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機神の1号 スタートダッシュ刃覇(バスター) C 火/自然文明 (3) クリーチャー:メガ・ドラゴン/ヒューマノイド/革命軍/ハムカツ団 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーのコストは攻撃中、2増える。 作者:vireze 勝太の切り札ハムカツ団転生シリーズ第2弾 《不敗の5号 ダイハード極限》←前 《無双の蒼龍 ボルバルザーク》番外編 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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スタートダッシュ料理を作ろう! 【復活】2018/10/25 メンテ終了後~11/8 メンテ開始まで http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4134 クエストクリアでレシピをゲットしよう!初心者~中級者に役立つ料理が登場・・・・・・!! 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 初回クリア報酬 入手レシピ 15 200 Normal ディアの肉 制作キットx20 二つ星アンパン ガーリックリーフ スキルストーンx30 - 洞窟の炭酸水 スカウト補助券x1 - レタス - - オニオン - - Hard ディアの肉 制作キットx20 二つ星コッペパン ガーリックリーフ スキルストーンx50 - 洞窟の炭酸水 スカウト補助券x1 - レタス - - オニオン - - Very Hard ディアの肉 制作キットx20 二つ星ガーリックトースト ガーリックリーフ スキルストーンx80 - 洞窟の炭酸水 スカウト補助券x1 - レタス - - オニオン - - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 光魔 205 光弓 143 光魔 205 光剣 198 光重 168 光剣 198 光重 168 光魔 205 Boss光魔 302 光重 168 光重 168 光重 168 光弓 143 光弓 143 光魔 205 光剣 198 光魔 205 光魔 205 光魔 205 光魔 205 光弓 143 光剣 198 光弓 143 光弓 143 光剣 198 光剣 198 光魔 205 光重 168 光重 168 光魔 205 光重 168 光重 168 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 光魔 205 光魔 205 光重 168 光剣 198 光剣 198 光剣 198 光弓 143 光剣 198 Boss光魔 302 光弓 143 光弓 143 光剣 198 光剣 198 光重 168 光弓 143 光魔 205 光魔 205 光魔 205 光剣 198 光魔 205 光重 168 光重 168 光重 168 光弓 143 光弓 143 光魔 205 光重 168 光剣 198 光魔 205 光弓 143 光剣 198 光剣 198 光剣 198 光魔 205 光重 168 光剣 198 光魔 143 光弓 143 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 光魔 205 光剣 198 光弓 143 光魔 205 光弓 143 光魔 205 光重 168 光重 168 Boss光魔 302 光魔 205 光弓 143 光重 168 光魔 205 光剣 198 光魔 205 光魔 205 光重 168 光魔 205 光魔 205 光弓 143 光剣 198 光魔 205 光魔 205 光魔 205 光剣 198 光弓 143 光弓 143 光弓 143 光魔 205 光弓 143 光重 168 光重 168 光魔 205 光弓 143 光重 168 光重 168 光剣 198 光弓 143 光魔 205 光剣 198 光重 168 光重 168 コメント 名前
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スタートダッシュイベント結果 名前 ポイント 七彩てまりNo.02 なな(02) 336713pt 七彩てまりNo.16 よみこ 170687pt 七彩てまりNo.11 桜花鞠 132746pt 七彩てまりNo.13 てまにゃん 127407pt 七彩てまりNo.14 手鞠野まりか 111971pt 七彩てまりNo.07 てな 61927pt 七彩てまりNo.18 てまりん 58753pt 七彩てまりNo.24 にぃま 52682pt 七彩てまりNo.29 てまこ 40287pt 七彩てまりNo.25 にこ 38389pt 七彩てまりNo.20 彩月くれは 30717pt 七彩てまりNo.15 マリー 28804pt 七彩てまりNo.27 にーな 23103pt 七彩てまりNo.06 てま姐 22723pt 七彩てまりNo.01 まりあんぬ 18663pt 七彩てまりNo.26 木蓮 18395pt 七彩てまりNo.10 てん 16603pt 七彩てまりNo.31 31号 14804pt 七彩てまりNo.42 いろは 11393pt 七彩てまりNo.41 りぃ 11136pt 七彩てまりNo.39 ミク 10392pt 上記までが特典あり 名前 ポイント 七彩てまりNo.43 よん 7348pt 七彩てまりNo.33 mimi 3484pt 七彩てまりNo.32 うたかたいろは 3237pt 七彩てまりNo.53 ほのか 2323pt 七彩てまりNo.12 No.12 2319pt 七彩てまりNo.21 にいちゃん 0pt 七彩てまりNo.08 まりにゃん 0pt 七彩てまりNo.46 No.46 0pt 七彩てまりNo.35 あかね 0pt 七彩てまりNo.40 No.40 0pt 七彩てまりNo.28 てりちゃん 0pt 七彩てまりNo.50 ててです 0pt
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ステップ8 牛ダッシュ! 牛ダッシュ! Wiiランク コメントメール一覧 攻略 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 プラチナ 爆走牛ライダー 325pts 金 プロ牛ライダー! 300~324pts 銀 ベテラン牛ライダー! 250~299pts 銅 見習い牛ライダー! 170~248pts ※167pts以下は何も無し ※金、プラチナはカカシコンプリートじゃなくても獲得可 コメントメール一覧 銅取得時『見習い牛ライダー!』 ワンポイントアドバス: 王冠をかぶった王様カカシは 点数が高いので、取りこぼさない ようにしましょう。 銀取得時『ベテラン牛ライダー!』 ワンポイントアドバイス: ひとかたまりで出現するカカシを 全部いっしょに倒すと、 ボーナスがもらえます。 金取得時『プロ牛ライダー!』 ワンポイントアドバス: スタートの表示が出る少し前に リモコンをかたむけると…… スタートダッシュができます! プラチナ取得時『爆走牛ライダー』 今度は友だちに その爆走っぷりを 見せつけてやりましょう! 攻略 牛ダッシュ!攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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・概要 ・loadの処理・・速度 ・・カウント ・・ダッシュ属性 ・・その他 ・hitrect ・モーション ・ダッシュのカウント ・ダッシュ属性 ・速度 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・セイバーモーション中の場合・・・概要 ・・・歩きへの移行 ・・・通常状態への移行 ・・セイバーモーション中ではない場合・・・ジャンプ開始への移行 ・・・歩き・通常状態への移行 ・クイックターン ・シャドウダッシュ [部分編集] ・概要 「ダッシュ」は、姿勢を低くしつつ、高速移動するアクションを指す。 ↓ダッシュ。 「(アクションの状態としての)ダッシュ」と「ダッシュ属性」は異なる概念であることに注意。「・ダッシュ属性」を参照。 セイバーモーションに関しては、セイバー発動を参照。 ここでは、「氷の床との接触判定がない場合」のみを解説する。「氷の床との接触判定がある場合」は氷の床を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_dash=3.6//ダッシュの速度 velocity_zero_dash_saber=2.7//ダッシュセイバーの速度 ︙ velocity_zero_ex_saber_dash_thrust=3.1//EXダッシュ突きの速度 ・・カウント 「・ダッシュのカウント」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.count_zero_dash=0//ダッシュのカウント count_zero_dash_max=29//ダッシュのカウントの最大値 ・・ダッシュ属性 「・ダッシュ属性」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash=0//ダッシュ属性 ・・その他 ダッシュ残像関連の変数。アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash_afterimage=0//ダッシュ残像の出現判定 number_zero_dash_afterimage_max=2//ダッシュ残像の個数の最大値 [部分編集] ・hitrect ダッシュ(またはエアダッシュ)の場合は、hitrectが変化する。この処理により、敵の一部の攻撃を回避できる。 ↓ダッシュの場合は、hitrectが変化する。 ASのファイル:zero.txt if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash"){this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")}//ダッシュ・エアダッシュの場合 else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}//それ以外の場合 ・「if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash")」:ダッシュ・エアダッシュの場合。 ・「this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")」:ダッシュ・エアダッシュのhitrectに変化させる。 ・「else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}」:それ以外の場合は、ダッシュ・エアダッシュ以外のhitrect。 [部分編集] ・モーション 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_dash");_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)}//攻撃中ではない場合 ・「_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)」:ダッシュの場合、常に一定のモーションであるわけではないため、該当するカウント(「_root.count_zero_dash」)を指定する必要がある。このような記述をしないと、例えば、ダッシュバスターのモーションを終了した後で、ダッシュの初期のモーションをすることになる。 [部分編集] ・ダッシュのカウント ダッシュ中は、ダッシュのカウントを増加させる。 ↓「_root.count_zero_dash」(ダッシュのカウント)の増加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.count_zero_dash++//ダッシュのカウントを増加させる カウントのリセットに関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ・エアダッシュ関連」を参照。 [部分編集] ・ダッシュ属性 「ダッシュ属性」は、「ダッシュ」「エアダッシュ」「ジャンプ」などに付加させることができる属性のことを指す。「ジャンプ」「壁蹴り」にダッシュ属性が付加している場合、それぞれ、「ダッシュジャンプ」「ダッシュ壁蹴り」となる。 ダッシュ属性が付加されている場合は、速度が高速化する。また、このゲームでは、ダッシュ属性が付加している場合、ダッシュ残像が表示されるようにしている(部分的に原作準拠)。 ↓ダッシュ属性の付加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.zero_dash=1//ダッシュ属性 ダッシュ属性の解除に関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ属性」を参照。 [部分編集] ・速度 ダッシュの速度は、セイバーモーションの状態によって変化する(原作準拠)。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction}//セイバーモーション中ではない場合の速度 else if(_root.zero_saber=="dash"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash_saber*_root.zero_direction}//セイバーモーション中(ダッシュセイバー)の速度 ︙ 「セイバーモーション中ではない場合の速度」の場合は、以下の通りとなる。 ・「if(_root.zero_saber=="none")」:セイバーモーション中ではない場合。 ・「_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction」:ゼロのx方向の速度に、「ダッシュの速度×ゼロの方向」を代入する。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 他のアクションへの移行に関しては、「セイバーモーション中の場合」と「セイバーモーション中ではない場合」で場合分けする必要がある。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber!="none"){//セイバーモーション中の場合 ︙ } else{//セイバーモーション中ではない場合 ︙ } ・・セイバーモーション中の場合 ・・・概要 セイバーモーション中の場合は、「ダッシュのカウント」の値に関係なく、セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上となるまで(つまり、セイバーモーションが終了するまで)、ダッシュを継続させる(原作準拠)。 これにより、原作における「セイバーによるダッシュの時間の延長」を再現している。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.count_zero_saber_time =_root.count_zero_saber_time_max){//セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上の場合 ︙ } ↓通常状態や歩きへの移行(セイバーモーション終了後)。 ・・・歩きへの移行 左右キーの入力がある場合は、歩きに移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 ・・・通常状態への移行 左右キーの入力がない場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 ・・セイバーモーション中ではない場合 ・・・ジャンプ開始への移行 ジャンプキーの入力がある場合は、ジャンプ開始に移行する。 ↓ジャンプ開始への移行。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_new_jump==1){_root.zero_action="jump_start"}//ジャンプキーの入力がある場合,ジャンプ開始に移行 ・・・歩き・通常状態への移行 歩き・通常状態に移行する場合には、前提として、以下の2つの条件のいずれかが満たされる必要がある。 ・ダッシュキーの入力がなくなる。 ・ダッシュのカウントが最大値以上になる。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else if(keydown_dash==0 or _root.count_zero_dash =count_zero_dash_max){//ダッシュキーの入力がなくなった場合,カウントが最大値以上の場合 ︙ } 他の条件に関しては、「・・セイバーモーション中の場合」と同様なので、詳細な解説は省略する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 [部分編集] ・クイックターン 「クイックターン」は、ダッシュ中に方向転換することを指す。セイバーモーション中は実行できない。 ↓クイックターン。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){//セイバーモーション中ではない場合 if(keydown_right==1){_root.zero_direction=1}//クイックターン else if(keydown_left==1){_root.zero_direction=-1} } ・「if(keydown_right==1)」:右キーの入力がある場合。 ・「_root.zero_direction=1」:ゼロの方向を右向きにする。 左キーの入力がある場合も同様の処理をしている。 [部分編集] ・シャドウダッシュ フットチップの「・シャドウダッシュ」を参照。
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スタートダッシュ 直也ランナー・ギア 炎属性 コスト0 炎直也 この直也が攻撃するとき、その攻撃がこのターン1回目の攻撃であれば、カードを1枚ドローできる。 アタック/1000
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スタートダッシュイベント結果 赤衣アカメ No.07 しろ 199003pt No.11 オカメ君 197533pt No.10 Rikiha 102109pt No.04 しー 57499pt No.08 きーくん 34379pt No.14 14683pt No.27 べにーな 13188pt No.19 AKM-019 10891pt No.05 ファイ 4670pt No.21 3367pt No.32 みに 3066pt No.09 No.9 2531pt No.29 2361pt No.31 1811pt No.23 1412pt No.28 1129pt No.17 572pt No.25 358pt No.20 0pt No.30 0pt No.06 0pt No.22 0pt No.03 0pt No.17 0pt No.24 0pt No.15 0pt No.18 0pt No.16 0pt No.01 0pt No.02 0pt No.13 0pt 星ノ音コロン No.13 アポゴル13 251807pt No.02 ゼロツー 250106pt No.12 わに 184954pt No.09 キュー坊 166962pt No.16 いろ 67856pt No.07 ナナ 54370pt No.18 いちゃん 40211pt No.20 はなまるにまち 32930pt No.22 にに 29929pt No.14 22613pt No.19 こころ 10975pt No.21 にいな 10204pt No.26 めておちゃん 4574pt No.28 にやちゃん 3003pt No.10 天 1817pt No.15 いちご 1128pt No.31 898pt No.29 にく 350pt No.23 326pt No.08 184pt No.17 ひなち 161pt No.11 0pt No.05 0pt No.24 0pt No.03 0pt No.30 0pt No.27 0pt No.04 0pt No.01 0pt No.06 0pt No.25 0pt
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【名前】 マッシュモン 【読み方】 まっしゅもん 【世代】 成長期 【種族】 植物型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ポイズン・ス・マッシュ 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 毒々しい茸の形を持つ成長期の植物型デジモン。 身体から生えた小型キノコ爆弾は毒性が強く、あらゆる症状を引き起こす。 小型キノコ爆弾を受ければ、様々な症状が起きる(「笑いが止まらなくなる」、「身体が麻痺する」、「今までの記憶が消える」など)。 性格は非常に意地が悪く、弱い者虐めを好む。 しかし、恥ずかしがり屋の一面も持ち、常に顔半分を隠している。 必殺技 ポイズン・ス・マッシュ 小型キノコ爆弾を一斉に放出する。
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スタートダッシュデッキS(サクセス!) 2007年12月22日発売。 再録作品デ・ジ・キャラット GAⅠ・Ⅱ ぴたテン 苺ましまろ DearS かしまし Venus Versus Virus フルメタル・パニック! 鋼殻のレギオス GOSICK ご愁傷さま二ノ宮くん まぶらほ 先行収録作品いぬかみっ! イリヤの空、UFOの夏 アスラクライン 涼宮ハルヒシリーズ 薔薇のマリア カードリスト (詳細な能力等は個別に参照してください) ユニット ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 BP SP BR01008 赤 ナノナノ・プディング 3 4500 1000 BR01021 赤 アプリコット・桜葉 ★ 4 ○ 4500 1500 BR01028 赤 スペルキャスター 5 ○ 5000 1500 BR01039 赤 ハッピートリガー 6 ○ ○ 3000 2500 BR01040 赤 リク=ハイゼンベルク 6 500 1500 MW02014 緑 植松小星 4 4000 1000 MW02025 緑 松岡美羽 ★ 4 4000 1000 MW02026 緑 ミゥ ★ 4 ○ 4000 1500 MW02033 緑 ジャン・プウ 4 ○ 3000 0 MW02054 緑 鷹花スミレ ★ 5 ○ 5500 1000 MW02056 緑 フルシアンテ 5 ○ 3500 1500 MW02057 緑 ルビ 5 ○ 2500 2000 MW02062 緑 天使になった美紗 6 ○ ○ 5500 1000 MW02065 緑 レン ★ 6 ○ 4000 1500 MW02067 緑 芳峰蜜香 7 ○ 6500 1500 MW02068 緑 茉莉とアナ 7 ○ 6500 1500 FJ05005 青 千鳥かなめ 4 ○ 4500 500 FJ05010 青 メリッサ・マオ 4 ○ 3500 1000 FJ05032 青 ハーレイ・サットン 5 ○ 500 1500 FJ05035 青 レイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフ ★ 5 6000 1500 FJ05045 青 久城一弥 ★ 4 ○ 4000 1000 FJ05046 青 ヴィクトリカ・ド・ブロワ 4 ○ 3000 1000 FJ05053 青 アルベール・ド・ブロワ 6 ○ ○ 4500 1500 FJ05064 青 月村真由 ★ 4 2500 2000 FJ05066 青 久遠院まつり 4 ○ ○ 1500 1500 FJ05086 青 神城凜 ★ 4 ○ 4000 1500 FJ05088 青 セレン 5 ○ 6000 1000 MW06001 赤 ともはね 2 ○ 2000 1000 MW06047 青 伊里野加奈 4 ○ 3000 1500 MW06086 緑 アニア・フォルチュナ・ソメシュル・ミク・クラウゼンブルヒ 4 ○ 1500 1500 KD07050 青 長門ユキ 5 6000 1000 KD07094 緑 トマトクン 7 6500 2500 ストラテジー ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 BR01053 赤 エンジェルスラップ 6 MW02028 緑 インストール 4 FJ05058 青 色とりどりの飴玉 7 ○
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ダッシュは以下のようなオリジナルのキーワード能力である。 ダッシュ(自分のターンにこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、すぐ攻撃する) 説明 この能力はモーチーという偽名の男が製作し、《調子に乗る猫》にてはじめて使用された。スピードアタッカーと似ているが、攻撃は強制で、いくら強力な敵ブロッカーがいても攻撃しなければならない。 関連項目 《調子に乗る猫》 能力の一覧