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【投稿者】アンD 【メンバー】アンD、えびてん、晶 【動画の特徴】 【デュエル動画ランキング】 2015年:50位 【part1へのリンク】 えびてん『ノイドHERO』 vs アンD『びっくり帝国』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年01月01日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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ユニオンウォーズとは参加方法 ルール アワード ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズ(色部屋)アーク部屋 エポックバトル でかちゃん部屋 コメント ユニオンウォーズとは ユニオン同士が毎週その覇をかけて戦う対人戦モード。「コズミックブレイクユニバーサル」では ユニオン混成チームで戦う「シャッフル」が主コンテンツとなっているため、ユニオンの勝敗は実質的に形骸化している。 「シャッフル」の他に、NPC混合チームで戦う「レギオン」及び、各ユニオンでチームを組んで戦う本来の意味でのユニオンウォーズ(便宜上「色部屋」と呼ばれる)の3つのモードが存在する。 参加方法 参加する事前準備として、1人当たり3機のロボを「コマンドー」としてセットしておかねばならない。 ESCキーを押してメニュー画面を開き、F3を押してアリーナを選択することでユニオンウォーズに参加できる。 グラウンドエリアやエンジェルフォース基地からは参加できないので注意。 マウスホイールを押し込むことでもメニュー画面が開き、カーソルで選択することも可能。各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は15人部屋で2人、30人部屋で5人。 ルール 敵のBP(バトルポイント)を先に0にする、もしくはタイムアウト時にBPが多いチームが勝ちとなる。また、タイムアウト時にBPが同率だった場合、アルファチームの勝利となる。 BPは敵機体の撃墜と敵拠点の破壊によって減少させることができる。BPの減少量は機体コストとスコア(機体の上についている★の量、最大3個で最終的に王冠)に比例する。 BPが残っている限り何度でもリスポーンできるが、その分BP消費と再出撃時間がかさんでしまう為注意しよう。また、初期BPはチームの人数(多い方)によって変化する。 アワード その試合で活躍した人にはアワードが贈呈される。贈呈される人数はUWの試合人数によって変動する。 アワード 取得方法 備考 特攻隊長 与ダメージと被ダメージの差が上位 単純な総ダメージ量ではないことに注意 敢闘賞 HP30%以下でのダメージが上位 - 撃墜王 撃墜した敵の数が上位 - ソードマスター 格闘与ダメージが上位 - ガンスリンガー 射撃与ダメージが上位 - リーダーシップ 敵にターゲットされた状態で攻撃された回数が上位 ダメージを食らうとマイナス補正 ベストサポーター サポートスコアの獲得量が上位 バフを付与する等で獲得可能 ベストジャマー ジャマースコアの獲得量が上位 デバフを付与する等で獲得可能 ベストリペアラー リペアスコアの獲得量が上位 味方のHPを回復させると獲得可能 ラストアタッカー 敵チーム最後の機体を撃墜した人 仕様上贈呈されるのは1人のみ ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズシャッフル攻略 ユニオンウォーズのポピュラーな対戦ルール。15vs15の15人部屋と30vs30の30人部屋が存在する。 チームの編成が毎試合開始前にシャッフルで決まるのがこのルールであり、試合が始まるまで自チームと敵チームの構成が分からないというのが特徴。 チーム編成を見て事前に戦術を立てておくことが不可能なため、現場での即応力が求められる。 ヒーローランク 11 以下のプレイヤーしか入れない制限部屋と、全ての人が入室できる無制限部屋が存在する。 ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズレギオン攻略 ユニオンウォーズ初心者向けのNPC混合ルール。プレイヤー最大3人+NPC12体で一組のチームを作る。プレイヤーが一人しかいない場合は13人vs12人の人数差バトルとなる。 ユニオンウォーズ(色部屋) ユニオンウォーズ(色部屋)攻略 各ユニオンごと最大15名でチームを作り対戦する。人数差ができた場合の救済措置として人数が少ないチームにはHPや攻撃力が上昇するという人数差補正が存在するのが特徴。 開催時間 00 00~01 00(JST) 06 00~07 00(JST) 12 00~13 00(JST) 18 00~19 00(JST) アーク部屋 派生として、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名が「アーク」に変身するアーク部屋が存在する。 開催時間 03 00~04 00(JST) 09 00~10 00(JST) 15 00~16 00(JST) 21 00~22 00(JST) エポックバトル 通常のユニオンウォーズとは異なり、攻撃側と防衛側に分かれて戦う部屋 防衛側は倒された時の消費コストが大幅に減っているため、通常の戦闘よりもコストを気にせず戦える。 開催時間 04 00(JST) 07 00(JST) 10 00(JST) 16 00(JST) 19 00(JST) 22 00(JST) でかちゃん部屋 こちらでは、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名がこの専用部屋の「でかちゃん」に変身する。 ユニオンコインで交換できるものと武装が違うので注意。 コメント 名前 コメント
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カード画像 基本情報 カード名 U-21 ユニオン カード種類 ルーラー LIFE 11 ATK 3 STK 3 イラストレーター 桂福蔵 ゲーム準備 手札3枚、エナジー0枚。 君のターン開始時 2枚引く。 ルール 召喚権2 (君のターン、2回まで通常召喚できる。)味方ユニットの合計レベルは4まで。イベントはセットゾーンからプレイ。1ターン2枚までセット可 領域 ◤▲◥◣▼◢ 攻撃ゾーン 2 守備ゾーン 1 セットゾーン 3 エナジー 0 デッキレベル上限 50 CNT上限 16 所属軍上限 2 同名カード上限 4 レジェンド上限 2 デッキ枚数 50 ■解説・総評 関連 収録パック FAQ 名前
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サイト ホームページ(ユニオンツール) IRサイト(ユニオンツール) CSRサイト(ユニオンツール) 各種ツール 事業報告書(ユニオンツール) アニュアルレポート(ユニオンツール) CSRレポート(ユニオンツール) 総会通知(ユニオンツール) 有価証券報告書(ユニオンツール) 決算短信(ユニオンツール) 中期経営計画(ユニオンツール) その他資料(ユニオンツール) 戻る
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ユニオンバトルでのみ効果を発揮する専用チップで、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、ボーダーズチェックに変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) ★ BC獲得量 1 200 2 400 3 1200 4 3000 チップスロット数 ユニオンチップ一覧 お勧めチップ チップスロット数 ユニオンレベルで解放。 レベル スロット数 初期 0 2 1 10 2 40 3 80 4 130 5 ユニオンチップ一覧 ★ 名称 効果(内容) 効果(値) 1 Drone攻撃適性 Droneへのダメージが上昇する。 +5% 2 Drone攻撃適性Ⅱ +10% 1 強化機兵攻撃適性 強化機兵へのダメージが上昇する。 +5% 1 強化機兵攻撃適性Ⅱ +10% 1 エース攻撃適性 敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 覚醒エース攻撃適性 覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 覚醒エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 動力部攻撃適性 動力部へのダメージが上昇する。 +3% 2 動力部攻撃適性Ⅱ +5% 3 動力部攻撃適性Ⅲ +7% 4 動力部攻撃適性Ⅳ +10% 1 プラント防衛強化 敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。 +3% 2 プラント防衛強化Ⅱ +5% 3 プラント防衛強化Ⅲ +7% 4 プラント防衛強化Ⅳ +10% 1 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷へのダメージが上昇する。 +5% 2 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ +7% 3 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ +10% 4 巡航爆雷攻撃適性Ⅳ +15% 1 Golem攻撃適性 Golemへのダメージが上昇する。 +5% 2 Golem攻撃適性Ⅱ +7% 3 Golem攻撃適性Ⅲ +10% 4 Golem攻撃適性Ⅳ +15% 1 吸収装置攻撃適性 吸収装置へのダメージが上昇する。 +5% 2 吸収装置攻撃適性Ⅱ +7% 3 吸収装置攻撃適性Ⅲ +10% 4 吸収装置攻撃適性Ⅳ +15% 1 侵攻兵器急所攻撃強化 Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +5% 2 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ +7% 3 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ +10% 1 ユニオン強襲兵装強化 強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン強襲兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン重火力兵装強化 重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン重火力兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン遊撃兵装強化 遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン支援兵装強化 支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン支援兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン支援兵装強化Ⅲ +12% 1 ベース接近時攻撃強化 巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 ベース接近時攻撃強化Ⅱ +8% 3 ベース接近時攻撃強化Ⅲ +12% 1 ユニオン搭乗兵器適性 搭乗兵器の威力が上昇する。 +3% 2 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ +5% 3 ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ +7% 4 ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ +10% 1 対Drone防御 Droneから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対Drone防御Ⅱ +7% 3 対Drone防御Ⅲ +10% 1 対強化機兵防御 強化機兵から受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対強化機兵防御Ⅱ +7% 3 対強化機兵防御Ⅲ +10% 1 対エース防御 敵エース機からから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対エース防御Ⅱ +7% 3 対エース防御Ⅲ +10% 1 オーダー中防御強化 ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。 +7% 2 オーダー中防御強化Ⅱ +10% 1 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 巨大兵器侵入時防御Ⅱ +10% 1 窮地防御 味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。(Ver3.02で追加) +7% 2 窮地防御Ⅱ +10% 1 Sバンカー運搬時防御 サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 Sバンカー運搬時防御Ⅱ +10% 1 Drone破壊時自動修復 Drone破壊時に耐久力が回復する。 150 2 Drone破壊時自動修復Ⅱ 200 3 Drone破壊時自動修復Ⅲ 250 4 Drone破壊時自動修復Ⅳ 400 3 巨大兵器侵入時弾薬回復 転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。 ― 1 プラント連携自動修復 味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。※補足 被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。 300 2 プラント連携自動修復Ⅱ 400 3 プラント連携自動修復Ⅲ 500 4 プラント連携自動修復Ⅳ 800 1 ベース内自動修復 味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。(Ver3.02で追加) 500 2 ベース内自動修復Ⅱ 700 3 ベース内自動修復Ⅲ 1000 4 ベース内自動修復Ⅳ 1300 1 ユニオンリペア適性 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオンリペア適性Ⅱ +30% 3 ユニオンリペア適性Ⅲ +40% 1 ユニオン対物修理適性 施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオン対物修理適性Ⅱ +30% 3 ユニオン対物修理適性Ⅲ +40% 1 エース撃破BU促進 敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。自機以外が撃破した場合は無効。 +10% 2 エース撃破BU促進Ⅱ +20% 3 エース撃破BU促進Ⅲ +30% 4 エース撃破BU促進Ⅳ +40% 1 巨大兵器侵入強化 巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。 ― 2 Sバンカー運用強化 サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。(Ver3.02で追加) ― 3 侵攻兵器探知 自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。(Ver3.02で追加) ― 1 エース探知 敵エース機の位置が常に表示される ― 1 巨大兵器攻撃誘導 巨大兵器から自身が狙われやすくなる。(Ver3.02で追加) ― 1 ユニオン弾薬奪取 強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加) +10% 2 ユニオン弾薬奪取Ⅱ +15% 3 ユニオン弾薬奪取Ⅲ +20% 4 ユニオン弾薬奪取Ⅳ +25% 1 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 強化機兵撃破BU促進Ⅱ +6% 3 強化機兵撃破BU促進Ⅲ +8% 1 Sバンカー運用適性 サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。 +25% 2 Sバンカー運用適性Ⅱ +50% + 一覧表 ★ ★★ ★★★ ★★★★ Drone攻撃適性 Drone攻撃適性Ⅱ 強化機兵攻撃適性 強化機兵攻撃適性Ⅱ エース攻撃適性 エース攻撃適性Ⅱ 覚醒エース攻撃適性 覚醒エース攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性 動力部攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性Ⅲ 動力部攻撃適性Ⅳ プラント防衛強化 プラント防衛強化Ⅱ プラント防衛強化Ⅲ プラント防衛強化Ⅳ 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性 Golem攻撃適性Ⅱ Golem攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性Ⅳ 吸収装置攻撃適性 吸収装置攻撃適性Ⅱ 吸収装置攻撃適性Ⅲ 吸収装置攻撃適性Ⅳ 侵攻兵器急所攻撃強化 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ ユニオン強襲兵装強化 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ ユニオン強襲兵装強化Ⅲ ユニオン重火力兵装強化 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ ユニオン重火力兵装強化Ⅲ ユニオン遊撃兵装強化 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ ユニオン支援兵装強化 ユニオン支援兵装強化Ⅱ ユニオン支援兵装強化Ⅲ ベース接近時攻撃強化 ベース接近時攻撃強化Ⅱ ベース接近時攻撃強化Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ 対Drone防御 対Drone防御Ⅱ 対Drone防御Ⅲ 対強化機兵防御 対強化機兵防御Ⅱ 対強化機兵防御Ⅲ 対エース防御 対エース防御Ⅱ 対エース防御Ⅲ オーダー中防御強化 オーダー中防御強化Ⅱ 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器侵入時防御Ⅱ 巨大兵器侵入時弾薬回復 窮地防御 窮地防御Ⅱ Sバンカー運搬時防御 Sバンカー運搬時防御Ⅱ Drone破壊時自動修復 Drone破壊時自動修復Ⅱ Drone破壊時自動修復Ⅲ Drone破壊時自動修復Ⅳ プラント連携自動修復 プラント連携自動修復Ⅱ プラント連携自動修復Ⅲ プラント連携自動修復Ⅳ ベース内自動修復 ベース内自動修復Ⅱ ベース内自動修復Ⅲ ベース内自動修復Ⅳ ユニオンリペア適性 ユニオンリペア適性Ⅱ ユニオンリペア適性Ⅲ ユニオン対物修理適性 ユニオン対物修理適性Ⅱ ユニオン対物修理適性Ⅲ エース撃破BU促進 エース撃破BU促進Ⅱ エース撃破BU促進Ⅲ エース撃破BU促進Ⅳ 巨大兵器侵入強化 Sバンカー運用強化 エース探知 巨大兵器攻撃誘導 ユニオン弾薬奪取 ユニオン弾薬奪取Ⅱ ユニオン弾薬奪取Ⅲ ユニオン弾薬奪取Ⅳ 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破BU促進Ⅱ 強化機兵撃破BU促進Ⅲ Sバンカー運用適性 Sバンカー運用適性Ⅱ 侵攻兵器探知 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)新規のユニオンチップを追加 2021/02/15(Ver.3.07)新規のユニオンチップを追加 不具合のため出現せず 2021/03/22(Ver.3.08)Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 2020/08/20(Ver.3.02)説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 お勧めチップ 動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置されたマップで特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなるので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。
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レベル 必要EXP 累計EXP 報酬 レベルキャップ 1 0 0 2 1750 1750 ユニオンチップスロット 3 1760 3510 4 1770 5280 5 1780 7060 6 1790 8850 7 1800 10650 8 1810 12460 9 1820 14280 10 1830 16110 ユニオンチップスロット ~ 40 2130 75660 ユニオンチップスロット ~ 50 2230 97510 通り名「ベテラン」 ~ 80 ユニオンチップスロット ~ 100 2730 221760 エンブレム「アーミークレスト」 ~ 130 3330 312960 ユニオンチップスロット ~ 200 4710 595760 通り名「エリート」 2020/04/06 ~ 300 7730 1220260 エンブレム「キャプテンクレスト」 ~ 400 11730 2195260 通り名「リーダー」 2020/04/27 ~ 500 エンブレム「コマンダークレスト」 2020/05/11 ~ 600 通り名「スペシャリスト」 2020/05/25 ~ 650 2020/06/08 ~ 700 2020/06/22 ~ 800 通り名「ヴァンガード」 ~ 900 エンブレム「アドミラルクレスト」
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反逆者エラミーが率いるレジスタンス組織。 久平解放を目的としている。 関連項目 クワトロ・シグマ 愛と情熱の ジャン・R・ベアード 次元戦闘機SG-14ダイダロス 第4世代型対D2駆逐用決戦兵器Valkyrie『Type-Princess』 反逆の狼煙 レゲイピス会戦 era3 リユニオン 久平 組織
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ユニオン +目次 登場作品ヴェスペリア 関連リンク関連項目 登場作品 ヴェスペリア 五大ギルドが中心となって運営する、ギルドを束ねる連合組織。ギルド間の相互不干渉、ギルド同士の抗争禁止、ギルドの複数所属禁止を掲げ、円滑なギルド運営を目指している。 本拠地はダングレスト、頭目はドン・ホワイトホース。 戦士の殿堂(パレストラーレ)等のように、ユニオンに加盟していないギルドもあるが、ユニオンの意向を無視できるギルドは無いに等しく、その影響力は絶大。 かつてダングレストが騎士団に制圧された時、ギルド間の結び付きの弱さを痛感したドンが唱えた「ユニオン誓約」を基に各ギルドが団結し、ダングレストの奪還を成功させたのが発端。現在でも「ユニオン誓約」は組織の礎となっている。 知名度が低い等の事情で仕事の獲得が難しい新興ギルドへの仕事の斡旋も行っており、ダングレストの酒場又はユニオンの派遣員を窓口としている。ただし、ユニオン非加盟のギルドが利用する場合は仲介料(紹介した仕事で得られた報酬の3割)がかかる。 ▲ 関連リンク 関連項目 魔導器 レイヴン ▲
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[部分編集] ユニオンの方針 初心者ユーザーでも安心して楽しく冒険ができるよう、出来る限りお手伝いします。 3か月ログインしていないキャラは除名させていただく場合があります。 禁止事項 PK行為。純粋に赤ネームとして活動される方は除名させていただきます。 ユニオンメンバーにたいして不適切な罵倒など、問題発言が多い方は除名いただく場合があります。 プログラムの改変、RMT取引、マクロツール使用など不正な行為を行った場合除名させていただきます。 [部分編集] ユニオンについてのお知らせ(2012/04/28) メインユニオンサブリーダー変更について サブリーダーをアクティブ率の高い方に変更させていただきました。 リーダー:とぴ/トピサブリーダー1:蒼崎/橙子 サブリーダー2:-OOO-/五十五右衛門 サブユニオン設立について メインのユニオンが現在上限人数に達しましたのでサブユニオンを設立しました。 新しいサブユニオン名は「トピと愉快な仲間」です。 リーダー:美☆麗/飛☆鴻サブリーダー1:Neros/recia サブリーダー2:天☆然/プー子 サブアカウントやサブキャラはサブユニオンに所属するようにしてください。 ※サブユニの運用ルールは次の通りです。 基本的に、メインユニには新人さんや、メインのキャラを加入。 メインユニ満員時に新人さんを加入させたい場合は、メインキャラ以外はサブユニに移動をお願いします。 ユニオンのレベルをあげるために必要な「絆の証」を捧げていただける方は、メインユニオンだけに捧げてください。 両方のユニオンのコミュニケーション用に専用のトークリングを作成・配布しますので、 リングが必要な方はトピさんかreciaさんからリングをもらって装備してください。 ご不明な点、その他質問などございましたらゲーム内で直接リーダー、サブリーダーまでご相談いただくか、 掲示板に質問内容を書き込んでください。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/320.html
ユニオンフラッグUNION FLAG 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 SVMS-01 全高 17.9m 重量 67.1t 所属 ユニオン 武装 20mm機銃ミサイルリニアライフルソニックブレイドディフェンスロッド 搭乗者 グラハム・エーカーハワード・メイスンダリル・ダッジジョシュア・エドワーズランディステュアートアキラ・タケイ他 【設定】 VMS-15ユニオンリアルドの後継機として開発された量産型可変MS。 型式に追加されたSはソルレシーブドの頭文字であり、文字通り軌道エレベーターの太陽光発電システムから電力をマイクロウェーブで受信してのバッテリーチャージを可能としており、受信環境下では稼働時間が大幅に延長される。 精鋭から優先配備された事から、パイロットは「フラッグファイター」と呼ばれる。 従来の飛行対応可変MSは部品換装を経ないと変形できなかった事に対し、本機は換装無しの変形を実現させており、作戦行動中の変形を容易にした上、物理的には飛行しながらの変形も可能としている。 しかし飛行中の変形は保証されておらず、関節など機体構造への負荷抑制や空力含むバランス制御はパイロット任せになる事からかなりの技量を求め、実際に劇中で披露したのはグラハム・エーカー、ジョシュア・エドワーズ、ハワード・メイスンの3名のみ。 本機による空中変形は、高等技術として最初に成功させたグラハムの名を取ってグラハム・マニューバあるいはグラハム・スペシャルと呼ばれている。 推進動力源は変わらず水素プラズマジェットエンジンだが、燃料となる水素は分子単位で機体フレームの中に注入され、爆発の心配を無くした上に燃料タンク分のスペースと重量を削減している。 顔のオレンジ部分はセンサー素子の塊とそのカバーであり、実際のメインカメラはオレンジ部と額の装甲間に搭載されている。 リアルドと同様に上半身と下半身に分離可能であり、下半身の腰部に予備のコックピットが搭載されているが、分離形態から合体することは出来ない。 ソレスタルビーイングが登場するまでは完成度の高いMSとして知られていた。しかし出現当時に約300年の技術格差があるとも言われるガンダムとは推定で6倍もの出力差があり、特にガンダムキュリオスと比べると、可変MSとしては良く言えばまだ発展の余地があり、悪く言えば未完成とも言える。 デザイナーの福地仁氏曰く戦闘機をイメージしたデザインとの事。 また、氏はデザインコンペ時に自らフルスクラッチで作成した本機のモックアップを持ち込んで自立や変形機構を証明したとか。 飛行性能ではなく汎用性を最重視した事から多数のバリエーションが存在する。 対ガンダム用として限界まで性能を向上させたカスタムフラッグことグラハム専用カスタム機、それを量産化したオーバーフラッグ、グラハム機にGNドライヴτを無理矢理搭載したGNフラッグことフラッグカスタムII。 偵察用として飛行形態での運用を前提に装備を飛行能力に特化させたエアロフラッグこと空戦偵察哨戒型。 陸戦用として変形機能を撤廃して武装と装甲を追加したシェルフラッグこと陸戦重装甲型。 宇宙用としてフライトユニットの代わりにプラズマロケットを搭載したオービットフラッグことオービットパッケージ、更にそこからの派生としてスペースコロニー建設支援作業用のアストロワークフラッグことアストロワーク仕様と、コロニーの哨戒・防衛用のコロニーガードフラッグことコロニーガード仕様、コロニーガード仕様をソレスタルビーイングが改造したフラッグ改ことソレスタルビーイング仕様。 対抗勢力の一つであるAEUは、本機を非常に強く意識して改良点を加えた次世代機であるAEUイナクトを開発したが、目の当たりにしたユニオン軍技術顧問ビリー・カタギリは「フラッグの猿真似だね」と皮肉っている。 また、後にスサノオに本機のコンセプトを合流させた後継機としてブレイヴが開発された。 【武装】 20mm機銃 胴体部に内蔵されている。 主に対人兵器や牽制などに用いられる。 ミサイル 両脚部の脛に相当する箇所に内蔵されている実弾兵器。 リニアライフル 電磁力で実弾を撃ち出す銃。 銃身後端に動力源と弾倉を兼ねたバッテリーを搭載している。 高威力の単射モードと低威力の連射モードの切り替えが可能。 膝か腰部に懸架可能だが、立体物では再現されていない。 ソニックブレイド 高周波振動を起こして切断力を向上させる実体剣。 プラズマソード 刃にプラズマを発生・収束させる事で、短時間のみだがビームサーベルにも対抗できるプラズマソードとして使用可能。 このプラズマの発生機能はビームサーベルの開発途中で生まれた副産物によるもの。 ディフェンスロッド 左腕に装備される棒状の防御兵装。 使用時は回転させて角度を調整し、着弾時に瞬間的にプラズマフィールドを発生させて跳弾させる。 実弾の防御を想定しているが、熟練者が使えばビーム兵器も数発なら受けられる。 グラハムは左利きでライフルを左手で扱うためか、装備しないで出撃した事もあった。 【劇中の活躍】 ユニオンの次世代主力MSとして登場。1期では描写的には半ばエース専用機だった。 ガンダムとの性能差からカスタム機や、それを量産化したオーバーフラッグを少数配備したが、性能面の差を埋めきることは出来なかった。 西暦2312年時点では、地球連邦軍と独立治安維持部隊アロウズに擬似太陽炉搭載型MSのジンクスIIIやアヘッドが普及したため旧式MS扱いとされるが、それらの配備が不十分な為に引き続き使用されている。 また、反連邦組織カタロンにも少ないながら持ち出されて運用されている。 【VS.シリーズでの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ミッション専用のCPU機として登場。 青白い実弾のリニアライフルとプラズマソードで格闘を仕掛けてくる。 GVS ユニオンフラッグカスタムのストライカーとして登場。 リニアライフルで援護してくれる。 この他にもCPU機として登場した。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、バーザム、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、ムラサメ、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃したが、パワードジムカーディガンの突撃で両断された。