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STAR LUSTER VS STAR LUSTER 機種:FC, AC, X68k, PS (ナムコアンソロジー1), 3DS, WiiU, NS 作曲者:川田宏行 ミュージックドライバー、サウンド(X68k) (*1):LUVEX ミュージックコンポーザー(X68k) (*1) :AKIRA UMEHARA、後藤浩昭 (GORRY) ミュージックプログラマー(X68k) (*2):LUVEX、後藤浩昭 (GORRY) サウンド(X68k アレンジモード):Luvex (*3) サウンド(X68k オリジナルモード):後藤浩昭 (*3) サウンドプログラム(X68k):後藤浩昭 (*4) コンポーザー (PS アレンジモード) (*5):PLANET BLUE, ICHIROU SASAKI 開発元:ナムコ (FC, AC)、トーセ (PS)、マイコンソフト (X68k) 発売元:ナムコ (FC, AC, PS)、電波新聞社 (X68k) 発売日:1985年12月6日 (FC)、1985年12月 (AC)、1994年8月26日 (X68k)、1998年6月4日 (PS) :2013年11月27日 (3DS)、2015年11月4日 (WiiU)、2020年6月18日 (NS) 概要 ファミコン初期の作品ながら3DシューティングとRTSの要素を合わせ持った画期的作品。元はパソコン版の『スタートレック』が原型。 システムが難解だったため当時はほとんど評価されず、出るのが早すぎた作品とよく言われる。 サウンドは川田宏行氏が担当。川田氏のデビュー作となった。 BGMらしいBGMはゲームスタート時のBGMと暗黒惑星のBGMのみで、他は環境音に近い。 だが自力で暗黒惑星までたどり着いたプレイヤーなら、「暗黒惑星BGM」が流れた途端燃えること必至であろう。 「タイトルBGM」は、開発中ROMの接触不良により偶然再生されたフレーズを採譜し、データ化したものとのこと。(*6) X68000版はグラフィックの強化やオート連射が可能になるなどのアレンジが加わったアレンジモードがメイン。 原作のファミコン版も完全収録という体で収録しており、CONFIGURATIONからGAME MODEを変更することで遊ぶことが出来る。 サウンド面ではロード中のBGMが共通で追加されている他、下記の4バージョンのアレンジが用意されている。 アレンジ版MIDI音源なし(内蔵音源のみ) SC-55, SC-55mkII, SC-88, CM-300, CM-500(GSモード) CM-64 オリジナル(ファミコン)版原曲(FM音源による移植) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ファミコン版 タイトルBGM 川田宏行 効果音 ゲームスタート ファンファーレ 宇宙空間BGM LOCK ON (BASE, PLANET) 効果音 HELLO SE (SUPPLY COMPLETE) 効果音 FANFARE ASTEROID BGM LOOK DISPLAY 効果音 TARGET SET 効果音 WARP 効果音 目標地点到着ジングル 効果音 暗黒惑星BGM MISSION FAILED (GAME OVER) MISSION COMPLETE RANKING BGM 1 RANKING BGM 2 RANKING BGM 3 X68000版 アレンジバージョン ローディングBGM Luvex 全モードで共用 ゲームスタート ファンファーレ 川田宏行 Luvex 宇宙空間BGM FANFARE Luvex WARP 効果音 暗黒惑星BGM Luvex MISSION FAILED [GAME OVER] 川田宏行 Luvex MISSION COMPLETE RANKING BGM 1 Luvex RANKING BGM 2 RANKING BGM 3 CONGRATULATIONS サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~ 05 スターラスター ファミコン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68k版に収録されている4バージョンのアレンジ全てを収録 関連動画 スターラスター プレイ映像 ファミコン版(3DSバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 スターラスター プレイ映像 ファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
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カジヤ・ブラスター 天界 UC コスト7 呪文 ■次のうち、いずれか一つを選ぶ。 ▼自分の山札を見る。その中から、名前に《ギミック》、または《ヒトリック》、《ピレーナ》、《ルイス》、《コテツ》とある進化でないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ▼名前に、《ギミック》とあるコスト10以下のサイキッククリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。 (F)集え!職人達よ!! 作者:ペペロン いや、なんというかね。パッと思いついたんだ。 ブラスター呪文か。面白れぇなぁ・・・ よし、奴らを呼ぶか、と。気づいたらこれだったy( 評価 名前 コメント
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マッコウ・クラスター 水 スーパーレア 10 9000 サイバー・クラスター ■連鎖 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のバトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべて手札にもどしてもよい。そうした場合このクリーチャーは「連鎖」のかわりに「激流連鎖」を得る。 まずはつなげ ―マッコウ・クラスター 作者:影虎
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オロチ・ブラスター 水 アンコモン 5 呪文 ■自分の山札の一番下のカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 (F)以前と何が変わったのか、世界そのものがが変わったのだ。 ホーガン・ブラスターをデッキボトム版にしてみました。 シャッフルしないので、シノビやらロマノフやら返霊やらでデッキボトムに行ったカードをリユース出来るほか、更にクロックタワーで仕込めば、インビンシブルでも何でも打てます。 作者:サボりンダー 評価 ボトムとはいえ、シャッフルしないのはまずいんじゃ… 下手すれば、トップデックよりもカードを仕込みやすいですし -- 紅鬼 (2011-03-24 12 05 24) それを危惧してS・トリガーを外したわけですがね。 まあ、オロチの名も借りていることですし、コストを6に上げます。 サボりンダー 名前 コメント
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ブラスター【BLA】 ブラスター【BLA】 アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 コメント アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 青チョコボ アバランチ? アポタムキン? ガルキマセラ? ガストネード? グランベヒーモス グレムリン? グレネード? ケラトラプトル? コボルト甲型? ジュエンダン? ザグナル? ダウンプア? タバスコガマ? ツヴェルク市街型? ツヴェルク探査型? デブリ ヌマニュウドウ? ネクトン? のつご? ハバネロ? ハングリージョウ ヒューズ? フェヒター型? ブッカブー? ブッカブーエース? ブラッドパス? ブリューストン? ボム? マッドフロッグ? マンチキンスター? ライトニング ワサビガエル コメント 名前
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 敵味方を貫通するビーム属性の散弾を発射する ショットガンを90度横にして撃ったような拡散の仕方をする。 その他 見た目は派手だが弾の拡散範囲が広いので、大型の敵や拠点に対して有効。 反面、小型の敵は最大射程あたりでは掠る程度にしか当たらないことも。 コメント 装甲貫通したところでダメージ事態微々たるもんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-09-09 22 20 22 マイティの圧倒的な優位点である全身シールドが一瞬で蒸発するというのは十分切り札たる点だと思うぞ まぁそれならパーティクルでも十分なわけだが -- (名無しさん) 2009-09-09 22 55 08 もー一押しほしいんだよなブラスター系。 貫通性能とかは確かにうれしいんだがこう、威力が残念というか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 03 24 シールドやバルテのバリアも貫通できれば良かったのだが……。 あるいはアクイアの内蔵みたいにもっと収束されれば……。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 03 04 良くも悪くも貫通属性の武器の中で一番コストが低いのでなんとかそれを活かしたいところ。 命中率自体はそんなに悪くないんだし、ね…。 でも威力が威力が威力がぁぁぁぁぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 23 59 47 ショットガンをそのまま射程延ばした武器。 多少連射速度が劣るが、弾数と射程に優れるため バルテオンバリア破壊には便利。 ただし要コストとステータス変化で相談。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 33 30 ブラスター系の中では比較的扱いやすい武器。がしかし、ツイン同様コストに見合わないほどの超低火力。 威力がもっと高くなればいいのだが… ブラスターをショットガンと同じ9、ツインをスイーパーと同じ12になればコスト相応とも言える。 まあ、もとよりブラスターは拡散兵器+貫通でより多くの敵機にダメージを与える広範囲攻撃兵器なので あまり威力を上げすぎても問題なのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 54 41 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 47 上 その他部分を書き換えてみた -- (名無しさん) 2010-06-13 19 08 45 ミッションモードでは対大型mob、ギガンドロフへの背面攻撃、バーロックへの下からの攻撃等、役に立つ状況が多い。コストに余裕があれば携行しておけば楽になる。反面、UWでの利用はパワー不足感が否めない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 19 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C4・クラスター C 火/水文明 (2) クリーチャー:サイバー・クラスター/ビッグマッスル 1000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■ブロッカー 作者:はんむらび 多色になった代わりにコストが2減って半分になったハンター・クラスター。 攻撃できるブロッカーなのでコスト論的にはオーバースペックだが能力が淡泊かつ色が色なので使いどころは限られるか。 名前はプラスチック爆薬のC4より。 フレーバーテキストは同系統能力を持つ多色のアクア・リバイバーの「真の勇者は負けても死なず。」より。 フレーバーテキスト 真の勇者だって、うっかり爆発に巻き込まれれば死ぬ、それが戦場さ。 関連カード 《マイン・メガクラスター》 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - スターラスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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~MEIDEA2の開発より~ #新記述 L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = ,,,{航空機,宇宙機}。 *ラスターチカのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *ラスターチカのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。 *ラスターチカの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *ラスターチカの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *ラスターチカの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙機})。 *ラスターチカの人機数 = ,,,5人機。 *ラスターチカのアタックランク = ,,,AR18。 *ラスターチカの航路数 = ,,,1航路移動(宇宙-地上)を行うことができる。 *ラスターチカの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *ラスターチカの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカの対空ミサイル>4個を装備できる。 *ラスターチカの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカのブースター>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } L:ラスターチカの対空ミサイル = { t:名称 = ラスターチカの対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ラスターチカの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ラスターチカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ラスターチカの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *ラスターチカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。 *ラスターチカの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:ラスターチカのブースター = { t:名称 = ラスターチカのブースター(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ラスターチカのブースターの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ラスターチカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ラスターチカのブースターの航路数 = ,,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。 *ラスターチカのブースターの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } #旧記述 L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。 *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。 *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。 *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙) } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) }