクウェアに配置 マップの形状を活かすために、自由に・もしくは「2d5」ロールなどを行なってランダムに配置してもいい あまりバラけすぎない程度に プレイヤーキャラクターと同スクウェアはイベントでの指定が無い限りは出来るだけ避けた方が無難 戦闘後、タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、ドロップ品決定ロールを行なうNew!ただし、フェイトの使用など判定値の増減を行なう時には、他のプレイヤーがドロップ品決定ロールを行なって構いません 最後に、このハウスルールは現在一般的に使用されているルールというだけで必ず使わねばならないものではありません その時のGM次第で自由に処理は変更してもらってOKです それでは快適なランダムダンジョンライフをお楽しみください
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/199.html
バーチャロンフォース装甲値一覧 津田沼値基準。 装甲値の高い順に表記しています。 1350 Bob 1325 Tetsuo 1300 ライA 1200 ライE2・E1・D 1150 アファTB、ティグラ 1125 テムH 1100 火、Joe・Mariko、アファTF・TD、リムゾ 1050 テムA、林・山、Jane、メオラ 1000 風・旧風、Dan・Danny、アファJA・JM、リーノ 950 テムJ、慈愛、アファJC・JG・TX、チスタ 900 テムJ/c・F、スペ全部、Age、フェイBH、慰撫、ランダ 850 テムJ+、フェイVH・CH、治癒、アファJX 800 イータ、U-ta、フェイPH、ガラヤカ 790 デルタ 785 ガンマ 700 ライN1・N2 650 10/80 450 テムT ---- 2000 ターゲットボール (基礎講習のミニタングラム) ---- 通常ミッション時の初回ヤガランデの装甲値は、自機と僚機の組み合わせによって変化する(詳細検証中)。 コンティニューすると徐々に弱体化する。
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/165.html
ランダ 59 590 472 119 68 60 36 39 31 36 メギドラ マハグラダイン セクシーダンス パララアイズ たいあたり ダーキニー 51 510 408 105 60 53 31 34 27 30 フレイダイン マハジオダイン こもりうた ヘルズアイズ ろうがてんちゅうぎり サロメ 43 430 344 92 52 45 27 29 23 29 ジオダイン マハザンマ かなしみのワルツ セクシーダンス あんばそうひそう アルケニー 34 340 272 77 44 43 22 25 19 26 グラダイン マハグライバ めっさつちゅうせん たいあたり まひひっかき イワテ 29 290 232 68 38 41 19 21 16 23 メギド マハジオンガ こもりうた いちもんじぎり あついくちづけ セイレーン 23 230 184 58 32 36 16 17 13 21 グライバ ザンマ きょうらんのうた こもりうた キャンディボイス ヨモツシコメ 17 170 136 48 23 32 12 14 10 19 フレイ グライ にだんづき どくひっかき デスタッチ
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目的 敵の補給物資を奪取する。 任務 1.倉庫を占領する。 倉庫は50棟あり、その5割の25棟占領を目標とする。 2.占領が終わったら、南西の脱出ポイントから脱出する。 ※味方の別働隊が作戦地で合流予定となっている。 可能なら別働隊と共同で本任務を遂行すること。 □支援 無し
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 50.2 19.9 17.0 7.0 5.9 2 48.9 22.5 16.0 9.4 3.3 3 56.7 21.4 13.1 5.0 3.7 4 49.1 20.5 19.2 8.3 2.9 5 49.6 22.5 17.5 6.6 3.8 6 53.3 21.7 18.6 4.6 1.9 7 52.9 17.8 15.7 9.0 4.5 8 48.2 17.8 17.8 11.1 5.2 9 46.7 18.4 18.4 10.4 6.0 10 42.4 22.4 15.3 11.8 8.2 11 57.8 23.8 11.9 4.7 1.8 12 47.2 24.6 18.8 5.0 4.4 13 56.3 18.8 18.8 4.2 2.1 14 62.8 19.2 11.5 3.4 3.2 15 53.1 22.0 13.7 6.5 4.7 16 40.4 22.3 17.7 14.3 5.3 17 42.3 22.2 13.8 13.8 7.8 18 56.2 18.7 14.4 7.5 3.2 19 67.3 15.9 10.3 4.1 2.4 20 54.5 20.8 15.4 6.1 3.2 21 47.2 18.5 17.8 9.9 6.6 22 50.4 14.6 19.4 9.3 6.3 23 44.1 20.2 20.9 8.8 6.1 24 40.2 15.4 20.6 8.8 15.0 平均 50.74 20.08 16.40 7.90 4.90 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2020/02/19 1~5 70.3 21.3 7.1 1.3 0.0 振り返り&キャスト出演特別映像上映会 2020/04/06 1~11 55.4 22.1 12.7 6.4 3.4 2020/06/22 1~11 58.3 22.5 7.9 7.3 4.0 2020/06/23 12~22 57.2 12.4 15.2 9.0 6.2 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2020/07/28 1~11 44.4 21.0 21.0 8.9 4.8 2020/07/29 12~24 47.7 19.2 20.5 7.9 4.6 その他 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2020/01/06 1 43.3 22.0 18.2 9.1 7.4 先行上映