約 4,028,030 件
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/108.html
+回復アイテム +LP回復アイテム 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 ライフカードv1 30F 2D4 対象:使用者 ライフグラスv1 70F 2D4 対象:ゲージ 小薬草 60F 2x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高6 ライフカードv2 60F 3D4 対象:使用者 ライフグラスv2 102F 3D4 対象:ゲージ 薬草 105F 3x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高9 ライフカードv3 90F 4D4 対象:使用者 ライフグラスv3 134F 4D4 対象:ゲージ 上薬草 140F 4x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高12 ライフカードv4 120F 5D4 対象:使用者 ライフグラスv4 166F 5D4 対象:ゲージ 龍薬草 175F 5x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高15 ライフカードv5 150F 6D4 対象:使用者 ライフグラスv5 198F 6D4 対象:ゲージ 霊薬草 210F 6x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高18 ライフカードv6 180F 7D4 対象:使用者 ライフグラスv6 230F 7D4 対象:ゲージ 樹薬草 245F 7x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高21 ライフカードv7 210F 8D4 対象:使用者 ライフグラスv7 262F 8D4 対象:ゲージ 精薬草 280F 8x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高24 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 ライフカードⅡv1 70F 2D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv1 120F 2D6 対象:ゲージ 小薬実 95F 2x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高10 ライフカードⅡv2 115 3D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv2 166F 3D6 対象:ゲージ 薬実 140F 3x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高15 ライフカードⅡv3 160F 4D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv3 212F 4D6 対象:ゲージ 上薬実 185F 4x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高20 ライフカードⅡv4 205F 5D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv4 258F 5D6 対象:ゲージ 龍薬実 230F 5x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高25 ライフカードⅡv5 250F 6D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv5 304F 6D6 対象:ゲージ 霊薬実 275F 6x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高30 ライフカードⅡV6 295F 7D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv6 350F 7D6 対象:ゲージ 樹薬実 320F 7x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高35 ライフカードⅡv7 340F 8D6 対象:使用者 ライフグラスⅡv7 396F 8D6 対象:ゲージ 精薬実 365F 8x 3ターン以内に受けたダメージの回数×回復量最高40 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 ライフメールv1 100F 5/LP% 対象:同ゲージ内一人 粗薬粉 - - 10 対象:ゲージ 小薬音 - - 5 対象:味方全体 ライフメールv2 150F 10/LP% 対象:同ゲージ内一人 薬粉 - - 20 対象:ゲージ 薬音 - - 10 対象:味方全体 ライフメールv3 200F 15/LP% 対象:同ゲージ内一人 細薬粉 - - 30 対象:ゲージ 上薬音 - - 15 対象:味方全体 ライフメールv4 250F 20/LP% 対象:同ゲージ内一人 麗薬粉 - - 40 対象:ゲージ 竜薬音 - - 20 対象:味方全体 ライフメールv5 300F 25/LP% 対象:同ゲージ内一人 嶺薬粉 - - 50 対象:ゲージ 霊薬音 - - 25 対象:味方全体 ライフメールv6 350F 30/LP% 対象:同ゲージ内一人 堕薬粉 - - 60 対象:ゲージ 樹薬音 - - 30 対象:味方全体 ライフメールv7 400F 35/LP% 対象:同ゲージ内一人 師薬粉 - - 70 対象:ゲージ 精薬音 - - 35 対象:味方全体 +MP回復アイテム 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 マナカードv1 45F 2D4 対象:使用者 マナグラスv1 105F 2D4 対象:ゲージ 小楽草 90F 2x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高8 マナカードv2 90F 3D4 対象:使用者 マナグラスv2 153F 3D4 対象:ゲージ 楽草 158F 3x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高12 マナカードv3 135F 4D4 対象:使用者 マナグラスv3 201F 4D4 対象:ゲージ 上楽草 210F 4x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高16 マナカードv4 180F 5D4 対象:使用者 マナグラスv4 250F 5D4 対象:ゲージ 龍楽草 263F 5x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高20 マナカードv5 225F 6D4 対象:使用者 マナグラスv5 297F 6D4 対象:ゲージ 霊楽草 315F 6x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高24 マナカードv6 270F 7D4 対象:使用者 マナグラスv6 345F 7D4 対象:ゲージ 樹楽草 368F 7x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高28 マナカードv7 315F 8D4 対象:使用者 マナグラスv7 393F 8D4 対象:ゲージ 精楽草 420F 8x 3ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高32 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 名前 値段 回復量 備考 マナカードⅡv1 105F 2D6 対象:使用者 マナグラスⅡv1 180F 2D6 対象:ゲージ 小楽実 138F 2x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高10 マナカードⅡv2 173F 3D6 対象:使用者 マナグラスⅡv2 249F 3D6 対象:ゲージ 楽実 210F 3x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高15 マナカードⅡv3 240F 4D6 対象:使用者 マナグラスⅡv3 318F 4D6 対象:ゲージ 上楽実 278F 4x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高20 マナカードⅡv4 308F 5D6 対象:使用者 マナグラスⅡv4 387F 5D6 対象:ゲージ 龍楽実 345F 5x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高25 マナカードⅡv5 375F 6D6 対象:使用者 マナグラスⅡv5 456F 6D6 対象:ゲージ 霊楽実 413F 6x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高30 マナカードⅡv6 443F 7D6 対象:使用者 マナグラスⅡv6 525F 7D6 対象:ゲージ 樹楽実 480F 7x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高35 マナカードⅡv7 510F 8D6 対象:使用者 マナグラスⅡv7 594F 8D6 対象:ゲージ 精楽実 548F 8x 5ターン以内にMPを使用した回数×回復量最高40
https://w.atwiki.jp/hide_history/pages/16.html
マキイフカ 浮上時期 2022年6月〜11月 派閥 親宇派 マキイフカはかつて掲示板に浮上していた元掲示板民である。 略歴 2022年6月頃よりゲームウィズに浮上し始め、未だ発展途上だったゲームウィズを支えた。 ゲームウィズにおける初のbotであり、後の掲示板ナショナリズムにも大きく貢献したと言える。後にゲームウィズ第二共和制の高官となり、政治の実権を握る様になった。 一般的に「強硬派」と呼ばれ評価は大きく分かれる。 原住民時代 2022年6月、掲示板に初浮上。しかし、浮上当初はこマキイフカ名義ではなく次はドネツクだbotの名義であった。 当時の掲示板ではbotという存在がまだ確立されておらず、原住民時代に発生した主な掲示板民達にとっては初々しいものであった。 内容は単純で「次はドネツクだ」とのコメントとそれに関連した画像を添付するのみの至ってシンプルなものであった。 しかしながら、この画像を添付するスタイルは無関係 画像問題で大きな論点となる。 当時のゲームウィズでは、ゲームウィズ自体の利用規約に則って「無関係な画像」の添付について議論される事がしばしばあった。 マキイフカやズワイガニといった主に「文化的な投稿」をする掲示板民と、すとやシノンといった「私的な投稿」をする掲示板。そして、画像を取り締まりたい2世、レミィなどといった掲示板民での対立が顕著となった。 実際のところ、これらの対立は2世、レミィ側の自己満足的な考えに過ぎないのだが、これは後にゲームウィズがみん作によって自治領化される大きなきっかけにもなった。 自治領時代初期 自治領化に関する住民投票の末自治領となったゲームウィズでは、みん作から政治が輸入され初の政府が誕生した。初の政府には2世が当選した。 この頃、みん作では後に椿ゲート事件となるれたんの自演が顕著に表れ始めた。マキイフカはこの頃から「次はドネツクだbot」から「マキイフカ」として転換し始めた。(自我を出し始めた)当時マキイフカはこの椿ゲート事件の推察をはじめ、自演を見抜いていた。彼の推察は的中し、8月15日にはDuke of Yorkによって椿ゲート事件の告発が行われる事となる。 後、れたんがゲームウィズへと逃亡し治安が悪化し始めると原住民時代の住民同士での対立も悪化し始めた。ただ、この際もマキイフカは常にDuke of York側に着き、次第にDuke of Yorkからの信頼を蓄えていく。 2世政府の失脚によって成立したシノン政権はれたん問題を対処しきれず掲示板民の間でフラストレーションが溜まっていくと、ワロターと自動字幕botはクーデターを起こし政権を奪取し、ゲームウィズ第一共和政が成立した。しかし、この2人はぽっとでの掲示板民である上、れたんである可能性を排除仕切れなかった為に懐疑的な声が挙がる様になる。 マキイフカはここでこの2人をみん作へと書き込ませる案をDuke of Yorkへと提出。結果的にこの案が2人を摘発し、第一共和制が解体される原因となる。 自治領時代中期 第一共和制の解体によって空席となった政府では、選挙が行われマキイフカ、2世、バイキング ザリガニ が高官として在籍した。このころ自治領の人口はみん作を圧倒し、自治領政権の影響力も肥大化した。しかし、これが後にマキイフカが暴走する原因となってしまう。 第二共和制が成立した直後の掲示板ではナショナリズムが大きく成長し、国ゲームと言ったもので自治領は大いに盛り上がった。マキイフカ自身も「ウクライナ」として参加し国ゲームを楽しんだが、告発者を名乗る者によって国ゲームが破壊されるとナショナリズムで隠れていた内政にも目を配らなければいけないようになる。 このころ自治領政府を悩ませていたのはとりわけれたん問題である。自治領政府はこの問題に対し、少しでもれたんの疑いがある者をリンチ・粛清していった。後の掲示板史ではこれを恐怖政治などと呼ぶ。 そして、この恐怖政治を担いでいたのがマキイフカであった。恐怖政治の勢いは9月前半にピークに達し、もはやみん作は自治領の決定を承認するだけの機関になり下がっていた。 ただ、マキイフカによって粛清された多くの名無しは先鋭化し反乱を起こした。分離主義者と呼ばれる人達は独立を目指し、無政府主義と呼ばれる人達は政府の解体を目指した。 そしてブレーキのかからなくなったマキイフカは最終的に9月18日に高官の座を追われ、掲示板から追放された。 しかし、マキイフカは彼が追放されたその週のうちに復帰した。 自治領時代末期 10月1日にインスブルックによって政府が解体されると更に治安は悪化し、その矛先をDuke of Yorkやマキイフカに向け始めた。その結果、あろう事が政府が解体される前よりも不満が溜まって行き、10月16日には政府が再編された。「恐怖政治を行わないこと」を条件にマキイフカが管理人となり、新政府が発足した。さらに治安の浄化と独裁防止を並行して考えた結果、司法組織「公安委員会」が発足。政府の一部門として機能するこの組織は揉め事の仲裁を行い、委員にはノヴォアゾフスク、執事が選ばれた。マキイフカは自治領に新たな憲法を制定し、自治領の法治主義の徹底によって立て直しを図った。 しかし、結果的に公安委員会は失敗し、マキイフカは荒れる掲示板に何らアクションを起こさなかった。 11月16日に原住民時代からの同胞であったDuke of Yorkが失踪すると、後ろ盾を失った新政府は急速に力を失い、公安委員会の2人は離反。11月30日にマキイフカはゲームウィズ自治領の崩壊を宣言し、彼自身も失踪した。
https://w.atwiki.jp/wairudoka-do/pages/2.html
トップページ パーティーメンバーやらない夫 めぐみん キョン子 カード図鑑ライフカード ポップカード コンセプトカード ナンバーズ 手袋 ここを編集
https://w.atwiki.jp/vpricre/pages/5.html
名称 Vプリカ ブランド Visa 発行元 ライフカード 有効期限 発行日より1年後の月末 ポイント セキュリティ面では、決済時にカード番号や有効期限のほかに、本人専用パスワードを合わせて認証する「3Dセキュア」にも対応。 ライフカードによれば、プリペイドカードで3Dセキュアに対応するのは世界初。 トップページへ 一覧へ
https://w.atwiki.jp/tplcg/pages/4.html
▼ゲームの始め方 ゲームの流れは大きく分けて、ドラフト構築ステップとデュエルステップに分かれます。 ▼ドラフト・構築ステップ 1)人数×30枚(最大12種、1種上限10枚)で構築されたゲームセットを用意します。 2)ゲームセットをランダムな方法で、均等な枚数参加プレイヤーに配布します。 3)配布されたを上から6枚ずつ取ります、これを“パック”と呼びます。 4)パックから1枚カードを選び、時計周りに残りを渡します、これをドラフトと呼びます。 5)“4”の手順を続けて、全てのプレイヤーのパックがなくなった場合、3に戻ります。 このとき、2巡目以降のドラフト順番は逆回りが良いでしょう。 6)ドラフト終了時、各自手元の30枚をデッキと呼びます ▼デュエルステップの始め方 デッキをシャッフルし、上から5枚をライフカードとして裏向きで置き、上から5枚を手札として持ちます。 ▼ターンの流れ 1)第一ターンの先行プレイヤー以外はカードを2枚引きます。 このとき、自分のダウンカード全てをアップします。 2)手札からカードを好きなだけプレイします。 カードは左上に記載されている数字分、手札を捨てて使用します。 3)ターンを終了します。 この際、“アクション”の権利は失われ、Unitカード以外の全てのカードを捨て札に置きます。 4)自分のデッキが0枚なら、リカバリー手順を行います。 ▼敗北条件とリカバリー手順について 自分ターン終了時か、相手ターン中に自分デッキが0枚になったとき行います。 捨て札全てをデッキに戻し、ライフカード1枚を手札に加えます。 ライフカードが0になったとき、ゲームに敗北します。 ▼Action(アクション)カード(カード種類表記“A”) 1ターンに自分の“アクション”の権利数だけプレイ出来ます。 “アクション”の権利数はターンの始めに+1されます、また、 【アクション+X】の数だけ+Xされます。。 ▼Tool(ツール)カード(カード種類表記“T”) 1ターンに何枚でもプレイ出来ますが、場に同名カードがある場合はプレイ出来ません。 ▼Unit(ユニット)カード(カード種類表記“U”) 1ターンに何枚でもプレイ出来ますが、場に同名カードがある場合はプレイ出来ません。 ターン終了時、捨て札に置かれず、場に残り続けます。 自分ライフカードが減少したとき、全ての自分ユニットを捨て札に置きます。 ▼用語説明 <ダウン> このカードを横向きにします。 <アップ> このカードを縦向きにします。 <除外>:このカードを捨て札とは別に取り除きます。 【逆転】:逆転を持つカードはダメージで捨て札に置かれるとき、手札に加えることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7313.html
ライフ・カードナー(アニメ) 効果モンスター 星1/(地属性)/(戦士族)/攻 0/守( 0) このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分は800ライフポイント回復する。 ライフ回復 下級モンスター 地属性 戦士族
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17770.html
部活入部編 ステップアップ編 後輩来たる篇 派閥篇 恋愛篇 転機到来篇 卒業篇 ※区切りあり 1 2 挿絵 参考:ライフカードのCM ※分岐あり 2012/05/18 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337307033/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 内容も面白いですが、それと見事に噛み合ったまとめ方で、その面白さが何倍にもなってますね! -- (名無しさん) 2014-08-23 03 00 29 面白い -- (名無しさん) 2014-08-19 01 47 21 澪ちょろちょろ やっぱり唯澪はいいもんですな 話自体はネタが細かくて少なくなった、けいおんssの中でも圧倒的な存在感だわ -- (名無しさん) 2012-06-01 03 19 43 まとめ方がカード引いて選んでる感じ出てていいな ウィキならでは -- (名無しさん) 2012-05-25 02 17 05 個人的には土下座エンドがツボだったな。 後で唯が恨まれてそうだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-25 02 01 51 これは良作! -- (名無しさん) 2012-05-25 01 48 08 ↓間違え 懐かしい! -- (名無しさん) 2012-05-24 06 04 10 懐かしい? 作者さん面白かったよ -- (名無しさん) 2012-05-24 06 03 25 どうしてこうなった…ってルートが多いwww -- (あずキャット) 2012-05-22 19 47 22 懐かしいなあ 面白かった! -- (名無しさん) 2012-05-21 15 19 00
https://w.atwiki.jp/atobarai/pages/24.html
Q:後払いチャージ(イマすぐ入金)が出来ない/限度額が上がらない A:イマすぐ入金が利用可能な方は3000円の限度額で表示されますが、申し込んでも審査に通らない事があります 審査基準の中にカードの利用状況が含まれる為、それほど使用せずに後払いチャージを申し込むと審査に通りません ある程度現金やカードでチャージしてプリペイドカードとして普通に使用して決済金額を増やして下さい そうすると通るようになります 限度額も決済金額が増えれば増えますが、後払いチャージのみで利用していれば決済金額がそれほど増えませんので限度額が上がるのが非常に遅くなります なお、編集者は総額で200万超を決済していますが限度額は4~5万の間です 最高額の5万にはなっていません その他の要因としてAGミライバライのグループ会社のアイフルやライフカードの利用状況が悪い可能性もあります Q:ポイントが少ない A:現金チャージしたKyashマネーとクレカや後払いでチャージしたKyashマネーライトでは付与率が違います Kyashマネーが最大1%(発行したカードによる)、Kyashマネーライトが0.2%となっています Q:クレカチャージした際にクレカにポイントは付くのか? A:カード会社側で特に制限が無ければ付きます Q:月額課金に使えるか?/携帯代の支払いに使えるか? A:特に問題なく使えます 私が利用している範囲では今の所使えなかった所はありません 使えなかった経験があれば是非編集するかコメントで情報を下さい
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/157.html
生命のこと。 カードゲームにおいては勝敗を決める重要な要素である。 このゲームではデッキがライフとなり、これが尽きると敗北となる。 ■関連項目 用語集 ルール ダメージ デッキ
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/435.html
自分のライフの一番下にあるカードをトラッシュハカイオー絶斗 D-04-13 ハカイオー絶斗カスタム D-04-15 ナイトメア D-04-16 ナイトメア D-04-17 ナイトメアカスタム D-04-18 相手のライフのサポートをトラッシュルシファー D-04-33 ルシファー D-04-34 ルシファー D-04-39 自分のライフの特定カードをトラッシュトロイ D-05-43