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どんなに回り道しながらでも、小さな光を握り締めて。 僕が、僕らしくいるために。 ラグナ(Ragnarek Gene Bootleg) 種族:ホムンクルス 年齢:11? 性別:男 身長 136cm 体重:36kg クラス:ホムンクルス/―/空想術士/魔道博士 PL名:ゼットン アイコン ヨルハ九号S型(NieR Automata) イメージ曲 WORLD END(歌詞)/COLORS(歌詞) Justice(歌詞)/Missing Piece(歌詞)/brave heart(歌詞) 戦闘BGM Another Time Diver/Nefertiti 「悪い子でも、僕は…皆の役に、立ちたい。」 人物像 銀髪の子供で、半ズボン。目元には常に布を覆っている。 目元の布はサングラスみたいなもので、光に慣れていない目を護る為、らしい。 性格は無邪気で純粋、好奇心、知識欲が非常に旺盛。 大体は人から教えてもらった事やテレビ番組などの情報の受け売りで、色々と偏ったりしている。 最近はヒーロー番組が好きなようで、「ヒーローみたいに格好良くなりたい」といった年相応の願望も芽生えたようだ。 +【Ragnarek Gene Bootleg】 平行世界の一つにある街、『水都』と呼ばれる天之川諸島を襲った地球外生命体『ラグナレク』。 この世界にある12の"紋章"と呼ばれる力によって撃ち滅ぼされた……はずだったが、その時の残骸、DNAがこの世界に流れ着いた事が事の始まり。 『ラグナレク因子』と呼ばれる、、数多の世界の怨恨。悲哀。怨嗟の集合体。その遺伝子を組み込まれたホムンクルスを多数生成。 数多くのサンプルの中から時に殺し合い、逃げ、居場所を奪い合い唯一残ったホムンクルスーー"ラグナロクを模した模造品"、それがラグナの正体である。 なお、現在はラグナ自身には、平行世界の力はほとんど見られない。 今は一介の魔法使いである。 来歴 つい最近、時野旧天文台にて発生した異界より発見、保護された。 保護された後は孤児院に預けられる事も検討されたが、事情を知る2人の老人、神木惣一/神木錘によって引き取られる。 現在は先だって居候していた朝倉千翼と共に、メガフロート5『レオ』にある駄菓子屋、『トゥモローマーケット』で暮らしている。 +関係者 +家主 神木 惣一(Kamiki Souichi) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:トーマス・ライト(ロックマンシリーズ) 神木 錘(Kamiki Sui) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:アルバート・W・ワイリー(ロックマンシリーズ) メガフロート5『レオ』にて駄菓子屋『トゥモローマーケット』を営む双子の老人。 仲がいいか悪いかは分からないがなんだかんだで息は合う子供好き。 かつては人工知能、AIの権威でもあった、温和なジジイと頑固ジジイ。 +創造主 アベル・ビアス(Abell Bierce) 年齢:26 性別:男 種族:転生体 イメージアイコン:レザード・ヴァレス(VALKYRIE PROFILE) ロキの転生体であり、卓越した知識、魔力を持つ違法使い。 頭は非常に切れるが研究に没頭すると自己陶酔する事が多くよくニヤニヤと笑っている。 ラグナに生を与えた元凶。 +【BlackBox】 ラグナが魔法を行使する際、手元に呼び出す黒い箱。 箱の中にはラグナレクの残倖が詰められており、時折ラグナの身体を媒介として魔法を行使していた。 現在は箱の中心部から光はなく、ゆらゆらと動く光の玉がいくつかみられるようだ。 その光は、平行世界の"紋章"の力に由来する。 『勇気』『友情』『愛情』『知識』『誠実』『純真』『希望』『光』『運命』『忍耐』『信条』『神秘』。 ラグナが各々を理解した時、それに呼応して光を放つようになっている。 +記録 +交流関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ来歴 蒼の魔導書 ラグナについて他キャラのシナリオ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声:杉田智和 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日(ひな祭り) 血液型:B型 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの:銀の腕輪 好きなもの:天玉うどん 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ能力:ソウルイーター 来歴 ~AD2192 弟のジン、妹のサヤとともにシスター(セリカ=A=マーキュリー)の営む、ユーラシア大陸のどこかに位置する教会で暮らす。 三人がどう生まれたのか、なぜその教会で暮らすことになったのかは不明。 テルミとレリウスの襲撃により育ての親であるシスターを喪い、ジンとサヤがテルミらに連れ去られたことで別離する(CTストーリーオープニング)。 右腕を切り落とされているところをレイチェルに保護され、その地に封じられていた黒き獣の亡骸(蒼の魔導書)を授かる。 以後、獣兵衛に師事し、剣術や力の扱い方の薫陶を受ける。 AD2199 年末 弟と妹の奪還と復讐を目的に、各地の統制機構支部を破壊しているうちに「死神」と仇名されるSS級賞金首になっていた。 第十三階層都市カグツチの「窯」においてムラクモユニットの精錬実験が行われる情報を得たことでそこへ向かい、 ν-13の精錬阻止、ひいては破壊を目的とした破壊工作を開始。 各登場人物との多くはここで初対面である。 (ジン、ニュー、レイチェル、獣兵衛、タオカカ、ハザマ=テルミは除く) (AD2107) 恐らくニューと融合せずに窯に落ちたループの果てに過去へと流れ着いている。(小説版:フェイズ0) どのループであっても必ず2107年にラグナは存在しており、必ずしも直前のループから現れているわけではない(黒き獣、ジン=ハクメンについてもも同様のことがいえる) この時の彼が、後に獣兵衛がラグナに伝える「ブラッドエッジ」本人である。 セリカと後の六英雄の面々、そしてクラヴィス・アルカードとの邂逅を果たす。 AD2200 年始 蒼の魔導書 ブレイブルー。 ラグナについて ラグナ=ザ=ブラッドエッジ。本編主人公兼ボス。ブラッドエッジは本名でなくかつての英雄(獣兵衛曰く本当の英雄)ブラッドエッジの名前を借りている。通称「死神」「黒き者」 「世界の破壊者」または「蒼の守護者」となるべく運命にあるようだ。 純粋な人間ではなく、「造られた存在(人造人間)」。 ラグナには黒き獣の骸(体)にあたる物が宿っている。 ν-13(ムラクモ=黒き獣の心臓)と一つになる事により、黒き獣となる。 ラグナが統制機構支部を破壊してまわっているのは、νたち同一体と窯の破壊が目的。 ジンとは兄弟だが似てない。髪は金髪だったが、テルミに襲われた際のショックで白髪化した。また目は元々翡翠色だった。他にサヤという妹がいた。 過去にテルミに右腕を切り落とされ死にかけるも、レイチェルによる吸血と黒き獣の骸を取り込んだ事により、一命を取りとめた。取り込まれた黒き獣の骸は切り落とされた右腕(=蒼の魔道書)の代わりとなった。 師匠は六英雄の一人、獣兵衛。 ラグナの持っている蒼の魔導書(ブレイブルー)はオリジナルの模倣品。 ラグナの着用している大剣と赤いコートは獣兵衛との修行を終えた際に獣兵衛から譲り受けたもの。元々はブラッドエッジの所有物で、シスターが管理していた。テルミによって教会を燃やされた後も、教会の残骸に埋まっており、獣兵衛がそれを掘り出してラグナに与えた。 CS最終決戦時にイデア機関を吸収、μ-12戦時に左腕が爆砕するも、ココノエにより再生された模様。 他キャラのシナリオ ジンシナリオでは負傷状態。ν13戦後は、いなくなっている。 タオカカ、テイガー、バング、カルル、アラクネ、ν13はラグナが目的なのに、会話イベントがない。イベントがあるのは、ジンとハクメンだけ。一応テイガーはラグナ使用時の対戦相手なので、出ているといえば出ている。 「コンティニュアム・シフト」では、ランダムでも出るようになっている。ジンとハザマのラスボス、Λとハクメンは中ボス。
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BBCS2 BBCS-ラグナ対策 BBCS2 あんまりCSと変わらんかも BBCS-ラグナ対策 ラグナは飛び道具が無いので 近寄るには飛び込むかヘルズかしかない ラグナのBにこっちの2Bで勝てること等を考えると 5分でいい勝負が出来る感じ 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 04 49 41 ID MEU5ueKc0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】 バクステは開幕ヘルズで画面端。 低空バックダッシュ2Dは低ダJC、又はガンダッシュ6Aに負ける。 バリガ7hj安定かも。 一点読みだが低ダJC、GHは遅れジャンプ投げで勝てるがしないほうがいい。 【地対地】 こちらから振れる技がほとんどないので大人しくガードしましょう スパイクが相打ちしやすいので要所で撒く感じで。 5Bは2Bで勝てる。 Bアクト直ガで5A確定。 【地対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで強くないので、6D、2D、6A、空投げで対処。 6Aは発生時に無敵がないので注意。 【空対地】 こちらの飛び込みで勝てるものはないので中距離を維持し、 相手に合わせてJDD、J2DDで対処。 低い位置なら立っていればJDDが当たる。 【空対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで。置きJBがかなり機能する。 ラグナJCは発生すれば勝てないので間に合わないと判断したら大人しくガード。 要所で振り方を変えていきましょう。 【近距離】 ラグナの距離。大人しく直ガでゲージ溜めか暴れ割り込みを狙いたい。 機能しやすいのは2A、4B、3C。 距離によっては重力がスカるので注意。 こちらが攻めている場合はjc出来る物を中心で振りたい。 が割り込みされやすく攻めのリスクも高いためあまりいたくない。 【中距離】 様子見の距離。スパイクを撒きたいが垂直ジャンプGH二段目が確定する。 のでDDをガードさせてからの様子見で。 スパイクを嫌がって二段ジャンプやハイジャンプをしていたら6DD、2DDで落とすか空投げで。 【遠距離】 超遠距離なら5DDも当たらないため、5DDが当たる距離を維持。 相手のゲージを確認して溜めスパイクを撒いて 【コンボ注意点】 Bアクト〆後、即スパイクを出すと復帰低ダJCが確定。 画面端でBアクトがヒットしたら5Bで拾えるのでそこからクレループ。 【有効な攻撃手段】 STG 【禁止すること】 相手のゲージ量に注意。5DD 4DDはCSで割りこまれる。 【備考】 連携の隙が多いので直ガ割り込み暴れが重要。 遠距離の溜めスパイクがかなり機能するのでガークラも狙える。 言わなくても分かると思うがΛとDの間が広いのでそこでは振らないように。 カラミティが発生10F以内なら2B直ガから確定 自分なりに書いてみたけどあまり自信ない 突っ込み修正があったら補足頼む 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 03 40 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】安定行動は低空バックダッシュ様子見。相手がガンダッシュ、地上技ならJ2DDが刺さるが相手の低ダやGHの択もあるのに注意。 博打なら開幕3Cというのもあり 【地対地】まともに付き合わずゲージ回収目的の直ガ基本。必ず押さえておきたいのが立ちCと2Dは確実に直ガしておきたい。基本しゃがみでガトリングからの6Bは見てから立つのが理想。GHは気合と根性。直ガから重力当てて切り返したいとこ 中距離も油断できない。変に牽制D系出しても低ダやガンダッシュからコンボ+起き攻め食らうから慎重に。 【地対空】ラグナのは一応全部6Aで全部落ちる。けど上への判定が小さいのも留意する点だがゲージあるときには対空潰しIDRCの択もあるから注意 【空対地】J2DD以外考えなくていい。5AでABC系全部落とされる 【空対空】可もなく不可もなく。判定出される前に先だしJCchできれば4000近く取れてウマーだがミスると痛い。空投げ基本にしながらバックダッシュJDJ2Dを丁寧に置く 【近距離】おとなしく直ガしてゲージ貯めましょう。距離近ければ立ちC直ガから2DやGHとかを重力で取る。5Aすかし投げは根性。ラムダ側の固めは穴だらけだからIDと直ガが怖い 【中距離】低ダ、ガンダッシュ5B5C、低空GHがラグナ側の行動になりそう。おとなしく距離離す 【遠距離】ラムダの基本位置。とりあえず5Dを低ダで抜けられて確反にならない位置が理想。スパイクやD牽制をまいて相手をじらすのがいい。ジャンプしたら空中行動できなくなったら2Dをしっかりガードさせてスパイクなりでガープラ削るか着地に6A合わすなり空投げ狙うなりをする 【コンボ注意点】特にない。 【有効な攻撃手段】遠距離スパイクがラグナ側が対処しずらため出しやすい。発生前にCSとかやられると悲惨だが。 【禁止すること】ゲージあるときのBアクト入れ込みはCSで取られてアボン。 【備考】画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ
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名前:ラグナ・アーバーン 種族:リザードン 出身:ヴォルカニア連合国 誕生日:7月20日 性格:おバカだが勇敢 明るく前向きで裏表がない 素直 性別:男性 年齢:20歳 身長:172.5cm 体重:52kg 職業:剣士 持ち技:火炎放射、ブラストバーン、月光斬影剣、太陽爆炎刃 URL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8957110 ヴォルカニア出身のリザードン。 典型的なバカである為、考えるより先に行動をとってしまいトラブルを起こすが いかなる強敵でも恐れず立ち向かう勇敢な心の持ち主。 元は一般家庭の二人兄弟の長男として生まれたが、8歳の頃ラグナを含めた家族が交通事故に遭い、ラグナは一命をとりとめたが 両親と弟は他界。ラグナは孤独の身となり、その後アーバーンという孤児院で暮らすようになった。 それから12年後、幼い頃の夢だったギルドで人々を守りたいと思い、氷焔に入団した。 戦闘能力はかなり優れていて、並みのリザードンとは思えないスピードとパワーを持ち剣術も我流だがかなりの腕前。 ラグナ自身と愛用の剣、ホルスフェンサーは月と太陽の力を持ち(ポケモンによって能力が異なり、ラグナの場合は 月が出ている時にスピードが増加し、太陽が出ている時にパワーが増加する)、特徴として右目が金、左目が銀とオッドアイである。 ラグナが独自に編み出した技、月光斬影剣は夜のみ使用可能で瞬時に動き回り、素早い連続斬りを16回繰り出す。太陽爆炎刃は 朝、昼、夕方使用可能で自分と剣を炎で包み、重い斬撃を3回繰り出す。 因みにホルスフェンサーは本来ガンドレットの姿となっており、ラグナの意志で自由に姿を変えることができる。 料理と家事が得意な為、一部のメンバーからは救世主と思われることもしばしば(フブキの殺人料理が原因)。 氷焔に入る前は昔の仲間たちと一緒に世界中の旅をしていて、ホルスフェンサーはその旅先で手に入れた代物である。 どうでも良いことだが好みの女性が結構いるらしく、戦神のクトネシリカにシリウス王宮騎士団のルース、 ZEROのリンドウに無所属のリサと背の高い女性と年上の女性がメイン。
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【ラグナ戦】【きつい度:A】 ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。 なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。 空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。 殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。 【近距離】 ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。 先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。 とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。 なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。 「中距離」 比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。 基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。 だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。 だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる... メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。 なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。 【遠距離】 ラグナがやれることがカーネイジシザーしかなくなるので安全な場所と言えようポジション。 だが、メルカヴァも捕獲ぐらいしかやることないので、互いにそんなに縁のない距離。捕獲も外すと確反なので別にメルカヴァ有利ってわけでもない。 息吹くで牽制するのもいいだろうけど、あんまりやり過ぎると走ってRAが飛んでくる。メルカヴァは空中での判定がでかいのでとにかくラグナのRAに当たりやすい。素直に中距離から牽制したほうが強いでしょう。 【総評】 普通に見ればリーチだったり機動力などで有利が取れそうなもんだけど、技のフィジカルだけで それらを全て潰せるポテンシャルを持っているので、適切な場面で適切な技を振られるとメルカヴァが大分きつい。 逆に言えば5Bでのメルカヴァ対策を知らない人だと対処が難しいと思うのでぼったくれる。 最終的にはメルカヴァ不利のカードと言えるでしょう。
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人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか──大人気シリーズ!! 闘争を繰り返す二つの組織、《ヴァルハラ》と《アイントラート》。両者の頂上会談が、ついに実現した。融和か?それとも絶滅か?この会談の成否に両種族の未来が賭けられた!全編書き下ろしで登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか── 人類との共存を目的としてきた俺たち《アイントラート》と《ヴァルハラ》の頂上会談が、ついに実現した。だが、我々の望みがかなうというのに、俺の胸に蟠るこの不安は何だというのか……。俺の名は、テーゼ。アイントラートの社長代理にして、君たち人間が《闇の種族》と呼ぶ存在だ──超格闘ファンタジー『ラグナロクEX.』、待望の長編書き下ろしで、驚愕の真実が明らかに。(「BOOK」データベースより)
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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目)ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) テイガー ライバル(6戦目) ツバキ ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 GH追加と霧槍追加、DSと氷連双、DIDと氷連双二段目、BSと吹雪の相殺。 ジン「さぁ…殺ろうよっ!兄さん!」 ラグナ「またテメェか…ジン」 ラウンド勝利 対戦勝利 「暫くそこで寝てろ」 VSノエル 開幕 ノエル「ラグナさん、お相手します」 ラグナ「おらノエル、かかってこいよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ンだよ、そんなモンか?このバァーカ」 VSテイガー 開幕 ラグナ「うぜーぞ赤鬼!」 テイガー「貴様か。ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 ラウンド勝利 「だからかてぇんだよ、このデカブツ!」 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「いい人ー、タオにご飯奢るニャス!」 ラグナ「よーし、いいぜー、かかってきな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…うっしゃ!」 VSレイチェル 開幕 5C、JC、5Dをシルフィードで上下に飛んでかわされた後屈み込み、後ろに歩いて距離をとる。 ラグナ「ぜってぇー泣かす!今泣かす!ここで泣かす!」 レイチェル「出来るものならどうぞ?」 ラウンド勝利 対戦勝利 「一応、手加減はしてやったぜぇ?」 VSアラクネ 開幕 ラグナ「テメェ…マジか?」 アラクネ「蒼、蒼をよこせぇ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「マジで雑魚だな」 VSライチ 開幕 ライチ「悪いけど、蒼の力、頂くわ」 ラグナ「この馬鹿が…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう手を引け…」 VSカルル 開幕 カルル「姉さん…ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう。そして、蒼を!」 ラグナ「俺は機嫌がわりーんだよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「後悔してもおせーぞ…クソガキ!」 VSバング 開幕 バング「かかって来るでござるよ、この大悪党ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 ラグナ「うるせーぞ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ったく、耳いてぇわ、マジで」 VSハクメン 開幕 飛び込みJCと2C、6Cと5C、5Cと3C、HFとタメ4Cの相殺。 ハクメン「黒き者よ…決着をつけよう」 ラグナ「このお面野郎が…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いつまでもウゼェんだよ!」 VSツバキ 開幕 ツバキ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ…!!」 ラグナ「チッ…十六夜かよ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「チッ…めんどくせーなぁ、お前…」 VSハザマ 開幕 歩いてくるハザマにBEをガードされた後、5Dと5C>2C、CSと蛇翼相殺。 ラグナ「テメェと喋ることなんざねぇ…」 ハザマ「うるせぇぞ…死ね!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「終わりだ…テルミ」 VSν-13 開幕 歩いてくるラグナに向かってくる強化5D>4Dをガード後、HFで突進してニューの手前で急ブレーキ。バクステで一歩下がる。 ラグナ「ニュー…!お前か!」 ν「うふふふ…ラグナぁ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう寝てろ…」 VSμ-12 開幕 μ「じろじろ見ないでくださぁい!」 ラグナ「見てねーよ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「何だよ、大したことねーぞ」 VSマコト 開幕 ラグナ「…デケェ…」 マコト「ラグナ君?アンタねぇ…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…デケェなぁ…」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラグナ「じーさん、怪我しても知らねーぞ」 ヴァルケンハイン「小僧…立場を弁えろ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そろそろ引退しとけよ…」 VSプラチナ 開幕 ルナとセナ、それぞれ開幕が違う。ラグナは共通。 ルナ「このロリコン!近づくなぁー!」 セナ「ロリコンなんですかぁ~?」 ラグナ「誰がロリコンだゴラァ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「テメェら、死にてぇか!?」 VSレリウス 開幕 HFとレイス、5Dとテュース、BSと4Dの相殺。 レリウス「蒼の力…ブラッドエッジか」 ラグナ「テメェは殺す…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「人が「モノ」だと…ナメんな!」 VSアマネ 開幕 アマネ「おめぇさんが、ラグナ=ザ=ブラッドエッジかね?」 ラグナ「ったく、遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そこで一生寝てろ」 VSバレット {開幕 バレット「お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか」 ラグナ「ったく…遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「忙しいんだよ、俺は」 VSアズラエル 開幕 グスタフとHF、タイガー>コブラと5D、ヴァリアントとHFの相殺。 ラグナ「来いよ、この化けモン!」 アズラエル「期待を裏切るなよ、死神!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「どした?本気出せよ!」 VSイザヨイ 開幕 イザヨイ「黒き者…ここで最後です!」 ラグナ「覚醒したのか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ムラクモタイプとは戦い慣れてんだわ…俺」 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 お互い同時に言うラグナ「ガキは歯ぁ磨いてとっとと寝ろよ」 プラチナ「この~ 生意気なヤツ~」 ラウンド勝利 ラグナ「はい、はい、終わりっと」 対戦勝利 ラグナ「ガキのお守りは勘弁してくれよ・・・」 VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人を裏切るってのは、どんな気持ちなんだろうか── 友の裏切りによって傭兵ギルドを辞したリロイ。心身共に傷つき、狂犬のように荒んだ彼が漂泊の末、辿り着いたのは、かつての恩人リーナス王子が治めるカルジア王国だった。折しも動乱の足音が忍び寄るその地で、リロイは美貌の暗殺者レナと運命の出会いを果たすが──超格闘ファンタジー『ラグナロク』の姉妹ブランド『EX.』が、初の長編書き下ろしで登場。(「BOOK」データベースより)
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……俺の名前は「ラグナ」なのか? ラグナ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る