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R ランダ 最終更新日時 2019年04月01日 (月) 08時05分46秒 基本情報 名前 ランダ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ ホード タイプ デワ HP 450 ATK 50 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 リターンヒールウィーク 自身の攻撃に、「帰還速度を一定時間下げる効果」と「施設内でのHP回復速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 50 80 70 武装 500 80 110 90 血晶武装 550 160 150 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:007/007EV 身長 1.6[meter] 体重 47[kg] 司るもの 人への災い 人間だった頃の記憶 覚えている 好き 舞踏 宿敵 聖獣バロン イラストレーター chibi フレーバーテキスト(通常カード裏面) あなたでもいい……私の心臓を抉り出して……! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうして……どうして私は忘れていないの…? フレーバーテキスト(LoV4.net) 木々がさざ波のように揺れたかと思うと、突如、森の真ん中で真っ黒なつむじ風が巻き起こりました。枝や草を飲みこみながら膨れ上がるつむじ風は、やがてその身の重さに耐えきれなくなったかのように弾け散ると、どさりと何かを落として消えました。地に落ちたのは、禍々しい妖気を立ち昇らせて横たわる、真っ黒な髪の美しい少女――。少女はすぅっと息を吸い込むと、ゆっくりと目を開きます。そして、そのまま夜空に浮かぶ星々に向かって腕を伸ばすと、手を握り開きしながら見つめ、「……そう、また“ランダ”に……」そう言って両手で顔を覆いました。「今度こそ終われると思ったのに……あんな思いをしてまで終わらせようとしたのに……! いったいどれだけ繰り返せばいいの! ああ、まだ“あの子”を貫いた感触がこの手に残って……」その時、ふと少女は胸のあたりに痛みをおぼえました。 まさかと思い、半身を起こし胸元の帯の下を見ると、そこには小さな傷跡が――。「……この傷はいったい……いえ、そもそも私はどうやって命を落としたの……?」転生を果たした後はどのような傷もすっかり消えているはず、それに、“聖獣”にとどめを刺したのは自分の方……いったい自分に何が――少女はしばらく考え込みましたが、 「……ダメ、思い出せないわ。それより、こうしてはいられない。私が目覚めたということは、きっとあの子も……」そう言ってため息をつくと、立ち上がり、森に漂う気配を探りました。「……どうすればいいのかはわからない。けど、とにかくあの子に見つかる前に離れなきゃ。これ以上姉妹で殺し合うなんて……。もう二度と見たくない……あの子の、あんな顔――」少女は頬をつたう涙をきゅっと拭うと、僅かに漂ってくる聖獣の気配を避けるように駆け出しました。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ +Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-007 身長 1.60[meter] 体重 47[kg] 最高速度 死の影の如く 魔女の面を渡した者 祖母 かつて救ってくれた者 ガルーダ 人間だった頃の好物 マンゴスチン イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) まだ続く…ずっと続くの 私が――"魔女"だから フレーバーテキスト(LoV4.net) 深い森の中、巨木のうろの中で膝を抱える美しい黒髪の少女の前に、男が現れました。「――誰にも会いたくない。もうこのまま消えてしまいたいの……どうか、あっちに行って頂戴」男はその言葉を黙して受け止めましたが、暫しのち、やはりと思い返したように口を開きました。「お前がこの世界より自ら消えるというのならそれでいい。だが、それを見届けるまでオレはここに居よう」「なぜ? あなたは誰……?」「俺はお前たちの戦いを終わらせる者だ。お前たちが出会えば出会うほど、『終わり』は近づいていくという。ならば、お前らが出会う前に、お前らを終わらせてやる」その言葉に、ようやく少女は顔を上げて男に目を向けました。少女のように長く真っ黒な髪の、美しい顔の男でした。しかし、少女はその顔を怯えるように見つめました。「それは、あの子も――“妹”も終わらせるということ……?」「そうなるな」「それは――」少女から、ちりちりと不吉な闇が立ち昇り、頭に戴いた面の目がギラリと光りました。「――させない!!」少女は両の手に鋭い爪を伸ばし、闇の獣と化して男に襲いかかります。しかし男より発せられた激しい炎が闇を押し返しました。炎が収まると、なんと、男は巨大な牙をもつシシへと変化していました。≪お前はなぜ『聖獣』の生に拘る?≫「あの子はまだ何も知らないの……あの子の命は――『聖獣』は……うぅっ……私が殺すぅぅぅうう!」再び闇の爪がシシに迫ります。シシは全身から炎を発し、闇を打ち払おうとしましたが、ぼふんと音を立てて広がる巨大な闇が、シシの炎を覆い隠してしまいました。≪これが……『魔女ランダ』……! あなどったか……だが、このカマプアア、引くわけにはいかぬ!≫シシは頭を低く下げ、6本の牙を立てて猛然と魔女に迫ります。「シャアアアアアア!」牙と爪が激しくぶつかり合あう音が森中に響き、そして――。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 はぁ…また蘇ってしまったのね 武装 この呪いからは誰も逃げられないわ 血晶武装 まだ続く…ずっと続くの 私が――"魔女"だから! 通常攻撃 運命(さだめ)からは逃げられないわ タワー制圧 ストーン破壊 これが呪い…あなたも呪いに巻き込まれたのよ 死滅 塵にして下さい サポート(Ver4.0) 私は…聖獣を殺す サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 私はランダ 魔女ランダよ 武装 血晶武装 通常攻撃 私を 呪いを止めて…! タワー制圧 聖獣と魔女は戦う宿命 それは分かっているわ…! ストーン破壊 死滅 サポート なぜあの子なの!? 考察 アビリティ「リターンヒールウィーク」は攻撃対象のゲート・タワーへの帰還速度と施設内回復速度を大幅に下げるもの。 こちらが相手を押し込んでいる状況下においては強力なダメ押し効果を発揮する。 タワー戦においては同セフィラである ホード ・マウィオング等の低コスト荒らしから繋げ、敵根元を帰還させることなく殲滅する、 後半の集団戦時には味方ユニットの影から援護することで敵主力の事故死を誘発する、などの戦法が可能。 反面、こちらが攻め込まれている状況下では、素ステで殴ることしかできない。 上方修正されたATKで対処できる相手かどうか見極めて、裏択を出すべきかの判断が要求される使い魔。 キャラクター説明 Re2からの復活組で、インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥにおいて悪を象徴する魔女であり、善なる神獣バロンと終わることのない戦いを繰り広げている。 普通の人間には醜い老婆の姿にしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道へと誘惑していくと言われる。 LoVでは人獣バロンは双子の妹。過去作のフレーバーテキストで聖獣の化身である妹と殺しあう宿命を涙していた。 アビリティの施設内回復妨害はRe2時代の特殊技の再現で、帰還速度まで下げるようになり強化されている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上方修正でATK160になっているのを確認 -- とあるLoVプレイヤー (2017-10-09 22 23 32) 名前 コメント
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XBOX版からランダを使ってみたいという方へ さて、表ページにいろいろ書いてありますが、初心者の方が読んでも、 正直あんまり理解できないと言うところが本音だと思います。 そこでこの項では初心者がランダという機体を使ってタイマンする上で必須の操作技術と 心がけると良いことについてまとめてみようと思います。 他と比べると癖のある機体なので、覚えておくべき操作技術の優先順位が多少違います。 むやみに使っても黒星が増えるばかりだと思いますので、 下に書いたことを意識しながら対戦してみましょう。 最初は意識してても難しいと思いますが、諦めずにやってみてください。 ちなみに援護は後回しです。 タイマンすらできない状態で無理に援護しようとすると死ぬからです。 タイマンで動かせるようになってくると徐々に援護のタイミングも見えてきます。 なお、ランダは回り込みターボ近接や旋回保存といった少し難しい操作技術が あまり重要ではない機体なのでパッドでも問題ありません。 もちろん使えるに超したことはないですが、余裕が出てきてからで大丈夫です。 以下の記事ではスタンダードAのLBとRBに旋回を割り当てた状態を基準に書きたいと思います。 筆者はアーケードで中堅程度の実力ですが、ほとんどパッドでランダばかり使ってていても 平均BP約2.6で400戦程度やって降格無く赤バッジになれました。 これ以上平均BPをあげるのはは筆者の実力的に、またランダという機体の特性上難しそうです。 大きなダメージがとりにくい機体なのでBPが稼げないのです。引き続き努力はしていますが・・・。 あとコメント欄をつけてみました。みんなでランダの研究しませんか? リプレイ上げたぜ、とか書くと誰かからアドバイスがあるかもしれません。 ただ如何せん使用者の少ない機体なのでスルーされても泣かないでください。 リプレイ埋もれちゃったら上げ直してください。 長文は読むのめんどくさい。端的に書け、という方へ バーティカルターン 旋回 空ジャンプ リングレーザー(RW) BIOSCW 壁を使った回避 必須の基本操作 全方向の歩きおよび地上・空中ダッシュ、バーティカルターン、 ジャンプ(Yボタン)とジャンプキャンセル(Aボタン)、立ち(ターボ)旋回、ロック切り替え(Bボタン) さらに射撃のRW,LW,CWが入力できれば最低限戦えます。 特にランダの場合は、バーティカルターンとダッシュキャンセル、そして旋回が重要です。 上でも書いたとおりパッドのスタンダードAの場合は、初期設定では使っていないLBとRBに それぞれ左・右旋回を割り当てておきましょう。 ちなみにこれら3つはディスクを集めるミッションで練習できます。 旋回でディスクを見つけ、バーティカルターンとダッシュキャンセルを使って集めましょう。 これが自由にできる事は"ジャンプキャンセルに頼らない敵の捕捉"ができる事を示しています。 ランダだけでなく全ての機体で非常に有用な捕捉法なのでぜひマスターしましょう。 といってもこればかりではつまらないと思うので、ある程度できるようになったら 対戦の合間にやっていく程度でいいと思います。 ミッションでSがとれるようになるころには、地上だけでかなり自由に機体が動かせていると思います。 さらに余裕があれば前方向のダッシュRWとLW攻撃、ダッシュ旋回、空ジャンプ、 しゃがみターボRW,LW(それぞれ右、左脚ビット設置/XボタンとAボタンを押しながらRTorLT)、 あと、ダッシュCW近接(通称大車輪/前or斜め前ダッシュ時に十字キーを後ろに入れてCW)を 出せるようになっておくと重宝します。 なお大車輪は当てるためでなく、敵に見せるために使用します。使い方は後述。 しゃがみターボの脚設置は、置いておくだけで敵に設置攻撃を意識させることができます。 使わなくていいので、とりあえずいつも一つ(味方がバルの場合は二つ)置いておきましょう。 バルの場合はピラミッドに使ってくれるかもしれません。 前方向のダッシュ攻撃は段差落ちで使いましょう。 手がないことも多いので難しかったら最初は使わなくて結構です。 しゃがみCW(通称ハウス)は見た目強そうなのですが、誘導性が弱くあまり当たりません。 また、折角設置した脚ビットを無条件で回収してしまいます。 CPUがよく使うので使いたくなりますが、我慢して立ちCWを使って行く方が最初はいいと思います。 必須の比較的簡単な応用操作 ここまでの基本操作をある程度できるようになったら、それを応用していきます。 できなくても意識してやってみることが大切です。 バーティカルターンで壁に隠れる そのままです。上手く隠れられたら立ちCWを撃ったり脚を設置してみましょう。 なお立ちCWは敵を正面に捕らえていなくても勝手に飛んでいきます。優秀ですね。 ロックオンアラートを見る 画面右上にあるロックオンアラート。これはどちらの敵から狙われているかわかる重要な表示です。 小さくて見づらいかもしてませんが意識的に見るようにしましょう。 特にアラートが点滅している場合(=敵両方から狙われている)場合は、 攻撃しないでいいので上に書いたとおり、バーティカルターンで近くの壁の後ろに行きましょう。 少なくとも片方からの攻撃は当たりにくくなります。 バーティカルターンで敵の弾を避ける これもそのままです。例えば正面から飛んできた攻撃を前→横ターンで避ける、 側面からの攻撃を横→前のターンで避けるなど。 さらにバーティカルターンを入れることで敵の置き攻撃の狙いを絞らせにくくすることもできます。 ダッシュするときはいつでもターンを入れるぐらいの気持ちでもいいです。 例えばただの前ダッシュでなく、前→ちょっと横→前とするだけでも違います。 立ちRWリングレーザーの射程を理解する 射程は250ぐらいと短いです。これ以上離れてしまうとリングが届きません。 ただしこの距離は敵の攻撃が激しくなる距離でもあります。 まずはリングを蒔いてみて難しそうだったら壁の後ろに逃げましょう。 敵が突っ込んできそう機体ならちょっと遠目からリングを蒔くのもいいと思います。 具体的にはテムジン、カゲキヨなど。 開幕はまず壁に隠れてから立ちCW 上のさらに応用です。試合の最初は敵との距離が遠い場合が多いので、リングは届きにくいです。 手近な壁に隠れた後、立ちCWを撃ちましょう。その後は脚設置など。 BIOS攻撃を理解し、使えるようにする BIOSとは地上ダッシュ自然終了の硬直を射撃か近接でキャンセルするテクニックです。 武装解説でも書いてありますが、ランダは"地上ダッシュ→BIOS立ちCW→地上ダッシュ"という 一連の動きが強いです。これを利用して一気に敵との距離をリングが有効な距離まで縮めたり、 敵から逃げる途中で攻撃を出したりできます。 ダッシュが自動で終了するタイミングを覚えて、必ず使えるようにしてください。 さらに応用として、"バーティカルターンで敵の前ダッシュ攻撃を回避→BIOS立ちCW"や "バーティカルターンで壁裏に隠れる→BIOS立ちCW"というようなこともできます。 後者の動きをする場合は、地上ダッシュでどの程度の距離を移動できるか知っておく必要があります。 段差落ち大車輪を利用する ダッシュ攻撃の途中で段差から落ちると硬直がほぼ無くなることは有名ですので、 ご存じの方も多いと思います。ランダでも前DRWやDLWを撃つときは必須テクニックです。 ここではこの段差落ちを大車輪に使用することを考えます。 この大車輪、多くの敵に40%程度のダメージを与える強力な攻撃です。 ということで当然敵は当たらないよう警戒します。 この大車輪を隙の少ない段差落ちで敵に"見せる"ことで意図的に大車輪を警戒させるのが目的です。 つまり大車輪が使える振りをします。ブラフです。 これで普段から使っているとそのうち大車輪を当てられるタイミングが見えてくると思います。 最初は使わなくていい操作 空中ダッシュ攻撃、近接攻撃、立ちターボ攻撃(手のビット設置)、前以外のダッシュ攻撃、 大車輪以外のダッシュ近接、前述した回り込みターボ近接、旋回保存などなど上で書いていない入力です。 ランダは射撃が強いので近接しなくてもなんとかなります。 近距離に敵が来た場合は攻撃しないで全力で逃げてください。 この際、基本は空中ダッシュで敵を飛び越すようにするといいです。 もちろん最初はうまく逃げられないと思います。たくさん斬られて駄目な逃げ方を覚えましょうw 立ちターボ攻撃も最初は必要ありません。 特に右手を設置してしまうとリングレーザーが使えなくなるのでやめましょう。 さて、あくまでこれらは"最初は"使わなくていい操作です。 余裕ができたら少しずつ習得するようにしてください。 レーダーの見方 いろんな人がレーダーを見ろと言います。 このWikiでもそう書いてあるページは多いです。 でも初心者の方は操作で手一杯で見る余裕が無いと思います。 なのでまずは比較的安全な壁裏に隠れたときだけ見てみましょう。 そして中心の緑十字(自分)の近くに赤三角(敵)や緑三角(味方)がいた場合、 次はそれらと距離を離すように動いてみましょう。それだけで違います。 特に味方に近づくのはだめです。必ず離れましょう。 敵も動くのでその動きに合わせて壁を挟むようさらに動きましょう。 放置された(ロックオンアラートが二つとも消えている)場合 とりあえず敵に近づきます。この際敵の背後から近づけるとベストです。 近づく道のりで段差があった場合は、敵を画面に入れて前DRWを撃ちましょう。 近づいたらRWやLWを撃って敵の注意を引きます。 ロックがこちらに向いたのを確認したら、壁に隠れてCWの繰り返しです。 リプレイを見る 自分だけでなく人のリプレイも見られるのですから活用しましょう。 といっても、悲しいかなランダのリプレイは少ないのが現状です。 とりあえず自分のリプレイだけで さらに上の段階 ここまでできればいわゆる初心者は脱出できると思います。 青バッジにはなれるのではないでしょうか。この先は 右近接を振る 敵の武装、攻撃音、挙動の特徴を覚え、それに対応した動きをする(例えば前ビの硬直を前DLWでとる) 立ちCWを相手の事故ではなくある程度狙って当てる(敵を当たるように動かす) cTCWを使う 設置LWを使う。ビットと本体に敵を挟むように動く 大車輪を当てる ブーメラン空前DLWを近接に合わせる 援護もする などでしょうか。表ページに詳しく書いてありますのでそちらをご覧ください。 ランダで戦う上で重要な心構え 0.なんとしてもランダを使いたいと思っている 前提条件です! はっきり言ってランダは強い機体ではありません。中の上程度の実力はありますが。 すぐにいっぱい勝ちたい、ダメージをたくさんとりたいという場合は他の機体に乗る方がいいです。 恐らく最低500戦ぐらいはなかなか勝てないでしょう。 放置されてサポートできずに相方がダブルで死ぬか、さっさと自分が死ぬかどちらかだと思います。 それでも茨の道を進みたいという方は頑張って使ってみてください。 1.ライフを残すのが一番の仕事である バーチャロンはそのルール上『食らわなければ負けない』ゲームです。 特にランダは装甲が薄いため、一発のダメージが小さい攻撃、例えばテムジン747AのCWやRWでも たくさん食らうと致命傷になり、さらに大きなダメージをとるのが難しい機体なので逆転も難しいです。 相殺性能の高いRWのリングレーザーや壁を上手く使って回避しましょう。 2.壁の裏は基本的に安全である(例外有り) 壁の裏は正面からの敵に対して基本的に安全です。積極的に利用しましょう。 明らかな建物の他、地面の起伏も壁として使えます。 例えばVOX面(CPU4面)には大きな壁はありませんが、ステージの端に窪地があります。 ここに入ることで遠くの敵からの攻撃をある程度無効化できます。 さらに二脚バルは自分が壁の後ろにいても一方的に攻撃できるのが強みです。使わない手はありません。 もちろん例外もあります。 例えばスペシネフ戦のCW、ガラヤカのCW、同キャラである二脚バルのCW、エンジェランのしゃがみCW(竜)などは 一部の壁や起伏を越えてきますし、ジャンプ攻撃も壁を越えてきます。 さらにこのゲームは2on2。正面の敵だけでなくもう一体の敵からも攻撃が飛んできます。 この点には注意しましょう。 3.ロックオンアラートが二つとも点いていたら逃げろ 上にも書きましたが、これは敵両方から狙われている非常に危険な状態です。 攻撃しなくていいので逃げましょう。 4.空中ダッシュは危険である 理論はともかくランダは空中ダッシュをすることが危険な機体です。 はじめは近接を回避する事ぐらいだけに使ってみましょう。 敵の射撃は地上ダッシュ、ジャンプ、ジャンプキャンセル、及び空ジャンプで避けましょう。 5.空ジャンプは有効である 空ジャンプはジャンプした後キャンセルや攻撃をしないで自然落下する動作のことです。 この動作の利点は着地時の硬直が小さく、着地後すぐに行動できることです。 また落下時に任意の方向へキーを入れておくことで多少空中を移動できます。 さらに自然落下が始まった後にしゃがみを入力するとその時点から急速落下できます。 これとジャンプキャンセルを使い分けることで敵は着地のタイミングを読みにくくなります。 6.旋回捕捉はジャンプキャンセル捕捉の上位互換である ジャンプキャンセルでの捕捉は非常に速く楽なので多用すると思いますが、 硬直の大きさや行動の自由度から考えると旋回の方が有用です。 初心者の方はこういうもんだと思って、意識的に旋回を使ってみてください。 7.壁がない場合は歩きで後ろに下がりながらリングレーザーを撃て 二脚バルのCWは射程無限、高低差無視、壁無視で強いのですが、 撃ってしまうと自分を守るために有用なリングレーザーが撃てなくなるというデメリットを抱えています。 つまり壁がない状況でCWを撃つと自衛力が激減してしまいます。 壁裏に入れたら、あるいは敵との距離が離せたらCWを撃ちましょう。 それではいいフォース ランダライフを! 二脚はテツオに強そう -- 名無しさん (2011-01-31 22 27 34) とりあえず自分のリプレイ上げてみました。ランダ戦vsDanガラヤカでパッド使用です。開幕で撃っているのがBIOSCWです。 -- 書いた人(タグx~a) (2011-02-01 00 47 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/240.html
ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16813.html
ランダ・デントをお気に入りに追加 ランダ・デントのリンク #blogsearch2 ランダ・デントとは ランダ・デントの48%は毒電波で出来ています。ランダ・デントの38%は下心で出来ています。ランダ・デントの11%は歌で出来ています。ランダ・デントの1%はマイナスイオンで出来ています。ランダ・デントの1%は運で出来ています。ランダ・デントの1%は花崗岩で出来ています。 ランダ・デント@ウィキペディア ランダ・デント ランダ・デントの報道 gnewプラグインエラー「ランダ・デント」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランダ・デントのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランダ・デントの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランダ・デント このページについて このページはランダ・デントのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランダ・デントに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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らんだ 神話 インドネシア・バリ島に伝わるバリ・ヒンドゥーの黒い魔女。 もともとは「寡婦(未亡人のこと)」を意味する語だったが、後にあらゆる「畏怖すべき存在」としてその名が用いられる。 チュルルックなどの妖魔を従え、舌を垂らし痩せ細った老婆の姿で描かれる。 バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴し、人に災いを為す魔術を行使する。 善を象徴する白き神獣バロンの宿敵であり、倒されても必ず転生し、終わりの無い戦いを続ける。 性能 初期Lv.40 アギラオ(初期) 残影(初期) マハタルンダ(習得Lv.42) 氷結見切り(習得Lv.44) アギダイン(習得Lv.46) 打撃反射 氷結弱点 電撃弱点 闇耐性 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおける常連悪魔の一体で、その中でも最古株の一体。 ファミコン版「女神転生2」の頃からギリメカラと並んで「物理攻撃を反射する」という特異な防御相性を付加され、現在に至る。 知らずに戦っていたらいつの間にかゲームオーバーに、なんて経験をしたプレイヤーも、決して少なくないはず。 関連項目 バロン ギリメカラ
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ランダ・ヘインズをお気に入りに追加 ランダ・ヘインズのリンク #blogsearch2 ランダ・ヘインズとは ランダ・ヘインズの39%は毒物で出来ています。ランダ・ヘインズの32%は株で出来ています。ランダ・ヘインズの15%は回路で出来ています。ランダ・ヘインズの13%は赤い何かで出来ています。ランダ・ヘインズの1%はかわいさで出来ています。 ランダ・ヘインズ@ウィキペディア ランダ・ヘインズ ランダ・ヘインズの報道 gnewプラグインエラー「ランダ・ヘインズ」は見つからないか、接続エラーです。 ランダ・ヘインズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランダ・ヘインズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランダ・ヘインズ このページについて このページはランダ・ヘインズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランダ・ヘインズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】女神転生シリーズ 【ジャンル】ダークSFファンタジー 【名前】バロンとランダ 【属性】善と悪 【年齢】∞+11110歳以上(創世から終末に至る永遠) 【長所】悪魔合体したら破壊神シヴァができること 【短所】終わりがないのが終わり 【備考】真・女神転生 STRANGE JOURNEYのセクターホロロジウムで受けることができるEXミッション「永劫の一節」。神獣バロンが鬼女ランダに聖鏡を渡すように主人公に依頼するミッション。ランダに聖鏡を渡した時に聞ける話があり、内容は省略しますが、「あたしとバロンは、宿敵同士なんだよ。それも長い長い間のねェ。どのくらい長いかって?さあ…どれくらいだと思う?十年か?百年か?それとも千年か?まあ人間の尺度で考えれば、長くたって万にも満たんだろうね。…だがあたしとバロンは違うよ。永劫に渡るなのさ。年だとかの概念じゃあ言い表せない、創世から終末に至る永遠だよ。それだけの間、互いに転生を繰り返し、延々と争っているのさ。」 上記の話から分かるように人間が理解できる時間を超えた存在であるため、∞歳とし永遠に転生し続け記憶も保持しているので以上とする。∞(1年×∞)歳以上+10年+100年+1000年+10000年= ∞+11110歳以上
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キャラ:ナヤ ティア開始時にガナポリーから来た真性厨房。 今だけ百五十円に次ぐ早さで200越えを果たすが、その後ザンにキャラクターを育てに行った。 魍魎に加担したり水晶で横殴り放置をしたりと、厨房らしい行動を取っていた。
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フアン・デ・ランダをお気に入りに追加 フアン・デ・ランダのリンク #blogsearch2 フアン・デ・ランダとは フアン・デ・ランダの34%は海水で出来ています。フアン・デ・ランダの30%は乙女心で出来ています。フアン・デ・ランダの26%はカルシウムで出来ています。フアン・デ・ランダの7%は食塩で出来ています。フアン・デ・ランダの3%は心の壁で出来ています。 フアン・デ・ランダ@ウィキペディア フアン・デ・ランダ フアン・デ・ランダの報道 gnewプラグインエラー「フアン・デ・ランダ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フアン・デ・ランダのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フアン・デ・ランダの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フアン・デ・ランダ このページについて このページはフアン・デ・ランダのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフアン・デ・ランダに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アクティ・ノディオとランダ・ノディオ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:パタス