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シールド・フラッシュ バグ・ティターニア固有能力。 シールドを見れる。 ラギス・バルピュース P 光 コスト4 クリーチャー:バグ・ティターニア 2000 ■シールド・フラッシュ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるコスト3以下のカード1枚につき、このクリーチャーのSH能力を1回使ってもよい。その後、シールドを裏向きに戻す。 SH-相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンの初め、選ばれたクリーチャーはアンタップすることはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚選び、新しいシールドとして自身のシールドゾーンに裏向きにして置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。(ただし、そのシールドの「S・トリガー」は使えない。) (F)世界を管理しようとする光文明は、地上を調べるために新たに虫型の監視者を生み出した。 作者:ペケ 能力抜粋 ■シールド・フラッシュ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるXXのカード1枚につき、このクリーチャーのSH能力を1回使ってもよい。その後、シールドを裏向きに戻す。 SH- XXは発動条件が入る。 シールド見れる情報アドがお得。 能力原案:かみどさん 評価 名前 コメント -
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/28 16 46 59 最新版:2015/09/19 Sat 01 12 16 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:クラッシュ 体重:軽量級 登場作品:クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー4(任天堂ハード初登場作品) クラッシュ・バンディクーフェスティバル あのクラッシュ・バンディクーがゲスト参戦! 久々のアクションで攻めて攻めて攻めまくれ! 参戦予想度 ★☆☆☆ 他社・問題外 ただし、ゲスト参戦の期待度が全くない訳ではない。特に海外では高い方に入る。つまり、もしも参戦したらそれが奇跡。 新作は現在発売されていないため、参戦するとならばロックマンやアイスクライマー等の様な形での復活となる。 特権・コンセプト 原作ではとても体が弱いため、敵キャラなどに触れただけでアウト。 スマブラでも攻撃力が低く軽めでふっとばされやすいキャラとなっている。 しかしながら、ソニック程では無いもののキャプテン・ファルコンを上回る程のダッシュスピード、 高いジャンプ力、速い空中横移動を併せ持ち、例え地上だろうが空中だろうがどこでもキビキビ動きまくれる脅威の機動力。 ソニックと良く似た能力を持つ運動能力抜群のファイター。地上スピードは劣るがジャンプ力と空中横移動で勝る。 また、ワザもソニックと似たものが多い。 PV予想 PV名:タスマニアの人気者 マリオと他社キャラ達がバトルしてる時、崖の上に謎の丸い物体が現れ、何者かが出てくる。 乱闘中の所に、リンゴバズーカでリンゴを発射する。 ソニックがマリオに突っ込んいく途中、飛んできたリンゴに気づいて素早く避ける。 崖から飛び降り、背景にあった木箱を見つけるとスピンアタックで壊す。 その後クラッシュダンスを踊り、振り向いた所で「クラッシュ・バンディクー参戦!!」 クラッシュ万事休すのBGMが流れ、ゲーム画面ヘ。 「ジャンプだそ~れスピ~ンアタ~ック」などが出るとそれらに合わせた動きをする。 「It´s just for your birthdoy sing q song」が出始めると、 「クラ~ッシュ・バンディ~ク~」の所まで切りふだ「クラッシュパーティー」を繰り出す。 「クラッシュ・バンディク~バンディク~万事休す!」の所でタイトルが出る。 そしてピカチュウが近づいてくる。頭上に1996と表示される。ここでPV終了。 クラッシュについて クラッシュ・バンディクーシリーズの主人公でバンディクーの男の子。12月6日生まれ。年齢は不明だが、10代であるというのは確か。 作中では「やった~い」や「いっくぞ~」など以外は意味不明な掛け声を発することが多く、会話が可能なレベルの言語を話すことはないが、「1」の説明書では彼自身の言葉でアクションの解説がなされており、その際の一人称は「オイラ」で、口癖は「なのだ」や「だぞ」。 開発者によると名前の由来は、木箱をたくさん壊すことから名付けたとされる。間抜けで憎めないヤツ。タスマニア出身。好物はリンゴ。夢は「宇宙一のモテモテ君」で、かわいい女には目がない。 元々は暴れ者の普通のバンディクーで、コルテックスは彼を洗脳動物のリーダーにする予定だったが、動物を洗脳する機械の異常によって逆に正義に目覚めて以来、何度もコルテックスの悪事を阻止している。 脳味噌筋肉質でお馬鹿な性格(とは言っても、「5」のエビルツインズ戦ではメカバンディクーを操縦していた)。そのため「1」「2」の間に恋人のタウナに振られてしまった。 「1」は「スピンアタック」と「ジャンプ」の2つのワザしか持っていなかったが、タウナに振られたため、妹のココの「モテモテトレーニング」で特訓した結果、「2」では「スライディング」「ボディープレス」「ハイジャンプ」「ハイハイ」の新しい技を手に入れている。 運動神経は良いが泳げない(カナヅチではなく、息継ぎが上手でないため)ため、地上ステージで水に落ちるとミスになるが、スキューバダイビングなら可能。 (Wikipediaから) クラッシュの性能 ソニックと良く似ており、決定力が低く軽めでふっとばされやすい。 ワザのリーチも短めで、つかみの範囲も狭い。 もちろん移動スピードは速く、復帰力もばっちり。 ソニックに比べると歩行速度や走行速度は劣るものの、 ジャンプ力や空中ジャンプ力、空中横移動はソニックを上回っている。 クラッシュの特性 しゃがみ歩きが出来るが、原作通りのハイハイである為かスピードが非常に遅い。 スマブラオリジナルだが、運動神経が良い為か壁ジャンプも可能。 出現方法 フィギュアラッシュで1500個以上ののブロックを破壊する。 乱入ステージ ステージは「ヘンテコドッキリ島」 BGMは「ツルスベコルテックス」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 2 1 1 4 5 5 5 5 3 2 5 2 1 長所と短所 ●長所 移動スピードと空中横移動が速く、機動力に優れる。 ジャンプ力が高い。 復帰ワザを2つ持っており、復帰力が非常に高い。 便利な飛び道具と多くの反射ワザを持ち、遠距離戦に強い。 身軽なので壁ジャンプができる。 しゃがむと姿勢が非常に低くなり、しゃがみ歩きも可能。 ●短所 体重が軽く、ふっとばされやすい。 ワザの威力、ふっとばし力が低く、リーチも短め。 しゃがみ歩きの移動速度が遅い。 慣れないうちはボディープレスやスーパーボディープレスと言った急降下するワザで自滅してしまうことがある。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 各種アイテム2段振り ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 パンチ→ダブルパンチ→キック ダメージ 3%+3%+4% ふっとばし力 - 連続入力で左パンチ→右パンチ→右キックへと繋げる。それぞれソニックのP・PP・PPKと似ている。 強攻撃 横強攻撃 スピンキック ダメージ8% ふっとばし力 小 前方に回し蹴りを繰り出す。 上強攻撃 サマーソルトキック ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキックを放つ。 下強攻撃 スピンローキック ダメージ 7% ふっとばし力 - 回転しながらのローキック。ソニックのレッグヒッターと似ている。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ 11% ふっとばし力 小 原作のスライディングで滑りながら蹴りつける。 空中攻撃 通常空中攻撃 エアスピンアタック ダメージ 10% ふっとばし力 小 空中でスピンアタックを繰り出す。横必殺ワザのスピンアタックと似ている。飛び道具を反射可能。 前空中攻撃 トリプルキック ダメージ 4%+4%+5% ふっとばし力 中 前方に向かって3連続で回し蹴りを放つ。 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 8% ふっとばし力 大 後方に向かって回し蹴り。ソニックに似ている。 上空中攻撃 エアサマーソルトキック ダメージ 7% ふっとばし力 小 空中で宙返りしながら上に向かってキックを放つ。名前の通り上強攻撃のサマーソルトキックの空中バージョン。 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% ふっとばし力 大 原作のボディープレスで急降下。その間も少しずつ横に移動できる。 下必殺ワザのスーパーボディープレスと似ているが、名前の通りこちらの方が威力が低く、回転もしない。 スマッシュ 横スマッシュ ぐるぐるパンチ ダメージ 12%~23% ふっとばし力 大 腕をぐるぐる振り回し、パンチを繰り出す。ソニックと似ている。 上スマッシュ ショートジャンプスピンアタック ダメージ (2%~14%)~(3%~25%) ふっとばし力 中 小さくジャンプしながらのスピンアタック。複数ヒットする。飛び道具を反射可能。 下スマッシュ グラウンドキック ダメージ 11%~18% ふっとばし力 中 前後にキックを放つ。ソニックのスプリットキックに似ている。 起き上がり攻撃 起き上がり攻撃 あおむけ起き上がり攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 × つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手にヒザ蹴りを繰り出す。ソニックに似ている。 前投げ コンボ投げ ダメージ 6% ふっとばし力 中 相手を前上に投げ飛ばす。「クラッシュ5」でコルテックスとのタッグプレイでコルテックスをジャンプから投げたワザ。 後ろ投げ コンボスピンアタック ダメージ 5% ふっとばし力 中 スピンアタックの様に回って後方に向かって相手を投げ飛ばす。 「クラッシュ5」でコルテックスとのタッグプレイでコルテックスをスピンアタック中に(原作では前方に)投げたワザ。 飛び道具を反射可能。 上投げ 打ち上げキック ダメージ 8% ふっとばし力 中 キックで相手を真上に打ち上げる。 下投げ ショートボディープレス ダメージ 10% ふっとばし力 大 相手をあおむけに倒し、小さくジャンプしながらボディープレスで攻撃。 必殺ワザ 通常必殺ワザ スピンアタック ダメージ 15% ふっとばし力 小 高速回転で攻撃。飛び道具も反射できる。ボタンを連打し続けていると竜巻スピンアタックになり、空中では回転中、落下速度が非常に遅くなるので横方向への復帰にも役立つ。地上では崖で止まる。なお、しばらく使い続けた後は少し硬直が出てしばらくの間使えなくなる。 通常必殺ワザ2 プロペラスピンアタック ダメージ 1~11% ふっとばし力 小 小さく上昇しながらスピンアタック。上下左右を巻き込み複数ヒットさせる。竜巻スピンアタックはボタン連打でどんどん上昇していく。上昇できるため地上でも崖で止まらない。 通常必殺ワザ3 ひたすらスピンアタック ダメージ 9% ふっとばし力 小 連続でひたすらスピンアタックを繰り返す。長く続けられるが、竜巻スピンアタックにはならない。使い続けた後の硬直も大きめ。なお、空中では1度だけ少し浮く。プロペラスピンアタック同様、地上でも崖で止まらない。 横必殺ワザ リンゴバズーカ ダメージ 4% ふっとばし力 小 入力すると必殺ワザボタンを押している間構え、攻撃ボタンを押すとリンゴを発射。攻撃ボタンを使う珍しい必殺技。構えの間、角度を変えられる。連射スピードはファルコの地上でのブラスターより少し速いくらい。なお、空中では構えている間、落下速度が軽やかになる。 横必殺ワザ2 ジャンボリンゴ ダメージ 10% ふっとばし力 大 特大サイズのリンゴを発射する。発射、連射スピードは遅いがダメージは大きくふっとばし力も高い。 横必殺ワザ3 リンゴマシンガン ダメージ 1% ふっとばし力 × 発射するリンゴが小さく、ダメージが非常に小さいが発射スピードが速く、フォックスのブラスター並みに速く連射できる。ただし相手はのけぞらない。そのためふっとぶ事もない。 上必殺ワザ ↑ばこジャンプ ダメージ 3%(↑ばこ)、15%(↑ブロック) ふっとばし力 小(↑ばこ)、大(↑ブロック) クラッシュの足の下に↑ばこ(まれに↑ブロック)が出現。地上で使うと置かれ、空中で使うと落とす。一定時間(↑ばこは破壊も可能)で消える。使用後もしりもち落下にはならず、空中攻撃と空中回避なら使用可能。ソニックのスプリングジャンプと良く似ている。 上必殺ワザ2 ダブル↑ばこジャンプ ダメージ 1%(↑ばこ)、12%(↑ブロック) ふっとばし力 小(↑ばこ)、大(↑ブロック) ↑ばこ(または↑ブロック)を2個出せる他、2回ジャンプできる。低威力で↑ブロックもなかなか出ない。ソニックのダブルスプリングと若干似ている。 上必殺ワザ3 ↑ばこジャンプアタック ダメージ 10%(本体)、4%(↑ばこ)、18%(↑ブロック) ふっとばし力 中(本体)、小(↑ばこ)、大(↑ブロック) ↑ばこ(または↑ブロック)でジャンプしながら上に向かって体当たりを繰り出す。威力が高く↑ブロックも出やすいがジャンプの高さはイマイチ。ソニックのスプリングヘッドアタックと若干似ている。 下必殺ワザ スーパーボディープレス ダメージ 20% ふっとばし力 大 地上で使うと斜め上にジャンプしてから、空中で使うとその場ですぐに回転しながら急降下する。 下必殺ワザ2 パワフルボディープレス ダメージ 30% ふっとばし力 大 高速で急降下しながら力いっぱいスーパーボディープレスで攻撃する。かなりの高威力だが急降下するのに時間がかかり、着地後のスキも大きい。 下必殺ワザ3 スターボディープレス ダメージ 10%(本体)、23%(星) ふっとばし力 中 着地後に前後に星が出現する。スーパーボディープレスの威力は低く急降下速度もイマイチだが、星の威力はそこそこ高く急降下の発生も早い。着地後も直ぐに立ち上がる。 最後の切りふだ クラッシュパーティー ダメージ 5%~20%*n ふっとばし力 小~大*n ラジカセを取り出し、スイッチを入れ、踊り出す。画面下に線、リング、ひつよう:数字、のこり:数字が表示される。線にそって流れてくる記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと周りに大きな攻撃をくり出す(リングにぴったり合っていれば「パーフェクト!」と表示される)。ミスをしなければ、攻撃範囲はどんどん大きくなる(何度もミスをしないでいると広いステージすら占領するほど大きくなる)。ボタンによって攻撃の属性が違う。 ボタンによって異なる攻撃の属性 A:炎 B:水 Y:電撃 X:氷結 L:爆発 R:暗黒 のこりの数字はミスしても減るが、ひつようの数字は記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと減る。のこりの数字が0になったら終了し、相手全員に大ダメージを与え、ふっとばす。なお、終了によって異なる。 終了によって異なるダメージとふっとばし力 終了 ダメージ ふっとばし力 ひつようの数字が余る 30% 小 ひつようの数字が0になる 50% 中 ノーミス 70% 大 全部パーフェクト! 100% 特大 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:エッヘンポーズ(カーニバルより)で「ホホホホホホホォウ」 上アピール(第2の案):エッヘンポーズで「タッタ~ン」(カーニバルより) 横アピール:鼻を伸ばして手を離し、ビヨヨン(がっちゃんこワールドより)。 下アピール:手をグッドにして「ハハァー!」 下アピール(第2の案):手をグッドにして「イェーイ!」 画面内登場:ワープルームから出てくる(クラッシュ3より)。 CV:ジェス・ハーネル:現在の声優。日本未発売や開発中止の2作品でも演じていた。 CV(第2の案):山口勝平:最初にクラッシュの声を演じた人で、クラッシュの声優の中では最も声を演じた作品が多い。 応援ボイス:クラッシュ!(拍手) クラッシュ!(拍手) クラッシュ!(拍手) 応援ボイス(第2の案):クラッシュ君! クラッシュ君! クラッシュ君! 応援ボイス(第3の案):クラーッシュ! クラーッシュ! クラーッシュ! ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 原作の「クラッシュ2」でサーフボードに乗っている時のポーズ 勝利ポーズ BGM:クラッシュ・バンディクーカーニバルのエンディングで流れるBGMの一部 勝利ポーズ1[X]:クラッシュダンスを踊る。 勝利ポーズ2[Y]:前転してグッドポーズ(CBレーシング/CB爆走!ニトロカートより)。 勝利ポーズ3[B]:スピンアタックしながらやってき、やめてからジャンプしたあとポーズを取り「フォハァー!」 勝利ポーズ3[B](第2の案):「フォハァー!」と言い、ジャンプしながら喜ぶ(カーニバルより)。 勝利ポーズ3[B](第3の案):「キーメキメェーイ!」と言い、ジャンプしながら喜ぶ(カーニバルより)。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー レッドは体色が大きく変化し、それ以外も微妙に変化しながら(ただしグリーンだけは全く変わらない)ジーンズやシューズの色が変化する。 ノーマル レッド:エビルクラッシュ ブルー:青いシューズ イエロー:黄色いジーンズとシューズ ブラック:黒いジーンズとシューズ グリーン:ニセクラッシュ パープル:紫色のジーンズとシューズ ホワイト:白いジーンズとシューズ カービィがコピーした姿 クラッシュの耳と髪の毛が生えている。眉毛も付いている。 特設リングでの通り名 リンゴ大好きバンディクー タスマニアの人気者(第2の案) タスマニアンバンディクー(第3の案) 装備アイテム 攻撃「いつものリンゴ」「大きなリンゴ」「特大リンゴ」 攻撃(第2の案)「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「アクアク」「アクアク2枚」「アクアク3枚」 防御(第2の案)「いつものジーンズ」「おしゃれなジーンズ」「高級なジーンズ」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 立ち回り ワザはソニックとよく似たものが多い。 スキの少ないワザが多く、あっても小さいのでつかれにくい。 ワザの威力、ふっとばし力は低いので、まずはガンガンダメージを与えるべし。 ふっとばされやすいが、復帰ワザが2種類あるので、復帰力が高い。 ソニックに比べて飛び道具もある。連射が利く上、角度を変えられるなど意外に優秀。 ボディープレスやスーパーボディープレスは決め手にこそなるが自滅しやすいので注意しよう。 クラッシュ対策 軽量級でK.Oしやすいが移動速度と空中横移動共に速く、捕えにくい。 ワザの発生も速く、攻撃を喰らいやすい。特にオンラインでの対戦だと、ラグの影響で相手のワザに上手く反応できないことも多い。 ちょっとした隙から攻撃を差し込まれまくり、思わぬ苦戦を強いられてしまうということがある。 インファイトが得意なだけでなく飛び道具も持つ上、反射ワザも多彩なので遠距離から攻めようとすると返り討ちにもされやすい。 しかし、クラッシュのワザは総じてリーチが短く攻撃判定が弱いため、判定の強い技やリーチのある技を置いておくと効果的。 火力もかなり低い部類に入るので、粘り強い戦闘を心掛ければ必ず反撃のチャンスは巡ってくる。 フィギュア解説 ノーマル クラッシュ 「クラッシュ・バンディクー」シリーズの主役、「宇宙一のモテモテヒーロー」を目指すバンディクー。 運動神経は抜群。スキューバ道具が無いと泳げない。 (カナヅチではないが、息継ぎが下手であるため) 「スマブラ」でも運動性能は最適で、スピード、ジャンプ力、空中横移動を併せ持ったファイター。 「スピンアタック」は連打でしばらく回転し続けていると、空中ではゆっくり下降する通常必殺ワザ。 とても体が弱いため、攻撃力が非常に低い点と、軽量で吹っ飛びやすい点に注意しよう。 代表作 クラッシュ・バンディクー 1996/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 EX クラッシュ(EX) 横必殺ワザの「リンゴバズーカ」は、普通とは使うボタンが少し変わった必殺ワザ。 必殺ワザボタンを押しながら攻撃ボタンでリンゴを発射する。上下に角度を変えることも可能。 上必殺ワザの「↑ばこジャンプ」は足元に↑ばこを出現させ、ジャンプする復帰ワザ。 攻撃を受けると壊れてしまうが、低威力だが空中で使うと落として攻撃ができる。 たまに↑ブロックが出現する。こちらは空中で使うと高威力な上、絶対に壊れない。 2つ共にライバルも使用可能。 代表作 クラッシュ・バンディクー 1996/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 最後の切りふだ クラッシュパーティー GBA版の「爆走!ニトロカート」でコマンドを入力すると遊べるミニゲーム。 「スマブラ」でもどこからともなくラジカセを取り出し、ダンスを踊る切りふだとして登場。 画面下に線、リング、ひつよう:数字、のこり:数字が表示される。 原作との違いは、線が1つしかない、リングを上下に動かせない、使用ボタンがABXYLR、 線にそって流れてくる記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押せば周りに攻撃範囲が出現すること。 最初は狭いが、失敗せずに成功し続ければどんどん広くなる。 リングにぴったり合っていればもちろん、パーフェクト! 攻撃の属性は炎、電撃、氷結など多くあり、ボタンによって属性が異なる。 曲も3種類存在し、曲によって記号の流れてくるタイミングが違う。 曲が終わるとフィニッシュが決まる。上手かったほど決まりやすくなる。 資料 クラッシュバンディクー4、クラッシュバンディクー5の説明書 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント クラッシュが参戦したら、 「クラッシュ・バンディクー愛好会」で いろんな要素が増えるかもよ! クラッシュ・バンディクー愛好会 http //www.crashaikou.net/ ここより。 -- ライチュウ、クラッシュ最高 (2012-12-28 16 46 59) ユーチューブでPSオールスターのキャラクター選択画面見たけどおらず、ウィキペディアにも書かれていなかった。 -- ロムスパーク (2013-03-13 13 25 48) クラッシュって、名前で怖がって使わないプレイヤーがいるかもよ。 -- 戯画クッパ (2013-03-19 16 43 29) ↑名前で怖がる? その名のどこが怖いんだい? 「クラッシュ」って結構カッコイイ名前じゃん。 -- ロムスパーク (2013-03-19 18 05 30) クラッシュを新キャラ投票から消している人へ 前回まで消さないでいてくれたのに、なんで今回は消すようになったんだよ! もう消すなよ! 参戦してもらわないと困るんだからな! -- ロムスパーク (2013-03-23 18 45 09) クラッシュが出て欲しい理由 日本から撤退したから帰ってきてほしい。 そしたら生みの親が日本に帰ってきて、3DSとかで復活すると思う。 -- ロムスパーク (2013-03-24 17 22 57) 俺クラッシュの事全然知らないから、そんなに出てほしいの? -- 橋の基礎 (2013-03-26 10 36 45) ↑もちろんさ! それに、「投票拳」にも選ばれていたしな! マイナーキャラだが、実は意外な所で有名人だったりするんだぜ! クラッシュ、復活を果たし、3DS等で新作発売! -- ロムスパーク (2013-03-26 10 50 50) 彗星へ もうクラッシュ消すなよ、絶対。 一生のお願いだから頼むぜーーーーー! -- ロムスパーク (2013-03-26 14 25 35) 彗星ペンへ てめぇふさけんじゃねぇーーーー!!!!! -- ロムスパーク (2013-03-26 16 42 38) ・今後の展開 ダウンロードコンテンツの追加キャラクターは「たくさん用意している」とSCEのTravisは今作が発売前に特集されたプレコミュカフェの番組内で伝えている。 アニメーターのMichael Haは海外のゲーム情報誌「GEEK magazine」で『GRAVITY DAZE』の世界観のステージを開発していることを明らかにしている。 プロデューサーのChan Parkは、イベントでの「一番参戦してほしいキャラはなんですか?」という質問に対して「個人的にはマリオですね」と冗談を含めてコメントしている。 DLCなども担当しているSeth Killianは、「『クラッシュ・バンディクー』と『スパイロ・ザ・ドラゴン』はプレイステーションには欠かせない存在で、開発者の誰もが参戦を望んでいる」と英語でツイートしている。 ディレクターのOmar Kendallは、「『クラッシュ・バンディクー』参戦を求めた交渉が、権利を持つアクティビジョンと、今作を販売するSCEの間で行われている」と海外のメディアのインタビューで回答している。 アクティビジョン公式Twitterは「クラッシュは参戦するの?」というファンからの英語での質問について「それについては続報があります!」と英語でツイートしていたが、その後そのツイートは削除されている。 イベントで、ファンからの「『ファイナルファンタジー』のクラウドは参戦するの?」という質問に対して、開発スタッフは「まだ発表していませんが、とにかく注目していてください」とコメントしている。 SuperBot Entertainmentの求人情報に本作の続編と見られる記述が見つかっている。 (ニコニコ大百科より引用) -- 彗星 (2013-03-28 10 15 02) WiiUのミーバースでクラッシュ参戦をおねがいしている人がいるみ たいだから応援してみようよ! -- ??? (2013-11-13 16 54 46) クラッシュの一部通常ワザと全ての必殺ワザは原作を利用した。 もしクラッシュが参戦したら動画で「クラッシュ万事休す」のBGMが流れるかも。 -- ワッコ (2013-11-19 19 26 44) クラッシュ・バンディクー… 彼は昔はすっげぇ人気者で有名なバンディクーだったよなぁ。 でも今は忘れ去られ、ただの意気地のないフクロネズミ…。 -- ワッコ (2014-04-13 16 32 44) クラッシュは海外での参戦期待度が高く、日本でもWiiUのミーバースでクラッシュ参戦をおねがいしている人がいる。 現在新作は一切発売されていないため、参戦するとなるとロックマンやある意味DXの頃のアイスクライマーの様な形で復活するってことになるな。 -- ワッコ (2014-11-09 18 21 07) クラッシュが巨大化したクッパやヨッシーのごろごろたまご、プリンのころがるに追いかけられてる写真とか、 ソニックのスプリングジャンプ、ロックマンのラッシュコイルと一緒に↑ばこジャンプでジャンプしてる写真とか、 他社キャラ達と共演してる写真とか、ソニックと一緒にポーズ取ってる写真とか、 カービィ、デデデ、ワリオにリンゴバズーカでリンゴをやってる写真とか、グリーングリーンズでリンゴ拾ってる写真とか、 特設リングであおむけに倒れているファイターにボディープレス決めようとしている写真とか見たいわ。 -- ワッコ (2014-12-11 19 57 31) ソニーがアクティビジョンから権利を買収したため、PS4で復活する噂があるらしい。 そして任天堂ハードでも新作が出たら参戦可能性アップ! 「クラッシュ・バンディクー愛好会」でも要素増えるかも。 まぁソニーとは言え、任天堂ハードで出たことさえあれば参戦できなくもないだろう。 -- ワッコ (2014-12-14 22 18 11) WiiUの新作発売の噂は誤報で、その噂が1年前の事。 極めつけはここに書いてある通り、ソニーが権利買い戻しの情報が。 これは参戦無理だな。悔しいと思うけどあきらめて。 -- 彗青ペン (2014-12-26 22 16 54) ↑バンジョー&カズーイも。1年前の誤報は知ってた。 任天堂ハードで出たことはなくもないけれど、 ソニーって任天堂のライバルだからな…(マイクロソフトも同様)。 過去にコナミだった経験があるので、もしまたそっちに移り変われば参戦無理も無いかも知れないと思うのだが…。 (スネークと違い、原作の対象年齢A) あ、そうそう。話題にはならないけどソニックトゥーン太古の秘宝を設立したBarak Rafaiは過去にクラッシュ・バンディクーシリ-ズを手がけてた。 -- ワッコ (2014-12-26 22 53 00) アクティビジョンのままでは余計参戦無理だったろ。だってアレ海外会社なんだから。 -- ワッコ (2014-12-26 22 56 17) ナルトやルピーなどもあきらめた方が良いのに参戦を望んでる人多いんだから…。 桜井氏も「ゲーム以外が原作のキャラは参戦させない」と発言していた。 -- ワッコ (2014-12-26 23 13 12) ↑2 レイマン「俺の会社、おフランスなんだけど…」 ↑本題・話の筋が違う。 -- 彗青ペン (2014-12-26 23 56 35) ↑確かに観賞用フィギュアは出てたけど…。 分かってる。ただちょっと似てる様な事だったんで。 あと1つ、レイマンは俺なんて言わない!(僕) バンジョー「僕らの会社も現在マイクロソフトなんだけど…」 -- ワッコ (2014-12-27 00 09 44) まてよ、レイマンがスマブラにフィギュアとして出たってことは、 アクティビジョンだった方がマシだったの? 数年前お前(彗星)が「会社が海外だから可能性は絶望的」とか言ってたじゃん。 -- ワッコ (2014-12-27 01 13 47) 彗星、ソニーの権利買収は誤報で権利は現在もアクティビジョンが持ってるんだってさ。 だからまだレイマン並みのチャンスはある。 -- ワッコ (2014-12-27 09 31 52) ↑3 一人称をあえて間違えるネタよ。 バンジョー「元は任天堂販売なんだけど…」 ↑2 言った覚えはないけど、レイマンのお陰でそれで参戦不可という事は無くなったはず。 ↑ソースはよ。 -- 彗青ペン (2014-12-27 11 36 07) [削除] http //www.gamespark.jp/article/2013/11/23/44792.html http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10139902000 -- ワッコ (2014-12-27 12 00 22) ↑一番上はちまじゃねえか、乗せんなよ 最後自分の回答じゃねえええかあああ -- 彗青 (2014-12-27 13 20 58) ↑真ん中は? -- ワッコ (2014-12-27 14 14 13) ↑真ん中だけでいい -- 彗青 (2014-12-27 14 35 05) 結局、ソニーは権利の買い戻しなんてして無かったんだな。 PS4のPVでクラッシュのシルエットは出てたけど。 -- ワッコ (2014-12-27 15 11 31) もしクラッシュがまたコナミに戻ったりしたら、 カラーに「パワプロクン風(ホワイト)」や「スネーク風(ブラック)」等も夢じゃなかったかも。 あと、カスタム横必殺ワザにスネークの「リモコンミサイル」も。 -- ワッコ (2015-01-02 12 41 23) もしクラッシュがスマブラにさんせんしたらピクシブでクラッシュとスマブラに関係するイラスト見たいわ。 -- ワッコ (2015-01-02 19 23 46) クラッシュの誕生は1996年。ピカチュウ(ポケモンの初代作品、赤緑)と一緒。 -- ワッコ (2015-01-03 16 19 35) もし参戦したらピクシブで誕生年繋がりでピカチュウと一緒にいるイラストが描かれそう。 -- ワッコ (2015-01-05 17 52 22) 彗星、どうだ? PV少しはマシになったか!? -- ワッコ (2015-01-06 11 52 20) 今日注文してた「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」来た。 -- ワッコ (2015-01-08 16 35 05) 1996年生まれだからPVのタイトルが出た後ピカチュウがそばに来て上に1996って書かれそう。 -- ワッコ (2015-01-08 19 19 35) 彗星、どうだ? PV少しはマシになったか!? もしクラッシュが参戦したら外国人どう思うのか見たいわ。 -- ワッコ (2015-01-11 20 10 57) ↑何も変わってない。 覚 悟 し ろ -- 彗青ペン (2015-01-11 20 16 07) ↑分かった。もうちょっと見直してみる。 -- ワッコ (2015-01-11 20 21 15) このPVならどう? クラッシュだって参戦の期待度無くは無いはず(なくはないです)。 -- ワッコ (2015-01-11 20 51 25) ↑第2案消そう -- 彗青 (2015-01-12 01 35 26) ↑消しました(残したかったけど)。 -- ワッコ (2015-01-12 08 07 59) 通常必殺ワザ3 何度も続けられたら(連続スピンアタックだったら)チート臭くなる気がする…。 フォックスのリフレクターなどと違って発動中そのものに攻撃判定があるし…。 -- ワッコ (2015-01-12 13 22 17) クラッシュは★★もない。☆(妄想)か、★(滅茶苦茶難しい) -- 彗青ペン (2015-01-13 21 42 46) ↑連下もない(問題外)んだな…。 -- ワッコ (2015-01-14 07 00 51) 権利は未だアクティビジョン・ブリザードの手に。 大丈夫。レイマンのおかげで参戦不可能と言うのは無くなったはず。 -- ワッコ (2015-01-15 17 15 13) 外国人がクラッシュの参戦知ったらゲッコウガやミュウツーらの時みたいにはしゃぎまくるだろうな。 -- ワッコ (2015-01-15 17 28 11) ちょっと、クラッシュのページ勝手に消してたのダレ? IPは「非ログインユーザー」だったからまず彗星では無い。 -- ワッコ (2015-01-17 22 52 01) チラ裏 -- 彗青 (2015-01-17 23 18 15) ↑チラ裏に閉じ込めるのだけはやめてくれよ…。 -- ワッコ (2015-01-17 23 29 00) 注文してた日本未発売の2作品来た。 -- ワッコ (2015-01-19 18 24 28) ュとバの間に・がある方のページの封印を解いてください。 本当にお願いします。クラッシュだって参戦の念願度、なくはないです。 それに、ライチュウ同様、編集したことがあるのはオイラのみ。 -- ワッコ (2015-03-06 23 15 18) ↑態度で示せ。リンク貼るんじゃなくて、それを元に文章を書くとかだ。 -- 彗青 (2015-03-06 23 31 10) ↑検索してみると、クラッシュ参戦してくれってソースなくはなかった。 なぜスマブラにクラッシュバンディクーが参戦しないのか 絶対おもろいのに DLCでも参戦が願われていた。 アンケート集計拳!! シリーズ別 クラッシュ・バンディクー それは任天堂じゃない軍団 4位(非ゲーム原作キャラのドラ〇モンを除くと3位) スピンアタックを始め、スライディングやボディープレスなど、その余りに多彩なアクションによってスマブラへの参戦が願われている。 洋ゲーでありながら海外だけでなく日本でも参戦して欲しがられているキャラクターである。 話変わるけど、「フィギュアラッシュ」は木箱やブロックを壊しまくるゲーム。 それが原作でもおなじみのクラッシュがやったら面白くない? -- ワッコ (2015-03-07 10 30 27) ク…! 封印された…。こっちはいいけどあっちの方の封印は解いてよ。 クラッシュはスマブラへの参戦が願われているってことは、洋ゲーの中でも日本での知名度や人気、評価は割と高めなはず(今でも遅くないはず)。 スマブラに向いていそうほどアクションが豊富。 未来に新作がなくったって参戦の念願度もなくはない。 もしも参戦すれば他社ゲストでは初の懐かしキャラ。 ↑↑質問:君はクラッシュ・バンディクーが嫌いなのかい? -- ワッコ (2015-03-07 19 01 00) そういえばニコニコにクラッシュがスマブラに出る動画ありましたね。(知っていたらすまん) ただしテクスチャハック(改造ようなもの)であり、正式に参戦したわけじゃないけど。 -- ブロッコリー (2015-08-22 07 12 48) ↑だろ? 本当にも参戦して欲しい証拠さ。 -- ワッコ (2015-09-19 01 12 16) 名前 コメント
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☆概要☆報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略各ボス特徴(通常ボス) 各ボス特徴(キリ番) 盾情報 このイベントに関連する特攻対象カード コメント・情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2016年6月29日(水)15:00~7月3日(日)23:59 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ☆概要☆ 特別限定カードの「サンマ屋台のまぐろ」が再び貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★3】サンマ屋台のまぐろ」や専用へんしん素材「【★6】火おこしうちわ」が入手できる。 なお、7月3日(日)の23:45以降は挑戦できない。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】サンマ屋台のまぐろ 20~90体目撃破(10体毎) 【★4】もくたん 100体目撃破 【★5】しちりん100,000コイン 200体目撃破 【★6】火おこしうちわ×2ゴールドチケット 300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ 400体目撃破 ゴールドチケット 500体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよ 600体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×5プレミアムチケット 800体目撃破 プレミアムチケット 900体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×10 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよプレミアムチケット 1200体目撃破 【★6】あかい彗星ぷよ【★6】むらさき彗星ぷよプレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×15 1400体目撃破 【★6】プレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×20 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 上記の他に10体撃破毎に月ぷよや王冠ぷよが貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【★6】あかい王冠ぷよ 10回目 【★6】火おこしうちわ 15回目 【★6】あおい王冠ぷよ 20回目 【★6】火おこしうちわ 25回目 【★6】みどり王冠ぷよ 30回目 【★6】火おこしうちわ 35回目 【★6】きいろ王冠ぷよ 40回目 【★6】火おこしうちわ×2 45回目 【★6】むらさき王冠ぷよ 50回目 100,000コイン 55~75回目(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 80回目 100,000コイン 85回目~(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 【★6】サンマ屋台のまぐろへのへんしん素材は200体撃破及び40回の挑戦で全ての素材が貰える(7個) この中で5個あれば良いので200体撃破&30回挑戦や、40回挑戦など組み合わせは自由。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 0(0) 40(5) 200(2) 30(3) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、サンマ屋台のまぐろは経験値緩和の設定はされていない。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 景品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 各ボス特徴(通常ボス) 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴 1 封印鳥 2連撃 2 きぐるみぃ 毎ターン最大HPの5%回復 3 漁師 固ぷよ変換 4 フィーバー動物 全体攻撃 5 恋の使者 ハートボックス24個変換→単体×3のループ 6 くノ一 クリティカル 7 薬味 全体+各色の状態異常付与 8 人魚 先制苦手属性ぷよをお邪魔ぷよ変換→全体攻撃 9 猫娘 ヒートアップ ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 各ボス特徴(キリ番) 今回は10階毎のボスは200階毎にループの19種類。100の倍数のみサンマ屋台のまぐろで固定。 100の倍数のサンマ屋台のまぐろは300体目以降ステージ効果としてスキルダメージ以外無効が付くようになる。 順番 ボス 特徴 2週目以降の特徴 3週目以降の特徴 10 クジラッコ 全体攻撃 20 一本釣りのスキュラ お邪魔変換6→個数×1500固定の全体 30 セリリ 全体5ターン攻撃ダウン→単体攻撃のループ 40 ハラタツノコ 全体攻撃 50 ドラコ 先制お邪魔変換 1050体目以降通常攻撃無効 1350体目以降全色盾 60 すけとうだら 2連撃→全体 70 りすくま先輩 追撃 80 ふふふ 2連続、おじゃま6個 90 黒いポポイ 全体攻撃 100 サンマ屋台のまぐろ お邪魔、全体 先制攻撃力低下・なぞり消し1減・全体攻撃・固ぷよ変換・ステージ効果でスキルダメージ以外無効 700体目以降全色盾・1100体目から追撃追加 110 さかな王子(魚) 3連続攻撃→単体強烈 120 クリオネェ 全体攻撃 130 ネウラ 4連続攻撃 4連続攻撃2T 140 オキラクラゲ 全体攻撃 150 八百屋のりんご 先制固ぷよ5個・3連撃・4連撃 1150体目以降通常攻撃無効 1450体目以降全色盾 160 ケットシー 2連撃→4連撃 170 ニジイルカ お邪魔変換→単体→お邪魔参照固定全体 180 モンゴ タフネス貫通・攻撃力が高い 190 ブラックタイガー 全体攻撃3T→体力回復(5%) 体力回復までの猶予減少 200 サンマ屋台のまぐろ ステージ効果でスキルダメージ以外無効 800体目以降全色盾・1000体目から追撃追加 ※201体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 盾情報 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~290体目…混乱、封印、毒シールド 300体目…混乱、封印、毒、スキル攻撃でのダメージ以外無効 320体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド 310体目~990体目(黄紫)…黄紫のボスが出現するたびに赤黄紫→青黄紫→緑黄紫と変化してループ 例→310魚(黄)は赤黄紫、330ネウラ(紫)は青黄紫、360ケットシー(黄)は緑黄紫、390黒虎(紫)は赤黄紫の盾が付く。 赤黄紫盾→310.390.470.530.610.690.760.840.910.990.1070.1130.1210.1290.1360 青黄紫盾→330.410.490.560.640.710.790.870.930.1010.1090.1160.1240.1310.1390 緑黄紫盾→360.440.510.590.670.730.810.890.960.1040.1110.1190.1270.1330 ※700体目以降、100体毎のボスには全色盾が付く。 ※901体目以降、10体毎のボス以外にも、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※1001体目以降、10体毎のボス以外にも毒、封印のシールドが付く。 ※1050体目以降、50の倍数ボスにはステージ効果でスキルダメージ以外無効が付く ※1350体目以降、50の倍数ボスに通常攻撃無効+全色盾が付く ※1400体目以降、10体毎のボスに全色盾が付く。 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(倍率はボスによって変わる)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は階層が進むごとに増える? ステージ効果はボス固有の効果ではなく、ステージ自体に効果が発生するため少々特殊な挙動をする 例として、さんま相手に聖獣シリーズのチャージを発動した場合、通常攻撃はチャージされず、スキル攻撃やスキルで消したぷよ(初代やきのこなど)のダメージはチャージされる。 ボス自体に攻撃が飛んでいかなくなるため、麻痺させた場合ターン経過を除けばスキル発動時以外に麻痺が解除されない。 これを利用して、麻痺させる→ぷよ消しを稼いで再度麻痺させられる状態でスキル発動→麻痺を繰り返すループを手軽に行える。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは属性盾で軽減されることに注意。桜ラフィーナや剣士ラフィーナが有効と言える。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」「妖怪シリーズ」はこのイベント終了後、一旦魔導石ガチャから出なくなる。7月に実施する収集イベント応援ガチャでもう一度再登場する。再登場の予定は変更になる場合がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象カード スザク スザク ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 イベント応援ガチャは6月27日(月)15:00より、「おさかなラッシュ」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 コメント・情報提供お待ちしています! 作成しました。「イベントボス情報」と「各ボス特徴(キリ番)」は前のギルドイベントの情報で修正していません。 -- 花丸さん (2016-06-24 11 54 46) 新着情報のガチャスタートから見ると妖怪シリーズは3ターンネクストぷよを変えてリーダースキルは攻撃力2倍になっているのに、 -- 名無しさん (2016-06-28 17 30 23) ガチャのほうで詳細見ると2ターンネクストぷよを変えて攻撃力は1.8倍になってますね、正しいのはどっち? -- 名無しさん (2016-06-28 17 32 08) 新着には「星6」、ガチャ詳細には「星5」の能力が載っている。それぞれ正しい情報。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 17 52) 恋の使者の攻撃、斬新だなww -- 名無しさん (2016-06-29 16 21 47) サンタシェゾ使うとヤバい -- 名無しさん (2016-06-29 18 38 37) ちゃがまシリーズ、フルーツシリーズにも活躍の場が! -- 名無しさん (2016-06-29 19 30 35) ボス攻撃複雑すぎてパターン埋め諦めです -- 名無しさん (2016-06-30 00 02 07) あきらめる前にとりあえず取れた分だけでも情報提供してくれるとありがたいんだけどな…とりあえずわかってる分(未確定・未確認含む)を埋めていきます -- 名無しさん (2016-06-30 00 37 17) とりあえず1~9の雑魚ボスとキリ番ボスの色と特徴記載。今回盾のつき方が変則的なんでかなりキツイ -- 名無しさん (2016-06-30 01 23 09) 漁師が追加で固ぷよ出してきたわw -- 名無しさん (2016-06-30 01 34 30) 100は普通の攻撃ダメージ通ったよ -- 名無しさん (2016-06-30 01 36 34) 黄色紫の盾の試算情報追加。↑は色付きの表の方の話してる?それなら2週目=300階から通常無効って付けてるつもりなんだが。純粋に情報提供のつもりならスマン、だが前回も序盤は普通に攻撃通ったので特記事項ではないと判断。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 45 57) 200階のボスも通常攻撃が有効だった -- 名無しさん (2016-06-30 07 31 43) 恋の使者、結構めんどい。フィールドリセットここで登場? -- 名無しさん (2016-06-30 08 04 04) 黒虎はたぶん「3T全体→3T5%回復→1T全体」でした。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 42 32) 削れないのにきぐるみぃ挑むのやめてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 40 50) 恋使者によるハートBOX変換後にフルーツのスキルを使うと、大量の同時消しと共に10連の大連鎖チャンスが高確率で起こる。また、トナカイシェゾのスキルの威力も凄いことになる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 15 40) 毎ターン回復する相手に対し、挑戦前より相手のHPが増えた状態で終わった場合は0ダメージとして扱われ、HPの増加はなかったことになる。通常攻撃で削れなくなったら割合のスキルで削ってから即撤退するとよい。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 24 45) x3の漁師はしばらくするとおじゃまぷよ・固ぷよの個数×6000の攻撃をしてくる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 40 20) 170てニジイルカじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-30 23 27 15) 250階 ドラコ HP 18756552 -- 名無しさん (2016-07-01 08 23 37) ぐるみいの有効な倒し方教えて欲しいです -- 名無しさん (2016-07-01 09 26 24) 300体目以降の色盾は前回と同じパターンなの? -- 名無しさん (2016-07-01 12 46 05) ボス情報更新と、盾情報更新。各階ボス詳細の項目が正直もう更新する元気もなく、見栄えも悪いため撤去。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 07 29) ぐるみぃは毒で回復分削って頑張る、みんなで合わせて突入して撤退、合計でダメージ入れる、黒シグか赤アミの火力押し。好きなのを選んで。スキル発動して全ダメージ入れ切っても倒せなかった場合は相手の攻撃が飛んでくる前に撤退すれば回復されずにダメージ反映される。300体以降の色盾は少し変化はあるけど大体同じ。詳細は盾情報を見てください。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 12 45) ↑教えてくれてありがとう。ですが。毒は耐久デッキで火力低く、毒初回発動までの回復を取り返せない。みんなで1発だけ殴って撤退っていつ頃倒せるの? 黒シグ・赤アミあったら悩まない。 流石チーターがやった調整と言わざるを得ない。俺らは自動的にダメージ5倍になんかならねえからな。上級ギルド以外は無理っぽくなった2で諦めて終了だなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 19 25) ↑赤アミ黒シグなしで回復きちぃって、それなら弱点突ける超火力(ボス2枚の9倍とか童話2枚とか)で一発殴る→ダメージ入って相手が攻撃始める前に撤退でワンパン60万~120万くらい出せない?この方法なら同時に突っ込むとかじゃなくていいし、回復分も問題ない。回復分が取り返せないならワンパン殴って撤退でとにかく回復させずにダメージ蓄積重要じゃないかな。幸い体力は並程度だし。ちなみに現在832体目だとHP43605582、大体10体毎に100万ずつくらい増えてる気がする? -- 名無しさん (2016-07-01 23 40 52) あとはHP万全のぐるみぃ相手にW割合もしくはW魔法使いリーダーで突っ込んで割合当て→回復前に撤退で多少ショートカットとか。とりあえず突入時のHPより削った状態で撤退すればダメージは蓄積されていくんでそのうち倒せる。ガンバ。 -- 名無しさん (2016-07-01 23 44 27) ↑3 黒シグはともかく、なんで100連すれば確実に貰える赤アミを無いとかぬかすの?無いならとれよ、そんなんでギルイベ参加してんのか? -- 名無しさん (2016-07-02 06 44 07) ↑1,3 その辺は上級ギルドだろ。上級は別にそれで構わない。一般層に100連する奴なんかほぼ居ないし(そういうのは上級へ行く)、9倍すら作れる人も少ないのが実情。↑2確かに割合5枚ダブルタフネスなら運がいいとどれかが光るね。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 16) ↑4 とはいえ、一般人(ゲーマーじゃない層)には4倍でワンパン退却してね、って答えるしかないかなあ・・。ありがとう。 タワボ格差もあるし、1回20万ダメくらいとして・・・嫌になって放置引退しなきゃいいが。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 34 25) ぐるみぃ強いよなぁ。自分はサポの黒シグが集中攻撃で死なない事を祈りつつスキル溜めて神官エルフの怯え+アシッド+賢者辺りで一気に消し飛ばしてる -- 名無しさん (2016-07-02 12 12 43) きぐるみぃのHPがある程度減っていると、割合をもってしても回復量を上回るダメージが与えられなくなるため、割合以外で回復以上のダメージを与える手段がない場合は挑戦してもダメージが与えられずに無駄になる。それに対処できなくなったらもう諦めるしかなくなる。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 08 54) まあ100体40戦で秋刀魚★6になるし、そっから先は趣味の世界だよ。 -- 名無しさん (2016-07-02 22 05 18) くろいシグ、あかいアミティを持ってる人のレベルに合わせて作られてるボスとしか思えないので、素直に強い人に任せるに限る。掲示板で強い人いるかどうか確認して返事もらえたら仕掛けて、1.2倍ボーナスを付けてあげるとか…かな。自分はそんな感じでやってます -- 名無しさん (2016-07-03 01 07 32) ↑6 さすがに漁師星魔導士の何れかを持ってないのは想定して無かった。とりあえずダブル☆6魔法使い(得意属性相手に60%×2回判定で成功すればターン+6)とパーティー内に漁師・星魔導士・魚・動物・エジプトとか何でもいいからスキル速度上げられるカード突っ込んで割合ぶっ込むのを複数人で息を合わせる、それ以降はもう最低4倍パーティーくらいは作れるだろうからそれでワンパン入れて回復される前に撤退を意識するしかない。左上の赤マークでメニュー出せば撤退やら味方の突入情報見られるってのすら知らないってなるともうどうしようもない。今時は人材不足でまともにエール全部消費できるならA~SSSでも入れてくれる場所はあるわけで、そういう場所なら黒シグ赤アミ持ってる人いるだろうし、それ以下となるとそもそも600階辺りで打ち止めになるんじゃない?ランキング報酬とか挑戦報酬で目玉のカードは手に入るわけだから、それ以上を望むのは…こういう強いボスもある程度の工夫や連携で倒してほしいって運営のメッセージだと思うけどね。無論バランス悪いって感じる人がいるのも理解はする。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 31 01) そんなことより1000体目のマグロが追撃まで増えて手が付けられん。それまではタフネス1枚に桜フィサポあれば1回100万↑ダメージ狙えたのに追撃のせいでW魔法使いやサポ桜フィってのができなくなった。というか体力4000万近いから剣士ラフィーナないと時間がかかって仕方ない。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 36 06) きぐるみぃ。攻撃して回復される前に徹底ってどうやってするの?時間残ったままぷよクエ辞めたら入ったきりの人になってしまった… -- 名無しさん (2016-07-03 07 16 15) ↑撤退はアプリ終了じゃなくて戦闘中に出る左上の赤い奴押すと撤退ボタン出てくるよ。 -- 名無しさん (2016-07-03 07 47 38) 退出できました!ダメージを与えて逃げれました!初歩的な質問に答えてくださり、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-03 08 47 22) 敵の体力が満タンに近い内にWタフネスに毒と西洋妖怪とスキル加速要因を入れて削って、毒か割合が倒れたタイミングで退却画面で待機して、更新ボタンで他の人が特大ダメージを入れるのを確認してから退却…無暗に最初から特攻して中途半端に削ると逆効果って恐ろしいボスだな -- 名無しさん (2016-07-03 09 01 43) ↑5 良ければその「タフネス1枚に桜フィサポ」デッキの細かい内容を教えてもらえませんか?参考にしたいです。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 26) まだ582階程度だけれど、きぐるみぃはまだ一人でHPを削りきれるレベル。赤アミとサポ黒シグのコンボでないと厳しいけれども。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 18 44) ↑2 終わっちゃってからで申し訳ないけど、リーダー黄門、桜フィ、星魔導士、ディーナ、漁師で控えにヴァルル、天使詰め込みのサポート桜フィ。スキル発動まで溜めてわざと黄門のかばうで黄門落としてヴァルル呼び出してあとは麻痺ループ。サポートは剣ラフィでも可、安定性を求めるなら控えをヴァルルから天使にって感じかな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 47 44) ↑ありがとうございます (_ _) -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 31) 名前 コメント
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自我斩击(セルフ•スラッシュ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 魔法 - - - 黑2 - - ※ 能力: 对战对手将自己的1只SIGNI驱逐。 【※】:对战对手将自己的1只SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Spread Selector WX03-049 C 蟹丹 選ぶことの苦しみを知る。 【THE一灭寂】补充包第3弹《Spread Selector》中文卡表 FAQ Q:可以将《先驱的大天使 大天使该隐》驱逐吗? A:这个驱逐是魔法的效果所以不行。
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テンユウスラッシュ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ ノーザンD SP系 フェアウェイ 持続系 〇D なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 SS シス 不明 EX繁殖 不明 生産時狙い EX繁殖に馬主会公開種のノーザンD系を配して牝狙い、結果は牡・・・ こうなったらダブルニックス+父遺伝SSの効果で爆発して2歳重賞出走を目標に期待して育てよう^^; 馬名はなんとなくパソコンキーボード見てたら目に止まったというなんとも適当な命名^^; 引退後総評
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☆概要☆報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略各ボス特徴(通常ボス) 各ボス特徴(キリ番) 盾情報 このイベントに関連する特攻対象カード コメント・情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2016年6月29日(水)15:00~7月3日(日)23:59 ☆概要☆ 特別限定カードの「サンマ屋台のまぐろ」が再び貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★3】サンマ屋台のまぐろ」や専用へんしん素材「【★6】火おこしうちわ」が入手できる。 なお、7月3日(日)の23:45以降は挑戦できない。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】サンマ屋台のまぐろ 20~90体目撃破(10体毎) 【★4】もくたん 100体目撃破 【★5】しちりん100,000コイン 200体目撃破 【★6】火おこしうちわ×2ゴールドチケット 300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ 400体目撃破 ゴールドチケット 500体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよ 600体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×5プレミアムチケット 800体目撃破 プレミアムチケット 900体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×10 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよプレミアムチケット 1200体目撃破 【★6】あかい彗星ぷよ【★6】むらさき彗星ぷよプレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×15 1400体目撃破 【★6】プレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×20 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 上記の他に10体撃破毎に月ぷよや王冠ぷよが貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【★6】あかい王冠ぷよ 10回目 【★6】火おこしうちわ 15回目 【★6】あおい王冠ぷよ 20回目 【★6】火おこしうちわ 25回目 【★6】みどり王冠ぷよ 30回目 【★6】火おこしうちわ 35回目 【★6】きいろ王冠ぷよ 40回目 【★6】火おこしうちわ×2 45回目 【★6】むらさき王冠ぷよ 50回目 100,000コイン 55~75回目(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 80回目 100,000コイン 85回目~(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 【★6】サンマ屋台のまぐろへのへんしん素材は200体撃破及び40回の挑戦で全ての素材が貰える(7個) この中で5個あれば良いので200体撃破&30回挑戦や、40回挑戦など組み合わせは自由。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 0(0) 40(5) 200(2) 30(3) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、サンマ屋台のまぐろは経験値緩和の設定はされていない。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 景品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 各ボス特徴(通常ボス) 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴 1 封印鳥 2連撃 2 きぐるみぃ 毎ターン最大HPの5%回復 3 漁師 固ぷよ変換 4 フィーバー動物 全体攻撃 5 恋の使者 ハートボックス24個変換→単体×3のループ 6 くノ一 クリティカル 7 薬味 全体+各色の状態異常付与 8 人魚 先制苦手属性ぷよをお邪魔ぷよ変換→全体攻撃 9 猫娘 ヒートアップ ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 各ボス特徴(キリ番) 今回は10階毎のボスは200階毎にループの19種類。100の倍数のみサンマ屋台のまぐろで固定。 100の倍数のサンマ屋台のまぐろは300体目以降ステージ効果としてスキルダメージ以外無効が付くようになる。 順番 ボス 特徴 2週目以降の特徴 3週目以降の特徴 10 クジラッコ 全体攻撃 20 一本釣りのスキュラ お邪魔変換6→個数×1500固定の全体 30 セリリ 全体5ターン攻撃ダウン→単体攻撃のループ 40 ハラタツノコ 全体攻撃 50 ドラコ 先制お邪魔変換 1050体目以降通常攻撃無効 1350体目以降全色盾 60 すけとうだら 2連撃→全体 70 りすくま先輩 追撃 80 ふふふ 2連続、おじゃま6個 90 黒いポポイ 全体攻撃 100 サンマ屋台のまぐろ お邪魔、全体 先制攻撃力低下・なぞり消し1減・全体攻撃・固ぷよ変換・ステージ効果でスキルダメージ以外無効 700体目以降全色盾・1100体目から追撃追加 110 さかな王子(魚) 3連続攻撃→単体強烈 120 クリオネェ 全体攻撃 130 ネウラ 4連続攻撃 4連続攻撃2T 140 オキラクラゲ 全体攻撃 150 八百屋のりんご 先制固ぷよ5個・3連撃・4連撃 1150体目以降通常攻撃無効 1450体目以降全色盾 160 ケットシー 2連撃→4連撃 170 ニジイルカ お邪魔変換→単体→お邪魔参照固定全体 180 モンゴ タフネス貫通・攻撃力が高い 190 ブラックタイガー 全体攻撃3T→体力回復(5%) 体力回復までの猶予減少 200 サンマ屋台のまぐろ ステージ効果でスキルダメージ以外無効 800体目以降全色盾・1000体目から追撃追加 ※201体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 盾情報 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~290体目…混乱、封印、毒シールド 300体目…混乱、封印、毒、スキル攻撃でのダメージ以外無効 320体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド 310体目~990体目(黄紫)…黄紫のボスが出現するたびに赤黄紫→青黄紫→緑黄紫と変化してループ 例→310魚(黄)は赤黄紫、330ネウラ(紫)は青黄紫、360ケットシー(黄)は緑黄紫、390黒虎(紫)は赤黄紫の盾が付く。 赤黄紫盾→310.390.470.530.610.690.760.840.910.990.1070.1130.1210.1290.1360 青黄紫盾→330.410.490.560.640.710.790.870.930.1010.1090.1160.1240.1310.1390 緑黄紫盾→360.440.510.590.670.730.810.890.960.1040.1110.1190.1270.1330 ※700体目以降、100体毎のボスには全色盾が付く。 ※901体目以降、10体毎のボス以外にも、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※1001体目以降、10体毎のボス以外にも毒、封印のシールドが付く。 ※1050体目以降、50の倍数ボスにはステージ効果でスキルダメージ以外無効が付く ※1350体目以降、50の倍数ボスに通常攻撃無効+全色盾が付く ※1400体目以降、10体毎のボスに全色盾が付く。 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(倍率はボスによって変わる)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は階層が進むごとに増える? ステージ効果はボス固有の効果ではなく、ステージ自体に効果が発生するため少々特殊な挙動をする 例として、さんま相手に聖獣シリーズのチャージを発動した場合、通常攻撃はチャージされず、スキル攻撃やスキルで消したぷよ(初代やきのこなど)のダメージはチャージされる。 ボス自体に攻撃が飛んでいかなくなるため、麻痺させた場合ターン経過を除けばスキル発動時以外に麻痺が解除されない。 これを利用して、麻痺させる→ぷよ消しを稼いで再度麻痺させられる状態でスキル発動→麻痺を繰り返すループを手軽に行える。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは属性盾で軽減されることに注意。桜ラフィーナや剣士ラフィーナが有効と言える。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」「妖怪シリーズ」はこのイベント終了後、一旦魔導石ガチャから出なくなる。7月に実施する収集イベント応援ガチャでもう一度再登場する。再登場の予定は変更になる場合がある。 対象カード スザク スザク ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 イベント応援ガチャは6月27日(月)15:00より、「おさかなラッシュ」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 コメント・情報提供お待ちしています! 作成しました。「イベントボス情報」と「各ボス特徴(キリ番)」は前のギルドイベントの情報で修正していません。 -- 花丸さん (2016-06-24 11 54 46) 新着情報のガチャスタートから見ると妖怪シリーズは3ターンネクストぷよを変えてリーダースキルは攻撃力2倍になっているのに、 -- 名無しさん (2016-06-28 17 30 23) ガチャのほうで詳細見ると2ターンネクストぷよを変えて攻撃力は1.8倍になってますね、正しいのはどっち? -- 名無しさん (2016-06-28 17 32 08) 新着には「星6」、ガチャ詳細には「星5」の能力が載っている。それぞれ正しい情報。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 17 52) 恋の使者の攻撃、斬新だなww -- 名無しさん (2016-06-29 16 21 47) サンタシェゾ使うとヤバい -- 名無しさん (2016-06-29 18 38 37) ちゃがまシリーズ、フルーツシリーズにも活躍の場が! -- 名無しさん (2016-06-29 19 30 35) ボス攻撃複雑すぎてパターン埋め諦めです -- 名無しさん (2016-06-30 00 02 07) あきらめる前にとりあえず取れた分だけでも情報提供してくれるとありがたいんだけどな…とりあえずわかってる分(未確定・未確認含む)を埋めていきます -- 名無しさん (2016-06-30 00 37 17) とりあえず1~9の雑魚ボスとキリ番ボスの色と特徴記載。今回盾のつき方が変則的なんでかなりキツイ -- 名無しさん (2016-06-30 01 23 09) 漁師が追加で固ぷよ出してきたわw -- 名無しさん (2016-06-30 01 34 30) 100は普通の攻撃ダメージ通ったよ -- 名無しさん (2016-06-30 01 36 34) 黄色紫の盾の試算情報追加。↑は色付きの表の方の話してる?それなら2週目=300階から通常無効って付けてるつもりなんだが。純粋に情報提供のつもりならスマン、だが前回も序盤は普通に攻撃通ったので特記事項ではないと判断。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 45 57) 200階のボスも通常攻撃が有効だった -- 名無しさん (2016-06-30 07 31 43) 恋の使者、結構めんどい。フィールドリセットここで登場? -- 名無しさん (2016-06-30 08 04 04) 黒虎はたぶん「3T全体→3T5%回復→1T全体」でした。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 42 32) 削れないのにきぐるみぃ挑むのやめてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 40 50) 恋使者によるハートBOX変換後にフルーツのスキルを使うと、大量の同時消しと共に10連の大連鎖チャンスが高確率で起こる。また、トナカイシェゾのスキルの威力も凄いことになる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 15 40) 毎ターン回復する相手に対し、挑戦前より相手のHPが増えた状態で終わった場合は0ダメージとして扱われ、HPの増加はなかったことになる。通常攻撃で削れなくなったら割合のスキルで削ってから即撤退するとよい。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 24 45) x3の漁師はしばらくするとおじゃまぷよ・固ぷよの個数×6000の攻撃をしてくる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 40 20) 170てニジイルカじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-30 23 27 15) 250階 ドラコ HP 18756552 -- 名無しさん (2016-07-01 08 23 37) ぐるみいの有効な倒し方教えて欲しいです -- 名無しさん (2016-07-01 09 26 24) 300体目以降の色盾は前回と同じパターンなの? -- 名無しさん (2016-07-01 12 46 05) ボス情報更新と、盾情報更新。各階ボス詳細の項目が正直もう更新する元気もなく、見栄えも悪いため撤去。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 07 29) ぐるみぃは毒で回復分削って頑張る、みんなで合わせて突入して撤退、合計でダメージ入れる、黒シグか赤アミの火力押し。好きなのを選んで。スキル発動して全ダメージ入れ切っても倒せなかった場合は相手の攻撃が飛んでくる前に撤退すれば回復されずにダメージ反映される。300体以降の色盾は少し変化はあるけど大体同じ。詳細は盾情報を見てください。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 12 45) ↑教えてくれてありがとう。ですが。毒は耐久デッキで火力低く、毒初回発動までの回復を取り返せない。みんなで1発だけ殴って撤退っていつ頃倒せるの? 黒シグ・赤アミあったら悩まない。 流石チーターがやった調整と言わざるを得ない。俺らは自動的にダメージ5倍になんかならねえからな。上級ギルド以外は無理っぽくなった2で諦めて終了だなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 19 25) ↑赤アミ黒シグなしで回復きちぃって、それなら弱点突ける超火力(ボス2枚の9倍とか童話2枚とか)で一発殴る→ダメージ入って相手が攻撃始める前に撤退でワンパン60万~120万くらい出せない?この方法なら同時に突っ込むとかじゃなくていいし、回復分も問題ない。回復分が取り返せないならワンパン殴って撤退でとにかく回復させずにダメージ蓄積重要じゃないかな。幸い体力は並程度だし。ちなみに現在832体目だとHP43605582、大体10体毎に100万ずつくらい増えてる気がする? -- 名無しさん (2016-07-01 23 40 52) あとはHP万全のぐるみぃ相手にW割合もしくはW魔法使いリーダーで突っ込んで割合当て→回復前に撤退で多少ショートカットとか。とりあえず突入時のHPより削った状態で撤退すればダメージは蓄積されていくんでそのうち倒せる。ガンバ。 -- 名無しさん (2016-07-01 23 44 27) ↑3 黒シグはともかく、なんで100連すれば確実に貰える赤アミを無いとかぬかすの?無いならとれよ、そんなんでギルイベ参加してんのか? -- 名無しさん (2016-07-02 06 44 07) ↑1,3 その辺は上級ギルドだろ。上級は別にそれで構わない。一般層に100連する奴なんかほぼ居ないし(そういうのは上級へ行く)、9倍すら作れる人も少ないのが実情。↑2確かに割合5枚ダブルタフネスなら運がいいとどれかが光るね。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 16) ↑4 とはいえ、一般人(ゲーマーじゃない層)には4倍でワンパン退却してね、って答えるしかないかなあ・・。ありがとう。 タワボ格差もあるし、1回20万ダメくらいとして・・・嫌になって放置引退しなきゃいいが。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 34 25) ぐるみぃ強いよなぁ。自分はサポの黒シグが集中攻撃で死なない事を祈りつつスキル溜めて神官エルフの怯え+アシッド+賢者辺りで一気に消し飛ばしてる -- 名無しさん (2016-07-02 12 12 43) きぐるみぃのHPがある程度減っていると、割合をもってしても回復量を上回るダメージが与えられなくなるため、割合以外で回復以上のダメージを与える手段がない場合は挑戦してもダメージが与えられずに無駄になる。それに対処できなくなったらもう諦めるしかなくなる。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 08 54) まあ100体40戦で秋刀魚★6になるし、そっから先は趣味の世界だよ。 -- 名無しさん (2016-07-02 22 05 18) くろいシグ、あかいアミティを持ってる人のレベルに合わせて作られてるボスとしか思えないので、素直に強い人に任せるに限る。掲示板で強い人いるかどうか確認して返事もらえたら仕掛けて、1.2倍ボーナスを付けてあげるとか…かな。自分はそんな感じでやってます -- 名無しさん (2016-07-03 01 07 32) ↑6 さすがに漁師星魔導士の何れかを持ってないのは想定して無かった。とりあえずダブル☆6魔法使い(得意属性相手に60%×2回判定で成功すればターン+6)とパーティー内に漁師・星魔導士・魚・動物・エジプトとか何でもいいからスキル速度上げられるカード突っ込んで割合ぶっ込むのを複数人で息を合わせる、それ以降はもう最低4倍パーティーくらいは作れるだろうからそれでワンパン入れて回復される前に撤退を意識するしかない。左上の赤マークでメニュー出せば撤退やら味方の突入情報見られるってのすら知らないってなるともうどうしようもない。今時は人材不足でまともにエール全部消費できるならA~SSSでも入れてくれる場所はあるわけで、そういう場所なら黒シグ赤アミ持ってる人いるだろうし、それ以下となるとそもそも600階辺りで打ち止めになるんじゃない?ランキング報酬とか挑戦報酬で目玉のカードは手に入るわけだから、それ以上を望むのは…こういう強いボスもある程度の工夫や連携で倒してほしいって運営のメッセージだと思うけどね。無論バランス悪いって感じる人がいるのも理解はする。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 31 01) そんなことより1000体目のマグロが追撃まで増えて手が付けられん。それまではタフネス1枚に桜フィサポあれば1回100万↑ダメージ狙えたのに追撃のせいでW魔法使いやサポ桜フィってのができなくなった。というか体力4000万近いから剣士ラフィーナないと時間がかかって仕方ない。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 36 06) きぐるみぃ。攻撃して回復される前に徹底ってどうやってするの?時間残ったままぷよクエ辞めたら入ったきりの人になってしまった… -- 名無しさん (2016-07-03 07 16 15) ↑撤退はアプリ終了じゃなくて戦闘中に出る左上の赤い奴押すと撤退ボタン出てくるよ。 -- 名無しさん (2016-07-03 07 47 38) 退出できました!ダメージを与えて逃げれました!初歩的な質問に答えてくださり、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-03 08 47 22) 敵の体力が満タンに近い内にWタフネスに毒と西洋妖怪とスキル加速要因を入れて削って、毒か割合が倒れたタイミングで退却画面で待機して、更新ボタンで他の人が特大ダメージを入れるのを確認してから退却…無暗に最初から特攻して中途半端に削ると逆効果って恐ろしいボスだな -- 名無しさん (2016-07-03 09 01 43) ↑5 良ければその「タフネス1枚に桜フィサポ」デッキの細かい内容を教えてもらえませんか?参考にしたいです。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 26) まだ582階程度だけれど、きぐるみぃはまだ一人でHPを削りきれるレベル。赤アミとサポ黒シグのコンボでないと厳しいけれども。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 18 44) ↑2 終わっちゃってからで申し訳ないけど、リーダー黄門、桜フィ、星魔導士、ディーナ、漁師で控えにヴァルル、天使詰め込みのサポート桜フィ。スキル発動まで溜めてわざと黄門のかばうで黄門落としてヴァルル呼び出してあとは麻痺ループ。サポートは剣ラフィでも可、安定性を求めるなら控えをヴァルルから天使にって感じかな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 47 44) ↑ありがとうございます (_ _) -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 31) 名前 コメント
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エイリアンクラッシュ 機種:PCE 作曲者:迫田敏明 開発元:コンパイル 発売元:ナグザット 発売年:1988年 概要 コンパイル開発によるナグザットピンボールシリーズ第1弾。 H・R・ギーガーのエイリアンをイメージさせる、非常にグロテスクなステージが目を引く。 このゲームデザインは『デビルクラッシュ』および『邪鬼破壊』へと受け継がれていった。 2008年にWiiウェアでリメイク作である『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信された。 BGMもゲームの中身に合った、おどろおどろしくもノリの良いダーク・メタルサウンド。 メインステージのBGMは「Lunar Eclipse」と「Demon s Undulate」の2つから選択することができる。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル画面 Lunar Eclipse メインステージBGM1 Demon s Undulate メインステージBGM2 Bonus Stage 1 ボーナスステージ1 Bonus Stage 1 Clear ボーナスステージ1クリア Bonus Stage 2 ボーナスステージ2 Bonus Stage 2 Clear ボーナスステージ2クリア Bonus Points ボーナスポイント入手 Extra Ball エキストラボール Game Over ゲームオーバー The Best Five スコアランキング(ベスト5入り) Ending エンディング PV
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【種別】 必殺技 仮面ライダーオーガ 【用語】 オーガストラッシュ 【よみがな】 おーがすとらっしゅ 【登場話】 第21話 剣型マルチウェポン「オーガストランザー」にミッションメモリーを挿入して短剣モードから長剣モードに変形させてオーガストランザーから出る(設定上では無限に伸びる)巨大な光の刃で敵を切り裂く。 ディケイド本編の物語では仮面ライダーディケイド コンプリートフォームとカメンライド ブラスターで召喚された仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの必殺技・「フォトンバスター」に打ち破られた。 【関連するページ】 必殺技
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Q. フリーのFlash作成ソフトはありますか? Q. Flashを動画に変換したい。 Q. 本家以外のFlash専用の再生ソフトありますか? Q. Flashを保存したい。 Q. Flashから画像/音声を抽出したい。 Q. フリーのFlash作成ソフトはありますか? ParaFla Suzuka MotionSWF ムービージェネレータ Flash MX 2004トライアル版 Q. Flashを動画に変換したい。 Flash to Video Converter (有料/99.95USD/対話動作可) Amor SWF to Video Converter (有料/49.00USD) SWF2Video (有料/79USD) Magic Swf2Avi (有料/25.95USD/GIFアニメ化も可能) Quicktime Pro (有料/3,400円) Super(c) (フリー・FLVのみ対応) swf2avi (フリー・音声非対応) swf≫avi Converter (フリー・音声非対応) Aviutl + swf.vfp、TMPGEnc+swf.vfp (フリー・音声非対応)※音を抽出してあとで合成すればOK。 Q. 本家以外のFlash専用の再生ソフトありますか? FlashPlayerEx Swiff Player D-Flash(IEのキャッシュから) FlashPlayer 8 Standalone Q. Flashを保存したい。 FlashPlayerEx D-Flash(IEのキャッシュから) Flash Saving Plugin(IEのキャッシュから) Q. Flashから画像/音声を抽出したい。 HugFlash SWFExtractor SWF Scanner SWF Decompiler
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【名前】 Vモードクラッシュ 【読み方】 ぶいもーどくらっしゅ 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 第22話「冥王、最後の決戦」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーゴーファイブ 【詳細】 ゴーゴーファイブ5人の合体必殺技。 武装のVモードブレスへと「555-V」のスペシャルコードの入力を行う。 発動すると、5人が右腕の部位を翳すと同時に「ブレス」から、強力な衝撃波を標的へと一斉に繰り出す。