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星界シリーズでひとつ・・・3 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1241341331/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/森岡浩之、星界の紋章、星界の戦旗、星界の断章 過去スレ 星界シリーズでひとつ… 星界シリーズでひとつ・・・2
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05-02 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドドブランゴ※ パワー:1000 ランク:★★ 必要防具:ブランゴシリーズ×1 イラスト:Toronn <オート/狩場>:キャンプか狩場にあなたの★3以上のハンターがない場合、このカードのパワー-500。 第5弾 海洋の王者で登場したギルドモンスター。 ブランゴシリーズ装備ハンター クリムゾンゴート オオバサミII
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シリーズ一覧 シリーズ名 開始日時 該当ページ 極狼(徒桜)S,D ○月○日 極狼 ディキシーランドジャズバンド(バニラ) ○月○日(予定) ヘキサゴンとなかまたち テレビ赤塚 6つごのおにいさん テレビ赤塚 ダヨーン族 付喪神(桜) 妖怪 へそくりウォーズReMIX3 2016 シリーズ名 開始日時 該当ページ パーカー パーカー グレーパーカー パーカー つなぎ つなぎ 銭湯 銭湯 マカロン マカロン 今川焼き 今川焼き ホワイトデー 2016-03-04 ホワイトデー 独り立ち 2016-03-29 独り立ち リア獣 2016-04-04 リアBAN 新品ブラザーズ 2016-04-04 リアBAN なごみ探偵 2016-04-18 なごみ探偵 マツノクエスト 2016-04-18 マツノクエスト こどもの日 2016-05-02 こどもの日 どうぶつパジャマ 2016-05-11 どうぶつパジャマ パチンコ警察 2016-05-17 パチンコ警察 青スーツ 青スーツ 着物 2016-05-31 着物 怪盗 2016-05-31 怪盗 人気エピソード 2016-06-17 人気エピソード ゾンビ 2016-06-17 ゾンビ スイーツ 2016-06-28 スイーツ パジャマ パジャマ 水着 2016-06-28 水着 スクール松 2016-07-12 スクール松 バンド 2016-07-12 バンド センバツ 2016-07-25 センバツ EXPO 2016-07-27 EXPO センバツ覚醒 2016-08-09 センバツ 夏祭り 2016-08-10 夏祭り お仕事 2016-08-24 お仕事 プリンス 2016-08-30 プリンス お化け屋敷 2016-08-30 お化け屋敷 ニートの国のおそ松 ニートの国のおそ松 魔法少女 魔法少女 正装 [[]] パレード パレード 運動会 運動会 F6 F6 ヴァンパイア ヴァンパイア デート服 デート服 ギリシャ神話 ギリシャ神話 新品組 新品組 カジノ カジノ 妖怪 妖怪 スチームパンク スチームパンク マーチング コラボ クリスマス クリスマス ダークサンタ リアBAN 旅 コラボ 2017 イヤミカート新春 イヤミカート 七福神 七福神 魔法 魔法 ヒーロー ヒーロー チャイナ服 チャイナ服 スパイ スパイ バレンタイン スパイ バンド(私服) バンド [[]] チャイナ服 チャイナ服 押忍松 コラボ ホットティーチャー 女子松 プリンセス プリンセス 伝奇ミステリ 伝奇
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シリーズ「寝言」 インタビュー 新ジャンル at N○K教育テレビ 勝手にお見合い おかえり シリーズ「四季」 シリーズ喫茶エクレール ハロウィン おはよう おっぱい ありそうでない組み合わせ クラス全員で遊園地に来た クリスマス 冬休み がちれずテクニック ○○と脇谷 赤い羽根募金 『「誰か」と「誰か」中身が入れ替わったら』 『各自の必殺技を考えてみる』 新ジャンルコメディ・裏方さんと黒子さん Spin Off The 記憶喪失
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赤のお菓子(アカのおカシ) p e 属性 火 コスト 13 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 27 25 72 50 57 50 ? 最大必要exp 19,564 No. 10009 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 110,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 初級・中級 宝箱 備考 青のお菓子(アオのおカシ) p e 属性 水 コスト 13 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 27 25 72 50 57 50 ? 最大必要exp 19,564 No. 10010 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 110,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 初級・中級 宝箱 備考 黄のお菓子(キのおカシ) p e 属性 雷 コスト 13 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 27 25 72 50 55 50 ? 最大必要exp 19,564 No. 10011 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 110,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 初級・中級 宝箱 備考 赤いたくさんのお菓子(アカいたくさんのおカシ) p e 属性 火 コスト 17 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 52 50 ? 60 105 100 ? 最大必要exp 35,620 No. 10012 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 150,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 上級・祓魔級 宝箱 備考 青いたくさんのお菓子(アオいたくさんのおカシ) p e 属性 水 コスト 17 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 52 50 ? 60 105 100 ? 最大必要exp 35,620 No. 10013 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 150,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 上級・祓魔級 宝箱 備考 黄色いたくさんのお菓子(キイロいたくさんのおカシ) p e 属性 雷 コスト 17 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 52 50 ? 60 105 100 ? 最大必要exp 35,620 No. 10014 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 150,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 上級・祓魔級 宝箱 備考 名前 コメント
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 30 5 15 0 0 頭 100 胴体 50 20 5 15 0 0 胴体 0 脚 40 15 5 15 0 0 脚 0 尻尾 40 15 5 15 0 0 尻尾 0 攻略 P2Gから久々の登場。 猿系が揃い踏みした4シリーズでも何故か復活しなかった。 新規登場の優秀な氷属性笛、白猿琴ドドボロンが追加されている。 ドドブランゴはまだ戦い易いほうなので是非作っておこう。 行動別攻略 一発一発の攻撃力は然程高くはないが、前後左右の連続ステップで翻弄し、 あらゆる方向から攻撃を仕掛けて来る。焦らず慎重に対応したい。 笛は移動速度が速いのでドドブランゴの動きにはついて行きやすいが、 肝心の攻撃が遅いので回避されることもままある。 外しても欲張らず、丁寧に攻撃を当てていこう。 オトモが居るとドドブランゴがあっちこっちに移動して時間がかかりやすい。 演奏する隙は十分あるので置いていくのもアリ。 飛びかかりパンチ 右腕を後ろに回しながら軸合わせをして飛びかかって来る。 右腕を使うためか向かって左側の判定が広いので、右側に移動しよう。 怒り時は連続で使う事もある。後隙は殆ど無いので深追いは禁物。 ダッシュ 主に距離が離れた時に使用する。こちらに猛スピードで走ってきた後、最後に飛びかかる。 横に移動すれば当たらない。使用後はケツキックに繋げる時もある。 パンチ その場で前に向かってパンチを出す。左右にいれば当たらない。 氷雪ブレス 上を向いて息を吸った後、前方に冷気を吹き付ける。 腕付近から頭に向かって叩き付けをすれば頭に当たる。 当たると雪だるまになるが、寧ろ当たるほうが難しいだろう。 ボディプレス 立ち上がった後、倒れこむ。周囲に震動を起こす。 溜めがかなり長いのでラージャンに慣れていると回避タイミングを誤りやすい。きちんと動き始めを見て回避しよう。 耐震があれば叩き付けや後方を頭に入れられる。 雪玉投げ 地面から巨大な雪玉を掘り出して前方に投げ落とす。周囲に破片が飛び散る。 頭に叩き付けを入れられるが、あまり接近しすぎると持ち上げる時の腕に直撃する。 潜行 地面に潜った後、ハンターの足元から飛び出す。回避しやすく、隙が大きめなので攻撃チャンス。 稀に誰もいない所から出てきた時はダッシュに繋げる。 ケツキック 一回跳ねた後、後脚で蹴りつけながらバックステップを行う。 判定が出るのが早いので、離脱のタイミングに注意。 ステップ その場から左右のどちらかにステップをする。削りダメージが発生する。 単純に向きはそのままでステップする時と、軸合わせをしながらステップする時があり、 軸合わせをした時はダッシュに繋げる事が多い。 攻略(簡略化) 焦らず隙を見て攻撃する。 頭の判定がデカくなったので叩き付けが頭に入りやすい。 閃光玉を当てると棒立ちになる。持込みを忘れずに。 獰猛化 攻撃の変化は少ないが、疲労しないのが痛い。 始終動き回るドドブランゴの相手を強いられるため、オトモは切ったほうが良いかもしれない。 推奨武器 斬竜笛イブレス 攻撃力を上げる事ができ、そして属性値も高めなので相性は良い。 しかし隙が大きい行動が無いので二つ以上の旋律維持は厳しいか。 グロードフラップネラ スタミナ減少無効【大】、防御力強化【大】、氷属性防御強化【大】でかなり快適に狩猟できるようになる。 長めの緑を活かして鈍器運用することで砥石の使用頻度を下げることもできる。 とはいえ上記の3つと自己強化を含めると、維持する旋律は4つとなり難易度が高め。マルチで担ぐとしよう。 破岩鈴イエログラフ 耐震にだるま無効と、ドドブランゴの厄介な攻撃を封じる事が出来る。 特に耐震旋律はボディプレスという数少ない隙へ攻撃を加えやすくなる。 効果時間も長く維持しやすいのも魅力であり、ソロでも近接メインPTでも効果は高い。 PTに爆破属性持ちが居るなら同じ旋律の蛛琴コルノピオンに持ち替えて麻痺を狙うのも手。
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水の妖魔シリウス(ミズのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 521 529 ? 50 907 962 ? 最大必要exp 19,564 No. 0284 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,200 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 流水の妖魔シリウス(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 流水の妖魔シリウス(リュウスイのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 665 629 ? 50 1,386 1,398 ? 最大必要exp 19,564 No. 0285 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 水の妖魔シリウス(A) 進化先 慈雨の妖魔シリウス(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 慈雨の妖魔シリウス(ジウノのウマ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 787 723 ? 60 1,641 1,607 ? 最大必要exp 35,620 No. 0286 シリーズ シリウス Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 流水の妖魔シリウス(A) 進化先 破邪の氷術士シリウス・ローレル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 破邪の氷術士シリウス・ローレル(ハジャのヒョウジュツシ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 812 900 ? 70 1,876 1,806 ? 最大必要exp 63,204 No. 0287 シリーズ シリウス Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 慈雨の妖魔シリウス(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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曙丸シリーズ 曙丸・羅シリーズ 曙丸・皇シリーズ 曙丸シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 曙丸【烏帽子】 11 1 3 0 -4 両方 回復速度+2 装填+3 火耐性+3 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の鱗*5 上質なねじれた角*1 勇気の証*1 16125z 胴 曙丸【胴当て】 11 1 3 0 -4 ガンナー 回復速度+2 装填+2 全耐性UP-5 老山龍の背甲*1 老山龍の甲殻*5 真紅の角*1 勇気の証*1 16125z 腕 曙丸【篭手】 11 1 3 0 -4 ガンナー 回復速度+2 装填+3 火耐性+3 老山龍の背甲*1 老山龍の鱗*5 火竜の翼*1 勇気の証*1 16125z 腰 曙丸【腰当て】 11 1 3 0 -4 ガンナー 回復速度+2 装填+3 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の甲殻*5 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 16125z 脚 曙丸【具足】 11 1 3 0 -4 ガンナー 回復速度+2 装填+4 老山龍の背甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 16125z 上へ戻る 曙丸・羅シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 曙丸・羅【烏帽子】 16 1 3 2 -2 両方 回復速度+2 地図+2 装填+3 火耐性+2 体力-2 老山龍の堅甲*1 老山龍の鱗*1 立派なクチバシ*1 勇気の証*3 39375z 胴 曙丸・覇【胸当て】 16 1 3 2 -2 ガンナー 回復速度+2 地図+2 装填+2 体力-3 老山龍の堅甲*1 老山龍の甲殻*5 モノブロスハート*1 勇気の証*3 39375z 腕 曙丸・覇【篭手】 16 1 3 2 -2 ガンナー 回復速度+2 地図+2 装填+3 火耐性+2 体力-2 老山龍の堅甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の上鱗*3 勇気の証*3 39375z 腰 曙丸・覇【腰当て】 16 1 3 2 -2 ガンナー 回復速度+2 地図+2 装填+3 体力-3 老山龍の堅甲*1 老山龍の甲殻*5 岩竜の堅殻*1 勇気の証*3 39375z 脚 曙丸・覇【具足】 16 1 3 2 -2 ガンナー 回復速度+2 地図+2 装填+4 体力-3 老山龍の堅甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 勇気の証*3 39375z 上へ戻る 曙丸・皇シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 曙丸・皇【烏帽子】 21 1 3 2 -2 両方 反動+3 千里眼+3 装填-5 防御-6 老山龍の蒼大爪*1 老山龍の蒼鱗*5 黒巻き角*1 勇気の証*3 123750z 胴 曙丸・皇【胸当て】 21 1 3 2 -2 ガンナー 腕 曙丸・皇【篭手】 21 1 3 2 -2 ガンナー 反動+3 装填-5 防御-3 老山龍の蒼大爪*1 老山龍の蒼鱗*5 蒼火竜の逆鱗*1 勇気の証*3 123750z 腰 曙丸・皇【腰当て】 21 1 3 2 -2 ガンナー 脚 曙丸・皇【具足】 21 1 3 2 -2 ガンナー 上へ戻る
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【作品名】戯言シリーズ&零崎シリーズ 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】いーちゃん 【次鋒】匂宮出夢 【中堅】零崎人識 【副将】想影真心 【大将】哀川潤 【名前】いーちゃん 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ナイフと拳銃を持った鍛えた人並 【防御力】鍛えた人並 【素早さ】鍛えた人並 【長所】名前を知ると相手は死ぬらしい 【短所】本名不明 【戦法】拳銃撃つ 【名前】匂宮出夢 【属性】殺し名1位「匂宮」人食い<マンイーター>の出夢 【大きさ】22歳の女性並み 【攻撃力】 身体を人間の限界まで鍛えてあるので蹴り一発で人間の首をへし折れる。 パワーセーブすれば全身の骨を1本ずつ折るという拷問も可能。 一喰い<イーティングワン>:自分の全体重をかけて繰り出す片手の平手打ち。 タメに数秒かかるがその威力は一発で鉄板を貫通し5センチの木製テーブルを粉々にする。 人間がこれを食らえば腹をえぐられて痛みを感じる間もなく即死。 ちなみにパワーセーブ不可なので威力は一定。 暴飲暴食:上記の技の最終必殺版。違いは両手で繰り出す点だが その分体重をかけられないので威力が落ちる。 両側から挟みこむので通常版よりよけにくい。 【防御力】 防御力自体は鍛えた人間並み。 内臓をぶちまけるほどのダメージを食らってもしばらく死なずに生き残るだけの体力。 【素早さ】 3mの間合いを一瞬で詰めるだけの速力と福岡~京都間を二日で走破する脚力。 ドアを開いた瞬間シーツをかけられて拳銃で撃たれそうになったのを三角飛びで回避した。 【特殊能力】 双子の妹(匂宮理澄。見た目が同じだが強さは一般人並み)を完全コントロールできる。 作中では理澄を二重人格扱いして自分と同一人物と思わせ、油断したところを不意打ちしていた。 【長所】問答無用の一喰い<イーティングワン> 【短所】防御が低い。中・遠距離攻撃ができない。 【戦法】ある程度骨をへし折って動きを止めた後、一喰い<イーティングワン>で仕留める。 【名前】零崎人識 【属性】殺人鬼、人間失格、旧姓?《汀目俊希》 【大きさ】身長は一メートル五十センチよりやや低い、細身で手足の長い小柄な体格 【攻撃力】体術の達人で、二人の達人格闘家の同時の突きをそれぞれ片手で掴んだり、 わざと大振りな蹴りを放って、相手が避けたところに同じ足を反対側から打ち込んで吹き飛ばした。 タガーナイフ:刃渡り五センチほどのナイフ、拳に握りこんで使う。 主に頚動脈、心臓、内臓を狙って攻撃する。 ドローイングナイフ:牽制に投擲する、射程十数メートル。 鍵開け専用鉄具:アンチロックドブレード、錐状ナイフ、あまり戦闘向きではない。 これがあれば素人でも鍵開けができるナイフ。百五十万円はする。 その他にも全身にサバイバルナイフ、バタフライナイフ、様々なナイフを仕込んでいる。 曲弦糸:いわゆるワイヤーソー、糸鋸の要領で相手を切断する。 多角的に不意打てる対多数用の攻撃術、本来は殺人術ではなく、拘束術。 射程は自分の周囲三メートル、極細なので目の前で注意して見ている達人にも視認不可。 相手に直接繰り出すだけでなく、周囲に瞬時に張り巡らして接近してくる相手をバラバラにも出来る。 指のわずかな動きで瞬時に展開するのでまったく動作をしていないように見える。 速さは、突撃する達人を十センチ移動する前にバラバラにできる。 背後の相手に振り返らずに頭部の上半分を切り落としたり、 背後から振られる刀だけをがんじがらめにして押さえた。 材質不明(金属か化学繊維)、人間を両断出来る達人の刀でも、切断はほぼ無理な強度らしい。 【防御力】達人並 【素早さ】達人並、動作に無駄がなく、人間の限界に近い速度で移動できるらしい。 突撃中の達人の目の前に、達人に視認不可な速度で五メートルの距離を移動して割り込んだ。 三メートル先の相手に曲弦糸、三メートル接近してナイフで斬る 、どちらもほぼ同じ速さだと零崎人識は言っていた。 反応は格闘の達人二人の連携攻撃を軽く回避したり受け止める程度。 蹴りを放った直後に、背後から別の達人による突きを 足元に倒れている敵に蹴りを入れながら、前方に跳び回避した。 片手で達人と近接戦闘しながらもう片手で背後方向1km先からのライフル狙撃を防げる。 【特殊能力】曲弦糸による止血が得意らしい。 殺気、気配を読み取れる。これにより1km離れたところからのライフル狙撃を予測、 後ろ手に持ったナイフで弾く事が出来る。 二百メートル先の人混みの中の特定の相手を尾行できる。 相手がこちらに気づいているどうかも分かるらしい(主人公の推測で確証無し)。 気配を消すことで、気配を感知できる達人二人に気づかれずに接近できた。 【長所】曲弦糸により接近タイプに強い。 【短所】防御が紙 【戦法】ナイフを投げながら接近、曲弦糸で切り刻む、切れなければぐるぐる巻きにして拘束する。 【備考】手が滑らないように専用の手袋を装備。 参戦地形が屋内か森林で曲弦糸は最大の効果が出せる。(だが平地でも支障はほぼない) 【名前】想影真心 【属性】人間、人類最終 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素手の一撃だけでコンクリートを砕く事ができる 一喰い<イーティングワン>:次鋒参照 【防御力】自分と同じ攻撃力を持つ大将と長時間殴り合いができる程にタフ 【素早さ】常人視認不可能な速度で移動、戦闘、反応可能 最低でも次鋒~中堅の素早さを完全に上回る 【長所】人類最終 【短所】肩書き程強くは無い 【名前】哀川潤 【属性】人間、人類最強 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素手の一撃だけでコンクリートを砕く事ができる 副将と同レベル 【防御力】自分と同じ攻撃力を持つ副将と長時間殴り合いができる程にタフ 【素早さ】常人視認不可能な速度で移動、戦闘、反応可能 最低でも次鋒~中堅の素早さを完全に上回る 【長所】人類最強 【短所】肩書き程強くは無い vol.66 493 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 24 18 戯言シリーズ&零崎シリーズ へっぽこSPなごみ 先鋒 ○ 心を読まれても拳銃はよけられない 勝ち 次鋒 × シーツをかかる前(数十cmぐらい?)に回避可能となれば9.8×t^2=0.1~0.3ぐらいとすると 0.15秒ぐらいか。※普通の達人くらい 移動速度も一瞬で3m(100m16.67秒)じゃ常人よりやや上ぐらい。心臓撃たれて負け。 中堅 × 達人の5倍では銃弾をよけられるか微妙。不利。 副将 ○ コンクリ砕く奴と殴りあえるんならただの拳銃では死なないだろう。勝ち。 大将 ○ 上に同じ。仮にタイムトラベルを使われてもあっちのスタミナ常人だしこっちは能力の関係でスタミナ関係ないので有利 千と千尋の神隠し 先鋒 × でかすぎ ただの達人がナイフと拳銃では不利 次鋒 × でかすぎ 一喰いブチ込む前にフルボッコだろう。 中堅 × スピードは互角だが、切る前に7mの竜より速い式神で負け。 副将 × 上に同じ。7mの竜を瀕死にするんじゃ不利。 大将 × パンチ効かない。バテた所を喰われて負け。 双恋(ゲーム) 先鋒 ○ 3mのイルカならナイフで勝てるだろう。 次鋒 ○ 馬の反応速度など知らんw常人並みとする。馬のスピードはサラブレッドで時速60kmぐらいなので ただの黒馬なら当然もっと遅い。足を蹴りまくれば戦闘不能だろう。勝ち。 中堅 ○ リムジンの最高速度など知らんw180km/hとする。移動が達人5倍なのでほぼ互角か。上に乗って鍵開けて乗り込んで勝ち。 副将 ○ スタミナで有利 勝ち 大将 ○ 上に同じ 黒い光 先鋒 × ナイフでどうやってトラック倒すんだよw 次鋒 × 撃たれて負け 中堅 × 視覚を奪われたら不利 副将 ○ 装置の効果が切れた瞬間に殴って勝ち 大将 ○ 上に同じ つよきす cool×sweet 先鋒 × 馬に銃が効かないと終わり。不利。 次鋒 × 鮫に蹴りが効かないと終わり。不利。 中堅 ○ 達人5倍なので馬より速い。足を狙えば勝てる。 副将 × 常人12倍反応でバイク3台破壊するポン刀とか無理 大将 × 鮫12倍反応で鮫の攻撃で無傷とか無理 494 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 25 16 ソラリス 先鋒 ○ ただの銃持った人には負けない 次鋒 ○ 蹴り続けて判定勝ち 中堅 ○ 切りまくってればよけられない 判定勝ちか 副将 × X線喰らって負け 大将 × こっちは惑星並みの相手に向かって全力で突っ込む 相手は何もしない スタミナで不利 地獄の釜開き(友成純一) 先鋒 × 不死身なので不利 次鋒 × こっちは常人よりやや速い程度なのでバイク相手は不利 中堅 ○ タイヤをパンクさせてグルグル巻き 勝ち 副将 × 機関銃相手は不利 大将 × 死なないので不利 君が主で執事が俺で 先鋒 × 防御力で不利 次鋒 × 常人10倍は無理 中堅 × 上に同じ 副将 × 突っ込む前に雷を喰らう 大将 × リムジンだし反応で負けてるし キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑戦 トッティのシュートが時速100km/hぐらいらしい 2mから時速100km/hだと鍛えた人の3倍弱 というわけで移動反応とも鍛えた人の2倍とする 先鋒 × スピードで負けてるし不利 次鋒 × 上に同じ 中堅 ○ スピードで勝ってる 人体を切断できる剣が通用しない曲弦糸ならバラバラにできる 勝ち 副将 △ 鉄板を貫通する程度では攻撃力不足か スピードで勝ってるので攻撃は喰らわない 大将 △ さらに攻撃力が低い… 三国演義(安能務版) 先鋒 × 象のスピードはボルトより多少速いぐらいらしい 鍛えた人がナイフと拳銃じゃ無理 次鋒 × 馬は倒せるが槍持った達人は不利 中堅 ○ 足を切って馬から下ろす その後曲弦糸でバラバラにできる(槍で曲弦糸を破られる恐れがあるので 巻き込まないように注意) 勝ち 副将 × リーチで不利 大将 × 無茶言うなw 双恋と= 感想 拳銃の破壊範囲は狭かった 曲弦糸は強かった 馬の足は脆かった 495 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 26 53 すまん 三国演義の副将は槍を喰らわないので△だ 504 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 10 00 戯言シリーズ&零崎シリーズ 続き かまいたちの夜 先鋒 × 金縛りかけられて念力喰らったら無理だろう 次鋒 × 一瞬で数m(=100m25秒)では常人並みにしかならんwが、ポン刀は厳しい 中堅 ○ まず自転車をナイフで壊す 残ったのはただの鍛えた人 瞬殺 勝ち 副将 × でかすぎ 不利 大将 ○ 迷宮の壁を壊すぐらいは出来るだろう 有利 ソニックブラストマン 先鋒 ○ ただの人 瞬殺 勝ち 次鋒 × 攻撃力もスピードも足りない 負け 中堅 ○ アンチロックドブレードか何かで扉を破って乗り込めばあとはただの人 勝ち 副将 × でかすぎ 不利 大将 ○ 反応が分からないので常人並みとする 防御が低く瞬殺 勝ち ヤマトナデシコ七変化 先鋒 ○ マフィアに勝てる程度なら瞬殺 勝ち 次鋒 × 防御力が低く不利 中堅 × 当たらないが決め手なし 熊なのでスタミナで不利(たぶん) 副将 △ 当たらないが決め手なし スタミナはどうとも言えないw 大将 △ 上に同じ お伽 正ちゃんの冒険 先鋒 × でかいので不利 次鋒 ○ 相手遅すぎ 瞬殺 中堅 ○ 曲弦糸で瞬殺 副将 × でかすぎ 不利 大将 × でかすぎ 不利 日出処の天子 先鋒 × 攻撃力不足 不利 次鋒 × 剣が相手では不利 中堅 × 剣先の速度を時速100km、振り下ろす距離を1mとして振り下ろすのにかかる時間は0.036秒。 0.018秒で反応とすると達人10倍くらい。また0.018秒で4m移動できるとすると時速800km。無理。 副将 × でかすぎ 不利 大将 × 見て負け 505 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 12 12 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 先鋒 × 車よりだいぶ速いのと同等?無理 次鋒 × 上に同じ 中堅 ○ 成人男性並みの猿なら曲弦糸を喰らえば死ぬだろう 有利 副将 ○ 貯めて一喰いで終わり 有利 大将 ○ 瞬殺 普通の車を使えw よくしま 先鋒 ○ 移動がただの達人なので問題なく射殺できる 勝ち 次鋒 × 達人2倍?格闘戦で負け 中堅 △ 迎撃不能であって視認不能でないからやっぱり達人2倍?当たらないが決め手なし 副将 × 見て負け 大将 × 上に同じ どうぶつの森シリーズ 先鋒 ○ 達人なのでスタミナで有利 次鋒 ○ 上に同じ 中堅 ○ アンチロックドブレードか何かで以下略 勝ち 副将 △ 互いに決め手なし 大将 △ 上に同じ 谷山浩子の「悲しみの時計少女」 先鋒 ○ 即射殺 勝ち 次鋒 × 蹴りに行ったところを切られて行動不能 負け 中堅 ○ 曲弦糸を連打していれば死ぬ 有利 副将 × 声聞けば気絶だし攻撃力足りないし不利 大将 ○ 幽閉の前に殴れる 勝ち ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』 先鋒 ○ スタミナで有利 勝ち 次鋒 ○ 上に同じ 中堅 ○ 曲弦糸でグルグル巻き 勝ち 副将 ○ スタミナで有利 勝ち 大将 △ ロボットなので微妙 角と牙 先鋒 ○ 即射殺 勝ち 次鋒 × 相手が見えないのではどうしようもない 中堅 ○ 曲弦糸を仕掛けていれば勝手に死ぬ(多分) 副将 × 相手が見えないのではどうしようもない 大将 × 上に同じ ××××○××○×○×○×××○×○○○× ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>戯言シリーズ&零崎シリーズ>お伽 正ちゃんの冒険 517 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 39 04 >かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>お伽 正ちゃんの冒険 >日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま=どうぶつの森シリーズ>谷山浩子の「悲しみの時計少女」 >ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=角と牙 ×かまいたちの夜 ○ソニックブラストマン ×ヤマトナデシコ七変化 ×お伽 正ちゃんの冒険 ×日出処の天子 ○「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ ×よくしま ○どうぶつの森シリーズ ○谷山浩子の「悲しみの時計少女」 ○ドラえもん不思議探検シリーズ ×角と牙 >日出処の天子>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ=よくしま=戯言シリーズ&零崎シリーズ>どうぶつの森シリーズ こうじゃない?
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シリーズの説明 開催日時・場所 ●毎週土曜 23 00からmrgherita7のラウンジにて開催。 シリーズのスケジュールに関しては、スケジュールを参照。 ドライバー人数・マシン台数 ●ドライバー人数は最大16名(運営スタッフ2名を含む)、マシン台数は最大16台でレースを行う。レース品質を可能な限り上げるため、観戦は不可とする。 使用車種 ●フェラーリの『F2007』・『F10』のいずれか1車種。 シリーズ中、使用車種の変更は不可。2台以上の同一車種を乗り換える事は可能。 予選について ●フリーランのタイムアタックをA・Bの各ブロックで10分間ずつ実施し、その間に記録したベストタイムの順位が決勝のグリッド順位となる。 各ブロックの実施順は、奇数ラウンドは【A→B】、偶数ラウンドは【B→A】。 ただし『第13戦 サルトサーキット 2009』・『最終戦 ニュルブルクリンク 24h』はコース長が長いため、予選は全員同時に35分間実施。 決勝について ●予選で記録したベストタイムの順位がそのまま決勝のグリッド順位となる。 ただし予選開始後にラウンジから退出したドライバーの記録は無効となり、再び入室した場合、決勝のグリッドは最下位となる。 ●予選に参加しなかった(或いは出来なかった)ドライバーのグリッドは最下位となる。 ●タイヤ選択・ピットイン回数は全て各ドライバーの自由。 ドライバーズポイントについて ●各レースの決勝で10位以内に入ったドライバーにはドライバーズポイントが与えられ、シリーズの総合ポイントが最も高いドライバーがシリーズチャンピオン(ドライバーズタイトル)となる。 また、決勝で11位以下かつ、トップがチェッカーを受けてから180秒以内に完走したドライバーには、完走ボーナスが与えられる。 詳細はドライバーズランキングを参照。 マイコースについて ●FF1GPでは1シリーズにつき2つのマイコースを使用し、その2コースを【margherita7のコミュニティ】にて公開する。 各コースのテーマ・公開曜日・作成者は以下の通り。 ●マイコースのダウンロード及び練習走行の方法についてはスケジュールを参照。 テーマ 公開曜日 作成者 トスカーナ(舗装路) 月~木曜 margherita7 アイフェル(サーキット) 金~日曜 前期のチャンピオン ※1 ※2 ※1 第1期はmargherita7が担当する。 ※2 前期のチャンピオンがmargherita7だった場合は、2位のドライバーが作成権利を得る。 悪質行為に対する制裁 ●レース・チャットの両面において、主催者の指示や注意に従わない者・著しくマナーやモラルが欠けている者は、ドライバー登録及びフレンド登録を抹消する。 各日の流れ レギュラードライバー 【23:00】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:20】予選前半ブロック開始 (この時刻までに入室出来なかったレギュラードライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選後半ブロック開始 ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 スポットドライバー 【23:20】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選開始 (この時刻までに入室出来なかったスポットドライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 ●レースの進行具合や回線のトラブル等により、予定時刻・予定時間が多少変動する場合があります。 ドライビングマナーについて 予選のマナー ●予選中はスリップストリームが発生しないが、他車との車間距離に十分注意する事。 後続車が接近して来た場合は、マナー良くラインを譲る。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 決勝のマナー ●故意による追突・ブロック・幅寄せ等の悪質な行為は厳禁。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 ●ピットアウト時はホワイトラインの内側を走行し、危険な合流をしないよう心掛ける。 ●接触によって相手をコース外に弾き飛ばした場合は、自分も速やかにコース外に出て停止し、相手がコースに復帰して自分を抜かした事を確認するまで発進してはいけない。 ●周回遅れになりそうなドライバーは、相手との車間距離がマシン1台分程度になった時点でアクセルを離し、相手が通過した事を確認後、加速を再開する。 尚、周回遅れのマシンはGT5の仕様により半透明化するため(他車との接触判定が無くなる)、ラインをずらして走行する必要は無い。 マナー違反に対する制裁 ●明らかに悪質な走行や常習的なマナー違反が見られるドライバーに対しては、ドライバーズポイント減点(最大20P)の制裁を下す。 レギュレーション設定 ■クルマ制限 フェラーリF1のみ ■パフォーマンスポイント 制限なし ■馬力 制限なし ■車重 制限なし ■タイヤ制限 制限なし ■禁止アシスト スキッドリカバリーフォース、ドライビングライン、アクティブステアリング、ASM イベント設定 ■周回数 レースによって異なる。スケジュールを参照。 ■スタートタイプ グリッドスタート ■グリッドソート タイムによるグリッド ■ブースト なし ■ペナルティー 弱い ■勝者決定後のレース継続時間 180秒 ■雨・コース外でのグリップ低下 リアル ■メカニカルダメージ 弱い