約 2,397,493 件
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ノーマル レア スーパーレア ウルトラレア レジェンドレア ノーマル(☆) 画像 名前 種族 レア度 属性 最大Lv 魔力 Lv1 LvMAX スキル 効果 進化スキル 効果 入手方法 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フレイア エンジェル N 火 20 8 330 780 650 610 2190 1820 なし なし フェーローニア エンジェル N 火 20 7 320 720 630 590 2020 1770 なし なし アルダーナリシュヴァラ エンジェル N 火 20 6 250 650 500 470 1820 1400 なし なし エギル エンジェル N 水 20 8 350 860 700 660 2410 1960 なし なし クロケル エンジェル N 水 20 6 230 750 450 420 2100 1260 なし なし サラスヴァティ エンジェル N 水 20 8 320 960 630 590 2690 1770 なし なし ゼピュロス エンジェル N 風 20 11 660 1190 1320 980 2980 2920 なし なし キンナリー エンジェル N 風 20 10 570 1160 1140 820 3250 2460 なし なし ウルド エンジェル N 水 20 7 280 840 550 520 2360 1540 なし なし スクルド エンジェル N 火 20 5 230 560 460 430 1570 1290 なし なし ベルダンディ エンジェル N 風 20 6 260 680 520 490 1910 1460 なし なし アリアンロッド エンジェル N 風 20 8 290 990 570 540 2780 1600 なし なし バルドル エンジェル N 火 20 7 280 830 550 520 2330 1540 なし なし コロッサス エンジェル N 風 20 7 300 770 600 560 2160 1680 なし なし パールヴァティ エンジェル N 風 20 6 230 690 450 420 1940 1260 なし なし シフ エンジェル N 風 20 8 290 990 570 540 2780 1600 なし なし ラクシュミ エンジェル N 水 20 7 260 880 510 480 2470 1430 なし なし ザロビ エンジェル N 水 20 8 310 950 620 580 2660 1740 なし なし イレーネ エンジェル N 水 20 7 280 810 550 520 2270 1540 なし なし ラー エンジェル N 火 20 6 270 640 530 500 1800 1490 なし なし ワルキューレ エンジェル N 風 20 8 330 850 650 610 2380 1820 なし なし アスタルテ エンジェル N 風 20 8 290 960 580 550 2690 1630 なし なし アークエンジェル エンジェル N 火 20 7 220 950 440 420 2660 1240 なし なし アカイア エンジェル N 風 20 8 290 990 570 540 2780 1600 なし なし キューピッド エンジェル N 火 20 6 230 700 460 430 1960 1290 なし なし ヴァーユ エンジェル N 風 20 8 290 1000 580 550 2800 1630 なし なし ミーミル エンジェル N 風 20 7 300 770 590 560 2160 1660 なし なし ゲルド エンジェル N 風 20 7 290 780 580 550 2190 1630 なし なし ピノクル エンジェル N 風 20 6 250 680 500 470 1910 1400 なし なし レア(☆☆☆) 画像 名前 種族 レア度 属性 最大Lv 魔力 Lv1 LvMAX スキル 効果 進化スキル 効果 入手方法 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 アマテラス エンジェル R 火 40 18 1090 2000 2180 1210 4400 3620 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ ウリエル エンジェル R 火 40 17 920 2100 1830 1050 4620 3150 レクイエム 発動後にスキルがヒットした場合、敵モンスター1体に9999ダメージを与える エオス エンジェル R 風 40 14 790 1620 1580 950 4200 2840 ダルイン 敵ビースト族全体の防御力20%ダウン イシュタル エンジェル R 風 40 15 830 1790 1660 1120 3940 3350 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ ムミア エンジェル R 風 40 15 780 1900 1550 1040 4180 3110 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ ケルブ エンジェル R 風 40 18 650 2300 1300 960 2880 2860 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ ニケ エンジェル R 風 40 15 920 1620 1830 1240 3570 3720 サンクチュアリ 味方スピリット族の数×攻撃力15%アップ イドゥン エンジェル R 火 40 16 910 1880 1810 1130 4140 3390 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ シュン エンジェル R 風 40 16 920 1850 1840 1160 4070 3460 クェーサー 敵アンデッド族全体の防御力20%ダウン ソール エンジェル R 火 40 17 790 2350 1580 1190 4200 3570 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ アナト エンジェル R 火 40 15 850 1750 1700 1150 3850 3440 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ エルルーン エンジェル R 火 40 16 900 1900 1790 1120 4180 3350 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ レギンレイヴ エンジェル R 水 40 16 900 1900 1790 1120 4180 3350 ホーリークロス 敵デーモン族全体の防御力20%ダウン ヘーラー エンジェル R 水 40 17 990 1980 1980 1310 3910 3910 ハピネス 敵アンデッド族全体の防御力30%ダウン リビュエー エンジェル R 風 40 17 1000 1940 1990 1190 4220 3550 キュア 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ1体のHP20%回復 ツクヨミ エンジェル R 水 40 17 1170 1590 2340 1450 3430 4340 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ イナンナ エンジェル R 火 40 16 930 1850 1850 1260 3770 3770 聖なる追風 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ [黒翼]ニケ エンジェル R 風 40 17 1060 1820 2110 1490 3320 4450 トルネード 敵モンスター1体の攻撃力10%ダウン [黒翼]ケルブ エンジェル R 風 40 17 870 2200 1730 1290 3900 3870 トルネード 敵モンスター1体の攻撃力10%ダウン [覚醒]ラー エンジェル R 火 40 19 1160 2100 2320 1740 4050 5210 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ [覚醒]キンナリー エンジェル R 風 40 19 1160 2110 2310 1740 4050 5210 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ ジュンイク エンジェル R 水 40 18 1070 2050 2130 1360 3950 4070 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ リーフエンジェル エンジェル R 風 40 19 1190 2050 2370 1610 4450 4810 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ [黒翼]ウリエル エンジェル R 火 40 20 1260 2150 2510 1700 4450 5080 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ エンジェルバード エンジェル R 水 40 18 1070 2050 2130 1360 3950 4070 水撃砲 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ リッターエオス エンジェル R 火 40 20 1180 2310 2350 1640 4610 4920 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ アクアエレファント エンジェル R 水 40 18 1090 2000 2180 1410 3800 4220 水撃砲 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ アルケー エンジェル R 風 40 19 1090 2250 2170 1540 4650 4610 精霊の祝福 味方スピリット族全体の攻撃力10%アップ スーパーレア(☆☆☆☆☆) 画像 名前 種族 レア度 属性 最大Lv 魔力 Lv1 LvMAX スキル 効果 進化スキル 効果 入手方法 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ショヴン エンジェル SR 風 60 19 1140 2150 2270 1500 4770 4490 エクスキュア 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ1体のHP50%回復 フリーン エンジェル SR 風 60 20 1110 2450 2210 1370 5420 4110 スラッシュ 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ アテネ エンジェル SR 風 60 20 1210 2250 2410 1510 5020 4510 シャイニングフラッシュ 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ランドグリーズ エンジェル SR 風 60 22 1300 2580 2600 1680 5050 5030 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ アレース エンジェル SR 火 60 22 1270 2650 2530 1440 5780 4300 クルセイダー 味方エンジェル族全体の攻撃力30%アップ エトワールプリンセス エンジェル SR 水 60 22 1170 2840 2340 1520 5540 4540 エトワールバースト 発動時に味方パーティに「ダブルガンナー」が存在すれば敵パーティ全体の防御力を1/2にする レアー エンジェル SR 水 60 23 1500 2450 3000 1900 4660 5690 ホーリーソング 敵デーモン族全体の攻撃力20%ダウン アテネ エンジェル SR 水 60 24 1430 2860 2860 1770 5310 5310 ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ ガブリエル エンジェル SR 風 60 21 1210 2500 2410 1510 5290 4510 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ メティス エンジェル SR 風 60 22 1300 2590 2590 1440 5780 4300 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ ルシファー エンジェル SR 水 60 25 1500 2990 3000 1870 5290 5600 邪心注入 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ オファニム エンジェル SR 水 60 23 1470 2520 2930 1750 5110 5240 ピュアフォトン 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン アザゼル エンジェル SR 火 60 24 1240 3250 2470 2000 4620 6000 ディエス・イレ 敵エンジェル族全体の攻撃力20%ダウン ダンシングクイーン エンジェル SR 火 60 25 1720 2570 3430 2160 4410 6480 安らぎの水流 味方パーティ全体のHP10%回復 パンプキンガール エンジェル SR 水 60 24 1430 2860 2860 1770 5310 5310 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ サリエル エンジェル SR 風 60 21 1340 2230 2670 1700 4710 5090 テスタメント 味方エンジェル族の数×攻撃力10%アップ ウォフ・マナフ エンジェル SR 水 60 26 1880 2510 3760 2330 4660 6990 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ オリオン エンジェル SR 風 60 26 1560 3150 3110 1930 5860 5780 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ [魔剣]ルシファー エンジェル SR 水 60 26 1530 3200 3060 1880 6020 5620 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ バレンタインスライム エンジェル SR 火 60 22 1340 2500 2680 1750 4850 5230 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ ヴィクトリア エンジェル SR 火 60 27 1610 3320 3210 1980 6020 5920 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ [参謀]ジュンイク エンジェル SR 水 60 22 1310 2560 2620 1700 4990 5090 深海の渦 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ シャドウヘンゼル エンジェル SR 水 60 27 1640 3260 3270 1990 5990 5950 邪悪の闇 敵パーティ全体の攻撃力15%ダウン [天鳥]エンジェルバード エンジェル SR 水 60 22 1310 2560 2620 1700 4990 5090 天使の歌声 敵パーティ全体に味方パーティに存在するエンジェル族の数×50ダメージを与える ウィドーザフォール エンジェル SR 風 60 20 1200 2260 2400 1620 4690 4840 パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ ベニトチエル エンジェル SR 風 60 24 1440 2840 2880 1830 5130 5490 ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ ホーリースライム エンジェル SR 風 60 25 1580 2840 3150 1890 5240 5650 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ [天象]アクアエレファント エンジェル SR 水 60 22 1290 2600 2580 1700 5000 5080 ハイドロストーム 発動時に味方パーティが3体以下であれば敵パーティ全体の攻撃力10%ダウン セレネ エンジェル SR 水 60 22 1150 2880 2300 1720 4940 5140 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ ウルトラレア(☆☆☆☆☆☆☆) 画像 名前 種族 レア度 属性 最大Lv 魔力 Lv1 LvMAX スキル 効果 進化スキル 効果 入手方法 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ゼウス エンジェル UR 風 80 26 1190 3880 2380 1600 6850 4790 最後の審判 敵パーティ全体の防御力30%ダウン 最後の審判+ 敵パーティ全体の防御力35%ダウン アポローン エンジェル UR 火 80 31 1750 4220 3490 1980 7220 5930 ゴールデンショット 敵パーティ全体の攻撃力30%ダウン オリュンポスショット 敵パーティ全体の攻撃力35%ダウン イザナミ エンジェル UR 水 80 31 2100 3500 4200 2330 6170 6970 伊賦夜坂 味方エンジェル族全体の攻撃力35%アップ 黄泉への誘い 相手パーティ全体の攻撃力を味方エンジェル族×10%ダウンする ジャンヌダルク エンジェル UR 水 80 29 1850 3110 3690 2100 5220 7020 勝利の旗手 味方エンジェル族全体の攻撃力40%アップ 聖女の祈り 味方パーティ全体のHP20%回復 マスティマ エンジェル UR 風 80 30 2150 3100 4300 2510 5330 7510 天使の保護 味方パーティ全体の防御力40%アップ 天使の裁定 発動後にスキルがヒットした場合、敵モンスター1体のスキルを無力化し発動もブロックする サクラノハナヒメ エンジェル UR 火 80 28 1700 3400 3400 1900 6560 5680 ブロッサムバースト 味方パーティ全体の攻撃力25%アップ サンダルフォン エンジェル UR 火 80 33 2140 4020 4280 2320 6800 6940 聖剣レヴァンティン 敵モンスター1体の攻撃力35%ダウン 神剣レヴァンティン 敵モンスター1体の攻撃力40%ダウン アンブリエル エンジェル UR 水 80 31 1990 3720 3980 2300 6240 6900 セラフィックスラッシュ 味方エンジェル族全体の攻撃力35%アップ フォールンハザード 味方エンジェル族全体の攻撃力40%アップ ソロモン エンジェル UR 火 80 33 2210 3890 4410 2300 6850 6890 スペルデッドロック 敵パーティ全体の防御力を味方エンジェル族の数×7%ダウン ラジエルの書 敵パーティ全体の防御力を味方エンジェル族の数×10%ダウン クリスティア エンジェル UR 風 80 33 1820 4660 3640 2340 6740 7000 セラフ・レイ 敵モンスター1体の攻撃力35%ダウン ストームクローク 敵全体の攻撃力を味方風属性モンスター数×10%ダウン レジェンドレア(☆☆☆☆☆☆☆☆☆) 画像 名前 種族 レア度 属性 最大Lv 魔力 Lv1 LvMAX スキル 効果 進化スキル 効果 入手方法 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 [聖女]ジャンヌダルク エンジェル LR 水 100 36 2650 4200 5300 3000 7240 10260 聖なる光 味方パーティ全体のHP25%回復 復活の憐光 味方パーティ全体のHP35%回復
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正式名称:MS-06R-AB ZAKU AMAZING パイロット:ユウキ・タツヤ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△(復活) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 5 70 実弾ライフル 射撃CS ザク・バズーカ - 76~128 足を止めてBZ2連射 格闘CS ハンドガン【徹甲弾】 - 60 高速弾 サブ射撃 ハンドガン 2 40~136 横移動しながら2連射射撃追加入力で大きく動きつつ更に2連射 特殊射撃 ロケットランチャー 1 28~? ミサイル一斉射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→2刀重ね斬り NNN 176 派生が豊富 派生 2刀回転斬り N→N特NN→N特 247245 派生 左右斬り 2刀斬り抜け N→前特NN→前特 191225 派生 回り込み蹴り N→横特NN→横特 199222 派生 袈裟斬り キック ロングライフル N→後特NN→後特 217235 前格闘 サマーソルト 前 80 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 横NN 167 派生 2刀回転斬り 横→N特横N→N特 242236 派生 左右斬り 2刀斬り抜け 横→前特横N→前特 186216 派生 回り込み蹴り 横→横特横N→横特 194213 派生 袈裟斬り キック ロングライフル 横→後特横N→後特 212226 後格闘 格闘カウンター 後 185 大きく一回転して殴る BD格闘 飛び込み蹴り→2刀斬り抜け BD中前N 145 初段はフワ格。受身不可ダウン 特殊格闘 パンチ 特 257 格闘追加入力で攻撃数増加 特殊 名称 耐久 備考 特殊武装 リアクティブ・アーマー 200 - 被ダメージを軽減 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 紅の彗星コンボ 3ボタン同時押し 294/292/295/281 射撃偏重の乱舞 アメイジングブースター時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 5 撃つ時に動きを止める 格闘 ロケットランチャー ∞ 足を止めずに撃てる 特殊格闘 特殊移動 1 - 真上に移動する バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し // ライフルとミサイルを連射 通常時 アメイジングブースター時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【射撃CS】ザク・バズーカ 【格闘CS】ハンドガン【徹甲弾】 【サブ射撃】ハンドガン 【特殊射撃】ロケットランチャー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→二刀重ね斬り【N格/横格N特格派生】斬り上げ 二刀回転斬り 斬り上げ 突き 【N格/横格前特格派生】左右斬り 斬り抜け 【N格/横格横特格派生】回り込み蹴り 【N格/横格後特格派生】二刀袈裟斬り 蹴り飛ばし ロングライフル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】飛び込み蹴り→2刀斬り抜け 【特殊格闘】パンチ 特殊【特殊武装】リアクティブ・アーマー バーストアタック紅の彗星コンボ 【復活】アメイジングブースター【メイン射撃】ロングライフル 【格闘】ロケットランチャー 【特殊格闘】特殊移動 バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/10/26 新規作成 解説 攻略 『ガンダムビルドファイターズ』よりライバルキャラにして、後の三代目メイジン・カワグチことユウキ・タツヤの駆るガンプラ。 高機動型ザクIIを元として追加武装を施した改造ザクで、タツヤが名人になった後も使用する代表作である。 豊富な実弾射撃武器を使って戦う万能機という位置づけで、ビーム兵器は一切装備していない。 全体的にシンプルな武装構成だが性能はかなり優秀。 格闘も良好なものを取り揃えている。 独自装備として受けるダメージを一定分軽減するリアクティブ・アーマーを持つ。 また、コストが0になった時に撃破されるとアメイジングブースターとして復活するという、本シリーズでは久方ぶりの復活持ちでもある。 上記2要素により耐久値は560と2000コストの下から2番目の値だが、それを補ってなおお釣りが来る程のコストオーバー耐性の高さを誇る。 総合的な耐久性と粘り強さは2000コストトップクラスと言って間違いない。 機動力もかなり良いが昨今の機体としては珍しく降りテクは一切なく、ストイックな立ち回りを要求される。 リザルトポーズ 通常勝利時:ヒートナタを二刀流で構えて腰を落とす。 覚醒勝利時:右手を天に向けて上げる。前期EDの再現だが、顔はタツヤの顔ではなくザクアメイジングのまま。 復活勝利時:アメイジングブースターのまま上空に飛び去り、MS形態に戻ってから着地し、ハンドガンを二丁で構えて決めポーズ。 敗北時 頭部を失った状態で倒れる。おそらく6話のビルドストライク戦の再現で、周囲にはそちらのパーツと思しきものも確認できる。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→後格 格闘CS→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 動き撃ち可能な実弾射撃。 常時リロードだが5発と装弾数が少ないので無駄撃ちに注意。 サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。 【射撃CS】ザク・バズーカ [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)/1発][補正率 70%(-20%/-10%)/1発] BZを素早く2連射する。誘導がやや強め。 弾頭60、爆風20ダメージ。 CSで使い回せる射撃としてはキャンセルルートの少なさと威力効率の差で格闘CSに出番を奪われがち。 誘導を活かした牽制や、爆風による射撃バリア付き格闘の対策には使えるか。 後格にキャンセル可能。 【格闘CS】ハンドガン【徹甲弾】 [チャージ 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「弾を替える」 ノルンの格闘CSに似た高弾速低誘導実弾射撃。 ちなみに、発砲モーション(フリーにした両腕の力を抜いて脇に下げる→右腕を振り上げながら右腰のホルスターからハンドガンを引き抜いて発砲)は西部劇のガンマンの早撃ちのそれ。 ズンダに混ぜたり特射でブーストを削っての追撃や着地取りに有用。 威力の割に補正・ダウン値がかなり緩く、追撃でダメージを伸ばしやすい。 むしろ格闘を生当てするより、格闘CS始動のほうがダメージが伸びるレベル。 サブ、特殊射撃にキャンセル可能。 射撃CSよりもキャンセルルートが優秀で武装間の繋ぎにも使いやすい。 【サブ射撃】ハンドガン [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5(1.5/1.0)][補正率 70%(-15%*2)] レバーNで右に、レバー左で左に移動しながらハンドガンを2連射。どちらかでも当たればよろけがとれる。 射撃追加入力で斜め上に跳び上がりながら撃つ。追加入力は威力が少し上がり、ダウン属性になる。 全体で見るとスモーのメイン2・3射目に近い使い勝手。 基本は40*2ダメージ、追加入力は49*2ダメージ 誘導が良く、自機も機敏に動くので取り回しやすい。 射程限界は赤ロックを少し超えた程度なので赤ロック保存などからの遠距離戦には向かない。 追撃や2射目の挙動で足掻きに使用するのが基本になる。 2射目の硬直が短いため、発射後にすぐ盾を出すことでさらに足掻くことが可能。 【特殊射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -10%/1発] 両肩からロケット弾を10連射する。誘導と手数に優れるミサイル一斉発射系武装。 同時ではないため、すぐにキャンセルすると2発程度しか発射されず、全弾発射には少し時間がかかるため注意。 ステップ強要とも言えるレベルで曲がるためステップされなければまず当たると言っていいレベル。 強よろけで追撃が非常に容易なためしっかりダウンを取ろう。 とりあえずばらまいておくだけで相手にプレッシャーをかけられる撒き得武装。また、中距離では非常に強いが出切るまでに時間があるため近距離での過信は禁物。 この類の武器としては珍しく爆風が存在しないため、ガードは捲れないのを覚えておこう。 メインや格闘CSからのキャンセルで赤ロック保存による誘導を活かした当て方が可能。逆に特射で動かし、メインや格闘CSで取るのもアリ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→二刀重ね斬り ヒートナタによる3段格闘。 出し切りでバウンド。 1・2段目から各種特格派生が可能。 出し切りから追撃容易+受身不能で拘束が取れるため、派生を使うかどうかは状況に合わせて考えたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 2刀重ね斬り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【N格/横格N特格派生】斬り上げ 二刀回転斬り 斬り上げ 突き 「それが君の覚悟か!」 攻撃時間は少し長いが、派生の中で最もダメージが高い。 斬りつけながら前進するのでカット耐性も低くはない。 火力を出したいならこれ。 N特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗N特格派生 斬り上げ 99(71%) 145(56%) 94(71%) 136(56%) 42(-9%) 1.7 2.0 0 よろけ 回転斬り 126(63%) 166(48%) 121(63%) 157(48%) 37(-8%) よろけ 162(49%) 194(34%) 157(49%) 185(34%) 30(-7%)*2 よろけ 194(39%) 216(24%) 189(39%) 207(24%) 33(-5%)*2 よろけ 斬り上げ 220(29%) 232(14%) 215(29%) 223(14%) 65(-10%) ダウン 突き 247(--%) 245(--%) 242(--%) 236(--%) 90(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【N格/横格前特格派生】左右斬り 斬り抜け 斜め上に飛び上がりつつ相手を打ち上げる。 派生の中では最も早く終わり、〆で大きく動く(ただし、出し切ったあとに急ブレーキをかける)のでカット耐性に優れる。 その分最も威力が低い。 前特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前特派生 右斬り 97(75%) 143(60%) 92(75%) 134(60%) 40(-5%) 1.7 2.0 0 よろけ 左斬り 139(65%) 176(50%) 134(65%) 167(50%) 55(-10%) 砂埃ダウン 斬り抜け 191(--%) 216(--%) 186(--%) 207(--%) 80(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【N格/横格横特格派生】回り込み蹴り 相手の背後に回り込みながら足払いを繰り出し、そのまま2連回し蹴りを繰り出す。 そこそこ動き、出し切り速度も前派生に次いで早い部類。 カット耐性とダメージを気休め程度に両立したい時か、吹き飛ばし方向を動かしたい時に選択に入るか。 一応、回し蹴りは全周囲に判定がある模様。 横特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗横特派生 足払い 98(75%) 144(60%) 93(75%) 135(60%) 41(-5%) 1.7 2.0 0 よろけ 回し蹴り 140(63%) 177(50%) 135(65%) 168(50%) 55(-10%) よろけ 199(--%) 222(--%) 194(--%) 213(--%) 90(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【N格/横格後特格派生】二刀袈裟斬り 蹴り飛ばし ロングライフル 多段ヒットする袈裟斬りから相手を蹴り飛ばして跳躍し、上下反転したままロングライフルを発射。 最後のライフルは原作4話でのジャスティス戦の再現。 蹴り飛ばしで自分が大きく後退するが、ライフル発射前後は視点変更が入り、足を止める。 出し切りまで最も時間がかかるが、斜め上に吹き飛ばすため拘束性能は前特格派生よりも上。 威力と打ち上げ拘束の両立を見込んで使うことになるか。 後特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗後特派生 袈裟斬り 101(71%) 147(56%) 96(71%) 138(56%) 45(-9%) 1.7 2.0 0 よろけ 126(66%) 167(51%) 121(66%) 158(51%) 35(-5%) よろけ 蹴り飛ばし 166(56%) 198(41%) 161(56%) 189(41%) 60(-10%) よろけ ライフル 217(--%) 235(--%) 212(--%) 226(--%) 90(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】サマーソルト 受身不可ダウンの蹴り上げ一段。 ホットスクランブル前格のコスト調整互換。 単発火力が高く、追撃に向く。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 2段目で打ち上げ、3段目で前に飛ばす。 ホットスクランブル横格のコスト調整互換。 判定や発生は20相応の性能。振り合いには向かない。 1・2段目からN格と同じ特格派生が可能。 派生の受付時間が短いため注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 回し蹴り 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 「受けて立つ!」 二本のヒートナタを前方に構える格闘カウンター。 成立すると右手でハードヒットのパンチを繰り出す。 そこそこの威力かつ一瞬で終わるため、スタンからのコンボを考えなくても十分なリターンが取れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 パンチ 185(--%) 0→10 スタン→強制ダウン 【BD格闘】飛び込み蹴り→2刀斬り抜け フワ格軌道の飛び蹴りから後方に跳び退き、斬り抜けで大きく打ち上げる2段格闘。 ホットスクランブルのBD格と異なり初段にバリア判定は無い。 フワ格特有の上方向への食い付きの良さは健在。 判定も良好な部類なので差し込み、格闘CSの追撃等でも使える主力格闘。 出し切りからの追撃は後フワで安定する。 また、出し切り最速後フワから後レバー入れっぱなし微ディレイ特格で初段がすかせる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 2刀斬り抜け 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 回転ダウン 【特殊格闘】パンチ 殴ってからナタで斬り下ろし、ハンドガンを撃ってから斬り上げる。 ビルドストライク戦での再現。 動作中追加入力でハンドガン連射の攻撃数が増える。 追加入力部分は攻撃速度が非常に遅く、完全に足を止めるためカット耐性は皆無だが、逆に言えば拘束性能に長け、ダメージも出る。 メインからキャンセル可能で始動格闘としても使いやすい。 ハンドガン最大→格闘CSから後BD、BD終わり際に特格で初段透かし。さらに遅らせればN格もすかせる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り下ろし 112(64%) 17(-4%)*4 1.7 0 強よろけ ハンドガン 125(61%) 20(-3%) 1.7 0 よろけ ┗追加入力 ハンドガン 141~201(60~55%) 25(-1%)*1~5 1.7 0 強よろけ ┗最終段 斬り上げ 201~257(--%) 100(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 特殊 【特殊武装】リアクティブ・アーマー ダメージを30%カットする特殊武装。耐久値200。 被ダメージ時に本来のダメージと同じ分だけ耐久値を消費。 例えば本来100ダメージの攻撃を受けると、ゲージを100消費し耐久値は70減る。 実用上は200*0.3=60で本体の耐久値が+60されていると考えていい。 ダメージ軽減処理は1hitあたりで行われ、耐久値が1でも残っていればその1hit分はちゃんと30%カットされる。 そのため実質的な耐久値は+60よりも大きい。 コストオーバーして復活した場合でも200まで補充されるため、単純にお得な武装。 特に500コストで再出撃時は耐久値が200を下回り全ダメージが軽減対象のため、140÷0.7=実質200相当の耐久値となる。 この数値は1コンボ被弾しても復活が発動せずに粘れる率が高く、本機のしぶとさを象徴する武装である。 バーストアタック 紅の彗星コンボ 「私のすべてで応えよう!」 ヒートナタで逆袈裟→飛び退きつつハンドガン連射→構え直してロングライフルで狙撃。 初段命中後、自機は連射しながらどんどん後ろに下がっていく。 動作量は少ないものの、出し切りにかかる時間は覚醒技としては短い部類。 動作の大半を射撃攻撃で稼ぐ構成の都合上、どの覚醒でもダメージに大差は無い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 78/70/65/65(80%) 17(-5%)*4 スタン 2段目 ハンドガン 230/226/227/217(40%) 30(-5%)*8 よろけ 3段目 ロングライフル 294/292/295/281(--%) 160(--%) 強制ダウン 【復活】アメイジングブースター 「まだだ…まだこの手がある!!」 ザクアメイジングに装着されている装甲や武装などを分離、再合体させた状態。 操作感は変形中に近いがジャンプ入力による上昇ができず、高度がある場合緩やかに落ちていく。 もちろんステップなども踏めないうえ、特殊移動以外の武装を使うたびに足が止まる。 この状態で逃げ伸びるのは不可能に近く、復活を頼りにした立ち回りは出来ない。 ほぼドローじみたタッチの差の決着、特殊移動による足掻きなど、ギリギリの勝利を拾うぐらいの役には立つので、ないよりはずっとマシ。 【メイン射撃】ロングライフル 攻撃時に必ず足を止める実弾武装。 ボタン長押しで最大5連射が可能だが、長い間足を止めるため要注意。 敵の赤着地を狙えるかどうかといった性能。 【格闘】ロケットランチャー 1入力で2発のミサイルを発射する。 誘導はあまりなく賑やかし程度。 この形態で唯一足を止めずに使用できる武装であり、使うのであれば必然的にこの武装となる。 【特殊格闘】特殊移動 くるりと回りながら機体一機分ほど上昇する。 本機はブーストボタンによる上昇が出来ない上に、少しずつ高度が下がるのでこの武装で高度を上げる必要がある。 上がり幅が低い割にはリロード時間が長いため、敵の攻撃を一度避けられれば良い方である。 バーストアタック 一斉射撃 敵へ向かいながらロングライフルとミサイルを連射する。 誘導、威力共に悪くはないが、そもそもブースター時に覚醒をしているような立ち回りはしてはいけない。 極限技 動作 威力F/E/S(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル (%) (-%) 2段目 ミサイル (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘の出し切り前キャンセルは特格(5)と表記。原則追加入力最大時のダメージを記載。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→サブ≫メイン 134 メイン→サブ→サブ 120 メイン→格闘CS≫メイン 154 メイン→格闘CS≫N→N特派生 216 前特派生で207、横・後特派生で211 メイン→格闘CS≫BD格N 191 メイン→格闘CS≫特格 220 メイン→特格で215 メイン≫NNN 181 メイン≫NN→N特派生 208 N→N特派生だと199 メイン≫NN→前特派生 196 N→前特派生だと189 メイン≫NN→横特派生 199 N→横特派生だと194 メイン≫NN→後特派生 198 N→後特派生だと200 メイン≫BD格N 前 194 最後がメインで191 格闘CS始動 格闘CS≫メイン≫メイン 165 格闘CS≫(→)サブ→サブ 179(144) 格闘CS≫NNN メイン 246 格闘CS≫NN→N特派生 264 格闘CS≫NN→N特派生(5) N→N特派生 305 格闘CS≫BD格N 前 233 最後がメインで228 格闘CS≫特格 279 格闘CS≫特格(5) N→N特派生 319 格闘CS≫特格(5) 特格 304 N格始動 N→N特派生(5) N→N特派生 288 NN NNN 217 NNN≫BD格N 244 NNN 特格 259 前格始動 前 NNN 212 前 NN→N特派生 245 前 NN→前特派生 211 前 NN→横特派生 239 前 NN→後特派生 243 前 特格 263 横格始動 横N NNN 208 横N 特格 234 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 245 BD格N NN→N特派生 270 BD格N NN→前特派生 256 BD格N NN→横特派生 259 BD格N NN→後特派生 259 N→後特派生で260 BD格N 特格 271 ??? 特格始動 特格(5) NNN メイン 285 特格(5) N→N特派生 304 特格(5) 格闘CS NN→N特派生 321 特格中にディレイで格闘CSを溜める。 覚醒中 F/M/S/E,L メイン→格闘CS≫NN→特派生 245/240/231/224 メイン≫NNN 覚醒技 256/257/247/234 格闘CS≫NNN 覚醒技 321/318/300/289 NNN 覚醒技 308/298/278/271 NNN NN→N特派生 325/305/275/275 特格派生最終段前に覚醒技で354/351/323/314 BD格N NN→N特派生(5) 覚醒技 353/345/318/309 戦術 原作通り全武装を実弾で固めた射撃寄り汎用機のザク。 足回りは20の中でも上位の部類だが降りテクが一切なく総合的な足回りは中の下といったところ。 全武装が実弾なためビームに消されやすく、遠距離からの純粋な射撃戦ではジリ貧になりがち。 武装の誘導自体は強いので基本的には中距離からキャンセルルートを活かして弾を撒いていくことになる。 主力と言える格闘CSは補正値の低さから追撃でダメージを伸ばしやすく、この武装の当て方が本機を使う上で重要になる。 リアクティブアーマーの効果で実質的な耐久値は620相当となっているのに加えて低性能ながらも復活も持っており、他の低耐久機よりも耐久に余裕を持って戦える。 総じて初心者にも扱いやすく、ユウキ・タツヤらしい堅実にまとまった機体であるといえる。状況をしっかりと見極め「紅の彗星」の名に恥じない活躍をしよう EXバースト考察 「これが私の力!私の本気!私のガンプラだあああああああああ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 +20% 誘導の良いメインや低補正の格闘CSからの格闘キャンセルは魅力。 また、BD格闘の伸びがえげつなくなりかなり遠くの相手にも当てて行ける。 N格からの派生でかなりの火力が出せるが基本は射撃戦が主になるためリスクが大きい。 ブースト回復量は多いが汎用性ではMバーストに劣るので格闘戦に自信があるなら。 Eバースト 防御補正 +35% 非推奨。 リアクティブアーマーを合わせればかなり硬くなるが、逆転性が薄いこの機体でE覚を選ぶリスクは高い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 +20% 優秀な射撃武装が豊富な本機にとって使いやすい覚醒。 誘導の良いメイン連射による押し付けが単純ながら強力である。 通常時は存在しない落下ルート追加も嬉しい。サブ→メインはタイミングが少しシビアだが慣性を乗せつつ落下できる。 ブースト面の欠点こそあるが無茶な使い方をしなければ基本的には問題ない。 Lバースト 相方を支援するためのサポート覚醒。固定での最有力候補。 リアクティブアーマーのおかげで覚醒タンクとして存分にタフさを発揮できる。 Mバースト 射撃攻撃補正 +2% 格闘攻撃補正 +10% 機動性向上で攻めにも逃げにも扱いやすく、他の2000にも言えるがEバーストを選ぶくらいならこちらの方が優秀。 リアクティブアーマーの恩恵があるとはいえ、防御補正がないのは覚醒を回したい2000としては十分な痛手なので使い所を間違えないように。 僚機考察 2000コストの汎用機らしく、前線で戦ってくれる高コスト機が理想的。 特に高火力の射撃を持っていれば、良補正な格闘CSからの追撃で高いダメージが狙える。 格闘機は特射の誤射の危険性もあるので注意。 3000 鉄板。 前でロックを集めてもらえると格闘CSや特射が狙いやすい。 覚醒はLが安定。 2500 次点。 前でロックを集められる相方だといい。 2000 事故。 1500 覚醒の回数も多く耐久に余裕もある。 覚醒はLだと性能で攻め負けるのでF、S、Mのどれかを選ぼう。 外部リンク したらば掲示板 - ザクアメイジング Part.1 コメント欄 名前 コメント
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…
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仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-014 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき AP+10 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの3号ライダーであるバルキリーがLRで登場。女性ライダーがLRで登場するのはG5弾のポッピー以来となる。能力は今回から大幅な変更がなされたテクニカルゲージ関連型で、アビリティ1つ目は3番指定でテクニカルゲージとミガワリ発生率アップの効果。ただ1段階のみと正直力不足な上に3番指定系は今となっては大量に存在する(その中で未だ使われる事が多いGLRクウガなどあり)ため、このカードの鍵を握るのは2つ目のテクニカルバトルパーフェクト止めで発動する相手テクニカルゲージスピードアップ。よってテクニカルゲージスピードアップ系と組ませるのが得策だが、肝心のAP面はAP+10しかなくこれも現時点ではイマイチと言わざるを得ない。バーストアビリティにもAPアップ系は一切無い事もあり、他のAPアップ持ちも募ろう。そのバーストアビリティはというと1つ目は必殺+2500、相手カウンター発生率超ダウンと結構な物で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のミガワリ関連超ダウンと「テクニカルバトルで勝てたが、相手のミガワリが発動した」というパターンを抑えられる。現状、BS1弾ゼロワン勢のLRの中で全国対戦では使いにくさが目立つがテクニカルゲージスピードアップ系と組ませて相手のテクニカルゲージスピードを速めて如何にダメージアップを抑えるかが課題となる。幸いバースト後は後半60面が70にパワーアップするのでスロットが不安定になる事が無いのはポイントか。 カードナンバー BS1-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 チーターライズフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 RはLRとCP同様に素手統一。バーストしなければテクニカルゲージ永続アップ、バーストすれば次ラウンドからスロットアイコンが+20になるため、場合によっては高レアを入手するまでの繋ぎとして使えるだろう。 カードナンバー BS1-016 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nは本弾唯一の銃アイコン統一。N相応だが、2番指定で防御・必殺+400の効果は悪くは無いので援護向けか。 カードナンバー BS1-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 チーターライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ効果がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の必殺-300 解説 ライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。本CPの3号ライダーはアビリティの発動条件が厳しい割には強い傾向を持っており、バルキリーもそれに当てはまる。というのもアビリティ1つ目はアイコン2つ揃えでスロット+10とオイウチ効果アップとCP相応の分、LRが援護向けすぎるというのもあるため使いやすい感じとなった…が、このためかスロットは80と60の2数値型。アイコン配列もキック3、パンチ2なのでキックの多いカードと組むのが無難。2つ目は3号ライダー共通の自チームの必殺で発動系で、このカードの場合は相手オイウチ効果とガッツ率ダウンの2つとこれまた援護向け。バーストアビリティは必殺+2000、ミガワリ発生率アップに加えてAPバトル勝ちバーストで相手全体必殺-300と結構な強さを持つ。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率をダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、相手の攻撃・防御-150 相手のカウンター発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、次のRまで、相手のカウンターを封印 解説 新フォームが登場したと同時に順当にSR落ち。今回は前回Nと同じ銃持ちでCP選出となったため基本フォームがSR落ちしなかったバルカンと違い、しっかりとラッシングブラストフィーバーを引っ提げてSRで収録となった。今回は相手のカウンターを発動させない事に重点を置いており、表アビリティ1つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップ、2つ目はテクニカルバトル勝ちで相手の攻撃・防御-150の効果。どちらにもカウンター発生率ダウンがあり、前回と比べるとそこそこの効果。しかし前回はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だった事もあり、今回は堅実な形となった。とはいえ、本弾SRは全て80止まりの傾向なので、APバトル勝利でテクニカルゲージアップの事を考えるとAPアップ持ちを入れておくのが良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1000の効果で同SRのパンチングコングと同じ必殺は3000なので合計は4000止まりだが、副効果はオイウチ・ミガワリの効果超アップと体力が2000以上差がついていれば相手のカウンターを次ラウンドまで封じる事ができる。総じてテクニカルゲージアップの条件がAPバトル勝ちになった点や本弾傾向のスロットのゲキレツ80止まりなどと欠点があるが、厳しい発動条件の割にはAP+10しかアップしないLRと比べてもマイルドになったのは長所と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 本弾でライトニングホーネットがSR落ちするためか、ラッシングブラストフィーバー持ちが順当にR落ち。体力はBS1弾CPから200下がっただけとはいえ、それ以外はR相応。表面スロットは相変わらずのゲキレツ80止まりに加えて前回と違い50ありなのでスロットにやや不安が残る。 カードナンバー BS3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、RP+1 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングチーターチェインインパクト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 解説 プログライズインパクトの3枚目としても登場。上司のCPを除き、本CP共通のAP+10と指定アイコンAP+5(このカードは銃アイコン)付きではあるがそれまでのバルキリーのカードと比べると②の効果が正直パッとしない物となってしまった。それでもバーストさせやすいポイントがあるものの、前回SRと比べてもテクニカルゲージを持っていないのとAPが蓄積できないのが痛い。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 筐体排出分では初のライトニングホーネットへのチェンジ構成、なおかつライトニングブラストフィーバーのN落ち収録となった。…が、アビリティがテクニカルゲージアップがあるとはいえ、これと言って強くも無くバーストアビリティもAP+10があるのにもかかわらず、攻撃と必殺が分散されているため、総合で2850とかなり弱い。やはり本編でサウザーの言いなりになってしまっているのを再現しているのか?そしてバーストライズ4弾開始から3日後の28話にて遂に仮面ライダーの座を捨てるのであった…が、その1か月後の4月26日放送の33話にて再び仮面ライダーに返り咲いたのだった。 カードナンバー BS4-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 相手全体の防御-150②3R開始時、相手より体力が多いと、必殺+1000 AP+40 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3450 必殺技 タイヤチェンジングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 全てのスロットのAP+20 さらに、R3以降だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる 解説 レジェンドラーニングCPの4枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。バルキリーは加速力を得意とするためか、ドライブのLRが選ばれている…のだが、27話現在終始サウザーのいいなりになっているのを反映してるのか、それとも前半でスパイ活動を行った(ドライブでもマッハが一時期ロイミュード方に付いていたが、実際はスパイ活動をしていたため)ためかよりによって長期戦必須のG4弾LRの方がベースとなった(あちらは変身者である泊進ノ介を忠実に再現しているため)が、そのドライブと比べると効果こそは完全に同じだが、発動がかなり厳しくなっており無条件からラウンド3時に体力が多い条件が付いているため、トリッキータイプ不利時ボーナス狙いでラウンド3まで耐えてから体力が少ない状態でラウンド3でバーストし、不利時ボーナス込みでAP加速出来たドライブには出来た芸当もバルキリーにはできないのがかなり厳しい。ただアイコンが違う事を除けば多少の弱体化はあれど元のG4弾LRのままであり、そこさえ留意出来れば同じ使い方も出来るだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-011 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 ソーセージプロモ初収録1枚目は体色に合わせたか、パッションタイプで収録。 カードナンバー PBS-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 チーターレッグライズ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 チーターライズフィニッシュ 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 2枚目はトリッキータイプ。 カードナンバー PBS-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。だが筐体排出のCPと比べるとアビリティの内容が揃えるか揃えないかで発動する物だが、その効果はかみ合っておらず(一応APバトルでバラバラで負けてしまってもオイウチを抑えられる点はあるが)、バーストアビリティにも体力多い条件付きなのにこのカードがブレイブタイプなのでバーストさせ辛い欠点が出てくる。またブレイブタイプのカードは既にNが出ている(そちらも銃持ち)し、そちらの方がアビリティが使いやすい…とガッカリ感が否めない。同じ付属で使い方次第ではCPと同等のゼロワン、ステータスこそは低レアなので劣るが安定スロットとアビリティの発動がより簡単なバルカンと差が付いているのは何とも… カードナンバー PBS-064 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライトニングブラストフィーバー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース3 解説 筐体排出分同様、ライトニングホーネットにバーストする構成で登場。ただし、筐体排出分と比べると能力はイマイチで、テクニカルゲージアップを持ってない時点で完全に劣る。 カードナンバー BS3-075 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、防御・必殺+200 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2850 必殺技 レディライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」3枚目はバルキリー。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、バルキリーの場合はスパイ活動及び同じく仮面ライダーに変身する上司がいる繋がりで、同じ女性ライダーである仮面ライダーマリカが登場する(カードイラストの表記も才色兼備)。LRやSR同様にテクニカルゲージ重視型ではあるものの、APバトル終了時に体力が多いか少ないかで分岐する効果持ち。1つ目は体力が多いと防御・必殺+200とテクニカルゲージアップ、逆に2つ目は体力が少ないとテクニカルゲージ超アップの効果。前者は1メモリしかアップせずゲイン値も200と微妙だが、蓄積可能なのでコンスタントに強化できる。後者は2メモリアップとそれなりに強い反面、次ラウンドまでの指定付き…と、テクニカルゲージリセットの対抗としても使える。ただ、カウンター発生率アップのアビリティは持っていない事もあり、カウンターデッキで使う場合はカウンター発生率アップ持ちのカードと組むのが得策か。バーストすれば必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、テクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。総じてバルキリーのカードの中ではプログライズインパクトのライトニングホーネットに次いで使いやすい高レアカードと言えるだろう。 カードナンバー BS3-086 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版で、以前あったBS2-014の逆バージョンというべきカードでもあり前ナンバー同様にライトニングブラストフィーバーが収録されているため、ナンバー2連続してライトニングブラストフィーバーの収録となった。こちらは銃持ちかつN落ち収録でフィニッシャータイプなので火力は高いが、スロットはバーストしても不安定となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット バースト先:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の技術顧問最高責任者にして「Z.A.I.A」の社長・天津垓(後に仮面ライダーサウザー)の部下(第33話終盤まで)である刃唯阿がエイムズショットライザーとラッシングチータープログライズキーを使用して変身する仮面ライダー。第3話より初登場。 ライジングホッパー、シューティングウルフ同様にこのラッシングチーターがバルキリーの基本フォーム。チーターの名の通り、スピードは誰よりも早くそのスピードを生かした地上戦では無類の強さを発揮する。また脚力と助走込みではあるが、ゼロワンのライジングホッパーに次ぐジャンプ力を持つ。ただし欠点としてはスピードに特化しているためか、その他の能力も弱く他にも前述した通り地上戦では強さを発揮するが、逆に空中戦では全く歯が立たない弱点も存在する。(この欠点は3話後に登場したライトニングホーネットで解消される事となる) 必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、超高速ダッシュで相手の周辺を走りながら逃げる隙を与えずにショットライザーの射撃を撃ちこみ続けて撃破する「ラッシングシューティングブラスト」。 滅亡迅雷.net1度目の壊滅後、ZAIAへと戻って以降はあまり変身する機会が少なくなり18話、23話のみ戦ったことを除けば目立った活躍も無くただ上司である天津垓/仮面ライダーサウザーの言いなりになるばかりが続く(23話で或人が一度説得したものの、彼女は何故か棒読みで社長が素晴らしいと対応。27話では一応やり方に対して反論しているが、逆に一喝されて反論できなくなっている) そして28話にて垓の命令を受け、ショットライザーとラッシングチータープログライズキーを返却し、代わりにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを渡され、ファイティングジャッカルレイダーの資格者となり、仮面ライダーゼロワンやかつての仲間である不破諫/仮面ライダーバルカンと敵対。不破の説得にも耳を貸さずに32話まで長らく敵対した。 しかし33話で不破の説得と不破に埋め込まれた人工チップで生き延びていた亡を復活させようとする迅、それに協力する滅にAIに関する真実を見せられた事で遂に垓の元から離反。再びバルキリーとなり、バルカンと共闘してサウザーを撃破。その後に元上司の垓(先ほどの戦いでボロボロ状態)に辞表と題した拳一発をお見舞いする形でZAIAから退職したのであった。
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【名前】 アメイジングフィニッシュ 【読み方】 あめいじんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第47話「狩崎の反乱、変身の代償」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージュウガ 【詳細】 仮面ライダージュウガの必殺技。 ジュウガドライバーのスロットルコマンダーに装着したジュウガバイスタンプを4回動かし発動。 右脚に黄金のエネルギーと凄まじい雷を纏って天高く跳躍し、強力なキックを相手へと放つ。 技にはバリエーションもある。 【余談】 公式サイトではに「ジュウガアメイジングフィニッシュ」と記載。
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Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 ソードダンス 物理攻撃 前列単体 無 低 前列 習得済み 習得済み 対象に素早く斬りつける クイックステップ 補助 自分 - 低 前列 30 習得可能 踊りながら回避率を上げる ソウルスフィア 魔法攻撃 前列単体敵 無 中 前列 50 25up ダメージと共に対象のHPを奪う デスクロー 物理魔法攻撃 前列単体敵 闇 中 前列 100 50up 高威力ながら稀に呪いの効果も発揮 回転剣舞 物理攻撃 前列複数敵 無 低~高 前列 150 75up 敵陣の中で回転しながら斬りつけていく スローイングダガー 物理攻撃 後列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み ダガーを投げつける ラブリーボイス 補助 前列複数味方 - 低~中 後列 50 習得可能 元気がわきあがってくるような声によって攻撃力上昇 テンプテーション 補助 前列単体敵 - 低 後列 50 25up 対象を魅了して混乱させる ライジングサン 魔法攻撃 敵全体 火 低~高 後列 150 50up 照りつける太陽光線で出火してしまう セクシービーム 物理魔法攻撃 後列複数敵 無 中~高 後列 150 75up 誰もが受けてしまいたくなるセクスィービーム Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 混乱防御 1 300 100up 戦闘中に1度混乱を防御することができる。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ エルフ 4~7 1~3 3~4 0~2 1~3 3~4 2~4 5.7 2.04 3.54 0.7 2.08 3.66 2.95 検証回数は24回です ドワーフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ホビット 3~6 2~3 2~3 1~2 2~3 2~4 3~4 4.61 2.54 2.54 1.43 2.61 3.03 3.43 80回分のデータです 追加等あればコメントお願いします 前列 ソードダンス 【物理攻撃・前列単体・無属性】 対象に素早く斬りつける -- ヒスイ (2010-02-16 01 14 56) クイックステップ 【補助・自分】 踊りながら回避率を上げる -- ヒスイ (2010-02-16 01 16 05) ソウルスフィア 【魔法攻撃・前列単体敵】 ダメージと共に対象のHPを奪う -- ヒスイ (2010-02-16 01 18 32) デスクロー 【物理魔法攻撃・前列単体敵・闇属性】 たまに呪いの効果も発揮 -- ヒスイ (2010-02-16 01 20 35) 回転剣舞 【物理攻撃・前列複数敵・無属性】 敵陣の中で回転しながら斬りつけていく -- ヒスイ (2010-02-16 01 22 58) スローイングダガー 【物理攻撃・後列単体敵・無属性】 ダガーを投げつける -- ヒスイ (2010-02-16 01 24 58) スローイングダガーから後列です。 -- ヒスイ (2010-02-16 01 25 40) ラブリーボイス 【補助・前列複数味方】 元気がわきあがってくるような声によって攻撃力上昇 -- ヒスイ (2010-02-16 01 27 44) テンプテーション 【補助・前列単体敵】 対象を魅了して混乱させる -- ヒスイ (2010-02-16 01 29 00) ライジングサン 【魔法攻撃・敵全体・火属性】 照りつける太陽光線で出火してしまう -- ヒスイ (2010-02-16 01 30 48) セクシービーム 【物理魔法攻撃・後列複数敵・無属性】 誰もが受けてしまいたくなるセクスィービーム -- ヒスイ (2010-02-16 01 32 52) Sアビ 混乱防御 -- ヒスイ (2010-02-16 01 33 50) デスクローの説明が変わりました。「高威力ながら稀に呪いの効果も発揮」 -- ヒスイ (2010-02-20 17 52 54) ↑ここまで編集完了です -- 一匹犬 (2010-02-20 21 29 06) 名前 コメント
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ライジング・スター7 その他 友情度 戦闘終了時に4人目のHPが満タンだと必ず1上がる 精霊値 1回攻撃すると現在値の1/20(切捨て)減る 精増 状態で1歩進むと現在値の1+1/300(切捨て)増える(最大200) 得点 全滅する -100点×Combo 4人目の仲間が消滅する -20点×Combo 死亡する -10点×Combo キャラを仲間にする 1点×Combo 宝箱で幻レアアイテムを拾う 1点×Combo 宝箱で禁レアアイテムを拾う 2点×Combo 宝箱で幻レアカードを拾う 2点×Combo 宝箱で禁レアカードを拾う 3点×Combo ジョブレベルが上がる 10点×Combo ジョブをマスターする 100点×Combo ジョブをマスターして技を習得する 点数なし 技レベルが上がる 10点×Combo 技をマスターする 70点×Combo 技をマスターして新たな技を習得する 50点×Combo EXエネミー、レアエネミーから技を習得する 50点×Combo 仲間から技を習得する 50点×Combo カードから技を習得する 50点×Combo アイテムから技を習得する 100点×Combo フィギュア・バトルに勝利する 60点×Combo TRYAL 勝利時の景品で得点を引く 30点×Combo TRYAL(HARD) に勝利する 44点×Combo HELL HEAVEN に勝利する 50点×Combo ダンジョンをはじめてノーミスでクリアする 10点×Combo フィギュア「YUKARI」を入手する 30点×Combo ダンジョンをはじめてクリアする 40点×Combo 宇宙エムブレムを入手する 50点×Combo HELL HEAVEN に初勝利して新たなダンジョンを出現させる 1000点×Combo 天地を制覇する 3000点×Combo コンボ賞品 10Combo賞品 シェイクスピア分子 20Combo賞品 30Combo賞品 ウルトラ・スティックパン 40Combo賞品 夏日差しの鍵 50Combo賞品 プレゼント・赤リボン 100Combo賞品 称号【つわもの】 400Combo賞品 侍プリッツ・心眼 500Combo賞品 最弱のさや 600Combo賞品 星降るサンタ・スティックパン 700Combo賞品 最弱のきぬ 800Combo賞品 1点×Combo 850Combo賞品 2点×Combo 900Combo賞品 5点×Combo 950Combo賞品 10点×Combo 999Combo賞品 称号【コンボマスター】 30回死亡 万古の雫 100点×Combo 50回死亡 万古の涙 100点×Combo 100回死亡 技「パーパラス」習得 100点×Combo 200回死亡 万古の技 100点×Combo 300回死亡 星降るU・スティックパン 100点×Combo 400回死亡 ゆかちゃん保険 100点×Combo 500回死亡 技「鳥人ヒルダ」習得 100点×Combo 900回死亡 万古の血 100点×Combo 1000回死亡 本当の剣、ジルの勇気 100点×Combo 特殊バトル TRYAL 闘技場で行動すると出現。「誰かいる」でも稀に出現。 「誰かいる」のときはランダムで石化、混乱、暴走のいずれか。 敵のレベル、HP、精霊値が少し高い。精霊名は「~・試」 闘技場の場合は全員同じ職業。 取得金、Arkが約3倍。 賞品 ・経験値アップ(28~41) ・精霊値アップ(1.5倍) ・能力値アップ(最大HP+2、最大MP+1、攻撃力+1、知力+1) ・属性値アップ(天界属性、魔王星属性、エウテルペ属性、スペシャリスト属性、裏切り、過去、全能、謎) ・得点(30点×Combo) TRYAL(HARD) 地獄への入り口で行動すると稀に出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベル、HP、精霊値が少し高い。精霊名は「~・試」 全員暗黒系の職業(ダークナイト、暗殺訓練生、サイレント・アサシン、魔人、M法継承者、悪魔、鬼、黒い影) 取得金、Arkが約3倍。 勝利すると「44点×コンボ数」 HELL 地獄への入り口で行動すると稀に出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベルが約3倍で、HPはさらに高く、精霊値も高い。精霊名は「獄炎剣」 全員必ず「黒い影」しかも 反 状態 勝利すると地獄への扉が開き、「1000×コンボ数」(2回目以降は「50×コンボ数」) HEAVEN 天国への入り口で行動すると出現 戦闘開始時に確実に石化、攻撃不可、防×0.3、瀕死のいずれか。 敵のレベルが約5倍で、HPはさらに高く、精霊値も高い。精霊名は「調停剣」 全員必ず「システマークラス」しかも 反 状態。 勝利すると真の天国への扉が開き、「1000×コンボ数」(2回目以降は「50×コンボ数」) ジスカル・バトル JISCAL レベルが僅かに高く、HP、精霊値が多め。全員同じ職業。(発生した場所によって決まっている) 普通のTRYALに加え、防具値大幅UPの可能性あり。 フィギュア・バトル 勝利すると「70×コンボ数」 レア度 ?? アイテム入手法一覧 身代わり銀貨 お店で購入可能 身代わり金貨 お店で購入可能 星落ちるスティックパン 死の店で購入可能 星落ちるL・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるS・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるU・スティックパン 死の店で購入可能 星落ちるじすたま 死の店で購入可能 星落ちる万古の技 死の店で購入可能 アーク 地獄のレアエネミー「魔王」から奪う、「称号【つわもの】」と「ドルバン人の首飾り5個」から合成する 最弱のさや 500Comboを達成すると貰える 最弱のきぬ 700Comboを達成すると貰える 血の売買 死の店で購入可能 ふりそそぐ血雨 死の店で購入可能 激しい血雨 死の店で購入可能 叩きつける血雨 死の店で購入可能 やむことのない血雨 死の店で購入可能 ファウストの声の記憶 「ファントム」初クリア時に貰える。ゲーム中で1個しか入手できない マリアンの教え お店で購入可能 失われた記憶 地球塔地下のレアエネミ、「ロストメモリー」が持っている 脳内メモリー ファントムのExエネミー「ハジメロボHEAVEN」が持っている 十騎士の勲章 豪傑達の黄昏のレアエネミー「賢者フィガロ」が持っている 涙のワケ 彼女達の微笑のExエネミー「苺ちゃん」が持っている 幼きの夢 彼女達の微笑のレアエネミー「若きオクタビアン」が持っている 与えられた命 ファントムのレアエネミー「火の尻尾ジル」が持っている 婚姻の証 ファントムのボス、「昇るカルロ」が持っている 妃を慕う気持ち さよならのExエネミー「鳳凰寺卯月」が持っている 友を尊ぶ心 さよならのレアエネミー「鳳凰寺葵」が持っている 猫の死体 フィギュア「ビクトリーストロベリーVer.」が持っている 黄金の林檎 お店で購入可能 2つの誓い 「鳳凰寺卯月の傷」と「鳳凰寺葵の傷」から合成する 禁じられた呪文 「ファウストの声の記憶」と「ジルよ、汝最強と思うなかれ、我が名は次士ファウスト」から合成する。ゲーム中で1個しか入手できない レア度 ?? 装備品入手法一覧 本当の剣、ジルの勇気 死亡回数が1000回になると貰える ジルよ、汝最強と思うなかれ、我が名は次士ファウスト さよならのボス「止マラナイ、ファウスト」、トゥルー・ヘブンのボス「メジハ」が持っている 楽譜「Chaos」 死の店で購入可能 楽譜「Low」 全員が人魚の歌を修得しており、「ナイト福良」との友情度が99%で、さらにアイテム欄に楽譜「Low」が入っていない状態でラブホテルに泊まると入手できる 死神の剣 死の店で購入可能 妖魔の剣 死の店で購入可能 契約の剣 死の店で購入可能 妖怪の剣 死の店で購入可能 英雄馬ルクシオン 時が999になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない 虚守護のマント 死の店で購入可能 堕天使のマント 死の店で購入可能 妖怪のマント 死の店で購入可能 レア度 ?? ダンジョン内用入手法一覧 血の鍵 死の店で購入可能 レア度 ?? その他入手法一覧 宝石・グーグーの願い フィギュア「グーグーチャイルド」、豪傑達の黄昏のExエネミー「パーパラス」が持っている 宝石・君と共に フィギュア「YUKARI」が持っている 宝石・エリスグリーン フィギュア「ハジメロボ血渋きVer.」が持っている 宝石・最期の星 星が999個になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない 称号【買い物好き】 お店で購入可能 称号【つわもの】 100Comboを達成すると貰える 称号【コンボマスター】 999Comboを達成すると貰える ◇マスター・マスター「M」 技「M」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇黄金王ヴォマクト お金が9億9999万9999円になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇逃亡士ゲーリング 逃亡回数が999回の状態で逃げるともらえる。ゲーム中で1個しか入手できない ◇精霊王シーの羽 精霊値が999999999になると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇スターダンス・メモリー 技「鳥使い」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇ライヂング・スター 技「でこぴん」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇裏・白血文書 技「吸血」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇泣虫マーヤ手記 技「泣く」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない ◇弓矢狼の免許皆伝 技「弓矢」をマスターすると貰える。ゲーム中で1個しか入手できない レア度 ?? カード入手法一覧 僕たちの未来 太陽と竹原~冥と朋世までのカードを揃えた状態でカード屋でどれかを交換すると入手できる ダンジョン出現条件一覧 1.聖山ユグドラシル 最初から出現している 2.魔王星 「聖山ユグドラシル」をクリアすると出現 3.ゴート領域 「魔王星」をクリアすると出現 4.天球天秤の門 「ゴート領域」をクリアすると出現 5.宇宙崇高領域 「天球天秤の門」をクリアすると出現 6.最果ての滝 「宇宙崇高領域」をクリアすると出現 7.ゴート機構本部 「最果ての滝」をクリアすると出現 8.地球搭地下 「ゴート機構本部」をクリアすると出現 15.タナティア 「地球搭地下」をクリアすると出現 16.異次元の丘 「タナティア」をクリアすると出現 10.豪傑達の黄昏 男性専用ジョブ「戦士の名残」をマスターすると出現 12.彼女達の嘲笑 女性専用ジョブ「<レイディ>」をマスターすると出現 13.地獄 「地獄への入り口」で稀に出現する HELL に勝利すると出現 11.ファントム 「さあ、行こう、ファントムへ」を入手し、かつ★が999個あると出現 14.さよなら! 「ファントム」をクリアすると出現 17.ヘブン 「ヘナチョコ天使」をマスターすると出現 18.トゥルー・ヘブン 「天国への入り口」で確実に出現する HEAVEN に勝利すると出現 20.じすの家 全滅時に一定確率で出現する「じすの家」に行くと一定確率で侵入可能 50.ドール・ワールド バグ技でのみ侵入可能 称号一覧 地獄ノ覇者 「地獄」をクリアする 天国ノ住人 「天国」をクリアする ファントム・マスター 「ファントム」をクリアする さよなら!! 「さよなら!」をクリアする 雨ニ濡レシ者 「トゥルー・ヘブン」をクリアする 鎮魂ノハジメロボ 「ハジメロボ覚醒」を倒す 技ヲ極メシ者 163個の技を全て習得する アンディー・メンテからの祝福 「じすの家」をクリアする 点数称号 5000万点~ 消えてしまえ!!もう大事な育ててきたこの箱も、みんなみんな 9000万点~ ごめんなさい、そして明日へ 1億点~ ・・・・・・・・・・・・・・そうだ!!
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仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-2。ただしフィニッシャータイプのボウギョ-500 解説 劇中ではジンバーレモンをも圧倒し、最強のスペックを誇ると言われているデュークがLRでガンバライジングに参戦。表アビリティはゲネシスライダー共通の「バーストゲージが上がりやすくなる」、そして「オイウチ効果がアップする」の2つを持っている。ゲネシス組と組むことで、速攻バーストのチームができる。バーストアビリティはチーム内のフィニッシャータイプのライジングコストを-2してくれるが、それよりも厄介なのがボウギョ-500である。もしも、全員がフィニッシャーなら-1500となるので守備面が脆くなる事に注意。加えて3弾からはライジングコストが必殺技威力に関係する様になったので、これ以上のコスト低下は防ぎたい。3弾のゲネシスライダー高レアの中で表面の必殺技コストが唯一3であるため、アビリティによるバーストゲージ増加狙いであれば序盤の取り回しは良く、4弾SRには単純火力こそ劣るが十分差別化は可能。 カードナンバー 3-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム体力が200回復する。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 こちらは低レア版のデューク。新機軸アビリティ「1ラウンド毎」にタイリョクが回復する表アビリティを持って低レアにも登場。表コストが低いことも活かして、あえてバーストさせずに、表のまま運用しつづけるのも良し。バーストアビリティは2番目にバーストさせてチームのゲキレツアイコンを1個増やすもの。全員がゲキレツアイコンを2つ(デュークはアタッカーなので、3つ)もつことになるので、ゲキレツアイコンに止まる確率はグンと上がる。低レアとしては優秀なので、LRの代わりは十分務まる性能。現環境だと、むしろこっちの方が使いやすい…? カードナンバー 3-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 表アビリティは対人戦しか役立たないが、バーストアビリティはあいてチームのオイウチ発生率をダウンさせるという強力な一枚。特に3弾現在、確率アビリティは目に見えて効果を発揮しているので期待度は絶大だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のひっさつ+600。ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのテクニカルタイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LRと同じフィニッシャータイプでSR落ちなのだが・・・本当にSR落ちなのか?と思いたい。まず、真ん中に置く事で自分のライジングコストを1上げてしまう代わりに仲間のひっさつを600も上昇させる。またバーストアビリティはテクニカルタイプのアビリティ封印と強力な物になっている。更に安定型スロットに加えて4弾でもコスト補正が健在の為、表アビリティのデメリットでバースト後の必殺コストが6になるので、総合的に前回のLR、CPを上回る威力のエクスペリメントタイムが撃てる。奇しくも28話で破ったLR主任・真を筆頭にテクニカルタイプには強力なアビリティ持ちが揃っているので絶好のメタカードとなる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500ライジングコスト-1 ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 エクスペリメントタイムのR落ち、そして「ユグドラシル」の繋ぎ絵の一枚。指定レーンに置くだけでコスト-1。元々コスト2であるためコスト1という破格の低燃費で必殺技を放てる。バーストすると1ラウンド限定で必殺を強化しつつ自身のコストを減らす代わりに仲間のコストを増やすアビリティを持つ。自身はコスト3と低燃費な分、補正で威力は減るが仲間のコストを増やすので、火力は仲間に補ってもらおう。ちなみにこのカードに限らず「ユグドラシル」の繋ぎ絵のカードはバースト後、自分だけ恩恵を受ける代わり仲間に何らかしらのデメリットを押し付けるアビリティを持っているが、このカードの仲間のコストアップ効果は単純にデメリットという訳ではないのでほかの2人より幾分使いやすい。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに斬月がいるとき、チーム全体のひっさつ+800。ただし、ボウギョ-350 解説 遂にエクスペリメントタイムがN落ち、表アビリティは1番目に出せば3点強化する事が可能。バーストアビリティは本編の再現なのか相手に斬月がいた場合ボウギョ-350する代わりにチーム全体のひっさつ+800を施す。アイコンも比較的安定しているので組み合わせ次第ではそれなりの強さになるはず。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ブレイカーとなって鎧武現行以来の久しぶりの収録。同じ弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識したカードデザインで3人とも剣アイコンが4つとダブルアタックも狙いやすいちなみに同弾収録のかつての友とはライダータイプとバースト面のアビリティが同じ・・・ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、他のゲネシス勢を差し置いてナックルと共に再登場。表には90がある代わり、50が2つある少々不安定なスロットを持つ。アビリティはAPバトルに負けることで、相手全員の必殺威力を下げるもの。バーストアビリティは、RPを7以上貯めることで、テクニカルゲージをアップするもの。比較的発動しやすく、まあまあ優秀なアビリティ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きナックルと共に登場。ただしナックルは前回と同じくブレイカータイプで登場したのに対してこちらは第5弾R以来のフィニッシャータイプである。基礎ステータスも第5弾Rから少し上がっているが、必殺威力に関してはフィニッシャーボーナス込みでも3700とやや劣る。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 ゲネシスライダー3人の再登場の先陣を切ったのはデューク。そのためか彼だけはRのみでの収録となった。アビリティはスタート時からRP+2の補強と必殺が発動すれば相手のミガワリ効果を下げられる。誰の必殺技でも発動するので相手のミガワリでダメージ軽減を下げる事ができる。一方のバーストアビリティはフィニッシャータイプと同様の必殺+1000に加えてRPが最大ならば次のラウンドのみに限りAP+30の補正が入る。本カードは表面こそは準安定型だが、バーストすると一気に90と60だけの2数値になってしまう。また次のラウンドのみという事で、バーストするタイミングはミガワリバーストから始動したいところ。ちなみにアビリティの内容が今回も同弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識しており、3人とも剣アイコンが3つとダブルアタックも狙いやすい。またD5弾ではデュークとマリカだけが新しいタイプで登場したのに対してシグルドはフィニッシャータイプだったが、今回はシグルドとマリカが新タイプで登場し、デュークはアタッカー…と以前とは異なっている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-067 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手全体の攻撃を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 デューク・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「時空転移キャンペーン」の10枚目は長らく高レアの音沙汰が無かったデューク。実に第6弾のウィザードアームズ以来の高レア再登場を果たした(ちなみにウィザードアームズを省略した場合は第4弾以来となる)。アビリティは1つ目はスロットアイコンを2つ揃える事で必殺+300とテクニカルゲージアップの効果を施す。デュークとしては何気に初となる蓄積系のテクニカルゲージアップ持ちで、今まではバーストしなければゲージが強化される事は無かったためテクニカルタイプらしく守備にも回せる。もう一つの効果は本CP共通の自チームの必殺発動で自身のスロットアイコンのAP+10、しかも相手の攻撃を200吸収出来る。特に本カードはバースト前は80止まりかつ60だけの2数値型なので何としてでもラウンド1は先攻を取りたいところだ。幸いバースト後は安定型になる上に最低でも1回発動してバーストすれば70になるので結構な物となる。反面、バーストアビリティは通常は必殺強化とカウンター発生率超アップとそれなりだが、副効果はかなりクセの強い効果で相手にバーストしたライダーがいないと発動せずその効果も相手のテクニカルゲージリセットとイマイチ。というよりも普通にバーストしてもテクニカルゲージアップが出来るのはテクニカルタイプしかおらず、それ以外はアビリティで発動してくるため相手を見極めないとバーストしにくいため基本的には表で運用するのが無難か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP10以上だと、ひっさつ+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに初のチェインタイプでR落ち。アビリティはアイコン2つ揃えで全体必殺とバーストゲージ上昇率アップの効果。アイコン配列はキックが多めだが、数値自体はBM3弾と同じで表は準安定型なのにバーストすると2数値型になるのは変わらないが、今回は前回Rと比べるとゲイン値では劣るがバーストした次ラウンドからスロットアイコンにAP+20が永続で追加されるので110と80の安定型となる。よって早めにバーストしよう。ただしバースト時にRP10が無いと必殺+2000の効果は得られないので注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-093 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、次のRまで、全てのチームのトリッキータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1400 タイリョク 2550 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+600 さらにRP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 筐体排出で元友人が2連続で収録されたのと同パックで秘書が同じ女性ライダーのCPで登場(一応、次ナンバーでも登場するが)したためか、再びゲネシスライダー3人も続けて登場。ただし今回はデュークだけ新タイプでの登場(トリッキータイプ)で、それ以外の2人は以前と同じタイプで収録となった。今回は再登場した37話で紘汰達の前で発言した台詞「全部、私のせいだ!」を再現してか、チームにもう1枚トリッキータイプを入れると何を間違えたか次ラウンドまで全チームのトリッキータイプ全員のアビリティを封じるという有難迷惑な効果。一応、シャイニングアサルトホッパーなどトリッキータイプの強い高レアはそこそこあるのだが、それらと組んでしまうとそちらのアビリティが発動出来なくなるリスクも大きいとチーム編成では大きく悩まされる。バーストアビリティを含めてもバースト必殺技もそこまで強くない(総合で2990、コストダウンで更に下がる可能性あり)ため、コレクション直行か。ただ、この同タイプを入れる事で全員の同タイプのアビリティを封じる系は実は今回が初であり、今後の高レアに同じような手合いのアビリティを実装する予定なのかもしれない。 カードナンバー PZB-042 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 エクスペリメントタイム コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース2 解説 ズバットバットウ期のチョコウエハース第2弾では、唯一の平成ライダー勢のカードでもある(それ以外の11種類全ては令和ライダー勢である)。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」「仮面ライダー鎧武外伝2 仮面ライダーデューク」 戦極ドライバーとゲネシスドライバー、ロックシードの制作者にしてユグドラシルコーポレーションのプロフェッサーである戦極凌馬がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身したアーマードライダー。第14話より初登場したが、実質的な戦闘シーンは18話終盤から。 戦極ドライバーのテストデータを元に改良が進められた次世代のアーマードライダー第1号(鎧武外伝、TVシリーズでは同時登場)であり、パワーや装甲の強度などで鎧武らを大幅に上回っているが、製作者である凌馬の持っているゲネシスドライバーは他の3人や後にバロンが使用する物と違い開発者本人独自の改造が施されており、スペックはジンバーレモンアームズの鎧武であってもそれを凌ぐ上にソニックアロー使用時のチャージ射撃がバラージショット(拡散射撃)になっているなどの違いが見られる。ただし凌馬本人は研究とデータ収集のほとんど裏方に徹している事が多く、実質的に戦闘したのは初戦の18話、斬月・真(貴虎)を破った28話、再登場を果たした37話以降と戦闘回数も少ない。 また外伝ではゲネシスドライバー完成前であった際に前身である戦極ドライバーとレモンロックシードを用いて「仮面ライダーデューク レモンアームズ」にも変身しており呉島貴虎/仮面ライダー斬月と共に廃工場に現れた謎のライダー・仮面ライダーセイヴァーと戦った。
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FAQ Q.キングダムライジングは無料ですか? |A.基本無料ですが有料のコンテンツもあります。 Q.キングラムライジングはブラウザ三国志の後継ゲームですか? |A.このゲームはブラウザ三国志の5周年記念オフラインイベントで発表されました。 ですので、ブラウザ三国志の後継ゲームと捉える人も多いようです。 ゲームシステムはブラウザ三国志から発展した戦国IXAで導入された要素を多く取り入れています。 Q.君主レベルはどうやったら上がりますか? |A.1.クエスト報酬 2.合戦ポイント 1ポイントにつき1経験値獲得できます。 3.ログイン時人口ボーナス(一日一回のみ付与されます)※朝6時リセット Q.内政MAPの☆の数で資源ボーナスにどのくらいの変化がありますか? |A.☆1×1倍、☆2×1.1倍、☆3×1.25倍、☆4×1.45倍、☆5×1.7倍のボーナスがあります。 君主レベル 用語集 BP |ブショーダスポイント 100BPでブショーダスライトが1回引けます。 TP |トレードポイント カードの合成やトレードなどに使用されます。 CP |チャージポイント コメント欄 内政NPC城(★4)(16,-8) 槍兵3,000弓兵3,000斥候500でした - なん 2013-07-06 12 07 20 下級兵 2種 パターンが異なるのかもしれません - なん 2013-07-06 12 10 46 内政NPC城(★4)自分も槍兵弓兵3000各3000でした。耐久は750 - po 2013-07-28 12 47 19 旗の意味具体的に教えて下さい。 - 旗 2013-12-13 08 46 19 ★2の城を落とすには投石器がいくつあればよいでしょうか? - まめたろう 2013-12-14 11 44 00 建物の最初に必要な条件も欲しい。リスタート時に知りたくなる。 - ヒロ 2014-02-25 14 11 13 NPC城(★7)(19, -1)上級各8000斥2080 - hima 2014-04-08 23 18 38 名前
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仮面ライダースペクター ピタゴラス魂 バッチリカイガン6弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-017 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 トライレイズ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 天下千挺 コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったピタゴラス魂が参戦。バースト面はノブナガ魂となっている。アビリティはチームタイリョクが5500以上のチームだったら、コウゲキの底上げに加え、テクニカルゲージも1段階上げられる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、コウゲキと必殺威力二点の底上げが出来ると同時に、相手側のライダーガッツ率を落とす事も可能となる。ピタゴラス魂が表なのでフォームチェンジ演出でスペクターが正三角系を作る演出が見られない。これはピタゴラスアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!!」 バースト先:仮面ライダースペクター ノブナガ魂