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魔晶伝紀ラ・ヴァルー part66-304~305 304 :ゲーム好き名無しさん:2013/12/23(月) 18 20 49.03 ID jlubpI+F0 PCエンジン版魔晶伝紀ラ・ヴァルーのラストバトル 長く苦しい戦いの末、ついにザンゼリアンの根城に辿り着いたアラン。 そこに待っていたのは、ザンゼリアンと縄に縛られ、囚われの身となったフェティーシア姫だった。 ザンゼリアン「小僧。ラ・メールを持ってきたな。これで伝説の大結晶「ラ・メール」と「ル・シエール」が揃う。 わしは名実共に、この国の支配者となれるのだ。生意気なグンタードや、エルフの女王を滅ぼし、魔物とモンスターが徘徊する、 わしの世界となるのじゃ。フ、フハハハハハハハハ!さあ小僧!ラ・メールをよこせ!!」 フェティーシア「渡してはいけません!こいつに渡しては、世の中は…!」 ザンゼリアン「ほう、渡さぬ気か?ならば、死ぬがよい!!」 ついに最後の戦いが始まった!そして、ついに宿敵のザンゼリアンを倒した。これでヴェスガロスの国もまた、平和が戻るだろう。フェティーシアが言った。 フェティーシア「さあ、お父様の所に帰りましょう。」 アランはフェティーシアと共にザンテリア王の元へ帰った。 305 :ゲーム好き名無しさん:2013/12/23(月) 18 21 39.78 ID jlubpI+F0 304 PCエンジン版魔晶伝紀ラ・ヴァルーのエンディング ルッカ村長「もっとよく顔を見せて下され。おお!目覚め草を取ってきて下さったアラン殿か! あんたのおかげでわしはボケ老人にならずに済んだ。のう、アラン殿。いっそ、わしに代わって村長をやってはくれんかのう?」 ゼリアの娘「人間の姿であなたとお会いするのは初めてです。でも、春の国で既にお会いして いるのですよ。覚えていらっしゃいますか?あなたのおかげで私は動物の姿から元に戻れました。こうして、本当の姿でお会いできた事、感謝に堪えません。」 ミレーヌ「ヘレンガシムの体内に閉じ込められていた時、私は、全ての希望を失っていました。 でも、それももう遠い過去の事ね。ありがとうアラン。あなたがくれた希望、忘れないわ。」 ミレーヌはそう言うと、アランの頬に軽くキスをした。 ホビットの村長「よくぞ戻られましたのう。無事で何よりじゃ。差し上げた鎧はお役に立ちましたか? いつの日か、我が村に立ち寄って下され。」 エカテリーヌ「私の夫ザンゼリアンが元凶となって、多くの人々を悲しませる結果となったのですから。 私は、あなたとお会いした冬の国の洞窟で、夫のために、亡くなった方々の魂を弔いながら、余生を送ろうと思っています。」 ソフィー「アランさん。私、メチージュに捕らわれていた時、夢を見たの。あなたが助けに来てくれる夢を。 でも、今の私にはもっと素晴らしい夢があるんです。私とあなたがこの国で一緒に暮らす…そんな夢。」 グリーフィア「我が家には代々「裸体を見せた者を夫とすべし」と定められています。白鳥から元の姿に戻った私はあなたに見られてしまいましたから、あなたは私の夫。」 彼女は、アランにウィンクを返し、冗談ですと笑った。 ロリアン「よくぞこの国に平和をもたらしてくれました。アランよ。私は全ての人々を代表して感謝します。あなたの心にある月の輝、星の導き、太陽の恵み、優しさや、勇気や、愛を、いつまでも失わないように。」 フェティーシア「私は人質にとったザンゼリアンはあの城の中で、人助けだと思って私を連れてきたあなたの事を、愚か者だと笑っていました。 でも、私はザンゼリアンこそ愚か者だと思っています。勇者よ。これからはあなたに代わって私達が国の再建を果たすつもりです。ご苦労様でした。そして、ありがとう。」 グンタード「よくやったぞアラン!ザンゼリアンを倒しル・シエールを手に入れてきたな。わしの娘を助けてきてくれた礼も言おう。 では、その邪悪な石を打ち砕くのだ。アラン。2つの大結晶を床に叩きつけろ。」 しかしアランはそんな事が出来なかった。 グンタード「壊すのだアラン!壊さねば、また、第2第3のザンゼリアンが現れる。壊す以外に真の平和を取り戻す方法はない!」 アランが2つの大結晶を壊そうとした時 ロリアン「いけません。アラン。大結晶を壊せば、この姉妹の命はありません。壊しては駄目!」 アランは構わず壊す事を決めた。 ロリアン「では、ザンゼリアンを倒すためにその身を削ってアランを助けたソフィー達は…」 それでもアランは構わず壊す事を決めた。 ソフィー「私はどうなってもいいのアラン。大結晶を壊して!」 グンタード「その身が滅びるのは私とて同じ事だ。しかし…しかし、壊さねばならぬのだ!!やれ!アラン!」 アランは手に持っていた2つの大結晶を高々と揚げ、思い切り床に叩きつけた! そして、3人の姉妹は苦しみ、倒れた。 悲しむグンタード。 その時、ル・シエールとラ・メールが輝き、 グンタードに髪が伸びた。 目を開けるミレーヌ。 笑うルッカ村長とホビットの村長とロリアンとエカテリーヌ。 城の外の方向へ指をさすフェティーシア。 崩れゆくザンテリア城。 魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 終
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アントワネットドブルボンヴァンドーム(アントワネット・ド・ブルボン=ヴァンドーム) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: フランソワドブルボンヴァンドーム (フランソワ・ド・ブルボン=ヴァンドーム、父) マリードリュクサンブールサンポル (マリー・ド・リュクサンブール=サン=ポル、母) クロードドロレーヌ (クロード・ド・ロレーヌ、夫) メアリオブギーズ (メアリ・オブ・ギーズ、娘) フランソワドロレーヌ (フランソワ・ド・ロレーヌ、息子) ルイーズ(10) (娘) ルネ(6) (息子) シャルルドロレーヌ (シャルル・ド・ロレーヌ、息子) クロードニセイドロレーヌ (クロード2世・ド・ロレーヌ、息子) ルイドロレーヌ (ルイ・ド・ロレーヌ、息子) フィリップ(24) (子) ピエール(11) (子) アントワネット(2) (息子) フランソワ(13) (息子) ルネニセイドロレーヌギーズ (ルネ2世・ド・ロレーヌ=ギーズ、息子)
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クリタヴァルマ クリタヴァルマンの別名。
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ヴァルナ(SR) 基本情報 名前 ヴァルナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 茉純 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170〔通常時〕215/195〔アビリティ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 宇宙規模 宇宙 それは秩序だ目を閉じ 宇宙を感じろ そしたらわかるこの世の全ては だいたい宇宙最近 宇宙が乱れてよくない 乱れた宇宙はよくない宇宙を乱すから 赤い目二つのあいつは秩序じゃないだから おまえ 赤い目一つがやっつけてやっつけてくれたら マカラに乗ってもいいマカラは宇宙 そして神秘マカラはいい マカラに乗ると楽しい宇宙的な乗り心地 それに速い マカラ速いマカラ乗りたい? でもマカラはヴァルナのだからおまえをマカラに乗せることはできないヴァルナのマカラに乗りたいなら 赤い目二つやっつけて秩序は大事 なぜなら秩序は 宇宙だからマカラ …乗る? 体重 宇宙的 支配 宇宙の秩序 乗り物 マカラ 好き マカラ マカラ 宇宙 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 今日は 宇宙について話そう雑念は捨て ただ宇宙を感じろそうすればわかる宇宙はすごい 宇宙ハンパないあふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ生命の根源 そして 破滅の体現それが宇宙だから 宇宙の秩序はとても大事宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う宇宙と秩序は 壮大で無限たとえるならば宇宙はあらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかごおまえにとって 宇宙は揺りかごわたしにとっても 宇宙は揺りかごヴァルナもまどろむ 心地よさつまりここから導き出せる結論は宇宙とは マカラだ…マカラ マカラどこ? 考察 疑似的に相手のステータスを吸収できるコスト50マジシャン。 耐久値と速度で超覚醒シェラハに劣るものの、一騎打ちならばATK・DEF共に50もの差を付けられるので中堅△としては十分有力。 シューターを利用してあらかじめパワードレインを発動しておくなど、工夫次第では格上の敵と渡り合えるほどのポテンシャルをもつ。 主力をウィークで援護できるため集団戦でも活用可能。 ただし、複数体を巻き込んでもヴァルナ自身のステータスは25以上増加しないのはご愛嬌。 ウィーク系の弱点の例に漏れず逃げに回った際に弱いが、その中でも割と顕著な部類なので注意しておこう。 キャラクター説明 イラン神話、およびインド神話における宇宙の始原神。ゾロアスター教の正義の神であるアフラ・マズダーの原型でもある。 魚の姿をした神獣であるマカラに乗った姿、もしくはマカラが引く戦車に乗った姿で描かれることが多い。 イラストではマカラに乗っている姿が確認できるが、ゲーム中ではヴァルナだけ登場する。 イランでは宇宙の創生など様々な物を司る最高神であり、最初の内はインド神話でも始原、天空、司法、水など様々な物を司る高位の神であった。 ……が、時代が進み様々なチート能力持ちのトンデモ神格が創作されていくにつれ地位を奪われ、現在では水や海を司る神となっている。 また、タイプはディーヴァ(インド神話における善神。ブラフマーやヴィシュヌ等はこれに属する)だが、正しくはアーディティヤ神族(リグ・ヴェーダにおける12柱の古き神々)である。 ちなみに浅尾D曰く、デーヴァではなくディーヴァという表記にしたのは、インド方面の神話では唄や舞踏につながるイメージが強いことと、 口にした時の言い易さ含めもじったとのこと。T E SOFT Inc.のゲーム作品である「DAIVA」へのオマージュも含んでいるらしい。 LoVでは姿は少女になっているとはいえ、マカラに乗った宇宙の守護神として描かれておりそこについては比較的元ネタには忠実。 しかし、あまりにも宇宙(とマカラ)が大切すぎる故にか、口を開けば宇宙(というかマカラ)についての事しか言わない。 フレーバーではマカラ(ついでに宇宙)の素晴らしさについて熱弁し、VR版に至っては台詞全てがマカラ絡みになっている。 彼女にとってマカラは大事な眷属でありかわいいペットであり、守護する宇宙と同じくらい大切なのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日は 宇宙について話そう 雑念は捨て ただ宇宙を感じろ そうすればわかる 宇宙はすごい 宇宙ハンパない あふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ 生命の根源 そして 破滅の体現 それが宇宙 だから 宇宙の秩序はとても大事 宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない 人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う 宇宙と秩序は 壮大で無限 たとえるならば宇宙は あらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかご おまえにとって 宇宙は揺りかご わたしにとっても 宇宙は揺りかご ヴァルナもまどろむ 心地よさ つまりここから導き出せる結論は 宇宙とは マカラだ …マカラ マカラどこ? 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火山地帯に住処を移したディアブロス種で、第5の烈種。別名 炎角竜(えんかくりゅう) 過去、長期的な干ばつが砂漠を襲い、それによってオアシスがなくなったことがキッカケとして、 一部のディアブロス、あるいはその先祖達が火山に住処を移し、適応進化を遂げていった結果誕生した種である。 ちなみに砂漠より過酷な環境である火山に住処を移した理由は「好物のサボテンの1種」があったからとのこと。 コンセプトは「サボテンコロコロ」(運営レポート動画版で先行公開された時の発言が初出)。 フィールドに点在するサボテンを転がし、ヴァルサブロスに渡さないというもの。 万が一サボテンを奪われるとそれを食され攻防ともに大きくパワーアップ。噴射する炎の色、翼膜の色共に青紫色に変化する。 住処を移した理由といい戦闘中の動きといい、サボテンに対する彼らの愛の力は恐ろしいものである フィールドは決戦場だが溶岩が無くなっているため、不自由なく移動できる環境になっている。 他の烈種と同じく、剛種と烈種が存在している。 作れる武器種は片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ヘビィ、弓の6武器種。 属性は炎属性で、炎角竜の烈種素材を用いて作成した烈種武器に付与されるスキルは「吸血」。 吸血スキルはMHF-Zで強化され、攻撃力UPの効果も得るため更に大きなアドバンテージを得ることになる。 G10.1ではメラギナスに続き、始種武具強化が実装される。ついでにスラッシュアックスFも追加された。 固有希少スキルは「闘覇」。 抜刀中常にスタミナが減少し続けるが、引き換えに攻撃力が1.2倍になる(要はスタミナ=サボテン)。 これは秘伝スキルと同等。勿論火事場や秘伝スキル等、他の攻撃力UP効果と重複する。 強走系のスタミナ減少無効効果、及びランナー、絶倫の効果は適用される。スタミナ減少速度はダッシュのそれと同じ。 ただしスタミナ減少無効効果は5~10秒しか持たない。 なお、抜刀中であればスタミナが切れても効果は持続する(ただし回復しないのでスタミナ消費行動は一切不可能)。 余談だが、どう考えてもそうではないようなのにサイズ設定のない超大型扱いとなっている。 サボテンの食べ過ぎで相当巨大化したのだろうか? 剛種 他の烈種同様、武具は剛種からのスタートとなる。 剛種全体で見ると、サボテンを食べられた場合の攻撃力は非常に高い。 なお剛種に関して言えば高火力を結集することで開幕に怯みダウンハメが可能。 サボテンを食べられなければ激烈な強さではないため、PTで挑む分にはそこまでの強さでもないか。 ただし突進動作の瞬間にSAが発生するようなので、タイミングを図っていく必要はある。 烈種 ガルバダオラ同様剛種と同時配信になった。 コイツの烈種素材でフレイムとリルス、ポボルムを烈種防具に強化できる。 武器は覇種テオ素材を用いる古龍武器と、ポボル武器、 そして前回こっそりと対象から外れていた覇種オディ素材を使う既存武器であるクシャ双剣が対応している。 (覇種テオ素材を使う飛竜武器のベル双、デュラガンスは対応していない) また、グレアドモスの武器の烈種化、及びハルドメルグの烈種防具にも素材が関わっている。 ディオレックス、ガルバダオラ同様剛種を基本とし、それに新モーションが1個(サボテンころがし中はもう1個)加わっただけに留まる。 ただしG級システムの仕様上、初期状態で怯みハメを行い討伐するのは不可能に近いため、サボテンコロコロをしないと確実に紫炎状態になる。 そのサボテンコロコロだが、実装されたG6.1、素材に需要があったG7でも中々流行っているとは言い難かった。 (しかも当時は物理を単純に上げるスキルしかなく、肉質の関係でサボコロ成功・失敗の落差が今よりも激しいと言えるのにもかかわらず)。 これについては「ギミック使用が当時のFの風潮と合わないから」と言われていた時期もあるが、 どちらかというと単にシビアだったためにサボコロを安定して完走できる野良PTが稀であったということの方が大きい。 もちろん現在でも成功させれば、サボテンを食べさせるよりよほど早く仕留められる。十分に連携が出来るPTは試してみよう。 烈種対策が強く認識されるようになった昨今では当たり前になりつつあるが、 防御を棄てて既存装備+真根性で耐える戦法は烈種のヴァルサブロスにはほぼ通用しないと考えていい。 特にサボテンコロコロをする場合、突進を喰らうたびに真根性が発動しているようではサボテンを護りきるのは難しいだろう。 ちなみに烈種ではサボテンを食べる前から(追加技を含めた)ほぼ全てのモーションを駆使して襲いかかってくる。 サボテンを奪うためだけに使う専用技まである始末。サボテンへの執念を感じさせる。 当初は上記事情からあまり意識されていなかったが、これがヴァルサブロスの烈種最大の特性と言ってよいだろう。 攻略 ベースはディアブロスで、一部HCディアとHC黒ディアのモーションを使ってくるものの、 大半がオリジナルのモーションであるため、別物と捉えたほうが良い。 開幕時は赤炎状態で、サボテンを探しているのかキョロキョロしている。 その後、開幕の咆哮を行った後サボテン一直線に突進する。 本格的に攻めて来るのはサボテンを食し、紫炎状態になった後なので、阻止すれば比較的大人しい。 食後の紫炎状態は一定時間で解除され、同時にサボテンが再度出現する。この時ヴァルサブロスは長時間隙を晒す。 紫炎状態を阻止するにはサボテンコロコロをしていく必要があるのだが、 サボテンを回収すると棘が刺さってダメージを継続的に受ける状態になってしまうだけでなく、 絶対防御のアーマーも割れてしまうため完全に無防備になる。勿論運搬なので動きも若干制限される。 更に持ち続けると棘が深く刺さりダメージ量が増える。 これらを乗り越え90秒守り通すとサボテンが消滅、ヴァルサブロスの炎が消えて弱体化する。 ダメージ量増加はサボテンを手放せばリセットされるが、その間の回復、及び再回収までの隙を考えると、 1人で守るのは困難。弱体化を狙うのであれば最低2人で協力して守り通そう。 サボテンは転がして遠くに飛ばしたり、しゃがむことでその場に置くこともできる。 またガサゴソして拾い上げるモーションあたりに無敵時間が存在する。 ちなみに突進中のヴァルサブロスに正対してサボテンを転がしてもラグが酷くない限りは奪われないが、 転倒しているヴァルサブロスに向かって転がすと奪われる模様。 運営が述べた「火力インフレによる、高火力でゴリ押し」戦術に対する対策が施されており、 上記のサボコロシステムや後述する肉質設定の他、攻撃面でも紫炎移行時確定で行うナパームを始めとした、それを伺わせる要素が存在している。 麻痺、スタンに強い耐性を持っており、前者は3秒、後者は5秒しか持続しない。 ただし、前述の弱体化状態だと効果時間が大幅に延びるため、サボテンコロコロ役が麻痺武器を装備し、 弱体化後に麻痺を取ってラッシュを仕掛ける場合は選択肢に挙げられると言える。 罠、閃光玉は無効(落とし穴は使えない、シビレは引っかからず破壊される)。音爆弾も効かない。 超強力スキルとして認識されている絶対防御態勢だが、ゼルレウスやメラギナス程の手数はないので保険として機能はする。 ただしコンボ技を複数持つこと・真根性無効化の落とし穴は注意。 また、サボテンコロコロする際はサボテンの棘で常時アーマーが剥がれることだったり、弱体化の際はラッシュを仕掛ける=保険の意味が薄い。 そのためサボテンコロコロをする場合、サボテン役は絶対防御態勢を外したほうが良い。 破壊可能部位はディアブロス同様で角と尻尾(切断)。 角はディア同様2本破壊で報酬が発生する。 動きまわる上肉質が弾以外硬めなのでガンナーか、リーチ短穿龍棍だと破壊しやすい。 尻尾切断については耐久値はゼルレウスより低いため簡単に切れる。が、HP30%以下という条件が隠れている。 実装当初切りづらいという声が多かったが、その原因の正体はこのHP条件が判明していないことであった。 そして執拗以上に尻尾を狙うことで時間が掛かり、タフと錯覚させる要因を加速させたと言える。 実際はゼルレウスがそうであるように、しっかり狙えるなら狙う程度でも十分切れるし、 攻撃後の隙もハッキリしているため、変に意識しないほうが討伐時間短縮にも繋がる。 なお、今までの烈種と違って弾が一番柔らかいために適応撃スキルで切ることは出来ない。 加えてグレンゼブルやゼルレウス同様に麻痺、スタン、転倒中に切断はできない。 肉質は赤炎、紫炎、そして炎を纏っていない状態で異なる。 炎を纏っていない状態が最もダメージが通り、次いで赤炎状態、サボテンを捕食され紫炎になるとかなり硬くなる。 そのため剛種ではひたすら怯ませてサボテン捕食を妨害するだけでも速攻で討伐することができる。 烈種はよろめき耐性増加があるためこの手は通じない。 属性は原種の氷属性に加えて水属性も有効。 足は水・氷が通らない代わりに雷15が通る。腹には水や氷も少し通るので、打点の低い武器種は雷、風、天翔も有効。 なおこのモンスターの紫炎状態での肉質は、後のG級遷悠種に通じるものがある。 (属性が極端とまでは言わないがそこそこ効く、物理は肉質35の弱点部位以外効き目が薄い) 従ってG級遷悠種同様、纏雷スキルや変撃スキル、氷界創生スキルが機能しやすい。 また一応弱点部位自体はあるにはあるので、G6.1時点の装備でも、紫炎状態で素早く討伐できる事は確認されていた。 なので烈種ヴァルサブロスについてはG10現在、G級遷悠種同様に弱点を精密に狙い続けるか、 肉質軟化、肉質無視系の火力スキルを多く搭載して挑むか、 或いはサボテンコロコロで一気に弱体化させるかの3通りの戦略が取れるという事になる。 【スキル・アイテム】 震動は耐震+1、風圧は風圧大無効で防げる模様。 サボテンを転がす場合絶対防御態勢があると逆に危険になる(アーマーが常に剥がれて被ダメが増加してしまうため)。 高速収集スキルは最初の回収時には有効だが2回目以降は恩恵がないかも。運搬スキルは無効。 サボテンを転がさない場合、纏雷などの硬い肉質相手に役立つスキルがあれば討伐時間の短縮が望める。 灼熱フィールド対策アイテム・・・クーラードリンクなど。決戦場なので必ず持ち込みたい。 耐震+1・・・必須というほどではないが、3連叩き付けなどよろめいて回避困難になる行動があるため付けて損は無い。 警戒・・・落とし穴にはまらなくなる。烈種、及びサボテンコロコロ役はあると便利。 紅焔の威光+2・・・ナパームのスリップダメージを低減できる。これだけで完全に防げるわけではないため回避は必須だが、火事場するなら保険にはなる。 【モーション】 咆哮 開幕時確定使用。 範囲はディアのそれと同じで、HC黒ディア同様ダメージ付きであるが、 こちらは地割れを起こし、炎を吹き上がらせてダメージを与えるというものになっている。 咆哮の声はディアブロスのそれより高く、甲高い悲鳴レベルの絶叫になっている。 タックル、噛み付き、尻尾回転、尻尾なぎ払い ディアブロスと同じ。 突進(赤炎時) サボテン一直線に突進する。ホーミングは弱いのでダッシュで振り切れる。 サボテンを捉えると左脚に引っ掛け、食してから地面に潜り、フィールド中央へ移動して紫炎状態に移行する。 この状態では基本的には通常のディアブロス同様走り抜けるor止まって角突きの2パターンだが、たまに目前で停止して次の行動に派生させることも。 潜行突き上げ 紫炎状態移行時にフィールド中央に向かって確定使用。以後、ハンターに対して攻撃手段として使用する。 ディアブロスと違い、飛び出して少しの間低空で飛行し続けているので狙える部位が少ない。 また、潜行時も確定行動時は炎を吹き上げ、ハンター狙い時は土埃のみ、かつ落とし穴が形成されるといった違いがある。 赤炎時にも行うことがある。走っていれば回避は容易。 地面掘り その場で地面を掘り穿ち、爆破性の実を周囲に飛ばす。小型じゃがいも。 設置された実は徐々に光が強まっていき、眩くなった時に爆発する。 接近した場合、接近先の実のみ光が強まるスピードが早くなり、爆発までの猶予時間が大幅に短縮される。 爆発の規模は小さいので運搬状態でなければ対処は容易。サボテンコロコロ妨害の色が強い攻撃と言える。 本格的に攻めて来る紫炎状態では使用しない(後述の瓦礫飛ばしを代わりに行ってくる)。 ファイヤーウェーブ(烈種) 一回転し尻尾から炎の波状の刃を飛ばしてくる。 範囲、射程ともに広く、サボテン運搬状態での回避はほぼ不可能。 前兆動作が長いので確認したらすぐにサボテンをパスすることで回避はできる。 こちらも特性上、紫炎状態では使用しない。 突進(すっぴん) 弱体化し、不安定なのかユラユラしており、しまいには激しく転倒すると情けない状態になっている。 なお普通に突進してくることも多いので注意。 以下、剛種では紫炎状態時のみ行う行動。 烈種ではナパーム以外の全ての攻撃を赤炎状態でも行ってくる。 ただしあくまでサボテンが最優先なので、サボテンとの位置関係次第では突進しかしないことも多い。 ナパーム 紫炎状態移行時の潜行突き上げ後に確定使用。 体を左右に揺さぶりつつチャージし、その後飛び上がりつつ膨大な炎を吐き出して地面に叩きつけ、広範囲に炎の海を生み出す。 炎の海の中にいると特殊地形ダメージ(火傷)による、高速スリップダメージを受ける。 判定が消滅した頃には既にヴァルサブロスは次の行動に入る。 中心部に近ければ近いほど火傷の時間は長くなるため、中心部で対処する場合、 回避・爆弾回避・ダイブなど、スリップダメージを抑える努力をしないとHP150からでも焼け死んでしまう。 フィールド端なら炎の海は届かない。しかし、中央からかなり離れているため長距離移動を強いられる。 火事場状態で耐えるには安置に移動してやり過ごすか、距離を取ってダイブする必要がある。 一応爆弾回避を用いた場合、爆弾のダメージと引き換えにナパーム前の隙を最後まで狙えるメリットを生み出せる。 大タルであれば炎で勝手に引火するのでタイミング調整も不要で楽(絶対防御がある場合、1回無駄に剥がす事になるが)。 余談だが穿龍棍でダイブすると、遠距離でもゲージが一気に溜まる。 突進(紫炎時) 赤炎時と違い、ちゃんとハンターを狙ってくる。ホーミング性能もディアブロスのそれレベルに戻っている。 また、数種類のパターンが有る。観察すれば攻撃チャンスを増やせるだろう。 振り向いてすぐ突進するパターン。必ず終了後に尻尾を振る。 振り向いた後、再度軸合わせしてから突進するパターン。こちらは終了後の確定行動はない。 振り向いてすぐ突進して途中で止まるパターン。再度軸合わせしてタックルか、再度突進を試みる。 突き上げ一回転 HC黒ディアと同じで、突き上げたあと一回転する。 ヴァルサブロスは黒ディアどころか、怒り時のディア程スピードが早くないので、同じ感覚で対処してしまうと被弾しやすい。 また、あちらにあった攻撃終了時に行う軽く体を揺さぶるモーションがオミットされており、すぐ姿勢を戻す。 トライアングルファイアウォール ディアブロスの威嚇モーション前半を行った後、タックルで三角を描く。3回目のタックルは少し溜めてから行う。 このタックルの最中、尻尾から炎を噴射、タックル軌道に設置する。 この炎はナパームの炎と違い、攻撃判定として残留しており、接触すると普通にダメージを受けて吹っ飛ぶ。 3連叩きつけ 左脚を下げた後頭を振り上げ、踏み込むようにして角で地面を殴りつけて地割れを引き起こす。3回目の叩きつけは間を取って行う。 叩きつけはそれぞれターゲットしているハンターを正確に狙ってくるので注意。 回り込み突進 その場でターゲットを出来るだけ狙うように少し振り向き、回り込むようにジャンプ。着地と同時に大きな地割れを起こす。 その後元いた位置に向かってスライディング突進を繰り出す。ジャンプ開始時から当たり判定が発生する。 地割れの範囲は他の地割れと比べてかなり広いので注意。 その場攻撃なので基本軸合わせはしないが、ターゲットを横に捉えられなかった場合、横に合わせるための軸合わせを入れることがある。 瓦礫飛ばし 一歩下がってすぐ地面に角を突き刺し、地面を隆起させる。 その後、隆起させた地面を突き上げで上空に飛ばし、頭突きで砕いて前方に飛ばす。 飛ばされる瓦礫の飛距離は長めで、横範囲もそれなりにあるのでガンナーは注意。 滑空突撃 バックジャンプして飛行し、ターゲットを狙いつつ滞空。その後、急降下突撃で攻撃、停止時に角を突き上げる。 途中で補足をやめるため、横に振り切るように移動すれば回避は簡単。 この攻撃の突き上げで巨大な岩盤の壁を作る。この壁に突進を当てるとディア同様角が突き刺さって一定時間隙を作ることが出来る。 岩盤はハンターにとっても障害物となるが、攻撃がすり抜けるため破壊できない模様。 逆に不用意な弾かれ・ヒットエフェクトも出ない。 地面爆破 その場で後ろを見るように頭を下げ、片脚で軽く踏み込みつつ、踏み込んだ脚側の後方に尻尾を思いっきり突き刺す。 その後、地中にエネルギーを放出して地割れを伴う爆発を起こす。 ヴァルサブロスが見る方向はターゲットしたハンターのいる方向で、振り上げる脚、尻尾を突き刺す位置も同様。 また、爆発と同時に尻尾を抜いて前方に移動するので追撃を仕掛ける際は注意。 余談だが、尻尾を切断してもやってくることがある。爆破範囲も特に変化しない模様。 地割れ噴火(烈種) その場で大きく身震いした後右脚で思いっきり踏み込んで地割れを起こす。 その後、天に吠えるように頭を振りあげると同時に周囲の地面から噴火を起こす。 噴火地点は事前に土埃が出るので判断は容易なものの、その後すぐ噴火するので注意。 噴火終了地点は落とし穴になるので、落ちて不意打ちを受けないようにしたい。
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ヴィスヴァルパ インド神話の神。 その名は「万物の形」の意。 3つの頭をもつ。 関連: トヴァシュトリ (父) 別名: ヴィスヴァルーパ
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07/01/03~07/03/10 ログ 本スレ 避難所 +ルール 11 名前:代行GM[sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/05(金) 07 45 49 PCたちはアルトリアに流れ着いた冒険者です。出身地と職業を決めてください。出身地は国の名前で、職業は例えば騎士、貴族、衛士長、傭兵、巫女、盗賊…etc.などでお願いします。 このRPGは、『ヴァルキリープロファイル~レナス~』の人間界ミッドガルドを舞台とした冒険です。 神々はNPCで登場するかもしれませんが、冒険の主体はあくまで皆さんです。仮にPCが死ぬようなことがあった時は、ヴァルキリーは登場するかもしれません。エインフェリアとして神界戦争にその魂を迎えるために――。 ただし、実際のゲームのようになるとは限りません。皆さんと共に実際のゲームとは違う物語を創り上げていきましょう。 2 名前:ロウファ ◆3zNBOPkseQ [ ] 本日のレス 投稿日:2007/01/03(水) 22 20 39 最初は参加するに関してのご説明を。 基本はやはり「ヴァルキリープロファイル-レナス-」なのでこの世界観に合わないキャラの参加はお控え下さい。 オリジナルキャラでもいいですが、ヴァリキリープロファイルの世界観のキャラを推奨します。 基本ですが、トリップはつけていただきます。 最強キャラ禁止。完璧キャラとは案外つまらないものです。 チャット状態は避けましょう。 行動の説明、描写は具体的に、分かりやすく書きましょう。 ゾンビやスケルトンなど、“無数の雑魚”に関してはある程度の決定リールの使用を認めます。 基本的な留意事項は以上です。 「決定リール」の説明に関しては後ほど説明させていただきます。 3 名前:ロウファ ◆3zNBOPkseQ [ ] 本日のレス 投稿日:2007/01/03(水) 22 23 28 それではさきほど後回しにした、「決定リール」についての説明と補足を。 ……一口で言ってしまえば「自分のした行動」なのですが――まぁ、まずはこちらを読んでみて下さい。 決定リール宣言は却下します。 攻撃をどのように受けるかは防御側に決定権を委ねます。 (正) <攻撃> AはBに向かって剣を振り下ろした。 <防御> BはAの攻撃を盾で防いだ BはAの攻撃を防ぎきれず、致命傷を負った。 (誤) <攻撃> AはBの首を刎ねた AはBの腕を切り落とし、そのまま首へと斬撃を放った。 前者はそもそも問答無用であり、後者は「腕を切り落とす」という効果を決定している点が良くないです。 (訂正例)これならば決定リール扱いにはならないかも知れないです。時と場合によりますが。 AはBの首を刎ねようとした AはBの腕を切り落としてから首を狙うつもりだった。 また、絶対に回避不能な攻撃や、効果範囲などから回避が不可能と思われるような 攻撃はしてはいけません。するならば、相手に妨害のチャンスを与えるべきかと。 例) その戦場全域を崩壊させるような攻撃(隕石、竜巻、地震、ミサイル攻撃など) 睨んだだけでダメージ、声を聴いただけでダメージ(邪眼、呪歌など?) これに類する攻撃を使用する際には、相手に妨害もしくは回避の機会を与えねばなりません(両者間に合意がある場合を除きます)。 +国際情勢 12 名前:代行GM[sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/05(金) 07 47 51 【ヴァルキリープロファイル国々の紹介】 ◆アルトリア…大陸の中央部に位置する小国。北部の肥沃な原野を領土としているが、東のクレルモンフェラン、西のヴィルノアと二大大国に挟まれ、その軋轢のなか利用され続けてきた歴史を持つ。 ◆ジェラベルン…大陸南西部一帯を支配する王政国家。統治者の無能な政治が招いた財政破綻により、慢性化した経済混乱に見舞われており、国力も日を追って弱体化傾向にある。 ◆クレルモンフェラン…大陸東部をほぼ手中に治める、別名東の大国。大陸統一を掲げ、周辺の国々へ「奉神戦争」と称した独善的な侵略戦争を行っている。 ◆ヴィルノア…大陸北部から西部にかけて領土とする軍事国家。北限地域から発掘された、魔術に変わる力と呼ばれる原初の秘術を用い、その力で大陸全土統一を目論んでいる。 ◆倭国…大陸から南西に数百キロ以上離れた場所に位置する島国。長い歴史の中、他国との交流がほとんどなかったためか、他にはない独特の文化を形成している。 ◆フレンスブルグ…大陸南東部にある、魔術研究に関しては世界随一という風評が高い国家。魔術の情報発信基地として、各国と平和的交流を保っている。 +神 68 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/13(土) 07 58 40 【主なアスガルドの神々】 ◆ヴァルキリー:運命を司る三女神。そのうちのひとりであるレナスは、神界戦争の戦力となりうる人間界の魂を探し出すため人間界に降臨する。 アーリィ、レナス、シルメリアの3人は、同じ記憶を共有できる存在で、ひとりが目覚めれば他のふたりは眠りにつくこととなる。 ◆オーディン:アース神族の長として君臨する主神。 もとは力の弱い神であったが、神々と違った成長を遂げるハーフエルフであったため、最終的にはすべてを凌ぐほどの力をつけた。 ◆フレイ:オーディンの忠実な補佐役にあたる女神。 神格は第二級で、オーディンに次ぐ実力を持っている。 主神の命令が最優先であり、それに逆らうものや障害物には一片の慈悲も注がずに排除する。 ◆フレイア:フレイの妹にあたる女神。 外見は、まだ子供っぽさが抜けない少女だが、内に秘めた破壊の力は強大。 制御不可能になることを恐れてか、フレイアの力はオーディンによって封印されている。 ◆スルト:オーディンと対立する、ヴァン神族の王。 巨人の国ヨツンヘイムに、宮殿を構えている。 オーディンによれば、神界戦争を引き起こしたのはスルトということになっているが、スルトはそれをオーディンの姦計だと語る。この真偽の程は定かではない。 ◆ロキ:アース神族とヴァン神族を両親に持つ神。 素直で無邪気な性格だが、それは彼が演じる仮の姿。 真実のロキは世界を憎むがゆえに、すべてを破壊したいという強い欲求にかられている。 ◆ブラムス:不死者を統べるヴァンパイアの王。 過去に幾度もオーディンと争ったという経緯がある。王者らしく、性格は公正で抜け目がない。 +能力値 73 名前:代行GM[sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/13(土) 16 40 55 【コーヒーブレイク ~TRPG的に処理するために~】 さて、物語も佳境ですが、ここで代行GMからダイスを使って行動を判定するために、各キャラの能力値と技能LVを決めたいと思います。 能力値は【器用度】、【敏捷度】、【知力】、【筋力】、【生命力】、【精神力】の六つと、そのボーナス値です。 技能LVはヴァルキリープロファイルの各キャラのクラスのLVと冒険者LVです。 NPCのギルバートを例にあげて説明しましょう: 【ギルバート】 ◆能力値:【器用度】14(+2)、【敏捷度】14(+2)、【知力】10(+1)、【筋力】18(+3)、【生命力】15(+2)、【精神力】14(+2) ( )内はボーナス値 ◆技能LV:【農夫】1LV、 【剣士】2LV、 【弓闘士】1LV ◆冒険者LV:2LV ◆六つの能力値の合計値は85です。85を自分のキャラの適性に合わせて、割り振ってください。能力値については後述します。 能力値のボーナス値は、それぞれの能力値を6で割ったものです(端数切捨て) ◆技能LVの【技能】については、VPのゲームキャラのクラスを参考にしてください。 例えば、アリューゼであれば重戦士(大剣を使う戦士)、レザード・ヴァレスであれば魔術師・死霊術師という風にです。 技能は複数で構いませんが、すべての技能LVの合計値は4です。そして、一つの技能の最大LVは3です 。技能LVが高いほど、そのキャラはその技能に習熟していることになります。 ◆冒険者LVは技能LVの中の最も高い値です。(ギルバートの場合【剣士】LVが2なので、2LV。 74 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/13(土) 16 43 00 【能力値の説明】 器用度…手先の器用さ。攻撃の命中率や、罠を解除出来るかなどに影響。 敏捷度…すばやさ。とっさのトラブルに反応出来るかや、相手の攻撃を回避する確率に影響。 知力…頭の良さや回転の速さ、それから何かに気づくかと行った知覚力。また、魔法の威力(呪歌除く)に影響。 筋力…どれだけ力があるか。これが高いと重い武具を装備出来る、また岩をどかすといった力作業が成功しやすくなる。 生命力…いわゆるHP。また、命の危機に耐える力。これが高いと毒などに影響を受けにくくなる。 敵の攻撃などで減り、これが0以下になると死ぬ危険がある。 精神力…いわゆるMP。それから精神力の強さ。これが高いと敵の魔法に耐えやすくなる。また呪歌の威力に影響する。 なお、これが0になると気絶する(マイナスになることはなかった…はず)。 76 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/13(土) 18 48 18 【能力値と、技能LVと、冒険者LVの説明】 ◆例えば、ギルバートがガストというモンスターと戦ったとします。 ギルバートの攻撃力は【剣士】LV+【器用度】ボーナスです。 すなわち、2+2=4です。 これに六面ダイス(サイコロ)二個分【2D6と略します】の合計値を足します。 サイコロの出目は一回目が3、二回目が4でした。 すなわち、【攻撃力+2D6】の値は4+3+4=11です。 これをギボンの回避点と比較します。ギボンの回避点は12です。 ギルバートの【攻撃力+2D6】の値はギボンの回避点以上ではないので、ギルバートの剣による攻撃は失敗しました。 ◆フローネ【知力が18(ボーナス値+3)、魔術師LVが3】がフェンリルに「ファイア・ランス」の魔法をかけようとしたとします。 フローネの魔力は【魔術師】LV+【知力】ボーナスです。 すなわち、3+3=6です。これにまた【2D6】の値を足します。 【2D6】が6+5=11だったとしますと、合計値は17です。 これをフェンリルの抵抗値(17)と比較します。 フェンリルの抵抗値以上だったので、フローネはフェンリルに魔法でダメージを与えることができました。 ◆ギルバートが崖を登ろうとします。 ギルバートの【冒険者】LVは2、【敏捷度】ボーナスは2です。 【2D6】の値は3+3=6でした。崖の登攀の目標値は11です。 合計値が2+2+6=10なので、ギルバートはあと一歩の所で崖を登れませんでした。 ◆サイコロの二個の値【2D6】が1+1だった時は絶対にその行為は失敗します。 同様に、【2D6】が6+6だった時は、その行為は絶対に成功します。 89 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/15(月) 18 54 48 【判定の達成値の目安】 5:技能があればほぼ確実な作業。素人でも大体成功する。 6:技能があればほぼ確実。素人でも成功する確率のほうが大きい。 7:技能があれば成功を期待できる。素人では五分五分。 8:技能があればかなりの確立で成功する。素人では失敗の危険のほうが大きい。 9:技能があれば3回に2回は成功するが、素人では3回に2回は失敗する。 10:技能があっても五分五分。素人に成功は覚束ない。 11:その道のプロならほぼ成功するが、技能があるだけでは、失敗の危険のほうが大きい。素人は手を出さない方がよい。 12:その道のプロなら成功を期待できるが、ちょっとかじった程度では失敗すると思うべき。 13:ちょっとかじった程度の人間にできれば幸運。プロでもちょっとした不運で失敗しうる。 14:世界でも屈指の達人には簡単な作業。プロ程度では失敗が十分にありうる。 15:達人ならまず失敗はないが、プロ程度では成功は五分五分。 16:達人といえど、必ず成功するという保障はない。 17:どんな達人でも失敗の可能性がつきまとう。プロ程度では成功は期待しないほうがよい。 18:達人でも成功を確約することはできない。 19:達人が失敗しても非難できない程度。 20:達人でも五分五分。そうでなければ絶対に手を出さないほうがよい。 21:達人でも失敗する確立の方が高い。 22:成功すれば歴史に残るような作業。 【そして、判定には修正値がつくことがあります】 -4:きわめて厳しい状況 -2:厳しいが、なんとかなる状況 -1:わずかに不利な状況 +コーヒーブレイク 99 名前:ガウディ ◆pFxfaden2k [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/31(水) 08 48 54 遺品のエインフェリアの設定、こんな感じで良いでしょうか? 今のところキャラクターに言わせる機会がなさそうなので、 とりあえずこちらに投下しておきますね。 【護符】アージェ(魔術師) ジェラベルン地方の貴族の出身。 父の権威主義的な思想に反発し家出、数年の放浪の後に大陸中央部の集落に落ち着く。 子供に勉強を教えながら静かに暮らしていたが、不死者の襲来によって命を落とした。 【刀】月佳(侍) 優秀な刀鍛冶であり、戦士でもあった女性。 オリハルコンという特殊な金属の噂を聞きつけて大陸に渡った。 ある日、謎の自然洞窟を見つけたと言って調査に出かけ、そのまま行方知れずとなった。 133 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/27(土) 09 46 23 【コーヒーブレイク ~各PCのGMによる主観的な紹介~ 】 【フリーザ】:ヴィルノアの貴族であり、アルトリアに潜入したスパイ。 ガノッサの命を受け、アルトリアのロンベルトにグールパウダーを届けに来た。 他に、アルトリアの内情と、ヴァルキリーの情報を入手するように命令されている。 ギルバートの誘いを受け、荷物の護衛をヴィルノアまで届ける仕事を引き受ける。 PCの中で、その荷物の正体がジェラードになることを知っているのは、彼だけである。 《GMの呟き》フリーザはヴィルノアの国益を重視しているんですね。 その冷徹な行動はそれを反映しているように思います。ダイアナは女っ気と思って出しました(笑) 【ガロ】:ジェラベルン出身の傭兵で、戦場で拾った黒刀「極夜」を操る。 昔、エイミに共に旅をしないかと誘われたことがある。 アルトリアにやって来て、ギルバートの荷物の護衛の仕事を引き受ける。 その折、酒場で、フローネという魔術師に勝負を挑まれる。 その勝負に勝ったことで、フローネに好意を抱かれ、彼女はガロに付き纏うことになる。 《GMの呟き》フローネが心が読めるという設定は当初考えていませんでした。 ただ、ガロと絡めたら面白くなるだろうなあと軽い気持ちで登場させました。 【マルディア】:ヴィルノア出身の女重戦士。大剣である暴風剣イド・シャスラを操る。 ヴィルノアとアルトリアの小競り合いの戦闘の際、アリューゼと戦場でまみえる。 その際、彼に興味を持ち、ヴィルノア軍を離れ、アルトリアに傭兵としてやってきた。 酒場でギルバートと出会い、アリューゼが参加予定ということで、荷物の護衛の仕事を引き受ける。 PC一行が南楼旅館に集った時には、「力仕事担当だね」と自己紹介する。 《GMの呟き》大剣を振り回す女戦士――う~む、素敵ですね(笑) 憧れます。 個人的には「魔法戦士リウイ」(水野良・富士見ファンタジア文庫)のジーニに近いと思ってます。 【ガウディ】:フレンスブルグ出身の、行方不明の兄ルイスを探す旅に出ている女魔術師。 アルトリアに偶々通りかかり、酒場でギルバートの依頼で、荷物の護衛の仕事を受ける。 その際、きな臭い政治臭を嗅ぎ取り、密かにフリーザのガノッサからの使い魔のオウムの後を、 自分の使い魔である蝶のリコリスにつけさせる。 兄ルイスに似た人物をアルトリア北方の山岳地帯の遺跡で見たという情報を聞いて動揺するが……。 《GMの呟き》正直、ガウディさんには申し訳なく思っているんです。異性との縁がなくて……。 ガロさんはフローネ、フリーザさんはダイアナ、マルディアさんはアリューゼですからね……。 【カズト】:倭国出身の侍で、航海の途中難破し、アルトリアに流れ着いた。 アルトリアの酒場で、ギルバートの仕事の依頼を受けようとするが、 その際に紹介された南楼旅館の主が自分の実の伯父であることが判明し、 めでたく倭国へ帰れることとなった。蘇芳とは百鬼衆での友人である。 《GMの呟き》プレイング中は実直で素直な方なんだなあという印象でした。 由衣とのメロドラマを考えていたんですが、こんな結果になって申し訳ないです。 【ルーンルーン】:名前以外の一切の記憶をなくした少女。 平原にぼろ布のようなタオル一枚の姿で倒れていたところから目を覚まし、 アテもなく歩いていたらアルトリアの酒場に辿り着いた。 酒場ではギルバートにしがみつきなつくが、今はガウディと共に行動している。 《GMの呟き》ここまで何もかも不明なキャラってプレイし辛いだろうと思っていました。 現在はNPC化していますが、今後の設定も考えていますので、宜しくです。 124 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/24(水) 13 37 31 【コーヒーブレイク ~NPCの簡単な紹介~ 】 ①VP1のキャラ 【ガノッサ】ヴィルノアの最高軍事顧問にして、人間界ミッドガルドを守護する宝珠ドラゴンオーブを追い求める魔術師。 フリーザにロンベルトにグールパウダーを渡すよう依頼する。 アルトリアの第一王女のジェラードを誘拐するように企んだのも彼である。 その神々をも恐れぬ言動は、神界のオーディンの知る所となる。 【アリューゼ】通称《死神アリューゼ》。アルトリアの傭兵にして、幾多の戦功をアルトリアの為にあげてきた。 マルディアとは戦闘でまみえることがあったが、マルディアの武を惜しみ、自ら退いたことがある。 大剣ドラゴン・スレイヤーを振り回す、重戦士。 【ロウファ】アリューゼを兄のように慕うアルトリアの槍騎士。 アルトリアの騎士団長を父に持つ。その腕はアリューゼと並ぶ程。 【ロンベルト】アルトリア王国の宰相であるが、裏ではヴィルノアのスパイ。 王女のジェラードを誘拐する計画を企む。フリーザからグールパウダーを入手しているが……。 【ジェラード】アルトリアの第一王女にして、王位継承権第一位。 国王から溺愛され、非常にわがままに育った。受勲式で父をアリューゼに侮辱され、何か企んでいる様子だが……。 【エイミ】竜に変身する能力を持つ女冒険者。普段は槍を使う。 ガロに興味を持ち、一緒に冒険しないかと誘ったことが昔ある。 【蘇芳】カズトの親友で百鬼衆に所属する侍。カズトを百鬼衆の呪縛から解き放ち送り出した。 【ロレンタ】フレンスブルグ魔術学院の学院長。フローネの先生。 【レザード・ヴァレス】ロレンタから魔術学院を追放された天才魔術師。禁呪に手を染めたという話だが……。 125 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/24(水) 14 05 00 【コーヒーブレイク ~NPCの簡単な紹介~ 】 ②オリジナルキャラ 【フローネ】フレンスブルグ魔術学院の生徒。何故か、アルトリアで勉強している。 読心術で、ガロの心を読み、難癖をつけたが、ガロに呆気なく破れ、ガロに興味を抱くようになった。 得意魔術はバーン・ストーム。ひょっとしたらガロに恋しているのかもしれない。 【ダイアナ】フリーザのことを実の弟のように思っているヴィルノアの女スパイ。 アリューゼを「荷物」の護衛に引き入れる為に、ガノッサの命でアルトリアにつかわされた。 【ギルバート】ロンベルト直属の部下で、傭兵。しかし、頭が足りない為に、重要な機密は知らない。 PC一行に声をかけまくって、仲間にしたのは彼である。ルーンルーンに慕われている。 【博仁】カズトの伯父。倭国からアルトリアに渡り成功した商人。面倒見が良い 【バドラック】(このキャラはVP1のキャラです。うっかりしていました) 酒豪の盗賊。「荷物」の護衛の仕事を引き受ける。盗賊ギルドに所属しない一匹狼。 【由衣】倭国の歌姫。自分の歌で人が死んでゆくことに耐えられず、アルトリアに渡ってきた。 【シーザス】アルトリア王城の門番で、騎士だが、ヴィルノアのスパイ。 フリーザは彼に仲間の報告をすることになっている。 【ミスト】「幸せのコイン亭」で、マルディアに声をかけてきたアルトリアの傭兵。元学者らしい。 【ハンス】「幸せのコイン亭」のマスター。気さくな性格。ギルバートとはつけがきく仲。 【ルイス】ガウディが探している実の兄。アルトリア山岳地帯に入っていったという噂があるが……? 【ババア】南楼旅館の受付をしている愛想の悪い婆さん。 【ダンジョン親父】ダンジョンの地図を売り捌いている自称元冒険者の乞食。 93 名前:代行GM ◆J/ZoJAt3T2 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/01/16(火) 08 20 45 【コーヒーブレイク ~各キャラの武器~ 】 ◆メイジスレイヤー(フリーザ)ATK 50 攻撃回数:3 必要筋力:6~ 【弓】 種族「魔術師」の敵に対する攻撃において、与えるダメージが1・5倍に増え、更にクリティカル発生率が上昇する。 クリィティカルが発生した場合、一撃で部位を切断することができる。 決め技はデスボールだが、発動時には破壊確率5%。 ◆青銅の刀(カズト)ATK 60 攻撃回数:1 必要筋力:8~ 【刀】 どこかの鍛冶屋が打った刀の中でも安物の刀、銘なし。 決め技は変異抜刀十文字斬だが、その衝撃に刀身自体がもたず、破壊確率20%。 ◆黒刀「極夜」(ガロ)ATK 130 攻撃回数:2 必要筋力:8~ 【刀】 刀身まで真っ黒な刀。通常使用時には普通の刀だが(それでも名刀だけど…)、 一日一回まで「刀身に受けた魔法等を吸収し、コピーして相手に跳ね返す力」を持つ(物理攻撃技はコピーできない)。 しかし、その場合には刀身が耐え切れない場合があり、破壊確率10%。 ◆暴風剣イド・シャスラ(マルディア)ATK 250 攻撃回数:1 必要筋力:16~ 【大剣】 原初の秘法と古代魔術を組み合わせて作られた魔剣。 ヴィルノア北方の遺跡に封印されていたのをマルディアが見つけた。 風の精霊が封印されており、使用者の敏捷度ボーナス値を+1してくれる。 しかし、エーテルコーティングされているわけではないので、マルディアの決め技ストームインパクト使用時には破壊確率5%。 ◆双頭の蛇の杖(ガウディ) 【魔法発動用】 必要筋力:1~ 【杖】 魔術師は魔法発動時に杖(スタッフ)などのアイテムが必要となる。 この凝った彫刻の杖はそのためのものである。しかも、赤子でも持てるほど軽量である。 大魔法も発動できるが、その膨大なエネルギー量に杖が耐え切れず、破壊確率50%。 ◆武器が破壊されたかの判断はGMが10面ダイス2個を振って判断致します。 有志によるダイジェスト&レビュー 578 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/11(日) 22 39 43 0 ←577【ヴァルキリープロファイルRPG】 最初、ロウファと名乗る糞コテが立てたスレ。 それを代行GMが引き継ぎ、VPお馴染みのアルトリアの酒場ということで、参加者を募った。 魔界帝国スレと同時期に立てられたこともあり、雑談スレではしばしば話題になった。 多い時は参加者は6人いたが、最終的には3人に落ち着いた。 余談だが、最初の参加希望者はDBのフリーザという名で、荒らしかと思われたが、真面目なコテであった。 魔界スレは参加者が増え、人気スレになったが、このスレは版権モノであり、GMがガチであったためこじんまりにまとまった。 魔界関連では、コウガ関連で、明暗が分かれたと言える。 VPスレではGMが強制エピで、コウガの参加を拒んだ。 その後、雑談スレでは、チャッチャや魔界や騎士が話題になり、VPスレは下火になっていった。 しかし、残った三人のコテ(フリーザ、ガロ、ガウディ)の結束は固く、他のFOしたPCにめげず、完走に持ち込むことが出来た。 TRPGスレが下火になる中で、静かに終えることの出来たスレと言える。
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グライスヴァルトは(宇宙暦?年 - 宇宙歴802年)は銀河帝国の貴族軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴795年9月、第四次ティアマト会戦における帝国軍指揮官として登場した(36話)。ブラウンシュヴァイク派に属し階級は上級大将であった。 宇宙歴796年10月実施されずに終わった帝国軍同盟領侵攻計画では後衛部隊司令官として一〇万隻を率いるという情報も流れていた。グライスヴァルトが帝国軍の重鎮であることをうかがわせる。(48話) 宇宙歴797年、銀河帝国がブラウンシュヴァイク派、リッテンハイム派、リヒテンラーデ派の三つに分かれた際にはブラウンシュヴァイク派の有力者として名が挙がっていた。この時点で元帥に昇進している。(52話) 自由惑星同盟による帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦における行動は不明であるが、ブラウンシュヴァイク派の重鎮としてヴァナヘイム戦線にてウランフ提督もしくはガイエスブルク要塞にてヤン・ウェンリー提督と戦っていたものと推測される。第二次ヴァルハラ会戦では、グレゴール・フォン・ミュッケンベルガー元帥指揮下で戦っていたものと思われる。 戦後、ヴァナヘイム総監を務め、帝国軍における九つの総軍の一つを率いていた。 宇宙暦802年2月、ローエングラム大元帥のクーデターによりブラウンシュヴァイク派が壊滅した際に、刑死。(96話)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19802.html
トリナヴァルタ インド神話に登場する悪魔。 つむじ風の魔神ともされる。 ヤショーダからクリシュナを奪おうとするが撃退された。 別名: トリナーヴァルタ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1420.html
パーシヴァル 出典:【コードギアス 反逆のルルーシュR2】 所属:ブリタニア帝国(地球連合軍側) 形式番号:RZA-10JS 全高:5.13m 重量:9.07t 盾:○(シールドミサイル)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:ランドスピナー、ファクトスフィア、フロートシステム(初期標準搭載) DP:ルキアーノ・ブラッドリー ■射撃 メイン射撃【シールドミサイル】 弾数:12 リロード:全弾7秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき50 必ず盾から発射口が開き、一度に6発固定発射となる。弾切れを起こさないとリロードされない。 盾が破壊されると二度と撃てなくなる。 サブ射撃【スラッシュハーケン】 弾数:3(肩に2ヶ所、頭部に1ヶ所)リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:100×3=300 特殊射撃【ハドロン砲】 弾数:4 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に140+140=280 ■格闘【4連クロー】右腕に装備された巨大な4本のクローは、右腕の基点に高速回転させることでブレイズルミナスで形成されたドリル(ルミナスコーン)となり、凌ましい破壊力を誇る。 ↑↑↑・・・wikipediaより抜粋 Nメイン格闘【ゲイツ流裂袈斬り&ボディブロー】 ダメージ:80+40+80+40=240 または40+80+40+80=240 前メイン格闘【クローで刺す→キック2発】 ダメージ:120+50+50=220 横メイン格闘【クロー横斬り→パンチ→回し蹴り2発】 ダメージ:80+40+50+50=220 爪と素手で殴った後に横から蹴る。 後メイン格闘【サマーソルトキック→ゲイツアッパー】 ダメージ:70+80=150 特殊格闘【指揮官ゲイツコンビネーション】 ダメージ:120+40×2~7=200~400(連打で変化) 白ゲイツと同じ特殊格闘。クロー串刺しのヒット後に素早くボタンを連打しないと、ダメージが小さくなる。 BD格闘【シールド&クロー特攻】 ダメージ:80+120=200(盾がない時は120) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・8 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。