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091208serahclothes1.jpg 足が速くて装甲が紙な戦車 単体で運用すると集中砲火くらって一瞬で蒸発するから群れで行動しよね 背面の紙っぷりがヤバい、HAの初期装備一発で瀕死に なので逃げるときはバックで 初期砲は対人・対装甲にも使えると見せかけて 対人なら直撃3発ぐらい、対装甲なら直撃24発ぐらい必要な どっちにも使えないゴミクズなのでさっさと交換しよね 装甲紙だから壁にもなれないし敵にcertをあげたいドMちゃんはつかってもいいよ ちなみにそのクソの名前はC75 Viper。われらほこりたかきびっぱーの名前を地に落とす所業を絶対に許すな 運用法 ヒット アウェイ 最大の特徴である足の速さを活かした戦法 Wキーから片時も手を離さず、敵サンダラー、ライトニングを見つけたらケツを追い掛け回して 敵MBT、航空機を見つけたら蛇行しながら味方の元へ逃げ帰る 基本的に開けたところを走り回るので歩兵は殆ど見ない よってAP砲を装備するのがオススメ、もし歩兵を見つけたら轢け 歩兵がどうしても気になるならHEATにしておけ 雪大陸で非常にやりやすい、森は障害物注意、インドはちょっと無理 歩兵狩り 戦車初心者は対物より対歩兵をメインにした方が遥かに稼げるので、そんな感じの運用法。 リスポン出口やAMSの近くなど歩兵が多い場所を中心に、ある程度遠距離から攻撃する、だけ。 遠距離は当てづらくなるが、近距離になるほど旬殺される率が上がるので、近づくときは敵の数や種類を確認してから近づこうな。 Ligは小回りが利き足が速いのでMBTよりも歩兵対応が楽。EXP稼ぎにもKD上昇にももってこい。 対歩兵がメインなので武器はHE一択。APと違い遅くて遠距離は落ちる重たい弾だが爆風がでかい。 弾量うp、ズーム、リロード速度を強化すると更に捗るようになるぞ。 はまると歩兵Killがおいしすぎてハゲる。 気を抜くとHAにふるぼっこにされるから逃げ道の確保や敵歩兵位置とクラスの把握(Qキーでスポット)はこまめにやっとけ。 飛行機とMBTには単体じゃまず勝てないから、こまめにマップもみて警戒しとけ。 おすすめロードアウト L100 PYTHON HE + Reload Speed + Thermal Optics + Maximum Ammo Capacity K/D上昇に持ってもってこい Proximity Radar これで歩兵あぶり出しができるがあんまり広くないのでおまけ程度 後回しでおkよ Nanite Auto Repair System か Mine Guard 使い捨て運用が割りと多いのでMine Guardはいらんかも知らん Racer High Speed Chassis これが有ると移動速度の長所がもっと伸びるので快適
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コスト「6」と重めなスペルカード。 範囲内のユニット・建物のうちでHPが高い順に3発の攻撃をする。 1体につき1回しか攻撃しないため、範囲内に1体しかいなければ1発だけとなる。 (三国志大戦では1ユニットに3発の雷が落ちるのと比較) 特にエリクサーポンプに対しては同コストでほぼ破壊できるが、設置8秒以内に撃った場合の話。 エリアド負けることを考えると、エリポンが2回稼働したら撃たないほうが賢明。 むしろ、エリポンでエリアド+2取られても、その後出てくるユニットを2体消去すれば帳消しできる場合も多い。 名称 cost 範囲 鏡 最大Lv 7 6 5 4 ライトニング 6 3.5 1335 1214 1108 1007 919 837 対タワー 468 425 388 353 322 293 1発ごとの威力が837と高く、大会規定レベルで1発消去となる主なユニット・建物とそのコストは 3 墓石 4 ザッピー 4 ホバリング砲 5 ウィザード 4 マスケット銃士 4 エレウィズ 3 スケルトンバレル 6 バーバリアン 3 アイスウィザード 3 メガガーゴイル 5 ネクロマンサー 4 ハンター 5 60式ムート(シールドか本体どちらかにしか当たらない) 3 大砲 4 ダークネクロ(死亡時生成のコウモリには当たらない) 4 攻城ババの槌(稲妻で槌破壊しても生成されるババには当たらない) 3 アサシンユーノ 以上の通り。 これらはすべてコスト3以上なので、2体以上巻き込めばエリクサーアドバンテージとなる。 コスト5と4を巻き込んだらエリアド+3。 5を2つ巻き込んだら驚異のエリアド+4。エリポン壊すよりいいかもしれない。 もしレベル偏差値が+2だった場合(稲妻レベル6)は 小型ゴーレム エリクサーポンプ テスラ エリババ インドラ ディガー オーブン までが消去対象となり、もし+3になると ファルチェ ダークプリンス(無盾) アイスゴーレム ランバージャック ベビードラゴン ロイヤルゴースト 3というと稲妻(7)に対してランバー(1)、ファルチェ(4)、オーブン(10)、エリポン(8)など。 ※建物はHP減少を考慮して、もう+1レベルまで対象と思っていい。 現実的ではないが、もし鏡(8)を使うとコスト7で1335(建物には468)のダメージをたたき出す。 クロスボウ(4)のHPは1330。 さて、威力ばかり注目してきたが、使い方は少々厄介。特に稲妻でタワーを折りたい場合に注意。 「HPの高い順3体」は確かに有り難いが、クローンには反応しない。 稀にある失敗だが、大会でタワー残り100以下のときに稲妻(4)の293ダメで折ろうとすると、近くのゴブリンに落ちてしまったり、 90以下のときに①オーブン②ファイスピ③ファイスピに落ちたりする。 ついキングタワー巻き込もうとして①キングタワー②エリポン③近くの大きいユニットとか。 一応、スタンもついているがスタンさせたいユニットに当てるのは難易度が少々高い。
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ライトニング777 スペック表 正式名称 ライトニング777 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 60m 最高速度 550Km/h 推進機関 静電気式 装甲 1cm✕1000 主砲 雷雲生成用加湿・上昇気流発生装置、避雷針レールガン 副砲 なし 搭乗者 モクテル=コヒート その他 メインカラーリング:金箔 解説
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リビングライトニング(Living Lightning)→ライトニング(Lightning) / ミゲル・サントス(Miguel Santos) 生きている電気に変身できる。 同性愛者
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【登録タグ ら ライトニング ラグナ】 【タイトル】ライトニング 淡い恋心 【概要】戦いの中で負った傷を隠していたライトニング。 しかし、同行していたラグナに、それを見破られてしまう……。 【対象】ライトニング、ラグナ好きの方 ラグナ←ライトニングに抵抗を感じない方 【バトル】推奨Lv55 【作者より】全体的にシリアス、ほんのりラグナ←ライトです。 今回は負けイベントもあります。 【コード】0000-1056-4500-2124 【作者名】miyabi スレ感想 【2スレ】 素直なライトさんかわいいww ラグナもみりきに溢れてていいですね! こんな親父が欲しいです( 201) コメント 名前 コメント
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*Cライトニング チェインライトニング(雷/スタン/ランク4) 雷が次々と連鎖する。敵一体の時に効果が高い。
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目次 【時事】ニュースライトニング キディ・グレイド 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ライトニング キディ・グレイド gnewプラグインエラー「ライトニング キディ・グレイド」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/キディ・グレイド ★★★★ 登場作品 参考/浅野まゆみ ★★★ キャスト 参考/エクレール ★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-12-23 冒頭へ
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リトル・ライトニング 名前:Lil Lightning デビュー:『101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険』(2002年) 概要 人気番組「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」に登場するウェルシュ・コーギー。 青い首輪をしており、その名の通り小さな稲妻のアクセサリーを身に着けている。主演のサンダーボルトとは公私ともに仲が良い。番組内では間抜けな相棒という役柄であり、やや不満に思うことも。演技には自信があるらしい。 エピソード 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションのためにロンドン*へやって来たリトル・ライトニングは、サンダーボルトに「スタッフがサンダーを降ろそうとしている」という情報を教える。実はライトニングは主演のサンダーばかりがおいしい思いをしていることに苛立ち、この機会を利用してサンダーを下ろそうと嘘をついていた。 サンダーは番組の大ファンであるパッチとともに、パッチの誘拐された98匹の兄弟を助けようとしてクルエラ・ド・ビルのアジトに潜入するも、背後から殴られて捕らえられてしまう。ライトニングは彼らの前に現れ、自分の計画を暴露する。そしてサンダーを役者ではなく本物のヒーローと思い込んでいたパッチに真実を告げ、彼らの仲を引き裂くことに成功する。 サンダーがいなくなった撮影現場は騒然とするが、ライトニングの根回しによって「リトル・ライトニング・ショー」に番組変更することが決定。早速撮影に参加するライトニングだが、子犬たちの脱走撃に巻き込まれてしまう。そこでサンダーと再会するが、サンダーは発作で倒れてしまう。ライトニングは腕の中で死んでいくサンダーの言葉に涙する。しかしそれはサンダーの得意な演技であり、騙されたライトニングは急発進したバスに追われてテムズ川*に落下。ライトニングは警察犬に逮捕されてしまう。 登場作品 2000年代 2002年 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 声 ジェイソン・アレクサンダー(2002年) 中山秀征(2002年)
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竜神ライトニング 光 R 8 5000+ アポロニア・ドラゴン/ゴッド ■G・リンク《竜神スパイラルス》の左横 ■このクリーチャーが攻撃する時、このカードにリンクしているカード1体につき、自分の山札の上からカードを表向きにしてもよい。その中から《S・トリガー》付き呪文を2枚まで、コストを支払わずに唱えてもよい。 F 迸る閃光、竜神の降臨。 作者:匿名 関連 ・《竜神スパイラルス》 ・《竜神ロスト》 ・《竜神ヘルクリムゾン》 ・《竜神ヘルボルケイノ》 ・《竜神アース》 ・六竜神 収録 《「終戦」》
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連携 対策 連携 連携のしやすさ:★★★★☆ 連携のしやすさ:★★★☆☆ やることが似通っているので、息は合わせやすい。また、ライトニングのサンダラ打ち上げによる受け身を見てから黒魔を重ねれば、雷光や絶影は容易に確定する。 シュートに対する追い回しが得意な反面、バッツもライトニングも殴り合いに弱いので、乱戦対処か枚数有利を取り続ける形が理想となる。 黒魔からやモンク、魔剣を見てから万雷はかなり当てやすいので、バッツが主体となった形で動き、ライトニングはカバーでブレイブ稼ぎ、致死を持てば集中攻撃が基本となる。 バッツ自身は侍か踊り子がおすすめ。風水は少し難しめ。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆(接近時:★☆☆☆☆) 攻め手が非常に多く、足が速いので非常に厄介。一度近づかれたら読み勝つか死ぬまで不利な読みあいを強いられる。理由がなければ、無理せず他キャラに託すことを推奨。 ブラスター時は足が止まるため、黒魔のマスターを狙う。アタッカー時にはこちらと距離が近いので、魔法剣士などの近接攻撃をマスターするチャンス。竜騎士による迎撃でもOK。攻撃の幅が広い相手だが、こちらの方が幅は広い。慣れると簡単に対処できる。 天鳴万雷には魔法剣士、忍者、踊り子のチャンス。近接HP攻撃には侍が非常に有効。 おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブラスター):黒魔道士・ナイト おすすめのブレイブ・HP攻撃(アタッカー):モンク・竜騎士・魔法剣士・侍