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こっそり種牡馬:ロサストーリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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7つのアクアドロップをめぐるオリジナルストーリー ……うん、オリジナルストーリー。アニメ本編とは一切関係ない。 掘り下げを期待していたのであれば、設定資料集の方で満足しよう。 攻略全般 最初の方はP連打でどうにでもなる。 後半になると防御してくるので、回りこみを活用してカウンターを狙っていこう。 どうしてもきつい場合は、離れてコスモを溜めると、相手も呼応して貯めてくる場合があるので、 その時にダッシュで近づきコンボやバーストしてすぐ必殺技を放つなどを使っていこう。 聖衣が2段階目まで壊れれば防御力が大幅に下がるので、後はゴリ押しでなんとかなるだろう。 攻略全般光牙編Stage 1 海辺 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 南の草原 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 Stage 8 地下神殿 蒼摩編Stage 1 港町広場 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 闘技場遺跡 Stage 6 北の草原 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 ユナ編Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 栄斗編Stage 1 港町広場 Stage 2 ジュリアン邸 Stage 3 港町広場 Stage 4 古の洞窟 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 龍峰編Stage 1 港町広場 Stage 2 北の草原 Stage 3 静寂の森 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 海辺 Stage 6 古の洞窟 Stage 7 闘技場遺跡 Stage 8 ポセイドン神殿 エデン編Stage 1 海辺 Stage 2 古の洞窟 Stage 3 南の草原 Stage 4 静寂の森 Stage 5 北の草原 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 星矢編Stage 1 Stage 2 Stage 3 闘技場遺跡 Stage 4 地下神殿 光牙編 初期解放 ムービー2解放 三日月のアクアドロップ所持 Stage 1 海辺 vs龍峰 P連打で勝てる。出来ればいろいろと操作に慣れよう。 勝利で円のアクアドロップ。 Stage 2 南の草原 vs市 背中から棘を出してきたりするけど、P連打で勝てる。 Stage 3 南の草原 vs蒼摩 ここから敵がちゃんと防御するようになってくる。 投げや必殺技うを使うことに慣れて行こう。 勝利で菱形のアクアドロップ。 Stage 4 南の草原 イラスト1、2、3解放 vsシャイナ P連打だけではタイムアップになってしまう可能性が出てくる。 勝利で四角のアクアドロップ。 Stage 5 静寂の森 イラスト4解放 vsソレント 小宇宙バースト発動時に相手が近くにいると打ち上げが発生するので、そのままペガサス流星拳を当ててしまおう。 勝利で楕円形のアクアドロップ。 Stage 6 闘技場遺跡 vsミケーネ カウンター気味に技を当てていこう。 勝利で三角のアクアドロップ。 Stage 7 イラスト5解放 vsエデン 勝つのが難しいと感じたら、ゲージをためて接近し、ペガサス流星拳を何度も当てて行ってみよう。 勝利で長方形のアクアドロップ。 全てそろってトリトンの鱗衣を装着 でも技は変わらない。 Stage 8 地下神殿 イラスト48解放 ムービー3開放 vsポセイドン ラッシュが止まらない。 もう接近バースト流星拳ぶっぱで。 鎧が壊れれば、次のラウンドは閃光拳2発で終わる。 勝利でED。 ムービー5開放 イラスト27解放 ストーリー龍峰開放(ストーリー誰か一人クリア) ストーリー栄斗開放(同上) ストーリーエデン開放(同上) キャラクターシャイナ開放 キャラクター市開放 蒼摩編 初期解放 菱形のアクアドロップ Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 南の草原 vs光牙 円と三日月のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsシャイナ Stage 4 ジュリアン邸 vsソニア イラスト6-10開放 Stage 5 闘技場遺跡 vsイオニア イラスト11解放 四角と三角のアクアドロップ Stage 6 北の草原 vsミケーネ イラスト12-14解放 長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント 楕円形 Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でED キャラクターミケーネ開放 ユナ編 初期解放 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント Stage 8 地下神殿 vsポセイドン キャラクターパブリーン開放 栄斗編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 3 港町広場 vsパブリーン Stage 4 古の洞窟 vs龍峰 円のアクアドロップ Stage 5 静寂の森 vsソレント 楕円のアクアドロップ Stage 6 闘技場遺跡 vs光牙 菱形、三日月、長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsイオニア 四角、三角のアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターイオニア解放 龍峰編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 北の草原 vsソレント Stage 3 静寂の森 イラスト19解放 vsエデン 円のアクアドロップ Stage 4 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 5 海辺 vs光牙 勝利で三日月のアクアドロップ Stage 6 古の洞窟 イラスト22解放 vs栄斗 Stage 7 闘技場遺跡 vs玄武 勝利で三角と長方形のアクアドロップ Stage 8 ポセイドン神殿 残りのアクアドロップ取得 vsポセイドン 勝利でEND キャラクター玄武開放 エデン編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 海辺 イラスト23解放 vsソニア Stage 2 古の洞窟 長方形のアクアドロップ vsユナ 勝利で四角のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsミケーネ 勝利で三角のアクアドロップ Stage 4 静寂の森 vs栄斗 Stage 5 北の草原 vs貴鬼 Stage 6 闘技場遺跡 イラスト24解放 vs瞬 円のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vs光牙 残りのアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターソニア解放 イラスト28解放 星矢編 ストーリー6人クリアで開放 Stage 1 vsイオニア Stage 2 vsシャイナ Stage 3 闘技場遺跡 vsソレント Stage 4 地下神殿 vsポセイドン ムービー4日位法 勝利でED イラスト キャラクター瞬開放
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順番に発生するイベントと設定することでストーリーを作ることが出来ます。ストーリータイプとイベントを設定することが出来ます。イベントはマップに設置しないと発生しないので注意してください。 ストーリータイプ 村 会話 お礼 フィールド 会話 お礼 人物の見た目 洞窟 洞窟 抜け道 名前 コメント
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ストーリーモードについて RTP勇者たちやアンデッドナイ軍で敵を倒していくモードです。 特殊なルールとして、一人でも死亡すると即ゲームオーバーとなります。 疲労度の蓄積や回復などの仕様は他のモードと同じです。 ストーリーモード1をクリアすると2が遊べるようになります。 それぞれ特定の場所でトライアルモード用に殿堂入りすることができます。 ストーリーモード1 アレックスと愉快な仲間たちで魔王軍を倒そう レベルアップはありません。 回復の泉という救済措置アリ。ただし使わずに四天王を全て倒すと仲間が増えます。更に最後まで使わないと… 途中である行動を取ることによりラスボスが増えます。倒すためにはアイテムを一切使わずにそこまでたどり着かないといけません。 ストーリーモード2 新たな力を手にしたナイとその部下たちで天下をもぎ取ろう ラスボスを除く全ての敵でレベルアップ可能。ただしHP+1のみ アイテムは「色褪せた枷」のみ入手&使用可能。誰かを確実にレベルアップさせたいときにどうぞ。 救済措置は一切なし。疲労は出撃しないことでしか回復できません。特にラスボスは特定のキャラが疲労状態だと勝てないため、勝つためには緻密な計算が要求されます。 ヒント:ラスボス直前までナイがノーダメージorレベル4以上
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ニコニコストーリーに登場するボスの情報です。パラメータ・使用特技・弱点などが分かります。 敵の技一覧と併せて攻略の参考にしてください。 HP数値はEASYモードの数値です。HARDモードの場合は表記の数値の15%が上乗せされます。 HP数値に※印がついている場合、データ上はそれより高い数値が設定されており、一定ダメージを与えるとイベントで戦闘終了、または次の形態へ移行します。そのため大量出血でより高い効果が見込めます。 +目次(+を押して展開) ドラゴン 結集編ボスRIKISHI 花京院典明 タワーオブグレー 風神 雷神 神代カラス/神代サクラ (一戦目) ジュラル星人 ポルナレフ ルイージ ガロン 幻影 ホル・ホース Jガイル イワーク ハガネール ジュラル幹部 カーン ポルナレフ (アヌビス) 言葉様 『憎しみが力になる』 『ピコ麻呂を仇と思い込む』 シャングリラ編ボスイギー 神代カラス/神代サクラ (二戦目) ジュラルの魔王 (一戦目) エンヤ婆 DIO ジュラルの魔王 (二戦目) ペット・ショップ ネオ・ディオ 魔王 (一戦目) 神代カラス/神代サクラ (決戦) パレス編ボス闇サトシ 十二神将ドナルド ゼロ ブロントさん デデデ大王 ブロリー エックス チャージマン研 御坂美琴 仮面ライダーブレイド 焼け野原ひろし スネ夫 マイナスナンバーズベネット ギルガメッシュ 班チョー 総統閣下 パレス編ボス2闇マリク エックス(再戦) ジョーカー 魔王 (二戦目) ラストバトル破界神ジョーカー 破王 ドラゴン HP 3000 MP 0 攻撃力 400 防御力 300 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 200 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし プロローグのボス。高めの攻撃が目を引くが物理依存の技が通常攻撃しかないため実質見掛け倒し。こちらのレベルが50以上あるのもあって苦戦はしないだろう。麻痺が効きやすく、坊主Cの呪縛符で動きを封じることが可能。 攻撃単体攻撃。 斬空烈風陣全体に80程度の風属性ダメージ。 結集編ボス RIKISHI HP 500 MP 70 攻撃力 50 防御力 30 精神力 20 敏捷性 25 経験値 1500 所持金 800 ドロップ MAWASHI レベルの低いこの段階では威力が強い方の30~80のダメージを与えてくる。 体力に気を付けつつ、陰陽の道かどーまんせーまんで一気に仕留めるのが無難。 SUMOU単体攻撃。比較的よく使用する。 オーラをまとった張り手単体攻撃。攻撃力依存。 天使光臨3ターン目に使用。全体に33の固定ダメージ(防御で軽減可) 鬼無双4ターン目に使用。単体に大ダメージ(SUMOUの約2倍) 花京院典明 HP 800 MP 100 攻撃力 50 防御力 10 精神力 80 忍耐力 80 敏捷性 30 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 光天使ブックス どーまんせーまんによる封印が効くことがある。その場合当身のみの攻撃パターンとなり戦いやすくなる。陰陽道であればぜひ狙いたいところ。 当身単体攻撃。 エメラルドスプラッシュ全体に水属性ダメージ。 タワーオブグレー HP 1000 MP 0 物理回避+50% 攻撃力 100 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 200 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ キマシタワー 物理回避+50%の特性により、承太郎トキは苦戦を強いられる。物理攻撃はあきらめ、炎弱点なのでアヴドゥルの炎で焼き払ってあげよう。 攻撃単体攻撃。 タワーニードル強めの単体攻撃。 風神 HP 1200 MP 0 攻撃力 120 防御力 50 精神力 80 忍耐力 80 敏捷性 80 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 空色のわざマシン 雷神と同時に出現。吹き飛ばしでこちらの動きを封じてくる。雷神と違い風耐性が無いので、こちらの方が先に倒しやすい。 攻撃単体攻撃。 つばめがえし風属性の必中2倍撃。 噛みつき2倍撃。 吹き飛ばし全体に吹き飛び 雷神 HP 1200 MP 0 攻撃力 80 防御力 40 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 80 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 雷色のわざマシン 風神の相方。追加効果を持つ技がない分、風神より脅威度は下。飛燕流舞が効きにくいのもあり、風神から先に倒すのがよいか。 攻撃単体攻撃。 でんげきは雷属性の必中2倍撃。 噛みつき2倍撃。 電気飛ばし全体に雷属性ダメージ 神代カラス/神代サクラ (一戦目) HP 4000 MP 0 攻撃力 180 防御力 80 精神力 180 忍耐力 80 敏捷性 120 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 火力が高いうえ、ピコ麻呂阿部上条の固定パーティで挑まなければならない難敵。サクラの場合はガチホモ無効も重なり、阿部さんはPA:放出以外ダメージソースがない。 鍵を握るのは上条のPA:説教。確実に敵を減衰、倦怠させる事ができしばらく火力を大幅に削いでくれる。その間に阿部さんは気力を高め、放出でフィニッシュしよう。 攻撃単体攻撃。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ジュラル星人 HP 1500 MP 100 攻撃力 150 防御力 80 精神力 50 忍耐力 50 敏捷性 50 経験値 1000 所持金 500 ドロップ なし 雑魚敵だが生徒会ルート6話でボスとして登場。 炎・雷弱点なので仏道コースの技がよく効く。 攻撃単体攻撃。 怪光線雷属性。混乱効果。 まきつく物理攻撃+麻痺 ポルナレフ HP 3000 MP 150 攻撃力 150 防御力 150 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 50 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ スタンドの文献 見た目通り防御力が高く、威力の高い技を備えている。ポルナレフのMPが切れるまでは防戦を強いられるかもしれない。体力を半分削るとイベントが発生し、速攻寄りの能力に変化。イベント発生前にMPを枯渇させておきたい。爆笑が有効。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 そこ以外を切り刻む1.5倍撃。 針串刺しの刑2倍撃+即死 ルイージ HP 3000 MP 0 攻撃力 120 防御力 120 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 120 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ L帽子 ネガティブゾーン、アイスボールでこちらの動きを止め、ルイージサイクロンでとどめを狙ってくる、と見事に3つあるすべての技がウザい性能をしている。アイスボールが修造の弱点になっているのも地味に痛い。向こうも炎に弱いのでファイアボールでもっと熱くしてやろう。 アイスボール氷属性。凍結効果 ルイージサイクロン風属性の全体攻撃 ネガティブゾーン敵全体に鬱 ガロン HP 4000 MP 100 攻撃力 200 防御力 80 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ テンガロン紳士のハット 本体。イベント発生までお互いに攻撃できない。 攻撃が物理主体なのでこちらも物理系のキャラで戦うのがいいか。炎弱点。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 フレイムファング全体攻撃 ラピッドクランチ単体に物理二倍撃。 幻影 HP 600 MP 100 攻撃力 100 防御力 80 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 150 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 開幕に三体出現し、イベントが発生するまで何度でも蘇る。 炎弱点なので修造のもっと熱くなれよを使えばそのターンの攻撃を防ぎやすい。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 フレイムファング全体攻撃 ホル・ホース HP 4000 MP 0 攻撃力 10 防御力 100 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 80 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 相方を倒せば戦闘終了のため、こちらを倒す必要はない。 とはいえ銃は剣よりも強しでどんどん火力を高めてくるので、先にこちらをつぶしてしまうのも手。 てめーの負けだ単体攻撃。 やはりてめーの負けだ1.5倍撃。 ぶちまけやがれ全体2倍撃。 銃は剣よりも強し精神力上昇+一度だけ上記技威力1.5倍。 Jガイル HP 2000 MP 0 鏡の中にいる間は攻撃無効 攻撃力 100 防御力 10 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 100 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ いわし 鏡の中にいる間は攻撃が通らず、攻撃のために鏡を抜け出したそのターンのみ攻撃が通じる特性を持つ。そのため思うように攻めることができず、ホル・ホースの支援攻撃のダメージが積み重なってしまいがち。 確実にダメージを与えるためにはJガイルが再び鏡に入る前に先制攻撃する必要がある。ポルナレフはアーマーテイクオフで敏捷性を上げておこう。 …実は必中技のつばめがえし、でんげきはが鏡の中にいるJガイルに通じてしまう。もしこれらの技が使えるなら難易度は大幅に下がるだろう。 旦那100ダメージ+よろめき 鏡の中にいる「旦那」を使うまで無敵になる イワーク HP 1000 MP 0 攻撃力 80 防御力 200 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 100 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ いわタイプ ハガネールの前座。原作通りの耐性とステータスを持ち、物理防御しか取り柄がない。そのためブラック・マジシャンで簡単に倒せる。 まきつく物理攻撃+麻痺 いやなおと防御力低下 ハガネール HP 3000 MP 0 攻撃力 160 防御力 300 精神力 10 忍耐力 50 敏捷性 40 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ はがねタイプ 魔法攻撃に弱いのは前座同様だが、耐性が嫌らしくなっているのに加え、技も相応に強化されている。マリオの炎攻撃がねらい目。 まきつく物理攻撃+麻痺 いやなおと防御力低下 アイアンテール3倍撃。 いわなだれ全体に地属性ダメージ+よろめき ジュラル幹部 HP 2000 MP 100 攻撃力 180 防御力 80 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 100 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ みくるビーム 雑魚敵だが生徒会ルート8話では二体セットでボスを務める。 効果範囲が全体に広がった拡散怪光線がとにかく厄介。混乱した味方は即ゴブバで治療すべし。 攻撃単体攻撃。 怪光線雷属性。混乱効果。 まきつく物理攻撃+麻痺 拡散怪光線全体に雷属性+混乱効果。 カーン HP 3000 MP 0 攻撃力 200 防御力 50 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 120 経験値 3000 所持金 1500 ドロップ なし ジョースタールート8話のボス…と見せかけて前座。 ポルナレフマクシーム承太郎の固定PTで戦闘。 こいつ自体は楽でも後述するボスが非常に厄介なので事前に3人のレベルアップを済ませておこう。 肉だけを切り裂いた!防御無視攻撃 アゴごと剃ってやるぜ!二倍撃 連華斬全体攻撃 ポルナレフ (アヌビス) HP 4000 MP 50 二回行動 攻撃力 200 防御力 50 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 3000 所持金 1500 ドロップ 妖刀アヌビス ジョースタールート8話のボスにして関門。 当然だがポルナレフ抜きで挑まねばならぬ上、まさかの二回行動。 そのためジリ貧になりがち。短期決戦を心がけるつもりで。 今回も爆笑は有効。 攻撃単体攻撃。 肉だけを切り裂いた!防御無視攻撃 ダメ押しと言うやつだッ!二倍撃 連華斬全体攻撃 アーマーテイクオフ速攻寄りのステータスに変化。体力が減ると一度だけ使用 言葉様 HP 2000 MP 50 二回行動 倒すとゲームオーバー 攻撃力 180 防御力 10 精神力 10 忍耐力 100 敏捷性 200 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし ニコニコRPGでは頼れるアタッカーだった言葉様が馬鹿力そのままに敵に回った。しかも二回行動を携えて。単体技だけでこちらを追い詰めてくるのは流石としか言いようがない。 だからといって倒してしまうとゲームオーバーとなるため、鬼の猛攻に耐えながらイベントの発生を待ち、言葉を縛る呪縛を破壊する必要がある。『憎しみが力になる』を倒せば攻撃力が半減して戦いやすくなるし、『ピコ麻呂を仇と思い込む』を倒せばクリア。どっち狙いでも構わないが、火力は一方に集中させること。 攻撃単体攻撃。 鮮血の結末3倍撃+大量出血 『憎しみが力になる』 HP 1000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし こいつを倒さない限り言葉様の攻撃力は二倍になり、毎ターンHPが減り続ける。 『ピコ麻呂を仇と思い込む』 HP 1000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし こいつを倒すのが勝利条件。 シャングリラ編ボス イギー HP 4000 MP 0 攻撃力 150 防御力 50 精神力 150 忍耐力 150 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ワムウのDISC 前話のボスに比べれば箸休めのようなもの。 毎ターンの砂嵐のダメージに気を付けて挑めばどうということはない。 下品な趣味1.5倍撃+毒 連続攻撃二回攻撃。 ザ・フール土属性3倍撃+よろめき 砂のドーム防御力上昇 砂で押し流す全体に土属性攻撃+暗闇。HP50%以下で使用 神代カラス/神代サクラ (二戦目) HP 4000 MP 0 二回行動 攻撃力 220 防御力 80 精神力 220 忍耐力 80 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ドス黒い精神 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 二回行動をひっさげ、技も増やしてきたのはいいが、闇属性の技しかないため言葉で完封できてしまう。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に闇属性の魔法2倍撃。 影縫い攻撃単体に闇属性の物理攻撃+行動不能。ルナティックモード限定 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。ルナティックモード限定 ジュラルの魔王 (一戦目) HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 100 精神力 200 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 気にしない心 ジュラロイドγを引き連れ登場。部下達とは一部特技と弱点を共有している。 二種の全体攻撃を持ち、どちらも防御無視かつ追加効果を持つのが厄介。 体力の低いキャラは出さないのが無難か。 怪光線雷属性。混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に200ダメージ+劣化 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 エンヤ婆 HP 4000 MP 0 攻撃力 170 防御力 100 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 150 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ カレーメシ 無限湧きするゾンビ3体と共に出現。彼女を倒すまでゾンビの増援は止まらない。 低防御高忍耐のため、魔法攻撃には期待できない。物理攻撃で攻めよう。 特に道中手に入る起源弾は忍耐力の高い相手ほど威力が高まる特性を持つため、まるで図ったかのようによく効く。 はさみ単体にダメージ+支配 防御ダメージ半減 DIO HP 8000 MP 0 攻撃力 320 防御力 200 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 150 経験値 8000 所持金 4000 ドロップ 石仮面 行動パターンこそミスパ時と同じなのだが、能力が一回り弱体化している。かつて程の強さは感じないかも。 今回はロックマンの代わりに承太郎が時を止め返す。さらにPAの性質を反映してか、MP消費もないという素敵仕様。 スロウナイフ通常時単体ダメージ。 時間停止時ナイフを1つ設置する。時が動き出すとそのナイフは動き出す。 無駄ァ!単体ダメージ。 無駄無駄!単体大ダメージ。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。4ターン目は必ず使用。 チェックメイトだッ!通常時ナイフを複数投擲し全体にダメージ。 時間停止時ナイフを3つ設置する。時が動き出すとそのナイフは動き出す。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。 ロードローラーだっ!かたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 気化冷凍法単体氷ダメージ+凍結。 空裂眼刺驚単体100固定ダメージ WRYYY単体ダメージ+大量出血。 吸血単体からHP吸収。 ジュラルの魔王 (二戦目) HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 200 精神力 250 忍耐力 150 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 気にしない心 ジュラロイドγを引き連れ再び登場。部下達とは一部特技と弱点を共有している。 新たにキチレコが追加され、全体攻撃に磨きがかかっている。 怪光線雷属性。混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に200ダメージ+劣化 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 キチガイレコード全体に風属性ダメージ+混乱+中毒 ペット・ショップ HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 100 精神力 250 忍耐力 100 敏捷性 300 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 吹雪の書 技が三つと少ないのだが、それがかえって全く緩まない波状攻撃を生み出しており、マシンのようにこちらを追い詰めてくる。飛行しているため地属性は効かず、炎・雷弱点。 凍結防止の効果を持つ装備品を装備して挑もう。ハードまでならさよなライオンのACフィールドも役に立つ。 ツララミサイルランダムに二回攻撃。氷属性。 足を凍らせる全体に氷属性ダメージ+凍結 デカい氷単体に氷属性の大ダメージ ネオ・ディオ 一戦目 HP 16000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 300 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ カオスの欠片 二戦目 HP 16000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 180 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ カオスの欠片 シャングリラ編の関門にしてこのゲーム最大の難所。 初戦では1ターン目に「最高に「ハイ!」ってやつだ」を使用し、全能力を増加させる。正直言って勝ち目はない。経験値なども増えないし、大人しく二戦目にすべてを懸けよう。 初戦で与えたダメージは2戦目に引き継がれる。 基本的にアイリのインビジブルで攻撃を防ぎつつ、言葉やレイの技で大量出血を狙っていくのがよい。それでも必中技のグラビトロンカノンはかわせない上、時を止めて動きを封じてくるため考えなしに勝てるわけではない。 DIO時と同様、承太郎は時を止め返すことができ、さらにPA:俺が時を止めたでさらに1ターンネオ・ディオの動きを封じられる。承太郎は気力上げに専念し、ここぞという場面で時を止め返して仲間を守ろう。 様子を見る何もしない。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。4ターン目は必ず使用。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。一戦目は使用しない ロードローラーだっ!二戦目はかたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 無駄無駄!単体大ダメージ。 スロウナイフ全体ダメージ。時止め中は使わない。 ウザい歌全体に暗闇、混乱、倦怠 我が世の春が来た単体に1.5倍撃+火傷 澤井版ドジリス全体に雷攻撃+減衰、劣化 月光蝶全体に220ダメージ+毒、劣化、倦怠 秘孔を突く単体に小ダメージ+即死、沈黙、麻痺 飛翔白麗単体に3倍撃+即死、大量出血、魅了 グズマニア・マグニフィカ単体に闇攻撃+暗闇 刺身にする単体に2倍撃+大量出血 オーバーフリーズ単体に氷攻撃+確実に凍結 グラビトロンカノン全体に闇攻撃+減速。防御無視、必中。 嫌味全体のMPを999下げる 魔王 (一戦目) HP 999999 MP 0 二回行動 攻撃力 999 防御力 999 精神力 999 忍耐力 999 敏捷性 999 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 負けバトルと言わざるを得ない。 直後に連戦があるので主力キャラをここで使わないように。 神代カラス/神代サクラ (決戦) HP 10000 MP 0 二回行動 攻撃力 320 防御力 80 精神力 320 忍耐力 80 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ドス黒い精神 シャングリラ編のラスボス。 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 新たに無属性の技を覚えてきたため、言葉安定とは言い難い…とはいえ言葉を入れておくと格段に楽。 一度だけHPを0にしてもわずかな体力で復活してくる。 今度こそとどめを刺して決着。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に闇属性の魔法2倍撃。 影縫い攻撃単体に闇属性の物理攻撃+行動不能。 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。 闇の沼全体に闇属性の魔法2倍撃+敏捷性低下 影分身一定時間回避率を上昇 パレス編ボス 闇サトシ HP 99999 MP 10 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 20300 所持金 6400 ドロップ 闘色のわざマシン(闇サトシ)、電気鼠の紋章(ピカチュー)、大鳩の紋章(ピジョン)、火炎蜥蜴の紋章(リザードン) ポケモンマスターを目指す男。 遊戯によるとバクラに声が似ているようだが別人。 ポケモントレーナーなので本人は戦わず、手駒であるポケモンを使う。 手駒のポケモンをすべて撃破すると勝利となる。 アローラでバカンス…もとい、新たな力に目覚めたとのことで、ピジョンをカビゴンに交換、開幕リザードンをメガシンカ、ピカチューにはデンキZ、カビゴンにはノーマルジュエルを持たせている。また、覚えさせている技もガチ寄りの構成に変化している。 対策としてはニコニコRPG時同様、ピカチューかリザードンを速攻で沈め、手数を減らすのがよいだろう。フレアドライブの反動ダメージがリザードンにとっても痛手になりがちのが付け入るスキ。 さらにこいつらは時止め耐性がなく、承太郎のPAで3ターン動きを封じることが可能。 きずぐすり単体のHPを小回復 いいきずぐすり単体のHPを中回復、自分にも使用できる。 すごいきずぐすり単体のHPを大回復、自分にも使用できる。 なんでもなおしオワタ以外の状態以上回復 プラスパワー単体の攻撃をアップ、自分にも使用できる。 ディフェンダー単体の防御をアップ、自分にも使用できる。 ピカチューの技 でんきショック単体雷ダメージ+麻痺 でんじは単体に麻痺。 10まんボルト単体雷魔法3倍ダメージ+麻痺 ボルテッカー単体雷物理3倍ダメージ+麻痺。反動ダメージあり スパーキングギガボルト単体雷5倍撃。一度だけ使用 カビゴンの技 やつあたり単体に物理2.5倍ダメージ。ノーマルジュエル所持時、一度だけ威力1.5倍 リサイクルノーマルジュエルを再び所持する ふぶき全体氷属性ダメージ+凍結 きしかいせい体力の減少に応じて威力の上がる物理攻撃。最大5倍撃 リザードンの技 フレアドライブ単体炎物理4倍ダメージ+火傷。反動あり ドラゴンダイブ単体物理2.5倍ダメージ+よろめき。 かえんほうしゃ単体炎魔法5倍撃ダメージ+火傷。 ちきゅうなげ単体250ダメージ 十二神将 ドナルド HP 10050 MP 0 攻撃力 250 防御力 150 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ ハッピーセット 神殿エリア前半の十二神将。他の将に比べると火力は控えめだが、ランランルーによる支配が脅威。支配無効の装備品を忘れずに。 女性向けの魅了が有効。レイの通常攻撃、飛翔博麗は性別問わず魅了効果があるため、これで動きを止められることも。 男子に夢中単体のHP吸収+大量出血。女性には無効。 ランランルー全体に支配。 不気味な笑い全体に恐怖、減衰、倦怠。 ダンスに夢中単体に2.5倍物理ダメージ ハンバーガー単体に1.5倍物理ダメージ。ルナティックでは使わない ハンバーガー四個分ランダムな敵4体に2倍物理ダメージ Go active単体に1.5倍物理ダメージ+吹き飛び ドナルドマジック全体に防御無視ダメージ リンゴ爆弾全体に防御無視ダメージ+自爆ダメージ。ルナティックでは使用後の隙が無くなる ゼロ HP 12000 MP 0 攻撃力 100 防御力 100 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 100 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ 中二眼 神殿エリア後半の十二神将。ドナルドと同じく全体支配技を持つほか、こちらが反応しづらいタイミングで増援を呼び込み、戦術指揮で増援の能力を引き上げてくる。支配無効装備を装備し、全体攻撃で手早く増援を処理すべし。 スラッシュハーケン単体二倍撃 ハドロン砲(集中)単体魔属性二倍撃。 ハドロン砲(拡散)全体魔属性1.5倍撃。 戦術指揮味方全体の能力上昇。自身には無効 ギアス発動全体に支配。 分析単体に減衰、劣化、倦怠、減速 足場崩し全体に減速、よろめき ブロントさん HP 10050 MP 10 攻撃力 250 防御力 150 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ グラットンソード キャッスルエリア前半の十二神将。ガードが堅い。HPが半分を切るとパワーアッポし、さらに固くなるうえに火力も跳ね上がる。 遊戯にはドジリスで能力を下げてもらい、エキプロ化したマクシームの真キシン流奥義で攻めるべし。有頂天後は残り時間が少ないものと思った方がいい。 ハイスラ単体2倍撃 キングベヒんもス全体に土属性ダメージ+よろめき+敏捷性低下 ガンフレイム全体に炎属性ダメージ グランドヴァイパー単体に炎属性ダメージ+炎耐性低下。追撃を行う ついげきのグランドヴァイパー単体に炎属性ダメージ+炎耐性低下。 ダークパワー単体に闇属性ダメージ ホーリー単体に光属性ダメージ メガトンパンチ単体3倍撃 有頂天HP999回復+全能力アップ。一度だけ使用 ナパームデス即死。有頂天後使用 デデデ大王 HP 12000 MP 0 攻撃力 400 防御力 200 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 50 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ ハンマー キャッスルエリア後半の十二神将。パワータイプ。 メタル化したマリオであればハンマーのダメージは受けない。 ブロントさんを倒したのであれば彼に苦戦することはないだろう。 ずっこけ単体1.5倍撃+よろめき ハンマー単体に大ダメージ すいこむ単体に吹き飛び。追撃あり はきだす単体に100ダメージ デデデトルネイド全体に風属性ダメージ 中に挿れるZOY単体にHP吸収+大量出血 環境破壊単体に防御無視ダメージ+大量出血 焼きサザエHP999回復 ブロリー HP 20000 MP 0 攻撃力 300 防御力 300 精神力 400 忍耐力 26 敏捷性 200 経験値 31000 所持金 5100 ドロップ 一人用のポッド 荒野エリア後半の十二神将。かしこさ忍耐力26 タフな上に大量出血無効。気弾系の技は魔属性のため、海馬、なのはは耐性を持つ。 ニコニコRPGではまともな相手をあてがわれなかった社長。ここにきてようやく全力を出せる相手に出会えたといえよう。 イレイザーキャノン単体魔1.5倍撃 スローイングブラスタ全体魔1.5倍撃 デデーン単体魔2倍撃+恐怖 気が高まる溢れるランダムな敵4体に魔属性ダメージ。 ムシケラサッカー単体2倍撃 岩盤単体1.5倍撃+行動不能 エックス HP 10050 MP 100 攻撃力 200 防御力 100 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 250 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ アイスショットガン サイバーエリア前半の十二神将。チャージを行うことで二度だけ技威力を引き上げる特性を持つ。また、威力のみならず範囲拡大、追加効果追加などが行われ、チャージ後の攻撃はかなり厄介。 雷属性に弱いのでジョセフの思い出パンチが有効。エイジャの赤石を拾っていればさらに効果大。 チャージMP全回復 ショットガンアイス単体に氷ダメージ+凍結。チャージ版は全体技 ファイヤーウェーブ全体に炎属性ダメージ。チャージ版は火傷追加 ストームトルネード単体に風属性ダメージ。チャージ版は全体技 エレクトリックスパーク全体に雷属性ダメージ+麻痺。 チャージマン研 HP 12000 MP 0 攻撃力 200 防御力 100 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ アルファガン サイバーエリア後半の十二神将。二ターンに一度アルファガンを撃ってくる鬼畜ヒーロー。途中増援で現れる星君がこちらの動きを止め、研が確実なとどめを刺してくる極悪コンボ。しかし逆に言うと、星君以外に全体技が無いので星君を集中狙いしてしまえばいい。旧友?知らんな。 なぜかジュラルの魔王の技を一部使用してくる。確かにどっちも攻撃に使ってたけど… アルファガン単体に大ダメージ。ほぼ即死 妖しい瞳単体に催眠 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 星君の技 ウェイ単体にダメージ+吹き飛び エ”エーイ全体によろめき キャロンの技 包丁1.5倍撃+大量出血 バリカンの旧友の技 自爆全体にダメージ。使用後戦闘不能 御坂美琴 HP 10050 MP 10 攻撃力 150 防御力 50 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 250 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ ゲコ太人形 市街地エリア前半の十二神将。電撃(拡散)と超電磁砲が厄介。 ステータス的に幻想殺しの格好の餌食である。 高火力キャラが揃っているのであまり時間をかけずに終わるだろう。 砂鉄の剣単体に雷属性ダメージ+雷耐性減+劣化 砂鉄の鞭単体に雷属性ダメージ+雷耐性減+劣化 電撃(収束)単体に雷属性ダメージ+麻痺 電撃(拡散)全体に雷属性ダメージ+麻痺 超電磁砲単体に雷属性大ダメージ 回し蹴り単体に小ダメージ+麻痺+よろめき 砂鉄の盾防御、忍耐上昇 仮面ライダーブレイド HP 12000 MP 0 攻撃力 300 防御力 400 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ マッハジャガー 市街地エリア後半の十二神将。時止め完全無効。 単体攻撃メインなので、体力に気を配ればまず負けない。 途中、ギャレンがこちらに加勢し、毎ターン300ダメージを与えてくれる。 剣3 ビート攻撃力上昇 剣2 スラッシュ単体1.5倍撃 剣6 サンダー全体に雷属性ダメージ 剣2+6 ライトニングスラッシュ単体に雷属性二倍撃 ライトニングソニック単体に雷属性三倍撃 焼け野原ひろし HP 10050 MP 100 攻撃力 300 防御力 100 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 火炎蜥蜴の紋章 異次元エリア前半の十二神将。 全体的に嫌らしい追加効果の技が多い。水弱点。 仏道コース以外であれば、主人公の最強技を連発すれば問題はない。 怪焔王の流法攻撃、精神上昇 あァァァんまりだァァ全体のMP200減少 グツグツのシチューにしてやる単体に炎属性ダメージ+火傷 グツグツのシチューHP999回復 火を灯す単体に炎属性ダメージ+火傷 溶岩のような血液全体に炎属性ダメージ+火傷 ヒュージキャノン全体に300ダメージ GNファング全体にダメージ+大量出血+毒 GNバスターソード単体にダメージ+大量出血+猛毒 カットバックドロップ単体にダメージ スネ夫 HP 12000 MP 0 攻撃力 200 防御力 200 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 400 経験値 5100 所持金 21000 ドロップ ブルーアイズマウンテン 異次元エリア後半の十二神将。所持金が多い。 本人の非力さを金の力で補う技のラインナップ。 途中ネオスを召喚するが大して脅威ではない。 自慢話全体に減衰、劣化、倦怠、減速 3人用のバトルドームランダム3回ダメージ AH-64 アパッチ全体に防御無視ダメージ 運営削除単体に即死 エスカルゴHP999回復 札束単体にダメージ+支配 わいろ全体に支配 ネオスの技 ラス・オブ・ネオス単体に250ダメージ マイナスナンバーズ ベネット HP 10050 MP 0 攻撃力 400 防御力 250 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 強力若本 アジトエリア前半のマイナスナンバーズ。 単体攻撃しかない。地味に電気無効。 ベネチャージHP999回復+攻撃力上昇 鉄パイプ単体二倍撃 麻酔弾単体二倍撃+催眠 野郎オブクラッシャー単体三倍撃+催眠 ギルガメッシュ HP 12000 MP 0 攻撃力 800 防御力 200 精神力 400 忍耐力 500 敏捷性 360 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ エリクサー アジトエリア後半の十二神将。最初は慢心して能力が半減しており、1ターンに与えたダメージが500以上2000以下である限り慢心を解かない。慢心を解いたギルガメッシュはこちらに5桁ダメージを与えてゲームオーバーに持ち込んでくるので絶対にダメージ量の制限は守らなければならない。(下限に関しては一度だけ見逃してくれる)そのターン中に倒せる!というのであればそのかぎりではないが。 火力が低すぎてダメージ調整に貢献できないハートマン、うっかり会心の一撃を出してしまいがちなストーム1をアイテム係とし、宗介とメイトリクスでちまちま攻めていこう。王律権キシャル発動中は被ダメージが半減することに注意。この場合はストーム1も攻撃に参加させるといいかもしれない。 様子を見る何もしない。 王の財宝全体にダメージ+よろめき 天の鎖単体にダメージ+捕縛 乖離剣・エア単体に防御無視ダメージ 王律権キシャルしばらくの間被ダメージ半減 天地乖離す開闢の星全体に9999ダメージ。慢心なしで使用 班チョー HP 10050 MP 0 攻撃力 400 防御力 250 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 強力若本 地下エリア前半のマイナスナンバーズ。 そのターンのダメージをなかったことにしてくる他、チンチロリンの役に応じた全体攻撃を繰り出してくる。チンチロリンの役は実際に裏で判定を行っており、456賽では5倍づけ(3つとも1の目)を出してくることはない。また、ブタ(役なし)の場合は攻撃をしてこない。 大量出血のダメージはノーカン後に判定されるため、チェーンソーを使うと無効にされずダメージを与えられる。 ノーカンHPをターン開始時のものに戻す 普通のサイコロ全体に出目に応じたダメージ 456賽全体に出目に応じたダメージ。体力が減ると使用 キンキンに冷えたビール単体に氷属性ダメージ+魅了。1ターン目は必ず使用。 サイコロで出る技 1倍づけ全体に150ダメージ 2倍づけ全体に300ダメージ 3倍づけ全体に450ダメージ 5倍づけ全体に750ダメージ 総統閣下 HP 12000 MP 0 攻撃力 300 防御力 300 精神力 200 忍耐力 150 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ ジュウシマツ住職 地下エリア後半の十二神将。全体攻撃中心で攻め立て、ドイツの医学薬学でHPを大幅に回復してくる。火力もやや高めだが、何よりヴァーカ!で運動会プロテインパワーやバイバイモードを帳消しにしてくるのが怖い。 もし手に入れているならクラッシャーにワイドガードを覚えさせておきたいところ。全体攻撃のダメージを0にしてくれる。クラッシャーが魅了されたらさっさと治療する事。 畜生めー!全体に大ダメージ+恐怖 ヴァーカ!全体にダメージ+能力上昇解除 大っ嫌いだ!単体に400ダメージ+吹き飛び おっぱいぷるんぷるん全体に魅了 ボルシチHP回復 ドイツの医学薬学HP大回復 パレス編ボス2 闇マリク HP 20000 MP 9999 攻撃力 200 防御力 100 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 250 経験値 28000 所持金 8500 ドロップ ラーの翼神龍 天の祭壇への道中でボスとして登場。通り道ではないので倒さなくてもよい。 マリク本人は炎属性の技を使うほか、羽賀同様にモンスターを召喚してくる。召喚するモンスターは特殊効果を備えており、手数を増やすことよりもそちらを狙った行動。特に、地獄詩人ヘルポエマーを倒してしまうと毎ターンこちらのMPを取られてしまって非常に厄介。全体攻撃は控えよう。 ゴッド・ブレイズ・キャノン単体に炎属性3倍撃 ゴッド・フェニックス全体に炎2倍撃。HP1000消費 スクラッチホイール単体にダメージ+行動不能 顔芸全体に減衰、倦怠、恐怖 地獄詩人ヘルポエマーの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 暴歌ロイド全体に劣化、減速、爆笑 効果発動単体のMP200減少。死亡後毎ターン発動 ボーガニアンの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 効果発動単体のHP60減少。毎ターン発動 ジュラゲドの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 効果発動召喚時マリクのHPを1000回復 ギルガースの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 エックス(再戦) HP 30000 MP 1000 攻撃力 300 防御力 300 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 28000 所持金 8500 ドロップ なし 体力を半分削ればクリアだが、5分以内にかたをつけないとゲームオーバー。 MPが1000もあり、初戦時に使ったチャージ技を毎ターン繰り出してくる。そのためこちらの足が止まりがち。 ノヴァストライク単体に神聖2.5倍ダメージ チャージMP全回復 ショットガンアイス単体に氷ダメージ+凍結。チャージ版は全体技 ファイヤーウェーブ全体に炎属性ダメージ。チャージ版は火傷追加 ストームトルネード単体に風属性ダメージ。チャージ版は全体技 エレクトリックスパーク全体に雷属性ダメージ+麻痺。 ジョーカー HP 12000 MP 1000 二回行動 攻撃力 300 防御力 200 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 250 経験値 50000 所持金 20000 ドロップ なし パレス編冒頭の選択肢で魔王を選択するとこちらと戦闘。分身二体を引き連れてくる。全員が即死攻撃を持ち、本体がデモニックメギドを二回使ってくることも低確率ながらあるため、ここまで来たプレイヤーでも全滅する可能性がある。倒した分身が復活することはないので、先に分身どもを蹴散らしてしまおう。決まったターンにのみハーピィの羽根箒を使ってくるのでそのターンのみ後衛と交代するなどすればうまくやり過ごせる。回復による立て直しが難しいと感じたらキャラ交代をフル活用しよう。本体、分身とも封印が有効。 ハーピィの羽根箒全体のMP999減少 斥力場防御力上昇 53テンペスト全体に風属性ダメージ テ・ポメリアーノ単体のHP333回復。分身も使用 天動説単体に炎三倍撃+即死+火傷。分身も使用 デモニックメギド全体に炎属性400ダメージ 波紋疾走全体に雷属性ダメージ+麻痺 ジャックナイフ単体3倍撃。分身も使用 マジシャンズチョイス単体に混乱 ミスディレクション全体に暗闇。分身も使用 カオティックG全体のHPを1にする。体力が半分を切ると一度だけ使用 攻撃通常攻撃。分身のみ使用。 妖しい瞳単体に催眠。分身のみ使用。 魔王 (二戦目) HP 12000 MP 1000 二回行動 攻撃力 500 防御力 500 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 250 経験値 50000 所持金 20000 ドロップ なし パレス編冒頭の選択肢でジョーカーを選択するとこちらと戦闘。こちらは二体の屍兵を引き連れてくる。 失ったグランドソードに代わり、カオスの力を携えて参戦。技がジョーカーより凶悪な反面、カオスの暴走を抑えるためにターンを無駄にすることも。二体の屍兵も同様である。注意点として、屍兵を二体とも倒してしまうと魔王がネクロマンシーで復活させてしまう。どちらか片方は残しておこう。 回復による立て直しが難しいと感じたらキャラ交代をフル活用しよう。 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 秘孔新血愁単体に3倍撃+即死+大量出血 握撃単体に握りつぶし いてつくはどう全体の能力上昇解除 闘技・神砂嵐単体に風属性ダメージ 防御ダメージ半減 カオスの暴走何もしてこない ネクロマンシー死亡した屍兵二体を復活させる 屍兵(アレックス)の技 攻撃通常攻撃。 頭を抱えて苦しむ何もしてこない セイクリッドソード単体に神聖3倍撃 女神の涙全体のHP1000回復 セイントⅢ単体に神聖ダメージ 屍兵(ブライアン)の技 攻撃通常攻撃。 防御ダメージ半減 頭を抱えて苦しむ何もしてこない ロイヤルガード全体の防御力上昇 女神の涙全体のHP1000回復 落雷フリーズ単体に雷属性ダメージ+凍結 やんちゃ斬り全体に物理1.5倍撃 ラストバトル 破界神ジョーカー 一戦目 HP 20000 MP 0 被ダメージ半減 HP自動回復+1% 攻撃力 400 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 二戦目 HP 40000 MP 0 被ダメージ1.5倍 HP自動回復+1% 二回行動 攻撃力 400 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 今作のラスボスその1。パレス編冒頭の選択肢でジョーカーを選択するとこちらと戦闘。味方側では遊戯のみが使える精神崩壊をあろうことか全体技で放ってくる。そのため、追加装備で精神崩壊耐性を得る主人公は絶対にスタメンに据えよう。特技が闇属性中心のため、闇耐性のあるキャラでパーティを固めるのが吉。 体力を半分削るとイベントが発生し、第二ラウンドへ移行する。常に被ダメージ半減+HP自動回復が厄介だが、これがラストなので踏ん張ろう。 第二ラウンドでは被ダメージが先ほどの三倍となり、非常に戦いやすくなる。ただし向こうも二回行動を解禁してくるため油断はできない。アイテムによるキャラ交換も駆使して全力を尽くそう。 攻撃通常攻撃。 マイビヨンドホープ全体に精神崩壊 Aトゥルース全体に闇属性444ダメージ ホープブレイカー単体に9999ダメージ ディスペアーツインレイランダムな敵二体に闇属性666ダメージ 破王 一戦目 HP 20000 MP 0 HP自動回復+1% 被ダメージ0 攻撃力 400 (※500) 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 二戦目 HP 20000 MP 0 HP自動回復+1% 二回行動 攻撃力 400 (※500) 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし ※ルナティック時 今作のラスボスその2。パレス編冒頭の選択肢で魔王を選択するとこちらと戦闘。 第一ラウンドでは闇の結界で身を守っており、こちらの攻撃は全く通じない。全員の特技に祈るが追加されているので、これを4人で5ターン行うことで結界が破れ、第二ラウンドに移行する。 第二ラウンドでは二回行動と半数の特技を解禁し、全力でこちらを迎え撃つ。大幅に強化されたステータスで放たれる白羅滅精は、魔王時のそれを大きくしのぐ威力。ここまでくるといてつくはどうがサービス行動に思えてくる。 厄介な状態異常を引き起こす技は少なく、属性もバラバラなので、単純に体力を重視してメンバーを選出していいだろう。 攻撃通常攻撃。 いてつくはどう全体の能力上昇解除 様子を見る何もしてこない。第二ラウンドでは使わない デスビーム単体に魔3倍撃 次元震全体に2倍撃 衝撃波ランダムな敵三体にダメージ 以下、第二ラウンドのみ使用 一闘両断単体に物理3倍撃 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 握撃単体に握りつぶし グランドスラッシュ全体に防御無視ダメージ、ターン強制終了。 記事作成ナイスでーす -- (名無しさん) 2019-10-27 15 08 14 すごく助かる -- (名無しさん) 2019-11-02 14 06 37 こうして見るとテクニカルな奴が多いね -- (名無しさん) 2019-12-05 19 49 46 班チョーの歩行グラ、もうちょっとどうにかならなかったのか…? -- (名無しさん) 2020-08-21 11 46 03 ちょうど切らしてた -- (名無しさん) 2020-10-31 23 31 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略の進め方序章 ~プロローグ~ 本編 ~涼宮ハルヒの約束~涼宮ハルヒの約束I 涼宮ハルヒの約束II 涼宮ハルヒの約束III 涼宮ハルヒの約束IV~ 各章の詳細攻略 攻略のポイント 攻略の進め方 序章 ~プロローグ~ アニメ最終話(TV放映順)の続きから始まる。 ハルヒとの「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)が発生するのみ。 本編 ~涼宮ハルヒの約束~ 涼宮ハルヒの約束I プロローグが終了すると自動的に「涼宮ハルヒの約束I」へと移行。 本編では、午前・午後・夜の3回表示されるマップ選択画面から行き先を決定し進めていく。 特定の条件を満たすと「涼宮ハルヒの約束II」へ進み、満たせなかった場合は「涼宮ハルヒの約束I」を繰り返す。 涼宮ハルヒの約束II ストーリーは「涼宮ハルヒの約束I」とほぼ同じ。 特定の条件を満たすと「涼宮ハルヒの約束III」へ進み、満たせなかった場合は「涼宮ハルヒの約束II」を繰り返す。 「涼宮ハルヒの約束III」への進行条件を満たすために、最低1回はここでループする(=2日消費する)必要がある。 攻略上の最難関といっても過言ではない箇所。 涼宮ハルヒの約束III ストーリーは新たな展開を迎える。 特定の条件を満たすと「涼宮ハルヒの約束IV」へ進み、満たせなかった場合は「涼宮ハルヒの約束III」を繰り返す。 この章まではどのキャラクターのルートを通る場合にもストーリは共通である。 涼宮ハルヒの約束IV~ ここから先はどのキャラクターを攻略するかで展開が大きく変わる。 最終的に何章まであるかはルートによって異なる。 ルートによってはミニゲームが発生しプレイすることができるが、ミニゲームの勝敗もルート分岐に影響するので要注意。 各章の詳細攻略 共通ルート 「涼宮ハルヒの約束I」~「涼宮ハルヒの約束III」の攻略 ハルヒルート 涼宮ハルヒルートの攻略 長門ルート 長門有希ルートの攻略 みくるルート 朝比奈みくるルートの攻略 鶴屋さんルート 鶴屋さんルートの攻略 古泉ルート 古泉一樹の攻略 朝比奈さん(大)ルート 朝比奈さん(大)の攻略 その他ルート その他のキャラの攻略 SOS会話攻略 主に共通ルートにおけるSOS会話の攻略 攻略のポイント 「涼宮ハルヒの約束III」までの共通ルートでは、SOS団団員の全員と会話するようにする。 たまに出てくる選択肢は、キャラクターと積極的に会話するものを選択し、SOS会話を発生させるようにする。 わざとバッドエンドを狙う場合等を除き、基本的にSOS会話はすべてSOSエンブレム終了させるようにする。 (SOSエンブレム終了については、SOS会話攻略を参照)
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/260.html
歴代ver.まとめ(英語版付き) ver 1周ストーリー数 リンク 2 80話 ver.2・st 3 ver.3・st 3DX 3DX+ 100話 ver.3(DX&DX+)・st 4〜5DX+ 60話 ver.4〜5DX+・st 6 100話 ver.6
https://w.atwiki.jp/2fish/pages/19.html
学園を舞台にしたストーリーをノベル形式で読むことが出来るモード。 ゲームをすすめることでキャラの表情やシーンエフェクトなどが追加される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/25.html
サービス終了悲し( _ ) - 力二 (2018-11-17 19 12 10) レスとかが付けられる一言掲示板です。 - 管理人 2014-03-05 02 07 47 名前はなくても投稿できます。 - 名無しさん 2014-03-05 02 07 59 さらにレス - 名無しさん 2014-03-05 02 08 15
https://w.atwiki.jp/shiniri_maou/pages/4.html
ストーリー ストーリー 突然目覚めると魔王になっていた。しかも能力はレベル1。 ただひとつ、魔王は時を操るノートを持っていた。 4日後に来る無駄に強くて最強の装備を携えた勇者を倒すために 魔物と仲良くなって勇者を倒そう! コメント 3日後じゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 名無しさん 2016-10-24 19 35 14 名前