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安楽帝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲帝国皇帝。顔グラすら無い程どうしようもない。彼の即位時に既に帝国は衰退していたが、佞臣ばかりを重用、諫言を行うような有能な臣を僻地に左遷し、その崩壊を決定付けた。帝都の防衛を金璧輝に押しつけて逃亡するが、最期まで贅沢品を大量に抱えていた為、農民に殺された。 台詞 雇用時 ひっ 退却時 ひいっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き 仲帝国皇帝 初期勢力 S1 仲帝国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 5 雇用種族 人間 雇用クラス S1:東方雷鳴歩兵ランダム・フリー:八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 仲帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 雇用費0S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できない仲帝国滅亡時、死亡率100% 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 30 防御 10 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 10 HP回復 15 MP回復 15 移動力 200 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 118 耐性 東方雷鳴歩兵系に準ずる 考察 全般 究極の雑魚キャラと思われがちだが、実はそうではない。 レベルアップ必要経験値がexp_mul=118と飛び抜けて低く、ラッパをもっているのでレベリングは比較的に早い。よって、訓練レベルを下げることも稀。 本人の能力はお察しだが、維持費が掛からないことやマイナススキルがないことを考えれば後衛に回してバフ係りに出来る。 ただし、技術がゴミ以下なので恐慌や混乱(ほとんど被害が出ないことが逆に悲しいが)に容易にかかる点は注意。恐慌耐性なんて飾りである。 また、実は勇猛値という内部数値が安楽帝だけ0に設定されているため、ほんの少しの怪我で逃げ出してしまい、急いで全回復させないと戦場から離脱してしまう。移動力200がこんなときだけ活躍しなくても……。 S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できないことに注意まともに使いたければランシナ・フリシナにて。使いたければだけれども 怒らせた結果強化によりランシナ・フリシナ時では雇用が龍使い除く仲兵科全てになった。倭寇や仙人が欲しいなら普通に採用の可能性がある。 雇用リンクを広げる助けにもなるし、本人のレベルアップは早いし退却したところで痛くもかゆくもないので必要な兵科を適宜率いさせよう。 列伝の割りに維持費もマイナスLSもなくむしろお得感すらある。 操作方法 S1では維持費の掛からないラッパ持ちとして、ひたすら逃げ回りながら味方にバフを掛けよう。 割りとレベリングは簡単なので死んでも気にすることはない。 ランシナ・フリシナでは雇用の枠が広いので率いている兵科に準じて扱えばよい。自勢力に足りない兵科を率いればよいが、だいたい倭寇か仙人になるだろう。 そうすると後衛への配備が中心になろうから安楽帝も生き残り易くなりレベルも上がっていく。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSがないので人材プレイでもない限りは陪臣を付ける必要はない。 えっ、陪臣にする……? 確かに「レベルアップしやすい特性」はまともな遠距離攻撃を付与すれば活きそうである。が、そもそものステータスが壊滅的すぎてなんともならない。真空斬りが無意味化するほどの攻撃力はいっそ清々しい。 それだけなら後衛で運用すればと思うだろうが、前述の通り軟弱すぎて後衛にいることすらままならない。 まぁ、辛うじて魔力とMP回復力は並の歩兵程度を維持しており、レベルアップのしやすさを加味すればそこそこの値になるため、無理して戦うなら魔法付与が方向性としてはよさそうである(というかそうするしかない)。 さて、ぶっちゃけどんな人材でも安楽帝よりは一般を雇ったほうが強いのだが、それは一旦忘れて、安楽帝の最強スタイルを考察してみる。 ウスタージャルー、明儼 短距離魔法を付与。言わずと知れたウスターの素晴らしいLSを全力でドブに捨てていくスタイル。竜巻扇風剣のAttack+Dextも堂々のワールドレコード。ただし悪い意味で。明儼はまぁ、まっとうに強化はしてくれる。安楽帝が銃を持ったところで経験値稼ぎはともかく、召喚獣すら撃ち殺せるか怪しいが。 ミリオーネ、シャームルー 遠距離魔法、というか風魔法を付与。神の電光で麻痺を起こすのは不可能だが、トレード・ウィンドの射程の長さは紙装甲にはありがたい。また、ミリオーネは他にも様々な攻撃魔法や回復魔法を付与してくれる。最悪、相殺魔法プレートバインドを延々唱え続けてやれば役には立つ。なんと本家仙人よりも少し頑丈かつ移動力は2倍もあるんだぜ! 佐臣 相殺魔法といえば、旧臣である彼の配下につける手もある。ストーム・トルーパーに必要なMPを捻出しやすく相性がよさそうである。なお、相殺能力が機能するほど前に出たら即死する。 アクバル 回復魔法を付与。LSも魔力UPにHPUPとなかなか痒いところに手が届いている。何よりも一切前に出なくてよいという点が素晴らしい。ミリオーネといいアクバルといい、もう安楽帝はヒーラーってことでいいんじゃないかな、悪役的に考えて。 以上。魔法付与人材の下でなら、召喚数が少し多い点もまぁ活かせるだろう。 また、人材プレイでの陪臣としてなら、多少はマシな選択肢もある。 ファルネーゼ、エフューシス 超長距離魔法を付与。射程700もあればさすがに銃兵に撃ち殺されることは少ない。消費MP100のサンダーⅡも、MP回復力UPのLSが付いているため、Lv.53またはLv.37+マジックリカバーで息切れせず撃てるようになる。53!?と思うかもしれないが、安楽帝の経験値テーブルならちょっと気を使えばすぐ到達するので安心してほしい。移動力200という点も含めて、少し変わったシルフみたいなもの……と思えば気分的にはいいかもしれない。 敵対時対処法 シナリオでは北洋藩鎮以外交戦の機会はないし、ランシナ・フリシナでも雷鳴さんしか率いていない。耐久力が後衛の魔法兵レベルのくせに前衛扱いなので、テキトーに戦う前に召喚の流れ弾にでもあたって退却しているのではないだろうか。 勢力のマスターとして S1勢力プレイでは雷鳴と倭寇しか雇えない。腐っても中央政権というのに地方政権の劣化なのが何とも・・・。安楽帝の雇用範囲も狭いため、 鳶が鷹を生んだとしかいえない娘に期待するしかない。 ランシナ・フリシナではこちらも強化されており、雇用範囲と同じになった。不本意ながらも優秀なマスターというより他無い。慰亭と明儼は泣いていい。 騎兵と銃兵は仙人で対処、砲兵と魔術師を八旗と火槍で狙い撃ち、歩兵は仙人か倭寇で返り討ちにできる。 HP回復ができず、序盤は砲兵もないので敵の砲兵で被害が出やすい。(というかそれ以外の兵科からはあまりダメージを受けない) 早めに回復可能な人材を調達できれば良いが、それまでは召喚可能な兵科を多くしてしのごう。 仙人も塩族も召喚の性能自体は優秀だが数が出ないのが難点。八旗を使い召喚獣が切れる前に敵砲兵をできるだけ片づけておきたい。 コメント欄 文句無しの最弱人材。帝都さんとは大違いである。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 14 38) バフスキルを持っているだけマシである。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 50 58) フリーシナリオなどで使用してみると恐ろしい勢いで死ぬ。同クラスしか部下にできないので前衛。部下のパラが下がらないという優秀なリーダースキル(最大限の擁護)を持つので戦場にも出したいが、砲撃で消し飛ぶは銃撃がかすっただけで死ぬは本当に弱い。強化ができるので使えなくもないと思う。多分。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 20 01) 維持費0のバフスキル使いとして頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 59 25) 兵科が雷鳴歩兵の時点で、雷鳴歩兵の哀愁を象徴している。 -- 名無しさん (2012-02-21 10 11 08) 魔力65と移動200を生かせる上司をつければ活躍できないこともないような気がしないでもないと思うかも知れないかな?多分。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 12 52) どう運用しようとしても紙耐久と技術10が足を引っ張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 30 11) 雷鳴歩兵の汚点といっていい人物。ラクシュミーやパーブルは優秀なのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 18 57 28) ↑↑↑の条件ならシャームルーの配下がベストか?高機動+長射程の風魔法のおかげで戦うことは可能になるぞ。活躍できるかはしらんが -- 名無しさん (2012-03-02 19 44 00) キャンプでイシュタルつけると強い。機動力で翻弄しイシュタルでダメージ。でもエフューシスシルフ部隊の下位互換な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-03-03 13 24 22) パックルや好古の陪臣にすればロストしないラッパ持ちチョビ早砲台の完成だ!・・・陪臣つけると微強化とか仕込めれば・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 45 14) 本人は吹き飛んだとしても、部下7人の能力は下がらずに済むし、接敵前に掛けたバフも有効。悲嘆する程悲惨ではないと思う。尤も、『贅沢三昧で維持費高騰』『パニックの発作実装』『雷鳴のスキルを没収して打撃1を習得』等、更なるマイナス修正があってもおかしくない身の上ではあるが……。 -- 貴族国の人 (2012-08-23 04 09 17) 1、バフ付与人材が一部隊にバフかけたほうが強い。2、事故死が多くラッパ持ちとはいえ最終的には訓練の邪魔。3、退避させるのがめんどくさい -- 名無しさん (2012-08-23 08 41 37) 維持費は0だが腐っても人材なので占領報酬は出さなくてはいけない。経済拠点攻略時ははずしておきたいところ -- 名無しさん (2012-08-23 12 16 48) パッチ当てた後の顔グラは一見の価値あり、ステータスこんななのに・・・ -- 名無しさん (2012-09-05 17 37 08) ランシナ等で、自分の領地の内部に中立の要塞等を抱えておく。毎ターンそこにレベルを上げたい人材と一緒に出陣してラッパ吹いてると訓練限界引き上げに一役。……面倒なら解雇でいいが -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 36) ↑2、久々にフリーシナリオでプレイしようと思ったら顔グラでくそワロタw怒らせたら怖いのなw -- 名無しさん (2012-11-20 10 40 56) 一般よりも経験値が軽いのでラッパ吹いてるだけでもりもりレベルが上がる。ランシナで仙人を運用できると考えれば使い道があるが侍らせてるみたいでムカつく -- 名無しさん (2013-06-03 22 23 44) 更新で資金面が強くなった。北洋相手に10T以上持ちこたえてた -- 名無しさん (2014-08-05 13 51 09) ↑3あの表情で「ひいっ」っていうよ。 -- 名無しさん (2015-07-08 14 02 26) ラッパデブ、今日も元気に警察を率いてます。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 40 50) 「完全体になりさえすれば。」 -- 名無しさん (2018-07-14 21 10 47) 安楽パクハイト早く出てこないかな。仲帝国の逆襲。需要なさそうだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 13 30) 陪臣時について編集しました。高レベルは正義!をテーマにサンダーIIばらまく究極の安楽帝を育てようとしたんですけど、すぐ逃げ出しちゃって手に負えないですね。グスタフドーラの開幕ネーベルヴェルファーには逃げ出す前に蒸発しましたが。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 26 16) たぶん焼肉の安●亭だよね元は -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 11) ↑ 昔の中国には永楽帝って皇帝がいてな? こいつと比べ物にする時点で失礼な凄い君主なんだけど -- 名無しさん (2021-09-20 01 33 50) その両方でしょ -- 名無しさん (2022-01-03 02 17 19) いや永楽帝は関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-01-19 01 41 54) おそらく元ネタは三国志の劉禅。彼は蜀の国の皇帝とされていたが国を維持できず、自国が滅んだあとは幽州の安楽県に封じられ安楽公となったという。 -- 名無しさん (2023-07-16 12 45 16) 農民に扮したり、オリゾンテのグスタフ二世の要素も入ってると思う。光の目ってたまにオリゾンテ大陸のリスペクト入ってるから -- 名無しさん (2023-07-17 11 43 49) 名前 コメント
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【名前】ランシス 【スペック概要】『鋼の手袋』や用途不明の『爪』装備 【サイズ】少女 【攻撃方法】 『鋼の手袋』 [威力]…怪力と鋭い爪(聖人の腕力と張り合えるレベルではない様子) [射程]…爪の届く範囲 [速度]… 【防御方法】 【移動速度:移動方法】 【反応速度】 【特記事項】 魔力を受けるとくすぐったくなる謎の体質 【基本戦法】 『鋼の手袋』で攻撃 【備考】 戦闘面での活躍は、外伝を含めてもほとんど存在しない。 ただし、『鋼の手袋』という戦闘手段や、『新たなる光』の中でレッサーよりは弱いという情報、そのメンバーに属することが可能である(一般的な水準の魔術師である)ことから、おおよその強さが推測できるため、ランキングに記載する。
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強欲 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス フライングロッド 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:フライングロッド 侵略者アダムスキーランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 軍楽隊 固有スキル ブラッドファイア メガ粒子砲 高エネルギーレーザー 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 Lv1からメガ粒子砲を使える。しかしMPが足りなかった! 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 130 防御 30 魔力 150 魔抵抗 50 素早さ 65 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 500 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 フライングロッドに準ずる 考察 全般 素の移動力+軍楽隊により移動力1000を誇る七つの大罪の突撃隊長。 併せて脆弱故にAI操作時は一瞬で消え失せる。 しかしプレイヤー操作時には、強力な広範囲殲滅魔法2種を駆使して高い戦闘力を発揮する。 ブラッドファイアの短射程も移動力でカバーして、すれ違いざまに撃ち込んで無被害で離脱できる。 exp_mulは133と重いが、スキルの経験値効率は悪くないため、ある程度はレベルアップも期待できる。 操作方法 高機動陽動遊撃が基本戦術。 焼き払いたい大軍があればブラッドファイアを当てに行き、危ないと思えば後方に下げてメガ粒子砲を撃てばいい。やりたいことを好き勝手できる移動力は正義である。 その2種のスキルが強力なので、チャージの邪魔になる高エネルギーレーザーとビームキャノンは禁止指定したほうがいいかもしれない。 ブラッドファイアを当てに行く時は入射角に注意しよう。 幾ら速くても敵に向かって垂直に入ると撃墜される。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は誰を入れてもついてこられない。全体から見ればトップクラスの機動力を誇るアダムスキーさえ彼の移動力の半分以下である。 どの道部隊分割するなら運用が楽なフライングロッドでいいのではないだろうか。 侵略者アダムスキーであれば快速の遊撃部隊になれるが、いかんせん火力が足りない。 ランシナ・フリシナ時は突撃兵科のエンヴィーが強い。 誰かの配下に入れば移動力が半減して細かい操作はしやすくなるが、こいつに精密操作を求められる場面はおそらくこない。 愚者人材では唯一LSを持つので大罪オールスターズを結成してもいいが、それぞれ特性はちぐはぐな点に注意。 嫉妬は足が速く長距離広範囲魔法を持っていて強欲と似たような運用ができるので相性がよいだろう。色欲もその補完として悪くない。 敵対時対処法 あまりにも速すぎるせいで一瞬でこちらの射程内に突っ込んで死ぬ。そのため銃兵や魔法兵が十分な数居るなら問題にならない。 部下も脆く真っ先に飛んでくるので、すぐ撃ち落とせる。 置き土産に近距離でメガ粒子砲をぶっぱして砲兵に被害を出してくる事は稀にある。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 こっちに被害を与えるまもなく撃墜されるいい意味でも悪い意味でもルートヴィヒの上位互換。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 37 07) 七つの大罪の突撃隊長。その雄姿は焼けた鉄板に投下されたバターを思い起こさせる。他の大罪+ヒエロニムスを軍楽隊で強化できるのが最大の強み? -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 34) 因みにキャンプで移動LS、軍楽隊をつけると……。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 22 14) ランシナとかで拾えると嬉しい分類だが、途端に指揮は忙しくなる。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 43 05) フリードリヒ配下で操作すると戦場はSTGへと変化する -- 名無しさん (2014-04-12 14 12 27) 「突撃隊長」と言うのはシャルルやウスタージャルーや七罪で言えば嫉妬みたいな突撃して仕事してくれる奴を指す言葉で、コイツみたいに凸ってただ死ぬのはフーリンだフーリン -- 名無しさん (2024-03-19 18 04 02) いや突撃隊長とか切り込み隊長で合ってるでしょ -- 名無しさん (2024-03-26 21 56 12) 名前 コメント
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エゴイズム系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エゴイズム 禁呪の産物 (通常)1300(ランシナ)1200 飛行 500 300 40 30 150 160 80 120 30 30 90 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者デモフォビアを特殊雇用可能 30 エゴイズム 禁呪の産物 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エゴイズム -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ポートプ・シュフェツキ LV1~ magic×145 500 60 水 貫通 減速20% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 インソレンスパラノイア召喚 1~ インソレンスパラノイア 350 本当は攻撃魔法なので、無限に召喚できる。 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 傲慢 考察 ょぅι゛ょ 量産型ヴァレンシュタイン。無限にユニットを召喚できる。 召喚されるイソレンスパラノイアは耐久力はあまり無いが間接攻撃の雪の結晶をばら撒く。 通常シナリオでは問題ないが、Lv1時点でのMPが300なので召喚を行えない。(Lv4から召喚可能になる) レベルが上がる毎に召喚獣自体の能力と共にMP回復力が増えて召喚頻度も向上していく。スキルや耐性などは変わらないが晩成型のユニットとも言える。 しかし召喚だけではレベルが上がらない。基本的には後方で訓練を行ってから前線配備する事になる。 急を要する場合は水魔法を当てに行って何とかレベルを上げなければいけないが、エゴイズム自体もかなり脆いので至難の技である。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと傲慢しかいない。 とりあえず傲慢はこれでほぼ確定。 ヒエロニムスは後列運用するという点では合うが、各種ゲートでも大量召喚するので過剰になる場面も多いかもしれない。 ランシナでは愚者人材の配下として有力候補。 コメント欄 無限召喚まじ勘弁 -- 名無しさん (2012-04-11 20 16 04) モノリスとの相性が最高。高レベルで無限召喚連射したら、それはもはやアストラルゲート・ポルタデラモルテである -- 名無しさん (2012-04-14 00 57 59) パラちゃんの結晶も強いよ! -- 名無しさん (2012-04-14 02 00 47) ランシナ・フリシナではプレイヤーはレベル1からしか雇用できない(たぶん)ので、雇用後即前線配置にすると、あまり役に立たない。脆いので、戦場レべリングは危険。一ターン放置して訓練しよう -- 名無しさん (2012-05-05 10 58 39) 一応クラスチェンジはしているらしいが何が変わっているかは分からない。アダムスキーはL10でレーザーが追加されるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 08 00 32) ただし本人はポートフしか使えないので微妙。せめてウエーブやブリザードとは言わないから雪の結晶かブリフラが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 19 55) ポトフなめんなよ。射程短いからなかなかレベル上がんないけど、当たれば高威力貫通判定デカめで強いんだぞ -- 名無しさん (2012-05-15 21 48 49) でも眷属1脆いエゴイズムちゃんじゃ大抵近寄る前に・・・あ、側近ありで堕落者と侵略者は抜きでよろしく。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 15 57) モノリスによる魔力補充を受けると、召喚し続けるせいで、油断してるとインソなんとかで埋まって部隊の移動が出来なくなるw逆に言えばそれほど召喚できる -- 名無しさん (2012-05-15 23 38 47) 召喚できるロリじゃないは説明では能力が低いと書かれているがエゴイズムちゃんの召喚レベルの高さから下手な召喚獣より強い。説明に騙されない事。 -- 名無しさん (2012-05-16 12 11 50) 貫通広範囲攻撃のないナレンシフなんかに対してはインソレンスパラノイアで埋めると完封できる。他のエデンオールスターも完封か?と思ってると姿ry番人(MP数万になってる)にビーム連射されて本隊が死んだりする -- 名無しさん (2012-08-09 21 52 55) 愚者の地人材でもコメントが特に多い。ドット絵は偉大だ -- 名無しさん (2012-08-09 23 40 29) フリシナなんかで愚者プレイをする際のメイン盾。しかし実際にやってみると分かるが頼りすぎると敵のレベルが恐ろしい勢いで上がっていく。自分の時はウルリッヒやヘルマンを混沌の目でこいつらを使って防いでいたらいつの間にか敵にネイが登用されていて20ターンより前で50レベルを突破していた。 -- 名無しさん (2012-08-10 17 12 38) つまりレベルが上がっても能力が上がらないエデン相手にぴったり -- 名無しさん (2014-08-12 10 20 30) 名前 コメント
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◇シナリオコードの違いによるメインシナリオへの影響について 各メインシナリオは、それぞれエリア毎に町&ダンジョンの数が決まっている。 マップを開いた時に列ぶ順番を見ればイベントが起こる場所が判る。(町&ダンジョンを全部発見済みの場合) シナリオコードが違っていても、イベントが起こる町&ダンジョンは特定できる。勿論、コードが違えば名称や位置は変わるが。 施設が宿屋のみの町はコードにより占いと寄り合い所の有無が変化する。 全ての町の民家の数と住人の種類はコードにより変化する。 同じメインシナリオをコードを変えて三回プレイして三つとも共通していたので、他のメインシナリオも同様と思われる。 ◇メインシナリオ一覧 性別 メインシナリオ 強制加入王族・時期 備考 男 英雄物語 王女(妹)・中盤(エリアII) 闇に堕ちた王子 王女(妹)・最初※但しエリアI終盤~エリアII終盤まで一時離脱する 王の狂乱 王女(姉)・序盤(エリアⅠ) 英雄たちの岐路 王女(妹)・最初 PS2/PSP版オリジナルシナリオ 女 呪われし王家 弟王子・最初 闇の結界 王子・最初(加入は任意) PS2/PSP版オリジナルシナリオ 災いの病魔 王子?・最初 大勇の王女 幼王女・最初 ◇塔(エリアIV)に出現する敵 敵のレベルはLv.20~23。 シャドードラゴン、スポーン(Lv.20~23)、ダークエルフ、ダークエルフ兵、デモンズゴーレム、ピーピングアイ、メイジドラゴン(Lv.~23)、ユタス(Lv.20~23)、リザードマン、リザードマン兵
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シガンシナ区の地図が発見された。 兵団の兵士はこれを参考にし、奪還を成功させよ。 ●壁穴 これを黒曜石で塞ぐことにより奪還成功となる。 20分間以内に防ぎたいところだ。 ●採掘場 黒曜石を採掘できる唯一の場所である。 主に駐屯兵団がシガンシナ区内での本拠地とすることである場所と考えていいだろう。 だが、憲兵団や調査兵団がある程度護衛しないと、 たちまちに敵に乗っ取られてしまうだろう。 ●帰還所 兵団拠点に帰還するためのゲートである。 鉄格子の門が目印となる。 ●巨人多発地帯 巨人が多く多発する地帯。採掘場や壁穴付近も注意するべきだ。 兵団の協力により、ここの制覇の易難が変わる。
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村の出口から受けられるクエストを受諾することでシナリオが進行する。 メインシナリオを進めることができるのはエイルとロタのみ。 エイルはアーロン、ロタはクライヴを探すのが目的。 最後のクエストをクリアすると許婚とのHシーンがあり、そのまま終了。 「らぶデス」シリーズのキャラクターはストーリーに絡んでこない。 一応、VSクエストを受諾することによって異世界に迷い込んだ彼女たちと戦うことが出来る。 彼女たちはプレイヤーと同じくダッシュ攻撃やジャンプ、魔法を駆使して攻撃してくるのでモンスターより手強い。 なお、攻撃するとダウンするのもプレイヤーと同じなのでうまく連続攻撃でたたみかけよう。
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プリトゥビ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノ北部で活動していたならず者達の戦闘集団の長。小規模だが残酷な部族闘争に明け暮れていた。ETPCの現地兵雇用政策によって、大量の火器を得て軍を編成するが、反乱を起こして雇い主からも独立し強力な傭兵団を結成した。ETPCが本腰を入れて討伐軍を派遣すると、それに抵抗したが、敗れて戦死。 台詞 雇用時 西の連中には血の気が足りねぇなぁ? 退却時 馬鹿なッ……俺の部族が! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵盗賊団ランダム・フリー:倭寇 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(グルカ兵) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵盗賊団ランダム・フリー:塩賊 キズィルバーシュ 倭寇 リーダースキル 初期型ショットガン(散弾)→Lv10 強化型ショットガン(散弾)→Lv20 後期型ショットガン(散弾)フュージリア銃→Lv10 ブラウンベス→Lv20 エンフィールド銃 反転行進射撃ククリナイフ山岳移動 MPアップ 移動速度UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 グルカ兵 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 キズィルバーシュ 倭寇 その他・備考欄 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 105 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 140 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(倭寇)時 ランダム・フリーシナリオ(倭寇)時 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 雇用費 1000 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 みんな大好きグルカ兵。シナリオではお手軽に雇えて使い勝手も良い便利屋さん。弱小勢力ではお世話になります。 フリシナ・ランシナでは倭寇になる。 操作方法 率いている兵科に大よそ準ずる。ただし、山岳移動のため部隊の足並みを乱しやすいのに注意。 ククリナイフは即死付与といってもそこまで確率は高くないのでどちらかというとデバフ感覚で撃ち込むと良かろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 リーダーとしての性能はとても優秀で、即死+攻撃ダウンのククリナイフと赤服の銃とショットガン、おまけに反転行進射撃まで付与する。山岳移動?なにそれ? ただし、傭兵人材のサガ、雇用範囲の狭さ故にあまり活かすことができない…。 なお、本人の性能は攻撃とHPが高い位で特筆するほどの戦闘能力は無い…いや、強いっちゃあ強いが。むしろ山岳移動のせいで総合的には機動力が下がっているのに注意。 exp_mulは凄まじく軽いのでLv上げの心配は無用。 配下にする一般はキズィルバーシュが良いだろう…倭寇・塩賊では攻撃が物足りない。反転行進射撃のおかげで移動を阻害しないのも○。 ヘッツェンドルフ旗下の騎兵隊に近い運用ができるだろう。むしろエンフィールド銃がある分地形と相手によってはこちらのほうが優秀かもしれない。 なお、陪臣は入れる必要は無いしなるメリットも無い。 敵対時対処法 率いているのが倭寇なので銃に警戒する必要は薄い。ただし、その分ククリナイフの危険度が上昇しているのに注意。 山岳マップでは突出してくるのでお望み通り蜂の巣にしてやろう。後に残すと逃げ回られて鬱陶しい。 勢力のマスターとして 改良型明儼。雷鳴が雇えなくなった代わりにキズィルバーシュが雇えるようになった。 傭兵人材のサガで種類こそ少ないが、歩兵、銃兵(のような物)、騎兵と揃っているので他の悲惨な雇用範囲の面々よりはマシだろうか。 コメント欄 傭兵の中で最も使い勝手が良いとされるグルカ兵のリーダー。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 39 16) 倭寇の欠点である攻撃力が何故か異常に高い人、そりゃ強いよw -- 名無しさん (2012-03-22 04 05 36) 1番安いから使いやすい 前線に出すとすぐLvupする が若干脆い -- 名無しさん (2012-03-22 06 31 37) 奇襲にMP消費がつき、使いにくくなる中でこの部隊だけは今までどおり使える。まさに安心安定の良心経営 -- 名無しさん (2012-03-23 00 49 25) 強いんだが銃撃するのか奇襲するのか。なんか中途半端感が拭えない。後退しながら装填奇襲がいいんだろうか? -- 名無しさん (2012-06-11 21 58 41) ランシナで運用するなら、キズィルだろう。傭兵なら、敵の対状態異常に合わせる必要がある。何も考えずに戦列後衛でも充分戦果をあげるが -- 名無しさん (2012-06-11 22 06 03) 悲惨な雇用範囲の手の込みようにふいたwww -- 名無しさん (2013-10-03 23 01 49) 人材プレイでヴァレンチーノに入れたら耐久力上がって、近接ショットガンで敵を倒しまくってレベルもものすごい勢いで上がった。お勧め。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 11 39) 名前 コメント
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「キャンペーンシナリオ」は「シルバー」や「経験値」が入手できるので艦船を強化しながら進めてみましょう! 初回クリア報酬 初回クリア時の報酬で、主に「ゴールド」などが貰えます。 確率報酬 一定の確率で入手できる報酬で、主に「経験星」「戦利品」などが貰えます。 低確率で、そのシナリオでしか入手できない艦船を手に入れることができます。 通常編入手艦船 主に日本艦船が入手可能 特別編入手艦船 主に海外艦船が入手可能 委任報酬 委任券を使用すると必ず獲得できる報酬で、「1ゴールド」が貰えます。 シナリオの種類 通常編:通常のキャンペーンシナリオ 特別戦:通常編のみ存在し、次のシナリオに進むためにクリアしなければならない。 特別編:通常編よりも強く設定されたキャンペーンシナリオ シナリオ情報 ┣第01話 チュートリアル海戦 ┣第02話 英独開戦 ┣第03話 イタリア参戦 ┣第04話 フランス降伏 ┣第05話 ハワイ作戦 ┣第06話 日米開戦 ┣第07話 マレー作戦 ┣第08話 マレー沖海戦 ┣第09話 ポートモレスビー作戦 ┣第10話 珊瑚海海戦 ┣第11話 ペデスタル作戦 ┣第12話 地中海の戦い ┣第13話 ミッドウェー作戦 ┣第14話 ミッドウェー海戦 ┣第15話 米豪分断作戦 ┣第16話 ソロモン海戦 ┣第17話 レーゲンボーゲン作戦 ┣第18話 バレンツ海海戦 ┣第19話 イタリア降伏 ┣第20話 ガダルカナル島撤退 ┣第21話 ラバウル航空隊 ┗第22話 ブーゲンビル島沖海戦
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ポツダム・パクハイト 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 パラノーマル部門親衛隊 ハインリヒ1世の黒騎士 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 吸血鬼化親衛隊長 吸血鬼化武装親衛隊 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 強化擲弾兵士官 ヒンメルシュテュルマー 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 ホルテン隊長機 ホルテンHo229 一般 20 性能の同じ2体が配置 他、グスタフドーラが一般兵扱いで19体所属。 DDS3で、プレイヤー非ポツダム時の強化による追加メンバー ヒエロニムス 召喚術師 一般 45 愚者の地の吸収により移籍 他、七罪人材が全員Lv.35で当勢力に所属変更 ランダムシナリオ限定 Mr.F ヒンメルシュテュルマー マスター 25 通常シナリオでは登場しない ランダムシナリオでは、固有メンバーのレベルは25(ノーマル) 一般雇用可能な兵科 ハインリヒ1世の黒騎士系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 ホルテンHo229系 ランダムシナリオ限定で、グスタフドーラ系 も一般雇用可能 考察 愚者の地に具現した禁呪の産物を、ポツダム所属のマジキチ科学者達の技術をもって兵器化、大々的に戦場に投入した勢力。 なお、ランダムシナリオにて出現するマスターについては、某国大公に似ているとの声があるが、詳細は不明である。 コメント欄 エデン同様ランシナではラスボス的に扱われているが、超高コストな雇用で自滅していくことが多く、イマイチ歯ごたえがない -- 名無しさん (2012-07-27 13 25 49) でも、領地が接続した途端雪崩込まれて、止められない。どうやったら、小さくとも相手に損害を出させることができるんだ…? -- 名無しさん (2013-02-10 23 28 47) 厚い召喚壁とドーラ対策の足の速い前衛とウェーブ使いor砲兵orlv20以上の倭寇を集団運用。工兵か仙人のどちらかがいるとなおよい。フサリアとか槍騎兵なんかもつかえるけど多分中核にはなれない。あと佐臣がいると大分楽。前衛銃兵はラント以外はホルテンと親衛隊に溶かされるからオススメしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 07 09 25) 混乱させたら自滅してくれる -- 名無しさん (2013-03-24 14 31 21) 銃砲が主体なので、耐性があり要塞設置もできるラントヴェールは強化ポツダムのアンチユニットといえるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-04 22 41 41) 最大のアンチユニットは魔王様。バチカルで地獄を見せてやろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 37 37) 更新に置いてけぼりをくらい、最近では変態してもボコボコにされて、ベルンダにさらなる強化をしてくだすってる方々になってしまっている。 -- 名無しさん (2013-08-20 11 45 15) 敵の火力がどれだけ凄かろうと、ワンマンアーミーのオジサン(Lv40以上)が駆逐してくれた。 -- 名無しさん (2014-03-16 13 58 04) Mr. -- 名無しさん (2018-07-09 04 26 21) Mr.Fってあのかたしかないでしょ・・・。 -- 名無しさん (2018-07-09 04 27 24) S3からプレイしてみたが、元々のポツダムが強すぎて、本格的に兵団を築くまでに趨勢が決してしまった。グスタフドーラ数体加入の時点で反則だし、強力な人材もどんどん手に入るんだもの……。プレイするならランシナの静観→人材一覧からかな。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 47 05) 名前 コメント