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基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ潰しになったりするので、逃げるなら速めにHJで。 また、前ステ裏回りからのjccマグナムまたはグスタフも非常に見切りづらいので警戒すること。 ゲージが溜まったらBHSも警戒すること。 また、弱点付加時にわからん殺し狙いでBHSをぶっぱなしてくるアズラエルもいる。 焦らず暗転を見てからガード方向を切り替え、ガー不BHSにはCIDで割り込むこと。 遠距離(端:端~デッドスパイクが届くくらいの間合い) ラグナ側の技もDSくらいしか届かないが、比較的安全な距離。 弱点を付加されている時はこの間合いを維持して時間を稼ぐのもアリ。 DSをグロウラーで吸収されていた場合、ファランクスキャノンには注意。 中距離(デッドスパイクが届く~5B先端がギリギリ届くくらいの間合い) この位置をキープするのがアズラエル戦の第一歩。 この位置でアズラエルのやれることは、 デッドスパイク読み空ダ デッドスパイク見てからの空ダorグロウラーを意識しながら前歩き グスタフバスター こちらのHFぶっぱや低ダJCを警戒しての様子見 くらいしかない。 デッドスパイクは意識されていると見てから空ダJBなどを決められてしまうが、きちんと先端当てを意識していれば その後の追撃はほとんど出来ないので強気に撃つ。 これを意識させ、ダッシュ5Cなどで触りにいく。 この位置で何も見ずに低ダしてくれるアズラエルはカモ。 せいぜいJB先端当てとJ2Cでのスカし飛びくらいでしか散らされないので、余裕をもって対空できるはず。 グスタフはガードするとアズラエル有利、chするとコンボ確定という厄介な突進技だが 垂直Jでスカしたり5Bを置いたりすれば潰すことができるため、読み切れば高いダメージを与えやすい。 この技を対策するべく、垂直Jを置くのは必須。 こちら側の隙にグスタフやデッドスパイクを差し込むことを意識していると、普通のガードや飛び込みに対応されなくなってくるので そこで強気の前ダッシュや前ジャンプなどを通しに行く。 焦ったアズラエルがバクステで一旦避難してくれるだけでもしめたもの。陣地を押せる。 近距離(5B先端~2B先端くらいの間合い) アズラエル側の選択肢が増え、少し面倒なことになってくる間合い。 この間合いではアズラエルの5C(リーチが長く、fc判定ありのミドルキック)や6C(前進しながら攻撃し、脚属性無敵でfc判定ありの浴びせ蹴り)が届くようになるため、迂闊に技を出せない。 また、前ステップ慣性つきの低ダからのJBやJ2Dによるめくりが可能になるため、安易に上を通すと厄介なことになる。 更に、安易に地上技を振ると、前ステの無敵で抜けられる→そのまま確反などという事態も起こり得る。 基本的には低ダでのめくりを狙われないよう、JAやJCを置きつつ後ろに下がるのが基本。 また、JCの先端当てはかなり有効なので意識して狙うと良い。2C対空されても、先端ならほとんど追撃されず美味しい。 アズラエルの5Cをガードした後の行動も重要。 5Cガード後のアズラエルの選択肢は、グスタフ・6C・6D・3D・rcからの前ステ裏回り or 6D or 3Dあたり。 基本的にはグスタフを仕掛けてくると思われるので、5Cガード後はこれを直ガできるタイミングで後ろガードを仕込んでおこう。 6C・6D・3Dはすべて5Aで割り込める。 グスタフrcからの攻めはほとんど割り込めず、かなりどうしようもないのでアズラエルに50%ゲージがあったら注意すること。 また、こちら側からの攻めを防止しようとしたアズラエルは2C(地面を片手で持ち上げる技)を置くことが多い。 この技は縦と横を同時にカバーするため接近を咎めやすい。 この技を置くようなら、早出しのスライド5Bで先手を撃つか、様子見から5Cなどを差し返していく。 超近距離(2B先端~完全密着の間合い) お互いの攻めの期待値が合っていないので、なるべく付き合いたくない間合い。 ジャンプ逃げはめくり狙いの低ダJBや暴れ潰しの5A・5Bと噛み合いやすい。やるならバクステかハイジャンプで。 アズラエルがステップしたのを見たら2Aを擦る準備を。 ただし、前ステjccマグナムには負けやすい。これを読んだら素直にガードを固めることも大事。ガードすれば硬直差で優位に立てる。 こちらが有利Fを奪ったら、アズラエルの通常技暴れにだけは気をつけて強気に攻めよう。 アズラエルのバクステは非常に高性能だが、ラグナ的には陣地を押せるし近距離を拒否できて美味しい。よほど図々しくバクステされている時でもない限り、無理に狩らず放置で良い。 同様に、グロウラー暴れもラグナ的には食らってもさほど痛くないどころか端:端に持ち込めるので美味しい。ただし、こちらが端を背負っている時だけは注意。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38スレから対策案 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 76 :名無しさん:2013/01/31(木) 23 03 15 ID 1PJ8qiYg0 過去スレ引用 対アズラエル バクステはテイガー戦と同じで2a置いて5bで刈ると良いよ 空対空、対空はあんまりしないで横押しの方がいいかも。j2cはしっかりくぐる 波動とか5cを透かせる距離から飛び込むのもあり おき攻めで裏回ってくるなら2a擦れば投げ以外には勝てる、上いれっぱで5a以外には逃げれる 固めで2a擦ってると6bとかで刈られるからやり過ぎないように アズラエルの6aは上段無敵?だったはず マジでテイガー戦みたいに立ちC先端でチクチクしながら 相手のミス誘って戦うのが一番楽。 82 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 27 22 ID KU5973/A0 76 あんまり自信ないけど 6A:体当たり(鉄山)が体無敵 6B: アッパーが頭無敵 6C:とび蹴りが足無敵 じゃなかったっけ? あと前ステjccタイガーが裏回りの対択だった希ガス 83 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 41 02 ID 3pMlqz9Q0 アズの6Aの判定がいまいちよくわからん j2CとCIDが相殺したときはちょっと射精した 84 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 43 12 ID CIAugyOw0 アズラエル対策は 開幕から距離離してあんまり自分からは近づかない。で、焦れたアズラエルの行動は空ダかグスタフぶっぱか前ステか歩きだから空ダは対空、グスタフぶっぱは垂直ハイジャンプ、前ステと歩きは前ステでめくれない 85 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 46 43 ID CIAugyOw0 途中投下しちまった 前ステでめくれないかつラグナの5B5Cが機能する中距離戦になるからやらせとく。で攻め気なくしたところをタイミングとられないように空ダ、ダッシュ、ジャンプで触りにいく感じかな。 86 :名無しさん:2013/02/01(金) 01 43 09 ID LXQlUYuUO アズラエル戦の立ち回りは割と上取った方が正解くさい気がする 横にいるとなんだかんだでガードさせて有利なグスタフとfc判定のある5C6Cが怖いし コンボの運搬以外ではこれらの技のプレッシャーでライン下げられる事が多い アズラエルが実は横に伸びる対空がほとんどないのも理由の一つ 2Cは強いけど先端ヒットさせると6Dが届かないからリターンが取れない アズラエルの飛びも、JBの持続がやけに長いしめくれるから距離が近い時ほど対処がめんどくさくなる とにかくアズラエルの低ダやステップで裏回られる間合いにだけは絶対いちゃダメだよ この間合いに入ろうとするアズラエルを一生追い払い続けるのが基本だと思う 近寄られちゃったら適当なとこでhj逃げするべし 普通のJ逃げはめくり狙いのJBとか固め狙いの5Bに引っかかったりするからオススメしない 87 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 03 18 ID HZ8ol2MUO 俺もアズ対策聞きたかった 基本的に待ち気味でいいんだよね?空ダの距離でjAとjC置きながらグスタフ警戒の垂直J多めで あと空対空意識させたらDSが結構機能すると思ったがどうかな 88 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 53 45 ID t68333020 ああよかった 待ちでよかったのか… 周り見たら攻めてる人ばっかだから自信なかったんだ 89 :名無しさん:2013/02/01(金) 03 25 45 ID ykOKyQ/c0 アズラエル側はオラオラされるより 落ち着いて待ち気味にアズ側の動きに合わせて横押しされるとつらいらしい あと対空ずらしは普通にBEすると2Cやらに負けるから ジャンプで突っ込んで2段ジャンプの上り中にBEするとタイミング的に勝てた 101 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 11 26 ID 8CX1/1kk0 アズラエルは空に意識向けさせてからじゃないと、地上は見せられないな アズ側も空対空しかけてくるから、そこの狩り方が肝だと思うわ 102 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 17 10 ID hUp.lgnEO アズラエルとラグナどっちも使ってるけど個人的にアズラエルはオラオラされると辛いかな ラグナの飛びは安定して落とせるけど地上で横押しが辛い ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 701 :名無しさん:2013/05/18(土) 11 54 39 ID .rk1cDG20 どなたかアズラエルの対策教えてください この前やったときに五連敗しました、 703 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 28 58 ID lkZgkE/.0 701 バクステ狩り 以上 704 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 45 30 ID yJSxTJxkO 701 バクステ狩りと裏回り対策の昇竜仕込み 705 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 09 29 ID B6jorfrQ0 バクステ狩りってどうすればいいんだよ とりあえず起き攻めは2A→5B入れ込んでるくらいしか 706 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 15 59 ID Qn1nXHCw0 というか端起き攻めなら2A以外やらなくていいまである グロウラーされても実は… 707 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 18 01 ID qzvI33SoO バクステ狩はデッドスパイクだしてるな~ グロウラーされても即受身してガンダッシュでカウンタとりにいける 708 :名無しさん:2013/05/18(土) 17 21 45 ID KZCdEX3oO アズラエルのバクステは2Aに5B入れ込んで5C仕込んでれば狩れるよ 710 :名無しさん:2013/05/18(土) 22 42 06 ID 6Avmtx1A0 アズラエルは触られた時の対策とバクステ対策さえしとけば有利だと思う つっても普通に負けたり勝ったりになる程度だと思うが アズラエルはバッタ咎めるのがあまり得意じゃない上に地上牽制もこちらに分がある 後5AとJAが特に機能する相手だわ
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「祭りの中のエトセトラ」 side A-1~メード戦線異状無し~ 避けられぬ運命ならば、享受し楽しむより他にない そうは思わないかね、諸君? 祭り当日のかくた 桜の開花宣言がなされ、祭りの準備が着々と進むよんた藩国。 国全体が祭り前特有の、どこか熱に浮かされたような活気に包まれる中 ただでさえ悪い目つきを、さらに険悪にして馴染みのバーで飲んだくれる裕樹。 ただ、目つきの悪さに加えて、何かを吹っ切ったような、それとも諦めたというべきか。 まぁ、そんな自嘲的というかヤケクソな感じで口元を歪ませて飲む姿は、 周囲のふわふわとした空気とは明らかに異質で 時折、発作的に空中の一点を凝視したまま低く笑う姿は、 哀愁を音速で通り越してもはや怪しくすらあった。 「ックックックッ、足が、寒ぃぜ・・・」 そう言い、両眼からルールーと涙を流す。 彼の両足を十数年守ってきた、掛け替えの無い大切なモノ達を失った事による 圧倒的な喪失感は、彼の心身を確実に蝕みつつあった。 余談だが臨床心理学によれば、何かしらの深いショックを受けた場合人の心は 宣告→絶望→拒絶→取引→受容→希望 というプロセスを辿ると言われる。 今の彼は受容の前段階に相当するだろう。 (カランカラ~ン 「いらっしゃいませ、槙様」 「こんばんわー、いやぁ外は凄い騒ぎですよね。 あれ?裕樹さん来てらっしゃったんですね」 その言葉に、ギギギッと音を立てて首だけを入り口に向ける裕樹。 尋常でない様子の裕樹を見て?マークを浮かべる槙。 (旅は道ずれ世は情け・・・たとえ行き先地獄でも)ボソリと呟く裕樹。 その眼が怪しく輝く。受容を飛び越え彼なりの希望を見つけたようだ。 それが正常かどうかはともかく。 嫌な予感に一歩下がる槙に破顔して、人のいい笑顔を向ける裕樹。 その夜、槙は裕樹の奢りで前後不覚になるまで飲むことになる。 その際、何かとんでもない約束をした気がするが 不幸にも、あるいは幸運にもと言うべきか その内容は祭り当日、裕樹の口から語られるまで思い出される事は無かった。 / * / 祭り当日、暖かな陽光に満たされ、どこまでも続く青空 その空の下、とある控え室の一室には正に今日の青空な気分の男がひとり そして、今にも泣き出しそうな鉛色の空な気分の男がふたり。 「避けられぬ運命ならば、享受し楽しむより他にない、そうは思わないかね?諸君」 鉛色な2人に、鏡越しにメイクしながら聞くかくた。どうでもいいが、やけに手馴れてる。 「かっこいい台詞のはずなのに、なんでこんなに説得力ないんでしょうね?」 棒読みで言う槙(メード・縞ニーソ) 「せやな・・・外見って偉大やな・・・」 棒読みで返す裕樹(メード・黒ガーター) 「ハッハッハ、そんなに露骨に喜んでくれなくてもいいぞぅ」 嬉々として返すかくた(メード・白ニーソ) 「・・・この方って、かくたさんって何時もこんな感じなんですか?」 「いや、何でも以前の戦争が原因でこうなったらしぃで。 今でもメード服を着ると戦闘モードになって人格変わるそうや」 「コレも戦争後遺症なんでしょうかねぇ」 「なんか、元からな気もするけどな」しみじみと語るふたり。 メークを終え、振り返るかくた。違和感無いのが逆に怖い。 「さぁ、諸君。準備は完了だ。この服を着たからには、もうここは戦場だと思いたまえ。 今年のご主人様の数は約2万4千だそうだ。周辺各国からも観光客が来ているからな。 我:ご主人様の戦力比は1:8000、諸君らには一人頭8000を押さえてもらいたい」 そこで言葉を区切り、ニィと笑うかくた。 「と、言いたい所だが、半分の12000は桜娘部隊に任せる事になっている。 喜びたまえ、我々は三人一組で残りを押さえればいいのだ。 なお、本作戦は国としての重大任務。 メードとしての規則に反した者は即軍法会議だから気を付けろ」 「ねぇ、裕樹さん」 「なんや」 「この人埋めて逃げたら怒られますかね?」 「・・・銃殺されるやろうなぁ、一応史族やし」 「そこ、私語は慎め!いいか、先ずは基本からだ。 ご主人様を見つけたら笑顔でこう言うのだ 『よんた藩国へようこそ、ご主人様!』ハイ、復唱!」 「「よ、よんた藩国へようこそ、ご、ご主人様!」」 もうヤケクソなふたり。 「うむ、よろしい。大変によろしい。」満足そうに頷くかくた。 「ねぇ、裕樹さん」 「なんや」 「ホントに埋めちゃだめですかね?」 「・・・頼む。今聞くな、その誘惑に耐えられる自信が無い」 「何をコソコソ話している!まだまだこれからだぞ、次はこうだ 『お飲みものなどいかがでしょうか?』ハイ、復唱!」 桜祭り開始まであと2時間。 はたして、祭り開始まで二人の心は持つのか? そして、それを影から見守る謎の影とは!? sideB-1へつづく (文責 槙 昌福) ※転載の際に、文章の改行位置を変更しています。(転責グラジオラス)
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支給品は消臭玉を必ずとり他は好きなものをとってレッツゴー! このモンスターは初心者にとっては攻撃力も高いし、 たいりょくもまあまあ高い厄介なモンスターかもしれません。 でもなれるとすぐにいけるようになりますよ。 4→3といってすぐにババコンガに気付かせておいてください。 気付かせてからは周りのコンガから倒すといいでしょう。 倒し終わったら、すぐにババコンガに向かってください。 倒し方はほとんどクックの倒し方と同じです。 クックの攻略情報はコチラ こいつの嫌なところは怒ると屁をこくことです。 その屁をくらってしまうと・・・アイテムが・・・ つかえなく・・なってしまいます・・・ でも支給品にあった消臭玉をつかってみてください。 な・・・なんと!! その状態がなおっちゃってるじゃないですか!? ハンターの世の中もみすてたもんじゃないですね かといって調子に乗ってはいけません・・・ しっかりやってくださいね。
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/551.html
『三代実録』 仁和二年(886年)七月二十九日夜亥時、紫宸殿前に長人あり、 往還徘徊するところを内豎司の伝点者(時刻を報ずる者)が 見つけ驚いて失神した。右近衛陣前で燈火を燃す者もこれに気付いたが、 後、左近衛陣のあたりで、絞者に似た声が聞こえた。 世にこれを鬼絞というと。 仁和三年(887年)八月十七日、武徳殿の東縁の松原(宴の松原と呼ぶ)の 西に美しい女性三人が歩いていたところ、松樹下に容色端麗の男子あり、 一人の女性の手をとり松樹下へ連れていき、相語らい睦まじくなった。 しばらくの間物音もせず、怪しんで見に行くと、女性の手足のみ折れて 地上にあり、首・胴体はなかった。 これを聞いた宿侍がかけつけた時には屍も男もなかった。 世人は鬼の仕業と噂したという。 『大鏡』 関白藤原忠平、紫宸殿の御帳の後ろを通ったとき、何者かに石突を捉えられた。 捉えた手を探るに毛が生え、爪は長く刀の刃のようであったので、 鬼と知り、太刀を抜いて一喝すると鬼は驚いて艮(うしとら)の隅へ逃げて行った。 『古今著聞集』 承平元年(931年)六月二十八日未の刻に、一丈ほどもある衣冠姿の鬼が 弘徽殿の東の欄の辺に現れた。 『梁塵秘抄』 「われを頼めて来ぬ男 角三つ生ひたる鬼になれ さて人に疎まれよ」(以下略) (zsphereコメント:「角が三本の鬼」「鬼が人に疎まれるものとされていること」 「通いに来ない男への呪詛として鬼になれ、と言っている」ことなど 色々と興味深い事が読み取れる)
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Fast Card E.G.O. 2F/0C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪あなたのテリトリーのキャラクター1人≫は、プロジェクトカード・このカード以外のファストカード・エフェクト・アビリティの効果を受けず、アタック・ガードできず、コストを支払うことができず、カードをセットすることができない。 メインフェイズ終了時に、このカードを目標にパワーカードとしてセットする。 No.3624/3628 Rarity R/SP Illustrator 黒谷忍 Expansion 約束の世界 カード考察 アビリティさえもシャットアウトする驚異の防御性能。 カードがセットできなくなるので、横取り対策も兼ねる。 その高い防御性能の代わりに一切動けなくなってしまうが、使うのがもっぱら相手ターンであることを考えれば気にはならないか。 なお、キャラクターにセットされているカード(パワーカード・パーマネントカード)は守っていないので注意。 効果終了時にこのカードがパワーカードとしてセットされるので、オフェンシブなどのコストバックを利用すれば繰り返し利用できる。
https://w.atwiki.jp/crona/pages/22.html
ラグナロクは細い身体を二つ折りにするようにひと掴みに拘束すると もう片方の手で器用にクロナの裾をまくり、白い尻を露わにした。 「やっ、やめてよラグナロク苦しいっ」 クロナの悲鳴も構わずラグナロクは太い指でクロナの秘裂を左右に割り開き柔らかい肉ひだをこね回し、押し広げようとする。 「やだっ裂けちゃうよお…」 「裂けやしねー!」 まだ力なくうなだれる子供のような白いペニスを乱暴に擦り上げ 長い舌を蛇のように下半身へ伝わせ焦らすかのごとく内腿を舐った。 「あ・ああ やめて…」 「これはお仕置きなんだからよぉ 喜ぶんじゃねーぞクロナ」 肉厚な舌で赤く裂けたようなスリットと小さな陰茎を一度に舐め上げると クロナの唇から引きつった声が上がる。 「やめて、やめておかしくなっちゃう」 「いつものことじゃねーか」 著者コメント ふたなりってこんなでいいの?
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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マイペットラグナロク マイペットラグナロクシリーズについて とても大好きなRO同人のシリーズで、ずっと通してプレイしていた。 巷でGMなりハンタなりの信者さんがいるらしいが、どのシリーズが好きなのかは人それぞれだろう。 ちょうど募集していたので応募してみたら、ゴーサインが出たので作ってみた。 ……筆が遅くてすみません。 マイペットウィザード 自分がROでもっとも好きな職業はプリWIZで、特にプリの数は今までのRO創作キャラ内でもダントツに割合が多い。 もっとも、それはシナリオ上で一番扱いやすい職業であるからなのだが、そのプリはすでに出ているため、WIZのほうを取り上げて作ってみた。 製作期間が本来を大幅に上回ってしまったため、あるルートがあまりにも細くなりすぎてしまったことや、RO同人であるにもかかわらずキャラを全剥きしてしまったことなどは失態に値する。 ストーリー物チックよりかは思い切り陵辱型にしたほうがいいというアドバイスも受けた。 そのかみ合わせの悪さを解消したのが下のマイペットマーチャントである。 あらすじ ラチェクは闇商人のあるグループ内で、彼らのサイクルの中で多くの少女たちの未来を奪ってきていた。 それが当然のように思えていた日々の中、商談の長引きにより彼ら闇商人たちが起こす計画に巻き込まれかけた。 火の粉を振り払うように襲撃という襲撃をかいくぐる中で、ラチェクは昔なじみのウィザードの少女と再会する…… マイペットマーチャント 当時、マイペット鈴宮はるひシリーズの打診を受けていたので、とっとと書いて仕上げた作品。 鈴宮はるひシリーズは一身上の都合で断念せざるを得なかったのだが、マーチャントは最初から最後まで勢いで書けた作品である。 セタの壊し方をどうするかを考えて、バイブシチュなSSに目を通したりして、また意欲的にこれまでのROでは思いつきにくかったような要素(ペノメナ幼生とか、ネレイドモンハウとか)を組み込んでみたりして、十分マイペットラグナロクシリーズの最後を飾れる作品にはなったと思う。 あらすじ セタは多くのお得意様を抱える、天性から商人になるべくして生まれそのまま生きている少女である。ワーグもそのお得意様の一人であったが、彼女がどこまでも義理堅い人格であることと、忘れかけていた幼いころに受けた仕打ちがセタの人生を完全にゆがませてしまうことに。
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森の中を、黄色い体のモンスターが走っている。 その息が乱れているのは、走っているからだけではない。 後ろから迫ってくる存在への恐怖。それが、彼の心拍数を跳ね上げていた。 「ちくしょう! ちくしょう! この体の能力さえあれば、女を好き放題できるのに! なんで最初に出くわしたのが、あんな化物なんだよぉぉぉぉぉ!!」 わめき散らしながら、モンスターに宿った男はなおも走る。 だが体力が底をつき始め、そのスピードはみるみる落ちていく。 一方、その後ろから追いかけてくる存在はいっこうにスピードを落とさない。 距離はどんどんと縮まり、とうとう追跡者の手が男の腕を掴んだ。 「ひいっ!」 おびえる男の目が、追跡者の姿を映す。 それはおどろおどろしい仮面と鎧に身を包んだ、すさまじい威圧感を放つ巨漢であった。 「ち、ちくしょう! こうなったらやってやる! くらえ、さいみん……」 逃げ切れないと観念した男は、自分から打って出ようとする。 だが彼が何かをするより早く、追跡者の空いている方の拳がその胸に叩き込まれた。 肋骨が砕け、心臓に突き刺さる。 口から血をあふれさせながら、男は絶命した。 【ヤバい人@デッドプール:SAMURAI(身体:スリーパー@ポケットモンスター) 死亡】 ◆ ◆ ◆ 「殺しは初めての経験やけど……。なんてことないなあ。 せっかくの初体験なんやから、もっと面白そうな相手を選ぶべきだったわ」 自分が殺した相手の亡骸を見下ろしながら、追跡者は独白する。 彼の名は、アミィ・キリヲ。脆弱な体に狂気を隠した「悪魔」である。 もっとも、脆弱な体というのは現状には当てはまらないが。 「しかしまあ、ものすごい身体能力やなあ。 大魔王っちゅうのも、はったりってわけやなさそうや」 彼に与えられた体は、「大魔王サタン」。 この世の全てを憎み、常に争いを巻き起こそうとする邪悪の化身である。 「歴代の魔王に、こんなのがおったって話は聞いたことがない……。 ちゅうことは、別の世界の魔王なんかなあ?」 我ながら荒唐無稽な話だと感じるキリヲだが、根拠がないわけではない。 魔界では空想上の生物とされていた人間が、実在していたのだ。 魔界とは別に人間たちが住む世界も存在しているというのなら、悪魔たちの知らない世界が他に2,3個あったとしてもおかしくはない。 「まあそれはどうでもええねんけど……。この見た目だけはいただけんなあ。 元の体とのギャップがひどすぎて、めまいがしそうや。 優勝したら体力だけはこのままで、元の体に戻してもらうとかできへんかなあ」 のんびりとした口調で、キリヲは呟く。 たしかにそれは、凶悪さを前面に押し出したサタンの外見とは不釣り合いと言っていいだろう。 「まあ、今から優勝したときのこと考えてもしゃあないか。 まずは勝ち残ってからやな……。 ああ、楽しみやなあ」 ふいに、キリヲの声に闇が混じる。 「腕っ節だけで、どれだけの相手を絶望させられるか……。 僕の腕の見せ所やなあ」 アミィ・キリヲ。 何よりも、他人の絶望した顔を見ることを喜びとする悪魔である。 【アミィ・キリヲ@魔入りました!入間くん】 [身体]:大魔王サタン@キン肉マン [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品2~6 [思考・状況]基本方針:優勝を目指す 1:その過程で、参加者たちの絶望を楽しむ [備考] 参戦時期は、単行本20巻時点 29 虚ろなる天空巨神 投下順に読む 31 ロード・キャメロット
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降り注ぐ粒子群の中の物体 早大 09入試問題より。降り注ぐ粒子群から力積を受ける物体の運動。分子運動論に類似の難問。 【問題】 図のように,なめらかな水平面上に面積 ,傾角 の斜面をもつ,質量 の斜面台があり,右向きに速さ で動いている。一方,質量 の粒子が単位体積当たり 個の数密度で一様に分布しており,一定の速さ で鉛直下方に降り注いで台に弾性衝突をする。以下重力や摩擦の影響は無視でき,一度台や水平面に衝突した粒子は,その後の台の運動に影響を与えないものとする。また,粒子どうしの衝突は考慮しなくてよい。 (1) 斜面および前面に衝突する粒子1個から受ける力積の水平成分の大きさを,それぞれ求めよ。 (2) 斜面および前面に時間 の間に衝突する粒子数を,それぞれ求めよ。 (3) 十分に時間がたつと,台は右方向に等速度運動するようになる。この速さを求めよ。 【解答】降り注ぐ粒子群の中の物体 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=242 file=Waseda09.phz