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出典 フリー百科事典『カオペディア(Kaopedia)』 概要 330は2007年の日本映画。ダイスケ・エノキ原作のライトノベルを元に獅子戦争の「ショウネン・ティンポォ」の戦いを描いた作品。日本では R-15指定 。 ストーリー 注意:以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。 紀元前318年、門沢橋王ミシァオの元に大帝国プロトラの使者が訪れ、門沢橋に服従を要求する。 ミシァオはこれを拒否。わずか330名の軍勢で100万の一行掲示板常連軍を迎え撃つ。 キャスト ミシァオ:レッスンゴ・テンコ タツ:ナーデサラ・ソッチマワスダ サラバティモィオ:さらば友よ(友情出演) 一行掲示板常連軍兵士:プロトリア・カラキマストラ ほか 菌類の王:オヤガナンカ・キレテル その他 この映画に対しプロトラ政府がプロトラの常連であるタツシンジャ人を激しく冒涜しているとして非難している。 モヨリックス以来の映像革命と言われている。 イギリスでは、劇中に挿入される「タツによるティナ画」は非常に暴力的なシーンであると判断され、R-21に指定された
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ゴレムカード 種類:オペレーション カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:5 追加条件:なし テキスト: 自軍捨札から、追加条件を持たないDAのSユニットのカードを1枚選び、このカードに重ねて自軍ラッシュエリアに出す。このとき出したユニットの効果は発動しない。このカードに重ねたユニットはLユニットになる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 フレーバーテキスト 大魔女の祈りは、死すら覆し更なる災厄を呼び覚ます。 イラストレーター:カスミカヲル レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 他のDAの再生系オペレーションに比べると強化能力がないのは残念だが、対象が怪人だけでなくDAのSユニット全般なのが魅力。復活後はLユニットになるので効果対象にもなりづらくなる。 デスガロンやビルゴルディを始めとする特徴「怪人」がつきにくいメカ系のユニットや仮面ライダー幽汽HFなどの悪の仮面ライダー、さらには仮面ライダーW・CJのようなDAを持つマルチカテゴリのユニットも復活可能。 当然JCの起動もできるようになる。ただし同カテゴリで組み込みやすい仮面ライダーW・JJは使えなくなるので注意。 帝王アトンなどの追加条件のない重いユニットを自発的に捨札に落とし、このカードで早出しすることもできる。 関連カード 巨大化爆弾 芋長の芋ヨーカン コメント ドン・ホラーの出番か。巨大化爆弾や芋ヨーカンと違いシャドームーンやアポロガイストなんかもLにできるし。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 09 55) マルチカテゴリのSユニも蘇生できるな。CJや張遼やXG2のレンゲルやダークキバやアビスやビークラッシャーなど蘇生してLユニットにできるな。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 20 57) 俺は帝王アトンかヘルサターン総統出すわ。どっちも居るだけで効果発動するし、必要パワーも無視できてクウガゴウラムから守れる。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 24 22) 追加条件を持たない…ですか。ジル様やダグバ様みたいな9を使えるかーと一瞬思ってしまいました(苦笑) -- 名無しさん (2010-05-22 10 21 10) ラッシュ時効果を発動できないジル・ダグバになんの意味があるというのか。 -- 名無しさん (2010-05-22 10 42 46) 死んだ影月やウルパパがLユニになって戻ってくるってだけで十分強いよな。黒デッキならほぼ腐る心配がない良カード。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 11 51) ドン・ホラーなどユニットカード捨札にする手段があるカード使えばタッチでいれたCJやJJなんかもLユニにできるしな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 18 25) ↑JJマルチカテゴリじゃなかった。でもJJ蘇生できるのもいいな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 26 30) ケガレシアこれでLユニにしたらかなりウザくなるな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 35 25) 3大臣は全部ウザイよ -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 06) 3大臣もウザイけどデスガロンやゴーマ16世もゴレムカードでLユニにするとかなりウザイぞ。リュウレンジャーやシンケンレッドに撃破されなくなるからな。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 55 22) これのおかげでDAのシステムユニットが守れるようになるな。でもバルスキーは・・・ -- 名無しさん (2010-05-26 22 23 14) このカードのメタには大連王や気伝武人龍星王をどうぞ -- 名無しさん (2010-05-26 23 15 24) BP加算がないからアバレブラックAMに日の目が当たるか。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 35 20) 同弾収録のボウケンブラックもメタだね。 -- 名無しさん (2010-05-27 01 03 09) ↑↑↑牙大王もだな。ラッシュエリア限定だが。 -- 名無しさん (2010-05-27 01 20 35) 現状かなり強くなってる黒単が恐ろしいことになりそうだな。そもそも黒は単体で強いカードが多いし、それに若干の除去耐性が付いて復活すると考えればシナジーとか考えなくても強い。 -- 名無しさん (2010-05-28 11 54 27) 黒単でHFや狼鬼などで黒のユニット捨て札にして、蘇生させてもいいな。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 45 03) ガオウやコーカサスビードルアンデットなど相手の展開を防御する黒のSユニをLユニにして撃破されにくくなるのはいいね。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 56 02) WのsJ -- 名無しさん (2010-06-27 03 53 59) ↑、すまん。WのCJ -- 名無しさん (2010-06-27 03 54 24) ↑とか、HJ、LJと合わせると何気にMユニットのJC使えるってのも面白いな。 -- 名無しさん (2010-06-27 03 55 48) 使ってみたが、やはりこういう復活系カードは強いな。打点が足りない時やマジエル貼られた時、ラッシュエリアユニットがウザイ時のグリフォーザ復活等パワーさえあれば一切腐らない。除外できる効果を持つカードの採用もそろそろ視野に入れないとまずいかなと思うほどだったぜ。 -- 名無しさん (2010-06-27 06 08 59) このカードのおかげで幽汽SFやデスガロンの生存率あがるのはいいな。幽汽SFの場合は、男持ちのユニット捨てて場にとどまらせたあと捨てたユニット蘇生できるから相性抜群だな。 -- 名無しさん (2010-06-27 10 28 49) これでブラックビート蘇生させてガオジュラフのJC使うのもいいな。ブラックビートのNCで7000以下のユニット倒せるし。 -- 名無しさん (2010-07-03 08 55 09) ↑7000以下? -- 名無しさん (2010-07-03 15 03 23) 未満だね。バルジオンでもできたコンボだからブラックビートに書くべきだと思う。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 19 49) これ戒律デッキとも相相いいね。いざという時にバースト手段としてガンギブソンやビルゴルディ等復活できるし。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 12 30) 初歩的な質問ですけど、このカードはDAを持っていればマルチでもいいんでしょうか?上のコメントを見るとそんな感じに見えたので。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 14 20) ↑バルジオンとかと一緒でできるよ~ -- 名無しさん (2010-08-25 21 18 56) すばやい回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 48 17) パワー5で新しいコーカサス出せるな。 -- 名無しさん (2010-08-27 13 53 55) ダークキバやW・LJをLユニットにしてゴセイアルティメットMMとのジョイントコンビネーションの実現も可能になれる。 -- 名無しさん (2011-02-02 10 42 43) 質問です。このカードでラッシュしたときは「Lユニットのラッシュ」になるのですか?それとも「Sユニットのラッシュ」になってからLユニットになるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 00 54 23) ↑類似テキストの巨大化爆弾の場合ラッシュされてからL化処理を行うので、これも同様でしょう。 -- 名無しさん (2011-06-09 12 35 33) 名前 コメント
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改めて思ったのですが、オンライン英会話スクールの料金は 凄いと思います。 実際にレッスンを受けているので、 あまり感じないかもしれません。 しかし、改めて考えてみると、凄く安い料金で、 レッスンを受けていることが分かります。 通学型の英会話スクールでは提供できないので、 人気があるのは当たり前かもしれません。 きっと、これからもオンライン英会話スクールは、 増えていくのではないでしょうか。 いつかは、通学型のスクールはなくなるかもしれないです。
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『センゴク兄弟』 作:東郷隆 イラスト:宮下英樹 コミカライズ:細川忠孝 連載:月刊ヤングマガジン(コミカライズ版) 既刊数:1巻(単行本 / 講談社文庫) / 1巻(YMKC) 歴史作家・東郷隆による小説作品。 後に細川忠孝によるコミカライズ連載がスタートした。 「センゴク」名は冠しているが、原作者の宮下英樹はイラスト以外であまり関わっていない。 設定も原作と矛盾する点が多いが、主要人物である河原源五左衛門など、原作を踏まえている点もある。 描かれる時代的には『センゴク外伝 桶狭間戦記』と『センゴク』の間にあたる、織田家の美濃進行から稲葉山城落城までを描いている。 主人公は仙石秀久および、その兄である仙石久勝。やや久勝の方に重きを置かれている。 また織田信長や木下秀吉、竹中重治、斉藤龍興といった本編で活躍する人物たちも登場する。 史実中で記録の少ない仙石家、また斉藤家側の視点から信長による美濃攻め描いている。 そのため原作とは違い本作オリジナルの人物が多く登場する。
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 02 21.636 - -WataS- せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ スペシャルカップ ├ カラカラいせき ├ ムーンリッジ&ハイウェイ ├ クッパキャッスル ←いまここ └ レインボーロード 攻略方法(グランプリ) コースの難易度だけならトップクラス。しかも長い。 でもジャンプアクションが出来るところが結構あるのでしっかり決めて差を広げましょう。 障害物はうねる床(ジャンプアクション可)から始まり、90°カーブ+ドッスンのオンパレード。 それを抜けると火の玉回廊に火の玉棒など様々な障害物がお出迎え。 城を抜けると間欠泉のような噴火地帯。至れり尽せり。 ただ、火の玉回廊は回避方法(壁飛びや中央の橋ギリギリを通ったり)が、 無い訳ではありませんのでやり方をマスターしましょう。 攻略方法(Wi-Fi) 腕の差がこれでもかというほど出るコースです。 ジャンプアクションが決められる場所を覚えて少しでも食いついていきたいところ。 金キノコが出ると使いどころに困りますが、火の玉回廊で使えないこともない。 ただアイテムだけで逆転できるか、と言われるとそれは厳しい。 しっかり最短コースをつかみ、CPU戦でトップ独走出来るぐらいになってないと 全体的に厳しいかもしれない。しっかり練習しよう。 ショートカット 火の玉回廊の後のらせんカーブの前半、火柱が出るところはインを走る事が出来るので練習しましょう。 火の玉回廊終わりの分岐、右側のジャンプ台を右に切れ込むと大きくジャンプし、 そのままらせんカーブの後半部に入れるバグショートカットがあるが、難易度が…。 このコースもキノコでカット出来るようなダートがないので、 キノコは無駄にならないように使いどころを決めておきましょう。 バイクなら、らせんカーブ後半のドッスン→ドッスン×3の間ぐらいで使うのがいい。 タイムアタック 実力がはっきり出るの出るコース。 どれだけカーブのインを走れるか、どれだけジャンプアクションが出せるかでタイムは決まる。 ちなみに火の玉回廊に入るところはジャンプアクションしない方が早い。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 02 21.636 - -WataS- せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ @--------------------- -- (MK2) 2011-07-07 22 08 31 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- (MK2) 2011-07-07 22 08 44 89位905860-q345q^-¥-3^404040404040404040404040 -- (MK2) 2011-07-07 22 08 53 ⑥ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (マリオ) 2011-07-09 06 41 03 ⑥============================================= -- (MK2) 2011-07-10 09 01 19 ⑩、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 -- (MK2) 2011-07-10 09 01 36 ⑦.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 -- (LOT) 2011-07-18 19 08 45 荒らし氏ね -- (名無しさん) 2011-07-21 10 39 05 ↑氏ね -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-21 10 39 31 ↑うわーひどい -- (Mk2(゜∀゜)) 2011-08-22 16 00 35 あらしは.たしかに悪いけど氏 ねーとかいう言葉はよくないんじゃないでしょうか -- (ジャスタベス) 2011-08-26 13 16 24 ↑あれはニセモノがかいたんです。あと、あんたも荒らしてるから人のこといえないんじゃないでしょうか? -- (Mk2) 2011-08-31 13 28 19 このクッパキャッスルはクネクネしている時点で奇妙だわ -- (名無しさん) 2012-11-09 21 29 42 建設費用はおいくらですかクッパさん? -- (名無しさん) 2012-11-09 21 31 38 んhgghjj -- (bomu) 2013-04-18 18 29 55 マリオサーキット64必ず0 01杪で行けます -- (nhtyhhujjji) 2013-08-23 21 22 15 ??????!!?! -- (たつーん) 2013-10-02 06 04 01 荒らしもうざいが氏ねっていってるやつも市ね -- (名無しさん) 2014-08-24 17 23 34 ↑ならばまずは志ねって言ったアンタ子ぬ? そしてこの言葉が自分に返ってくるんですね分かります -- (名無しさん) 2014-10-16 14 47 24 かなりきつそう -- (ズッキーニって言わないで) 2021-09-05 14 05 10 名前 コメント すべてのコメントを見る [Bowser s Castle] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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インゴットXシリーズ【ガンナー】 特徴 散弾と雷属性攻撃の強化が標準で発動しているため、ペコヘントパッカーとの相性が非常に良い。 更に反動軽減まであるので、必要なスキルはこれ一式で全て揃ってしまうという優れもの。 龍耐性も高いため、まさにペコヘントパッカーを担いでジンオウガ亜種を狩りに行けと言わんばかりの装備である。 鉱石素材のみで作成可能だが、素材に真紅蓮石があるため作成可能時期はG2以降となる。 ただしDL環境があれば、イベントクエストでG級昇格直後から作成することも可能。 溶岩塊はウラガンキンからの取得となるが、どのランクでも良いため入手しやすい。 また、自分で取りに行く以外に、ふらっとハンターに任せることもできる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12600z 44 -2 -2 1 4 3 装備全箇所 63000z 220 -10 -10 5 20 15 最大強化全箇所(G級) 188400z 310 Lv10 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10(MAX) 防御力 48 52 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3520z 4520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットXキャップ 雷属性攻撃+4 装填数+1 反動+3 散弾強化+2 気まぐれ-2 O-- 真紅蓮石*2 グラシスメタル*2 エルトライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 胴 インゴットXレジスト 痛撃+1 雷属性攻撃+3 反動+1 散弾強化+2 気まぐれ-2 O-- 真紅蓮石*3 獄炎石*3 エルトライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 腕 インゴットXガード 雷属性攻撃+2 装填数+2 反動+1 散弾強化+3 気まぐれ-2 OO- 真紅蓮石*2 グラシスメタル*4 エルトライト鉱石*2 溶岩塊*2 腰 インゴットXコート 痛撃+2 雷属性攻撃+2 反動+2 散弾強化+2 気まぐれ-2 OO- 真紅蓮石*2 獄炎石*3 エルトライト鉱石*2 溶岩塊*2 脚 インゴットXレギンス 雷属性攻撃+4 装填数+2 反動+3 散弾強化+1 気まぐれ-2 O-- 真紅蓮石*3 グラシスメタル*2 エルトライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 真紅蓮石*12獄炎石*6グラシスメタル*8エルトライト鉱石*9カブレライト鉱石*15溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +4 +3 +2 +2 +4 +15 雷属性攻撃強化+2 反動 +3 +1 +1 +2 +3 +10 反動軽減+1 散弾強化 +2 +2 +3 +2 +1 +10 散弾・拡散矢UP 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ 装填数 +1 +0 +2 +0 +2 +5 痛撃 +0 +1 +0 +2 +0 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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『センゴク 天正記』 作:宮下英樹 掲載:週刊ヤングマガジン 既刊数:11巻(YMKC) 「センゴク」シリーズ第二部。『センゴク』の直接の続編にあたる。 主人公は引き続き仙石秀久(通称・権兵衛)。扱う時代は天正元年からとなる。 コミックスの表紙にはその巻で活躍する登場人物が大きく描かれており、裏表紙にはその人物を形容する文と作中で使用された台詞が書かれている。 前作の最後に兵から将へと成長した秀久を描く。 また描写も前作以上に一層掘り下げたものが多くなり、秀久個人を主人公として描きながら、秀久の周囲の人物へスポットライトが当たる事も増えた。 筆者の作品へのスタンスや作風は前作をそのまま継承している。
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英名:The Little Samurai Issun Antman レアリティ:P 絵師:弘司 番号:P-051 収録:プロモーションパック1 コスト:3 軽減:1 シンボル:緑 系統:覇皇・殻人 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:6000 「バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」 『神速』/『暴風』を持つ自分のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットカードを召喚する。 LV2:『相手のアタックステップ』 ステップ開始時、このスピリットを疲労させることで、相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 風楯の国は絶対中立をかかげて、戦に干渉しないって話のはず。 じゃあ、ケイの方にいる、あのちっさいヤツはなんなんだ? ・・・・・・ 備考/性能 神速サポート/暴風サポート/バースト召喚/召喚コスト踏み倒し/スピリット単体疲労参照:神速/暴風 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 一寸法師 ここを編集 プロモーションカードへ戻る
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ライア・ワグナス:ハロPプロデュース ライア・ワグナス:ハロPプロデュースプロフィール 自己紹介プロデューサーより デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 プロフィール そそっかしくて若干天然ぎみだが、責任感が強くいつも自信たっぷり。 趣味は筋トレ、信条は気合と根性という質実剛健を地で行く女傑。 スタイル抜群で、道行く人が振り返るレベルの巨乳。 歌は音程がどこかに行ってしまった状態だが、声質そのものは美しい。 腕を組んで仁王立ちする様がとても勇ましい。 自己紹介 「私に目をつけたのは誉めてあげるわ。さあ! やるからには目指すはTOPよ!!」 プロデューサーより (お、あの子・・・ ふむ、社長のマネしてみるか・・・) ねえ、そこの君。俺はアイドルのプロデューサーをしているんだ、ちょっと話を聞いてくれないかな。 俺は君にピンときた。そのルックス、スタイル、そして何よりその存在感、どこをとっても逸材だ。 で、なんだが・・・ デビュー:RP デビュー:結果 有名プロダクションのコネクション・スカウトによるデビュー を選択。 ルックス7、スタイル9なので差分3・6となります。 ルックス80%、スタイル110%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 59 = 59 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 51 = 51 無事合格しました。 その見た目、その威厳、そしてそのボディライン。 後は多くを語りますまい・・・ 第 1F:RP おはよう、ライア。 いやあ、先週はすごかったね。審査員たち完全に君に見とれちゃってたよ。 まあそれはさておき。これから君のアイドルとしての活動が始まるわけだが、まずは『ライア・ワグナス』という名と顔を売る段階から始めよう。 今週のオーディション【有名週刊誌モデル撮影】、まずはこれを取る。なんせ『有名週刊誌』だからな、読む人皆にライアを覚えてもらうんだ。 大丈夫、君なら…なんてこんな気遣い無用かもしれないね、君は緊張とかそういうのに強そうだ。 「トーゼン! 誰が来ようが勝ぁつ!!」(握りこぶしを作りながら) その意気その意気。レッスンはそれに備えての表情レッスンね。 カメラ映りに関してや、色々な表情の練習をするがまずはとびっきりの笑顔、そこからいこう。 笑顔の女性はこの世で一番綺麗だからね。あ、これは俺の持論ね。 さ、スタジオ行こうか。 ※彼女のとびっきりの笑顔はワイルドな感じでした。 (しかし、ワイルド大正ロマン……いや逆にアリか……? よし、100%殺人的な威力の出るワイルドチャイナは後にとっておこう!) 第 1F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・ライア・ワグナス コンディション判定 1d100 - 65 = 65 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようプロデューサー!」 凄い威圧感です。 レッスンイベントは表情レッスンを選択。 表情レッスン80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 76 = 76 中間判定です。 どうにも表情が「獲物を狩る顔」になるため、魅了する笑顔とはやや違った結果になりました。 が、これはこれで需要はあるでしょう。 オーディションイベントは有名週刊誌モデル撮影を選択。 ルックス8、スタイル10なので差分3、5となります。(アイテム補正込み) レッスン中間判定によりやる気75のため、-5%修正 ルックス75%、スタイル95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 33 = 33 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 75 = 75 成功しました。 普通のアイドルやモデルとは一風変わった存在感に、挑戦的な笑顔。 いきなり大衆受けするかといわれれば疑問ですが、今回の仕事結果はかなりの影響を与えるでしょう。 ランクFのため1d10します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 増加判定1d10 - 4 = 4 ファンが4名増加しました。撮影時に何かあったのでしょう。 第 2F:RP おはようライア。 先週の仕事はよかったよ。読者に受けるかというと微妙だが、インパクトはすさまじかった。 目的をはたしているから大成功と言っていい。 「私の仕事は完璧よ! 大船に乗ったつもりでいなさいな!」(高笑い うんうん、その調子をできるだけ続けていきたいね。 「…ちょっと、まるでそのうち私が調子を崩すみたいな言い方ね」 うん、波ってのがあるからねコンディションや、モチベーションっていうのには。ながく持たす方法はあるけど、上げるのは難しい。いかに君が希代の女傑であろうともそれは変わらないよ。 ……前にプロデュースした子にね、あったんだ。プロデューサー仲間でいい伝えられる伝説の悪夢……(落ち込むP) 「な………何があったのよ?」 負のやる気スパイラル………! 遅刻とかの何でもないことで責任を感じたりして調子が狂う。それが枷になってレッスン、オーディションに影を落とす。そのことがまた調子を崩し、最悪アイドル生命に致命傷が… 前にプロデュースした子は持ち直したが、かなり際どかった。もうあんな怖い思い俺イヤ! だから今週のレッスンは休み! 理由は経験則的にデビューからの数週は失敗遅刻ドタキャンの発生率が高いから! 今のうちにコンディションを整えます!(迫るP) 「わ、わかった!わかったわよ! 英気を養うことにします! だから、近いって!」 そ、そうか。わかってもらえてうれしいよライア。(息が荒いP) それと、お仕事はミスコンテスト。かなり有名だから先週のと合わせて君の魅力をどどんと押し出していくぞ! 「ふぅん、ミスコンね。ふふ、らくらく優勝してきてあげるから、安心してなさいプロデューサー」 (……今の優しい笑顔を狙って出せれば「ギャップ萌え」ってやつでファン増やせそうだな) 第 2F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・ライア・ワグナス コンディション判定 80% 1d100 - 49 = 49 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あら、プロデューサー、おはよーございまーす」 やっぱりなんだか暢気です。 レッスンイベントはリフレッシュを選択。 やる気に+15されます。 オーディションに万全を期すため、暫くリフレッシュ期間です。 オーディションイベントは有名ミスコンテストを選択。 スタイル10、ルックス10なので差分4、4となります。(アイテム補正込み) やる気95のため、+15%修正 スタイル105%、ルックス105%で自動成功。 自動成功しました。 プロデューサーの持論が功を奏したか、はたまた実力か。 英気を十分に養ったアイドルは、集中した面持ちでミスコンに参加。その集中した顔が凛々しく見えたか、見事に勝利しました。 ランクEのため1d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 67 = 67 ファンが67名増えました。女性のファンが多そうです。 第 3F:RP おはようライア。今日も調子よさそうで何よりだ。 それとミスコン優勝おめでとう、君の実力なら余裕だと思っていたがまさしく完全勝利だったね。 今後もこの調子を維持していこう。 「おお、むぁっかせなさい! で今週の仕事は何!?」(仁王立ちで胸を張りながら 今週はCMのお仕事だ。新しい清涼飲料のCMみたいだね。 その名も…… 「その名も?」 『アクティブ・ダイナミック』、飲んですぐに体に水分が吸収されるんだって。あとクエン酸とかローヤルゼリーとかで体にいいらしいね。 仕事としては、肉体美を見せつつゴクゴクと飲んでもらって、で一言。みたいな感じ。台本はあとで渡すよ。セリフ少ないけどね。 「ふーん……、まあ、いいわ! 仕事にはいつでも誠心誠意全力全開!!」 よし、じゃあまずはレッスン行って君のスタイルを120%活かすポーズの練習をするよ。 艶めかしく、悩ましくも麗しく……ってね。ただ、安売りはしたくないね。見た?018の…… 「ああ、あのエロCD」 ああいうの、俺キライ。露骨すぎる…… 「あんなの、眼中にないわ。私たちは私たちの道を行くのよ。そうでしょうプロデューサー?」 ……そうだね(笑顔)。よし!頑張っていこう! ――了 ※CMタイアップって、要するにCM出演だろと解釈したけど、間違ってたらごめんなさい! 第 3F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・ライア・ワグナス コンディション判定 100% 1d100 - 87 = 87 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようっ!」 ゲンキハツラツです。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 100 = 100 中間判定です。 ああはいってますが、ああいう方法で売れている018プロのアイドルに調子を乱されたのでしょうか? どうもビシっときまりません。 オーディションイベントは一流メーカーCMタイアップを選択。 スタイル12、ルックス10なので差分5、3となります。(アイテム補正込み) やる気95のため、+15%修正 スタイル115%、ルックス95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 93 = 93 成功しました。 調子は乱されつつも、普段のレッスンの成果を出し切り、仕事をやりきりました。 これぞ、質実剛健といったところでしょうか。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 27 + 87 = 114 ファンが114名増えました。チャイナ服で清涼飲料水を一気飲みする姿に惚れたのでしょうか。 第 4F:RP おはよう、ライア。 先週のCMは大反響だよ。問い合わせの電話がすごかったって。 「へえ、人気が出てきたのかしら?」(ニッコニコ) そうだね、もうそろそろ「アイドル」って言ってもいいんじゃないかな。 そんなアイドルに今週の仕事と来週の仕事をお教えしましょー。 「何よ、もったいぶらないで早く言いなさいよ」(ぶーたれながら仁王立ち) (威圧感感じるなあ)今週のお仕事は先週と同じところからのCM。先週のが好評だったんでもう一個新商品の宣伝をお願いしたいって。今度はお茶。 「また、CM? 別な仕事もしてみたいわ」 そうだね。それは来週だ。はい、CD出しまーす。 「は? わ、私の下手さは一回聞いたでしょ!?なのになんで!?」 声はよかった。練習すれば伸びるだろうとおもったんでな。それに…… 歌はうまい下手だけじゃないよ。(ニヤっと) じゃあ、ボーカルレッスン今週からでーす。さあ張り切っていきましょー。(なんか楽しそう 「え、ええええ!?」 レッスン中の様子 「~~♪」 (さて、音程さんがどれだけ安定して来てくれるか……) (まあ、いざとなったら「味のある歌」でいけるか!) 第 4F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・ライア・ワグナス コンディション判定 100% 1d100 - 89 = 89 アイドルが朝の挨拶をしています。 「さあ、今日の仕事は!?」 やる気があふれきっています。というか走ってきたようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 76 = 76 成功しました。 まずは、音程さんを呼び込む努力から始めました。 具体的に言うと、音を聞いて同じ音を出す訓練です。 オーディションイベントは一流メーカーCMタイアップを選択。 スタイル11、ルックス11なので差分4、4となります。(アイテム補正込み) 同系統オーディション3連続のためやる気ー10 やる気90のため、+10%修正 スタイル100%、ルックス100%で自動成功。 自動成功です。 今回はお茶のCM。和服を着込んで艶やかな絵を撮っています。 前回のスポーツ飲料が動とすれば今回は静。素晴らしい対比で、CMの出来もよいものになるでしょう。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 12 + 43 = 55 ファンが55名増えました。新たな一面を見せたお陰で、ファン幅も広まってきたようです。 第 5F:RP おはようライア。 先週のCMの成功で事務所に問い合わせが殺到したらしいぞ。「あの子は誰なんだー?」ってさ。 ククク、いいね。いい傾向だよライア。もうそろそろでCランクだ。気張っていこう。 「おうよ! ところでー、そろそろ体も使った仕事もしたいなーと思うのよー?」 わかってると思うけど、今週もボーカルレッスンな。ああ、そんな顔をするな。先週のレッスンはよかったぞ? 音程が安定し始めて、歌の歌い方がわかってきた感じがするな。 あとは心だね。歌詞を理解し、歌から受け取ったイメージを自分なりに表現するんだ。俺はこれを「世界を作り出す」ように。と教わった。 「む、むずかしそうだわね……」 そうでもないさ。歌詞を読んで思ったことを歌う、それだけ。ラブソングなら愛する人への想いを、ポップな歌は軽やかに。歌詞のイメージだけにとらわれるのもどうかとは思うが、それはもう「歌手」の領域だ、ライアは歌詞のイメージを形にすることを考えればいいよ。 それと、新曲のタイトルだが……まだ決まってないんだよね。どうしようね? 聞いてもらってライアが決める? 「え、いいの?」 いいよー。あんまりピンとこないのはリテイクかけるけど。 (一人の男を追い続け、不安も苦難もそれがどうしたと吹き飛ばし、ひたすらに前に進もうとする一人の女の物語を歌った歌……。物語風で感情移入しやすいように作ってもらったが、さてどうなるかな……) ~試聴中~ 「…………」 ライア? 「いい……曲だわ……。私なんかがこんな歌を歌わせてもらっていいの!?」 あ、ああ、お前のための歌だ。 「そうだ! タイトルよね! ええっとええっと……」 「そう、『Brilliant Beauty !』 私にはこの歌の女性は輝く宝石のように感じられた! このタイトルがいい!」 (感情移入させすぎた……?)わ、わかった。そう伝えておくよ。 よし、じゃあレッスンでそのライアの感じたものを聞かせてもらおう。そんでもって、みんなに聞いてもらおう。 「おおー!!」(ガッツポーズ) 第 5F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・ライア・ワグナス コンディション判定 95% 1d100 - 100 = 100 アイドルが遅刻してしまいました。 「不覚っ・・・曲の中身を理解するために遅くまで特訓しすぎた・・・っ!!」 かなり悔やんでいます。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 60 = 60 成功しました。 次の機会に向けて、ボーカルレッスンだけは行いました。 ただ、体調を考えて軽めのものになりました。 遅刻のため、省略されます。 ランクdのため2d100します。更に、遅刻のため-2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 36 + 26 = 62 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 2d100 - 85 + 4 = 89 62-89でファンが27名減りました。期待してた人がガッカリしたようです。 第 6F:RP おはようライア。 先週の遅刻だが、俺は何も言わん。悪かったところはわかってるだろう? まあ、仕事の前日は早めに寝ろってだけさ。 シングルの収録はまた今度な。すこし期間はおくがシングルは出す。それまで曲のイメージをじっくりと練り続けてくれ。 「はい…!」 で、次の仕事なんだけど、体動かしたいって言ってたよな。アイドル水着大会が今週にあるから、やってみよう。 ここらで大きい仕事も受けてみようと思うんだ。 「五大の一角ね……上等! 優勝をかっさらってきてやるわ!」 よし。大物も参加するだろうけど、気にしないで気張っていけ。後の面倒はすべて俺が片づけてやるからさ。 「ふふふ、ワクワクするわ!」 ―衣装について― 「水着大会なのに衣装なんているの? それも大正ロマン……」 最初だけ着る。 「どういうこと?」 最初は着たままだけど、登場して名前呼ばれたらバッと脱いで水着になるって感じ。 だから今回の衣装はマジックテープで止まってるから、すぐ脱げるようになってるんだ。 大正ロマンのイメージからギャップのあるセクシー水着への変化はギャップがあってインパクト満点だぞ。 「なるほど! 噂に聞く「ギャップ萌え」というやつね! なるほど、さすがP!」 ちょっと違う気がするかな。(萌えという言葉はライアには似合わんかもしれんな……セクシー系だし) 「あと水着ってあんまり着たことないんだけど……この水着、少し小さくない?(照」 いや、お前が大きいだけだ。水着自体は普通のビキニだ。この番組は前に一度ゴールデンで流せないやつやらかして、それから水着選びは更に厳正になってるんだ。 大丈夫、発禁になるほどじゃない。「セクシー」の範疇だ。(十二分に殺人的な威力ではあるが) 「そ、そう? 大丈夫?(照」 大丈夫、大丈夫。(これで派手に動いたら揺れるんだよなー……揺れたら本当に死者が出るかもしれんな……ダンスの仕事も取るかなー?) よし、張り切って行ってこい!! 第 6F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・ライア・ワグナス コンディション判定 100% 1d100 - 57 = 57 アイドルが朝の挨拶をしています。 「プロデューサー、その・・・」 まだちょっと引きずっているようです。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 95 = 95 中間判定です。 水着大会で着る水着が気になってどうにも調子がよくないようです。 それでもやるだけはやっているので、どうにかレッスンにはなりました。 オーディションイベントはアイドル水着大会を選択。 スタイル12、ルックス11なので差分2、1となります。(アイテム補正込み) 同系統オーディション3連続のためやる気-10 やる気85のため、+5%修正 #注記:遅刻やドタキャンなどでオーディションを受けていない場合、そもそも選択されなかったことになります。 #注記:ですので、今回同系統のマイナスが入っております。 スタイル75%、ルックス65%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ スタイル判定。1d100 - 16 = 16 成功 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ルックス判定。1d100 - 93 = 93 失敗 中間判定です。 水着の着こなしは見事でしたが、終始照れていたため顔が伏せ気味でした。 お陰でスタイルは目立つものの、顔が殆ど移せない状態となり、結果はそこそこ、に終わってしまいました。 ただ、ファンはかなりついたようです。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ライア・ワグナス ファン増加判定 2d100 - 61 + 8 = 69 ファンが69名増えました。順調ではあります。 第 7F:RP P、床に倒れこんでる。 「おはよ…プ、プロデューサー!? ど、どうしたの!?」 おはよう、ライア……… ああ、この期に及んで自分の子の体調管理ミスをやらかし、その上でそれを大きな仕事に重ねるような自分に嫌気がさしそうなところだ……… 前と同じミスを繰り返すとは……なんとダメ人間……ライアに申し訳なくて申し訳なくて…… 「………」(気落ちしてる 大丈夫だライア……あの失敗はライアのせいじゃない……完全に俺のせいだ…… お前が責任感強いのはわかってる……だけど俺が背負わなきゃいけない分まで背負わんでいい……… それと……俺も自分というのをわかってるから……今週の仕事説明始めるころには復活してるから……もう少し待って? 「………はい(……復活?)」 ―1時間経過― よし、じゃあ今週の仕事な。今週の仕事は前にできなかったシングル発売だ。 曲のイメージはふくらませてあるな? なら大丈夫。ファンが待ってるぞ。 歌だけでも大丈夫、ということを示す意味もあるが、今回は特別な衣装、つまり大正ロマンなどを使わない。よって今回の仕事の成否はライア自身の力にかかっている。 何よりいまいち曲のイメージと手持ちの衣装が合わん。 「………(い、いつものPだ……復活って……)」(ポカーンとしてる それと今後の方針だが、この歌の売れ行きいかんでは歌・ダンス系への転向もありうる。 スタイル・ルックスだけで売り込むのはもういいだけやったからな。もうそろそろ別なことも挑戦していこう。 レッスンはボーカルレッスン。勘を取り戻す意味でも、気合い入れていけ! 「……うん、わかったわ!(……いつまでもただ落ち込んでられないものね!)」 それと、先週のことだが…… 照れてる姿はそれはそれで可愛かったぜ?(ニヤリと 「……!! う、うるさい!」(照 ハッハッハッハッ!(まだ俺の心は折れてるけど……ライアは元気出たかな?) (それにしても……レッスン中間3回これまでのダイスアベレージ73.3だと……(デビューフェイズ抜き)一応あとで事務所行って上方修正ロールじゃないか確認しよう)※ネタです。本気にしないでください。悪いのは私の運と頭です。 第 7F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・ライア・ワグナス コンディション判定 85% 1d100 - 79 = 79 アイドルが遅刻してしまいました。 「おはよ…プ、プロデューサー!? ど、どうしたの!?」 プロデューサーはアイドルが遅刻したのに一瞬気づかないくらいへこんでいたようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 55 = 55 成功しました。 CD発売に向けてのレッスンです。 今回も運悪く時期を逃してしまいましたが、レッスンは決して無駄にはなりません。 遅刻のため、省略されます。 ランクDのため2d100します。更に、遅刻のため-2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 2d100 - 62 + 68 = 130 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン減少 2d100 - 80 + 36 = 116 130-116ファンが14名増えました。固定ファンはじわじわ増えてるようなので元気出してください。 ライア・ワグナス2
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ミスティア・ローレライ v1.203 / プラスv1.105 ステータス 能力基礎値 HP 118 TP 17 攻撃 104 MP 14 防御 64 MP成長率 1/14 魔力 40 回避 32 精神 64 HP回復率 11 敏捷 104 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 88 冷属性 88 猛毒 40 麻痺 40 風属性 144 然属性 136 鈍重 80 衝撃 0 魔属性 72 霊属性 144 恐怖 0 沈黙 80 冥属性 88 物属性 88 即死 0 低下 40 レベルアップ難度 49 加入条件 4F(または5F)のFOEを倒して入手したアイテムを1Fのミスティアに渡す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 イルスタードダイブ 2 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。行動後遅延が少ない。 6500 命中+20 毒蛾の暗闇演舞 6 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛け、更に中確率で猛毒+麻痺を付与するスペル。威力と交換の割に消費MPが高めで、連発は難しい。 4000 真夜中のコーラスマスター 5 敵全体 風 直接攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛け、更に高確率で沈黙を付与するスペル。スペルのダメージ倍率が高く、追加効果の沈黙効果量も非常に高い。 600 命中+30行動後遅延が非常に高いのでフォローが必要 ミステリアスソング 4 味方全体 風 補助行動 味方全体の沈黙を回復し、更に中確率で麻痺と鈍重効果も回復するスペル。更にこのスペルで何らかの状態異常が回復したキャラのみ、HPが大きく回復する。麻痺と鈍重についてはあくまで確率での治癒なので、過信すると痛い目を見る事も。 5000 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 バカルテット Lv2 5Pts 前衛にルーミア、チルノ、リグル、ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のルーミア、チルノ、リグル、ミスティア1人につき自身の全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 暗闇の歌姫 Lv2 5Pts 味方が沈黙を受ける確率を(SLv*20)%低下させ、味方が沈黙を受けた場合、沈黙の持続時間を(SLv*20)%軽減する。この効果はスキル取得者が前衛にいる時のみ発揮される。 静寂の中の歌声 Lv1 10Pts 敵味方に沈黙状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 癒し系? Lv1 6Pts スキル取得者が戦闘中に「集中」を使用した場合、他の前衛キャラ全員のMPが1回復する。 即応速効 Lv1 12Pts スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、行動値10000で前衛に出る。 備考 「即応速攻」を生かして一撃離脱型のぶっぱアタッカーか、状態異常をばらまく係。 猛毒,麻痺,沈黙の3種類の状態異常を付与できる。 どちらの運用でも運用方法やステータス振りはほとんど変わらない。 また、忘れられがちだが味方全体の状態異常の治療も可能。 味方の行動を妨害する麻痺,鈍重,沈黙を治せるので意外と重宝する。「即応速攻」と相性がいいのも○。 『真夜中のコーラスマスター』の倍率が説明どおりすさまじく、沈黙の効果量も非常に高い。雑魚戦は殲滅、ボス戦は沈黙でそれぞれ活躍できるだろう。 『イルスタードダイブ』も強力で低燃費なため、攻撃極振りの場合イメージとは異なりかなりの火力が出る。 ステータス振りについて アタッカーにするなら攻撃極振り。ダメージには期待せず、状態異常をばらまくだけなら敏捷極振り。 「即応速効」で呼び出され、行動したらすぐ後衛に引っ込められるのが基本なので敏捷は必要ないかもしれない。 ただし攻撃基礎値が104とアタッカーとしては低く、後半になるほどダメージを通すのが難しくなる。 攻撃上昇装備を集中させ、図書館でそれなりに強化してやれば雑魚戦では通用するが、ボス戦では難しい。 スキル振りについて どのような運用をするにしてもまず「即応速効」は欲しい。 このゲームは基本的にスペルで戦うゲームなので、沈黙の状態異常は結構厄介である。 「即応速攻」を取得してすぐに『ミステリアスソング』で沈黙を回復させたりできるようにしたい。後衛から呼び出しぶっぱを隙なく行うことが出来るようにもなる。 アタッカーとして使う場合、単体ではステータス的に物足りないため「バカルテット」を取得して能力を底上げしたい。 「バカルテット」メンバーの中では随一の高ダメージ倍率スペルの持ち主なので殲滅役として活躍できるだろう。 耐久面には期待できないため「暗闇の歌姫」は使いにくい。後衛から呼び出し『ミステリアスソング』を使ってもらったほうが良い。 「癒し系?」はMP回復の手段が少ないうちは重宝するが、回復手段が揃ってくると使わなくなるだろう。 「静寂の中の歌声」は雑魚戦では『真夜中のコーラスマスター』で大半を薙ぎ払ってしまい、ボス戦では相手が単体かつ火力が物足りないので微妙な使い勝手。 沈黙が有効が敵が複数いるのならば火力を上げるのに使えなくもない。 サブクラスについて 一撃離脱型のアタッカーに徹するのなら剛術士か能力増強で攻撃を底上げ。 状態異常役に徹するのなら蟲毒師で効果量を増やしたい。付与できる状態異常の種類も増やせる。 「即応速攻」持ちなので癒術師で緊急の回復役として活躍もできる。 ■ プラス版 表示 ミスティア・ローレライ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 イルスタードダイブ 2 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。行動後遅延が少ない。 6500 命中+20 毒蛾の暗闇演舞 6 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛け、更に中確率で猛毒+麻痺を付与するスペル。威力と交換の割に消費MPが高めで、連発は難しい。 4000 真夜中のコーラスマスター 5 敵全体 風 直接攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛け、更に高確率で沈黙を付与するスペル。スペルのダメージ倍率が高く、追加効果の沈黙効果量も非常に高い。 600 命中+30行動後遅延が非常に高いのでフォローが必要 上限Lvが5から7に引き上げられた。 スペル性能は向上しているはずだが、『真夜中のコーラスマスター』で敵に付与できる沈黙効果量はSLv1でもSLv7でも28000~33000で安定、稀に26000が34000が出るが差は見られなかった。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 静寂の中の歌声 Lv1 10Pts 敵味方に沈黙状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 「静寂の中の歌声」バフLv1につき10%? 即応速効 Lv1 12Pts スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、TPを1消費し、行動値10000で前衛に出る。TPが0の場合、この効果は発揮されない。 「静寂の中の歌声」バフの全能力上昇効果が大幅強化された。 「即応速攻」で前衛に出た時にTPを1消費するようになった。行動値10000で前衛に出れる回数に制限が設けられた。 ボス戦ではよっぽど長期戦でなければ枯れることはないだろうが、雑魚戦では枯渇しやすくなったかもしれない。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 強烈な視野狭窄 Lv1 66Pts スキル取得者が前衛にいる場合、味方前衛全員の回避が20%上昇する。更に敵が攻撃を外した場合、その敵の全能力を微減少させる。この全能力微減少効果は敵の耐性に関わらず、またスキル取得者の前衛後衛の位置に関わらず確実に発動、成功する。 全能力低下量は-7%回避20%上昇の方はミスティアが前衛にいないと機能しないと思われる もう歌しか聞こえない Lv1 66Pts 「静寂の中の歌声」スキルが強化され、敵味方に一人でも沈黙状態のキャラがいる場合静寂の中の歌声バフが4まで上昇する。 「静寂の中の歌声」バフの上限はLv5だと思われる 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 バカルテットをSLv2取得している場合、一人につき8%パーティ内に他三人がいて全員後衛にいる場合24%上昇 ひとりでできるもん Lv1 50Pts 12人パーティ内にスキル「バカルテット」所持者が一人しかいない場合、スキル取得者の全能力が16%上昇する。 「バカルテット」で同じ効果を得るためにはバカルテット要員が前衛に二人「絆の証」の場合は後衛に二人 備考 敵が全体的に柔らかくなり、サブクラスの攻撃基礎値上昇手段やサブスペルで扱える属性数が無印より増えたので、撃ち逃げアタッカーとしてより活躍できるようになった…かもしれない。 スペルLvの上限が5から7に引き上げられ、スペルの性能が改善された。 元々攻撃特化していればそこそこ火力を出せるキャラだったので、更なる火力に期待できるだろう。 また、「静寂の中の歌声」バフの効果量が大幅に増えた。上限Lvが5になったようだが、Lv1あたりの効果量が増えたのでバフLvが低くても能力上昇効果量が大きくなった。 覚醒スキルは沈黙と回避に関するものが追加された。 「強烈な視野狭窄」はミスティアが前衛にいると味方前衛全員の回避を20%上昇させ、前衛の誰かが回避に成功すると全能力低下付与というものだったが、v1.104aで強化された。 全能力低下効果がミスティアが後衛にいても機能するようになった。これにより耐久力が低いミスティアが前衛に居る必要がなくなり、運用難易度が大幅に低下した。 プラス版では一部のボスが能力低下に完全な耐性を持っていることが珍しくないため、低下耐性を無視した付与は非常に強力である。 回避上昇効果はミスティアが前衛にいなければ効果を発揮しないが、ミスティアを危険に晒してまで回避上昇効果を得るかは状況次第。ミスティアを戦闘不能の危険に晒さずに済むメリットの方が上回るだろう。 いくつか注意しておきたいのは、回避20%上昇は回避が元々0に近いキャラはほとんど上昇しない点。 前衛を回避が高いメンバーである程度固める必要があるだろう。 また、回避を高めても当たる時は当たるので、前衛に居座るキャラは耐久力も必要である。回避を高める装備も人数分となると結構な数必要になってくる。 「もう歌しか聞こえない」は敵味方に沈黙状態のキャラが一人でもいれば「静寂の中の歌声」バフが4カウント分得られるというもの。 沈黙付与された敵が一体でもいれば、1+4で「静寂の中の歌声」バフが最大Lvの5得られるようになる。 ボス戦は大抵敵一体なので効果を得にくかったが、このスキルがあれば「静寂の中の歌声」バフ効果を大きく得られるようになった。 検証によると、能力上昇量は1カウントにつき10%と思われる。 沈黙が付与できる敵がいない場合は効果を発揮しないが、それならそもそもミスティアを使わないだろう。 「絆の証」「ひとりでできるもん」は素直にありがたい。元々高ダメージ倍率のスペルを持っているので、素の攻撃値があがればダメージも上がる。沈黙が効くボスは結構多いのでボス戦でも出番は多い。 火力+沈黙付与での貢献度が高まるだろう。 覚醒スキルはミスティア自身の強化と回避戦法を大幅に強化するもの。 「もう歌しか聞こえない」は条件達成が簡単で火力が高められるので使いやすい。 「強烈な視野狭窄」は前衛の味方全員を回避が高めのキャラで固める必要があるが、強力な恩恵が得られる。 回避することで敏捷が上昇する覚醒スキル「最速の証明」を手に入れた文や「メンテナンス」で高い回避と耐久力を両立できる蓮子、回避が高く覚醒スキルで更に回避が上がる居座り火力のアリス、攻撃を回避すると行動値を得るこいし等と相性がいい。 バカルテットのルーミア、チルノが覚醒によって回避上昇スキルを取得可能になるのでバカルテットチームも良い。 最大限効果を発揮させようとするなら、パーティ構築からの見直しが必要なスキルなのは間違いない。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは182~232。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて