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ユニオン名 ユニオンランク 所属人数 ??/?? ユニオンの資金 ??,???,???G ランクアップまで ?,???,???G |増資する|メンバー勧誘|メンバー一覧|ユニオン掲示板| ユニオンの動き ????さんがユニオンに参加しました! ????/??/?? ?? ?? ?? コメント入力(150文字まで) ????:????????(1時間前) 隊長 ?ユニオン体調の冒険者の名前? ユニオンID ????????(数字8ケタ) ユニオン効果 太陽属性 月属性 大地属性 ユニオンメニュー |増資履歴|増資ランキング|ユニオンの歴史|ユニオン情報変更|ユニオンの解散|
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書き込みテスト - 名無しさん 2013-02-22 01 09 11
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ユニオンとは ユニオンスキル ユニオン運用のコツ ユニオンスキル一覧 ユニオンとは 2人のユニットが同じマスに合流するとユニオン状態になる。 ユニオン状態の時、特定の相性の良い組み合わせになるとステータスが上がったり、合体攻撃などの特殊なユニオンスキルが発動するようになる。 ユニオンスキル ユニオンスキルには、戦闘時に使える合体攻撃とユニオン中常時発動するスキルがある。 合体攻撃 相性の良い相手がユニオンしている場合に使える攻撃。メイン、サポート両方のSPを消費して発動する。 熟練度が最高(5)まで上がると上位のスキルに変化する。変化前のスキルは使えなくなる。 常時発動するスキル アヴァロの「鍛梁師」のような「メイン・サポート両方で発動するスキル」とフィアの「援護攻撃」のような「サポートでのみ発動するスキル」がある。 ユニオン運用のコツ ユニオン時は合体攻撃使用、ステータスアップのような恩恵がある。 敵の単独および範囲攻撃を受けるとメインのみがダメージを受ける。メインが撤退するとサポートも撤退。 回復を受けるとアイテムはメインのみ、魔法は2人共に効果がある。トラップは共にダメージを受ける。 経験値は人数割されない。ユニオンの方がお得。 セット画面以外でも、フィールド上で1人の味方のマスに移動、合流を選ぶことでユニオン状態になることができる。 左下のキャラアイコンクリックで行動の順を変えることができる。 左下の2キャラの間の丸をクリックすることで、ターン終了するまで何度でもメインとサポートを交代できる。 慣れるまでは環境設定で”ターン自動おくり OFF” 推奨。 ユニオン状態でこのアイコンを左クリック後、フィールドの該当キャラを左クリックすると別行動というコマンドが出現する。 移動しない行動、もしくは敵にすでに隣接してる状態で移動も可能な攻撃をした場合は、終了直後に合流状態に戻る。サポートが未行動であったなら、別行動もしくはユニオンでの行動が選択可能。 別行動で移動を伴う行動を行った際は、別の場所に離れる。 効果的な運用 ターンが開始したら索敵、移動、解錠などが有利なキャラに切り替えてみる。 先行、足止めは重装備、耐性の高いキャラで先行し、合流も使って弱いキャラを不意打ちから守る。 より移動したいキャラは移動、合流させて、合流されたキャラで再移動する。 移動制限の無いキャラ、自分が転移できるキャラをメインにして、サポートも移送する。 ユニオン全員が行動済みになった後、防御の高いキャラをメインに切り替えておく。ターン終了前に見直すのが良い。 ユニオンスキル一覧 アヴァロフィア→連撃 アヴァロクーナ→魅了無効 アヴァロディート→魔物殺し アヴァロヴィネア→超再生 フィアアヴァロ→連撃 フィアクーナ→飛行 フィアリシュ→大物殺し フィアルーチェ→対空迎撃 フィアアナスタシア→創造破壊 フィアミクリ→努力家 クーナアヴァロ→魅了無効 クーナフィア→飛行 クーナアンベル→先制攻撃 クーナミクシュアナ→悪魔殺し クーナカトリト→即死無効 クーナリル→反射 クーナヴィネア→超再生(ターン経過でHP,SP,FSが10%回復) クーナアナスタシア→対空迎撃 アンベルクーナ→先制攻撃 アンベルロズリーヌ→死霊破壊 アンベルリル→反射 アンベルミクリ→援護攻撃 ミクシュアナクーナ→悪魔殺し ミクシュアナキスニル→白刃流し ミクシュアナルーチェ→幻獣殺し ロズリーヌアンベル→死霊破壊 ロズリーヌカトリト→闇の守護者 ロズリーヌイオル→隠密(回避+10) ロズリーヌミケユ→防護結界 キスニルミクシュアナ→白刃流し キスニルリシュ→魔物殺し キスニルディート→精神統一(命中+10) リシュフィア→大物殺し リシュキスニル→魔物殺し リシュカトリト→大物殺し カトリトクーナ→即死無効 カトリトロズリーヌ→闇の守護者 カトリトリシュ→大物殺し ディートアヴァロ→魔物殺し ディートキスニル→精神統一 ディートルーチェ→対空迎撃 ルーチェフィア→対空迎撃 ルーチェミクシュアナ→幻獣殺し ルーチェディート→対空迎撃 イオルロズリーヌ→隠密 イオルミケユ→探索 ミケユロズリーヌ→防護結界 ミケユイオル→探索 煌燐結騎冥燐結騎→見切り 煌燐結騎リル→HP再生 冥燐結騎煌燐結騎→見切り 冥燐結騎リル→HP再生 リルクーナ→反射 リルアンベル→反射 リル煌燐→HP再生 リル冥燐→HP再生 ヴィネアアヴァロ→超再生 ヴィネアクーナ→超再生 アナスタシアフィア→創造破壊 アナスタシアクーナ→対空迎撃 ミクリフィア→努力家 ミクリアンベル→援護攻撃 火炎ユニット→耐熱 電撃ユニット→耐電 地脈ユニット→土流 冷却ユニット→潜水 暗黒ユニット→転移 神聖ユニット→飛行
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BRD DOS WIZ 混沌 BRD 心は決して折れない剣。それは弱者を守り万難に立ち向かう【勇気】の体現! 【勇気】のアーク・ブレイダインのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 仲間意識や正義感が特に強いロボが集まる傾向にある。 他の2つのユニオンに比べ、他者との結びつきを表すものが概念的で、それゆえにお互いの意見がぶつかることも多い。 だが、一度結ばれた友情は壊れることがなく、横の繋がりがとても強い。 ちなみに、他のユニオンに対しても仲間意識を持ち出すヒーローが時たまいるのだが、大抵の場合は煙たがられている。 ライオス 真面目で優しい熱血漢。 だが、頭を使うことは苦手である。どんな時でも自分の信念をまっすぐに貫き通す。 本来、困っているロボには手を差し伸べずにはいられない性分なのだが、立場上は軽々しく手を貸してはいけないことも承知している。 (CV 草尾 毅) BRDユニオンエリア 平和を望むブレイダインの願いを形にしたかのように、もっとも穏やかなイメージのエリアである。 中央部にそびえ立つ巨大な剣の内部には、眠れるブレイダインのボディが安置されている。 DOS 力は燃え盛る絶対正義。剛よく巨悪の一切を絶ち、猛る炎は【剛力】の咆哮! 【剛力】のアーク・ドストレックスのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 己の力を一番に信じているロボが集まる傾向にある。 個人主義の集まりで烏合の衆ではないかと思われがちだが、強い力を示したヒーローの権威が自然と認められているため ある意味で分かりやすい上下関係が成り立っている。 ちなみに、弱者をいたぶることは最大の恥辱とされていて、意外とモラルは高い。 ドラッケン 基本的にはクールで、「力がすべて」という主義を持っている。 自分の主張が偏っていることも承知しているが、我が道を行くことに迷いはない。 ひそかにジョークが好きなのだが、自分の言ったジョークも含め中々理解してもらえない。 かつては傭兵部隊の一員だったが、”とある理由”でチームが解散。そのことについて苦い想い出があるようだ。 (CV 大塚 明夫) DOSユニオンエリア ドストレックスの激情に影響を受け、さながら燃えたぎる火山のようなイメージのエリアである。 中央部にはドストレックスが永い眠りにつく火口があり、 その上に炎を吹く巨大炉が建てられている。 WIZ 智は未来を示す星の輝き。万物を知れば常勝不敗、闇を切り裂くは【英知】の光! 【英知】のアーク・ウィズダムのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 物事はすべて論理で解決できると考えているロボが集まる傾向にある。 理屈に合わないことを受け入れない頑固者も多いが、ウィズダムの知性は限りない尊敬を集めており 統率力は3ユニオンの中でもっとも優れている。 ちなみに、「信じる」という行為は論理性のない愚かな願望であるとみなし、タブーとされている。 アイシー 負けず嫌いな女性型。 頭脳明晰ゆえに自分以外のことを見下しがちなのが難点だが 実はヒーローたちの活躍には誰よりも心躍らせていて、勝っている時は気持ち悪いぐらい機嫌がいい。 軽い挑発にもあっさり乗ってすぐに怒ってしまうあたり、ある意味でWIZらしくないロボである。 (CV 田中 理恵) WIZユニオンエリア ウィズダムの理知的な思考を反映して常に雪の降りしきるクールなイメージのエリアである。 中央部に鎮座する巨大樹の内部では、ウィズダムが永き眠りについている。 混沌 【混沌】
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ロストユニバース 作品情報 1枚 キャナル
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ユニオンビジネス 連合兵庫 連合兵庫ユニオン 日本労働組合総連合会 UIゼンセン同盟 組合 労働組合法 労働組合 ユニオンショップ制 労組が組合員に対して獲得する賃上げは、主として労組の外にいる他の労働者の犠牲においてである
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【型式番号】 YMS-02 【機体名】 ユニオンブラスト 【読み方】 ゆにおんぶらすと 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 スレッグ・スレーチャー 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイド120mmリニアライフルディフェンスロッド 【詳細】 ベルファクトリー社が開発した、YMS-01A フラッグの競合機。 VMS-15 ユニオンリアルドの正統発展型と呼べる機体であり、MS形態・巡航形態両方での性能をバランスよく備えたフラッグに対し、こちらは巡航形態での機動性を重視した航空機的な性格の強い機体である。 巡航形態は長大な前進翼を持つ鋭いシルエットが特徴で、リアルドやフラッグと違い、両腕が後方に伸ばされた形で配置される。 機体の総合能力で不利を予見していたベルファクトリー社は、ユニオンが誇る伝説のエースパイロット、スレッグ・スレーチャー少佐をテストパイロットとして雇い入れ、彼の弟子であるグラハム・エーカーが搭乗するフラッグとの模擬戦闘に臨む。 しかし不慮の事故により、スレーチャーの墜落死という形で敗北。フラッグがSVMS-01 ユニオンフラッグとして制式採用されることとなった。
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ユニオン ユニオンとはゲーマーズスレッドを徘徊している変人である。fc5412-9876-4087 主にMH4板やとびもり板を死んだ魚の目をして彷徨ってる。 所在 大日本帝国愛知県 稀に福井、長崎に現れる。県境の近くに住んでいるので近年は岐阜に進出するのではないかと懸念されている。 人物像 過去にいろいろあり基本は温厚(のつもり)でおとなしい。しかし口は達者なので喧嘩をすれば大抵長引き泥沼化するので喧嘩にならないよう空気レベルの配慮を行っている。しかしこれはあくまでユニオンの人物像でリア漏れは余り喋らない性格であってry 学校では典型的なモブキャラである。ちなみに学校で喧嘩したことはないらしい。 ユニオン氏は健全な愛国者である。よって「朝鮮はだぁいきらぅいだ!」と発言し、混乱とカオスを招いた。 近年ではキャラが崩壊しはじめている為、意味不明な言動と行動をよくおこす、このてんは後述に詳しく記載されている。 ソフトテニス部だがズブの素人。 少し前(いつ?)に空手を習っていた頃、組み手(試合)で女子を泣かせてしまったときから死んでも女には暴力を振らないと心に誓った。 友達はなぜかメガネが多い。九州とは切っても切れぬ縁。 好きなものはチーズ、太刀、台湾、銃、MH、とびもり、近代史、野菜炒め、らしいが嫌いなものは発表していない。
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ユニオンを組む際に構成に悩むでしょうから晒して参考になると思うページ ユニオン内数 リーダー名 ユニオン数とリーダー数に開きが有る物はアスラム兵で埋まっている 何で埋まっているかまでは基本的に強要無し 方向性で察して埋めるか独自の発想で埋める。 2ユニオン 第一 第二 備考 3ラッシュ トルガル ガブリエル 5ダヴィッド エミー パグス 特殊形態 竜撃などで防御特化 3ユニオン 第一 第二 第三 備考 4ラッシュ ボルソン 4ダヴィッド トルガル 4ノーラ 中盤辺りの鉄板。鷲の巣まではこれでいける 4ユニオン 第一 第二 第三 第四 備考 3ラッシュブロクターボルソン 5エミー剣士+フランシカ 5ケイドモン槍兵 5トルガル剣士中心 火力の向上と、HPの均等な分配を目指した結果何気に第1が最も高火力になる。エミーに月下美人を持たせる事で単体で強くなる第4ユニオンは好みで。パグスなんかでもOK 5ユニオン 第一 第二 第三 第四 第五 備考 3ラッシュ トルガル 4ダヴィド 4エミー 4イリーナ 3イェーガー 第五は捨て駒1~3まで火力+復活ネタ 4が回復支援第五に関しては何でも行けるはず支援育成するなら第四火力なら他に仕込めば育つと思う 番外編 上記の他にも、おすすめユニオンを晒してほしいと声があったので追記させていただきます。 (さらに、おすすめユニオンの追加をお願いします。) なお、強敵攻略は上記のユニオンで説明されていますので、番外編は関係ありません。 メモ ※アスラム兵は、陣形重視の選考が効果的です。2、3人は救助習得者を組み込むとさらに援護が安定してよいでしょう。(詳細は一番下を参照のこと) ※BRの制限上、育てられるリーダーの人数に限度があります。WA強くしたい時は、腕力が重要なので要領よく育成しましょう。 WAと禁忌術を考慮したチーム(終盤に向く) 第一 第二 第三 第四 第五 備考 4ラッシュ トルガル 4ケイドモン 4ボルソン 3グレウス 3イリーナorパグズ 個人的に思いつく限りの強力な編成です(ぶっちゃけ、強力なWA持ち1人いれば真・覇王も倒せるので見た目重視の人は、好きなキャラに入れ替えてくだい)ラッシュ、トルガル、ケイドモン、ボルソン、グレウスは強力で頻発するWAを使え、イリーナは高い知力を活かして禁忌術さらに、5部隊すべて救助持ちなので回復の心配もありません。救助持ちアスラム兵を2、3人散りばめると安定してなお良い ワンダーバングルチーム(特定のボスに向く) 第一 第二 備考 5お好みリーダー×4 ブロクター 5お好み気付or救助持ちリーダー シウルポウスなど、ステータス異常を無効にしてくれるワンダーバングル。中盤は大活躍?ブロクター専用装備なので、ブロクターは必要です。あとは、攻撃リーダーを組み込めば意外と強いです第二ユニオンは第一ユニオンを生き返すための保険です。そのため、第一ユニオンに、キュアを使用できるキャラ、または第二にローション使いを入れると安定します。※終盤では、ラッシュにアイドル・アミュレットを装備させ、ブロクターと交代して、WA持ちリーダー組み込めば負けは少ないと思います 滅龍隊(ドラゴン特化) 第一 第二 備考 5ラッシュ、イェーガーダヴィッド、エミー、グレウス 5イリーナ回復系アスラム兵 第一のHPが余裕で7000を越えるため、フャラクや神に仕えし者など、強力なドラゴンに効果絶大。第一は陣形ドラグーンストライクLv3でひたすら攻撃、第二で回復を回す。グレウス辺りは好きに変更できます。お好みでどうぞ ブラックアウト特殊部隊(解体実績特化) 第一 第二 第三 第四 第五 備考 4ラッシュ 4パグス 4ゾレアン 3キルネア 3ダヴィッド ダヴィッドは、ゲイ・ボルグでその他は禁忌で敵を一掃します単体ボスには向いてないですが、やりこみでどうぞ(笑)2周目などの解体実績を目指す周回に効率もいいです。アスラム兵は術系で、リーダーも術系特化で育成します。陣形ゾディアックフォールでかなり強くなります。 ソバニ無双(スニーヴァンベルトで一斉強化) 第一 第二 備考 5ケイドモントルガルアーリンワーゲンホールルセチウス 5ラッシュ スニーヴァンベルトを作成して量産させたら、この編成が生きてきます見た目だけでなく、ソバニ自体強いです。きちんと育成すれば、ユニオンの火力の合計が通常攻撃のみで10~15万を叩き出します。この編成で三柱陣を組めばいきなりLV3の状態になり、さらにファイティングアーツの強化に。 4ユニオンその弐 第一 第二 第三 第四 備考 4ラッシュトルガル 5エミー 4ボルソングレウス 5ダヴィッド 一応万能型です。第三はダメージAPチャージ有のグレウスでWAを連発できるため強力。HPもかなり高くなるためバランスが良いです。 アスラム兵の選考をどうすべきか ※アスラム兵を誰にするか悩ましいところですが、某巨大掲示板にて有志たちが発掘した最終メンバーリストを保存のため 下に掲載させていただきます。大体共通しているので大いに参考になります。三柱陣の陣形に最適化していたり、強力な禁忌術を打ち込めるようにされていました。(これらの詳細の追記等も広く募集しています) 選考ポイント どんな陣形を目指しているか 攻撃系は腕力や両手持ちや武器性能、術系は知力や武器性能 回復系は、救助、ローション、薬草でバランスはどうか HPやWAに必要なAPはどうか 例1 パーカー(物・速)・グラウケー(速・回)・アカイア(術・速) アーキス(物・速)・メムピス(回)・キニスン(術・速) ディーコン(物)・ギュアース(速・回)・レゴリオ(術)orキンバリー(術・速) テルクシオン(術・速)・グレン(術)・デアシュリア(術)orドレーク(速) → フェイタル要員 例2 パーカー・サザビー・カールソン・ギリアム・メムピス ベーロス・セレック・アーキス・キニスン・グイン ディーコン・レゴリオ・グラウケー・キンバリー・ギュアース 例3 (薬草) ディーコン物 (ローション) アティス物速 ギュアース回速 グラウケー回速 ディマコス物速 メムピス回 (ポーション) ワインバーグ術 (脳筋) アーキス物速 カールソン物速 ギリアム回 パーカー物速 フィロウ物速 (攻術) 突グレン術 突ゼリグ術 狙クラロス回 工アイギパーン速 (救助) キンバリー術速 セレック術 グイン術速 ペイレネ回 例4 脳筋 パーカー(物・速)、スレイダー(物・速)、アーキス(物・速)、エウポルポ(速)、 フィロウ(物・速)、ペーダソス(速)、シュバリス(物)、ヘーリオス(物) 薬草 ディーコン(物)、サザビー(速) 塗薬 デイマコス(物・速)、アティス(物・速)、ギュアース(速・回)、グラウケー(速・回)、メムピス(回) 工作 アイギパーン(速) 突撃 オルティア(速) 狙撃 ドレーク(速) 救助 キンバリー(術・速)、グイン(術・速) 陣形はどうするか 陣形開発スレを参考に、まとめました。 下記は終盤に有力な陣形です。 三柱陣Lv2 物理2 術法2 回復2 速度2 三柱陣Lv3 物理3 術法3 回復3 速度3 利点:FAの強化とその他ステータスのバランスが取れている。 欠点:陣形Lvアップ条件が厳しい。 龍撃陣Lv2 物理2 龍撃陣Lv3 物理3 特殊1 利点:総合的な火力は最優秀。 欠点:術法の攻防を犠牲にしなければならない。 ゾディアックフォールLv2 ??? ゾディアックフォールLv3 ??? 利点:リーダーの強化。WAもしくは、禁忌術を最高まで強化できる。 欠点:Lv3の条件が非常に厳しい。リーダー以外弱体化。 ゾディアックフォールのLv3は、ユニークリーダー(ボルソンを除く)、一般リーダーの元第三委員会、又は緑葉騎士、又はブラッティ・アリスのいずれか5名で成立する模様 三柱陣Lv3にしたい場合は、特殊持ちリーダー×2+物理、術法、回復、速度各1を一般兵でまかなえば、リーダー2人で済む。リーダー1人で済ませるには妥協してLv2にするか、術防を犠牲にしてもよいならば、竜撃陣Lv3が良いだろう。 もしくは、ゾディアックフォールLv1も選べると思います。
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効果にユニティーを持つ種族。 ユニオンのクリーチャーは、クリーチャーとしての機能とクロスギア、呪文、城としての機能の二つを持っている。 ナイト、サムライと同じように、ユニオン単体のクリーチャーは存在しない。 命名ルールは名前に一定の文字が含まれる。 クロスギアの場合 『装魔』 呪文の場合 『詠紋』 城の場合 『巨城』