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概要 アペックス舌とは、メンバーが作った飯を張るチャンネルである。おそらくは外で食べた飯を撮影して貼るのもOKだと思われるが、真偽は不明。 キムチの料理趣味によって作られ、ほかにもおきやがとても美味しそうなブツを載せているので一見の価値アリ。 余談 アペックス内臓のチャンネル名が体の部位に由来しているという事はアペックス目の項目でも触れた通りだが、またしても内臓ではない下がチャンネルとして生まれた。 特に目と比べ胃や腸など食に関する臓器が明確に存在しているにも関わらず舌をチョイスしているため、チャンネルは顔パーツが主というルールでもあるのではないかと疑ってしまうほどだ。 頭が痛いものである。 [2023/4/18追記] 機動戦士ガンダム水星の魔女の第二期が放送された影響でアペックス内臓にもとうとうガンプラブームがやってくる。 その際、ガンプラやその他リアルで撮った写真を投稿する場所がないとの理由でアペックス右目へと改名され、料理だけでなく写真全般の投稿が解禁された。
https://w.atwiki.jp/seiyasite/pages/50.html
女パラディン(ペコペコ騎乗)染色リスト 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100
https://w.atwiki.jp/bngc145/pages/70.html
英語名 Lil' Dipper 種族 飛行機 性別 女性 所属 ピストン・ピーク国立公園レスキュー隊 目の色 緑色 声優 近藤春菜?(ハリセンボン) 概要 黄色の機体、翼に2つのプロペラがついたスーパースクーパー(水陸両用飛行機)。6,000リットルの水を掬い上げることができる。 飛行機レースが好きで「世界一周レース」で優勝したダスティ・クロップホッパーがレスキュー隊に来た時は喜んでいた。 エピソード 『プレーンズ2 ファイヤー&レスキュー』 ダスティはその後も数々のレースで輝かしい成績を収め有名になる。プロップウォッシュ・ジャンクションで年に1度行われる「コーン・フェスティバル」に出席することになる。ある日、スキッパーと遊覧飛行している時、エンジンが止まるというトラブルに見舞われる。ドッティが調べると減速ギアボックスが故障、最高速度を出すと墜落する危険があり、またギアボックスが既に製造中止になっており、実質レーサー生命を絶たれてしまう。やけになったダスティは夜間飛行、着陸に失敗、ガソリンスタンドで火災を起こしてしまう。消防車のメーデーが消火にあたるが、ホースは水漏れ。仲間と協力して給水塔を倒すことで鎮火する。翌日、TMST(とんだ問題さあ大変輸送管理安全チーム)が調査、古すぎる整備、消防士の不足など安全面の問題が浮上したため、空港が閉鎖されてしまう。「コーン・フェスティバル」の開催も危ぶまれ、責任を感じたダスティは消防士の資格を取ることにする。ダスティはピストン・ピーク国立公園レスキュー隊のブレード・レンジャーに訓練してもらうことになる。 ピストン・ピーク国立公園に到着するとレスキュー隊のリル・ディッパー、ウィンドリフターたちと出会う。ディッパーはダスティのファンであったことから猛アタックを開始する。そんな中、山火事が発生しダスティも見学に行くことになるが、ディッパーが撒いた消火剤を被ってしまう。ブレードはマルーに命令、ダスティを改造する。オーガリン・キャニオンの谷で訓練を行う。ダスティはギアボックス速度制限を守りながらも訓練を積んでいく。「水をすくってタンクに入れる」「日没からちょうど30分後に地上にいる必要があること」など様々な事を学ぶ。 翌日、再び火災が発生したため、ダスティたちは消火に向かう。避難用の出口が倒れた木によって塞がれてしまう。ロッジにすべて水を取られてしまったことで消火剤が作れなくなってしまう。ダスティたちは残された消火剤で救助に向かう。レスキュー隊たちの活躍により、客は避難することができた。一件落着と思いきや、パッチからハーヴィとウィニーが橋に取り残されていることを知らされる。ダスティは救助に向かう。ダスティは2人を救うため、滝で水を汲み取るがスピードを出しすぎてしまう。ブレードが2人を橋から落ちないように支え、ダスティは消火に成功、2人は避難することができた。ブレードはダスティを褒める。その直後、ダスティのエンジンから煙が出て墜落してしまう。 ダスティはウィンドリフターに運ばれ基地に戻り、5日後に目を覚ますとなる。その間、ディッパーがずっと付き添っていたという。園長に昇格したジャマーがやって来て、ダスティを見舞う。スピナーの問題行動を重く見た内務長官が左遷させたという。更にマルーがギアボックスを直してくれたことを知る。そして、ダスティが正式に消防士になったことが告げられる。 プロップウォッシュ・ジャンクションの空港は再開することができる。「コーン・フェスティバル」ではレスキュー隊によるショーが披露される。ダスティはギアボックスが直ったため思いっきりスピードを出し、見事な空中回転を見せる。 登場エピソード プレーンズ2 ファイヤー&レスキュー?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2960.html
概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸの上級職の1つ。自分を犠牲にしてまで戦う聖騎士。 ⅥとⅦでは軽戦士系の職業というイメージだったが、Ⅸでは守りに徹した職業へと大きく意趣を変えた。 概要 DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/マスター特典/転職条件/上級職/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・スキル考察/時期別評価/習得呪文 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ +15% 身の守り 賢さ +15% かっこよさ 最大HP 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ブロンズナイト 【みがわり】 -(-) 2 アイアンナイト 【しんくうは】 24(24) 3 スチールナイト 【すてみ】 49(25) 4 シルバーナイト 【バギクロス】 79(30) 5 ゴールドナイト 【マジックバリア】 114(35) 6 クリスタルナイト 【におうだち】 154(40) 7 キングスナイト 【メガザル】 199(45) 8 ホーリーナイト 【グランドクロス】 259(60) 職特性 打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 マスター特典 最大HP+20ポイントアップ 転職条件 【僧侶】+【武闘家】 解説 上級職の一つ。僧侶と武闘家と時間のかかる職業を極めないといけない。 その分性能はよく、ステータスダウン無し、マスターボーナスの最大HP+20ポイントアップや即死効果もある。 ただし、この職業は勇者になるために必要な職業ではない。そのため、この職業から主人公は勇者になれない。 勇者を極めた後の主人公のさらなる強化として就くなどしてタイミングを計ろう。 他のキャラでも勇者への転職自体が既にやり込みであるため、初めから切り捨ててこちらを目指すのも悪くはない。 また、武闘家とこれで攻撃特技を、僧侶で回復呪文を覚えられる為、スライム格闘場を任せるスライムと非常に相性が良い。 覚える特技の中では真空波が特に便利である。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ +15% 身の守り 賢さ +15% かっこよさ 最大HP 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ブロンズナイト 【みがわり】 -(-) 2 アイアンナイト 【しんくうは】 25(25) 3 スチールナイト 【すてみ】 50(25) 4 シルバーナイト 【バギクロス】 80(30) 5 ゴールドナイト 【マジックバリア】 115(35) 6 クリスタルナイト 【におうだち】 145(30) 7 キングスナイト 【メガザル】 190(45) 8 ホーリーナイト 【グランドクロス】 240(50) 職特性 打撃攻撃時に敵を一撃死させることがある。発動率は熟練度に比例。 マスター特典 最大HP+20ポイントアップ 転職条件 僧侶+武闘家 上級職 パラディン+【バトルマスター】→【ゴッドハンド】 解説 覚える特技やステータス補正などの便利な点はそのままに、 勇者への転職条件の変更およびゴッドハンドの追加によって、 勇者への最短ルートにおける必須職業の1つに組み込まれることとなり、 一気にメジャーな職業として汚名返上を果たした。 Ⅵに比べて成長も早くなっているのもポイント。もちろん、ここで満足しないでゴッドハンドを目指そう。 即死効果の職特性も魅力的ではあるが、しんくうはが雑魚処理に便利すぎてまず目にすることはないかと思われる。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ブロンズナイト 【じひびき】、【みがわり】 -(-) 2 アイアンナイト 【しんくうは】 20(20) 3 スチールナイト 【ルカナン】、【すてみ】 40(20) 4 シルバーナイト 【ベホマラー】、【バギクロス】 64(24) 5 ゴールドナイト 【マジックバリア】、【におうだち】 92(28) 6 クリスタルナイト 【ザオリク】、【バイキルト】 116(24) 7 キングスナイト 【メガザル】、【いてつくはどう】 152(36) 8 ホーリーナイト 【グランドクロス】 202(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ 解説 ベホマラー、ザオリク、バイキルトと便利な呪文が充実。 ボス戦での攻撃手段が微妙という欠点はそのままだが、回復呪文によるサポートもできるようになりさらに万能になった。 じひびきといてつくはどう以外の特技はゴッドハンドでも習得できるので、PS版同様そのままゴッドハンドまで進んでしまおう。 DQⅨ 転職条件 クエスト106【導かれし精霊たち】をクリア (グビアナ砂漠で戦闘し、仲間を敵から10回かばう) 転職クエストでも非常に簡単な部類だが、一人旅では絶対に出来ないという欠点がある。 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 600 1 最大MP 175 8 力 354 4 素早さ 73 12 身の守り 360 2 器用さ 9 12 魅力 116 8 回復魔力 164 6 攻撃魔力 0 12 取得スキル ヤリスキル 杖スキル ハンマー 盾スキル はくあい 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク S D+ B E A E D D - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つで、名前通り守備に特化した職業となっている。 Ⅸでも守備的役割を果たすのは変わらないが、ステータスの特徴が過去の作品の時とは大きく変更されている。 まずHPと身の守りが大幅に上げられた。HPはⅨの全職業中1位、身の守りは2位という高さである。 力などは普通に高く打撃役としても活躍できるだけの能力は持ち合わせている。 が、逆にすばやさは全職業中最下位と大幅に下げられており、器用さの値も冗談のように低くなっている。 欠点である足の遅さは、装備品で補うよりも一番最後に行動できることを逆に利用した戦法をとった方がいいだろう。 主に防御系の呪文を得意とし、スクルト、マジックバリア、メガザルなど僧侶が扱えなかった呪文を使いこなす。 回復呪文はベホイミ止まりなものの、ダメージそのものを軽減するという点においては僧侶より上である。 更に今作最強の必殺技と名高い【パラディンガード】は数ターンの間全ての攻撃が無効となる非常に強力な技。 【におうだち】と合わせればパーティ全体が無敵状態となる。そのため、ボス戦闘において絶大な信頼を置かれている。 長所が飛び抜けた代わりに他の職業より幾分劣る部分があり、素早さと器用さが冗談かと思うくらい低く設定されている。 器用さは先制率や不意打ちの確率、逃走成功率にも影響しており、素早さは従来通り行動順に影響される。 これらの低いパラディンがパーティに居ると、戦闘開始時に不利な状態になる可能性が上がる。それが理由でメタル狩りには邪魔になりやすい。 素早さが高く雑魚戦闘での殲滅能力に長ける魔法使いとは逆の能力を持つ、そのため組ませると相性がよい。 逆にステータスの欠点と呪文が若干被っている賢者とはやや相性が悪い。 装備・スキル考察 所持スキルは槍、杖、ハンマー、盾、はくあい。 この中で選ぶのであれば槍一択だろう。杖は限定的な状況以外はまず使わない。 ハンマーはそこそこMPはあるが、素早さの低さで使いこなせない。 クリア後であれば一部の扇がパラディンと相性最高なので、扇も悪くない。 防具は戦士とほぼ同じ。よって防御面は何の不満も無いだろう。 固有スキル【はくあい】はHPが80、みのまもりが100強化される。 防御能力が大幅に上がるため、本編では自重する人が後を絶たない。 習得できる特技も有用性の高く、「におうだち」は組み合わせ次第では鉄壁になる。 他にも「MPパサー」でMP譲渡が出来るため、やり方によっては便利な特技。 秘伝書の【グランドネビュラ】はむしろ僧侶に向く特技になっている。 パラディンを強化するのであれば、「ゆうかん」などでより能力を高めるといい。 素早さを重点的に強化しても、中途半端なるのでむしろ上げない方が吉。 主人公をパラディンにするならサポートとして「おたから」や「サバイバル」を上げるのもいい。 ついでに器用さも上げられるので一石二鳥になる。ただ、盗み役にはあまり向かない。 時期別評価 全体的に防御重視の能力を持つが、前衛としての戦闘能力も高い。 打撃を中心に戦っても魔法戦士並の強さを持つが、補助系の呪文が使える割に素早い行動は苦手。 元々防御能力は高いが、早い段階に盾スキルをマスター出来れば更に磨きが掛かる。 本編 上級職のため転職可能なのはグビアナ城到達後 やや成長が遅いのを除けば戦士に近い戦力を持つが、MPが高く回復呪文や補助呪文が扱える。 イメージに反して剣を装備出来ないので戦士から転職するかどうかは好み。 宝の地図 高いHPや必殺技のパラディンガードは非常に頼りになる。出来るなら盾スキルをマスターしておこう。 しかし器用さや素早さの低さで雑魚戦闘では今一つ使いにくく、メタル系相手にはむしろ足を引っ張りやすい。 こちらの戦力の方が上ならパラディンよりも他の職業で戦った方が早く済む。 ボス戦で最も能力を発揮できるが、こちらの戦力が上回っていればパラディンより他の職業を優先してもいい。 魔王戦 上級レベルの魔王相手にはほぼ必須の職業。 必殺技のパラディンガードや起死回生のメガザルが最大限の力を発揮する。 その場合、扇や杖スキルをマスターしておくとより効率的に機能する。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【スカラ】 Lv7 【ホイミ】 Lv10 【マホバリア】 Lv20 【ベホイミ】 Lv26 【スクルト】 Lv28 【マジックバリア】 Lv33 【メガンテ】 Lv46 【メガザル】
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ミスティック・マナー アトラクション:Mystic Manor(迷離大宅) 香港ディズニーランド* 名前:ミスティック・マナー 原題:Mystic Manor オープン:2013/5/17 定員:6名 所属:ミスティック・ポイント* 1908年に建設されたヴィクトリア様式の邸宅を舞台に、主人のヘンリー・ミスティック卿が集めたコレクションの見学ツアーに参加する。ミスティック卿のペットの猿アルバートが、物に命を宿すと噂されるバリのミュージック・ボックスを開けてしまい、コレクションに命が宿るというストーリーである。 2013年オープンの新エリア「ミスティック・ポイント*」のメインアトラクションとして同時オープンした。他国版パークの「ホーンテッドマンション」や「ファントム・マナー*」のような立ち位置のアトラクションだが、ホラー系ではなくファンタジーらしさが強調されている。 音楽はダニー・エルフマンが担当。建物の外観はカリフォルニア州*にあるカーソン・マンションをモデルにしている。 スタンバイのキューラインにはミスティック卿のほか、「タワー・オブ・テラー」のハリソン・ハイタワー三世と「ビッグサンダー・マウンテン」(マジック・キングダム版)のバーナバス・T・ブリオンがS.E.A.の会合に参加している肖像画が飾られており、彼らがS.E.A.のメンバーであることが判明した。 キャスト ヘンリー・ミスティック卿 スティーブン・スタントン アルバート フランク・ウェルカー* 甲冑 ダニー・エルフマン(歌) ※キューラインの絵画に描かれている人物 ハリソン・ハイタワー三世 R・ブラウアーヒンメル J・L・バテリスタ バーナバス・T・ブリオン メアリー・オーシャニア チャールトン・J・タバレット* 謎の男 用語集 オブジェクト バリのミュージック・ボックス
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グラディウス リバース 機種:Wii ware 編曲者:並木学 開発元:M2 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 WiiWareのReBirthシリーズの1作目。ストーリーはMSX版『グラディウス2』の前日譚にあたる。 BGMは全て過去の「グラディウス」シリーズからの出典であり、並木氏がそれらをアレンジしている。 収録曲 曲名 補足 出典 順位 The Universe of Blackness 物語デモ1 ゴーファーの野望 エピソードII Odysseus 物語デモ2 MSX版沙羅曼蛇 Historic Soldier 出撃デモ,生還デモ MSX版グラディウス Majesty セレクト ネメシスII The Position Light 空中戦 ゴーファーの野望 エピソードII Heavy Blow 1面ステージ ファミコン版グラディウスII ダウンロード84位 Moonspin(Last Exit) 2面ステージ MSX版グラディウス2 The Ruin 3面ステージ ネメシスII Something Ghostly 4面ステージ ファミコン版グラディウスII Departure Again 5面ステージ MSX版沙羅曼蛇 Aircraft Carrier ボス前哨戦 グラディウス Last Evil ボス戦 ネメシスII Extra Stage エキストラステージ MSX版グラディウス Mirage ゲームオーバー ゴーファーの野望 エピソードII GRADIUS ReBirth Opening Demo オープニングデモ,スタッフロール グラディウス(未使用曲) 2009年バージョンアップ時追加BGM A Journey To The Start 空中戦(D装備かE装備時) グラディウス2 Fighter Blood 2面ボス、4面ボス第2形態、5面ボス ゴーファーの野望 エピソードII Cosmic Heroes 5面ステージ前半 ゴーファーの野望 エピソードII サウンドトラック GRADIUS ReBirth オリジナルサウンドトラック コナミのショッピングサイトで入手可能。 原曲となった曲もすべて収録されている。 本編未使用となったアレンジBGMも収録されており、その中の一部はアップデート時に追加BGMとして使用された。 GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC6に収録。
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外国語表記 Prox 名前の由来 代理(英:Proxy) 体中に鎖を巻きつけた赤い怪物。凶暴な性格であり主人公にしつこく襲い掛かる。 + ネタバレ 他にも亜種が存在しており。 スキー場には両膝に棘がある個体と長身の個体。 廃坑には背の低い個体、鉄球を持った大型の個体が登場する。 ゾウディアックに従う属兵のモンスターであり。最後の審判において障害となるゾウディアック地方にいる後悔の念を持つ人物を次々と殺した。 最初に登場した個体はビリー、ジョー、ジェーンのうちどれか1人を殺害する、その後、目の前にいたディーンと戦う中、パートナーの応援による攻撃を受け逃走、(山荘ステージでは別個体が登場したため、その後どうなったのか不明)。 スキー場の駐車場で駐車してた車が無残になったのはスキー場のプロックス2体がやったものと思われる。 天体観測所の2匹は個体のうち1体が倒されると、ダメージを受け続けた片方は逃走する。 その後、ディーンが電子演算室のパソコンを起動した隙にパートナーを連れ去り隠し倉庫へ身を潜めるが、そこにいたフェアブレッヒェンにより抱きつかれ鉄パイプで殺害される。 【洋館未完全クリアルート(C・V・Pエンド)】 ジェフの手によって生き延びたディーンを見て、ゾウディアックがその大群(廊下にある素体ならびにロックス・ザ・ジャッジが倒され、それが分散されたと思われる個体)を送り込み強硬的に最後の審判を解決するためディーンとジェフに向かって2人を殺そうとする、この決断に迫られたディーンとジェフの撃ち合いの末(↓の文章を参照)。 Vエンドではジェフとディーンの撃ち合いてジェフが殺されたことにより。ゾウディアックもろとも全て消滅した(Cエンドでは前者の描写が無かったため不明であるがVと同様に消滅したと思われる)。 Pエンドではエンディングの最後のイラストの描写(ディーンとジェフがゾウディアックと戦う)からディーンとジェフならびにパートナーによって全て倒されたと思われる。 【Wエンディング関連】 ディーンが目当てのテレビ番組を見るのにおいて『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』の番宣でデフォルメされたぷろ子として登場している。 秘密結社ペルマネンツの生物兵器として登場し、ディーンの禁断の技「エターナル・ザ・デス・デ・ストック」で股間を攻撃され涙を流しながら跳ねて窓の外へ逃走した。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 最初はかわいくデフォルメされた「ぷろ子」として登場。ゾウディアックが母のお墓の前で鳴らしたオルゴールに引かれてゾウディアック家のペットになる。 飼育されて成長して本編と同じ姿になり、ゾウディアックの家族に食べられそうになるがジェーンの鉄拳により止められる。 翌日に家族がライブツアーの会場に行って、留守をしていたロバートが心筋梗塞を起こし尻をかじられ、助けを呼ぶメッセージとして勘違いし助けを求め歩いている中、偶然にもアンディとサラに遭遇し、アンディによって銃を向けられるが、サラの説得により取りやめられ、アンディとサラを家に案内しロバートを助けた。 お笑いライブでは屋台のマスコット役として登場し、ゾウディアックの射的による的当てで誤射を受け傷を負う演技をした。 【攻略法】 初回プロックス戦(通常戦闘) 最初にジョーを犠牲者にし体力を減らし、頭を集中攻撃する事。 ストックの突き刺し攻撃は外れると大ダメージを受けるので控えた方がいい。 山荘プロックス戦(通常戦闘) まず、足を集中攻撃して動作を遅くし回避率を下げ、動きが遅くなってきたら頭を集中攻撃すること。 天体観測所プロックス戦(一次元戦闘) まず、右側の咆哮してる個体の爪を突き刺し攻撃のダメージが極めて大きいのでパートナーを盾にして早く倒そう。 突き刺し攻撃を受けたらパートナーの体力の回復も忘れずに。 倒したら同様に左側もパートナーを盾にしてダメージを与えること。 スキー場プロックス戦(遠方射撃戦闘→二次元戦闘) 最初に遠方射撃戦闘で黒い防具部分を集中的に当て防御力を下げる事、後の二次元戦闘で有利になる。 両膝に棘がある個体は防御が高く、長身である個体は防御が低い。 ちなみにそれぞれの個体の敵体力を体力表示で三段階までにした場合、一発で倒せる。 【余談】 地下迷宮の廊下において、鎖で縛られたプロックスらしき素体があり、ゾウディアック地方にいた古代人の成れの果てと思われる。
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ギルド ギルド名:パラディーソ海賊団 ギルドレベル:5 ギルドマスター:ヒューゴ・パラディーソ 消費成長点:100 未使用成長点:81点(10話までの合計) ギルドメンバー(PC名:メインクラス/サポートクラス/種族/レベル/備考) ヒューゴ・パラディーソ:/PL:佳奈 ユルグ・ラシード:/PL:ヘキサ パーヴァリ・ニスカヴァーラ:/PL Nao. ラウラ・グレンディス・イ・ファルケ:/PL L5 ミリィ:/PL たか☆ サバト・フィッシャーマン:/PL:やま アカネ・バーミリオン:/PL:かわけー クリスティナ・ハイゼ:/PL 猫 ギルドスキル(スキル名:レベル/効果) 目利き:2/ 料理人:1/ 派遣販売:1/ 蘇生:1 耐性:重圧 _
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プロフィール 名前 ユーディット・フォルトーネ CV 神田 理江 年齢 16歳 生年月日 10月10日 星座 天秤座 身長 160cm 体重 50kg 好きなもの 丸っこい物 嫌いなもの めんどくさいこと 夢 元の世界に帰る 説明 このゲームの主人公。おっちょこちょいで、おてんばな性格。からっとしているのでうじうじと悩んだりしない。好きか嫌いか、即決出切る判断力を持っている。が、熟慮するということを忘れている(知らない?)ので、変なことをしようと思っているわけではないのに結果的に周囲に波乱を呼ぶ結果になることが多い。嵐の風雲児である。アトリエ初代主人公マルローネと性格的にそっくりだが、ユーディーの方がやや常識的か。 戦闘データ 可能な装備 杖、ウィップ、服、ドレス、盾 初期交友値 - 雇用金額 - スキル 名前 消費MP 消費LP 習得Lv 説明 フレイムフォーゲル 38 - 初期 杖装備時専用技。炎属性の単体攻撃。 エンゲルスピリット 18 - 初期 MPダメージの白い光弾を飛ばす技。 交渉 - - 初期 アイテム購入時に売値から値引きできる。 レジスト - - Lv20 魔法攻撃を受けた時のダメージを軽減する。 評価 防御に不安があるためできる限り早くウィップ+盾に切り替えるといい。その際杖専用のフレイムフォーゲルが使用できなくなるためあきらめよう。エンゲルスピリットが使いやすいので、まずはこれを強化する。魔法攻撃のダメージは最大MP値に依存するので、装備品でMPを上げるアイテムが使えるので、HP攻撃は爆弾やブリッツスタッフ任せで。ちゃんと資金を稼いでいるなら交渉もいらないので、エンゲルの次はレジストを強化すればいい。MPの伸びがいいので古代の仮面のMPを攻撃力に変換を装備すると全キャラ1の攻撃力になることも可能。ただしエンゲルが空気になるのと、状態異常対策が疎かになってしまうため、きっちり魅了対策を打っておかないと自らの手でパーティを全滅させてしまうこともあるので注意。 装備のススメ ユーディットはアイテムが使え、エンゲルもある為、MP打撃つきの武器はあまり必要ない。MP攻撃が効かないぷに系以外は全部エンゲルでもいいくらいだが、雑魚戦用に用意するのも有り。MPを攻撃力に変換出来る古代の仮面を調合出来る様になればMP打撃つきの装備に切り替えるとかなりの攻撃力を発揮する。 杖は両手持ちになる為、盾が装備出来ず、ムチなら片手持ちになる為、盾が装備出来る。ユーディットは防御力が低めなので、ムチ+盾がオススメ。防御力も必要だが、装備が増えると従属属性も増やせる為、効果を重視するのも良い。但し、素早さが下がるような盾はムリして装備させる必要はあまり無い。 防具は防御力と素早さのバランスが取れるドレスがおすすめ。「極薄のドレス」が手に入る迄は、効果が高い「皇女のドレス」を。 全体攻撃アイテムが使える様になってくると先制で殲滅する事も出来るようになり、回復もアイテムが使えるユーディットが担う事からとにかく他のキャラ以上に素早さを重視すると良い。+効果のついた装備は優先的にユーディに装備させる。 常に戦闘に出ている為誰よりも先にレベルが100に到達する。そこまで行けば滅多に状態異常にかからないので状態異常軽減がついた「パラスメダル」を卒業し、予備の装備品を使いこなすと良い。MPを攻撃力に変換し強化する「古代の仮面」や「うつろふ指輪」でアイテム効果を増幅したり出来る。 アロマボトルも優秀。マイバウムでは「敵出現率上昇」で敵を引きずり出し、他では「敵出現率減少」でエンカウントをなくす。