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ラキュウラ(摩休羅) マコラの別名。
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
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ゼラキュル サリエルの別名。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラキュラ伝説 タイトル ドラキュラ伝説 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CVJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1989-10-27 価格 3300円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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「まさかダンスの申し込みをしに来たわけではあるまい…」 登場作品/悪魔城ドラキュラ CV:若本則夫 【原作では】 悪魔城シリーズのほぼ全作に登場し、登場する場合は大抵最終ボスを務める存在。 悪魔城の主であり、死神やメドゥーサなどの幾多の闇の眷族を従える、吸血鬼にして、闇の魔王。悪魔城ドラキュラシリーズの世界において、魔王とは善(神)と対極の存在であり、世界に必要不可欠な存在のため、決して滅びることは無いとされる。 人々の悪意をエネルギーとし、100年ごとに復活すると言われているが、シリーズが増えるにつれて復活のスパンは短くなり、PS2の『闇の呪印』では、過去最短の2年で復活した。 一応、完全復活は100年ごとと後付け設定されている。 その魔力はヨーロッパ全土をおおいつくすほどとされているが、復活、あるいは復活しそうになる度に、光の一族であるベルモンドや、その親族や親友、息子のアルカード、果てはベルモンドとは全く関係ない女魔剣士にまで敗北し再び眠りに付く始末。復活するだけで災厄を起こせるレベルの魔力を持つため、人類も必死になるから仕方が無いと言えば仕方が無いのだが、考えようによっては情けない話である。 名前から分かる通り、モデルはブラム=ストーカーの吸血鬼ドラキュラがモデルだが、そのドラキュラのモデルであるヴラド・ツェペシュ公爵の設定をベースにアレンジが加えられているため、ドラキュラと言う名のオリジナルキャラクターと言ってもよい。 復活の件でもそうだが、悪魔城シリーズは1986年に1作目が作られ、現在に至るまでシリーズが増え続けている。そのため、過去の作品と設定が矛盾することが多く、特に整合性を合わせづらい作品は別世界での外伝と言った扱いにされている。(『漆黒たる前奏曲』『黙示録』など) そして、正史とされる作品群の中でも設定に矛盾が生じており、ドラキュラ自身一度大きく設定が変更されている。 『悪魔城伝説』では、15世紀生まれのツェペシュ公本人だが、悪魔に魂と肉体を売ったことで魔王となった。息子のアルカードも、その際一緒に吸血鬼化したことになっている。 しかし、PSゲーム『月下の夜想曲』では、11世紀生まれであり、魔王となった後に人間の妻であるリサとの間に産んだ子がアルカードと言う設定となった。 PS2ゲーム『キャッスルバニア』では、月下の夜想曲の設定が掘り下げられることになる。 +キャッスルバニアでの設定(wikipediaより抜粋) かつてマティアス・クロンクビストとしてレオン・ベルモンドと共に、神の為に命をかけて戦った無二の親友であったが、凱旋中に最愛の妻であるエリザベータを失った彼は、最愛の人を奪った神と、その神を崇拝する者達を憎むようになり、そして神への復讐を誓った彼は、ヴァンパイアに転生して不老不死となる事で、人の運命である限られた寿命に逆らい、永遠に神を呪い続ける事を決意する。ヴァンパイアの魂を媒介に、その力と呪いを受け継ぐヴァンパイアの至宝『深紅の意思』に選ばれた彼は、ヴァルターの部下である死神を配下に付け、レオンやヴァルター達を利用して、遂にヴァンパイアとなるが、サラの想いを継いだレオンに「望まれない永遠は虚しいだけ」と否定された事で、以来互いに決別する事となる。 夜の一族となったマティアスは、自分の正体を隠し人の世に紛れながらも数百年の間にワラキアの王となり、魔導を志す者達にとって、カリスマ的存在となる。この時、ヴラド・ツェペシュと改名する。その後、前妻のエリザベータの生き写しである2人目の妻リサと出会い、一度は人間の心を取り戻すが、自分の力が及ばないある日の白昼、リサが人間達の狂気によって、魔女として無残にも殺されてしまう。この事件をきっかけに、彼は自らを悪魔と名乗って正体をさらけ出し、人間に対して憎悪と怒りを露わにすると共に、全人類への大虐殺を開始する。 【ROZEN戦記では】 このゲーム4人目の強力若本。ただし、他の若本キャラ違い、声優ネタは使わない。 +ネタバレ注意 HP6666 MP666 攻撃力666 防御力300 精神力666 敏捷力250 金糸雀ルートのラスボスとして登場する。前哨戦の死神からの連戦となり、死神は死神で強力な即死攻撃を持つので、対死神戦のメンバーと、対ドラキュラ戦のメンバーを用意しておくと良い。 面倒なのは、死神を倒した後、一度戦闘が終了しドラキュラ戦となるため、死神戦で強化スキルを使いドラキュラ戦で一気に放出と言う戦法は使えない。 ドラキュラ自身は火力はかなり高く、即死攻撃や強制魅了と言った補助攻撃もあり、不確定2回行動などを持つ。HPの表記をごまかしているのかダメージを与えてもHPが減らない。死耐性を付けた親分や、即死無効のガオガイガーに防御させていれば、とりあえず全滅は防げるので、他の3人で攻撃すればいい。 ちなみに、戦闘BGMを『battle of roze』にしているかどうかで、戦闘時のBGMが変わる。どちらのBGMもカッコいいので、ご試聴あれ。
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WiKIの作り方~ってどうするの? 現時点で一番使用率の高いリンクの仕方(文字をクリックするとそのページへ飛ぶヤツのことである) WiKiモードでの説明 上にあるリンクボタンクリック [ [リンク名 URL] ] これを使います なお、[ [のスペースと] ]のスペースをつけてるのは説明の為につけているので本来はいりませんので注意。 ☆明日の為にその1 <初級編>(WiKi内での単純なリンク編) 例えばあ行の項目には(1/27時点で) 赤紙 茜浜 甘いケーキ 絢鍋幸(あやなべさち) ってあるよね。この赤紙をクリックしたら赤紙へ行く方法は 上にあるリンクボタンクリックで [ [リンク名 URL] ] を押して [ [赤紙] ] ってやるだけでOKなんだ。 ちなみに赤紙のページ名のついたページを作ってなかったら [ [赤紙?] ] ってなって飛べないよ(そういう時にリンクしたかったらWiKiの下の方にある新しいページの項目で新しいページを作ろう) ☆明日の為にその2(中級編)(違う言葉でリンクしたいよ編) 例えば……「いつものアレ」って言葉で「靴下鍋」のページに飛ぶようにしたいっていう時あるよね。そういう時はリンクボタンを押して [ [リンク名 URL] ] それから [ [いつものアレ 靴下鍋] ] ってするとできるよ。 これでキミもリンクテクニシャンだ! ☆明日の為にその3(上等編)(でも他のサイトに飛びたい時はどうすんの編) 今までの方法じゃあ、WiKi以外の所に飛べないよ? ここから鍋国トップページにリンクしたいよ~っていう時はコレ [ [リンク名 URL] ] いつものように押して [ [鍋の国トップに戻る http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/] ] リンク名に文字、URLにURL要するに飛ぶ先のアドレスを入力すればOK これでキミもリンクソルジャーだ なんとなく触ってみてもなんとかなるもんなんでWiKiに恐がらずにみんなでチャレンジGO! ですよ。 (投稿者龍鍋ユウ) スペシャルサンクス 藤崎コーチ
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元スレURL 真姫「もしもし花陽?」 花陽『チョコの作り方?』 概要 ミッション:真姫ちゃんのチョコ作りを援護せよ 条件:電話越し タグ ^西木野真姫 ^小泉花陽 ^短編 ^コメディ ^まきぱな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/world2d/pages/24.html
■マイエリアの作り方 マイエリアでは画面をタップするだけでブロックを取ったり置いたりできます。 作り方にルールが有るわけではないですが、必要最低限やっておいた方がいいことを紹介します。 【超重要】セーブを忘れずに! このゲームはローディング画面に入った時にセーブされます。 エリアを編集したら必ず、他のエリアに移動したり太陽ボタンから◎ボタンを押して、ローディング画面を表示しましょう。 編集した後、そのままアプリ終了すると水の泡です。 【重要】いきなり建築を始めない! カケラブロックが足りなくなって、行き詰まることになります。 まずは下のとおりに順番に用意することをおすすめします。 1:神の創造ブロックを置こう これがないと始まりません。 このブロックから、まずは色々入手します。 入手方法が塔にいる人からのみなので、忘れた人は戻りましょう。 2:還元ブロックを置こう ブロックをカケラにすることができるブロックです。 今後、他人のエリアの宝箱からアイテムを貰い、還元ブロックでカケラをに変換するという流れが基本になります。 3:宝箱を置こう 自分も一日一回開けられるので置いておきましょう。 ただし、どうやら1つしか置けないようです。 4:回復ブロックを置こう エメラルドグリーンの光が地面から出てるみたいなブロックです。 体力を回復するために必須です。 5:GJ!ブロックを置こう 効率的に他人のエリアへいくために必要です。 ただし、ワープ先から戻る手段を用意してから利用しましょう。 マイエリアに戻れる青い宝石のアイテムをもっていく ワープ先の青い魔法陣を利用する ”最近GJ!されたエリア”から戻る ギブアップでも戻れますが、それは最後の手段です。 ちなみに、自分のエリアへの最初のGJ!は自分でやらないと誰も来てくれません。 6:赤い魔法陣で入り口を設定しよう 赤い魔法陣を置いてふれると、そこをエリアにワープしてきた時の入口にできます。 他のプレイヤーのために宝箱の近くに設定している人が多いです。 7:青い魔法陣も置こう これはお客様のためです。 楽に帰れるようにしてあげましょう。 8:あとはご自由に。 ほかにもチャットやお知らせ掲示板など、色々重要なものもありますが、最初は触れるとウィンドウが開くタイプのブロックは10個までしか置けないので、自分が必要なものだけ置いておきましょう。 もっと多く置きたい人は、オーブ創造と女神に見えない女神ブロック(作者談)を利用すればパワーアップできます。