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クロウボール ルーゼル軍が使用する魔界の兵器、史実にてアルテナ軍を苦しめたらしい。特技ダークレイを使用可能。 ルーゼルプレイ時にランダムで登場する一つ目の球形砲台。 ダークレイは半端ない威力だが、回復に時間がかかるので使いどころを見極める必要がある。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-02-03 15 12 24) 通称「殺人兵器」 使いにくいが上手く使えば大抵のマスターにすら大ダメージを与える。 プレイヤーの操作能力を要求するユニット。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 10 09) リチムク以外はこれのつるべ撃ちで大体暗殺が可能。 -- 名無しさん (2009-01-26 06 08 55) 素早さと移動力の凄まじい低さから、 どちらかと言えば防衛戦向きかも。 -- 名無しさん (2009-07-11 18 47 39) 威力と射程がパネェので、並べて一斉射撃で大抵の軍勢は壊滅。 セレンとかホルスとかやばいキャラがダークレイであっさり死んだの見てコーラ吹いたwww -- 名無しさん (2010-07-19 14 57 38) デフォで闇属性を持つのは、これとエクスプロージョンだけ。ルーゼルとリチムク陣営のみの属性である -- 名無しさん (2010-11-21 11 43 21) ↑ダークブレス -- 名無しさん (2011-04-28 11 01 52) 殺人兵器、でも、必殺技ダークレイは即死技ではない。 -- さと (2011-07-12 14 42 11) アルティマイトにこの必殺技を持たせたらヤバイ -- 名無しさん (2012-08-26 13 47 18) ルーゼル様大喜び -- 名無しさん (2015-02-19 12 53 19) 移動タイプは鈍足。転がって動いているのだろうか -- 名無しさん (2015-04-24 15 11 23) ↑自力駆動は出来ず、雑兵が運搬してるんだと思ってる -- 名無しさん (2020-09-19 22 29 11) 悪魔系ユニットで唯一の鈍足タイプでかなりのろま だがウィザードくらいなら一撃で吹き飛ばすダークレイの破壊力に病みつきになること請け合い -- 名無しさん (2022-03-18 23 22 36) 名前 コメント
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クルー・ボール 敵 コメント NuFXが開発、 エレクトロニック・アーツ・ビクターが発売したメガドライブ用ゲームソフト。 米国が1992年11月に、日本に1993年12月26日に発売された。 敵 ダイノーズ:名称不明(ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー オーロンゲ:名称不明 -- (ユリス) 2020-04-18 18 52 31
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バトルピンボール SCE 2010年6月10日 PSP(DL) 向かい合って対戦するピンボールゲーム 毎月ザクザクキャンペーンの「Feel for Two」シリーズの一つ
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メディックボール 画像 メディックボール 機体説明 2012/10/18からUC・Rt両方でSHOP販売が開始されたビークルタイプのL型補助型ロボ。 基本的な仕様は他のビークルタイプのロボと同様。 AM1にリペアガン、AM2にショックバズーカを内臓している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メディックボール 補 L 335 615 630 5 7 17 13 11 100000UC50Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニリペアビット メディックボールBD L 補 385 255 2 2 14 10 7 SUB:PICK UP メディックボールLG L 補 40 20 1 3 1 BD固定 メディックボールBS L 補 30 20 1 3 1 メディックボールAM1 L 補 80 20 1 2 1 BD固定MAIN:REPAIRGUN メディックボールAM2 L 補 80 20 1 2 1 BD固定MAIN:SHOCK BAZOOKA 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+13、6枚 シェルガード 30 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 バンプアブソーバー 10 ワンダータフネス 10 ブーストランニング 20 フロートダッシュ 20 Lv6 ショートブースト 20 クイックランディング 25 レイジングワンダー 20 ブーストチューン 20 Lv9 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 回復力は非常に優れているので拠点の端の方で回復カプセルになるのがベストか。 -- (名無しさん) 2012-10-19 10 07 57 搭乗時の回復力はレジナを超えているため、特攻から帰還した味方を順次回復させると非常に有効か しかしそれもあくまで安全地帯を確保できたらの話で、しばらくすればブロレ持ちにはビークル特有の搭乗時のマーキングで補助=こいつだと速攻でバレる。 とにかく自衛手段が皆無で格闘機には対処できるといっても初戦は豆鉄砲の時間稼ぎ。いかに味方がメディボがいるのを前提で暴れて帰ってこれるかが鍵である 登場してる味方のスコアからサポートが入るようになったが、間違ってもこいつにのったまま前に出れるような性能はない -- (名無しさん) 2012-10-19 14 46 45 乗る側は十分回復したらちゃんと降車して、回復したい人に譲りましょう。 乗ったまま戦うようなビークルではない。 -- (名無しさん) 2012-10-21 16 46 23 格闘機の急速HP回復用ポッド。 自前のリペアビットでは回復出来ないが他人のリペアビットは適用されるため コイツに乗りながら他の人の拠点リペアが出来ればとんでもない勢いで回復出来る。 リペアガンはとりあえずGサプ3枚刺しておいてL機のフォローをしてあげよう。 -- (名無しさん) 2012-10-22 01 09 18 現在、バグ?でフィアとアイラが搭乗できないらしい。 サブ切り替えでL機にスイッチできるからLだと認識されてるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-10-22 15 03 49 ↑ビークルはいずれも「L機」と「一部の特殊な機体」が搭乗不可。 で、一部の特殊な機体扱いされているだけだろう -- (名無しさん) 2012-10-22 15 24 45 リペアビットの場合は自身が展開すると搭乗者もリペアビットの効果を受けない。 他人のリペアビットなら搭乗者も自身も回復出来るので、復帰も早くなる・・・かも? -- (名無しさん) 2012-10-23 21 37 44 地味に唯一のUC売りL補助機 -- (名無しさん) 2012-11-04 18 51 50 結界越え用&回復用にハクメンへ連れて行く際は、結界外で回復用に仲間を乗せない方が良い。 仲間を乗せてる間に「乗せた仲間」が結界内へワープすると 「ビークルに乗った機体はビークル側の位置に追従する」という仕様上、 結界内にワープした仲間がすぐに結界外のメディボの上へ戻って来てしまう。 1人しか結界内にワープしない事が多い&再ワープを滅多に行わない白ハクメンでこの現象が発生すると 最悪の場合何も出来ないままタイムオーバーになってしまう恐れもある -- (名無しさん) 2012-12-01 13 23 45 腕が付け替えられないせいで木こり効率が著しく悪い -- (名無しさん) 2014-08-18 16 45 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッスルボール / WRESTLEBALL メーカー ナムコ 対応機種 MD.Wii"VC" 発売日 1991年2月8日 ジャンル アクションスポーツ サッカー、ラグビー、アメフトなどのスポーツが合体した、カオスな格闘スポーツゲーム 収録 ナムコアンソロジー1
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さいたまなRPGに登場。 愛生会アジト近くの森に登場した雑魚。 大砲を担いだ棺桶。 経験値、金は他の敵より少ないが、防御もHPも低いため倒しやすい雑魚。 ぶっちゃけカモ。 素早いので逃げるより倒そう。 何故か目薬を落とす。 きっと元ネタがでっかい一つ目だからか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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段ボールの障壁/Cardboard Barrier 3 アンコモン アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 マナの割りに修正値が小さめでとても地味だがアーティファクトなのである程度は仕方ない。 ウィニーが電波大流対策として採用することがあるかもしれない。白ならば同コストのしぃのうたを使えばいいので、それ以外の色あるいは多色で小型クリーチャーを並べるデッキが作られるのなら、これにもお呼びが掛かるか。
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ドラゴンボール →pop'n13公式 曲別 曲名:摩訶不思議アドベンチャー アーティスト:高橋洋樹 キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC13,14,15,16,17,18 CS13 CD収録: pop'n music 13 カーニバル AC CS pop'n music 11 オリジナルサウンドトラック 動画: H譜面 EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ナインボール [デッキコード] 14y5z5i1b5p6v6S6W7D7S7X8a8k8o8J8MafaPcy [ユニット] × 9 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 キーカード。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 ガーゴイル、ヴァルキリー。 No174 支援要請の紅玉 × 2 冥府、回避、契約など。 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 3 キーカード。 No260 闇の領域 × 2 解説 冥府の泉デッキ。 冥府一直線型デッキ。紅で冥府や回避、契約でユニットとMPを用意し、最速で冥府展開を目指す。 ユニットがいないと始まらない構成なので、展開用のMPを作りつつ「複数のユニットを用意する」契約はこのデッキにおけるキーカード。 →契約ガン積の都合上、ガーゴイルを引くと悲しい気持ちになるので1枚差し。蒼はこのガーゴイルを任意のタイミングで引くための採用。 冥府はその性質上、速度と引き替えに寿命を大きく削るので、足止めや回避を減らし、回復も一切しないこのデッキはかなり脆い。その分、コンボパーツを揃えることに集中している形。 回避や抽出は冥府でMPを作る都合上通常の大型よりも必要性が薄く、またLP消耗の都合上そのまま突破される可能性が高いので腐る。→抜きました。ユニットの切り替えは吸収(*復活*防御)と生贄で。 冥府をカウンターされたり、最高打点のアスタロスを超えられたりすると途端に仕事ができなくなるので、アスモや上級神は天敵。 闇の領域は迷い枠。カウンターにも使え、最初のユニットから冥府を活用できる利点はあるものの、この枠を足止めに充てて寿命を延ばす&展開前の速攻を防ぐ方が有効かもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ZIG ZAG BALL タイトル ZIG ZAG BALL ジグザグボール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01483 ジャンル アクション 発売元 アップスター 発売日 1998-12-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション