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CRYSIS2 -クライシス2- 公式サイト http //crysis.jp/crysis2/ 発売元 Electronic Arts 発売日 2011/04/01 ジャンル FPS アクション オンラインプレイ人数 最大12人 レーティング CERO D 17歳以上 DOOM3 BFG EDITION 公式サイト http //bethsoft.com/ja/games/doom_3_bfg 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2012/11/22 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_ia/ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 発売日 2011/07/07 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大6人 レーティング CERO C 15歳以上 Gears of War Judgment 公式サイト http //www.xbox.com/GearsJudgment 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2013/03/21 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 HALO 3 公式サイト http //www.halo3.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2007/09/27 ジャンル FPF オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO D 17歳以上 RAGE 【レビュー】 雰囲気、グラフィック、操作性はかなりの完成度!! ただしストーリーがかなり短く、物足りないのが唯一の欠点 中古品だとかなり安いので買う価値はある! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/rage/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2011/10/06 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 Left4Dead 公式サイト http //www.japan.ea.com/l4d/ 発売元 Electronic Arts 発売日 2009/01/22 ジャンル FPS アクション オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 メトロ2033 公式サイト http //www.spike.co.jp/metro2033/ 発売元 スパイク 発売日 2010/05/13 ジャンル FPF レーティング CERO D 17歳以上 ロストプラネット2 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/ 発売元 カプコン 発売日 2010/05/20 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO C 15歳以上 ロスト プラネット エクストリーム コンディション 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/ 発売元 カプコン 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO C 15歳以上
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レーティングレーティングとは? レーティング範囲 レーティング変動ランク別 レーティング保証期間 レーティングの最低値 ライバルライバルとは? ライバル選出方法 ライバルとの戦績比較 リザルトチーム戦績TOP vs個人スコアTOP 偏差値戦績偏差値に使用される項目 報酬画面 アップデート履歴 コメント欄 レーティング レーティングとは? あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する レーティングは チーム勝敗 と ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。 レーティング範囲 レート帯 サブレート 必要レート量 備考 下限 上限 S S- 2700 2999 現最高レート A A+ 2400 2699 A 2100 2399 A- 1950 2099 B B+ 1875 1949 B 1800 1874 B- 1750 1799 C C+ 1700 1749 C 1650 1699 C- 1600 1649 D D+ 1550 1599 D 1525 1549 D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持 レーティング変動 ランク別 ランク レート変動値 備考 チーム勝利 チーム敗北 D- ~ D+ +10 -7 C- ~ C+ -8 B- ~ B+ -9 A- -10 A -11 A+ -12 S- -13 レーティング保証期間 レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。 レーティング保証期間は180時間となっている。180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。 レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。 つまり、カンスト(2999)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。 レーティングの最低値 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。 階級 レーティング/ランクの最低値 地上 宇宙 大佐 1800 B 1700 C+ 中佐 1800 B 1700 C+ 少佐 1800 B 1700 C+ 大尉 1700 C+ 1600 C- 中尉 1700 C+ 1600 C- ライバル ライバルとは? 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする カスタムマッチではライバルの選出は行われない ライバル選出方法 チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生するエースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。 シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。 カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。 ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。 ライバルとの戦績比較 ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。 ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。 TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値 +90以上 +3 +60 ~ +89 +2 +1 ~ +59 +1 0以下 ±0 リザルト リザルトでは チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP が表示される チーム戦績TOP チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく vs個人スコアTOP チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位 ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す 偏差値 説明が長いので 公式の説明を参照 戦績偏差値に使用される項目 項目 重み 説明 備考 個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく 与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む※拠点へのダメージは対象外 陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中 MS撃破 1 敵MSを撃破した総数 MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数 追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。 敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数やどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる 報酬画面 戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと レーティング 戦闘勝敗 ライバル勝敗 月間MSボーナス アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更. 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.レーティングランクの計算式を調整. 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放. 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加. 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放. 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放. 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整マイナス補正を廃止 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整 経緯を載せた開発便り コメント欄 過去ログ 1 名前 3-400回負ければÐ-まで落とせるのか頑張って落とそう。A+からデイリーのノルマ以外負け続ければ。 - 名無しさん (2023-01-30 23 53 04) 自分が1位取ろうがタイマン圧勝しようが1対2を捌こうが、味方がクソだったら勝てないし自分のレートも下がる。逆に言えば下手クソでも運良くキャリーしてもらえれば上がれる。「レートは自分の実力を正当に、正確に評価してくれない」ってことに気付いたらやる気失せたな。 - 名無しさん (2023-01-26 22 17 50) そりゃまあ、多人数のゲームなんだから当たり前でしょうよ。自分の実力のみで勝敗を決めたいなら個人戦のゲームをやるべき。ゲームでもリアルスポーツでもリアル仕事でも同じ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 27 51) まあそうなるよね。なんかありがとう、辞める踏ん切りついた。格ゲーとか、ガンダム系ならせめて人数が少ないエクバとかで勝負するわ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 46 08) PSNのトロフィー見て衝撃受けたんだがB+ですら全体の7.6%しか居ないんだな…そら高レートで同じ人間とばっか当たるわけだわ… - 名無しさん (2023-01-23 03 15 34) 味方切断敗北でレート下がり、一方バッジチャレンジは味方切断で勝利しても無効。この運営www - 名無しさん (2023-01-16 19 49 25) 補正かかるから下がらなくね? - 名無しさん (2023-01-16 21 07 30) 他の人の順位も分かるようにならないかなぁ。全部分かると低い人にヘイト行っちゃうから上位4人くらいまででも - 名無しさん (2023-01-15 00 55 29) ホントにライバルシステム消えてくれんかな。負け試合でも総合2位や3位取ってるのにライバル負けしてるだけで活躍してないように見えてイラッとくる。最悪残ってもいいからデイリー任務や月間任務から消せ。面倒くせーんだよ。 - 名無しさん (2023-01-06 18 58 00) 今はライバル負けてもポイント減らないし、勝てば増えるからメリットのみな気がするが…。まあ、箱部屋でライバル任務を消化できないから面倒なのは確かだけど。 - 名無しさん (2023-01-06 23 58 16) そもそも負け試合の好スコアなんて誇ることじゃないぞ、チームに貢献してるなら味方のスコアも上がるからそうそう好順位は取れない - 名無しさん (2023-01-11 20 01 48) 言い分は分かるけど、好スコア、高順位は個人の力量であってチームからみはアシスト、追撃アシストだけなんだよね。順位決める項目がチーム戦にあってないような気がしてならない。まあそこが高いと高順位取りやすいけど。 - 名無しさん (2023-01-13 12 12 45) レートにシンプルマッチ出るようにしてほしい。自分が歩兵戦苦手っていうのもあるけど、逆転要素無しで本気のMS戦をやりたい。 - 名無しさん (2023-01-05 15 05 14) もしかしてレートマッチって、普通に野良vsフルパとかで組ませたりする? - 名無しさん (2022-12-29 21 09 08) それはない。グループで出撃すると相手も必ずグループになる。人数差も±1人まで。 - 名無しさん (2022-12-30 02 18 02) 何でレートでコス割れが出せるんだマジで…運営が自分らで本気の勝負って明記してるのに何で、敵を舐め腐って真面目にやる味方を馬鹿にするような侮辱システムをしつこく残してるのか理解出来ない。せめてコスト割れで出すような馬鹿にはレーティングが上がらない・下がる、ペナルティがたまるとかの何らかの処罰が欲しいわ - 名無しさん (2022-12-24 06 52 06) 同感。現状「理解していない人発見機」になっているので相手に送るか素直に離脱するのが精神衛生上おすすめです - 名無しさん (2022-12-25 04 09 52) レートで出せる以上データは取れている筈だろうけど、その辺はどうしてるのか相応のデータとして扱っているのか無視してるのか650だったら600として扱っているのか - 名無しさん (2022-12-25 08 38 22) 低ランクの初心者だと碌に機体も持ってないし妥協してコスト割れでも出せるようにした方が良かったのかも知れないけど、今は結構な機体がすぐに買えるようになったしもうそんな配慮も必要ないと思うんだよね - 名無しさん (2022-12-25 10 41 20) ほんまそれ - 名無しさん (2023-01-16 19 47 05) よく言われてるけど、初心者のために多少緩和してるのだろうね。ガチの初心者は「コスト割れって何?」というレベルなのだからそんな事を言われても‥ってなる。開始時にある程度機体を貰えるけど、それでも全コスト帯で全カテゴリーが揃っているわけでもない。本当に新規の初心者には、まずなんでも良いので、このゲームをプレイしてもらって興味を持ってもらう事が一番重要。コストをガチガチに制限しすぎて「あれ?この機体乗れないんだけど?よくわかんないからもういいや。」って、せっかくプレイしてもらえそうなのに離れていくのが一番困る。上級者に関してはそもそもコスト割れも理解してるだろうし、それを承知でコスト割れ機体を出すなら自己責任だろう。理由は本人にしかわからんけど、よほどその機体に自信があるのかもしれないし、中身S-の人がサブのレートを上げるのにわざと手加減してるのかもしれない。何も考えずにコスト割れ機体に乗る人は、そもそも何に乗っても大して変わらんよ。コスト割れ機体を出せなくしたとしても、結局はそういう人なのだからね。編成段階で抜けることは出来るのだから、気に食わないなら抜ければいいだけさ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2022-12-29 19 21 54) Aフラ以上はコス割れ出撃できない設定にすればいいのになあ。Aフラとはいえさすがにここまできて初心者とは言わんだろうしコス割れはないと思う - 名無しさん (2022-12-29 22 22 22) グルレ廃止できないのか?故意的な合わせで3人以上人数差出るレートもあるし、ステルス位置共有されたら詰むんですけど。。 - 名無しさん (2022-12-24 01 29 57) 廃止は出来ないだろうね。すでに浸透してるうえに、そもそもユーザー側からグルレの要望が多かったから実装したわけなんだしさ。あと、基本的に±1人差までしかマッチしないようにはなっている。故意に合わせをする奴らもいるのかもしれないが、その場合は後からソロで入らないとならないし、運良くマッチするかわからん。それに敵になる場合もあるんだからそんな面倒なことわざわざやる奴らも少ないだろ。それなら最初からフル人数で参加するわ。 - 名無しさん (2022-12-24 05 50 21) 勝ち負けだけでレート見てほしいわ 勝てる状態からにライバル勝ち狙いで交戦に行って負けることがよくある - 名無しさん (2022-11-07 23 04 40) 基本もできてない人が上行っても勝てずに煽るだけだから、個人的には順位かもっと別の評価のほうがいいと思うな。勝っても10位以下とかお荷物認定してもいいと思うから。 - 名無しさん (2022-11-09 07 33 25) 撃墜だけにこだわるとスコア伸びないぞ。与ダメとってカットや味方追撃アシスト意識すれば、勝手に1位取れてる。撃墜1体でも1位とかザラ。 - 名無しさん (2022-11-29 05 30 51) バトオペのマッチングはチーム内で腕前に差があることが前提になっている(人が少ないからそうなるのか面白くするためにわざと幅を持たせているのかは不明)ので、そこを補完するためにライバル制があると思っている。相対的に上手い人はたくさん活躍しないとライバル勝利できず、下手な人は少し活躍すればライバル勝利できるようになっている。 - 名無しさん (2022-10-20 12 22 11) 昇格降格の上限下限の調整は必要かもしれんがレーティングのポイントにある程度の有効期限を設けるってのはどうだ。過去1年ないし2年の間のポイントだけで判定する感じで。 - 名無しさん (2022-10-10 23 51 28) B+上限の1949までは下がるようにしていいだろ。たまにしかレート出ない奴が機体調整のデータに含まれても迷惑だし - 名無しさん (2022-10-14 22 37 17) レートに期限付けるのは賛成だけど、いざ実装すると悪用して格下狩りに勤しむ不届きな連中が出るのが目に見えてるのがな - 名無しさん (2022-10-30 17 10 31) S−に特別報酬をください。でないと維持するモチベが保てません。暇を持て余してレートに産廃持ち込むS−がいるし、勝利に貪欲なA+の方が戦ってて強いし楽しかったよ。 - 名無しさん (2022-10-10 21 32 37) 2999って下手で馬鹿でもなれるんだね。ソースはサブ垢あわせて3垢カンストいった俺でふ - 名無しさん (2022-10-09 21 28 24) レーティングマイナスが - 名無しさん (2022-10-03 07 53 54) ライバル無くして勝利で今の2~3倍増やして20~30にしてまけで5減るにしたらどうだろう? - 名無しさん (2022-10-03 07 31 02) そんなことしたら、誰でもS-カンスト出来るようになるんだけど‥。それだと勝率30%でもポイントがプラスにならんか? ランク下がることなくなるだろ。 - 名無しさん (2022-10-03 08 37 08) ライバル不利相性にすんのやめて… - 名無しさん (2022-09-27 03 24 49) 相手の偏差値上回ってるかどうかなんだから関係ないでしょ - 名無しさん (2022-09-27 04 16 17) 与ダメージの備考欄に拠点ダメージ含むってありますけど加算されましたっけ - 名無しさん (2022-09-18 00 29 27) 以前は加算されてたけど、今は加算されなくなってるよ。 - 名無しさん (2022-09-18 07 36 23) S目指す価値が微妙、デイリートークン4くらいのメリット欲しいよね、sお断りのカスマとかあるし - 名無しさん (2022-09-17 18 58 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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▽メニュー一覧 反対運動 ヘンリー(きかんしゃトーマス)「酷いよ!!!モンスターファイティングスターズを勝手に一新するなんて!!!」 ジェームス(きかんしゃトーマス)「本当、酷いよ!!!」 ゴードン(きかんしゃトーマス)「モンスターファイティングスターズを勝手に一新するとは酷い!!!」 エドワード(きかんしゃトーマス)「ディズニーともあろうものがモンスターファイティングスターズを勝手にモンスターファイティングスターズワンダフルジェネレーションズに一新しやがって!!!」 パーシー(きかんしゃトーマス)「絶対僕達は君の事を信用しないから!」 トーマス(きかんしゃトーマス)「ディズニーが悪いんだ!ざまぁみろ!いつものモンスターファイティングスターズに戻せぇ!!!」 トビー(きかんしゃトーマス)「僕はモンスターファイティングスターズワンダフルジェネレーションズなんて嫌だねぇ!」 ダック(きかんしゃトーマス)「ディズニー、行儀が悪いぞ!」 ドナルド(きかんしゃトーマス)「おおう!我々のお話しを勝手に変えるなんて!」 ダグラス(きかんしゃトーマス)「何とか鼻を明かしてやりたいですね!」 オリバー(機関車)(きかんしゃトーマス)「頭に来る!凄く腹立つ!」 ドラえもん「君もネズミと同罪だ!」 アンパンマン「やめるんだ!許さないぞ!」 しんのすけ「このおバカ~!」 両津「お前らを捕まえて叩き潰さなければ大原部長がまた黙ってねぇぞ!」 セーラームーン「月に代わって追放よ!」 孫悟空「オラおめぇを許さねぇ!絶対に許さねぇ!」 ストレッチマン・ゴールド「いい加減にしろ!!!僕の大事な生活スキルを勝手に変えるなんて!!!」 カナ(きかんしゃトーマス)「いい加減にしなさいよ!!!あたし達にも仲間がいるのよ!!!あんたなんか直ぐにやっつけちゃうんだから!!!」 タイムパラドックス「黙ってないでいつものモンスターファイティングスターズに戻すがいい!!!」 サンディー(きかんしゃトーマス)「そうよ!!!このクソ会社!!!」 カイ「僕達もディズニーに行っていつものモンスターファイティングスターズに戻したいです!!!」 ネル、ノエル、メリッサ、スターガ「そうだぞ!!!」 ミニオ「早くいつものモンスターファイティングスターズに戻すでヤンス!!!いい加減にするでヤンス!!!」 マイク・ゴドモフ「ふざけんじゃねぇぞ!!!」 ディーゼル(きかんしゃトーマス)「絶対許さん!!!」 レディー(きかんしゃトーマス)「お爺ちゃんとバーネットとリリーと一緒にディズニーへ行って説得させるわ!!!」 アクアク「タスマニアの平和がディズニーのお蔭で崩れ去ってしまった!」 ウカウカ「ああ、全くじゃ!!!」 デーボス「お前のせいで地球を滅ぼす我らデーボス軍の計画が台無しだ!!!」 キョウリュウジャー「そうだぞ!!!」 幻月「いつものモンスターファイティングスターズに戻すがよい!!!」 ニンニンジャー「ああ、全くだ!!!」 ヒネラー「地球を支配しようとした我らネジレジアの計画も何もかもぶち壊しだ!!!」 メガレンジャー「そうだぞ!!!俺達はディズニーに騙された!!!」 ドン・アルマゲ「我らジャークマターはディズニーに騙され、宇宙を支配しようとした計画が狂った!!!」 キュウレンジャー「ああ、全くだ!!!」
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/50.html
memeplexなら日本語でおk いろんな場所から調べて拝借&日本語化 実写系美少女のほうに集中してるためそちらも参照 美少女の日本のアニメ、 美しい顔、 長い黒髪、 かわいい目 長いまつ毛、 かわいいお口、 ファンタジー衣装 、耳にした光、幻想的な背景、 ピクシブ、アンリアル エンジン、4k ピクシブ ライトノベルデジタルペインティング 4k 8k 美しい少女の日本のアニメ あみあみ(フィギュアの会社) 初音ミク エマ・ワトソン グランブルーファンタジー グランブルー(カタカナ限定) フィギュア 新海 誠(スペースを入れないとダメ)プリキュア かわいい(kawaiiでなくcuteになってしまうが) ファンタジー 京アニ ツインテール 美しいコンポジション ファンタジーコスチューム ファンタジーバックグラウンド 幻想的な背景 幻想的な服装 映画的ライティング グランブルー 映画的なコンポジション 非常に詳細な 尖った集中(シャープフォーカスになる) レイトレーシング 映画的な後処理(シネマティックポストプロッセスィングになる)
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/43.html
シューティング 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 2 0 3 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 6 0 4 0 ? × - - 0 - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シューティング×狩り 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 10 4 4 10 なし(シLv2狩Lv1) シューティング×拳法 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 4 6 10 8 10 両方 シューティング×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 7 7 6 9 7 9 10 両方(Lv1) シューティング×戦争 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 4 8 8 8 8 両方(Lv3→4) シューティング×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 7 6 8 4 3 10 両方 シューティング×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 8 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3飛Lv1→2) 0 1 2 3 6 4 3 5 両方(シLv1→2飛Lv3→4) 0 2 10 10 10 10 10 10 両方(シLv4→5飛Lv2→3) 0 0 8 2 8 0 8 8 両方(シLv3→Lv4 飛Lv2→Lv3) シューティング×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 4 0 10 10 10 せず(シLv4フLv2) シューティング×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 0 8 8 4 8 せず(シLv3 ホLv1) シューティング×ミステリー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 8 2 4 4 10 両方(Lv1→2) シューティング×妖怪 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 6 4 4 6 両方(シLv2→3妖怪Lv1→2) シューティング×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シュLv5 ロボLv1→2 0 0 2 4 2 4 3 3 両方(両方Lv1→2) 0 0 2 10 2 6 4 4 両方 2 4 4 4 6 4 4 6 両方(シュLv2→3,ロボLv1→2) 0 0 5 5 5 6 6 5 両方(シュLv1→2,ロボLv2→3) 0 0 2 10 3 6 4 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv3→Lv4) 0 5 5 0 3 5 5 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv2→Lv3) 0 4 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv1→Lv2) 0 2 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv4→Lv5) シューティング×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(シLv3→4ダLv1→2) シューティング×算数 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 3 2 4 3 3 両方(シLv1→2 算Lv1→2) シューティング×花札 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 両方(シLv2→3 花Lv4→5) シューティング×F1 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 10 8 10 8 10 7 両方(シLv4→5 F1Lv1→2) シューティング×時代劇 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 時Lv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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ハンティングシステムとは、倒したモンスターに対して該当の生産系スキルを使用する事によりモンスターが隠し持っているアイテムを探し出し、モンスターの毛皮などの戦利品を取得する事が出来るシステムです。 通常プレイでは入手する事が不可能なこの戦利品の中には、特殊なアイテムを製造する為の原料となるアイテムも隠されています。 ※重要:2008年4月16日のアップデートにより「サルベージスキル」「肉剥ぎスキル」「皮はがしスキル」の3種類が「収集スキル」として統合されました。 習得方法 各村の冒険家に話して習得 画像 スキル名称 必要Lv 拾得手数料 archlord_uljp00007.bmp サルベージ(基本) Lv07 300j モンスターの死体を漁ってアイテムを拾得出来る拾得アイテムは料理と錬金術の材料に使われる archlord_uljp00006.bmp 皮はがし(基本) Lv10 500j モンスターの皮を剥ぐ事が出来る拾得アイテムは錬金術の材料に使われる archlord_uljp00005.bmp 肉剥ぎ(基本) Lv15 1000j モンスター特定部位の肉を拾得することが出来る拾得アイテムは料理の材料に使われる モンスタータイプ サルベージ 皮はがし 肉剥ぎ ▼ウルフ系&ライカント系 ヤングダイヤウルフダイヤウルフヤングトレッドウルフトレッドウルフヤングライカントファイアライカント オオカミの毛 × オオカミの肉 ▼エント系 ヤングエントLv14レインエントダークエント エントの葉 × × ▼蛾系 ヒュージモス 蛾の毒燐粉 ? ? ▼キューブ系 グリーンモールドLv4ブラッドキューブLv6ブルーキューブLv15ハードキューブLv20 キューブの油 ? ? ▼ゴブリン系 ゴブリン探索者ゴブリン偵察者ゴブリン暗殺者 ゴブリンの頭 ゴブリンの皮 × ▼鹿系 鹿洞窟鹿Lv14 鹿の草 鹿の皮 鹿の肉 ▼スケルトン系 スケルトンLv11スケルトン射手Lv12スケルトン魔法使いLv13スケルトン戦士Lv14 スケルトンの骨 × × ▼ドラゴン系 [[]] ドラゴンの鱗 ドラゴンの皮 ドラゴンの肉 ▼ヒドラ系 ヤングヒドラ ヒドラの目 ヒドラの肉 × ▼ビホルダー系 シルクアイボール ビホルダーの目 ▼マリリス系 マリリスマリリスキッド マリリスの鱗 × マリリスの皮 ▼マンティコア系 ヤングマンティコア マンティコアの尻尾 マンティコアの皮 マンティコアの肉 ▼ラミア系 [[]] ラミアの × × ▼リザードマン系 リザードマン格闘家 リザードマンのしっぽ リザードマンの肉 ▼ワーム系 グリーンワームイエロワーム クロウの繭 × × ▼ボルテックス系 スモールボルテックス 青い肉 ボルテックスの胸肉 × s1.jpgs2.jpg
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【名前】 ライジングマイティキック 【読み方】 らいじんぐまいてぃきっく 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【初登場話】 EPISODE 30「運命」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 【破壊力】 50t 【詳細】 仮面ライダークウガライジングマイティの必殺技。 炎を纏った右脚の部位から強力な封印エネルギーをこめ、装着したマイティアンクレットの力によって強化されたキックを標的へ放つ。 変身する「ライジングフォーム」の必殺技の中でも、屈指の破壊力を誇り、標的は半径3kmを巻き込む大爆発を起こす。 以後、最初の爆発で事態が深刻化したこともあり、爆発の被害を抑える策として警察側と連携するようになる。
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ら り る れ ろ ら ライティング忍者(らいてぃんぐにんじゃ)[名詞] ライティングの授業のこと。「つぎなに?」「ライティング忍者」のように使われた。 ラグビー茂(らぐびーしげる)[名詞] 旭川では、野球ではなくラガーに。ボールを持って走るだけでなく、お得意の肉弾戦も!どこまでが茂でどこからがボールか、どこまでがマジでどこからかりそめか、誰にもわからないことがある。 り 陸上部の腹筋王(りくじょうぶのふっきんおう)[名詞] 上主君のこと。体育テストのときに他を圧倒する記録で10を取ったことに由来する。私は押さえる係りであったが、速くて笑ってしまった。また、マッチョ計画の際、最上腹筋という種目で15キロ上げたという記録もある。ポニーは実はすごいのだ! リズムを刻むぜッ!(りずむをきざむぜっ!)[成句] 授業中あてられた後などになぜか上下に揺れていた坂口くんのこと。その動きは野球にも活かされ、かの有名なリズム打法が誕生した。 留年おやじ(りゅうねんおやじ)[名詞] 2年のとき7組は必修の体育の柔道が1時間目に来ていて、朝弱い上に柔道があまり好きでなかった僕がかなりの頻度でその授業を休みまくり、あと一回休むと欠時オーバーで留年が確定する、という危機的状況のときの僕を指す言葉。3年の選択倫理でもその状況に陥りましたが、自覚してなかった僕に心優しい藤本くんが最後の授業の朝電話をかけてきてくれたのでなんとか落とさなくてすみました。ありがとう藤本くん。ほんとうに。 留年おやじ・大学篇(りゅうねんおやじ・だいがくへん)[名詞] まだ1年の前期なのに・・・ドラマが始まってしまった。試験受けていないのに 単位が来たりしている。 亮君おめでとう(りょうくんおめでとう)[成句] イメージフォーラムフェスティバル2012に「みちゆき温泉編」が登場!一般公募部門だったのでアンケートによる観客賞の対象であったのに、作者紹介の際に本人は登壇拒否。それでも会場にはいた亮君に、見終わったアイ・オン・ザ・アイスから、この一言が発せられる。441作品の応募から20作品が選ばれ、京橋の時とは全く違う大勢の観客に見てもらえたのだから、確かに、おめでとう、だった。 倫理(りんり)[名詞] 科目としての「倫理」、芸術系の進路をとる人にとって「何とかなりそうな」ものの1つ、ということもあって7組は選択者が多かった。それに、もし数学単位落としたら卒業できないからその回避のために、という男たちもいた。なので、ちっとも倫理的でない7組のコアのメンバーが集結していたのである。 る れ 歴史は繰り返す(れきしはくりかえす)[成句] 2004年夏の前、国高野球部は終盤での残念な逆転負け、競り負けを繰り返しており、いわば負の歴史を背負い「またやられるのではないか」という恐れの感覚を首脳陣やOB達はもっていた。それだけに、繰り返された負の歴史を吹き飛ばした「谷田部組」は大きく賞賛された。そして20年とか30年とか大きなサイクルで見た時にどうなのか、突然変異的なドラマは起きるのか、注目したいものである。 ろ 浪人ごくろうさん会(ろうにんごくろうさんかい)[名詞] 2006年3月18日(土)、立川「ベースボール」にて開催。一浪生15人を含む27名が参加。 「意外な健闘」をみせた7組受験結果を讃えあい、思うようにいかなかったことを慰めあう。 ロサ会館(ろさかいかん)[固有名詞] 2014年2月に鈴木徳至プロデュースの『ハロー、スーパーノヴァ』だけでなく、今野裕一郎監督の『生きている』『信じたり、祈ったり』『3人、』を連続上映した池袋シネマ・ロサが入っている建物。場末感が池袋らしいが、『3人、』を今年度ベスト1(2月前半までだけど)と推したりするシネマ・ロサの人たちは、才能を応援する遊び心が池袋を超えていたようでもある。『ハロー、スーパーノヴァ』が他の場所でも見られるようになることを祈る。 ローラン風アイス(ろーらんふうあいす)[名詞] 国立の喫茶店「ロージナ」のメニューの1つ。2006,3,6「好き嫌い三連星」の蝶野、これを食す。「ロージナ」はザイカレーなどが有名だが、量が多いことでも知られている。
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私たちは定期的にファンミーティングを行っていきます。 注)こちらは決して強制するものではありません。 【活動内容】 ライブ会場やキャンペーン会場周りのごみ拾い ビラ配り etc. 企画が決まったものはこちらにUPしますので奮ってご参加ください ファンミ情報