約 219,599 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/757.html
【ハイロンバーン】 ハイロンで相手のライフをこちらと同じ100にしたあと、バーンで焼いて勝利。 カード名 解説 時械神ハイロン ライフが自分の方が少ない時、相手のライフも同じにする効果を持つ。要するにハンデ最大のライフ100なら相手のライフを100にするという恐ろしい効果になる。 各種バーンカード トドメ用。基本的にはこちらでとどめを刺すことになる。最悪の場合は防御にも使えるご隠居の猛毒薬の他、即座に使える魔法カードを用意する。バーン罠は、お触れやトラップスタンが怖いので入れない方が良い。 他の時械神 トドメ用。対応範囲の広いものを優先。邪魔なモンスターを排除できるサンダイオン、攻撃反応の影響を受けないラツィオンが優秀。とどめをさせないミチオン、相手の場にモンスターがいないと腐るメタイオンやカミオンは不要。 時械巫女 任意の時械神をサーチできる。ハイロンのサーチ用。 一時休戦 1ドローと1ターンの安全確保ができる優秀なカード。ただし、こちらもダメージを与えられなくなるので使用タイミングには注意。 サイバー・ヴァリー バトルフェイズを強制終了させつつ1枚のドローができるカード。場に残りにくいので時械神と相性が良い。攻撃前にカード効果で除去されると意味がないが、CPUは「攻撃力0の表側攻撃表示」と判断するためかカード効果で除去できる場合でもそれを行わずに攻撃してきてくれることが多い。 成金ゴブリン ハイロンが攻撃するまでは事実上デメリットなし。攻撃後に引いた場合は基本的には使わない方がいいが、打てる手がないなら使った方がいい。 強欲で謙虚な壺 優秀なドローソース。ただし使用ターンには時械巫女が使えない為、注意が必要。 無謀な欲張り 単体で2ドローできる罠カード。速攻で勝負を決めたいなら採用しても良いだろう。なお、これ以外の罠ドローは入れるとかえって遅くなるのでおススメしない。黄金櫃も同様。 防御用カード 即死しない為に必要だが、威嚇する咆哮、覇者の一括、速攻のかかし等が6枚もあれば十分。効果ダメージにはハネワタ。呼ばされたおジャマトリオをブラックローズに纏めたりなど、色々できる。バトルフェーダーは時械神が出せなくなるので不要。 サイクロン 攻撃を防がれないように伏せ対策は必須。9月以降のリストにすると大嵐+サイクロン3積みにできる。 呪縛牢 防御とサーチを兼ねる凶悪なカード。下手に打つと時戒神が出せなくなるので扱いに注意。相手の除去を誘うのが基本だが、自分のサイクロンや大嵐でも効果を発動できる。 各種シンクロ なくても回るデッキだが、おジャマトリオを呼ばれた時の処理や呪縛牢で使うことがある。おジャマトリオ対策のブラックローズ、呪縛牢で呼びたいワンハンドレッド(ダークシンクロ)などが候補。バーン効果を持つシンクロモンスターの素材を呪縛牢で呼ぶというパターンも考えられる。 禁止カード 強力なカードで補強しつつ、対戦相手のレベルを増やしたりできる。強欲な壺や天使の施しやハーピィの羽箒辺りが候補だが、手に入るなら賢者の石 サバティエルが理想。 【ハイロンバーン】の立ち回り ① まず、ハイロンととどめカード、先攻ならば防御カードを引く。成金や強謙、時戒巫女でドロー及びサーチ。 一時休戦はドローと防御を兼ねる。相手にドローを許すと対抗策を引かれる恐れがあるので乱発は避ける。 カードはドロー→サーチの順に。時械巫女は引いたら即座に使用。 時械巫女は全て使うのがセオリーだが、敢えて一枚残す手もある。後述。 ここで持ちたいカード:ハイロン、威嚇等防御カード、バーン、伏せ除去(サイクロン2枚か大嵐)。相手次第でハネワタ。 ② ハイロンでライフを削る。この段階でバーンを持っていればほぼ勝ち。伏せは絶対に召喚前に破壊する。 伏せ除去やとどめ用バーンは無ければ一時休戦以外を使って引き当てる。 神の警告と神の宣告、次元幽閉が要注意。 ここでとどめを刺せなければさらにドローすることになる。 その場合、時械神だけに守りを任せるのも危険なのでさらに防御カードを用意するべき。 ここで持ちたいカード:防御カード、とどめ用時械神及びバーン、伏せ除去、相手次第のハネワタ。 ③ ②でとどめをさせなかったならば発生。サンダイオンやラツィオンでとどめを刺す。 一時休戦を使ってバーンを引いていたならそれでとどめ。成金を引いたら他にカードが無い場合使う。 ここで持ちたいカード:②と同じ。 その他 ハンデデュエルは時間制限がシビア。特にサバティエル使用時には残り時間に注意。 ロード時間の問題から少々長引かせてでも勝った方が時間の節約になるが、あまりにも手間取るようならさっさとサレンダーして2戦目に持ち込むのも手。 慣れればほとんどの相手に勝てるが、慣れるまでは妨害手段の無い夏乃ひなた辺りで練習するといい。逆にバーン持ちは避けたほうがいい。 特にブレオは出現条件を満たしているならば禁止デッキがLv9な上に下記のようなカードも殆ど入っておらず、出現する時間帯にも制限が無くD2なので発信機を付ける必要もないためデッキレベルが低い相手やバーン効果を多用する相手の場合、パートナーにして彼の所に連れてくるというのもおすすめ。 集中してやらなければほぼ確実にミスるので、片手間にやらないこと。 要注意カード対策 注意対象 解説 バーンカード 慣れるまでは対処が難しいが、基本はセットしたご隠居やハネワタで対処。マスドライバーはサイクロンでも対処可能。ご隠居で防ぐ場合は次の項目も参考にすると良い。フルバーンデッキは相手にしない方が良い。 相手の伏せ除去 バーン対策のご隠居やドローのための無謀の欲貼りをセットする場合に問題になる。対策としては「伏せまくる」か「出し惜しむ」の2択となるが、慣れるまでは「伏せまくる」の方が無難。前者はご隠居や無謀の囮を威嚇や呪縛牢に任せる方法。後者は、2枚以上伏せないことで全体除去を使わないCPUの思考を利用する方法である。相手の禁止デッキの内容次第ではっきり分かれるので、デッキ内容はしっかり把握しておくこと。 ハンデスカード 伏せ対策の対極だが、無駄に手札を伏せないのが最善。発動された時に無謀で手札を水増しするのも手。 召喚無効系カード 厄介なカードであり、サイクロンを優先する最大の理由。除去したり、防御カードを握って連続で畳みかけるのが基本。まれに時械巫女の召喚に罠を暴発してくれることがあるので、心の片隅に留めておくと良い。 攻撃無効カード 召喚系のような裏技も通用しないので厄介。特に次元幽閉とくず鉄のかかしは危険で、両方採用している相手はいっそ諦めた方が早い。CPUは同じ罠を一度に伏せないことを覚えておくと少し役に立つ。たとえば、次元幽閉を破壊できたら同時に置いたもう一枚は次元幽閉ではない、ということになる。事実上対処手段の無いネクロ・ガードナーも厄介。 王宮のお触れトラップスタンサイコショッカー 要するに罠無効カード。バーンカードは全て魔法を選択しよう。前者2枚は基本的に罠発動時にチェーンしてくるので、適当な囮から本命に繋ぐ作戦が有効。サイコショッカーの使用者は少ないが、油断していると急に出てくるので注意。威嚇を召喚前に打とう。 ロックカード 見えたものだけを排除すればいいので意外と対処しやすい。ただしロック系のデッキは魔法の筒の使用率が高いので、サンダイオンの使用に注意が必要。 禁じられた聖杯 ハイロンの隙を狙ってくるカード。こいつを使う相手ばかりならば、かかしを一括に変えてしまうのも手。 スキルドレイン ハイロンが完全に機能停止するが、奇襲に使ってくることはない。サイクロンで処理するのか諦めるのかを素早く判断するのが重要。 おジャマトリオ 時械神を封じつつライフを狙ってくる危険なカード。ハネワタや呪縛牢を使ってのシンクロ召喚で処理できるので、エクストラデッキはちゃんと組むこと。 モンスター(除外効果) 「異次元の女戦士」など。攻撃したサンダイオンは除外されるが、ハイロンは除外してこないので致命的にはなりにくい。基本的に攻撃対象にしなければ問題にならないが、マシュマロンには注意。 モンスター(バウンス効果) ブリューナクやグラン・モールモグラは除外系とは違ってハイロンでもバウンスしてくるので注意。ブリューナクは最も警戒すべき対象となる。時械神を過信せず、防御手段は温存しておこう。 モンスター(バーン効果) 特に注意すべきなのはマシュマロンで、攻撃してからでは手遅れになる。伏せモンスターへの攻撃は極力避け、攻撃する場合には予めハネワタを発動しておこう。 モンスター(メタ効果) サーチを無力化してくるライオウと、ハイロンや時械巫女を無力化してくるデスカリバーナイトが難敵。どちらもサンダイオンで処理できるので、これらを出されたら即座に切り返してしまおう。デスカリバーの方はハネワタやラツィオンでも処理できる。 モンスター(直接攻撃) 使う相手はごく限られているが油断をついてくるカード。ご隠居でも防御できる範疇。 希望皇ホープ 二回にも渡り攻撃を防いでくる厄介なモンスター。使用相手は限られているので、サンダイオンで素材の段階で潰すのも手。
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/86.html
アフターエピソード01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 きりん合流後15 16 17 アフターエピソード 01 + ... ZEDΩ.: レイラ、なにをしてるんだい? レイラ…ATEMSの巫女にあてがわれた電子の踊精(サイバージーン)の能力者。 オレやATEMSの研究班ですら、彼女のチカラの全容は未だ 把握できていない… …ただ、無口な彼女がオレに付き従ってくれることは、ATEMSへの貢献以上に…どこかオレ自身の支えにもなっている。 レイラ: ん。 レイラの視線の先には、容器に入ったABスピリットがあった。 ZEDΩ.: ああ、ABスピリットか…。 スピリット、第七波動(セブンス)能力者が命を落とすと発現するという 能力因子とは異なる物質… でも、普通はこんなハッキリと残らないもんな。 蒼き雷霆(アームドブルー)だけが特別なのか、それともなにか条件があるのか…? あの時の状況から考えて、 ガンヴォルトが死んだとも考え難い…。 彼が生きているなら、このABスピリットはいったい…? ZEDΩ.: …いずれにせよ、とても興味深い物質だね。 レイラ: ん。(こくり) 02 + ... ZEDΩ.: ABスピリットの回収… バレたらまたあの子に怒られちゃうかな? レイラ: むぅ。 ZEDΩ.: この計画は人類…もとい、皇神(スメラギ)のためにも達成したいから 大目に見てもらえると嬉しいけど。 レイラ: …ん。 ZEDΩ.: ハハ、そう言ってもらえると助かるよ。レイラ。 世界の情勢は未だ予断を許されない状況、 むしろ、オレたちが以前より悪化させてしまった…。 この先、より良い世界に人々を導くには 皇神(スメラギ)との密接な連携は必要不可欠だろう。 ZEDΩ.: ま、やり残すってワケにはいかないな。 もうひと踏ん張りだ! レイラ: ん! 03 + ... ZEDΩ.: ABスピリット… ガンヴォルトとメビウスか。 あの時、鎖環(ギブス)の封印が完全であったなら なぜ彼は飛び去ってしまったんだろうな…? ルクシア: 『あら、アレはあの子の無限の星詠(ちから)が封印によって内転したせいよ、 ZEDΩ.ったら、気付かなかったの?』 ZEDΩ.: ルクシア。 内転…彼は運命の改変を自分自身に行ったってことかい? ルクシア: 『そ。 彼は避けられない破滅を“やり直し”という手段て回避したの。』 『見えなかった? 身体やチカラも生まれたての頃まで巻き戻ってたわよ、彼。』 ZEDΩ.: そうすると、ガンヴォルトはもう… ルクシア: 『どうしてるか、まては流石に判らないけど… 何処か、平穏に暮らせる場所に行き着いてると良いわね。』 鎖環(ギブス)の巫女…きりんは彼に何が起こったのか 知っているのだろうか? 04 + ... システィナ: …レイラ、ルクシアは何をしてるの? レイラ: んー。 レイラの合図でルクシアと呼ばれた少女… 電子の踊精(サイバージーン)が姿を現す。 ルクシア: 『…あら?別になにもしてないわよ?』 システィナ: なにもって…色々あるでしょう!? 治龍局の動向偵察とか!ABスピリットの探索とか! ルクシア: 『あら、それは見てるけど… そんなの“なにか”の内に入らないでしょ?』 システィナ: は・い・る・わ・よ! ちゃんと見ているなら、早く報告をなさい! ルクシア: 『造作もないことを“なにか”だなんて、大げさね?』 『べつに変な動きはしてないわ。 ZEDΩ.の事は各地て探ってるみたいだけど… ナイツは別に注視してないんじゃないかしら?』 『スピリットの反応も増減無いわね。』 システィナ: はぁ…もう! 今後は初めからそうしなさい! あと、ZEDΩ.様には様を付けなさい! 様! ルクシア: 『ええ、気が向いたらやるわ。気が向いたらね?』 レイラ: ん。 05 + ... レイラ: じー。 サーペンタイン: ん…? レイラがサーペンタインの占い道具… 古文書や渾天儀などを延々と見つめている。 レイラ: ……。 サーペンタイン: な、なんです..?あげませんよ? ……。 暇なら、アンタの未来でも占いましょうか? レイラ: ん! サーペンタイン: …しょーがないヤツですね。 …案外悪い仲ではないようだ。 06 + ... レイラ: じー。 グラツィエ: ん…?レイラちゃん? わだすになにか用べ? レイラ: ん。 レイラが袖から丸くてごつごつした石を取り出す。 …どこから捨ってきたんだろうか? グラツィエ: こ、この石っころの特徴は“ずおーど” だべか…? まんずよぐ見っけてきたべなぁ…! ジオード…確か、中が空洞になっていて 内側に鉱石などが密集して生成している石だ。 生成物が宝石などの場合、高額で取引されることもある。 グラツィエ: 中は水晶(クォーツ)だべか…? …レイラちゃん、割ってみても良いべ? レイラ: ん。(こくり) グラツィエ: やったべ!よーす、まんず綺麗に加工すてやんべ! 07 + ... レイラ: じー。 プラド: おや?どうしたんだいお嬢さん? いや、言わなくても大丈夫。 わたしに抱き上げられたい…そういう事だね? レイラ: むー。(ふるふる) プラド: …なに?違うのかい? 遠慮しなくても良いんだよ?ほらほら。 システィナ: なにしてるのよプラド、ミーティングの時間過ぎてるわよ? 早くきなさい! プラド: な、なんだって…!? レイラ: ん。 08 + ... ZEDΩ.: サーペンタイン。 頼んていた予知の結果、出せたかい? サーペンタイン: …いえ、相変わらずハッキリしたビジョンは出ていません。 一定の確定点を超えない限り、未来予測は厳しいかと…。 ZEDΩ.: そっか…サーペンタインの占術も厳しいとなると今後の指針は臨機応変に決めるしかないな。 この混迷の世界、やはり簡単にいきそうにない。 サーペンタイン: 力添えてきず、申し訳ありません…。 システィナ: サーペンタイン…手を抜いたりしてないでしょうね? サーペンタイン: わたしがするわけ無いでしょう?うるさいですよ。 システィナ: う、うるさいですって!? ZEDΩ.: まあまあ。 09 + ... グラツィエ: サーペンタインさん、その食べ物はなんだべ? サーペンタイン: この国の菓子、和菓子と呼ばれるものですね。 カステラのような物に餡子・豆などを煮たものを 詰めているようです。 グラツィエ: わがす…なんだか可愛らしい見だ目だぁ… 一つ頂いても良いべか? サーペンタイン: どうぞ。 こちらの“どら焼き”、わたしには甘すぎましたので…。 グラツィエ: はむ…。おお…なんだかフワフワすてて、スークリームみたいな...? もぐもぐ… レイラ: じー…。 サーペンタイン: …アンタも、持って行って良いですよ? レイラ: ん! 10 + ... プラド: やぁサーペンタイン、キミは今日もミステリアスだね! サーペンタイン: わたしからすればアンタの方がずっとミステリアスですけど… なにか用ですか? プラド: 素敵な午後に、紅茶はいかがかな? 今日のおススメはダージリンティーさ! サーペンタイン: あぁ、飲み物ですか... では無糖(プレーン)で一杯お願いします。 プラド: え、ええっ…!? サーペンタイン: …なんですか、その“信じられない!”というような反応は? プラド: “信じられない!”紅茶に砂糖を入れないだなんて…! サーペンタイン: …人の趣向にケチつけないでくれます? 11 + ... グラツィエ: そういえばわだすたち…あんだけのことをすたのに 皇神(スメラギ)ん中自由に動けてるの、なんでだべ…? サーペンタイン: まぁ、常識的に考えれば投獄されるのが妥当でしょうね。 もしくは実験場送りてしょうか? グラツィエ: ひえーっ!? サーペンタイン: 恐らく、あの巫女もどきとZEDΩ.様が 取り計らってくれたおかげでしょう…。 まぁ良い目で見られているようには思えませんがね。フフッ。 プラド: おや、そうなのかい…? わたしには彼らからのファンメッセージが毎日届いているよ! プラドが自分の端末を見せてくる…。 確かに皇神(スメラギ)の社員がプラドに賛美を送っているようだ、 それも十数人。 サーペンタイン: えぇ…?ここの連中、アタマ大丈夫なんですか...? グラツィエ: あはは…。プラドさん、見だ目はカッコいいがら…。 12 + ... プラド: こ、この強烈(ほうじゅん)な香りはなんだい…? 眩量を起こしそう、だよ…! プラドが部屋に入ると、怪しげな儀式をするサーペンタインと グラツィエが椅子に座っていた。 …辺りには強烈な異臭(スメル)が漂っている。 グラツィエ: あ、プラドさん… この香りはサーペンタインさんが占術で使った香料だべ。 サーペンタイン: 普段は自室でやるんですが、まぁ今は場所がありませんので…。 グラツィエ: わだすはキツい香りも平気だども… しずていなちゃんとずえど様は退避されてるべ。 プラド: な、なるほどね…! くっ…これしきの香りにやられていては、騎士(ナイト)としての名折れ…! 耐えて、みせるさ! サーペンタイン: 顔面蒼白ですが、大丈夫ですか…? グラツィエ: あ、倒れたべ…。 13 + ... システィナがオレの座っていた席の前で 真剣な面持ちで立っている…。 システィナ: この、ZEDΩ.様がお残しになった紅茶… ひ、秘書であるわたしなら…頂いても 問題は無いわよね…? レイラ: じー…。 システィナ: …はっ!? な、なんてすかレイラ…? あなたに、わたしを止める権利があるのかしら!? サーペンタイン: まぁ無いですけど…面白いですよね。 レイラ: ん。(こくり) システィナ: んなっ!? ささ、サーペンタイン! いつからそこに!? 14 + ... プラド: ふむ… 皇神(スメラギ)でも、偉人は銅像にして称えるようだね…? システィナ: プラド…変なこと考えるのは止めなさい? プラド: フフッ、わたしの考えを読むとは… さすがだねシスティナ! 帰国後、我等の宮殿にZEDΩ.公やATEMSナイツ、 みなの銅像を建てようじゃないか! システィナ: …自分の銅像を建てるためにナイツ全員の銅像を 建てさせよう、ってことかしら? プラド: フッ わたしはみなが喜べる平等な形式を唱えているだけさ! システィナ: ZEDΩ.様の銅像だけならともかく… ナイツ全員が同じ栄誉に預かろうなんて、おこがましいわよ。 …ZEDΩ.様の銅像だけならともかくね? プラド: くっ…!では、我々は石像ということでどうだい…!? グラツィエに作ってもらおうじゃないか! システィナ: な、中々ねばるわね…? きりん合流後 15 + ... きりん: しかし、アンタら余裕だね… 自分の国に戻らなくて平気なの? システィナ: ふん。レイラの電子の踊精(サイバージーン)さえ居れば 国の状況は手に取るようにわかる… 何も問題は無いわ。 レイラ: ん! きりん: ああ、このちびっこの…そんなに遠くても判るんだ。 ルクシア: 『…あら、あなたってこの前チカラ貸した子じゃない? 元気してるー?』 きりん: 噂をすれば。 あの時はアンタのおかげで助かったよ、ありがとね。 サーペンタイン: …ルクシアが自分から出てくるとは、珍しいですね? プラド: フフッ、子猫ちゃんの“鎖環”(ちから)に興味があるのかもしれないね? 16 + ... きりん: アンタがよく言う…“まんず”っての、なに? グラツィエ: えっと…?まんずは、まんずだべ……? きりん: いや、それじゃあわかんないんだって…! サーペンタイン: …“すごい”とか、“本当に”という意味合いの地方言語ですよ。 きりん: えっ、わかるのアンタ!? サーペンタイン: 多少は…本気で訛られるとお手上げですけどね。 きりん: やっぱりガンヴォルトがおかしかっただけか…。 ZEDΩ.: まぁオレも大体わかるけどね。 きりん: ええっ…!? 17 + ... ZEDΩ.: くっ…!ABスピリット、こんな厄介な代物だとは…! きりん: ちびっこの電子の踊精(サイバージーン)まで制御を奪われてる…!マズいよ! ZEDΩ.: レイラ...すぐに助け出してやるからな!
https://w.atwiki.jp/hiding_gm/pages/125.html
フィオレンティーナ 2001-2002 目次 目次 選手データ 選手データ GKアレクサンダー・マニンガー? DFダニエル・アダーニ? アレッサンドロ・ピエリーニ? エミリアーノ・モレッティ? パオロ・ヴァノーリ? モレノ・トリチェッリ? MFアマラウ? クリスティアン・アモローゾ? ロベルト・バローニオ? サンドロ・コイス? アンジェロ・ディ・リーヴィオ? ドメニコ・モルフェオ? マルコ・ロッシ? ファビオ・ロッシット? FWマウリツィオ・ガンツ? ヌーノ・ゴメス? プレドラグ・ミヤトヴィッチ? エンリコ・キエーザ アドリアーノ
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/22.html
キャラクターデータ キャラクターカラー フィオナ・メイフィールド 裏設定 キャラクターデータ フィオナ・メイフィールド(Fiona Mayfield) 年齢:永遠の13歳 生年月日:8月11日(しし座) 国籍:イギリス 現住所:異世界 身長:137cm 体重:31kg スリーサイズ:70・53・74 血液型:O 家族構成:祖父、祖母、父、母(現在は別居中) 所属(学年、部活):聖霊界の住人(ジュニアハイスクール休学中) 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 契約アルカナ:鋼のアルカナ オレイカルコス 戦闘ステージ:異空間・夢幻宮 CV:山本 麻里安 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。天然ドジだが人当たりは良く努力家で、周囲から好かれている。日本から留学してきた冴姫とは大の仲良し。 ある日、次元の歪みに飲み込まれ、現実世界からアルカナ世界に行ってしまう。その結果、フィオナは聖霊になり、現実世界に帰れなくなってしまった。現在ではミルドレッドに仕えつつ、人間に戻る方法を探している。 ミルドレッドのために働き、ミルドレッドの邪魔をする来訪者を追い払う。それが、自分が人間に戻るための最善の手段だと信じている。 キャラクターカラー A br() :黒+白エプロン。茶髪。デフォルト。 br() B br() :赤+白エプロン。茶髪。 br() C br() :青+白エプロン。青髪。MOWのほたるや月華のあかりみたいな感じ。 br() D br() :黒+灰エプロン。黒髪。ブラッドソード。黒タイツ。 br() S+A br() :橙+桃エプロン。緑髪。アンミラ風。 br() S+B br() :ピンク。 br() S+C br() :グラドリエル。 br() S+D br() :金髪。 br() color(red){※追加カラーの情報募集中。} フィオナ・メイフィールド 裏設定 ○フィオナの大冒険 聖霊界と呼ばれる、我々の世界を表とすればいわゆる裏の世界の住人となったフィオナ。光の霧の中、彷徨い続けて気が付けば聖霊界にいた――という程度の認識しか本人にはないが、実際には生きた人間が聖霊界に入るには極めて限定的な条件が課せられており、聖霊界からしても稀有な例である。 幸いにも聖霊界でフィオナが訪れたのは、表の世界でいうグレートブリテン島のあたり。この地域はフィオナの馴染みやすいファンタジー世界を形にしたような雰囲気だった。持ち前のポジティブさで探検に乗り出し、フィオナは偶然にもその地域で圧倒的な権力を誇る「物知りドラゴンさん」と出会い、自分の置かれている状況を知る事になる。 それからがフィオナの人間の世界へ戻るための冒険の始まりだった。あらゆる困難の末に鋼のアルカナ・オレイカルコスの助力を得、一時的に人間の世界に滞在できるようになったフィオナは、懐かしい我が家で悲しみに暮れる両親と、自分の存在に気付いたミルドレッドと出会う事になる。
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/266.html
ヒラツキ=セイサク(平付 精作)(ID OJxXmgndE+ ) 概要 200年ほど先の未来(鬼頭の未来とは別の時間軸)からやって来た殺し屋。ミカドから依頼を受け、ヘンゼルを殺害しに現代にやって来た。 身体をサイボーグ化しており、かなり強い。しかし、ヴェアーニヒトゥングには敵わず、波動砲により消滅した 飄々としており、生に執着がない。 外見 黒いコートを着た、正に黒尽くめの男。髪はぼさぼさ。 目は黒いソフト帽に隠れて、こちらからは見えない。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/437.html
この記事は信頼性が高いことが蒼衣わっふるにより保証されています。今後若干の修正や調整が入る可能性は皆無ではありませんが、ここに書かれていることは鵜呑みにして問題ないでしょう。加えて、アーキル連邦議会のお墨付きです。 ※注意※ この記事は、信玄氏作成のノベルゲーム ネネツ戦記 で語られない第一艦隊全体の顛末を答えるものです 先に上記ゲームをプレイしてもらえるとよりお楽しみいただけます 第一艦隊編成表 第一艦隊 総旗艦戦隊 (司令官:フン・アンラック) 旗艦 旗艦型戦艦 クンバカルナ ギズレッツァ12機 スパルナ4機 直属 戦略空母 エカルラード デズレリア8機 セズレ10機 空雷機12機 ガルダ3機 戦艦アーキエリン級 アーキリウム 戦艦アーキエリン級 グラン・アーキリ 戦艦アーキエリン級 カスピト・ラオデギェ 軽巡ソルテガ級2隻 防空軽巡メリア級2隻 護衛艦スワリン級4隻 第一艦隊 第一戦列戦隊 (司令官:バスクマン) 旗艦 高速戦艦アルゲバル級 アトリア 高速戦艦アルゲバル級 アルナイル 航空戦艦アルゲバル級 アヴィオール セズレ10機 重巡アッダバラーン級4隻 駆逐艦ウニブル級6隻 第一艦隊 第一空雷戦隊 旗艦 重雷装重巡オペハザン級 重雷装軽巡ニーザ級2隻 快速巡空艦メルケール級1隻 重雷装改造ヴァナラ級2隻 高速駆逐艦ヴァナラ級 カノラム 高速駆逐艦ヴァナラ級3隻 第一艦隊 即応直掩隊 旗艦 重巡オケアノス級 イーリアス デズレリア4機 重巡トリコイゼイ級1隻 デズレリア4機 スパルナ3機 重巡グオラツィオン級1隻 軽巡ソルテガ級1隻 駆逐艦セテカー級4隻 第一艦隊 航空戦隊 旗艦 軽空母惑星級 ウィトカ セズレ12機 空雷機4機 軽空母惑星級 エイア セズレ8機 空雷機4機 スパルナ2機 軽空母惑星級 ルーン セズレ10機 空雷機4機 防空軽巡メリア級2隻 軽巡ソルテガ級1隻 駆逐艦セテカー級4隻 総旗艦戦隊:超大型戦艦1、戦艦3、戦略空母1、軽巡4、艦隊護衛艦4 戦列戦隊:戦艦3、重巡4、駆逐艦6 空雷戦隊:重巡1、軽巡3、駆逐艦6 即応直掩隊:重巡3、軽巡1、駆逐艦4 航空戦隊:軽空母3、軽巡3、駆逐艦4合計54隻:超大型戦艦1、戦艦6、重巡8、軽巡11、艦隊護衛艦4、駆逐艦20 第一艦隊戦闘記録 ●戦闘序列 第1戦列戦隊…前衛 第1空雷戦隊…第1戦列隊後衛 総旗艦戦隊…後衛 航空戦隊…総旗艦戦隊右翼 即応直掩隊…同左翼 ●戦列戦隊は艦隊前衛として数ゲイアス先行していたが、クルメ艦隊と会敵交戦開始するも総旗艦戦隊の指示により合流が指示され緊急敵前回頭。 横っ腹に命中弾を大量に受け大損失を被る。戦後”史上最悪の回頭”として知られる。 つまり時系列は戦列隊撃破→クンバカルナ轟沈 被害 戦艦1(1)、重巡2、駆逐艦2撃破される 残存 戦艦2、重巡2、駆逐艦4 総旗艦戦隊へ合流。 航空戦艦アヴィオールは最悪の反転を行った際に既に手負いとなっており集中砲火を浴びる。 セズレ4機を発艦させてるのみで艦載機ごと炎上しながらゆっくりと横転、大爆発を引き起こす。 戦列隊所属の艦船はクンバカルナ轟沈時点で戦艦1(2) 、重巡1まですり減らされている。 散り散りに迷走し重巡は追撃により撃破。 パンノニア方面へ逃走した戦艦アトリアは南パンノニア艦隊に補足され、投降、自沈。 アトリアに座乗していたバスクマン司令官は解放しラオデギアで帰還するが内通者との嫌疑を掛けられ裁判前日に自殺することとなる。 ●航空戦隊は退避中に味方同士の衝突事故を起こす 航空戦隊はグレーヒェン艦隊による旗艦左翼への攻撃を避けるように右翼方向へ退避。 直後ネネツ艦隊による旗艦右翼方向への直撃コースに当たったため高度を下げて雲中へ潜行。 結果として対空砲火・航空機による応戦ができず防空網に大穴が開く→クンバカルナ撃沈の一因 駆逐艦と軽巡による雲中衝突が発生、悶える2隻に対して後続の軽空母が衝突。 残存艦はその後、駆逐艦2隻を除き追撃による各個撃破で撃沈される。 被害 軽空母1(3)、軽巡1(4)、駆逐艦1(5) 残存 軽空母2、軽巡2、駆逐艦5→直後に分散離脱。→駆逐艦2のみ帰還 ●アーキエリン級の残存数は?1番艦アーキエリン…第八艦隊 生還、優先的に修理を受ける2番艦アーキリアム…第一艦隊 生還、損傷甚大、共食い整備でアーキエリンのパーツとなり除籍3番艦グラン・アーキリ…第一艦隊 爆沈4番艦カスピト・ラオデギェ…第一艦隊 ネネツの空雷攻撃で大破着底、除籍 ノゲルゲー中に撃沈される様子が描かれていた艦 リューリア終結時に残存していたアーキエリン級は2隻。 アーキリアムは共食い整備により除籍となりアーキエリン級は1隻のみとなる。 5年後にようやく残骸を利用して再建造(という名の新規建造)がはじまり空母となる。 →アーキリアム級空母 格納庫が機関や構造物の制約で前後に分かれており、搭載数は20機程度。 空母が出揃うまで酷使されることとなる。 自衛用にアーキエリン級の主砲が尾部に1門ついていた。 ●即応直掩隊は残存艦が士気を保ったまま冷静な集団撤退を敢行するも稲妻部隊に追撃される 乱戦により打ち減らされ残存した重巡1(6) 、駆逐艦3が撤退を開始。 最短北上コースは追撃を受けると予想したためウェスタエゲルを西進しグランラインより北上を目指す。途中単艦撤退中の艦艇 を発見し合流を試みるも稲妻部隊に補足され全滅している。 稲妻部隊はフレイア級4隻、クライプティア級4隻の高速部隊だった。 第2艦隊本隊から連絡の為に派遣されたことから一部始終を視認することになったセテカー級(7)は本国まで帰還に成功し、その記録は連邦政府に伝えられた。 ●第1空雷戦隊は左翼より接近するグレーヒェン艦隊の迎撃に総力を上げるも大損害を受ける戦闘の最初期で空雷を使い果たしており砲撃戦で応戦。 クンバカルナの射線を通すため高度を下げるも、グレーヒェン艦隊に真上を取られる形で互いに手が出せないまま撃ち減らされる。ネネツ航空部隊の働きが大きかったといえる。 残存していた艦艇は雲中で反転し戦線離脱を試みるも軽巡1隻、ヴァナラ級4隻以外はクルメ艦隊の高速部隊に補足され遠距離から撃沈された。 離脱に成功した軽巡1隻、ヴァナラ級4隻は落伍した第5艦隊旗艦アルゲバルと合流するもその後、稲妻部隊と交戦しカノラム1隻を除き撃沈されている。 ●結局、第一艦隊は何隻残ったの?総旗艦戦隊 戦艦 アーキリウム →部品取り後、空母へ転用 空母 エカルラード 軽巡ソルテガ級2隻 軽巡メリア級1隻 艦隊護衛艦スワリン級2隻 第一戦列戦隊 残存艦無し 第一空雷戦隊 駆逐艦ヴァナラ級 カノラム 即応直掩戦隊 残存艦無し 航空戦隊 駆逐艦セテカー級2隻 合計:15隻 (1)アルゲバル級アルナイル (2)アルゲバル級アトリア (3)惑星級ウィトカ (4)ソルテガ級 (5)セテカー級 (6)グオラツィオン級 (7)第2艦隊所属セテカー級駆逐艦サンクチャリ
https://w.atwiki.jp/trpgmerulys/pages/112.html
GM:今から、ネロのダンジョンを移動。 大地の門でさらに移動、サニーチップにてブルーが船と滑走路を作る、という提案になっていますね。 シャノン:兵隊さんを部屋から出したいです。 GM:ネロダンジョン前に放置された、かわいそうな兵士(お部屋入り)は、わざわざチェック面倒なので、ネロが位置を指示してシャノンさんが解除したとします。 ネロ:シャノン、ボクにお礼を言うのだ! ボクがナビしないと外の場所わからなかったでしょ?えっへん! グラツィアプレイヤー:お猫様だ…。 シャノン:ありがとうございます(ちゃんと頭下げますよー) ネロ:(シャノンに)むふふー。もっと感謝してもいいんだよー! シャノン:(ネロさんへ)ええ、とても感謝しています。 GM:と言うわけで、問題ないなら、ネロでなんとなく外に出る→そこからさくっと大地の門、行き先はサニーチップ? エルヴィカ:あ、ネロにマーキングしたリボンをつけたいのですが。 GM:マーキングはカードで一瞬でできます。 運命の輪のカード絵が、一瞬ホログラフィのように輝いて綺麗です。 ネロ:リボンなにいろー?(≧▽≦) エルヴィカ:あなたの瞳の色と同じ緑よ。 ネロ:わーい!わーい!(ぴょんぴょん) フェンネル:マユラの荷物を回収しなくていいのか?エルセナにあるのだろう? マユラ:あ、あたしの剣ね。とりあえず今はいいわ。大丈夫よ。 なんか剣なくていける気がする。 フェンネル:マユラがいいというのならいいのだろう。 ならばサニーチップに行くとしようか? ネロ:んじゃ、人がいなさそーなとこに、テキトーに出るけどいーい? エルヴィカ:人いない所もネロならわかるわね♪ GM:では、ネロは、アルティアス頭領の部屋に出たときのように手で円を描き…。 GM:ダイス合計:53 (1D%100 = [50] 1D%10 = [3]) GM:どこかの部屋に出ました。どこだろうこの部屋(^_^;) ネロ:はい! 人いないよ!見た感じ。(ドヤ顔) フェンネル:1D100 =105 知覚 周辺を観察! Cthulhu (1D100 =105) → 16 → スペシャル GM:フェルさんへ。 外からは少し人の声。窓があって建物があり、ベッドがひとつ、テーブルがひとつ。 なんとなくですが、「宿屋の空き室」…じゃね? フェンネル:見覚えはありますか?? GM:見覚えはないです。 マユラ:……下手するとこれ、不法侵入で無賃宿って思われない?(^_^;) グラツィア:ここはどこですか? ヘリオス:風が乾いてないから砂漠方面じゃない。 建物のつくりは近代的じゃないから、首都近郊ではないけど田舎でもないな。 トーリ:なぁに、あそこで騒動起こすよりは、平和にことが治まりそうじゃ。 フェンネル:1D100 =105 権能使って聞き耳します! Cthulhu (1D100 =105) → 21 → スペシャル GM:フェルさんの権能の結果。 のんびりした田舎の町のような雰囲気、話し声です。 宿に「人が入っていない」というのも、つまりそんなに流行ってないからでしょう。 小さく聞こえた話し声の中の単語「ホワイトラビット」。 フェンネル:ホワイトラビット?(思わずつぶやいた) ヘリオス:えらく飛んだなおい!?北から南かよ!? トーリ:また、えらく動いたのぅ……。 グラツィア:ヘリオス、ここはどこですか? ヘリオス:ホワイトラビット、とフェルが言ってたぜ。 グラツィア:ホワイトラビット?(首かしげ) フェンネル:話声でそのような単語が聞こえたのだ。イリスの辺境というべきか?(こそこそ) ヘリオス:宿が流行らねえのも無理はねえ。 本来、隣国からくる客を迎える町だ。今は内戦中だからなあ。 エルヴィカ:こっそり出られるかしら。 トーリ:まぁ、試してみるしかないじゃろうなぁ……(がしがし頭を掻きながら) 宿のおじさん:ん?空き室から声が…? まさか、金のない冒険者が忍び込んだか!?こらあー!! エルヴィカ:シャノンさん、外に出る魔法ありましたよね! シャノン:空間転移ですか? エルヴィカ:そうそう! GM:イメージすれば、今回の場合、宿の玄関前に出ます。 シャノン:ありますが…(中:みんなに触られるのなんか嫌だ) とりあえず、みんな私に触ってください(ノД`)・゜・。 フェンネル:(いつぞやの時のように服の裾をつかみます。) マユラ:えい!(ぎゅむ) トーリ:がっし! エルヴィカ:ではムギュ。 グラツィア:失礼します。 シャノン:1D100 =100 ←空間転移 Cthulhu (1D100 =100) → 18 → スペシャル GM:空間転移で、大人数が外にぽーん。 宿のおじさんは、部屋をあけたら誰もいなくて不思議な顔をしていることでしょう。 そして、突然ふってわいた宿前の人々にびびる街の人。 シャノン:(中:すみません、中もキャラも、え…マジ触られんのとかやだわと思って。精神的にはなんかいや、つらい) GM:シャノンさん、「服を掴んで」と言えば良かったのです(笑) シャノン:(中:そうですよね、落ち着いてみれば…ごめんなさい) トーリプレイヤー:さぁ、みんな、愛想笑いを振り撒いて一斉に撤収だ!(笑) GM:それがいいですね(笑) 一目散に撤収、草原に出ました。 ここなら大地の門に最適でしょう。 フェンネル:やっとひと段落、だろうか? 大地の門の前に、剣と話してみたい。構わないだろうか? GM:大地の門は10分かかるのでどうぞ剣とお話を。 フェンネル:(自身の剣に触れて、心落ち着かせ穏やかに集中して語り掛けます) ごきげんよう、メリッサ。少し振りだが、変わりはないか? GM:フェルさん、???との絆をチェックどうぞ フェンネル:1D100 =75 絆 Cthulhu (1D100 =75) → 85 → 失敗 フェンネル:失敗したーー!!! ショックみが深い…。orz GM:フェルさん、反応があったような、なかったような。微妙でした。 フェンネル:大丈夫であろうか? 今までと変わらぬといえば変わらぬけれど、少し心配だな。 (少し心配なのでキャラは剣にまた話しかけると思うので)メリッサ、もう少ししたら、会いに行くからな。 そうしたら……そうしたら。(ぎゅっと短剣握って、届かなくても気持ちは伝えます) マユラ:あー、ホワイトラビットか…。 こんな時じゃなきゃ、ゆっくりしたかったなあ。いいとこなのよ。 エルヴィカ:(ユラに)そうなの?ここは初めてだわ グラツィア:ユラ様、どういうところが良いのですか? マユラ:国境ギリだから、アルティアスはこういう町にはこなかったの。 だからたまにね、傭兵みんなでお酒飲んでさわいで、楽しかった。 ここは農作物が美味しいの。 とれたての野菜を油であげてね、冷えた麦酒をぐいっと! トーリ:おお、確かにここの酒肴はうまかった! 何の憂いもなく飲み明かしたいもんじゃのぅ! エルヴィカ:それは素敵!また落ち着いたら来たいわ マユラ:きっとまた、こようね! グラツィア:お酒…。 ヘリオス、お酒は美味しいのですか? ヘリオス:ん?グラン。酒は好みが分かれる。今度チョコリキュール売ってるところがあれば飲ませてやるよ。 グラツィア:チョコレートのお酒ですか? ヘリオス:ああ。チョコの酒、花の酒、蜜の酒、いろいろあるぞ。 グラツィア:飲んでみたいです! ヘリオス:ああ、いろいろ終わったらゆっくり飲もう。(微笑む) ブルー:して、門を開くのは誰だ?今、我は力を温存したい。 トーリ:ん? わんがひらこうか? ブルー:ああ、頼む。トーリ。 エルヴィカ:よろしくね マユラ:(心:あー、やっぱあの腹筋、思いっきり殴ってみたい…) トーリ:なんちゅうか、こう、精神っちゅうか、力で出来そうな気がするんよ、大地の門。(呵呵大笑) ブルー:生命を魔力に換算しているだけだろう(^_^;) フェンネル:生命を魔力に換算、すごいことではないか?(ちょっと笑って) エルヴィカ:それはそれですごいけど…怪我したりしないのそれって。 ブルー:怪我に近い状態になるな。 トーリ:難しい事はようわからん! 筋力は裏切らんちゅうコトじゃなかか?(笑) エルヴィカ:やっぱり…それはついたら傷薬が必要ね。 GM:では、トーリさん、魔法チェック! トーリプレイヤー:神の権能で良いんでしたっけ? GM:まさかパーセントとってないなんてイワナイヨネ? 使えるようになった、とは言ったけど、習得しなくていいとは言ってねえ!! 「土魔法」というくくりだけはとってくださいw トーリプレイヤー:ぬぅ。 トーリ:1D100 =10 土魔法 Cthulhu (1D100 =10) → 16 → 失敗 トーリ:騎士の矜持使いますw GM:はーい。 では、一気にサニーチップへ!! トーリプレイヤー:なお、イメージ的には全員を担いで、物凄い勢いでトーリが大地を駆けてサニーチップまで疾走。(笑) GM:さわやかな春風が吹く山頂です。 人の入らない山奥、花も緑もきらきら輝いています。 山頂から見る、町の景色は痛々しいままですが…それでも自然は強く生きています。 トーリ:おお、着いた着いた!(HP51減らしながら) エルヴィカ:しばらく物思いにふけったようにその光景を見つめます。 ブルー:人がこの場所にまた住むまでは時間がかかろうが…木々はもう、芽を吹いている。 グラツィア:自然とはすごい力を持っているのですね エルヴィカ:ええ、そうね。 フェンネル:よい場所だな……。(思わずそう言った。昔の習慣で花とかを目で追います。 何か話せるかな?) ブルー:時間があれば、あちら側に歩いてみるといい。 この季節だけ、ひとときだけ咲き乱れて散る、薄い桃色の花がある。 GM:ブルーが言っているのはヤマザクラです。 フェンネル:(サクラが見えるあたりで足を止めて、思わず話しかけます。) ごきげんよう、清楚な美しい人。力強い人。 あなた方はご機嫌はいかがかな? お変わりはないか?(花に話しかけるよ!) フェンネル:1D100 =105 植物会話 Cthulhu (1D100 =105) → 34 → 成功 GM:フェルさん、サクラと会話。優しく微笑みながら歌っているよう。 あのような凄惨なことがあっても、花は強く生きています。 フェンネル:この花は、トーリの故郷に咲く花であろうか。思わず眺めてしまうな。 あなた方の姿に、とても勇気づけられる。ありがとう(優しく微笑んだ) トーリ:おお、この花を見ながらゆったりと杯を傾けるのもまた、オツなもんじゃでのう。(にっかり) ブルー:さて…。我は、しばし山を動かすのに集中する。 グラツィア:山を動かす…? ブルー:山に語りかけ、木々からイメージで小さな帆船を作る。それが河へ降りるよう山に道を作る。 三日ほど、我はここを一歩も動かず、休むことなく大地と一体になる。 しばし待たせるが、許せ。 グラツィア:すごいですね。 トーリ:銀青、よろしゅう頼むぜよ!(たてがみをポンポン叩きながら) ブルー:ああ。その間、我は外部を感知できぬ故、他のことは頼むぞ。 トーリ:まかしちょき。 GM:ブルーが、古代魔法のような詠唱を始め、周辺1メートルくらいの空間が青く染まります。 山が…ぐらぐら揺れている…!! とはいえ微震です。 木々が少しずつ、枯れかけたものから倒れてゆき、形をかえて。 地下水が噴き出し、山の斜面を滑りながら河への道をつくり削ってゆきます。 …というところで危険感知か、魔力感知か、どっちかひとつだけお願いします。 グラツィア:1D100 =115 魔力感知 Cthulhu (1D100 =115) → 35 → 成功 エルヴィカ:1D100 =100 魔力感知 Cthulhu (1D100 =100) → 37 → 成功 シャノン:1d100 =80 魔力のほうで。駄目なの、本当にあれなの Cthulhu (1D100 =80) → 94 → 失敗 GM:はい、成功したのはイアさんとエルヴィカさん。 そして、自動成功のヘリオスとマユラ。 ぞくっとします。背筋が震えて止まりません。 この気持ち悪さは、あれです。 マユラが引き裂かれたとき、黒いあれがむらがったとき感じた、呪いのような魔力…!! エルヴィカ:何だか寒気がしない? グラツィア:これは…。 トーリ:ん? どないぞしたか? グラツィア:ユラ様が亡くなった時と同じ感じです…。 GM:ダイス合計:3 (1D6 = [3]) 3体出現 GM:山から見下ろすと、そこには何体もの黒い龍が。 そのうち3体が、すぐ傍にあらわれました!! 一瞬で、煙のようにわきました! GM:成功した人だけが先制攻撃に対応できます。 失敗した人は次回ターンから。 「メルリースの黒きしずく」との戦闘です!! エルヴィカ:しずくだわ! トーリ:なんじゃとぉっ!? GM:なお、しずくの狙いは「術式に集中して動けないブルー」です!!! 気づいた方は攻撃態勢、気づけなかった方はビックリした! 戦闘開始! フェンネル:ブルー!!?? いや、待て、この感じは??(何かデジャビュを覚えます。もしかしてこのしずくってルナの意思? と思いますがちょっとルナと絆触れませんかね?) GM:絆降るのに1ターンかかります。 GM:しずくA B C を一応配置。なんとなく左右も文字通りで。 しずくのイニシアティブは6です。どなたかダイスどうぞ。 エルヴィカ:ダイス合計:10 (1D10 = [10]) GM:では、エルさんからどうぞ! エルヴィカプレイヤー:皇帝でいいかな。 GM:OK。 皇帝のカードがホログラフィとなって輝き消えていきました! 以後、ダイス目にイニシアティブが+1されます。 ヘリオス:攻撃が当たれば吹っ飛びそうな奴、俺の後ろに来い!! 風のメルリースより賜りし腕…もう少し動いてくれよ…。開け『護りの盾』!! GM:ヘリオスが、大きな魔力の盾(3mくらい)を展開。 彼の後ろにいるとダメージをほぼ受けません。貫通しちゃったら割れるけど。 トーリプレイヤー:GM、気付けなかった人は移動も無理? GM:いえ、動くはできます。 トーリプレイヤー:うい。 GM:逃げ込めー!! シャノン:(素直に逃げ込ませてください) フェンネル:ヘリオスさんの後ろにさっと移動します! グラツィア:逃げ込む、は1ターンですか? 魔法発動は無理? GM:逃げ込むはOK。 グラツィア:では逃げ込みます トーリ:きさん! こりもせんとようきよったのぅ!!(最前線に移動) マユラ:石ころができるなら、剣のほうが馴染んでるんだからできないはずない。 …来い、あたしの手に、来い! 一緒に戦ったあの重さ、あの鉄塊、炎と闇で錬成する…!! GM:マユラは、手の中に、闇の炎に包まれた巨大な剣、彼女の愛剣そっくりのものを錬成しました!! 近づくとめっさ熱いです。 フェンネル:(中:マユラさんすごい) GM:イアさんどうぞ!! グラツィア:1D100 =120 マジックバリア Cthulhu (1D100 =120) → 32 → 成功 グラツィア:視界範囲内5体 精神力を+30、魔法A値に+5 10ターンです。 GM:5人までか…。盾にかくれてる人は削りましょうか…。 グラツィア:ブルー、トーリさん、ヘリオス、エルさん、ユラちゃん。でどうでしょうか。 GM:OK! では、しずく攻撃いきまーす! 前線にいるの、マユラとトーリさんだけだ。 奇数トーリさん、偶数マユラ基本で。 GM:ダイス合計:5 (1D6 = [5]) 攻撃対象トーリ トーリ:こいやぁっ!! GM:10d10+50 かみつき(単体) Cthulhu (10D10+50) → 50[3,9,1,3,2,8,9,4,1,10]+50 → 100 GM:100ダメージ。 グラツィアプレイヤー:ダイスの数が半端ない。 トーリ:1D100 =120 回避 Cthulhu (1D100 =120) → 26 → 成功 GM:よけた! Bいきます GM:ダイス合計:1 (1D6 = [1]) 攻撃対象トーリ GM:3d10+10 黒のブレス(攻撃範囲・コーン) Cthulhu (3D10+10) → 5[1,3,1]+10 → 15 GM:マユラ以外の全員に黒のブレスで15ダメージ! ただし盾にいる人ははじいた! トーリプレイヤー:範囲だから避ける意味無いですよね?(笑) GM:これ、魔法だから直撃w マユラは範囲がコーンだから偶然よけました。 トーリ:まだまだぁっ! ヌルイわ!(10ダメ喰らいながら) GM:Cいきます! GM:ダイス合計:4 (1D6 = [4])攻撃対象 マユラ GM:5d10+30 ひっかき(単体) Cthulhu (5D10+30) → 23[2,8,4,5,4]+30 → 53 マユラ:あいたあ!! ま、中から食い破られたらどうにもできないけど、正面にいるなら怖くないわ!! グラツィア:回復ご入り用の時は仰ってくださいね。 マユラ:へいきー!! GM:イニシアティブです。 エルヴィカ:ダイス合計:10 (1D10 = [10]) GM:すごい!エルさんからどうぞ。 エルヴィカ:攻撃カード1枚しかなかったわ。 (太陽×光) 敵キャラクター全員に、拡散する光の玉を放つ。 4D10+(成功率÷10)ポイントのダメージを与える。 エルヴィカ:4D10+10 「光の太陽」のカード Cthulhu (4D10+10) → 24[2,9,10,3]+10 → 34 GM:特効つきささったのでダメージ倍、68が3体にいきました! GM:ヘリオスは盾の維持です。額に汗が伝っています。 グラツィア:ヘリオス、大丈夫ですか? ヘリオス:くっ…、腕が…。重い…っ。 GM:トーリさんどうぞ! トーリプレイヤー:銀青の刃かけて攻撃は無理? 銀青か、攻撃どちらかのみ? GM:あ、神の権能!それはいけますよ! トーリプレイヤー:っしゃ! トーリ:銀青が身を削ってがんばっちょる! ここでわんがきばらんでどぎゃんするぜよ!! トーリ:1D100 =115 刀に銀青の刃付与 Cthulhu (1D100 =115) → 35 → 成功 トーリ:(突っかかってきたA&Bに攻撃) GM:すみません、でかすぎるので二回攻撃でも対象1にしぼってください。 刀が届かない! トーリプレイヤー:ちっ!! 仕方が無いので、渋々一体に攻撃を。(笑) トーリ:1D100 =120 鎧抜き Cthulhu (1D100 =120) → 40 → 成功 GM:鎧抜いた! トーリ:だっしゃああぁぁぁぁぁぁっ!!! トーリ:1D100 =200 戦闘能力 Cthulhu (1D100 =200) → 55 → 成功 トーリ:3D10+1D6+20 ダメージ Cthulhu (3D10+1D6+20) → 16[9,2,5]+2[2]+20 → 38 トーリプレイヤー:これに、銀青刃ボーナスがどれだけ乗るか? GM:よし、この数字に+10ですね! 48の10倍、480どーん!!! いい手応えだーーー!! トーリプレイヤー:+10)×10 かい!!(笑) GM:しずく戦には超絶効果です(笑) マユラ:いっくわよおおお!!! マユラ:3d50+50+100 ダメージ Cthulhu (3D50+50+100) → 117[49,35,33]+50+100 → 267 GM:Bに267ダメージ。 フェンネル:(自分のスペシャルポイント使って???との絆を決定的成功にしたうえで、話しかけます。剣をぎゅっと握って祈るように) 以前、話したように。何もかも許した時のように。父のように、あるいは幼い子供の様に。話しかけます。 以前のマユラさんの時の前後会話も思い出しつつ。 フェンネル:メリッサ、これは、このしずくは貴女のものなのか? ならば。今すぐ害なすのをやめてくれ! ブルーは、我々、メリッサ、あなたを、メルリースを、余を、傷つけはしない。 余を信じてくれ! あなたの子を…! (「いとしい子」って最初会ったとき言われたのでそのニュアンスです) ???:くすくす。いい風。 今日もいい天気。 …ああ、だめよ、いたずらしては。いい子で待っていて。 …あら?どこかから、声がしたような。 なにかしら。気のせいかしら…? GM:木漏れ日の下で笑う少女の声、不思議そうな少女の声。 …平和そうな、何も気づいていないような? フェンネル:いい子に待っていて、か。 ルナはこの言葉に縛られている? いい子じゃなくてもいいのに。待っていないで、耐えなくてもいいのに。 かわいいメリッサ。 GM:考えてるフェルさんを尻目に次どうぞ! シャノン:1D10+10*30 獄炎を3体に Cthulhu (1D10+10*30) → 5[5]+10*30 → 305 トーリプレイヤー:ぶはっ!? GM:すっげえ!!! 305かー!魔法アーマーあってもこれは痛い! グラツィアプレイヤー:これが魔術師の力です!!! フェンネル:(シャノンさん強い) グラツィア:フォルト様、お力を! フォルト:ええ、あなたに力を! グラツィア:激流氷結MAXで。 GM:きたー。 でも、3体バラバラだから、ベルト範囲の激流氷結では1体のみです グラツィアプレイヤー:あ、酷い。 一番元気なのは、Cですか? GM:元気なのはCです。 フェンネル:力借りるとき、増強量50に増えたはずですよね。 GM:はい、増えました。 フェンネル:なので二万ダメージ入るのでは?? GM:ああ、それは死ぬw それを超えるHP設定はしてないw フォルトこあい…。怒らせてはいけない獣…。 では、Cにつっこむでいいですか? グラツィア:はい。 GM:フォルトの力を得て、激流氷結が入りました!! Cが氷の塵になって消えましたw …その瞬間…。 死んだ龍の最期の呪詛が、ねっとりと霧のように全員をとりまきます。 精神力に失敗すれば、すべての能力がマイナス50%されます。(最低1) 成功すれば、すべての能力がマイナス25%されます。(最低1) グラツィア:前線の5名様、精神力を+30 ですよ~。 GM:やったねマジックバリア!! フェンネル:1D100 =105 精神! Cthulhu (1D100 =105) → 48 → 成功 トーリ:1D100 =100 精神力 Cthulhu (1D100 =100) → 21 → 成功 エルヴィカ:1D100 =130 精神力 Cthulhu (1D100 =130) → 2 → 決定的成功/スペシャル シャノン:1D100 =100 精神力 精神力 Cthulhu (1D100 =100) → 1 → 決定的成功/スペシャル グラツィア:1D100 =120 精神力 Cthulhu (1D100 =120) → 93 → 成功 GM:エルさんがすげえ!! シャノンさんが輝いている!! シャノンさんは今回、効果を打ち消した! エルさんはマイナス10%でOK! GM:成功したとしても、この戦闘中、すべての能力がマイナス25%されます。 成功率 の すべて が マイナス25です。 フェンネル:えぐい。 GM:倒せば倒すほど呪われる。 エルヴィカプレイヤー:ステータス異常回復っていうカードがあるけど、これは呪いも入るのかな。 GM:重度ステータス異常のほうなら回復します! トーリプレイヤー:なぁに、成功すれば-50で最後の一匹!(やせ我慢) GM:では、敵いきます! Aが攻撃。 GM:ダイス合計:4 (1D6 = [4]) 攻撃対象マユラ GM:5d10+30+30 ひっかき(単体) Cthulhu (5D10+30+30) → 10[2,2,1,3,2]+30+30 → 70 マユラ:いったいなあもう!!! GM:ダイス合計:2 (1D6 = [2]) 攻撃対象マユラ GM:5d10+30+30 ひっかき(単体) Cthulhu (5D10+30+30) → 14[2,1,6,4,1]+30+30 → 74 マユラ:そろそろ…回復ちょうだい…(血だらだらだら) トーリプレイヤー:先のマユラへの攻撃、騎士の矜持使って割り込んで代わりにダメージ受けて良いですか? GM:では、格好良く庇ってください。ダメージ74,アーマーひいてOK。 トーリプレイヤー:なら、トーリで受けます。現状まだ400有るし。(笑) トーリ:(マユラを庇って)傷ば負うんは、野郎の専売特許じゃけぇのぅ……!(ニヤリ) マユラ:うっわ、戦場限定で惚れちゃうセリフね!戦場限定で!(笑顔で感謝) トーリ:惚れんでよかぞ!? (呵呵大笑) GM:イニシアティブどうぞ。 エルヴィカ:ダイス合計:2 (1D10 = [2]) エルヴィカプレイヤー:(T-T)おーのー。 GM:あーーーー 敵いっていい? 前ターンでマユラをかばってるんで、トーリさんに2ついきます。 GM:では、Aの攻撃です。 GM:10d10+50+50+50 かみつき(単体) Cthulhu (10D10+50+50+50) → 53[9,5,2,5,6,1,3,6,10,6]+50+50+50 → 203 GM:はい、203ダメージ。 トーリ:1D100 =125 回避 Cthulhu (1D100 =125) → 91 → 成功 トーリ:ぬるか攻撃じゃのぅ!! GM:マイナス25しても成功か-、くそー。 GM:ではBの攻撃です。 GM:10d10+50+50+50 かみつき(単体) Cthulhu (10D10+50+50+50) → 64[3,10,10,4,9,5,6,4,8,5]+50+50+50 → 214 GM:214ダメージです。 グラツィアプレイヤー:鬼だな。 フェンネル:えぐい トーリ:1D100 =125 回避 Cthulhu (1D100 =125) → 38 → 成功 GM:見事! 避けたところにクレーターできてそうw マユラ:すごーい!やるわねー!! GM:では、味方のターンです! ヘリオス:く…!う、う…!!…もう…腕が…!! 誰か…下から、支え、を…!! マユラ:ちょ、ヘリオス!?あんたが倒れたら、そっちまで守れないからね!? フェンネル:(とっさに支えます!非力だけれど) グラツィア:はいっ! GM:100キロ近い腕を支えるので、筋力マイナス50で成功した人だけが支えになります 重いんですよ…物理的に! マユラ:どうしようもないならあたしが支えるわ!! トーリプレイヤー:トーリなら余裕でいけるが、さすがに今の状況でうしろには下がれないなw フェンネル:もうここはフォルトとルナのポイントで倒してしまいませんか? エルヴィカ:それが良い気がします>倒してしまう GM:そうですよね、だってあと二晩くるし。こういうのが。 グラツィアプレイヤー:消耗戦ですよ。 エルヴィカプレイヤー:きついわ…。 フェンネル:光拡散したらポイント余分に使いますか?? GM:拡散したぶんポイント使います。 フェンネル:では一体だけ! 「グラツィア。もう一体は頼んだ!」といって剣を掲げて、雷撃+光量増加、ルナポイントでBに。 フェンネル:お前らは邪魔だ(ものすっごい殺気とともにそういいます。エティックに似てる感じかもしれないです) Bにマックスで1万ダメージ与えます。 ルナに会いに行くのに邪魔だ。って意味でさくっとルナを掲げます。 力を!とさっきはあれどあくまで穏やかに。 王族だからどんな時でも優雅にはしみついてるわ。 GM:Bが光に飲まれて即死!(実際は特効で2万入ってます) そして、呪いの霧に精神力抵抗をお願いします。 失敗したらマイナス50だから! グラツィア:1D100 =95 精神力 Cthulhu (1D100 =95) → 62 → 成功 フェンネル:1D100 =85 精神 Cthulhu (1D100 =85) → 44 → 成功 エルヴィカ:1D100 =130 精神力 Cthulhu (1D100 =130) → 56 → 成功 トーリ:1D100 =100 精神力 Cthulhu (1D100 =100) → 8 → スペシャル シャノン:1D100 =100 精神力 Cthulhu (1D100 =100) → 91 → 成功 GM:トーリさんは10ですんだ。25までいかず。 25ずつじわじわ削ってるのに、なぜみんなそんなに数値高いんだ-! トーリプレイヤー:上げてて良かった精神力!(笑) GM:100あっても、4体殺したら0になるはずだったのに…。 グラツィアプレイヤー:GMの計算が鬼だ。 エルヴィカプレイヤー:呪いは全員かかってる? GM::エルヴィカさん、イアさん、トーリさん、シャノンさん、フェルさん、ヘリオスです。ユラは呪い除外。 GM:精神力クリティカルをのぞいて、成功した人でも今、元値からマイナス50%という「全身が重くなってうまく動かない状態」になっています。 敵を倒せば倒すほど、体中がうまく動かなくなって魔法発動もおぼつかなくなる呪いです。 戦闘終わったら解除されますから大丈夫(^^) フェンネル:状況的に考え…理由とか考えだすと怖い呪い…。 マユラ:トーリ!ラスト決めちゃいなさい!(ウインク) トーリプレイヤー:では、トーリ、行きまーす!! GM:やっぱ6匹くらい出して、4ターンの壁を越えたかった…。 トーリプレイヤー:超えるな超えるな!(笑) GM:トーリさん、マイナス35の体の重さに負けるな!! 攻撃どうぞ-!! トーリ:ったく、きさんら、後から後からずぶずぶ湧いてきよってからに……。 トーリ:1D100 =85 鎧抜き Cthulhu (1D100 =85) → 46 → 成功 GM:マイナ35しても85もあるんか-! トーリプレイヤー:鎧抜き120ですので。(しれっ) トーリ:1D100 =165 戦闘能力 Cthulhu (1D100 =165) → 98 → 成功 トーリ:鬱陶しいんじゃい! 銀青の邪魔ばせんと、とっとと往生しさらせやぁぁぁぁぁぁッ!!! GM:ダメージどうぞ! トーリ:3D10+1D6+20 ダメージ Cthulhu (3D10+1D6+20) → 26[9,10,7]+6[6]+20 → 52 GM:あ、これに銀の刃が乗る…! すっぱーーーんと首を断ったあああ!!! かっこいいですぞーーー!! というか「対しずく10倍ボーナス」強いわ!! GM:戦闘終了です。 トーリ:アホゥどもめがッ!!(刀を納める) GM:体にまとわりついていた重さが、するっと抜けていきました。 パーセントは元に戻ります。 エルヴィカ:よかった、生きてた…。 フェンネル:こんなところにまで、また…。なぜだ? GM:麓には、うようよと黒い龍がまだ…。 いつのぼってくるかわかりませんね…。 フェンネル:トーリ、無事か!?ヘリオスも! トーリ:おお、ぼん、わしゃ、無事じゃ。 こんな傷戦場じゃ日常茶飯事よ!(HP半分以下になりながら呵呵大笑) エルヴィカ:ブルーも大丈夫!? GM:ブルーは、青い光の中で瞑想するように術を使い続けています。無事です。 しかし、この無防備さでは、しずくの攻撃が直撃したら一撃で殺されるでしょう…。 エルヴィカ:良かった…。 GM:ヘリオスは全力を使い切って気を失ってしまいました。 グラツィア:ヘリオス! GM:戦闘イコール、生きるか死ぬか。ぬるい戦闘なぞ存在しない、のGMです。 というところで今日は終了!!! お疲れ様でしたーーー!
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/500.html
【チーム名】 ラツㇴオ 【監督】 nuo- 【所属選手】 misaki、LS、マイナーレベル、シーボル 【チームコンセプト】 守備連携の徹底 カバーリング 【選手獲得について】 守備がうまくなりたいという人募集中です。 あと1人程度募集しています。 入団希望者はチャットワークかDiscordにて連絡をください。 【ユニフォーム】 HOME /colors red 0 0057AD 8ADCFF FFFFFF 8ADCFF AWAY /colors red 0 EBDBFF 000000 B026FF 000000
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/45.html
FIFA08 マネージャーモード くわしくはこちら FIFA Soccerシリーズ総合Wikihttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/17.html#id_d92df22d 概要 主にできること「試合」「選手獲得・放出・契約」「スタッフのアップグレード」「サービスやマスコミに対する返答(3~4択)」など 収録リーグの全てのチームを使えます。日程やカップ戦なども各リーグに沿ったものになっています(MLSでプレーオフがあったり)。もちろん欧州ではチャンピオンズリーグ・UEFAカップをモデルとしたリーグもあります。 【試合】によって難易度の選択が可能です。カップ戦の決勝などは相手のモチベーションも高いため、若干強くなります。操作せずに試合をシミュレーション(自動的に試合が行われる)させることも可能ですが、試合を観ることはできません。 【選手育成】ができます。試合をすれば経験値がたまり、自動振り分け・任意振り分けと選択可能です。高齢な選手は徐々に能力が低下します。 【選手獲得・放出・契約更新】等ができます。7、8月、1月が移籍シーズンです。 【運営】スポンサーの選定、スタッフのアップグレード(経験値UP/スカウト/フィットネス/スタジアムメンテ)、サービス・ファンサービス(提案等に対する返答) エディット選手を使う→移籍エディットでクラブチームに移籍させてからマネージャーモードを始めれば使えます。またFREE AGENTに入れたままでも、マネージャーモード開始時に移籍させるかどうか聞かれます。 選手は転生しません。 架空選手の能力・スキルは実在選手のコピーです。名前が異なりスキルはそのまま、各能力値は+-5程度。 マネージャーモードメニュー 次の試合 オフィスカレンダー … 試合日程 スカウティング … スカウトを派遣して優秀な架空選手を探索 選手契約 … 契約延長、残り契約期間の確認 スタッフアップグレードオフェンス … FWの獲得経験値上昇 ミッドフィールド … MFの獲得経験値上昇 ディフェンス … DFの獲得経験値上昇 ゴールキーピング … GKの獲得経験値上昇 フィットネス … 疲労回復の速さ、試合中の疲労スピード減 ヘッドスカウト … スカウトのレベル 交渉人 … 移籍交渉、契約延長の成功率 スタジアム管理 … チケット売上の上昇 スポンサー契約 … スポンサー契約の詳細 マネージャーヒストリー … 過去の成績 チームマネージメント選手育成 … 獲得した経験値を割り振る、自動のON/OFF設定 チーム編成 フォーメーション FMエディター キックテークス 背番号編集 チームメンタリティ チーム情報チームパフォーマンスパフォーマンス … 評価成績 シーズン成績 … ゴール数、パス成功率などの確認 選手実績 … 出場試合数と勝率など 選手ランキング … 評価ランキング、ゴールランキングなど リーグテーブル … リーグ戦の経過状況・順位表 グループテーブル … カップ戦の経過状況・順位表 結果 … リーグ戦・カップ戦の試合結果一覧 TOP20 … 得点ランキングなど 選手データ … リーグ各チームの選手データを確認 移籍セントラル移籍市場 … 放出リスト、選手獲得(Yボタンで放出リスト以外の選手を検索可能、名前検索/リーグ/チーム/特性/最小平均/最高平均/ポジション/役割/年齢/移籍ステータス/最大コスト) 交渉履歴 … シーズンの交渉結果と交渉内容の確認 移籍リスト … 選手の売却 MY FIFA08 … 試合難易度設定と楽曲の試聴 セーブ マネージャーモードを終了 攻略のポイント 経験値 スタメン、サブの獲得経験値の違い…3:2くらいの割合。毎試合出場した選手で経験値3000なら未出場の選手は2000程度。年齢、ケガ、評価点によっても若干変化あり。 スタッフアップグレード フィットネス…7~8程度がリアル。10にすると1週間で疲労全快。 交渉人…獲得の他、選手の契約更新にも影響。10にすると年俸増減なしでも8割の選手が契約延長にサイン。 スカウト…チームのレベルにもよるが、8~9でOVR70~80、10でOVR80以上の選手を連れてくる。ちなみに架空選手の能力は完全ランダムではなく、既存選手をベースに能力値+-3した選手が出現。 ベストイレブン シーズン終了時、平均評価点の高い選手が選ばれやすい。試合数は関係なし。 リーグに所属していない代表選手をマネモで使う モドリッチ、アルシャービン等、代表には居るのに使用可能リーグに所属していないため使えない選手をマネモで使う方法。エディットで代表から外すと、フリーエージェントの所属となるので、フリーエージェントから既存のチームに移籍させればOK。 使える選手1 (2chからの引用) これからマネモを始める人や、移籍市場オープン間近の人のためにお勧め選手紹介。 ベイル(トットナム) 言うまでもない ウォルコット(アーセナル) 速いし安い レノン(トットナム) 化けます。 モドリッチ ナスリ以上、ジエゴ以下。 使い安い。 リチャーズ(マンC) 数年経つとネスタを超える。SBでも可能 オボド(ウディネーゼ) 何よりボール奪取能力が異常。ゲームメイクもできる。足が速い。こいつはまじお勧め ジエゴ(ブレーメン) カカを余裕で超えます、まじお勧め。トップ下の選手だがサイド適正もありOVRが上がる。特殊能力付きまくり、オボド同様神。 ラフィーニャ(シャルケ04)カストロ(レバークーゼン) 有能な攻撃的SB、値段も手ごろ アグエロ(Aマドリー)パト(ミラン) 速いドリブラー ビジャ(バレンシア) オールラウンダー。すべて高レベルでこなせる。25歳と30歳になるのが早いが、30歳までにOVR95になる。30きたら売ればいい。かなり高値で売れる。 シルバ(バレンシア) サイドMFに必要な能力を高水準で兼ね備えている。 アドゥー(ベンフィカ) FW、MFをこなせるユーティリティ性、アフリカン選手のいい所をすべて持っている。 ジュゼッペ・ロッシ(ヴィジャレアル) 現実通り、ポジショニングセンス、決定力が高い。 イニエスタ(バルセロナ)バチスタ(レアル・マドリー) 攻撃的なポジション全部こなせる。 ミゲル・ヴェローゾ(スポルティング・リスボン) 守備的MFで、ロングパスシュート、ボール奪取に優れる。パスも散らせ、SBも可能。ガッツ以上 ファルファン(PSV) ST、WG、CFをこなせる数少ない決定力の高いサイド選手。人材不足の時はこいつ獲得すれば重宝 マルティンス(ニューカッスル)アドリアーノ(サンパウロ) まあw ジョーンズ(サンダーランド) カウンターができ、CBもでき、ヘッドで点も取れる、突破できる。 ヤンセン(バイエルン) おすすめ ヤンコラー(1.FCニュルンベルク) 能力以上に強い マルセロモレノ(クルゼイロのFW)ルリーニャ(コリンチャンスのCAM)バネガ(ボカ→バレンシアのCDM) 主力が抜けた後に使える ベーラミ(ラツィオ) どこでも可能。ボール奪取率が高いのでDFやCDMとして力になる。足が速いのでSMFでも良し、高さと力が強のでポストも可 メルテザッカー(ブレーメン) 超大型DF、196の長身からくる絶対的な空中戦の強さとタックルが魅力。若い。 スモラレク(ラシン・サンタンデール) OVR70だが、速いので使いやすい。サイドでもトップ下でもOK。 使える選手2 能力は一枚落ちるが若くて安く、長期経営向きな選手。 ルリーニャ(コリンチャンス) ↑にある通り。安く、トップ下の主力として育てたい。 オカカ(モデナ) 決定力が高いFW。マイナススキルはEXPで補正したい。3~4年で主力級。 アドゥ(ベンフィカ) ↑にある通り。安く、優秀なセカントトップに成長。 ピトロイパ(SCフライブルク) 2部の選手なので安い。スピードあるFW。スキルも優秀。 マルセロ・モレノ(クルゼイロ) オールマイティーなFW。能力とスキルの割りに安い選手。決定力が付けば主力に。 ジュリオ・セザール・ヤコビ(ベレネンセス) 安く、背の高いGK。じっくり育てれば鉄壁の守護神に。 ベナーリオ(VFLヴォルフスブルク) 移籍金は若干高いが、年俸が安く。背の高いGK。 コンベイ(レディング) 24歳で能力相応の値段ではあるが、スピードとクロス性能に優れるSMF。 ムアンバ(バーミンガム) DMF。オボドにはもちろん劣るが、じっくり育てるには良い選手。 アブ・ディアビ(アーセナル) リアルではアレな選手だがゲームでは使える。オボドほどではないが、ボール奪取力に優れるDMF。 デニウソン(アーセナル) 値段は張るが、中盤の司令塔として育てたい。 ルーカス・レイバー(リバプール) リバプール所属で値段は張るが、攻守に駆け回って点も取れるボランチ。 以下、現実ではすごいがゲームでは微妙な選手 アデバヨル ただのフィジカルプレイヤー ベンゼマ 結構使い安いが特殊能力なしが痛すぎる。しかも高い。 ディエゴカペル いい選手だが、今作では過小評価されすぎ。能力低いわ、なぜか最高速が俊介と同じくらいだわ、こいつとるならヘススナバスをとったほうが10倍いい。 メッシ 体負けする。しかも高い。あんま使えない。 こいつ採るならレノンを。 ボージャン パッチで能力下がったし、かなり使えるアグエロとプレースタイル被ってる。いらね。 裏技・小技 裏技・小技はこちらEXP無限増殖 EXP無限増殖技を使ってラクチン経営 ウイニングイレブン マスターリーグとの違い シーズン終了後に使用チームを変えられます。自身の契約更新でNOを選べばOK。言い換えれば、ウイイレは永久監督モード、マネージャーモードは現実的なGMモード。 成績が悪すぎると解任(契約更新不可)されたり、ゲームオーバーになったりもします。 疲労の蓄積はあるが、通常1週間休めば全快する。(フィットネススタッフのレベルにもよる) 選手の好不調がない。 代表招集で選手が一時的使えなくなることはない。 故障しても長期離脱は少ない。 マスターリーグよりはサカつくに近いとも言われるが、サカつくほど複雑ではなく、どちらかと言えばウイイレタクティクスに近い。試合を操作できるウイイレタクティクスといった感じ。 2008-10-18
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119278.html
ルイスマリアデオルレアンスエブラガンサ(ルイス・マリア・デ・オルレアンス・エ・ブラガンサ) 両シチリア王の系譜に登場する人物。 関連: マリーアディグラツィアピアディボルボーネドゥエシチリエ (マリーア・ディ・グラツィア・ピア・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、妻)