約 5,400,796 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13623.html
ホワイトダッシュ・チャージャー C 光文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■チャージャー 作者:123 サイクル DMSS-06のチャージャー呪文サイクル。 《ホワイトダッシュ・チャージャー》 《ブルーダッシュ・チャージャー》 《ブラックダッシュ・チャージャー》 《レッドダッシュ・チャージャー》 《グリーンダッシュ・チャージャー》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/686.html
ダートダッシュ 対応機種 アーケード/SYSTEM SUPER22 発売日 1995年 開発 ナムコ 発売 ナムコ CHIEF 岡本達郎 / Tatsuro Okamoto PLANNER 杉山嘉浩 / Yoshihiro Sugiyama 青木隆 / Takashi Aoki PROGRAMER 大内聡 / Satoru Ouchi 大森靖 / Yasushi Omori 高橋健一 / Kenichi Takahashi Toshiaki Tamura VISUAL DESIGNER 鈴木敬 / Kei Suzuki 井内要 / Kaname Iuchi 伊藤澄夫 / Sumio Ito Akiko Arima Megumi Shikanai Kazutaka Takahashi 久禮義臣 / Yoshiomi Kure 小松美和 / Miwa Komatsu INDUSTRIAL DESIGNER 吉松尚孝 / Naotaka Yoshimatsu Jun Shinozuka MECHANICIAN 若山高志 / Takashi Wakayama 小山順一郎 / Junichiro Koyama 桑沢一也 / Kazuya Kuwasawa 川名英行 / Hideyuki Kawana 織田澄人 / Sumito Oda ELECTRICIAN Koichi Asano 伊藤雅信 / Masanobu Ito 小林景 / Kei Kobayashi 石坪雄一郎 / Yuichiro Ishitsubo 金子直哉 / Naoya Kaneko
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/122.html
スタートダッシュ 説明 1~3回の立ち上がりを丁寧に投げる!1~3回のコントロールが○アップ! 発動条件 1ターン目(1~3回)の登板時
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2827.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-334 種類 トリガー レアリティ C 名称 スタートダッシュ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。 鳥人スパルナのアビリティを抽出したトリガー。 ほとんどの状況で勇猛なる決起の下位互換であり、DOP目的以外での採用は厳しい。 フレーバーテキスト 己の力を瞬間的に爆発させることができるなら、他者に後れを取ることは無いだろう。 関連項目 イラストアキレウス
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1065.html
原語 start dash 和訳 名詞 滑り出し、出出し、始め、始まり、第一歩、最初、開幕 漢字一字 始、初、序 やまとことば はじめ(始) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 start dash=始めの突進 カタカナ語単位 スタートダッシュ=滑り出し 附箋:S ス 英語
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/431.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに トレントダッシュ ガチャで出現するキャラ。 トレントダッシュ トレントコールマイン 樹海のトレントコールマイン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 樹海のトレントコールマイン 弓 木 レア 30 945 421 140 マジックスキル 射程18木属性攻撃40%増加 説明 木属性の武器を装備するとダメージをアップさせることができるキャラクター。 森で走っていた天然のトレントを捕まえて、ソリにくくりつけた。 乗り心地は思いのほか悪くない。 トレントをうまく利用できないかと考えて、炭鉱で働かせ始めたネコ。 さすがに少しキツいのか、じゃっかんトレントがげっそりしてきた。 隙をついてネコと木の立場が逆転。 四季によって色づくトレントの葉が今までになくつやつやとしている。 備考
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/46.html
ロケットダッシュ ロケットダッシュ ロケットの爆風を利用した爆発的な走り。 方法 走りながら近くにある壁に振り向きざまにロケットを撃つ。 成功すれば今まで以上の速度が一瞬ほどだが出すことが出来る。 ロケットを撃つ所は、遠すぎず近すぎずが良い。 その他 使用する場面の想定も出来ず、フルアーマー状態で無いと反動が痛いとマイナスだらけのテクニック。 スパウンプロテクションが掛かっている時の短距離移動には使えるだろう。 問題としては、成功して尚且つ相手の裏をかけていても画面が赤く染まり正確な射撃が出来ないところだ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7110.html
DIRT DASH 機種:AC 作曲者:細江慎治、佐野信義、三角由里、佐々木宏人、佐宗綾子、相原隆行 発売元:ナムコ 発売年:1995年12月 概要 オフロード系のレースゲーム。 新基盤である「SYSTEM SUPER22」が使用され、従来のナムコのアーケードゲームに比べグラフィックの精度が上昇。 音楽は『リッジレーサー』などを手掛けたサウンドチームが制作。 『リッジレーサー』シリーズと比べると抑えめで聞きやすい曲が多く、爽やかで軽快なフュージョンサウンドがレースを盛り上げてくれる。 佐々木氏のファンなら買い。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Select The Stage and The Car 細江慎治 セレクト City very easy Hill 佐野信義 easySOUND TESTでは「IF THE ROAD LEADS」 Jungle 三角由里 normal Mountain 佐々木宏人 hardアトラクトデモでも使用 Snow 佐宗綾子 very hard Goal 細江慎治 タイム結果 Continue? コンティニュー Ending スタッフロール実際にはゲームオーバーの後に流れる Game Over ゲームオーバー Rough and Road 相原隆行 曲名の由来は横浜市港南区にあるオフローダーショップの名前 (*1) サウンドトラック アーケードサウンドトラック015 ダートダッシュ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/171.html
メニュー>メインクラス>ナイト>ブーストダッシュ [Pv,-,U,-,-,5/騎 移+SLx3] ☆☆☆ これ自体は可もなく不可もないスキルだが発展スキルの性能が並外れている。攻撃か回避に力を入れているなら折を見て伸ばしておくべきだ。一応《ラッシュ》も強くなる。 とは言うもののテイマーでなければそこまで優先して取るものでもない。14レベルまでに伸ばすかどうかはちょっと考慮が要る。 -- 灯 (2012-02-09 18 47 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/188.html
メニュー>一般>スクウェアルール用>アサルトダッシュ ☆3 直線という範囲は対策されやすい。単純な攻撃範囲で全スクウェアルール専用スキルの中で最も狭いのも難点だ。 たとえ一直線に並んでいたとしても、20mという重要な戦術距離に届かない。後衛を巻き込めないので自ずと使用機会は少なくなりがち。 馬の突進力というが、別に地上ナイトでも使える。あとイメージ的に攻撃終了マスまで移動しそうなものだがそんなこともない。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 44 03) 騎乗時限定となった、フィールドバトラーは泣いていい。 普段は直線に相手が並ぶことは少ないが道が狭いのなら話は別、まとめて吹き飛ばしてやろう。 -- 名無しさん (2019-02-04 09 40 59) ダッシュと名のついているものの、実際移動は出来ない範囲スキル。 スカウトよりも距離が短い分移動も出来れば区別かが出来たものの、単純な直線攻撃は価値が下がる。 -- 名無し (2019-09-13 14 00 45) 《ボディドライブ》を持っていれば、馬に乗っていなくても使えることは使える。 シナリオ1回・同一軸線上のみとはいえ、15m先の対象に白兵攻撃できると考えれば何か使い道があるかも‥‥? -- 名無しさん (2019-09-18 23 40 44) 名前 コメント